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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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10月28日、Yahoo!JAPANがインターネット上での選挙活動解禁を求めるべく、 署名活動を開始した。 Yahoo!JAPAN公式WEBサイト「来年も、今年と同じ選挙でいいですか?」にて 署名を募っている。 アメリカ合衆国大統領選挙の影響もあってか、今年はインターネット上での 選挙活動に関する話題が、去年までより多かったと思う。 また、ブログ、SNS、Twitterといったコミュニケーションツールが増えた こともあり、公職選挙法に抵触するのではないかという各議員や市長が 話題も世間を賑わした。 現在の公職選挙法では、インターネットもビラ配りと同じ扱いになっており、 選挙期間中の選挙運動での利用を禁止している。 公示と同時に候補者は発言(更新)を停止するとともに、有権者が特定の候補者 を応援するのも禁止である。 そこでYahoo!LAPANは、同社WEBサイトで賛同者を募り、その署名をもとに 関係省庁への働きかけを展開していくということだ。 もし仮に選挙活動中のインターネット選挙活動が解禁になれば、様々な 面白い化学反応が起こるだろう。 ネットを通して、多くの有権者に語りかけることもできるし、投票も簡単に なると思われる。 一般人と候補者との論議も可能になると思う。 また、家事/育児に追われている際に面倒な選挙電話や、選挙カーによる 騒音も無くなる可能性がある。 インターネットを使えば、興味を持った人たちが自律的にサイトを訪れ 候補者や各政党のマニフェストなどを調べることが24時間できるからで ある。 あくまで理想像ではあるが。 それによって若手議員にもチャンスは巡ってくるだろう。 今までの選挙活動は、専門の戦略家も採用されて来たが、ネットとなると その専門家たちの知識だけでは勝てなくなる。 インターネット上での広告やSEO、SEMのプロフェッショナルも必要になる からである。 私たちのビジネスシーンにも大きな影響を与えることになると思われる 公職選挙法の変更、ネット選挙活動の解禁は、これからの社会において 必要不可欠になっていくのではないだろうか。
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標準偏差 http //docs.scipy.org/doc/numpy/reference/generated/numpy.std.html 相関係数 とそのグラフ http //d.hatena.ne.jp/natsutan/20111017/1318867267 http //stackoverflow.com/questions/8154511/drawing-a-correlation-graph-in-matplotlib 便利すぎてダメ人間になりそうです…。
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うっかり取ってしまった真夏の台湾行き航空券。涼を求めて中部の高原地帯を目指すものの…[台湾旅行記|台北/彰化(チャンホア)/集集(ヂーヂー)/埔里(プーリー)/清境農場(チンジンノンチャン)/日月潭(リーユエタン)] 台 湾 に つ い て 調 べ て み る。 台 湾 台 湾 に つ い て 調 べ て み る。 【台湾の中心で、暑いと叫ぶ―南投県の夏旅】 =目次= ||台湾|台北|彰化|集集|埔里|清境農場|日月潭|の旅行記|| うっかり取ってしまった真夏の台湾行き航空券。涼を求めて中部の高原地帯を目指すものの、亜熱帯の夏は甘くはなかった。 第1話)座席は全て完売です!! に進む(台湾・台北/彰化(チャンホア)) 第2話)食い逃げ事件 に進む(台湾・彰化(チャンホア)) 第3話)忘れ去られる3.11? に進む(台湾・集集(ヂーヂー)水里(シュイリー)) 第4話)未来都市・埔里? に進む(台湾・埔里(プーリー)) 第5話)清境農場(チンジンノンチャン)の決闘 に進む(台湾・清境農場(チンジンノンチャン)) 第6話)レベルの低い達成感 に進む(台湾・日月潭(リーユエタン)) 第7話)台湾スイーツの甘いワナ に進む(台湾) 第8話)旅のスマホの使い方 に進む(台湾) ルートマップ 彰化(チャンホア) 集集(ヂーヂー) 日月潭(リーユエタン) 埔里(プーリー) 清境農場(チンジンノンチャン) 大きな地図で見る 旅行時期:2012年8月 html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 なんちゃって世界旅行-海外旅行記 なんちゃって世界旅行ブログ-新着情報&雑談
https://w.atwiki.jp/cbkomachi/pages/29.html
例によって1ページあたりの制限量を余裕でオーバー。こちらに移植しました。 ちなみにこのページは移植第2号。ごく初期のコメントはコメント移植ページに移してあります。 会長さんは本当に見ていないのかな?大好きな石原さんアニメではスーパーバイザーだそうで原作に坂上さんの名前が出ましたが - 名無しさん 2011-07-08 19 00 59 見てないです。夢の中でした。朝型なので深夜無理でっす。(本題)…もうそれ以上言わんといてや。私の興味値はもうゼロよ ! …なんて。まあ、何というか、『らしい』ですよね。いくら慣れてきたと言っても、一応公式の良心を信じたいなと思っている此方としては、げんなりである事には変わりない情報ですけれど。開発側がどう思っていようと、表記がどうあれ、どうせ事実は1つしか無い。でも肝心の内容が凄く気になってきた…。 - あずさ専属P 2011-07-09 08 43 11 アニメ公式に一応ストーリーがあがっていますが要するに無難なキャラ紹介回。カメラを回していたのがPだったというオチ。次回以降の展開で評価が下されるかと。名古屋ライブではアニメの一部が流されたとか(放送局がない)。 - 名無しさん 2011-07-09 23 18 01 あっ、あらすじを教えて頂いて、本当にありがとうございます~。次回以降が肝心…、ですか~。…と言いますか、プロデューサーって…。爆弾になりそうで怖いですね~。ちなみに個人的には……いえこれ以上は言わずと知れた事。…まあ、でも、『2路線で最も軽視された対象』が『どちら』であったのか(ずっとずっと考えてた)、これで結論かな ? - あずさ専属P 2011-07-10 07 55 43 津子が石原の腹話術人形と揶揄したのは「私はこれからも自分のやりたいことをドンドンやっていきます」の部分 - 名無しさん 2011-07-14 00 32 23 常々石原さんが言っていることですよね - 名無しさん 2011-07-14 00 33 09 補足ありがとうございます。そうそう、まさにそこですよね。その後の「どんな秋月律子でも…」って部分も、読み替えると腹話術チックな台本…。会場限定MBのパンフ(載せ忘れた)でも石原氏はこーいう「遠回しに何か言ってんのか ?」的な文章出していますけれど、やっぱり遠回し故に断言はし切れず…。今後の脚本の展開を見つつ、キャラを人形として盾に取った腹話術の可能性を吟味していきたいと思います。 - あずさ専属P 2011-07-14 07 39 08 アニマス2話木星登場石マス確定。断髪式の時期が問われます。全25話の2話目宣材撮りなおしの話で木星の次回登場はすぐとは思えませんが遠くはない未来でしょうね。頻繁に登場させて木星を掘り下げるというのなら話は別ですが - 名無しさん 2011-07-15 02 06 01 EDでようやっと伊織回とわかる回でしたがアホ化するキャラ崩壊。空気だった竜宮メンバーが陵辱されるのも時間の問題ですね - 名無しさん 2011-07-15 02 10 03 そうですね、初回プレイで25000pts差付けて潰してやったどっかの誰かさんが出た時はびっくりしましたよ(しかも出会い方ゲームに近い)。散髪に至るまでのシナリオ、読めたな。まあ、「それだったら何を変えた訳 ?」となりますから、少しは違うものとはなるでしょうが…結局さ、何でアイマス2が失敗だったか分かっているのでしょうか…。悪びれないのに驚き、以前に石原サンが(765プロと木星を)混ぜるな危険と言っていた事を思い出しました。要経過観察ですね。…でもアニメを微妙に楽しめた私を許して !! ま、やっぱ良いトコもありますよね。 - あずさ専属P 2011-07-15 08 29 34 …な、なによ。べ、べつにロングあずささんを見たかったからとか、モバイル連動企画のコードが知りたかったからとかじゃないんだからねっ !! そんなコトあるわけないでしょ ! 今日はた・ま・た・ま暇が出来たから、今後の参考になると思って見てやっただけよ。(悪ふざけはここまでにして) 今後を読める内容、そして本スタートと言える第2話を見れたのは本当に幸運でした。来週以降は見れないの確定なので、もしよろしければ、また情報提供お願いしますー。お知らせ頂いて、ありがとうございました。 - あずさ専属P 2011-07-15 08 46 03 確かにジュピターは出てきたけどそれ自体は問題じゃないし、伊織のキャラ改変だってまあ許容値の範囲内だから言うほどひどくな言っていうか普通にアイマスファンには面白い内容だと思いますけどね。個人的にはジュピターも適材適所で絡ませるなら全く問題は無いと思うんですが。 - 名無しさん 2011-07-16 23 44 09 登場の仕方が2のそれと酷似するので今後のストーリーまで2準拠に成るのではないかという危惧はあります - 名無しさん 2011-07-17 01 13 29 そうですよね~。公式さんが「適材適所」でしっかりやってくれれば、彼等も別にアレなんですよね~。…そう、適材適所でやってくれれば、ね…。何せ前例(アイマス2ね)がアレ、登場の仕方も言及があった通りですし、おまけに混ぜるな危険と言っておきながらコレですもの…。少なくとも「期待」の材料にはならず、「危惧・懸念」を生み出す素である事は違いないでしょう。「また」痛い目を見ないよう、面白い部分があってもどうしても身構えてしまうんですよね(個人的には散髪との理由の関係も気になりますし、くっ)。「今」より「今後」を見て、注意していきましょう。…あ、水瀬さんの性格改変については私わからないです…すみません。 - あずさ専属P 2011-07-17 21 06 05 本当に2話見たんですか?伊織が亜美真美と「一緒になって」厚化粧する同レベルの知能な点です。そこまでアホだったか検証できます?本編Fランクのコミュが鍵らしいですが - 名無しさん 2011-07-18 02 45 29 ああ、成る程~。それでもやもやが氷解しました~。水瀬さんって、一応常識人…、という認識でいいんですよね ? 今まで水瀬さんについてはMAなどのトークでしか知らなかった(注・本当に「専属」です)ので、「… ? ? 」とは思いましたけれど、具体的にどこがどうなのかはよくわからなかったんです。違和感が形になりました。教えて下さってありがとうございます~。 - あずさ専属P 2011-07-18 08 43 19 あとアニメ1話の誤植の話はご存知ですか?秋月「津」子と「荻」原雪歩。「インド人を右に」レベルのアナログ的な間違い。誤植はTBSだけで以降の局では直されていますが - 名無しさん 2011-07-18 02 49 35 誤植ですか…。秋月さんの方は単純に入力ミス ? としても、はぎわらとおぎわらでは結構違いますね…。まあ、些細な事ですから大目に……とも思いましたが、秋月さんと萩原さんのファン、あとアイドルさん本人たちからすれば微妙な話ですね(私もあずささん誤植されたら怒るもん)。まあでも、修正があったのは何よりですね(昨年~今は修正されない問題点が大部分…)。 - あずさ専属P 2011-07-18 08 51 16 律子の免許証は他にもツッコみどころがあります。取立ての免許で青だったり(最初は緑)自動車の免許が普通だったり(今は中型)TBS以外でもここまでは直されていないようです。2話の雑誌然り作画の描き込みは結構細かいだけにいろいろと検証されず作画されていないのが残念です - 名無しさん 2011-07-18 15 01 08 こ、細かい !! すごい細かい所までチェックが入るんですねー。すごいです(まあ、私もあずささんに関しては物凄く細かくてうるさいけど)。シンパシーを感じると同時に、少し怖いですね。…っと、本題ですが、つまる所制作陣はアイマスのファンの求めるレベル(細かな作り込み)を把握しておらず、内容を比例させていない可能性がある、という事ですよね ? この点も注視していく事とします。情報をいつもありがとうございます。余談になりますが、最近私はそういった理解度の不足を見つけると「ふ…。その程度か。勝ったな。お前があずさを語(略)」みたいに余裕の姿勢を取りつつ指摘しています(同じ事にしても少し気が楽)。 - あずさ専属P 2011-07-18 23 54 54 ここ昨今のアニメは描写が細かいですからね。描き込むならとことんやって欲しいところです。アイマス自体もゲームの場面の聖地巡礼とかあるくらいだし(アニメのJR二宮駅とか) - 名無しさん 2011-07-19 01 24 40 アイマス2PS3に「移植」らしいですね。ファミ通のフラゲ記事撮影画像が出回っていますが本物なのかコラなのか…明日ファミ痛を買えばわかることですが、竜宮や木星にシナリオは移植な時点で察してください。HomeのためにPS3買った人にはいいでしょうけど本体まで交わせる購入意欲わきませんね。これこそ不買すべきでは? - 名無しさん 2011-07-20 19 32 28 石原さんに関しては記事待ちという事で - 名無しさん 2011-07-20 19 33 04 記事のスタッフ名から加藤Dの名前が消えたそうです。石原の責任転嫁の効果? - 名無しさん 2011-07-20 19 33 47 ………。…失礼、なんかもううまいコメントも出てこないです。えー、まず言える事は「発表が昨日じゃなくて本当に良かった。あやうく台無しにされる所でしたよ」、そして「嘘でも本当でもどっちでもいいけど、私は少なくとも買わない(ましてハードごとなど)」以上2点。…さて、情報確定に備えて、負の感情を高めていくとしますか。やだなあ、怒ってませんよ。ましてぶちきれてなんて。とっくに突き抜けてんですから。 - あずさ専属P 2011-07-20 20 12 04 とりあえず ttp //www.famitsu.com/news/201107/21047052.html - 名無しさん 2011-07-21 00 06 43 リンクを貼って頂きありがとうございます。相変わらずユーザーを舐めきった内容・記事ですね~。好評を博したワゴンセールって意味ですかね、あれ。選ぶ事も育てる事も頼られる事もないこっちは何だって言うのでしょうね。久しぶりに大きな燃料が来たようで…。でも、やっぱり『移植』なんですね。それは幸いだったかもしれません。…おかしいな、去年の今頃のゲーマガ8月増刊号で、石原殿は「箱ユーザーに恩返し」とか何とか言ってた気がするのですが、私の聞き違い ? 本当、ユーザーを大切にしないですね~。いくら何でも、舐められ過ぎじゃ… - あずさ専属P 2011-07-21 08 22 43 これは石原章弘のインタビューが出るの、楽しみですね。毎年毎年、いい仕事してくれます。問題点まとめページの整備に取り掛かります。 - あずさ専属P 2011-07-21 08 25 35 大阪会場にてREADY!!(M@STERVERSION)が披露されたらしいが、坂上「えーPS3版でも竜宮小町の4人はプロデュース不可ですけどもG4Uではこの4人も撮影できるのでぜひPS3版も限定ボックスを買ってください」だとよ。盾何枚目? - 名無しさん 2011-07-23 20 35 58 ひとこと言ってもいいかなくたばっちまえアーメン的な感情に身を任せたくなった所をぐっとこらえ、まずはライブ会場での情報をありがとうございます、と投稿者様へお礼を。前の時も理解出来なかったですけれど、なんであのヘンタイPはそんな事を平然とさらりと言えるのか。しかもあんな事があった後でも。買って欲しくば特典の魅力でなくゲーム内容で誘えと言うのも何度目やら。…何もかもダメね。 - あずさ専属P 2011-07-23 21 19 49 PS3移植から現在までに浮き彫りとなり、明言出来るようになった問題点を、とてもわかりやすく一言で言うと「まったく懲りない。悪びれない。」ですね。何もかもダ(略) - あずさ専属P 2011-07-23 21 46 24 燃料投下。ソースはソースはきゃら☆めるの石原×鳥羽Pインタビュー。――ゲームとは違う動きで世界が広がった?石原「広がりました。言い方は悪いですけど、ゲームはある種の人形劇みたいなところがありますから。アニメは全然違って、画面に全員が揃っていても、皆がバラバラのことをしている。あと立ち位置とかすごく上手いなと思います。このキャラの横にはあのキャラがいるよねとか、すごく自然な絵に見えるんです。色々な人が漠然と『アイマス』のアニメはこうかなと思っていたものが、ちゃんとできていて、一つのスタンダードができている。 - 名無しさん 2011-07-25 22 12 42 考え無しに脊髄反射で語ってる?このナマケモノ - 名無しさん 2011-07-25 22 13 54 PS3のパケ絵見ると、竜宮勢も同じ服着てるし。パッと見Pできる連中と完全に同格に思えるからたちが悪い。 - 名無しさん 2011-07-26 01 12 57 情報ありがとうございます。最近、公式のあまりの迷走っぷりに、さすがの私でも何をしたいのか何が言いたいのか理解出来なくなってきました……でも、これだけは言える。「ゲームで世界広がったと思っているの謎ですよね。」、「人形劇って何 ? 言い方悪いとかじゃなくて、まるで正反対。アニメが一種の人形劇で、ゲームが全員揃ってもそれぞれバラバラ」、「あと『色々な人』(すなわちファン)の考えを知りもしないでその台詞はアウト。」 最早彼がどんな考えでいるのか皆目検討が付きません…。PS3のジャケットは昨年のPVでも言えた事ですよね。欠片ほども反省していない事を伺わせます。 - あずさ専属P 2011-07-26 11 10 59 きゃら☆めるの対談記事は全10P上記転載部分以外にも見所満載イシハラガーは一度買って読むことをお勧めします - 名無しさん 2011-07-26 18 38 01 月をまたいでの返信になってしまいますが、情報ありがとうございます。入手してからと思っていたのですが、相変わらず周辺の書店見ても全滅で(Why ?)。ついでに20日のアレを受けて不買・購入制限を強化したので、雑誌も新品では買わない方向に移行中(明らかに無意味なとばっちりですが)、そのうち入手しますので、気を長くしてお待ち下さい~。しかし、もう8月なんですね。……もうすぐ、1年。 - あずさ専属P 2011-08-02 13 11 21 アニメ5話で竜宮小町が明らかに。メンバーも原作準拠で。これで断髪式→木星に敗北→マジ空気ですね - 名無しさん 2011-08-05 01 58 09 あ、予告で断髪済あずさ出てますんで - 名無しさん 2011-08-05 02 06 54 ですね。この目で全て確認して、引きつり笑いを浮かべながら内容と今後に本気で切れています(現在進行形)。予感がしたので、見て正解でした。…あのアニメ、結局何がしたいの ? 批難轟々の展開をそっくりそのまま再現してさ、何になるの ? 焼き直しして改善するためなら結構ですけれど、かと言ってPの代わりには到底成り得ない、特にあずささんの重要な事柄についてアニメでやるのは正直止めて欲しい。髪もそうですけど、お酒とかも ! だいたいそもそも公式は、坂本氏がどういう意図でどれだけあずささんを(以下場違いなので略。聞きたければぜひ聞いて) - あずさ専属P 2011-08-05 08 24 19 まさかの断髪式無し登場したらいきなり。PASSはRYUGUにかけてみる? - 名無しさん 2011-08-12 02 06 47 情報ありがとうございます。…でも、今週は無理して起きて見ちゃいました……ら、あれ ? パス使っても大した情報は得られず。秋月さんよ、腕のあるPなんだから余裕持ちなさいよ、とアドバイスしたい専属Pなのでした。まあ、三のために髪を切った理由とかとっておくとか、そーいう事だったら全然私としては。一番良くないのはこのままろくに描写をしないまま終わらせること。やりかねない。 - あずさ専属P 2011-08-12 08 11 21 すみません、性格改変のページに書き込もうと思ったらアクセス規制されてたんでこちらに書き込みます。やよい-●仲間はずれをする時に「2人組」と言い出す。やよいはそんなこと言わない・・。●ことあるごとにもやしもやし連発。元ネタはドラマCDらしいですね、それは聴いた事無いんですが・・、このネタが某動画サイトで流行ったのが原因でしょう。 - ハゲ茶瓶P 2011-08-12 11 25 03 春香-●キャラ紹介に「歌とお菓子と友達が大好きっ!前のめりに元気な女の子!」とありますが、ハイこれ全部嘘です。確かに1はそうでしたよ、1はね・・・。 まず歌が好きという話が出てこない、お菓子の話題もない、作って来てくれない、1回だけマドレーヌを差し入れにするとか言ってたけどそれはユニットの仲間に、だそうです・・。1ではよくケーキやクッキーを作って来てくれたよ・・。 半年売れてないという設定のせいかやけに劣等感を抱いている。(1では、というか本当はけっこう自信過剰な性格)ささいなことですぐ落ち込む。個別シナリオでは終始自分はリーダに向いてないというどうでもいい事で悩む、(←この辺が既に「団結」の歌詞と矛盾している) 悩んでる割にPにも仲間にも相談したりしない(信用してない?) すぐ風邪を引いたり何かと病弱。1のときは風邪流行っててみんな引いてるけど私は元気ですというメールが来た。 よって友達が大好きでも前のめりに元気でもない。 ついでにいうとMA2の「START!」の歌詞も大嘘です。 正確には春香には合ってるけど2の偽春香には全く合ってません。 あと春香はドジでよく転ぶのですが、それは歩いてる時とか走ってる時です。 2では何の脈絡も無く突然転ぶ。立ってるだけで転ぶ。そんなのがほとんど。 ちなみに2では転ぶ以外のドジはほとんどしない。 相変わらず「○○ですよ!○○!!」のわざとらしい口癖。 - ハゲ茶瓶P 2011-08-12 11 31 41 プロデューサー-1に比べて知能レベルが著しく低下。プレイヤーの分身ではなく某ディレクターの分身。 こっちが思ってもいない事をペラペラ口走り、話しかけたくもないのに勝手にイケメンに話しかける。 全体的に事態を傍観している。ユニットの仲間はずれや個別シナリオ(特に貴音)など。 おそらくこの原因はスタッフが某動画サイトを参考にしているからでしょう。 ゲームをプレイしてる人からすると「P=自分」ですが、動画しか見てない人には「P=単なる登場人物の一人」でしかないので、 特に架空戦記などのMADしか見てない人は「P=脇役・どうでもいい」になるでしょう。 2の決められたシナリオをたどるだけの作業は、ある意味動画を見てるだけでゲームをしない事と通ずるものがある気がします。 プレイヤー=自分がストーリーに関わる、 動画視聴者=傍観者 。とりあえず性格改変に付いてはこれで終了です。長くなり申し訳ありません。 - ハゲ茶瓶P 2011-08-12 11 34 48 たくさんの情報コメント、どうもありがとうございます~。いやー、それにしても、特に好きなキャラの部分はいい熱さですね ! ふふっ。私もあずささんの性格改変について本気で発議してもいい気がしてきました(1万字越えは確実)。ちょっと今パソコンの調子がいまひとつなので、直ったらハゲ茶瓶Pさんの教えて下さった事も含めて性格改変のページに更なる追記を行ないますね~。ご意見、本当にありがとうございましたー。 - あずさ専属P 2011-08-13 19 19 30 アニマスのほうも別個で項目が必要になりそうなくらい問題点が山積みですね。1話目で津子とかその兆候は見えていましたけど。あれだけあった製作準備期間、何に使ったんだか・・・。 - 通りすがり 2011-08-13 09 57 43 そうですね。キャラの性格改変とかはその筆頭、何がしたいのか分からないシナリオ、そしてアイマス2と同じキャラの深い一面や「トップアイドルになる」という明確な意思・夢を深く掘り下げない内容。あとあずささんの表情について物申したい(違うんだな。あずささんはあーいう時の笑顔はあーいう顔じゃないんだな)。ついでに言うと5話の如月さんいじめはさすがに酷かった気が(計3回…)。最初は私、割とマシかなと思ってたんですけれど、回を重ねるうちにだんだん……。今後の内容を加味しつつ、個別ページを取る方向で進めて行きたいと思います。 - あずさ専属P 2011-08-13 19 30 43 完全版HYPERモードで小町新衣装プリンセスメロディ♪新曲七彩ボタン - 名無しさん 2011-08-17 19 57 02 小町プロデュース不可の不完全作品が、プロデュース不可のままの不完全版、と。わらかすー。わらえなーい。色んな意味で洒落じゃありませんね。目的は新規ファンと二重搾取かな ? 本当にアイドル達を金儲けの道具にしか思ってないような感じ。趣旨も意図もノリも死に急ぐ理由も全然わかんないっ。(精一杯朗らかにふるまってみた) - あずさ専属P 2011-08-18 19 52 41 アニメ連動企画なんて言ったからにはアニメ放映中にPS3版を出さなければならない、たとえ360で不評だったとしても。でもそれまでにまともなゲームになんて修正出来ない(シナリオ、小町P可、ボリュームUP・・etc)だからG4Uや大量の特典でごまかすしかない、出荷数押さえて初回特典分だけ売りさばくのがバンナムにとって1番傷を浅くすませる方法だと思います。ところで・・「PS3で(はじめての)アイマス」のフレーズ気になりませんか?この後にまた何かを出すつもりなんじゃ・・・。 - ハゲ茶瓶P 2011-08-20 23 44 12 いえ、傷を浅くする手段としての不完全版ではなくて、元々出すつもりだったのだと思われますよ。PS3は初めて展開するハードですから、内容はともかくシステムやCGなどの流用は難しいと思われ、移植でもこんな製作期間では到底間に合わないでしょう(新展開やDLCの製作もありますし)。つまり、これは予定通り。アイマス2がどうなるかに関わらず、初めから同時進行でおよそ1年半かけて準備してきたんでしょう。そして、ずらして発売するのも予定通り。在来と箱デビューから二重搾取し、アニメ組をタイミング良く狙い撃ち。2の結果はその傾向を更に助長する形としてしか関係しないと思われ。…結局さ、バンナムにとって一番傷を浅くする方法ってさ、しっかりと360でアイマス2を造ることだったのよね。こーいう泥沼を繰り返して、信頼やファンやらを失って更に傷は深まるだけ。流動層だけでは長期搾取は不可能、獲得しても底抜けなら無意味。何もかもダメね。『はじめての』は、意味があるとしたら3つで、そのうち2つは確定。「アイマスのPS3デビュー」と「新規のアイマスデビュー」の2つね。そしてもうひとつが………。ハード転換の一手法なのではないかと、私も警戒していますよ。 - あずさ専属P 2011-08-21 09 23 03 いえ、360での失敗の傷を浅くする為にPS3で出す、と言う意味ではなく360で大失敗してPS3でも売れる見込みのないソフトをいかに傷を浅く発売するか、と言う意味です。PS3で出すのは最初から決まってたと思います、アニメも。逆に言うと売れる見込みが無くても絶対にPS3で出さないといけないって事です。おそらく当初はあずさ専属Pさんの言われてるような戦略でいこうと思っていたんだと思います、ところが9.18でユーザーから大反発。この時点で木星と小町リストラは大失敗だと気付く訳です、でももう後の予定(アニメ、PS3)が決まっていたので修正する時間も発売延期も出来なかった、PS3版も同時開発してるならなおさら。結局バンナムのとった行動は署名した人たちを『一部のアンチ』扱いし、木星を隠して小町もP出来るようなPVを流し続ける詐欺行為でした。あげく発売日当日はamazonのレビューを規制するという醜態・・。『アイマス2が駄作』というのを1番理解していたのは他ならぬバンナム自身だったのです。「こんなゲーム、ハード変えたって売れる訳ない、でも出さないといけない・・じゃあもうオマケでごまかせ!」こんな感じじゃないですかね?さて仮にPS3で『はじめて』の次があるとしたらどうなるんでしょうね?①1の移植orリメイク②2の真の完全版③2をなかったことにした新作の3④キャラ総入替えの新作 - 名無しさん 2011-08-21 23 10 22 あ、そっちでしたか。すみません~。私もまだまだ青いな(くっ)。しかしバンナムの予定、あらためて見ると捕らぬ狸のなんとやら…に近いものがありますね。結局最後は売り逃げ戦法、今年2月も然り。フィッシング特典にかける予算ほど無駄な使い道は無い(利益貢献しても無駄遣いされちゃ意味ないわね)。ちなみに可能性としては③②④①かなって思います。③と②はほぼイコールで結んでも大丈夫、④は「失敗したくない、失敗出来ない」という頭が開発陣にあればリスキー過ぎて微妙(9.18でキャラ愛の強さは現れたわけですし)、①はオンライン対戦もありますし今までの焼き直しよりは、無印やアケマスの良い所を組み込んだ真アイマス2(3ともいう)を発売した方が賢明でしょうから。開発陣が賢明かどうかはまた別問題ですけども(本当に賢明ならあんな内容と商法しないもん)。 - あずさ専属P 2011-08-22 08 25 58 私は①が可能性高いと思ってました、出して欲しいのは②か③なんですが、2で失敗したから1の人気にしがみつくんじゃないかなって。④は・・書いてみたけど、まあそんな度胸ないでしょうwところでなにやらバンナムがモバゲーの会社と共同でスマフォのゲームを提供する新会社を設立するようです。ははぁ、エリアゲームでの課金システムに味を占めたようですな、実際2のDLCより儲かってるんじゃ?アイマスはもちろんテイルズやらでまた極悪な大量課金をさせるんでしょうね・・、そんな事をしてる暇があったら2を作り直せと・・。というかエリアゲームがウケてるのは無料でも出来るからなんだけどな・・、小町4人もソロでP出来るし。 - ハゲ茶瓶P 2011-08-23 21 39 46 開発陣が「2の方向性はまずかった。本当反省しています。無印までが良かったんですね。よーし、改善しちゃうぞー ! 」みたいな考え持ってたら、①の可能性も高いでしょうね~。………ね、可能性低そう…。自分達が悪いなんて思ってたら、あーいうことやこーいうことはしないと思われ…。私個人としては無印と言うより、アケマスをリメイクして完全版がいいなって。画質は2基準(使い回し却下)、ボリュームは無印かそれ以上、オンライン戦あり、タッチパネルの代わりにキネクト対応でさ…。エリアゲーム関連は、まさに仰る通りですね。きっとそのうち、そっちの新会社でも出して同じ商法を展開するに違いない。本分にして基盤であるゲームの足元がおぼつかないのに、他の展開に手を出されても、ねえ…。とりあえず先決は「安堵」という名の償いと正当進化作品の放出だと思うなー。 - あずさ専属P 2011-08-24 21 28 28 アケマスは興味ありますね、私やったことないので。美希・響・貴音もP出来るリメイク版アケマスとして出せば・・。しかしリメイクにしろ新作にしろ今のスタッフじゃあ・・・、土下座して1とDSのスタッフに戻って来てもらってシナリオは坂本さんと笹成さんに書いてもらって、某ディレクターとプロデューサーはクビにして頂きたいです。 - ハゲ茶瓶P 2011-08-27 23 43 23 本当に。アイマスの基本骨格を見失っている上、なんだか全く悪びれていないような感じなので、この分だと次回作も真アイマス2や正統進化の3でもなく、ビミョーなものを持ち出してきそう。やっぱアイマス2問題は全て開発の問題ね。5年も続けばコンテンツも腐る……いえ、正確に言うならば、コンテンツを創る開発陣が腐るのかもしれません…。と言っても、『今の』開発陣と『昔の』開発陣って、関わっている人の数も担当していた範囲も全然違うわけだから、腐ると言うよりは全く別ものによる監修、かな ? - あずさ専属P 2011-08-29 20 33 48 どんな発表があってもガールズの為に笑顔でいよう! - 名無しさん 2011-08-30 19 23 50 PS3でも4人P不可が確定したことでいまだにP不可に文句言ってるのはアンチ受け入れられないなら離れろ4人がライバルなのがアイマス2の正しい姿って言論統制になってる今日この頃 - 名無しさん 2011-08-30 19 25 22 9月17日幕張メッセで坂上陽三に「ふざけるな」って叫ぶ勇気はありますか? - 名無しさん 2011-08-30 19 26 39 いよいよゲームショウです。918の一周忌です。 - 名無しさん 2011-08-30 19 27 38 SPで美希P不可をファンが封殺した悲劇の結果がこれです - 名無しさん 2011-08-30 19 28 55 せめてものの抵抗をする気はありませんか? - 名無しさん 2011-08-30 19 29 49 現時点で、ステージイベントの、予定は、公表されていませんが、PS3版発売に向けて、バンナムブースなり葬式会場なり、何か仕掛けてくることは明白です - 名無しさん 2011-08-30 19 31 35 どんな発表があっても笑顔 !! そうですよね、うんっ。でも、多分目は笑ってないだろうし引きつってるかもだけど。「せめてもの抵抗」って…、つまり会場で当日なにか叫んでみろと ? 新春ライブの時も本気で考えましたよ。最前列押さえて「あずささんをかえせー」って叫んでやろうかと。勇気はある。どうせ私は消えても大丈夫なようにこの会進めてきた訳ですし、真実がこの手の中にあればアンチ呼ばわりなど何の事はない。…ああもう、やりたくなってきたじゃない ! でも紳士たるものそれは……。よし。イベントが小町中心だったり智秋さま出演されるなら行ってみるかな(また葬式になったりしたら叫んでやる)。こんな事言うとまずいかもしれませんけれど、いっそ一周忌が新たな葬式になって2路線が完全に叩き折れてくれた方が、こっちとしてはやりやすい。それから復興させて行けば良いわけですし、ゼロになれるのも一興か。ほら、言うじゃない ? 「なんとかは死ぬまで治らない」ってさ。 - あずさ専属P 2011-08-31 07 49 19 某所でバンナムについて書かれた記事があるんですが、最近どういうわけかアイマス2に関する記事がごっそり消されてました。どうやらバンナムが火消しをしてるようですね・・。PS3発売前に新規層に事実が知れたら都合悪いって事でしょうね・・、やれやれ。こりゃ9/17もダメそうですね・・・。まあ問い合わせなどの自分なりの抵抗はしてみますがね - ハゲ茶瓶P 2011-09-02 21 11 51 コメントありがとうございます。…やっぱりそういう事やってるんですかね ? (けっこう前ですけど)ウィキペディアのアイマス2から署名のこと消したのと、バンナムから完全版商法消したのも奴等なんじゃないか、と思えてきますね。…それにしても、たわけた話 ! どこよりも詳細な問題点まとめと強い反意のある本会がある以上、いくら火消しをしようが無駄だっちゅーの !! 皆さん、何かの折には本会のURLペタペタ貼っちゃって下さいね。姑息な計略は火に油。9.17も始めから期待などはしていませんが、何もかもダメならダメで問い合わせが出来る、とポジティブ ! に考えていきましょう~。 - あずさ専属P 2011-09-03 08 41 36 発売日にレビュー規制したり、売上げ発表後にニコニコで2関連の動画を一斉削除するような会社ですから・・ しかし9.18事件は話題になりましたからね、それこそアイマス知らない人にも。面白半分で騒動を見物してた人も結構いたみたいです、こういう人たちには既にソフトの中身はもうバレてるし・・いまさら火消ししたところで・・。あと噂ですが9.18以降のライブには客にサクラがいるとか・・。 - ハゲ茶瓶P 2011-09-05 00 50 35 だったら尚更、この事件をしっかり後世に伝えていかなくてはなりませんね。実際にどうかはウィ○リーク○的な団体・個人でもいてくれない限り分かりませんけれども、覆水盆に返らず、余計な事すると更に信用を失うだけ。…アイマスって、人の足元見なければ売れないようなコンテンツじゃなかったはず、ですよね。そういえばサクラと言えばエリアゲームもアヤシイんですよね…。根拠はないのであくまで可能性ですが、ランキング上位を狙わせるためにファン数の多いユニットを社員 or NPCで管理していても何らおかしくはない……。色んな噂が出てくるのも、あの会社のユーザー信頼度どん底の象徴でしょうね。 - あずさ専属P 2011-09-05 11 00 39 話はまったく変わるのですが、どなたか先週(9話)のアニマス見た方って、いらっしゃいません ? 性格改変とか問題点あれば、だれか教えて下さいー。7話、8話は比較的良かったようですが、9話は某専属Pの逆鱗に触れるような性格改変があるとかないとかいう噂が…。 - あずさ専属P 2011-09-05 11 04 05
https://w.atwiki.jp/lupinduke/pages/321.html
https://w.atwiki.jp/ljksscenario/pages/275.html
ブライト博士が聖杯戦争で2度としてはいけないことの公式リスト(本編とは無関係です) キャスター(ブルーベル)に対し、マント脱いでとお願いしないで下さい。本気で脱ぎます。 アサシン(アイザック)に対し「13の女の子に誓い要求したってマジ?」と冗談半分に聞いてはなりません。 ランサー(ブリュンヒルデ)にセイバー(ジークフリード)のブロマイドを渡してはいけません。マスターのジークのブロマイドも同じくです。 ランサー(アクア)の『スパイシードロップ』の効果がついた飴を他人に食べさせてはいけません。ブライト博士自身が食べても良いという訳でもありません。 アヴェンジャー(マダラ)に千手柱間の話を持ちかけるのは禁止とします。千手扉間についてもです。 (以下、随時追加)
https://w.atwiki.jp/kyoupuro/pages/51.html
0010 Circumscribed Circle of a Triangle 問題文 解説 三角形の外接円の中心と半径を求める。 中心の座標(xp,yp)、半径rに対して、 (x1-xp)^2+(y1-yp)^2 = (x2-xp)^2+(y2-yp)^2 = (x3-xp)^2+(y3-yp)^2 = r^2 が成り立つので、これをxpとypについて解けばいい。すごく長い式になるけど。 プログラム C C++ +... #include iostream #include cmath #include cstdio using namespace std; int main() { int n; double x1,y1,x2,y2,x3,y3; cin n; for (int i = 0; i n; i++) { cin x1 y1 x2 y2 x3 y3; double x = ((y1 - y3)*(y1*y1 - y2*y2 + x1*x1 - x2*x2) - (y1 - y2)*(y1*y1 - y3*y3 + x1*x1 - x3*x3)) / (2*(y1 - y3)*(x1 - x2) - 2*(y1-y2)*(x1-x3)); double y = ((x1 - x3)*(x1*x1 - x2*x2 + y1*y1 - y2*y2) - (x1 - x2)*(x1*x1 - x3*x3 + y1*y1 - y3*y3)) / (2*(x1 - x3)*(y1 - y2) - 2*(x1-x2)*(y1-y3)); double r = sqrt((x1-x)*(x1-x) + (y1-y)*(y1-y)); printf("%.3f %.3f %.3f\n", x, y, r); } return 0; } Java
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/59.html
場合の数(4地点P,Q,R,Sを結ぶ道の選び方)に対する第1の樹形図. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) jyukeizu01.zip 画面上に幾何点A(0,0), B(1,0),C(2,0)をとる. 注)磁石ボタンを使うと,点が取りやすい. SE,NWを動かして描画領域を適切にとっておく. Addax(0); // 座標軸は描かない vc=[0,0.4]; // 右側12個の円の中心間距離0.4 vr=[0,0.15]; // 円の半径を0.15とする cL=C.x+1,-2.2; // 右側12個の円の中心座標のリストの初期値 // C.x は点Cのx座標 forall(1..11, cL=append(cL,cL_#+vc)); // 右側12個の円の中心座標のリスト作成 // 1..11はリスト[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11] // forall はCindy Scriptの反復命令で1..11の // リストの数だけ次の文を実行する // #にはリストの中身が一つずつ代入される // append( リスト , expr ) はリストの最後に // expr を追加したリストを返す // cL_# はリストcLの#番目の要素を表わす forall(1..12, Circledata(text(#),[cL_#,cL_#+vr])); // 右側12個の円cr1~cr12を作成する // text(#) は例えば #=1 のとき文字 "1" を作る Putpoint("E",[C.x,(cL_2_2+cL_3_2)/2]); // 第2のパラメータの座標点に幾何点Eを定義し表示する // cL_2_2 はcLの第2要素の第2座標(y座標) // プログラム上は幾何点D,E,Fを表示する必要は無いが // プログラムを作るとき点の位置を見ながら作業できる // シンデレラを使う重要な意味の一つがここにある Putpoint("F",[C.x,(cL_10_2+cL_11_2)/2]); Listplot("AC",[A,C],["nodisp"]); // Listplot によってデータsgACができる // オプション["nodisp"]により表示はしない Listplot("AE",[A,E],["nodisp"]); Listplot("AF0",[A,F],["nodisp"]); Lineplot("1",[B,B+[0,1]],["nodisp"]); // Lineplot によって直線データln1ができる tmp=Intersectcrvs("ln1","sgAE"); // 2曲線の交点リストをtmpに代入する // 交点が一つでもtmp=1,2となるので交点を // 取り出すには tmp_1 とする必要がある Putpoint("D",tmp_1); sL=["A","B","C","D","E","F"]; pL=[A, B, C, D, E, F]; forall(1..6, Circledata(sL_#, [pL_#, pL_#+vr])); // この3個の命令は以下の6個の命令と同じ tmp=Intersectcrvs("sgAE","crA"); A1=tmp_1; tmp=Intersectcrvs("sgAE","crD"); X=tmp_1; Y=tmp_2; if(X_1 Y_1, D1=X;D2=Y, D1=Y;D2=X); tmp=Intersectcrvs("sgAE","crE"); E1=tmp_1; tmp=Intersectcrvs("sgAC","crA"); A2=tmp_1; tmp=Intersectcrvs("sgAC","crB"); X=tmp_1; Y=tmp_2; if(X_1 Y_1, B1=X;B2=Y, B1=Y;B2=X); tmp=Intersectcrvs("sgAC","crC"); C1=tmp_1; tmp=Intersectcrvs("sgAF0","crA"); A3=tmp_1; tmp=Intersectcrvs("sgAF0","crF"); F1=tmp_1; // この一連の命令は // A,B,C,D,E,Fを中心とする円と各点を結ぶ線分との // 交点を求めて変数A1,...,F1に代入する // if( bool , expr1 , expr2 ) は条件 bool が真 // であれば expr1 が評価され、そうでなければ // expr2 が評価される Setcolor([0.8,0,0,0]); Listplot("AD",[A1,D1]); // データの名前はsgADとなる pL=[E, C, F]; k=1; forall(pL, Z, forall(1..4, Listplot("tmp",[Z, cL_k],["nodisp"]); X=Intersectcrvs("sgtmp","cr"+text(Z)); Y=Intersectcrvs("sgtmp","cr"+text(k)); Listplot(text(k),[X_1,Y_1]); k=k+1 ) ); // 右側の12個の円とRを中心とする円とを線分で結ぶ // forall による2重反復 // 外側の forall に着目する. // Z は明示的な繰り返し変数(#は暗黙な繰り返し変数) // Z にはリストpLの中身が順次代入される Setcolor("black"); pL=[A, B, C, D, E, F]; sL=["P","Q","R","Q","R","R"]; Com2nd("Fontsize( s )"); forall(1..6, Letter(pL_#, "c", sL_#)); forall(cL, Letter(#, "c", "S")); Com2nd("Fontsize( n )"); // 全ての円の中心に文字を書き入れる // Com2nd("Fontsize( s )"); はフォントサイズを // small にする命令
https://w.atwiki.jp/cbkomachi/pages/8.html
発売までの開発陣の言動・対応の整理・まとめです。 またの名を、公式投下燃料コレクション2010~2011。 参照先の外部リンクをぺたぺた貼り付けていますので、そちらを一読してから本文を読むといいかもしれません。 1. (9月18日) タイミングも最凶最大最悪 石原氏インタビュー (ファミ通.com内公式ページ) http //www.famitsu.com/news/201009/18033749.html?ref=rank このインタビュー内容は問題視すべき点があまりにも多いので、別ページで詳しく解説しています。 2. (同日) 団結とユニット選抜レース ジュピターPV終了後、呆然としている会場のファン達に告げられたのは、ユニット選抜レースの発表。 これは、2のテーマソングと言える新譜「The world is all one !!」を発表するにあたり、そのCDでTwiao !!を歌う歌唱ユニットを人気投票により決定するという方式でした。 765プロのアイドルさん達を人気投票という形で競合させ、優劣・序列を決定する事に対して強い批判が上がり、 アイドルマスター2のテーマである『団結』と真っ向から対立する要素である事、声優さん(中の人)の競合・順位付けにも繋がる事や、選ばれたキャラのファンと選ばれなかったキャラのファン間の無用な諍いの懸念(だからこそ古来より紳士淑女はキャラの人気投票を避けてきた)なども含め、重大な問題点の1つとして認識されました。 また発表時点ではその投票方式が明かされておらず、ちょうどMA2FSの発売時期と重なっている事もあり、「MA2FSの売上で決定する ?」、「MA2FSのCDに投票用紙を付属させるAKB商法に近いものではないか ?」などの説が囁かれ、現実のアイドルと同様の黒い理念をアイマスに持ち込む事への嫌悪・懸念の声も多く上がっています。 尚、発表当時、レースにエントリーしたのは「3組のトリオユニットで9人」でした。 竜宮小町問題でも述べていますが、……「ダンケツ」ッテナンダッケ… ? 事件直後に会場で配布された号外の『アイドル9人にチャンス到来 !』という文字は、全てを物語っていると言えるでしょう。 後述しますが、このユニット選抜レースは後に事実上の撤回を見る事となります。 3. (9月21日) 声優の盾その2 (公式ブログ) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10655141656.html 声優の盾その1は東京ゲームショー会場での坂上氏の言動を指します。 このブログの最後の方にある告知が問題の部分です。 ** なぜ、こんな告知がされたのか ? ** 9.18直後、巷のプロデューサーさん達はそれこそ敵も味方もわからない程の大混乱状態。 最初の3日くらいは(自分も含めて)紳士淑女が紳士淑女じゃなくなるくらい、本当にしっちゃかめっちゃかでした。 そんな中、テロ翌日の19日にラジオ大阪でアイマスステーションが配信されたわけですが。 第60回は、今いろいろな意味でホットな話題であるジュピターをメインテーマとし、更にはその声優さんをお招きしてトークを展開していきました。 ……で、声優さんがジュピター(と言うか個人)について、色々思うところを口にした、と。 内容としては、普段ならばなんくるない程度のものでしたが………、うん、「普段ならば」。 当時は非常・非情・異常事態のわけでして、センシティブになっているファンの神経を逆撫でする結果となり、声優さんへの誹謗中傷が相次ぎました。 ただ、純粋なアイマスファンがこの誹謗中傷をしたかどうかは今も疑問視する声(主に声優さんのファンが炎上した事を根拠 ?)があり、あの大混乱状態では何が起こってもおかしくないとは言え、正確な判断が出来る精神状態のPがいなかったため真相は闇の中です。 で、それを受け、公式ブログでこのような告知が出されるに至ったと。 しかしそもそも、ジュピターやら何やらを発表して火種を投じたのは公式であり、元々の原因が自分にあることを失念している(少なくともそう見える)この告知は、「元々の原因作ったのは誰だよ」、「声優さんに責任を押し付けるな」と、火に油を注ぐ結果となりました。 4. (10月1日) 当たり前のことを今更赤字で大々的に。 (ユニット選抜レースの詳細発表記事) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10664217590.html ユニット選抜レース、事実上の無効化決定のお知らせです。評価は出来るでしょう。 しかし、明らかにファンの声を受けて選択肢を追加しましたよね。そんな簡単に変えるくらいならば、なぜ最初からそうしなかったのか。 そんな当たり前の事を、なぜ初めからせず批判を受けてから選択肢を付け足すのか。 竜宮小町への投票権追加なども、ごく当たり前の話。本来発表時点で平等なラインにいて然るべきであり、取って付けたような扱いで後から参入させたとしても、彼女達を差別化する展開を確立・実行する予定だった事実の免罪符とはなりません。 また、アイマスモバイルでの無料投票方式が初めから決定されていたという保証はなく、CDに投票用紙を付属させるAKB商法ではなかったと断言出来ないのも事実です(MA2FSの発売日延期はこれと関連したものか、という説アリ)。 ちなみにこの選択肢が追加された際、「選択肢が追加されても公式が投票数を操作し、さもファンの意思決定であるかのように改ざんする恐れがある」という声が多々挙がったのは、公式の信頼度の落ちっぷりが垣間見られるエピソードです。 結果は当然と言えば当然のもので、1月10日の歌唱ユニット発表では圧倒的大差で「全員で歌う」が得票1位、 「Twiao !!」のCDも竜宮小町を含めた4ユニットと全員合唱ver.、更にライブ会場で収録されたプロデューサーも含めた大合唱を追加と、結果として問題点はほぼ吸収されたと言っていいでしょう(もちろん、9.18の炎上の一端を担っていた事に変わりはありませんが)。 5. (10月25日) 諦観を生み出す坂上答弁 (プロデューサーであるファンの皆様へ) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10681343812.html 責任者としてコメントをきちんと出した事は評価出来ますが、内容はオンライン対戦不可の理由を除いて相変わらずでした。 核心部分の竜宮小町についても説明になっておらず、結局この答弁はその効果も含めてあまり意味を成していません。 引用1 また、多くのご意見を頂いた「律子、伊織、あずさ、亜美」の4人のアイドルにつきまして、今回の「アイドルマスター2」では765プロの仲間であり、ライバルでもあるという立ち位置での登場となってはおりますが、今後もアイドルマスターの765プロ所属アイドルとして共に歩み、活躍を続けていくことは変わりません。ご安心ください。 登場となっております「が」と来たら、 次は「今後、彼女達をプロデュース可能、またそれと同等以上に活躍する展開が控えておりますので、ご安心下さい」 となりますよね。なるべきですよね。普通。そうでないと意味が通りませんし。 でも、何故そこから「今後も765プロの一員として活躍していくからご安心を」になるの ? 何をどう安心すればいいのでしょうか ? 話の前後が繋がっていないんですよ。 「~立ち位置での登場となっておりますが」と「今後もアイドルマスターの~」って2つが。 ファンが抱いている感情は、「不安」ではなく「不満」がメインです。 悲しみとか怒りとか呆れとか失望とか、そーいうものを中心に声を上げているわけであって。別に不安という感情が主ではありませんから、 ご安心をと言われた所で安心する物がありません。 そして、私達が安心するのはプロデュース可能が明らかになり、あずささん達の事をちゃんと考えてくれているんだなあ、って思えた時です。 共に歩んで活躍、と抽象的に言われても……ねえ。 第一、「活躍を続けていく」って、現時点はNPC化のせいで活躍出来ていない状態なのですけれど ? それとも、この説明は「あずささん達をアイマスから消し去ることはないのでご安心を」という意味で言っているのでしょうか ? …成程、そう言いたいなら意味が通りますよね。9月の時点では、アイマスからあずささん達を外す方針だったとも考える事が出来ます。 引用2 (前文の続き) 今はまだ多くは語れず、大変もどかしいのですが、今後、アイドルマスターの展開の中で続く、彼女達の新しい一面を発見して頂くためにも、まずは「アイドルマスター2」での活躍を見守っていただけますよう、お願いいたします。 まず言っておきますが、「新しい一面」など何一つこれっぽっちも欠片すら盛り込まれていませんでした。 発売前で内容が分からないからと言って、まだ嘘をつき誤魔化し納得させて買わせようとするおつもりだったようです。 そしてこの文面。遠回しに「とりあえず黙って買ってみろ」と言っておいででしょうか ? 引用3 (ジュピターの登場理由について) しかし、"動揺するほど"の宿敵こそ、プロデューサーとアイドル達の団結力を強め、絆を深める力があると確信して採用しております。 bad APPEAL !! 随分と自信のある言い方ですけれど、思いっきりbad叩いちゃってますよ……。 「ジュピターの力が脅威だったための動揺」ならそれは言えますが、今回出た「動揺」ってのは、そうではないでしょう……。 ファン心理など理解していない事を公言した一文。 引用4 なお、ご好評頂いております、オンラインランキングやダウンロードコンテンツに今回も対応しております。 あの~、もしかして、2bad目 ? アーケード版はシビアなゲーム性から、ランキングは非常に重要。アイドルさんと2人で勝ち取った「勲章」になります。 360版では「ランキング意味なし」と言われながらも、対人戦が出来ていたために、かろうじて意味は残っていました。 アーケードと同じく、失敗してもやり直しのきかないL4Uはランキングが大きな意味を持ちました。 で、完全NPC対戦の今回におけるランキングの意味は ? ランキングは単なるPV鑑賞用のシステムでは無いんですよ ? それと、DLCが何でご好評頂いていたのか、わかってます ? 衣装もアクセもアイドラも、キャラクターがいてこそ好評なものなんですよ ? と言うよりも、あれ程の裏切りをしておいてDLCは買ってもらおうなんて考え、甘い。 「これがあるからアイマス2に期待してね」と、ファンをなだめて何とか安心させようとしているように見えます。 見事な逆撫でテクですねっ。 引用5 10月以降は、面白さの要となるゲームシステムの全貌など未公開の仕様が盛りだくさんで控えておりますので、ご期待いただければと思います。 この期に及んでまだ理解していないとは。 アイマスのゲームシステムは従来より「スカスカの骨格だけ」と言われており、それにキャラクターが肉付けしているというのが定説(だからキャラ愛の薄い人ほど「作業ゲーム」と感じやすくなる)。 ゲームシステムが要の面白さだったら、竜宮小町のP不可に対して大きな批判が巻き起こったでしょうかね ? 6. (11月18日) 結末、そして露骨な販売戦略 (公式ブログの告知) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10710793174.html 発表の日付から見るに、残念ながら予定通りという所でしょう。 ここで問題なのは予定通りの発売よりも、「アイマス2を買わせるための販売戦略」にあります。 これほど大量の予約・購入特典を用意して、しかもそれを公式サイトで宣伝した事は過去になく、「特典で釣って買わせよう」との狙いは明白。 ゲーム内容を良くして買わせるという選択肢はないんですか ? この対応からは誠意など欠片程も感じられません。 いくら完全な仕様変更は時間的な無理があるとしても、誠意を見せる事くらいは出来たでしょう。 7. 公式はこのセリフを言える資格を持っているか ? (1月10日の公式ブログ) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10764143206.html 引用文 ぜひプロデューサー仲間と支えあい、時には切磋琢磨しながら、アイドル達が国民的トップアイドルへと成長してゆけるよう、2011年を全力で駆け抜けてゆきましょう! 「オンライン対戦不可」。「竜宮小町のP不可とシナリオの中身」。之、愛升痛乃仕様也。 どうしてこういうセリフが言えるのか……。 8. S4Uの誇大広告 (2月10日公式ブログ) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10796419083.html (翌11日の記事) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10797187956.html とにかく「自由」「理想」を強調しています。 そんな事は今までL4Uであたりまえに出来ていた事であり、あずささん達とコラボ可能も何もそれはストーリーでP可キャラとして出来ていて当然。 また、S4Uはパート分けを始めとして制限が多く、自由と理想の言葉は誇大に過ぎます。 9. 与えられない資格 (公式ブログ) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10796334272.html 燃料とは少々性質を異にしますが、小町ファンの傷をえぐるには十分な内容でしょう。 アイマス2連動企画なので当然と言えば当然ですが、診断候補生は9名です。扱いに差をつけP不可にしたことが、更なる扱いの差を生む典型例。 10. タイトルからして…そして中身も (発売4日前、公式ブログの記事) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10807014672.html 何が問題って、販売戦略が露骨すぎ。狙いがばればれよ。 だから特典で釣るんじゃなくて、思わず予約したくなるような内容のゲームを作れと言っている……。 11. 久しぶりの重爆弾連続投下 (大村氏) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10808584898.html (デザインチーム) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10810628738.html (坂上氏) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10811540818.html (詫びの1つもなし。石原氏) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10811683495.html 石原氏の文章についてはこちらで詳細に解説しています。 いずれの文も署名を「なかったこと」として扱っているのが特徴。 一、 坂上氏の文より そして765プロのアイドル達も、やっと新たなステージに立つことができました!ぜひ、彼女たちの晴れ姿を見てあげてください。 自分だけがこの子たちの良い所も悪いところことろも知っていたのが、今日からはみなさんと共有することになるわけです… つまりは、それだけ手塩にかけて彼女たちに力を注いできたから、ということと理解していただければと思います。 これからはプロデューサーの皆さんと共に彼女たちは歩み出すことになります!色々とご苦労はあるかもしれませんが、ぜひ彼女たちをトップアイドルにしてください! さて、今回の「アイドルマスター2」の発売を皮切りに、TVアニメ放映へとますます皆さんを楽しませていきたいと思います。 …何が問題、とはあえて言うまい。 しかし、ファンを舐めるのはいい加減にした方が売上のためですよ ? 二、 大村氏の文より 引用1 今回「2」を創るにあたり、まず真っ先に考えたことは「765プロのアイドルたちをより魅力的に!」「よりプロデュースしがいのあるゲームに!」「より華麗なステージシーンを!」でした。 見た瞬間「…馬鹿にしてんのか ?」と言いたくなるでしょうが、そこはグッとこらえて。 華麗なステージシーンはまあいいとして。使い回しはビジュアルチーム側の問題ですし、センシティブトゥーンが凄い技術であることは確かです。 しかし、その華麗なステージシーンを好きなアイドルさんで自由に楽しめないPがいる事、忘れていませんか ? 前2つは言うまでもなく。性格に違和感を持たせ魅力を損ない、出番を減らして魅力アピールの機会そのものを剥奪。 P可キャラ人数だけを見ても減っているのに「プロデュースのしがい」 ? 好きなキャラ切られた時点でしがいもへったくれもないPが今回4人分出ているにも関わらず ? 更に難易度の低下と営業の内容減も重なって骨格まで脆くなっているというのに。相変わらず何の誠意も配慮も見せてはくれないのですね。 引用2 ”プロデューサーと共に765のアイドルたちは、どこまで高く遠く羽ばたいていけるのか”、そのことを考えると、本当に「わくわく」しています! 高く、遠く、羽ばたく ? それは「隣に…」的な意味のですかね ? あずささん達を765プロのアイドルでない、彼女達のPは765プロのプロデューサーでないと言いたいのなら、また別の話でしょうけれど。 引用3 2月24日、新しいプロデュースとステージのお仕事が、プロデューサーのみなさまを待ってます!ぜひぜひ、新しい765のアイドルたちを、みなさまの愛情と情熱でより一層輝かせてあげてください!合言葉は「新たなステージへ共に羽ばたけ!!」です。どうぞ、よろしくお願いいたします。 プロデュースのお仕事がない。ステージすら自由に見られない。輝かせてもあげられない。いくら愛情と情熱を注ごうが、何も出来ない。 なに、このプロデューサー殿は私達に皮肉でも言いたいのですか ? …別に私達を765プロから省いた扱いにするのはいい。だが、あずささん達を同様の扱いにした事は絶対に許し難い。 引用4 ステージフォーユー!モードは、製品お買い上げの直後からすぐにお遊びいただけるようになっています。自由自在なステージ演出がお気軽に楽しめるようになっていますので、ぜひステキなステージを演出してください! もう1つおまけにS4Uの誇大広告まで付けられていました。 自由自在でない事、「気軽に」が持つ意味、お買い上げの直後はあずささん達が使用不可、ステージや衣装、楽曲の制限が……そろそろ強い言葉使ってもいいよね ? 三、 デザインチームの文より 他にも引用したい文はありますが、論点をはっきりさせるために1つだけについて解説します。 さて、次はみなさんが団結する番です ! アイドルと団結し、是非とも日本一のアイドルを目指してください ! この一文に、開発陣とファンの究極の認識の相違が集約されています。 私達ユーザーと開発チームでは、そもそも「前提」からして認識を異にするようです。 アイドルと団結するなど、我々からしてみればごくごく当たり前の大前提です。あって当然。団結していて当然。 そして、私達は「既に団結している」という認識でいます。今更言われるまでもなく、既に私達は担当アイドルと団結してプロデューサーをやってきたし、またアイドル同士も仲良く団結しているものと考えてきました。 しかし、開発陣は「団結していない前提」で『アイマス』を考えていた。 ファンとアイドルは団結していないし、アイドル同士もPの手によって団結させていくことが必要。 必然的にアイマス2も「団結していないものを団結させる」方向で考案することになるが、前述通りファンは既に団結を見ていた。 見事なまでに食い違う見解。そして、この見解の相違を放置したままアイマス2は作られ……。 だから、団結していたPとアイドルを一度引き裂いて、 「はい、もう一度団結してくっついてね !!!!!」 と感じさせる内容になるわけですね。 アイドルとプロデューサーも、アイドル同士も、P同士も、既に団結していたのがアイマス。 団結を乱すのはジュピターなんかじゃない。アイマスという世界を理解していなかった公式スタッフに他なりません。 12. 言葉の先にいる存在。 (中川氏) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10809423757.html (ビジュアルチーム) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10815818497.html (柴田氏) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10817026512.html (手間の問題?) http //ameblo.jp/project-imas/entry-10820013154.html サウンドの中川氏は言葉を選び、かなり気を遣ってくれているように見えますね。公式スタッフで唯一…、ね。 しかし、彼を含め上記4つの記事を書いた方たちが「語りかけている対象」は、おそらく私達ではないでしょう。 力を注いだ部分を熱く語ってくれるのは、良い事です。ですがどうか、その力を注いだ部分を楽しむ事が出来ないファンがいること、忘れないで欲しいと思います。