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https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/183.html
基本情報 ロード/ルーラー CL 1 ワークス:兵士 能力基本値修正(初期):筋力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:騎乗(3),聖印(3) 能力値 筋力(13/4) 反射(9/4) 感覚(11/3) 知力(8/4) 精神(15/7) 共感(9/4) 副能力値 HP(38) MP(38) 行動値(3) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《巻き戻しの印》1 (ルールブック1-P97) 《再動の印》2 (ルールブック1-P97) 《増幅の印》1 (ルールブック1-P98) 《光壁の印》1 (ルールブック1-P87) ワークス特技 《守りの盾》1 (ルールブック1-P167) 《武器防御》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《ミディアムシールド》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《ヘヴィプレート》 (ルールブック1-P184) サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《アーマードホース》 (ルールブック1-P186) 解説等 再動の印と増幅の印でPT全体の殲滅力を上げながら、 サブDFとして味方の位置取りの自由度を高める構成です。 防御力を高めることでメイン盾の負担も軽減しています。 更に、光壁の印のお陰でPTの生存力が格段に上昇しています。 武器防御は24で、サンプルシナリオ(ルルブ1)の 非ボス程度の攻撃ならほぼ無傷~1桁に抑えられます。 PTにMP消費が激しいキャラがいれば闘志の印を、 再動の印1枠削って代わりに刺してもいいです。 ダメージディーラーの性能次第では、マスコンを考えて 闘志の印と再動の印を1 1にした方が強力な場合も多いです。 基本情報 ロード/ルーラー CL 3 ワークス:兵士 能力基本値修正(初期):筋力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,反射2,精神2 レベル3以上の技能:騎乗(3),聖印(3) 能力値 筋力(15/5) 反射(11/4) 感覚(11/3) 知力(8/4) 精神(17/7) 共感(9/4) 副能力値 HP(52) MP(66) 行動値(2) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《巻き戻しの印》1 (ルールブック1-P97) 《闘志の印》1 (ルールブック1-P98) 《再動の印》3 (ルールブック1-P97) 《増幅の印》3 (ルールブック1-P98) 《光壁の印》1 (ルールブック1-P87) ワークス特技 《守りの盾》1 (ルールブック1-P167) 《武器防御》1 (ルールブック1-P177) 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《オーソドックススタイル》1 (アドバンスフォース-P131) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《ミディアムシールド》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《ス-ツアーマー》 (ルールブック1-P184) サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《アーマードホース》 (ルールブック1-P186) 解説等 再動の印と増幅の印のSLを上昇させ、PTの殲滅力を更に上昇させました。 ラウンド2回のダメージ+[7+3D]と、シーン3回の味方未行動化が光ります。 闘志の印で7+2DのMP回復も可能です。 武器防御は31です。アイテムなんか使ってんじゃねぇ!な人は もっと武装固めて上げられます。 基本情報 ロード/ルーラー CL 5 ワークス:兵士 能力基本値修正(初期):筋力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,反射4,精神4 レベル3以上の技能:騎乗(3),聖印(3) 能力値 筋力(17/5) 反射(13/5) 感覚(11/3) 知力(8/4) 精神(19/8) 共感(9/4) 副能力値 HP(76) MP(84) 行動値(1) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《巻き戻しの印》1 (ルールブック1-P97) 《闘志の印》1 (ルールブック1-P98) 《再動の印》3 (ルールブック1-P97) 《増幅の印》5 (ルールブック1-P98) 《激増の印》1 (アドバンスフォース1-P63) 《防壁の印》1 (ルールブック1-P86) 《光壁の印》1 (ルールブック1-P87) ワークス特技 《守りの盾》1 (ルールブック1-P167) 《武器防御》1 (ルールブック1-P177) 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《タフネス》1 (ルールブック1-P177) 《オーソドックススタイル》1 (アドバンスフォース-P131) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《ミディアムシールド》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《ヘヴィプレート》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《レガース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《アーマードホース》 (ルールブック1-P186) 解説等 防御は武器33、炎熱10、衝撃12です。 防壁の印で更に炎熱と衝撃に8+1D 増幅の印はラウンド3回のダメージ+[8+5D]に変貌。 激増の印と組み合わせるとダメージ+[19+10D]という暴力です。 CL5セッションで激化であろうミドルフェイズ戦闘に備えて、 光壁の印より気軽に使える防壁の印も採用しましたが、 この1枠は好みやPTに合わせて選んでいいと思います。
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アル 愛称 アル 搭乗可能機体 機動マシン 操兵 デフォルト乗機 空戦型羅甲改 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP 性格 143 143 145 149 170 160 50 強気 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 切り払い 1 12 26 39 S防御 1 14 30 必中 ひらめき 加速 直撃 熱血 再動 レベル 1 8 11 17 24 35 消費 25 15 10 15 40 90 固有技名称 攻撃力 最短射程 最長射程 命中 弾数 EN 気力 地形(空陸水宇) CT 属性 T・コンビネーション 2300 1 2 +20 - 20 110 AAAA +20 複合(操兵) シャイラ隊三羽烏リーダー 設定上はエースパイロットだが、3人セットで扱われることが基本なために敢えて弱めに組まれている 性能がほぼコンパチな3人の中ではバランスタイプ 切り払いやS防御など基本的な技能は習得し、ステータスも平均レベルはあるため、単独でも使えないことも無い さらに貴重なSPである再動を覚えるため、育てる価値はある。アルだけに 余談だが、彼ら3人を呼ぶときは「サイ・アル・ガッツ」とまとめられることが多い気がする。リーダーは俺だ! SRC用データ アル(三羽烏) アル, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 160 特殊能力 シャイラ隊三羽烏=非表示, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 39 S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 30 143, 143, 145, 149, 170, 160, 強気 SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 8, 加速, 11, 直撃, 17, 熱血, 24, 再動, 35 Amstella_Al.bmp, ThemeofTriCrow.mid === 合体技Lv0=T・コンビネーション サイ(三羽烏) ガッツ(三羽烏) === T・コンビネーション, 2300, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 複合(操兵)
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 バンプレストオリジナルブラスタ パールネイル バンプレストオリジナル ブラスタ エースボーナス 獲得資金+25%、気力130以上で与ダメージ1.1倍 カスタムボーナス 移動力+1、特殊能力『EN回復(小)』を得る 特徴 EN制の格闘武器と弾数制の射撃武器をバランスよく揃えたリアル系の機体。 第1話終了時に格闘タイプか射撃タイプかの選択があり、選択によって武器の性能と一部アニメーションが変わる。 強運持ちなので、取得金額の多い敵ユニットは積極的に落とさせたい。エースになると強運、AB、エース補正の全てが重複し、常に獲得資金1.8倍の擬似「幸運」状態になる。 ちなみに強運は養成で上書きすることができるが、再習得は不可能なので注意。 中盤追加される「SPIGOT-VX」はEN制の強力な武器だが燃費が悪い。 主人公なのでどのルートにも必ずいるため、させたい役目に合わせて育てよう。しかし、イベントでの撃墜が多いのは注意しよう。 ブラスタで条件を満たすことでパールネイル(マルグリット)が加入する。→隠し要素:パールネイル 運用(共通) 主人公の誕生日と血液型で精神コマンドが変わる。誕生日精神一覧で欲しい精神をチョイスすると良い。格闘タイプなら「加速」、射撃タイプなら「突撃」を使えると運用しやすくなる。 「幸運」は序盤はいいが、強運とABのおかげで後半はあまり必要なくなるので、取得は一長一短。 最初から援護攻撃と連携攻撃を持っているので、序盤のダメージソースとして非常に優秀。どちらのタイプであっても、援護向きの武器は弾数が心許ないので、積極的に援護させる場合はBセーブ。 素の技量は高いほうなので、周回プレイを重ねてPPに余裕が出てきたなら、技量養成と再攻撃習得の育成をしても良い。技量をある程度上げると連携攻撃の必要性が薄くなるので、他のスキルで上書きしても問題ないだろう。 機体のフル改造が前提なら、Eセーブの必要性が下がる。 運用(格闘タイプ) 格闘武器の攻撃力が上昇しEN消費が減り、「ACPファイズ」がP武器で射程1~4と切り込み向けの性能に。 「SPIGOT-VX」はP武器だが射程1。元々移動力は高く、CBで+1されるのでさほど問題にならない。もちろん、ダッシュや強化パーツで移動力を高めれば使い勝手はさらに増す。 運用(射撃タイプ) 射撃武器の攻撃力が上昇し弾数が増え、「ACPファイズ」は非P武器で射程1~6となり援護向きの性能に。デフォで持つ援護攻撃と連携攻撃を活かすならこのタイプ。 その分P武器が貧弱。援護を活かすには前線に出る必要があるのでH Aは欲しい。 「SPIGOT-VX」は非P武器だが射程2~8で、援護に使いやすい。 パールネイル エースボーナス 反撃時の与ダメージ1.2倍 カスタムボーナス MAP兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1 特徴 フラグを立てると49話で仲間になる隠しユニット。 フル改造しても攻撃力6000未満の低火力、装甲・運動性もそれほど高くないという中途半端な機体。 祝福・期待・再動持ちで消費も少なく、サポート面が優秀。 加入時点からLvを二つ上げると再動(SP50)を覚える。期待の回復量と同じ消費なので、期待+再動のコンボが非常に使いやすい。期待・再動を持つスメラギの場合、自分で再動を使わずマルグリット経由で使用すると若干SP消費を抑えられる。 運用 燃費は良いので、援護攻撃Lv3と連携攻撃を活かした援護要員として運用すると便利。少しでもダメージを増やしたいならサイズ差補正無視も取得しよう。最終話はLサイズ以上の敵が多いので差が出る。 マルグリットは回避が低く、防御が高いタイプなので、受けることを前提とした強化・パーツ選択をした方が良い。最終話の敵は技量の高い次元獣のみなので、ブロッキングを覚えさせる意味は薄い。 盾を持っているので援護防御をさせてもいいが、追加効果武器に注意。 精神サポートに徹する場合、PPはSPアップ一択。強化パーツもSP回復系を。
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習得者 習得精神 神勝平 ド根性 気合 加速 友情 熱血 勇気 神江宇宙太 必中 てかげん ひらめき 信頼 狙撃 直撃 神北恵子 偵察 分析 努力 鉄壁 激励 補給 破嵐万丈 直感 狙撃 気合 鉄壁 熱血 魂 竹尾ワッ太 根性 努力 不屈 必中 気合 勇気 柿小路梅麻呂 根性 努力 鉄壁 突撃 気合 期待 厚井鉄夫 信頼 必中 分析 激励 - - 木下藤八郎 脱力 不屈 てかげん かく乱 - - 砂原郁絵 偵察 応援 祝福 補給 - - 壇闘志也 不屈 必中 加速 幸運 気合 熱血 ジュリィ野口 偵察 分析 てかげん ひらめき 狙撃 直撃 吉良謙作 ド根性 信頼 努力 鉄壁 友情 気迫 マリン・レイガン 加速 不屈 気合 分析 直撃 愛 ジャック・オリバー 偵察 必中 てかげん ひらめき 友情 突撃 北斗雷太 ド根性 努力 信頼 鉄壁 熱血 気迫 明神タケル 根性 直感 気合 直撃 愛 覚醒 飛鳥ケンジ 集中 鉄壁 ド根性 気合 直撃 激励 伊集院ナオト 狙撃 必中 てかげん 友情 - - 木曽アキラ 根性 加速 努力 ひらめき - - 日向ミカ 偵察 信頼 幸運 分析 - - ロゼ 感応 祝福 期待 再動 - - ジロン・アモス ド根性 加速 直感 気合 鉄壁 魂 チル 幸運 集中 ひらめき 熱血 直撃 激励 エルチ・カーゴ 根性 幸運 集中 必中 補給 熱血 キリコ・キュービィー 集中 直感 狙撃 直撃 魂 覚醒 桂木桂 集中 直感 加速 幸運 愛 魂 アテナ・ヘンダーソン 集中 直感 直撃 気合 熱血 愛 カミーユ・ビダン 集中 直感 気合 狙撃 直撃 魂 クワトロ・バジーナ 直感 集中 加速 直撃 熱血 覚醒 アムロ・レイ 集中 てかげん 直感 突撃 熱血 覚醒 ファ・ユイリィ 根性 努力 信頼 不屈 激励 期待 ヒイロ・ユイ 加速 集中 直感 突撃 気迫 魂 デュオ・マックスウェル ひらめき 集中 必中 直撃 熱血 かく乱 トロワ・バートン 必中 信頼 狙撃 不屈 突撃 熱血 カトル・ラバーバ・ウィナー 不屈 てかげん 必中 祝福 友情 熱血 張五飛 根性 直感 分析 直撃 気合 熱血 ガロード・ラン 不屈 集中 幸運 直感 気合 勇気 ウィッツ・スー 加速 根性 集中 不屈 直撃 熱血 ロアビィ・ロイ ひらめき 狙撃 必中 分析 かく乱 熱血 ロラン・セアック 直感 集中 てかげん 幸運 気迫 魂 ハリー・オード 集中 直感 加速 狙撃 直撃 熱血 シン・アスカ 集中 加速 直感 直撃 気迫 魂 ルナマリア・ホーク 必中 不屈 努力 激励 熱血 期待 アスラン・ザラ 直感 集中 加速 友情 熱血 覚醒 キラ・ヤマト 直感 集中 てかげん 狙撃 魂 再動 刹那・F・セイエイ 集中 必中 ひらめき 気合 魂 覚醒 ロックオン・ストラトス 狙撃 必中 てかげん 不屈 直撃 熱血 ハロ 偵察 集中 分析 かく乱 - - アレルヤ・ハプティズム 集中 根性 加速 直感 信頼 熱血 ティエリア・アーデ 感応 不屈 鉄壁 分析 信頼 熱血 スメラギ・李・ノリエガ ひらめき 信頼 鉄壁 突撃 期待 再動 クリスティナ・シエラ 偵察 分析 応援 幸運 - - フェルト・グレイス 集中 不屈 祝福 激励 - - リヒテンダール・ツエーリ 加速 努力 脱力 かく乱 - - ラッセ・アイオン 根性 必中 気合 直撃 - - 藤原忍 ド根性 加速 不屈 気合 熱血 覚醒 結城沙羅 集中 狙撃 気合 愛 - - 式部雅人 努力 信頼 気合 幸運 - - 司馬亮 ひらめき 必中 気合 直撃 - - アラン・イゴール 偵察 分析 鉄壁 気迫 - - 飛鷹葵 加速 集中 気合 突撃 熱血 愛 館華くらら てかげん 必中 狙撃 気合 - - 加門朔哉 根性 不屈 気合 熱血 - - ジョニー・バーネット 鉄壁 分析 気合 かく乱 - - エイーダ・ロッサ 偵察 ひらめき 祝福 気合 - - 流竜馬 根性 必中 信頼 不屈 熱血 覚醒 神隼人 てかげん ひらめき 加速 分析 直感 直撃 巴武蔵 ド根性 努力 気合(気迫) 幸運 鉄壁 友情 兜甲児 必中 加速 不屈 鉄壁 熱血 突撃 弓さやか 根性 応援 不屈 鉄壁 祝福 再動 赤木駿介 努力 ド根性 不屈 気合 熱血(魂) 勇気 桃井いぶき 根性 必中 鉄壁 気合 激励 期待 青山圭一郎 根性 加速 集中 てかげん 気合 友情 ロジャー・スミス 必中 不屈 気合 直撃 魂 覚醒 R・ドロシー・ウェインライト 加速 直感 分析 狙撃 祝福 脱力 ゲイナー・サンガ 集中 気合 加速 直感 魂 勇気 ゲイン・ビジョウ 直感 狙撃 集中 突撃 熱血 直撃 サラ・コダマ 応援 集中 根性 不屈 期待 愛 アデット・キスラー 偵察 必中 鉄壁 狙撃 直撃 補給 シンシア・レーン 友情 集中 直感 分析 熱血 激励 天空侍斗牙 集中 気合 直感 友情 勇気 覚醒 紅エイジ 加速 不屈 熱血 気迫 - - 城琉菜 根性 信頼 直撃 熱血 - - ミヅキ・立花 偵察 狙撃 分析 かく乱 - - エィナ 努力 感応 脱力 補給 - - リィル 鉄壁 幸運 激励 期待 - - フェイ・シンルー 努力 ひらめき 必中 狙撃 熱血 激励 アポロ ド根性 必中 気合 不屈 熱血 覚醒 シルヴィア・ド・アリシア 集中 信頼 鉄壁 感応 友情 愛 シリウス・ド・アリシア てかげん 加速 ひらめき 直撃 直感 気迫 紅麗花 努力 集中 加速 感応 激励 祝福 ピエール・ヴィエラ 根性 不屈 幸運 友情 突撃 熱血 ジュン・リー 偵察 分析 集中 感応 激励 直撃 つぐみ・ローゼンマイヤー 鉄壁 努力 不屈 脱力 補給 愛 ゼロ 分析 必中 不屈 かく乱 魂 再動 枢木スザク 集中 加速 必中 不屈 突撃 熱血 C.C. 偵察 祝福 集中 てかげん 脱力 愛 紅月カレン ド根性 不屈 必中 鉄壁 熱血 魂 扇要 根性 信頼 努力 不屈 友情 激励 玉城真一郎 ひらめき 根性 幸運 必中 脱力 期待 藤堂鏡志朗 集中 直感 分析 直撃 熱血 気迫 シモン 努力 ド根性 必中 気合 熱血 勇気 カミナ 信頼 直感 気合 熱血 気迫 魂 ヨーコ 根性 狙撃 必中 不屈 鉄壁 熱血 ニア 信頼 脱力 応援 祝福 激励 期待 リーロン 偵察 加速 ひらめき 分析 気合 補給 ロシウ 根性 信頼 ひらめき 分析 気合 熱血 キタン ド根性 気合 不屈 必中 友情 熱血 ダヤッカ 根性 不屈 必中 友情 気合 熱血 早乙女アルト 集中 根性 幸運 直感 突撃 魂 ミハエル・ブラン 直感 努力 狙撃 直撃 激励 熱血 ルカ・アンジェローニ 偵察 集中 分析 ひらめき かく乱 再動 オズマ・リー 集中 加速 直感 信頼 熱血 突撃 クラン・クラン ド根性 集中 信頼 気合 応援 愛 カナリア・ベルシュタイン 不屈 必中 友情 鉄壁 突撃 補給 ジェフリー・ワイルダー 必中 信頼 不屈 気合 直撃 突撃 ボビー・マルゴ 根性 加速 てかげん 幸運 熱血 気迫 キャサリン・グラス 偵察 努力 鉄壁 分析 期待 補給 レントン・サーストン 不屈 努力 必中 熱血 突撃 勇気 エウレカ 偵察 感応 てかげん 信頼 期待 覚醒 ホランド・ノヴァク 集中 直感 加速 直撃 熱血 気迫 タルホ・ユーキ 偵察 集中 信頼 ひらめき 鉄壁 熱血(愛) ケンゴウ 狙撃 てかげん 必中 直撃 友情 激励 ムーンドギー 根性 努力 加速 不屈 気合 かく乱 ニルヴァーシュ 加速 集中 根性 友情 脱力 魂 マルグリット・ピステール 直感 気合 祝福 熱血 期待 再動 クロウ・ブルースト 誕生日精神一覧 参照 スポット参戦 ティンプ・シャローン 狙撃 加速 直感 直撃 かく乱 魂 ファンタムレディ 必中 ひらめき 狙撃 突撃 直撃 ノル・バーコフ 分析 根性 集中 鉄壁 ダレ・コチャック 偵察 幸運 脱力 不屈 気合 ガリー・ゴダン ド根性 気合 必中 不屈 突撃 ゲレンボラッシュ・ドロカ・ザキ 集中 根性 直感 狙撃 気合 グレゴルー・ガロッシュ 集中 加速 不屈 分析 気合 直撃 ゼクス・マーキス 集中 直感 直撃 突撃 熱血 魂 ハレルヤ 集中 ド根性 加速 直感 信頼 熱血 アレルヤ+ハレルヤ 集中 根性 加速 直感 友情 魂 セルゲイ・スミルノフ 偵察 必中 加速 信頼 鉄壁 期待 ソーマ・ピーリス 集中 直感 信頼 気合 直撃 激励 ジェイソン・ベック ド根性 不屈 必中 Tボーン 根性 不屈 信頼 鉄壁 ダヴ 根性 不屈 信頼 鉄壁 ブレラ・スターン 偵察 加速 集中 直感 狙撃 魂 アサキム・ドーウィン 直感 加速 てかげん 直撃 魂 覚醒
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23 :名無しさん(ザコ):2011/09/23(金) 20 24 49 ID q5.fxZh60 有名どころでも書いてみよう。 ナウシカ 言わずと知れたジブリの名作アニメの主人公。そのネームバリューに違わぬ能力を持つ。 耐久力は低いがGSCでもトップクラスの高い回避により問題にならず、 最大火力も低く見えるが王蟲の殻の剣は無消費1400にCT+20とザコ戦ならそれだけで こなせるだけの能力があり、銃火器、剣スロットも持つため欠点にならない。 さらにSPは加速祝福みがわり集中再動魂と戦闘サポートどちらにも強力なラインナップであり、 優れた技量に高いCT率のS属性武装、遠近Pと揃った武装構成と、とにかく隙がない。 メーヴェに乗ると回避力が決定的に低下するが、空6加速の機動力を考えれば 戦闘力まで求めるのは酷だろう。戦闘をさせたいときは素直に降りよう。 高い回避にまかせた切り込みが強力なので、メーヴェで颯爽と戦地へ赴いて薙ぎ払い、 ボス戦では集中魂でボスを切り倒すか、祝福再動でサポートするか状況に応じて選ぼう。
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ガブリエッラ=P=アンジュ 愛称 ガブリエッラ 搭乗可能機体 オーパーツロボ オーパーツロボ(サポート) デフォルト乗機 ジブリール 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP 性格 117 132 135 129 148 160 50 弱気 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 戦術 1 精神感応 1 13 22 31 40 49 60 71 援護防御 1 19 集中 信頼 献身 鉄壁 愛 再動 レベル 1 6 12 19 27 35 消費 15 30 30 30 80 90 ここに解説を入れます SRC用データ ガブリエッラ=P=アンジュ ガブリエッラ, 女性, オーパーツロボ オーパーツロボ(サポート), AAAA, 150 特殊能力 戦術Lv2=非表示, 1 精神感応Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 49, Lv7, 60, Lv8, 71 援護防御Lv1, 10, Lv2, 19 117, 132, 135, 129, 148, 160, 弱気 SP, 50, 集中=20, 1, 信頼, 6, 献身, 12, 鉄壁, 19, 愛=80, 27, 再動, 35 UE_GabrielaPAnge.bmp, ThemeofGabriela.mid
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/54.html
ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 ガード ダッシュ 資金80000 ダンクーガノヴァ、ナナジン、デモンベインなどが登場する。 難易度はそこそこ。精神コマンドの選び方が鍵となる。 ヒント ヒント1 精神コマンド「覚醒」を使用した状態で戦艦に乗れば即出撃が可能。 ヒント2 あえて敵に援護防御させてダメージを与える手段も有効。 ヒント3 精神コマンド「順応」は与えるダメージも上昇する。 解法 +... 1.初期状態で精神コマンドをあらかじめ発動しておく。 葵→覚醒、くらら→激励、咲哉→気合×2。九朗→気合×2。エイサップ→気合・順応・熱血。 スメラギ→突撃、ラッセ→加速・熱血、フェルト→激励、ミレイナ→順応。 2.上記の1の手順が終わったら、スメラギの「期待」を使用し葵の精神ポイントを回復する。 3.ダンクーガノヴァをプトレマイオス2改まで移動させ「搭載」し、ナナジンとデモンベインをプトレマイオス2改で「回収」する。 4.プトレマイオス2改を左方向へまっすぐ移動させ待機、「検索」か「発進」でアルの精神「再動」をプトレマイオス2改に使用する。 5.ラッセの「加速」を発動、下方向へまっすぐ移動させ「GNキャノン」でバジュラ戦艦を攻撃。 ダメージ自体は援護防御を行うハウンドバジュラにいきますが、問題はない。 6.「検索」か「発進」で葵の「覚醒」を発動し、ダンクーガノヴァをバジュラ戦艦の2マス上で待機させる。 7.「発進」でデモンベインをダンクーガノヴァの右に隣接させ、「アトランティス・ストライク」でハウンドバジュラを攻撃。 この時、バジュラ戦艦の援護防御が発動するが、こちらの援護攻撃も発動するためハウンドバジュラは撃墜できる。 8.「検索」か「発進」でエレボスの精神「再動」をデモンベインに使用する。 9.葵の「熱血」を発動させ、「断空剣」でバジュラ戦艦を攻撃。援護攻撃にデモンベインの「クトゥグア=イタクァ」が付く。 10.九郎の「熱血」を発動させ、移動後に「レムリア・インパクト」でバジュラ戦艦を攻撃(攻撃できれば位置は何処でも良し)。 11.最後に戦艦からナナジンを発進させ、「ハイパーオーラフレイムソード」でバジュラ戦艦を撃墜。 +... 初期状態で精神コマンドを使用。葵→覚醒、くらら→直撃、咲哉→気合*2、ジョニー→鉄壁 九郎→気合*2 エイサップ→気合・順応・熱血 スメラギ→突撃、ラッセ→加速・熱血、フェルト→激励、ミレイナ→順応 スメラギの期待をダンクーガノヴァに、ミレイナの脱力をバジュラ戦艦に使用。 ダンクーガノヴァをプトレマイオス2改に搭載、ナナジンとデモンベインをプトレマイオス2改で回収。 プトレマイオス2改を敵陣へ向けて移動(Yボタンで指定されるセルで良い)させ待機。 アルの再動をプトレマイオス2改に使用。 ラッセの加速を使用し、敵陣へ向けて移動させてバジュラ戦艦を攻撃。GNキャノンを使用 ハウンドバジュラが援護防御に入りますが、問題ありません。 葵の覚醒を使用し、ダンクーガノヴァをハウンドバジュラの2セル上移動させハウンドバジュラを攻撃。ゴッドパウンドで撃墜可能。 デモンベインをダンクーガノヴァの左に移動させ、バジュラ戦艦を攻撃。アトランティス・ストライクにダンクーガノヴァの援護攻撃(断空砲)を付ける。 エレボスの再動をデモンベインに使用。 葵の熱血、くららの直撃を使用し、ダンクーガノヴァをバジュラ戦艦の1セル上に移動しバジュラ戦艦を攻撃。断空剣にデモンベインの援護攻撃(クトゥグア=イタクァ)を付ける。 九郎の熱血を使用し、デモンベインをバジュラ戦艦に隣接させて攻撃。レムリア・インパクトを使用。 ナナジンでバジュラ戦艦を撃墜。オーラフレイムソードで撃墜可能。 フェルトの激励、葵の覚醒→スメラギの期待を葵に使うの2点だけ最初にやれば他の精神コマンドは行動直前の使用で問題ない。
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第10話 ※アリサは半透明だが、援軍ではない。味方フェイズが来ても行動不能。 出撃ユニット 6体選択、アリサ、ポテチーナ イベント アリサは再動を使用しない限り行動不可。 アリサ、ポテチーナが生存していると生存したユニットだけがマップクリア後に加入。 解説 スパロボAのとあるステージをパロったマップ。マップの広さはこのゲーム随一。ただしマップ下はほとんど使わないので、実質的な大きさは他マップと同程度。 アリサ、ポテチーナを仲間にしたいのなら急いで2人の元へと向かいたいのだが、味方初期配置前方の水、森地形のお陰で進軍を阻まれる。 ポテチーナは南に向かわせればいいが、問題はアリサ。このマップでアリサは行動不能であるため、ほっといていると敵の餌食だ。 再動を使用すれば行動できるのだが、治療に加えて覚醒、感応と優秀な補助精神を習得している。1ターン目から即南下させてもいいが、それで終わってしまうのは少し勿体ない。 アリサは敵に攻撃されても防御を選択して意外と生き残ってくれるので、3ターン目くらいまでは信頼や友情でHPを回復させれば生き残らせることが可能。 再動を使用するならアルラウネが動き出す5、6ターン目あたりがおすすめ。このあたりならアリサを避難させつつ、治療や感応で味方をフォローする立ち回りも可能だ。 ポテチーナとアリサ、2人を生き残らせようとすれば死神五世、デスシープの誘導も重要。両者共に移動後に中距離を攻撃可能な武器を持っているので不意打ちを受けないようにしよう。 アリサ、ポテチーナを救出しようとすればややこしいマップだが、逆から言うとこの2人の安否を問わないのなら途端に難度は低下する。 敵がマップ中央やや下の水地形に手こずっている間に射程外からチビチビ攻撃してやろう。しかし、この方法だとアルラウネと死神五世、デスシープの進軍ペースがほぼ一致してしまうのが難点。 この方法を取る際には死神五世たちを一度に相手できるだけのリソースを残しておくこと。 敵ユニット キャラクター名 レベル HP 強化段階 経験値 獲得資金 行動ターン 特殊技能 コボルト×6 20 3100 2 181 1650 1 - ゴースト×3 21 2500 4 181 900 0 - ゴースト×3 21 2500 4 181 900 3 SP30回復 リッチ×3 21 3000 2 181 1650 0 - リッチ×3 21 3000 2 181 1650 3 SP30回復 アルラウネ×4 22 3400 2 181 1800 5 MP50回復 デスシープ 23 7200 1 271 3000 6 EXPアップ 死神五世 24 11800 5 362 6000 6 カウンター物理+10防御+10技量+10 マップBGM
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Card004_017.jpg) Artist FD-017 ◎地球怪獣 / Gargantua Summon[ 4(風風風) / 400f ] トカゲの召喚 Atk=7 , HP=7 地球怪獣はターン開始時にノンアクティブ状態になる。 ・再動[7(風風風風) / 400f]アクティブ状態になる。 4MP?で(7 / 7)のステータス?を持つクリーチャー。 ただしそう美味しい話でもなく、ターン?開始時にノンアクティブ状態?になり、7MPを使ってあげなければアクティブ状態にならない。 能力の都合上、《再動》や《重ね鎌鼬》、《砂漠の前線基地》などのアクティブ状態にするカードと相性がいい。 また、《収斂進化》の相方でもある。 ちなみに、場?に出す際はそのターンに攻撃できる見込みがあったり《猪の戦闘バギー》が詠唱?されていたりするわけでないならば、次のターンの戦闘可能時間前にずれこむように詠唱するほうがよい。 そうした場合、そのターンのみ(7 / 7)のブロッカー?として運用できるからだ。 参考リンク カードリスト:Fear of Democracy カードリスト:風属性 ver.up履歴 2010/08/30 2.21 初出 フレーバーテキスト No text...
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マジンガー系 キャラクター名 精神コマンド 甲児 ド根性(1)必中(10)鉄壁(20)熱血(24)加速(32)閃き(39) 鉄也 ド根性(1)努力(1)必中(9)熱血(25)鉄壁(30)気合(36) ボス ド根性(1)自爆(1)幸運(22)奇襲(36)気合(42)脱力(43) さやか 閃き(2)信頼(12)祝福(24)必中(32)激励(37)再動(47) ジュン 努力(1)根性(2)閃き(10)必中(26)熱血(30)期待(34) ゲッター系 キャラクター名 精神コマンド 竜馬 根性(1)必中(4)努力(12)熱血(26)気合(30)覚醒(45) 隼人 閃き(1)集中(8)幸運(14)手加減(20)加速(32)愛(42) 弁慶 ド根性(1)気合(3)閃き(10)必中(19)熱血(28)友情(34) 武蔵 ド根性(1)気合(3)閃き(11)必中(13)熱血(29)脱力(45) ダイターン3 キャラクター名 精神コマンド 万丈 ド根性(1)必中(10)気合(14)熱血(29)閃き(35)魂(47) ギャリソン 必中(1)閃き(1)気合(8)加速(14)熱血(28)補給(46) レイカ 偵察(1)閃き(12)必中(14)根性(26)祝福(32)愛(40) トッポ 根性(1)加速(15)隠れ身(25)必中(30)期待(36)かく乱(45) コンバトラーV キャラクター名 精神コマンド 豹馬 根性(1)気合(11)必中(14)熱血(27)友情(33)覚醒(44) 十三 必中(1)狙撃(1)閃き(14)加速(16)手加減(25)期待(39) 大作 ド根性(1)気合(2)努力(10)鉄壁(21)熱血(25)激励(47) ちずる 信頼(1)閃き(2)幸運(11)集中(23)愛(40)補給(46) 小介 察(1)努力(1)根性(12)集中(25)隠れ身(32)かく乱(41) ボルテスV キャラクター名 精神コマンド 健一 狙撃(1)必中(7)気合(19)熱血(27)友情(35)激励(48) 一平 集中(1)手加減(1)必中(12)熱血(29)気合(35)覚醒(47) 大次郎 ド根性(1)努力(4)信頼(12)気合(17)鉄壁(26)再動(46) 日吉 努力(1)閃き(1)信頼(10)集中(19)期待(26)祝福(36) めぐみ 閃き(1)偵察(1)加速(7)幸運(14)隠れ身(22)かく乱(35) ライディーン キャラクター名 精神コマンド 洸 閃き(1)集中(5)気合(20)熱血(24)必中(30)覚醒(43) 神宮寺 加速(1)集中(1)努力(10)友情(26)期待(36)再動(42) マリ 閃き(1)集中(1)信頼(12)祝福(29)期待(35)補給(44) ダンクーガ キャラクター名 精神コマンド 忍 熱血(1)ド根性(1)加速(15)集中(25)必中(32)気合(36) 沙羅 必中(1)狙撃(5)集中(15)幸運(20)熱血(29)激励(44) 雅人 根性(1)信頼(1)集中(5)祝福(15)閃き(24)再動(47) 亮 気合(1)手加減(1)努力(10)閃き(14)かく乱(40)愛(40) アラン 偵察(1)集中(2)必中(11)閃き(16)熱血(24)加速(30) ブライガー キャラクター名 精神コマンド キッド 必中(1)狙撃(1)閃き(16)熱血(24)気合(30)友情(36) ボウィー 加速(1)ド根性(1)集中(10)幸運(17)熱血(30)脱力(43) アイザック(サ) ド根性(1)手加減(1)努力(10)信頼(20)気合(25)覚醒(40) お町(サ) 偵察(1)閃き(1)祝福(19)鉄壁(24)必中(30)隠れ身(36)