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宮崎日日新聞 激震口蹄疫へ飛ぶ (魚拓) (2010年7月6日付) 宮崎市での新たな口蹄疫感染疑い確認に関し山田正彦農相は5日、「どこで出てもおかしくない状況」との認識を示し、防疫の徹底を求めた。 記者団の取材に、川南町などに大量に残されたふん尿、敷きわらに生きたウイルスが存在する可能性を挙げ、「車や人を介し、どこで出てもおかしくない状況が続いている。国、県、市町村はしっかり対応しているが、人とモノの流れは阻止できず、ちょっとした過ちで発生に至ることもある」と述べ、気を緩めず防疫作業に当たるよう要望した。 7月 対応 防疫関係
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このルールでは戦場を5m四方のマス目に区切って二次元的に管理します。移動や射程の距離を求めるとき、斜めの距離については考えないものとします。(縦距離と横距離を組み合わせて擬似的に斜めに移動または射程を求めることは可能) 主動作と補助動作 基本戦闘と変更要素は一切はありません。 移動 制限移動 1マスだけ移動することが可能です。戦闘特技「足さばき」を習得している場合、3マス移動することが可能です。 通常移動 「移動力/5(端数切捨て)+1」マスまでの距離を移動することができます。移動力が0以下の場合は一切移動することができません。 全力移動 通常移動で移動可能なマス数の3倍の距離を移動することができます。この時受けるペナルティは「基本戦闘」と同様です。 範囲を対象とする効果の処理 指定したマスを中心とした「範囲(m)/5(端数切捨て)」マス以内の対象に影響を与えます。例えば半径4m以内ならば指定したマスのみ、半径5m〜9mならば指定したマスとその周囲の十字4マスが効果範囲となります。 効果の射程の処理 「射程 接触」以外の効果の射程は「射程(m)/5(端数切捨て)」マスとして扱います。例えば、射程30mの効果は6マス先まで攻撃することが可能です。「射程 接触」の効果は自身と同じマスにいるキャラクターのみを対象とします。 乱戦エリアの処理 人数に関わらず、乱戦エリアは中心点の1マスと、その上下左右の4マス、合計5マス分の大きさとして扱います。乱戦エリアの発生、乱戦エリアからの離脱、独立状態などの処理は上級戦闘と同様です。 壁の設置 壁はそれぞれのマスを区切る辺にのみ設置することが可能です。設置可能な長さが決められている場合、「長さ(m)/5(端数切捨て)」マスの距離に設置できるものとします。
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数学 ブーメランの定理 下の図よりブーメランのような形をした図形では ∠χ(外角)は、それと隣り合わない3つの内角の和に等しいことが言えます。 (三角形の性質の、三角形の外角はそれと隣り合わない2つの内角の和に等しいと同じですね。) 次に、下の図を御覧下さい。 ∠χは、180°から∠α、∠bを引き、2で割った数に等しくなります。 この性質を利用して、下の問いを解いて行きます。 ∠dですが、内接四角形の性質である、 「内接四角形の内角はそれに向かい合う角の外角に等しい」を利用すると 向かい合う∠DCBの外角である∠BCPと等しく、∠d=54°と求めることができます。 あとは、図2に書いてある公式を利用すれば、簡単に求めることができます。 公式にあてはまるように下の図の角を変えると ∠χ=∠α、∠CPB=∠b、∠d=∠χとなるので御注意を。
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ダンディライオンを生贄にオベロン召喚 A地区を発動 月の書を発動>サブマリンロイド 太陽の書を発動>サブマリンロイド キラートマトを攻撃表示にする キラートマトで鉄腕ゴーレムに攻撃 ゴリラでサブマリンロイドに攻撃 トークンでダイレクト 重力解除を発動 オベロンでダイレクト
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世界の中心、直枝さん(後編) ◆wYjszMXgAo 「……駄目、見つからないよ……。 入れ違ったのかな、クリス君たちは何処に行ったんだろう」 簡単な治療のあと、温泉宿の周囲にてしばしの捜索を行なうも結果は無しの礫。 杉浦碧と橘平蔵は、ならばどうすべきかと意見を交わす。 「……ふむ、この辺りからは離れたのかも知れぬな。 だとするならば、後は人の口を介して調べる他はあるまい」 必然、自分たちの足で見つからないのなら誰かに話を聞くしかない。 とはいえ、その肝心の人が見つからなければどうしようもないのだ。 「人、と言っても……。そう都合よくいるかな。 さっきの捜索でも一度も会わなかったよ? 誰ともさ……、はぁ」 溜息と共に素直に口に出す碧に対し、しかし平蔵はにやりと口端を歪めてみせる。 まだ、策は残っている。 彼にとってこの場に連れて来られて初めてまともに会話を交わした相手。 彼自身の見込んだ少年、いや、漢と会う約束の刻限が近づいてきているからだ。 「……案ずることはない。儂に一つ、人と会う伝手がある。 そこならば彼らだけでなく、鉄や山辺という少女の情報を得られるやもしれん」 「……え?」 「――――凄いね、その理樹君って子。 確かにそれなら……、上手く行けばかなり色々な情報を得られるかもしれない」 平蔵から直枝理樹、という少年の話を聞いて、素直に浮かんだ言葉は賞賛だった。 具体的な脱出の為の方策、そして情報や支給品の交換会。 正義の味方として動くなら彼の協力はぜひ欲しいし、彼を守り抜くことこそ正義の味方として為すべき事だ。 だから、勿論彼に会うのにやぶさかではない。 やぶさかではないのだが――――、 「見た目こそ童女のようではあったが、あ奴こそまさしく日本男児の心を引き継ぐものよ! ……そして時間は3時に近づいておる。丁度、直枝が遊園地に集まると告げた時間である」 ……時間の問題が、少し気になる。 流石にこの温泉宿から遊園地に向かうとしたら、それなりに時間がかかるだろう。 3時までに辿り着けるのだろうか。 「……ちょっと、遠くないかな。急いでいっても間に合うかどうか……」 溜息を吐きそうになる。 だが、しかし。 「ワッハッハッハッハ、気にするな、この橘平蔵に任せておけ!」 それを一息で笑い捨てる男がここにいる。 不可能を可能にすることなど朝飯前のこの男が。 「……? どうするの?」 「何、しばしそこで待っておれ」 そう言うなり何やらごそごそとデイパックを漁り始める平蔵。 何か少し嫌な予感がするも、碧にはとりあえず頷くことしかできない。 「う、うん……」 と、頼りなげに首を動かし、しばし待つ。 やることもないのでとりあえず空を眺め見て、鳥の声を聞くことに。 ……山の中って、意識すると色々なものの声が聞こえるなあ、と思う。 鳥の声だけじゃなくて木の葉の擦れる音とか、水の流れる音とか、木を引っこ抜く音とか。 そう思ったその瞬間。 「ふむ、では行くぞ杉浦よ! しっかり捕まっておれ」 がし、と、何者かに腰を抱えられ、持ち上げられた。 ……見れば。 「え、あ……?」 どう見ても怪しさ100%、全開絶賛大放出売り切れ御免な仮面を被った変態がそこに居た。 今まさに片手に碧を、片手に土がついたままの木丸ごと一本を抱え、遊園地の方角に向かって放り投げんとする変態に、碧は突っ込みを入れようとして。 「ちょっ、何それ、いくらなんでも常識っても、」 「うぅまう――――――――!!」 次の瞬間には、お姫様抱っこでぶん投げられた木の上に無理矢理連れて来られていた。 乙女の憧れだという事実に思い至る余裕すらなくハイスピードでぶっ飛ぶ阿呆な光景に碧は口をパクパクさせることしか出来はしない。 斉藤の仮面によって高められたあらゆる能力は、寸分の誤差なく遊園地へ木を届けることを可能とするだろう。 自転車に乗っているわけでも、月が出ているわけでもないが。 その腕に抱えられた自称17歳と仮面の変態の光景は、見る人にどことなく宇宙人と少年の心温まる名作映画を思い出させるだろう。 「いーやぁぁぁああぁああああぁぁぁーッ!」 いーやぁぁぁああぁああああぁぁぁーッ いーやぁぁぁああぁあああー いーやぁぁぁー やぁぁー やぁー ぁー 飛ぶよ飛ぶ飛ぶ、姫を抱えて。 仮面を載せた柱は飛ぶよ。 山々に愉快なこだまを響かせながら。 ◇ ◇ ◇ 漢と教師は希望を寄せる。 まだ見ぬ未来とそこに立つ少年の姿を幻視して。 ◇ ◇ ◇ 「……九郎さん達、大丈夫だよね」 「大丈夫、きっと皆で帰ってきてくれます! きっとです……!」 ――――天を一緒に向きながら、直枝理樹と蘭堂りのは観覧車を仰ぎ見る。 大きな大きな観覧車。 空に浮かぶそれは、星のように四方に己を主張する。 さすがにこれから情報と支給品の交換会をするにあたっては格好がつかなかったため、血塗れで穴だらけとはいえ制服に着替えるのも忘れない。 この場に居るのは今は3人。 だけど、九郎達や葛木、美希。まだ見ぬ仲間となり得る者たち。 彼らの無事に心を馳せて、集う光景を垣間見る。 ……しかしそれはあくまで夢想だ。 現実が何処まで厳しいものか、未だ彼らはその一端に曝されただけに過ぎない。 源千華留は、容赦なくその点を突く。突こうとする。 本当に優しいからこそ心配し、確認する為に。 「ええ、そうである事を私も願うわ。だけど……」 ……それが分かるからこそ、直枝理樹は頷いてみせる。 力強く、力強く。 確かに自分は受け継いだものがあると、それを証明するかのように。 「……うん。覚悟は……出来てるよ。それがハサンさんが教えてくれたことなんだから」 三時まではあと少し。 それまでに自分のできる事は何か、それは簡単だ。 考えること。 強靭な肉体も特殊な力も持っていない自分が皆のリーダーとして動くのなら、それしかない。 ありとあらゆる可能性を想定し、先を見据え、望む未来に持っていく。 不慮の事態が起こることさえ計算して、それを乗り越える為の覚悟を決めよう。 さあ考えよ直枝理樹。 これから君はどう動く? さしあたってはこの会議で絶対に告げておくべきことを決めておかねばならない。 例えば、現在把握している人間関係の整理。 例えば、このゲームに関する自分たちの考え。 例えば、次は何処で会議を開くかという場所の決定。 特に最後は重要だ。 情報と支給品の交換の場という以外にも、顔を合わせて議論する。 その場を設ける事は考察を進めるに当たって実に有用に違いない。 この中から脱出に関するアイデアや、このゲームの仕掛けについて一人では思いつかない何某かを見出せる可能性は十二分にある。 3人寄れば文殊の知恵。 ならば、文殊すらも含めて何人も何人もで話し合えばいったいどれほどの英知を授かるだろうか。 一人では辛いから二人で手を、二人では寂しいから輪になって手を繋ぐ。 鈴の好きだったリトルバスターズはそうやって始まった。 棗恭介という、今も背中を見せ続ける彼の差し伸べたその手から。 だから理樹は自分を救ってくれたその場を作る。何度でも、何度でも。 これからこの遊園地で始まる第一回目の会議だけでなく、継続的に皆が手を取り合える場所を。 それが自分の覚悟だ。 今まで自分を守ってきてくれた、全てに報いるための決意。 どれだけ傷つき、壊されそうになっても輝き続ける希望の星。 直枝理樹がそういう少年だったからこそ、ハサンは、鈴は、恭介は彼を守り続けたのだ。 「……恭介。君もいつか、きっと……」 ――――今はこの場に居ない、最強の敵にして最強の味方に思いを馳せる。 トルティニタ。今は九郎の持っているはずの手紙に書かれていた名前の少女と彼は共にいるという。 彼が何をしているかは分からない。 だが、自分たち、……いや、自分の為にその手を血に染めているなら止めねばならない。 それでもいつかはその手を取って共に戦いたいと強く思う。 だからこそ、この人の繋がりは大事にしなければいけないのだ。 それが彼が見せてくれたいつかの光景から学んだことなのだから。 ……とにかく、実際何処を次の会議の場所にすればいいのかというのは少し考えるべきだろう。 前回このアイデアを思いついたときは禁止エリアの存在を忘れていた為、遊園地一択しか場所は考えなかった。 明らかな失敗だ。 今度はいくつかの予備候補地を考えておくべきだろう。 とりあえずは分かりやすい施設に。 自分たちの目的は人の輪を築くことであるからして、次の集合前に一旦メンバーを複数グループに分けて島中探索をしたいところではある。 故に、それを兼ねて別ルートを経由して北西部に向かうのがいいだろうか。 今まで自分の会った人間は皆電車という便利なものを使っていたからこそ交流が容易だった。 ならば、電車の通っていない北西部にいる人間たちは、そういった人の網から取り残されている可能性が高い。 だから、自分たちがその手を取りに行く。 集合の為の第一の目的地は病院がいいだろう。 何を置いても治療の為の道具が手に入るなら向かう価値はある。 学校や球場などもそれなりに広く、待ち合わせには好都合だ。 大まかに分けて東回りと西回り。 その途中で施設を探索しながら病院あるいはその近辺の施設を目指し、12時間後――――、夜の3時頃に再度合流する。 仲間を増やせれば御の字だ。 ……だが、これだけでいいのか? まだまだ出来ることがあるのでは? 直枝理樹は故に深く深く思考の海に沈み込む。 自分のできることが何か、まだ他のアイデアはないか。 打てる手を全て使い倒すその時まで直枝理樹は全力を尽くす。 この先に何が待っていようとも、それを乗り越え皆の手を掴み続ける為に。 「ハサンさん。……リトルバスターズは、終わらない。終わらせないよ、きっと、きっと……!」 ……その手にあるのは白い髑髏面。 空を見ていた目線を下に、顔と顔をつき合わせながら理樹は誰にともなく告げる。 「はい。……私も、皆さんも、みんながみんなリトルバスターズです……っ!」 「そうね。終わらないという事は、みんながそれを受け継いでいくから。 ……私もその輪に入れてもらっているのかしら?」 握り拳のりのと、穏やかな笑みを湛えた千華留。 それを見る理樹の返答など、一つしかありえない。 何故なら、リトルバスターズは理樹の力の根源だからだ。 「……はいっ!!」 りの、千華留、九郎、ユメイ、虎太郎、美希。そして唯湖に真人、恭介。 ……きっと、彼らがリトルバスターズを受け継いでくれる。 自分が道半ばに倒れても、繋いだ手の輪はどんどん広がっていくのだ。 だから向かい合おう、全ての可能性と。 自分が死んだその先も含めて、何もかもと。 皆のリーダーである自分が死んだなら、きっと混乱が生じるだろう。 そのときに備えて次のリーダーなども考えておかなくてはいけない。 一番任せたい恭介は、今は居ない。 だけど心配はない。九郎たちだって立派にその実力はあるのだから。 そして直枝理樹は策を練る。 この殺し合いに立ち向かう為、彼の憧れたリーダーすら越えようとして。 思い描く自分自身の理想すら届かない高みへと、手を届かせようと。 ――――シャン。 鈴の音が聞こえる。 さすがは理樹だ。あのバカ兄貴もかたなしだな。 がんばれ、あたしはずっとお前を応援してるぞ。 今のお前は間違いなくリーダーだ! ……幻聴だ。 周囲に何も変わりはなく、死者が蘇ることもない。 蘇ることなど許されないし、許さない。 それは、大切だった人たちの命を侮辱することなのだから。 しかしそれでも、理樹は少しだけ、ほんの少しだけ堪えきれなくなる。 頬には涙を、一滴の涙を。 それで終わりだ。 これより先は、ただただ今を精一杯生きる皆の為に。 普通の少年は皆を導く為に足掻き続ける。 誰よりも強く、誰よりも尊く。 全ての渦中にて少年は聖母と福音を傍らに、考えながら信じ続ける。 希望の星の輝く遊園地で。 ただ――――、待ち続ける。 ◇ ◇ ◇ 【G-6北東/遊園地南西/一日目/午後】 【支倉曜子@CROSS†CHANNEL ~to all people~】 【装備】:斧、投石器、全身に包帯、トレンチコート(男物)、バカップル反対腕章@CROSS†CHANNEL 、オペラグラス 【所持品】:石材3個、シンナー入りガラス瓶1個、首輪2つ(蒼井、向坂)、工具一式 【状態】:肉体疲労(大)、右半身大火傷(処置済み)、胸部に激痛(処置済み)、右目が充血(視力低下)、髪を切りました 【思考・行動】 基本方針:太一の為に、太一以外を皆殺し。 1:ゲームの参加者を見つけたら殺す。 2:人間でなくとも生きているなら殺す。 3:動いたら殺す。動かなくとも殺す。 4:話しかけてきても殺す。無言でも殺すし、叫んでも殺す。 5:泣いても殺す。怒っても殺す。笑っても殺す。 6:投石器で殺す。なくなったら斧で殺す。殺したら相手の武器を奪ってそれでまた他の人間を殺す。 7:遠隔爆破装置を作成し、任意のタイミングで交通・通信網を分断、電力を遮断して殺す。 8:金髪の暗殺者を利用しながら、確実に殺せるタイミングで殺す。 9:殺す。 10:(…………………………………………太一) 【備考】 ※登場時期は、いつかの週末。固定状態ではありません。 ※佐倉霧、山辺美希のいずれかが自分の噂を広めていると確信。 ※支倉曜子であることをやめました。 ※「ゲーム」の主催者は脱出も想定していると考えました。 ※G-4変電所の周囲に無数のブービートラップを仕掛けました。 ※ドライの能力のみを信頼、確実に殺せるその時までは援護する意思があります。 【ドライ@Phantom -PHANTOM OF INFERNO-】 【装備】 クトゥグア(10/10)@機神咆哮デモンベイン 【所持品】 支給品一式×2、マガジン(クトゥグア)×1、懐中時計(オルゴール機能付き)@Phantom 噴射型離着陸単機クドリャフカ(耐熱服付き)@あやかしびと、包帯、業務日誌 【状態】 左足首捻挫(治療済み、患部に包帯を巻いている) 【思考・行動】 基本:玲二(ツヴァイ)を殺す。玲二を取り巻く全てのものを壊す。 0:謎の飛行物体の着弾地点(遊園地)に向かうかどうか考える。 1:もう深くは考えない。殺す。 2:人間を見つけたら玲二を知っているか尋ね、返答に関わらず殺害する。 3:謎の追跡者(曜子)を徹底的に利用する。付け入る隙を探し、殺せる、あるいは逃げられる体勢を整える。 4:後々謎の飛行物体の発射地点に向かう? 【備考】 ※クドリャフカの操縦を覚えました。(なんとか操縦できる程度です) ※クドリャフカの移動速度は1エリアを約5分で通り抜ける程度。 ※業務日誌の最初のページには「麻婆豆腐の作り方」、最後のページには「怪しげな画」が書かれています。 ※ただ最後のページは酷い殴り書きなので、辛うじて「ヨグ・ソトース」「聖杯」「媛星」ぐらいが読める程度です。 ※発電所から伸びる地下通路の存在に気付きました。 ※支倉曜子の能力のみを信頼、危険性を警戒しつつ、その意図を汲むつもりです。 【F-7西/遊園地北/一日目/午後】 【大十字九郎@機神咆吼デモンベイン】 【装備】:キャスターのローブ@Fate/staynight[RealtaNua]手ぬぐい(腰巻き状態)、バルザイの偃月刀@機神咆哮デモンベイン 【所持品】:支給品一式、アリエッタの手紙@シンフォニック=レイン、凛の宝石7個@Fate/staynight[RealtaNua] 木彫りのヒトデ7/64@CLANNAD、物干し竿@Fate/staynight[RealtaNua]、タバコ、木彫りのヒトデ3/64@CLANNAD 加藤虎太郎の眼鏡、トランシーバー(故障) 【状態】:肉体的疲労(大)、背中に重度の打撲、全身に複数の打撲、右手の手のひらに火傷(全て手当て済み) 【思考・行動】 0:ユメイと共に遊園地で理樹達と合流する 1:アルと桂、奏を捜索。 2:人としての威厳を取り戻すため、まともな服の確保。 3:アル=アジフと合流する。 4:鉄乙女を打倒する 5:虎太郎の生徒達を保護する。 6:ドクターウエストに会ったら、問答無用で殴る。ぶん殴る。 7:皆に虎太郎の死を伝え、その死を無駄にしないことを戒める。 【備考】 ※千華留、深優と情報を交換しました。 深優からの情報は、電車を破壊した犯人(衛宮士郎)、神崎の性癖?についてのみです。 ※仮面の男(平蔵)をあまり警戒していません。 ※理樹の作戦に参加しています。 把握している限りの名前に印をつけました。 【ユメイ@アカイイト】 【装備】:エクスカリバーの鞘@Fate/staynight[RealtaNua]、 【所持品】:支給品一式×3、メガバズーカランチャー@リトルバスターズ!、光坂学園の制服@CLANNAD 木彫りのヒトデ4/64@CLANNAD、包丁@SchoolDaysL×H、ガイドブック(140ページのB4サイズ)、 【状態】:霊力消耗(中)、肉体的疲労(中) 【思考・行動】 基本方針:桂を最優先で保護する。他の仲間達も守る。 0:九郎と共に遊園地で理樹達と合流する。 1:桂、烏月を捜索する 2:怖くても、守る為に戦う。 【備考】 ※理樹たち、深優と情報を交換しました。 深優からの情報は、電車を破壊した犯人(衛宮士郎)、神崎の性癖?についてのみです。 ※仮面の男(平蔵)は危険人物には違いないと思っています。 ※エクスカリバーの鞘の治癒力は極端に落ちています。 宝石などで魔力を注げば復活する可能性がありますが、幾つ使えばいいのかなどは不明です。 【E-6南東/上空/一日目/午後】 【チーム:じゅうななさいと親父】 【思考・行動】 0:クリス達と合流する為、理樹達と会って情報収集。 1:乙女を止める。 2:美希を探す。 【杉浦碧@舞-HiME運命の系統樹】 【装備】:不明、FNブローニングM1910(弾数7+1) 【所持品】:黒いレインコート(だぶだぶ)支給品一式、FNブローニングM1910の予備マガジン×4、 恭介の尺球(花火セット付き)@リトルバスターズ!ダーク@Fate/staynight[RealtaNua]、 【状態】:健康、十七歳、Flyinthesky 【思考・行動】 0:いーやぁぁぁああぁああああぁぁぁーッ! 1:意志を貫く。 2:美希のことが心配。合流したい。 3:反主催として最後まで戦う。 4:知り合いを探す。 5:羽藤桂、玖我なつきを捜しだし、葛のことを伝える。 6:直枝理樹と会って情報交換、彼に協力する。 【備考】 ※葛の死体は温泉宿の付近に埋葬しました。 ※理樹のミッションについて知りました。 ※木の着弾地点は遊園地のどこかです。なお、軌道上禁止エリアに引っかかりますが、制限時間内に問題なく抜け出る速度です。 【橘平蔵@つよきす-MightyHeart-】 【装備】:マスク・ザ・斉藤の仮面@リトルバスターズ! 【所持品】:木彫りのヒトデ×1@CLANNAD 【状態】:左腕に二箇所の切り傷(治療済み)、背中に切創(治療済み)、貧血気味、そらをとぶ 【思考・行動】 基本方針:ゲームの転覆、主催者の打倒。 0:うぅまう――――! 1:鉄乙女をこの手で成敗する(殺す)。 2:直枝理樹と合流、情報収集。 3:女性(ユメイ)を探す? 4:協力者を増やす。 5:生徒会メンバーたちを保護する。 6:どうでもいいことだが、斉藤の仮面は個人的に気に入った。 【備考】 ※自身に掛けられた制限に気づきました。 ※遊園地は無人ですが、アトラクションは問題なく動いています。 ※スーツの男(加藤虎太郎)と制服の少女(エレン)全裸の男(九郎)を危険人物と判断、道を正してやりたい。 ※乱入者(美希)の姿は見ていません。わかるのは女性だったことのみです。 ※第一回放送を聞き逃しました。が、乙女の態度から対馬レオが死亡したと確信しています。 ※乙女ルート終了後からの参戦。 ※理樹のミッションに参加しています。 ※木の着弾地点は遊園地のどこかです。なお、軌道上禁止エリアに引っかかりますが、制限時間内に問題なく抜け出る速度です。 【F-7/遊園地/一日目/午後】 【チーム:LittleJumpers!】 【直枝理樹@リトルバスターズ!】 【装備】:カンフュール@あやかしびと-幻妖異聞録-、理樹の制服 トランシーバー、 【所持品】:支給品一式×2、ハサンの髑髏面、女物の下着数枚、木彫りのヒトデ6/64@CLANNAD 聖ミアトル女学院制服@StrawberryPanic! 【状態】:疲労(中)、腹部に銃創(治療済み)、強い決意 【思考・行動】 基本:ミッションに基づき対主催間情報ネットワークを構築、仲間と脱出する。殺し合いを止める。 0:3時からの会議に備えて考えをまとめ、他にもアイデアがないか思索する。 1:九郎とユメイと虎太郎達の無事を祈る。 2:リトルバスターズの仲間を探す。恭介の行動が気になる。 3:仲間達と協力する。 4:真アサシンと敵対関係にある人には特に注意して接する。 5:首輪を取得したいが、死体損壊が自分にできるか不安。 6:なつきが敵なのか確かめたい。 7:自分が死んだ後のリーダーを誰にするか考える。 【備考】 ※参戦時期は、現実世界帰還直前です。 ※真アサシンの死、鈴の死を乗り越えました。 ※トランシーバーは半径2キロ以内であれば相互間で無線通信が出来ます。 ※千華留、深優と情報交換しました。 深優からの情報は、電車を破壊した犯人(衛宮士郎)、神崎の性癖?についてのみです。 ※名簿の名前を全て記憶しました。 ※博物館に展示されていた情報を獲得しました。 【理樹のミッション】 1:電車を利用して、できる限り広範囲の施設を探索。 2:他の参加者と接触。 3:参加者が対主催メンバー(以下A)であり、平穏な接触が出来たらならAと情報交換に。 4:情報交換後、Aに星(風子のヒトデ)を自分が信頼した証として渡す。 5:12時間ごと(3時、15時)にAを召集し、情報やアイテムの交換会を開催する。第一回は15時に遊園地を予定。 また、第2回目として病院や学校など北西部の施設を想定。 6:接触した相手が危険人物(以下B)であり、襲い掛かってきた場合は危険人物や首輪の情報を開示。興味を引いて交渉に持ち込む。 7:交渉でBに『自分が今後の情報源となる』ことを確約し、こちらを襲わないように協定を結ぶ。 8:Bの中でも今後次第でAに変わりそうな人間にはある程度他の情報も開示。さらに『星を持っている相手はできるかぎり襲わない』協定を結ぶ。 9:上記の2~8のマニュアルを星を渡す時にAに伝え、実行してもらう。 なお、星を渡す際は複数個渡すことで、自分たちが未接触の対主催メンバーにもねずみ算式に【ミッション】を広めてもらう。 10:これらによって星を身分証明とする、Aに区分される人間の対主催間情報ネットワークを構築する。 11:会議の後は分散し、複数のチームで夜の3時まで島を探索する。 【源千華留@StrawberryPanic!】 【装備】:能美クドリャフカの帽子とマント@リトルバスターズ!、スプリングフィールドXD(9mm14/16) 【所持品】:支給品一式、木彫りのヒトデ2/64@CLANNAD、怪盗のアイマスク@THEIDOLM@STER、 RPG-7V1(1/1)@現実、OG-7V-対歩兵用弾頭x5 【状態】:健康、強い決意 【思考・行動】 基本:殺し合いはしない。りのちゃんを守る。殺し合いからの生還。具体的な行動方針を模索する。 0:リトルバスターズとして、脱出方法を模索する。 1:九郎とユメイと虎太郎達の無事を祈る 2:りのちゃんと一緒に行動。何としてでも守る。 3:奏会長、プッチャン、桂ちゃん、クリス、リトルバスターズメンバーを探す。 4:恭介とトルタに若干の違和感。 5:神宮司奏に妙な共感。 6:深優を許さない。なつきについては保留。 7:リトルバスターズとして行動する。 【備考】 ※理樹たち、深優と情報を交換しました。 深優からの情報は、電車を破壊した犯人(衛宮士郎)、神崎の性癖?についてのみです。 ※恭介からの誤情報で、千羽烏月を信用に足る人物だと誤解しています。 ※G-4の民家に千華留とりのがF-2の駅に向かう、というメモが残されています。 【蘭堂りの@極上生徒会】 【装備】:メルヘンメイド(やよいカラー)@THEIDOLM@STER、ドリルアーム@THEIDOLM@STER 【所持品】:支給品一式、ギルガメッシュ叙事詩、地方妖怪マグロのシーツ@つよきす-MightyHeart- 騎英の手綱@Fate/staynight[RealtaNua]、ドッジボール@つよきす-MightyHeart-、縄 木彫りのヒトデ1/64@CLANNAD 【状態】:貧血気味、右足に銃創(治療済み。歩く分には大きな支障は無いが、激しく動き回るのは困難)、 【思考・行動】 基本:殺し合いはしない。ダメ、絶対。 0:九郎とユメイと虎太郎達の無事を祈る。 1:千華留さん、理樹さんと一緒に行動。 2:奏会長、プッチャン、桂ちゃん、クリス、リトルバスターズメンバーを探す。 3:リトルバスターズとして行動する。 【備考】 ※理樹たち、深優と情報を交換しました。 深優からの情報は、電車を破壊した犯人(衛宮士郎)、神崎の性癖?についてのみです。 ※恭介からの誤情報で、千羽烏月を信用に足る人物だと誤解しています。 ※G-4変電所の周囲には無数のブービートラップが仕掛けられています。詳細は不明です。 ※D-6からF-7の周辺にかけて、平蔵の放り投げた木が目撃された可能性があります。 ◇ ◇ ◇ この地に輝く希望の星。 少年は彼の創り出したツナガリに何を見るのだろうか。 これまでとこれからを結ぶ一つの峠。 交錯する思惑と、手を取り合った絆。 断ち切れぬ因縁と、新たに生まれた感情。 積み上げた全ては今此処に集う。 全てがドミノ倒しのように、一つの流れを創り出す。 さてさて、この先に何が待つのか。 傍観者でしかない我々は、それを座して待つとしよう。 怪人。 暗殺者。 勇者。 蝶。 漢。 教師。 聖母。 福音。 そして、何の変哲もない普通の少年。 彼らと、もしかしたら彼ら以外の者達も巻き込んで。 数多の人物の織り成す一幕が今まさに始まらんとしている。 What snexton―――― Baccano! 160 世界の中心、直枝さん(前編) 投下順 161 素晴らしく冴えたやり方 時系列順 161 素晴らしく冴えたやり方 直枝理樹 174 Little Busters! (前編) 源千華留 蘭堂りの 大十字九郎 ユメイ ドライ 支倉曜子 大十字九郎 ユメイ 橘平蔵 杉浦碧
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コミュニティが君を求めている 最終リワード ・・・アドヴォケート part数 内容 必要数 ミッションリワード part1 テキスタイルを届ける破片スライサーを届けるミニチュア・リアクターを届ける 5個1個3個 1600FPICAの代用紙幣×8725000K part2 ウッドカッター・キャンプでラトラーを狩れ浄水場でラトラーを狩れ発電所でラトラーを狩れ 3体3体3体 1800FPICAの代用紙幣×8715000K part3 ラトラーの革を届ける硬化骨プレートを届ける 10個5個 2300FPICAの代用紙幣×11741000K ≪ミッション一覧に戻る
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レジスタンス - スナイパー 公式解説 慎重に、確実に、虎視眈々と敵を仕留めろ!スナイパーライフルのズーム機能と、射撃精度の高さによって、遠距離から安全に敵を射撃できる。 耐久力が全ジョブ中最も低いので、慎重さが必要とされる繊細なジョブ。 ステータス 機動力 ■■■■□ 装備火力 ■■□□□ 射撃精度 ■■■■■ 耐久力 ■■□□□ 初期装備武器 武器名 弾数 バール ∞ サブマシンガン 45/135 スナイパーライフル 2/20 クラスアップ時入手武器 クラス 武器名 弾数 Dクラス ペイントガン 3/6 Cクラス 強化ピストル 15/60 Bクラス スモークグレネード 5 Aクラス スパークジェネレーター 6 AAクラス プロビジョナルシールド 6 以下2chより引用 俺もスナイパーだけど接近戦がんばれるぞ? ペイント乱射で突っ込んで、敵の前でしゃがみながらマシンガンを頭に乱射 射撃精度がいいからけっこうクリティカル 食らった分はタグで回復みたいな流れで (294) 射撃ポイントを複数おさえて、一回攻撃したら常に すぐ移動するのが一番よさげ いいとこねーかなーってうろつきまわってたら バールで撲殺されたのはここだけの秘密だが (312) それはスコープを構えてる時間が長すぎるってのもあると思う。 このゲームは4vs4でMAPもそれなりに広いからどんどん後ろに回りこんでくる。 しかもレーザーサイトで居場所がモロバレだから「10秒経ったら場所を変える」くらいの覚悟が必要かもしれない。 (313) 砂使いのほとんどは、クイックドラッグショットの存在を知らないと思う。 SSSランカーですら。 そんな中、感覚的に使ってる漏れはきっと勝ち組SSS。 レーザーサイトなんて一瞬しか出しません。 (152) 漏れ、レジレンだけど、 サブで砂考えてるから、 クイックドラッグショットの詳細を教えてくれ。 (153) ノーズームでの、2倍ズームの中心点を憶えて。 あとはノーズームからドラッグして中心点に捕捉した瞬間に、ズームとトリガー同時押し。 この動作を感覚的かつ一瞬で行うのがクイックドラッグショット。 一瞬しかズーム展開しないから、視界の確保と機動性の確保、 HL2では視覚・レーダー捕捉に対するステルスになり、 中・近距離でも強力なSRを混ぜた攻撃が可能な為、 より前線での戦闘・援護が可能になりますお。 CSとかで砂するなら、ほぼ必須のテクニック。 とは言え、頭で分かっちゃいてもNT的な先天的センスが無いと、 体得するのは辛いと思う。 そこがFPSでの砂は使い手を選ぶって由縁。 出来ないなら素直にじっくり狙った方が強いよ。 もしくは砂に選ばれて無いと感じたら、SRを捨てる覚悟も必要かも。 SR構えてる時って無防備だから、人生紙風船な砂にとっては両刃の剣。 だからSR構える時間はなるべく少ない方が良いし、ズーム展開に関しては言わずもがな。 SMGorパルライだけでも十分つおいし。(154)
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"ラボメン"FBを求めて「桐生 萌郁」 読み:"らぼめん"FBをもとめて「きりゅう もえか」 カテゴリー:Chara/女性 作品:STEINS;GATE 属性:地 ATK:2(+3) DEF:2(+2) 【登場】〔目標のセットカード1枚を控え室に置く〕 [自動]【フレンド】このキャラが登場した場合、このキャラを【裏】にする。 [自動]【パートナー】このキャラがレベルアップかオートレベルアップした場合、目標のセットカード1枚を控え室に置いてもよい。 FBは、お前を生かそうとしたのかもしれない illust:5pb./Nitroplus NP-255 C 収録:ブースターパック 「STEINS;GATE & CHAOS;HEAD」 セット割を内蔵したキャラ。 フレンドとして使用した場合、【裏】になってしまうが、エクストラ元や【乱入】のコストにできると無駄が無い。 「ルッキーニ」少尉とは名称が異なるだけでまったく同じ能力を持っている相互互換の関係にある。 自身の使用するデッキによって使い分けよう。