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Level 12 あっ、こら。あんまし前に出るなよ。 でも、聞こえない・・・。 ルナマリアが連れて行かれたと思しき部屋の天井裏でシンとステラが聞き耳を立てる。空気を通すためにある排気口から灯りが漏れ、ついでに話し声も聞こえるのだが、如何せん音が小さい。 部屋にいるのは、ルナマリアと事情を連行した男。今の所はその男がなにやら聞いているようだ。 「だから、アタシは持ってないって言ってるでしょ!」 「とぼけるのもいい加減にしろ。貴様が言うような奴などおらん」 「もっとよく探しなさいよっ!」 何かを探して・・・、人を探して・・・いる? シンはさあっと背中から汗が流れ落ちるのを感じる。探している人ナンバー1は自分達じゃないだろうか。 ドアが開いて、また誰かが入ってきた。 「やはりいない。最初からいないのか、逃げたのか」 金髪の男だ。こちらも若い。物腰や、格好からしてエルフだろう。尖った耳が見える。 「それとも・・・フフ、ねずみが入り込んでいるのか」 まずい。 シンは意識が向けられたと気付いてその場を離れようとするが、狭い天井裏では咄嗟の動きはどうしても制限される。土壁で頭を打ち、気の柱につかえているとすぐ真下に気配を感じた。 「ホールド!」 あの若いエルフの声だ。盗賊にとっては、致命的な捕縛スペル。 「ステラっ!?」 身動き取れなくなったステラが否応無しに落下し、シンは身を躍らせていた。 Level 13 「ドラゴンの瞳・・・か。何を指すのだろうな」 存外に知らぬと言われて、シンは肩の力が抜けた。 それは、ルナマリアも同じだったのだろう。がくりと頭を垂れる。 くせのある黒い髪が背中のあたりで揺れる。シンの目の前で背の高い男が本棚からおもむろに古びた本を取り出した。デスクを挟んで金髪のエルフが立って、時折、確認するようにこちらを見る。 ステラを助けようと踊り出て、罠に嵌るがごとくシンはあっけなく捕まっていた。 連れられた場所は、こともあろうにギルドマスターの書斎らしき部屋。壁を埋め尽くす本棚と六文儀。デスクには本が数冊載って、ランプにビロード地の椅子が照らされている。 そこに、シンとステラ、ルナマリアが連行された。 部屋の中にいた人物がギルドマスターのギルバートだと知って、少なからず驚いた。盗賊のギルドマシターが駆け出しの盗賊やメイジの与太話を信じるはずがない。 どうなっているんだ? 彼らはルナマリアから地図や杖、ドラゴンの瞳のことを聞き出していたらしい。 腕の中でぱらぱらと取り出した本を捲っては、本棚にしまってまた別の本を取る。 「その名の通りドラゴンの・・・瞳かね、今やとんと姿を見なくなったゴールドドラゴン・・・それとも太古の昔に滅びたはずのドラゴンか? ありえないな」 最後の頼みの綱だったギルドマスターも知らないとなると、いよいよ事の真偽が怪しくなってくる。そこへ、ギルバートの声。 「ああ、これだ。ドラゴンズ・アイ」 なんだ、知ってるんじゃないか! 沈みかけた意識が浮上する。同じように顔を上げたルナマリアとは反対に、ステラはうつらうつらしていた。 まずは、傍に控えるエルフに見せる。その後、書斎の上に載せて、数ページ繰る。 「老賢者の予言?」 「確か昔、タリアから聞いたことがある。闇の森のゲートを空けるスペル・・・ シンボル・オブ・パワーのスペルを」 昔、王国中を探検する勇者が決して開かないゲートを前にして、老賢者の声を聞いたそうだ。 その中のものを手にする覚悟があるか? あるのなら、その力を証明して見せろ。 どこにでもある伝説だった。王国の各地に残る英雄伝説の一説。その後、勇者はゲートを開けられたのだろうか。伝承は途切れ、勇者が力を証明できたのか、それがなんだったのかは霧の中である。形あるものなのか、スペルなのか、それとも恐ろしい番人を打ち倒す事なのか。 力の証。 それが、どう関係がある? シンは黙って成り行きを見ていたが、ルナの呟きを耳にする。 「タリア・・・って」 ギルドマスターも若いエルフも本から視線を話して、ルナマリアを見つめていた。 Level 14 「タリアは、古い友人だが」 どこか懐かしむように言うギルドマスターは、この時だけ寂しそうに感じた。 「こ、殺されたわ。魔導院で、ペガサスに乗った騎士に」 「・・・そうか」 パタンと本を閉じて、ギルドマスターは書棚にしまう。 「ドラゴンの瞳は、門を開ける鍵だ。無論、ただの鍵であるはずがない、門の向こうに行くだけの力があることを証明するもの」 書斎の上で手を組み、覗き込むようにギルドマスターがシンを見た。 シンは真正面から彼を仰ぎ見て、うっすらと微笑を浮かべていることに気が付いた。 「それはどこに?」 金髪のエルフが尋ねるが、ギルドマスターはシンを見たまま答える。 「さあ―――」 シンも視線を逸らさない。 「―――だが、そうだな。闇の森には昔から、光る瞳があると言われているな。それはまるでドラゴンの瞳のようだと、ね」 盗れるものなら盗ってみろ。 ギルドマスターの橙色の瞳がそう言っているようで、シンは後手で縛られている両手に力を込めた。縄抜けは盗賊にとって基本中の基本スキルである。自由になった手で、ステラを起こしにかかる。 「行くのだろう? ルナマリアの縄を解いてやりなさい。彼には必要ないようだからね」 そう指示するあたり、さすがはギルドマスターと言ったところか。シンの行動などお見通しであった。 「レイ。すまないが、彼らの道案内を頼むよ」 「はい。ですが、貴族どもに歯向かうことになるのでは? ペガサスに乗った騎士と言うのはおそらく・・・」 「はは、レイ。これ位の意趣返しはかまわないだろう」 シンは縛られた手をさすりながら、ステラの縄を解いた。 何が楽しいのか、ギルドマスターは微笑から、ニコニコ顔に変わっている。 「闇の森では、ノームの集落に寄って行くといい。何かと便利なアイテムを揃えてくれるだろう」 こうして、シン達はドラゴンの瞳を探しに闇の森に行くことになった。 議長が出てくると、どうしてもセリフが長くなるんですよね。もっと、ちゃきちゃき行きましょう。
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関係図を示してみた。 ルール 一行五文字三行以内に収めること 暴言を書いてはならない ※とりあえず、入りきるために改良しました。 改良点と修正点を上げると。 表を五~六人に 五文字三行以内(半角2文字=全角1文字) 六文字以上の人の改行修正 改行修正不可の文章の修正(消したり漢字にしたり) です。ご確認をお願いします。 By.あす \ ⑨ あす 白龍 椿 十六夜 ⑨ ⑨×⑨=②⑧ Iceべき馬鹿 世界の半分をお前にやろう 不思議なお方 ⑨がいるそれが正義 あす coldれても上手いこと言えません \ 早く血飲ませて 旦那様。頼りにしてますv 話し解る良い奴 白龍 心の中(ryヒント:度胸合体 私の愛しい妹様 フォーオブアカインド ハックエーン 白龍も正義 椿 今冬、挨拶以外してな(ry 愛しい嫁信頼出来る ツッバキーン \ 本当にすいません 十六夜 結構なお手前で 常識人片腕 時間を操る術をおせーて \ 昴 15文字で表現すならえ、終わり? 姫扱いだし従者? 妹さんを下さいmjd ハイパーお兄さん 元気しとります? Dull×Dull 彼実は古参よ? アブドル 最近どうしてる? S おいちょっとカメラ止めろ 音楽とかで共通 俺もM※ただし特定人物に限る 理系仲間 ドレミ(ry やっぱりM 零 太刀みたいな方 小説仲ロボット ふぇいたるふれーむ CC作者様 ZEROだよね? カラス 小説仲スパロボ仲間 クワッ! CC作者様 永江 東方で気の合う人 イクサーン GPの良心 ほんと良い子です test 実は本当の最強 PCの知識量が凄いお方 てすたー。 綾 可愛い娘愛してるよ 嫁 プリチィーな妹 良き生徒? 抹茶 音楽やFFでの仲 茶は苦くて嫌い 音楽のお方 zxc asdw以下Alt以上 私のキーボード コントロール↑コントロール↓ 私のオモチy(ry ゲフンゲフン こっちこそごめん? リフト 最終兵器リフト ^w^ 水銀燈 銀様 乳酸菌うめぇ 勉強がんば! 柳 GP最強 やなぎーん やなぎーんパクってないよ? bison ダイソン吸引力ry 掃除機 今何してますねん? アス 本当の従者 お姉さんを貰うから 裕也 …いや最初は常連かと…(ry 引退した身よね? モテモテ 奴 色々とすいません 改めて宜しくね Tohu ゐきの改造者 将来の成功者 \ 昴 Dull×Dull S 零 カラス ⑨ 元凶 応援ありです。 あす 頂点 絶対神 凄い人 白龍 実はM 兄貴みたいなお方 椿 バキッ いい人良人物 十六夜 やっぱりM 絶対神2 昴 大人 綾殿の兄様 Dull×Dull どる?どぅる? S $ AとDのハザマ 零 零だか0だか 絶対に殺す 小説仲間 カラス 烏さん 同士CC頑張るか \ 永江 徹夜 iku殿 test HTML提供ありがとう 博士 綾 あいやー いつも有難う 抹茶 Midi仲間 乾燥緑茶粉末煎茶 zxc くぁwせdせく ぜくしすぁん。 リフト 水銀燈 柳 絶対神3 bison 掃除機 アス 裕也 生きてたのか 奴 知り合いとイメージが(ry 同士 \ 永江 test 綾 抹茶 zxc リフト ⑨ 不思議なお方 面白い人小説神 神秘的な人に( 壁】・;) あす 尊敬してるお方 大好き真祖仲良しなり MIDIFFでの仲 素晴らしいお方です 白龍 かっこいいです にいよぉ^^仲良しなり どう思われているのk(汗 椿 心が広すぎるお方 良人 大好き姉様 良いお方 私は星になります(ry 十六夜 尊敬してるお方 大好き先生 ぁぅ, 昴 愛玩具兄様デストローイ 航より凄く良い人 実は恩人です^^ Dull×Dull ヅルヅルさん S システムさん RとTの狭間 MIDI等での仲 Σまさかっ(何 零 零様 機械仕掛の零 小説頑張れ 昔は"ジーロさん"と呼んでt(殴打 カラス 小説凄いです 師匠 小説頑張れ 不思議なオーラg(ry 永江 \ 可愛いのぅイクシャーン 新生の永江さん キャン☆(滅 test 博識なお方 \ 天才博士様 影から見られてる・・・ 綾 優しい良い人 ホァア>< (´・ω・)旦 だいじょぶですk(殴 抹茶 男性だったのk(ry 全自動抹茶煎じ機 \ 美味しいっ☆(殴打 zxc セク(ry気が合う人 ゼクシテンション大事 音ゲーどう作った 崩壊中 リフト 最強りふとん^w^ ほぇぇ~ \ 水銀燈 銀にぃ様良い子 良い人ブログ見せてh(ry SECOMさん♪ 柳 やなた~ん ∑ bison テーレッテー アス 妹ちゃん 何故知っているのk(ry 裕也 オーモーイーガー 奴 管理頑張ってください 管理人様 本当に年下です I worryabout... 【③】 \ 水銀燈 柳 bison アス 裕也 奴 ⑨ 程々に頑張るす あす 餅は勘弁 白龍 cool 椿 迷惑かけてすみませn 十六夜 師 昴 Dull×Dull 論争して砕かれたい S 毎度毎度お疲れ様す 零 勉強頑張れ カラス 勉強( 永江 coolish(?) test 開発神 綾 cool! 抹茶 本当に年下なのか zxc (´・ω・`) リフト 煽られてみたかった 水銀燈 \ 乳酸菌旨いです 柳 \ 消失神 bison \ 吸われてみたかった アス \ 帰還おめっとー 裕也 \ 何処へ消えたの? 奴 お前も大変だな 戻る 右メニュー非表示にしましたがやっぱりこれでは入りきりませんねw 数字式にしてクリックで別ページ(もしくは同ページの下のほう)に移動とかにしますか? -- ⑨ (2008-03-16 18 24 02) 項、どうしましょうかね、 あとあすさん殺さないd(ry -- suitable (2008-03-16 18 27 12) うーん、 何処で分ければいいんだ・・・ 取り敢えず挑戦してみま、 -- suitable (2008-03-16 18 35 34) 結構ヤバイ事に・・・orz -- あす (2008-03-16 18 53 17) ミス。 やばいことになってますな。 受の人毎に項分けして、送が誰か分かるようにしたらどうでしょう? -- あす (2008-03-16 18 54 27) 私の交友関係狭いですね、 ww -- 水銀燈 (2008-03-23 19 16 27) あららら? やばい俺表の見方 間違えたかな。なんかごめん -- S (2008-04-06 23 13 35) そういえば、今更だけど 建て直し放っておいて御免なさい。 -- 奴 (2008-08-22 15 02 40) 逆にやっぱ見難くなってr -- 奴 (2008-12-29 16 23 40) 前の外観にすると一人当たりが増えますけど、 それでもあまり広くないですし、なくても良い気も(ry -- ⑨ (2008-12-29 17 39 08) 永江さんが抜けているような気がするけど気のせいかな? -- 抹茶 (2008-12-30 21 18 02) 気のせいでは無かったです、ごめんなさいorz 無くてもいい?うん、無くても良い気がs -- 奴 (2008-12-31 13 07 29) 影薄いですし、忘れちゃいますよね~; -- 永江 (2008-12-31 19 24 52) 少しおかしかったので直しておきました。 あと見本で書き込んでおきます。 もしさらに変更するようでしたら、お手間かけますが、前のに戻してお使いなさってくださいませ。 -- あす (2009-01-01 23 35 14) 書いてみて思ったこと。 ・wikiの幅が狭い。 ・入りきる可能性が無い。 ・表一つにつき3~5で良いかな? って感じですかね。 -- あす (2009-01-01 23 49 49) 色々あって忙しかったす。 改良ありがとうございます; wikiはデザインはこちらが秀逸なんですけど、幅が狭いのがネックなんですよね… どうしましょ。 -- 奴 (2009-01-04 15 39 27) 2個目と3個目の表の縦軸に昴さんの行が なかったということで,追加しておきました。 余計な御世話ですね,はい,すいません。 -- zxc (2009-01-04 22 15 18) いまさらですが、ありがとうございました。 -- ⑨ (2009-01-07 22 45 45) ココはどこ?わたしはだぁれ? こんにちは。お外から・・・アスです。 はぁ、うちも劣ったのう。 この図を編集しようかと思ったけど やり方が全くわからなかったわ・・・。 -- アス (2009-01-23 13 38 11) 直感で理解すれば万事解決(ry とりあえず勝手に入れてくれれば、後は自分が編集して直しますよー。 -- 奴 (2009-01-24 10 36 37) 名前 コメント
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発売時期:1995年7月7日/収録号数:DS07号 対応機種:PC-98/メディア:FLOPPY DISK 発売時期:2017年8月10日/収録号数:その他 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:アドベンチャー/シリーズ名:あっぷるそーすシリーズ 概要説明 画面の色々な場所をクリックする事で何かしら発生するリアクションを楽しむあっぷるそーすシリーズの一つ。 今作のテーマは時代劇。テレビ放送のような演出や、時代劇のお約束ネタなどが盛り込まれている。 2017年にWindows用ソフト『魔導物語 きゅ~きょく大全 SUN -SFC&DS- with LADY-BONO!』へ再録された。 攻略情報 ストーリー進行フラグが立つ(左上の時計の時刻が進む)箇所のみ記載。 8 05 ここのみ、クリックに関係なく約15秒経過で左上の時計の時刻が進む。 8 10~8 15 8 10になったら川の水面をクリック。 群衆をクリックして話を聞く。 8 20 夜になったら大名屋敷の扉(橋の左上)をクリック。 大名と妖術使いの会話を見たら右クリックしてメイン画面に戻る。 8 30~8 31 城壁の忍者をクリックして忍者撃退ゲーム開始。 スコア等はゲーム進行に影響しないので先に進みたいならすぐ負けても良い。 8 32 瓦版屋をクリック。 会話中の選択肢は「もしかして…俺か?」「ズバリ、もぐたん」「面白そうだからほうっておく」以外ならどれを選んでも良い。 8 40~8 42 夜になったら再度大名屋敷をクリック。 大名をクリックするとちゃんばらゲーム開始。 忍者撃退ゲームと違って、こちらはクリアしないとストーリーが進まない。しかし失敗してもペナルティは無く、だんだんクリアしやすくなる救済処置もあるので(後述)頑張ってクリアしよう。 8 50 瓦版屋をクリックして話を聞いた後、城をクリック。 8 53 殿様の話を聞き終わった後、右クリックしてメイン画面に戻るとエンディング。 忍者撃退ゲーム 終わりのない耐久型ミニゲーム。時間経過で落とすアイテムの種類が増えて行く。 ただしアイテムはあくまでも見た目が変わるだけで性能差は無い。 このミニゲームは、ちゃんばらゲームクリア後の8 50に太陽をクリックすると何度でも挑戦出来る ちゃんばらゲーム 大名の手下達の動きが速く、慣れるまでは斬るタイミングが結構難しい。 刀の当たり判定は意外と広いので、主人公から外側に向かって2番目にある背景の縦線に敵が重なる瞬間にクリックするように意識すると良い。 30人程度斬ると出現する大名を斬ればクリア。 体力が0になると失敗、8 40に戻される。ペナルティは無いので何度でも再挑戦可能。 体力であるロウソクは最初は7本だが、失敗して再挑戦するたびに1本ずつ増える救済策が用意されている。 こちらは一度クリアすると再挑戦は不可。 余談だが、ちゃんばらゲーム開始時の主人公の台詞は数パターンある。 失敗時に表示される放送事故画面の「テレビ筋肉」は、Vol.5の筋肉であそぼうが初出。 大江戸クイズ 越後屋にある右側の蓋つき桶をクリックすると挑戦可能 全問正解しても特典などは無い 問題解答(あいうえお順) 問題 解答 1721年に江戸の評定所前に設置された投書箱はなんと呼ばれたか? 目安箱 1824年、長崎郊外に鳴滝塾を設けたオランダ商館医師はだれか? シーボルト 1853年浦賀に来航したペリーの載って来た船の名前は? サスケハナ 「暴れん坊将軍」って何代将軍? 8 「右近捕物帳」のエンディング歌詞に出てくる動物は? 黒豹 江戸時代に使われた言葉で”八木”とはなにか? 米 江戸時代に行われた政治改革 次の内最も年代の古いものは? 享保の改革 江戸時代に「天下の台所」と呼ばれた商業都市は何処か? 大坂 江戸幕府の直轄領は何と呼ばれたか? 天領 ”えれきてる”を発明したのは誰? 平賀源内 「大江戸捜査網」死してシカバネに続く言葉は? 拾う者無し 「大岡越前」このときの将軍様は? 吉宗 奥の細道の旅をしたのは? 松尾芭蕉 「影の軍団」主人公は? 服部半蔵 五街道の起点は何処か? 江戸日本橋 古事記伝の作者はだれか? 本居宣長 「子連れ狼」に出てくる敵役は次のうち誰? 柳生烈堂 「座頭市」座頭市の使う仕込み杖、次のうちで一番似ているものは? ソードケイン 三奉行と呼ばれたのは、寺社奉行、町奉行、もう一つは何奉行? 勘定奉行 「銭形平次」何を投げる? 一文銭 田沼意次が失脚した後、老中となった人物は誰? 松平定信 「忠臣蔵」赤穂浪士は何人? 日本人 次のうち、アメリカ東インド艦隊司令長官の名前は? ペリー 次のうち『解体新書』の翻訳と関係ないのはだれ? もぐたん梅村 次のうち、”俵物”と呼ばれ長崎から輸出された物は? 海産物 次のうち農具で無い物は? 千枚通し 東海道は何宿あったか? 53 「遠山の金さん」”遊び人の金さん”の正体は? お奉行さま 徳川幕府三代将軍は誰か? 家光 徳川幕府四代将軍は誰か? 家綱(網と紛らわしいので注意) 徳川幕府八代将軍は誰か? 吉宗 徳川幕府十代将軍は誰か? 家治 南総里見八犬伝を著したのは? 滝沢馬琴 眠狂四郎って何の達人? 剣術 林子平が著し出版したのは? 海国兵談 「水戸黄門」風車の○○○ まるの中に入るのは? 弥七 村方三役と呼ばれた役職、組頭と庄屋(名主、肝煎)ともう一つは何? 百姓代 大江戸あっぷるそーすエンディングソング歌詞 1番 赤い夕陽が 俺を呼ぶ 浮世ぐらしの 旅ガラス すがる 女の なみだを 残し ああ 時代劇 大江戸あっぷるそーす 2番 どうせかなわぬ 恋ならば 悲しい女の ひとり酒 今夜は ひとり なみだに ぬれて ああ 時代劇 大江戸あっぷるそーす 3番以降は以下から選択されて歌詞がランダム生成される 一節目 二節目 三節目 四節目 五節目 6月6日に UFOが 10辛カレーがデフォルトさ あなたが くれた OH! MY GOD ああ 時代劇 大江戸あっぷるそーす いやよいやよも 好きのうち あとは野となれ 山となれ あなたに 贈る あっぷるそーす お前の物は 俺の物 いやよいやよも 好きのうち あら えっさっさ あら えっさっさ しつこい油も このとおり かわずとびこむ 水の音 あんたもすきね あら見てたのね ちょいとそこゆく お兄さん こんな男に ほれるなよ おいしかったぜ あんたもすきね とめてくれるな おっ母さん しつこい油も このとおり これで 終わりね おふくろの味 どんどんぱんぱん どんぱんぱん じっとこらえて ガマンの子 それが 最後の たたずむ 俺は なんの因果か この俺が それがあなたの いいところ なみだに ぬれて なみだに ぬれて のーみそコネコネ コンパイル それは言わない 約束よ はあ どっこいしょ はあ どっこいしょ むすんでひらいて 手をうって それは誰かと 尋ねたら もう おしまいね はるかな世界 もぐたん梅村 今日もゆく それは一夜の 思い出よ ようこそ ここへ もう おしまいよ ブイブイ言わせた あの頃は そんなあなたに カニばさみ ネオンの あかり ズボン爆発 悪魔の力 身につけた そんなあなたに カニラーメン カタナに かけた ブレインダムド 犬が西向きゃ 尾は東 とめてくれるな おっ母さん グチは きらいよ ヤケドを するぜ 命をかけて とびだせば 明日は明日の 風が吹く ズバッと参上 嵐を呼ぶぜ 俺がやらねば 誰がやる 明日は何処で ひとあばれ 唸れ 鉄拳 江戸に 吹く風 火事とケンカは 江戸の花 犬が西向きゃ 尾は東 江戸に 吹く風 男のロマン 牛丼大盛り 玉子付き 選んでぷよまん 通の味 男の 怒りか 男の心 地獄が見えた あの日から 牛丼大盛り 玉子付き 男のロマン 男の美学 地獄の沙汰も 金次第 巨体がうなるぞ 空飛ぶぞ 今夜は ひとり 女の涙 大自然の おしおきよ 恋の花咲く 事もある 最強最後の 元気の魔法 西から昇った お陽さまが 大自然の おしおきです 酒の肴に 全身タイツ 飲む打つ買うは 当たり前 大自然の おしおきよ 背中に背負った 天下太平 魔導音頭で ぷっぱかぷう 飲む打つ買うは 当たり前 誰が 呼んだか 何言ってんの 渡る世間に 鬼は無し 魔導音頭で ぷっぱかぷう 天下太平 女体の神秘 渡る世間に 鬼は無し 花の 大江戸 博多どんたく どんどんぱんぱん どんぱんぱん 夕陽の 中に 余は満足じゃ
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中部ブロック(第19回) 北海道・東北ブロック(第19回) 関東ブロック(第19回) 中部ブロック(第19回) 近畿ブロック(第19回) 中国・四国ブロック(第19回) 九州・沖縄ブロック(第19回) 新潟県 富山県 石川県 福井県 山梨県 長野県 岐阜県 静岡県 愛知県 新潟県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 牛乳パック?【50Pt】 メンマ使用ラーメンを100杯作成 焼き海苔×210 ② 電車で打ち上げ花火!?【50Pt】 焼き海苔使用ラーメンを200杯作成 新潟清津峡産まいたけ×210 新潟① ③ 忠犬タマ公【100Pt】 新潟清津峡産まいたけ使用ラーメンを200杯作成 ねばねば!佐渡のながもソース×310 新潟② ④ 冷たい矛盾【200Pt】 ねばねば!佐渡のながもソース使用ラーメンを300杯作成 福井さばえの焼きいなり×310 新潟③ 富山県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① ヤッホー!【50Pt】 以下の条件を達成・バイト「美奈子さん」をお店に呼ぶ・キロガチャを3回まわす・30000キンカ使う 怒りの焼き海苔×310 ② ミラージュラーメン【50Pt】 塩系スープ、細麺系麺、紅しょうが系具材使用ラーメンを300杯作成 魚津港名物寒ハギのソテー×310 山梨① ③ 41と22【100Pt】 醤油系スープ、中太麺系麺、魚津港名物寒ハギのソテー使用ラーメンを600杯作成 ひし餅×699 富山②+石川②(必要数600) ④ 14歳の挑戦【200Pt】 おやべホワイトラーメンスープ、怒りのとつく具材を使用した、うまさ110以上のラーメンを600杯作成 おとぎ話の本バーグ×699 おやべホワイトラーメンスープ→ガチャ怒りのとつく具材→富山①(必要数600) 石川県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 能登の絶景!【50Pt】 味噌系スープ、細麺系麺、なるとしようおラーメンを300杯作成 酸っぱいレモンスライス×310 ② 日本最古でお買い物【100Pt】 醤油系スープ、太麺系麺、トルネード系具材使用、奥能登伝統の巻きブリ使用ラーメンを300杯作成 魚津港名物寒ハギのソテー×310 トルネード系→福井②奥能登伝統の巻きブリ→ガチャ ③ 宇宙人襲来!?【100Pt】 酸っぱいとつく具材、石川県産ズワイガニ使用ラーメンを300杯作成 おいしい雛人形×499 酸っぱいとつく→石川①石川県産ズワイガニ→静岡③ ④ 出航せよ!【200Pt】 その他系スープ、石川特産カニの甲羅揚げ使用ラーメンを300杯作成 カボチャのグラタン馬車×399 ガチャ 福井県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① つまる!【50Pt】 即席系スープを600杯完成 ロイヤルエビワンタン×610 ② 0-0、【50Pt】 即席系スープ、太麺系麺、ロイヤル系具材使用ラーメンを300杯作成 トルネード山盛りわかめ×310 福井① ③ かぜねついたい【100Pt】 即席系スープ、中太麺系麺、嵐を呼ぶとつく具材、福井さばえの焼きいなり使用ラーメンを300杯作成 飛騨のえごまを使った五平餅×310 嵐を呼ぶとつく→岐阜②福井さばえの焼きいなり→新潟④ ④ ポイっとな【200Pt】 その他系スープ、中太麺系麺、若狭湾直送!越前かれいの開き使用ラーメンを600杯作成 ひし餅×699 岐阜④+愛知④(必要数600) 山梨県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 富士の麓で【50Pt】 鶏ガラとつくスープを600杯完成 うまカワ紅しょうが×610 ② 武田氏最後の城【50Pt】 醤油系スープ、うまカワ系具材使用ラーメンを300杯作成 怒りの焼き海苔×310 山梨① ③ 天目山にて【100Pt】 鶏ガラとつくスープ、マヨネーズ系具材、甲州百目柿の生ハム巻き使用ラーメンを600杯作成 おとぎ話の本バーグ×699 静岡②+岐阜③ ④ 最速お花見【200Pt】 鶏ガラ系スープ、太麺系麺、富士桜ポークのスペアリブをしようしたうまさ120ちょうどのラーメンを300杯作成 おいしい雛人形×399 ガチャ 長野県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① あったか村【50Pt】 塩系スープを600杯完成 キラメキトマト×610 ② 銭、六文【50Pt】 塩系スープ、細麺系麺、キラメキ系具材使用ラーメンを300杯作成 安曇野名物本わさび×310 長野① ③ 氷の道、ラーメンの道【100Pt】 塩系スープ、太麺系麺、安曇野名物本わさび使用ラーメンを300杯作成 由比港直送!桜エビのかき揚げ×310 長野② ④ ・・・【200Pt】 塩系スープ、中太麺系麺、長野の定番!野沢菜の天ぷら使用ラーメンを300杯作成 愛知産ナミ貝の刺身×310 ガチャ 岐阜県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 右見て左見て、参拝【50Pt】 味噌系スープ、小口ネギ、チャーシュー使用、売上90以上のラーメンを300杯作成 男のガーリックチップ×310 ② ある日、森の中♪【50Pt】 醤油系スープ、中太麺系麺、エビワンタン系具材使用ラーメンを300杯作成 嵐を呼ぶメンマ×310 福井① ③ 白黒つけよう in関ヶ原【100Pt】 味噌系スープ、飛騨のえごまを使った五平餅使用ラーメンを300杯作成 甲州百目柿の生ハム巻き×310 福井③ ④ 蛇の様な、とかげの様な【200Pt】 男のとつく具材、飛騨名物河ふぐの刺身使用ラーメンを300杯作成 若狭湾直送!越前かれいの開き×310 男のとつく→岐阜①飛騨名物河ふぐの刺身→ガチャ 静岡県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 走れSL!【50Pt】 豚骨スープ、細麺系麺、卵黄系具材使用ラーメンを300杯作成 ヘブンズカイワレ×310 ② 空飛ぶ喫茶店【100Pt】 由比港直送!桜エビのかき揚げ使用ラーメンを300杯作成 甲州百目柿の生ハム巻き×310 長野③ ③ 縁起のいい橋【100Pt】 太麺系麺、ヘブンズ系具材、浜名湖産スッポン鍋の肉使用ラーメンを300杯作成 石川県産ズワイガニ×310 ガチャ ④ トイレの仏様【200Pt】 塩系スープ、伊豆特産伊勢海老の干物を使用した、うまさ・売上135以上のラーメンを500杯作成 カボチャのグラタン馬車×599 ガチャ(必要数500) 愛知県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① この服キモい【50Pt】 以下の条件を達成・もやし系具材を誰かにプレゼントする・Tシャツ(赤)に着替える モテ系味付けたまご×310 ② ケッタでお出かけ【50Pt】 トマト系具材使用ラーメンを300杯作成 名古屋発!台湾ラーメンの肉味噌×310 長野① ③ 5500万個の傑作!【100Pt】 モテ系具材、名古屋発!台湾ラーメンの肉味噌使用ラーメンを300杯作成 ひし餅×399 モテ系→愛知①名古屋発!台湾ラーメンの肉味噌→愛知② ④ あたたまりたい【200Pt】 醤油系スープ、細麺系麺、愛知産ナミ貝の刺身使用ラーメンを300杯作成 若狭湾直送!越前かれいの開き×310 長野④ 新潟県①②③④(まいたけ→ながもソース→焼きいなり) ↓ 福井県①②③(焼きいなり→五平餅) ↓ 岐阜県①②③(五平餅→生ハム巻き) 長野県①②③(本わさび→かき揚げ) ↓ 静岡県①②(かき揚げ→生ハム巻き) 岐阜・静岡終了後 山梨県①②③(生ハム巻き→本バーグ) 愛知①②③(肉味噌→ひし餅) 富山県①②(ハギのソテー)※300手に入るが③の要求数は600 石川県①
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二回戦第一試合その1 新潟は魔境だった!! 上空を飛行する一台の軍用ヘリ。中にいるのは『山本勘助』と『監督』だ。 「ちょっと『監督』…! 武闘会さあ、 武闘会の第一回戦さあ…どういうことなの。これ?」 「言ったろう。君は"つなぎ"だったのだ。我々『甲斐国』は武闘会をきっかけに『山本勘助』が実在する新たなる歴史を作る。」 怒り心頭なのは『山本勘助』だ。彼の怒りももっともである。なぜなら、第一回戦、なんと出場していたのは彼本人ではなく、全然見たこともないおっさんだったのだ。しかも負けやがった。 『山本勘助』は歴史上の人物、山本勘助の役を演じる偽物である。以上のことからこうとしか考えられない。『山本勘助』はクビにされていたのだ。 「説明しろ『監督』!!こんなこと聞いてねーぞバカヤロー!」 「黙れ小僧!所詮我々の過ごした甘い時間など偽りに過ぎなかったという事だ… 次の対戦相手は冷蔵庫だ!私はこのヘリを脱出させてもらう!アデュー!」 言うが早いか、『監督』はヘリ上空から飛び降りた!彼の両翼からジェットエンジンが展開し、彼方へと飛翔してゆく… 「逃げるな『監督』!俺たちの愛は偽物だったのか! 『監督』…『監督』ゥゥゥーッ!?気をつけろヲヲヲヲーッ!!? "何か"ッ!近づいて来るぞーーーッ!」 急速にヘリに近づく飛翔物体!! それは巨大なハンバーガーだ! 「駄目だッ!もう遅い!うああああ」 新潟の猛獣、ハンバーガーは『監督』を捕食!五体がバラバラになり絶命!そのままの勢いでヘリコプターすらも捕食した!大自然の脅威! 「北海道サイコー!」 ヘリは爆発!全員死んだ! 全員死ね! ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 足元に白砂、天蓋は青海。 中心には九メートル立方の金網で覆われたリング。 即ち、太平洋に沈むプロレス格闘リング。 ここは徳川秘密海底格闘技場。 一般に秘匿された格闘技場。だが今宵、ここは一層秘された戦いの場として選ばれた。 不意に周囲を包む黒い暗幕。中から現れたのは二人の男だ。 一人は片目片脚の男。彼はマジで何者だろうか。いかにも武士然とした佇まいだが、色々と怪しい。良いとこ、時代劇の時代考証レベルの知識に基づく"侍"と言ったところか。それは「時間がないので急拵えでお侍さんの格好させました」と言わんばかりのインチキ侍だ。 だが、その顔面に浮かぶ死相は本物である。 「お主が今宵の対戦相手でござるか…我が兵法も存分に発揮出来よう…」 まさかのござる口調。そして兵法に対する絶対の自信はどこから来るんだ。お前はマジでなんなんだ。 そしてもう一方の男、これはもう他に形容の無いほどに冷蔵庫だった。 なんの変哲もない、冷蔵庫である。 「ふふ…黙って居らずとも拙者には分かるぞよ…兵法『明鏡止水』。先の戦いで放射能汚染されたことでむしろ感覚が研ぎ澄まされていてな…! わかるのでござるよ。お主が只者ではない、ということが!」 ああ、山本勘助の耳から生えたのは触手!? 何本もの細長い触手が蠢く。 この触手、見た目は悍ましいが力も強い。何せ魔人の操る触手だ。ゴリラ以上の筋力。一本一本が魔人の力で動く。それこそがこの触手の最大の利点である。 だが依然、冷蔵庫は一向に押し黙ったままである。 何かがおかしい。何か分からないが違和感を感じる。 冷蔵庫。 それは良い。家庭に一台はあるものだ。ありふれたもの。何もおかしいところはない。 そして、対戦相手。ポータル出現した以上、これは対戦相手なのだ。 つまり山本勘助は、冷蔵庫と戦わねばならない。 「はっ…!?もしや!!これは兵法『獅子身中』か!」 山本勘助は瞬時に悟る!山本勘助は日常からノートにオリジナルの兵法を四字熟語で認めており、その八割を暗記しているのでいつでも思い出せるというわけだ! これぞ軍師の兵法! そしてこれは心理戦だ! 敵は冷蔵庫、それは良い。それは理解できた。軍師特有の勘だ。 問題は、この冷蔵庫が動かないことによって精神的にプレッシャーをかけていることだ。 「馬鹿め!普通の冷蔵庫のふりをしおって、この冷蔵庫め!貴様が只者ではないことは承知済み!我が最強兵法『山本勘助』でお前を死に追いやってしまおう!」 最強兵法『山本勘助』。 端的に言うと、触手によるくすぐり攻撃である。 「そぉ~れ!こちょこちょ こちょこちょ こちょこちょ こちょこちょ こちょこちょ こちょこちょ!! どお~だ!耐えられまい。耳から生えた何十本ものか細い触手だ!一本一本が的確にお前の柔らかい部分を刺激し、このくすぐり攻撃の前ではどんな睨めっこでも耐えることは不可能! 我慢できず爆笑したところを、その大口に刀を突き立ててくれるわ~!」 山本勘助!お前は一体何者だ! 「…っ、ぶ! ……ふっへぇっハハハハハハハ!ダメダメ止めて笑い死んじゃうアハハハハハハハ!」 ついに耐えきれず正体を現したか!冷蔵庫は徐ろに四肢を生やすと立ち上がった! 「どうだ!我が最強兵法『山本勘助』のくすぐり攻撃は!最強兵法『山本勘助』の前には『瞞天過海』の探し物攻撃など児戯に等しい!理解したか!」 「…ああ!君が油断ならない強敵だということは理解できたよ! 騙すような真似をして悪かった! 私は冷蔵庫!本当は殺しあうような真似はしたくなくてね!普通の冷蔵庫のふりをして君の出方を伺っていたんだ。」 なんというクリーンファイト精神だ!これには軍師山本勘助も平伏せざるを得ない! 「本当は殺しあうような真似はしたくなくて普通の冷蔵庫のふりをしていただってェェェ!なんという良くできた冷蔵庫だ!拙者はすごく感動した!どうか拙者と友情を結んで欲しいでござる!」 「ああ!是非とも!」 ここに二人の間に固い友情が結ばれた。 この時、一人試合をさぼった神田蜜柑とかいう女がポータルで間違ってサハラ砂漠に送られていた事実がタケダネット上で判明したらしいが、この試合とは特に関係がないので割愛させていただく。 さて、熱い友情で結ばれた山本勘助と冷蔵庫はどうしたのか。彼らは殺し合いなどという野蛮な行為で決着したいとは思わず、プロレスで戦おうという結論に達したのだ。これは第一回戦で神田蜜柑とかいう女が放射性物質を用いた残虐ファイトを展開し、悪虐の限りを尽くし山本勘助を一度死に至らしめたという反省からくるプロレスファイトだった。本当に神田蜜柑とかいう放射能バラマキ女である。いくら殺しても良いからといって、人間を放射能で殺すなどという発想がサイコパス以外に実行できるだろうか。問答無用で人間を放射能殺するという点で臨界に達した原発よりタチが悪いとおもう山本勘助であった。 「グロロー!ではこの白砂のリング上で我らの友情ファイトを繰り広げようとしようぞ~!」 うなる山本勘助! 「レフレフレフ~!では僕から行かせてもらうとしましょう~!」 吠える冷蔵庫! 今、徳川秘密海底格闘技場で魔人レスリングの戦いが幕を開けた! 戦いの幕が開けると同時に、冷蔵庫は上部の蓋を開いた。吹き出す吹雪!一瞬にして床の白砂が凍りつき、氷面と化したではないかー! 「おわぁー!?なんじゃこりゃー!床が凍りつきよったぞー!」 冷凍系の能力!山本勘助は魔人プロレスラー特有の素っ頓狂な声を上げてリアクション! だが冷蔵庫は攻撃を止めない! 冷蔵庫は仰向けになると、凍りついた床面を滑った!そのまま山本勘助にタックル!これぞ冷蔵庫の特性を利用した、冷蔵庫ならではの魔人プロレスだ! 「グロロー!」 「レフレフレフ~!これぞ冷蔵庫無限滑落(インフィニット・レフリジエイト・ボンバー)でございますよ~!僕も今では正義魔人の端くれですが、かつては完璧冷蔵庫(パーフェクト・レフリジエイター)として恐れられし存在… 舐めてかかっては痛い目に遭いますよぉ~!レフレフレフ~!」 「グロロー!」 なんという圧倒的な能力バトル!なんという熱い戦いだ!だが、山本勘助は堪える!冷蔵庫を受け止めて見せた!あなや!? 「グロロー!拙者とて…魔人軍師! うおー!全触手を活性化させ筋力を増強させれば…グロロー! トゥエイリャァーっ!この程度の…重さ何十トンもの冷蔵庫などグロロー!」 「レフ~!?」 も…持ち上げたぁー!?山本勘助、触手の力のみで冷蔵庫を持ち上げたァーっ!なんという魔人筋力!なんという能力バトル!これぞ魔人プロレス! 「グロロー!最強兵法『ビッグバン・バスター』!」 「レフレフレフ~!」 これはっ!山本勘助必勝の兵法『ビッグバン・バスター』!空高く飛び上がると同時に、空中で触手による関節極めを行い、全身を固めたまま地面まで必殺の刀による突きをお見舞いする殺人技だ! だが、今回の山本勘助は触手で冷蔵庫の体を動けなくしたものの、刀は握っていない!今回は殺人ファイトではないからだ!男の友情はあくまで拳による決着を望むのだ! 「レフレフレフ~!僕は言いましたよ…甘く見てはいけないと~!あなたの触手はとうに見破っております! 忘れましたか!?私のメカ生体は触手ドレインを受け付けないことを!」 触手ドレイン!そう、冷蔵庫は機械の体で出来ているが故、触手によるドレイン攻撃を受け付けない! 触手関節技を極められながら落下中の冷蔵庫に逆転のチャンスあり!冷蔵庫は自らの肉体を激しく揺らし始めた! 「グロロー!そうやって体を激しく動かすことによって触手から逃げおおせられるとでも~!? それとも他の策略が…グロロー!これはっ!あっ! 熱い! グロロー!」 「レフレフレフ~!冷蔵庫放熱不良(レフリジエイト・ヒート)!ご存知ですかぁ~?冷蔵庫というのは…冷却口に水分が付着したまま凍ってしまうと充分な冷気が送られずに放熱不良を起こしてしまうんですよ~!このようにね~!」 なんという知略!そのIQ…180の如しと言えよう!冷蔵庫が体を激しく揺らしたのは触手から脱出する為ではない!冷蔵庫内部の水とかを冷却口に付着させ、凍らしめ、以て自らの放熱不良による体温上昇で触手を焼き切る為だったのだ! 「グロロー!これが完璧冷蔵庫(パーフェクト・レフリジエイター)の真骨頂というわけか…見事なり~!触手を焼き切り我が拘束を脱するとは~!グロロー!」 「レフレフレフ~!蓋の拘束が解けたことでこの技が使用できますよ…冷蔵庫無限野菜(インフィニット・ベジタブラー)!」 冷蔵庫下部の蓋が開き、中から得体の知れない出所の野菜が大量に溢れ出す! その数キャベツ二万! トマト四万! レモン十万個分の野菜による物量攻撃だ! 「グロロー!こんな野菜など我が触手で吸い尽くしてくれるわ~!」 だがさしもの山本勘助と言えどこれほどの量の野菜、吸い付くせる訳がない!嗚呼、山本勘助は野菜により圧死してしまう運命なのか? 「レフレフレフ~!ご安心ください!峰打ちですよ!」 峰打ちでした!死ぬ心配はない! 「グロロー!我が知略が今こそ発揮されるべき状況…我が兵法…グロロー!」 その時!山本勘助のとった行動とは!? なんと山本勘助は耳から新たな触手を数百本生やすと…野菜ではなく、周囲を包む金網を掴んだ! 「レフレフレフ~?そんな金網を掴んだところでどうなると言うのです~? もはや野菜さん達はこの金網の中を埋め尽くしてしまうのですよ~!」 「グロロー!トゥエイリャァー!グロロー!」 「レフレフレフ~!?」 おおなんと! 触手の万力で金網が破れた! そして…!上手いこと変形してゆく!触手は器用なのだ! 九メートル立方の金網は今や、触手によって歪められ、冷蔵庫へと逆戻りする野菜噴出口へと変形した! 「レフレフレフ~! これは!金網が変形して山本勘助さんを避けつつも野菜さん達が私のところへ戻ってくる形状に…!」 「グロロー!兵法にばかり頼っては…結婚出来ないぜ!」 野菜さん達は冷蔵庫下部の冷凍室の中へと戻って行く…!そう…!それはアポロムを倒す時に野菜を無下に焼き尽くしてしまった時とは違う! 優しさに満ちた解答を山本勘助は示してくれた…!山本勘助! 冷蔵庫は製氷室にしまっておいた結婚指輪のことを思い出す。 「あなたまさか…私が雷堂影美さんと結婚さることを知っていて!?」 「グロロー!拙者、お節介な性格。お主が最初に床を凍らせた時…ちらっと結婚指輪が見え申したでござるよ~!結婚おめでとうッ!」 結婚おめでとうッ! 結婚おめでとうッ! 結婚おめでとうッ! 「レフレフレフ~ありがとう…!こんな嬉しいバトルをしたのは初めてだ!山本勘助!」 「グロロー!行くぞ…我が最強兵法をお見舞いしよう…」 金網に巻きついた触手が冷蔵庫へと延びる!冷蔵庫は避けられない!触手に掴まれる! 触手による拘束…だが、それだけではなかった!触手が縮んで行く! 触手が縮んで行く!つまり…冷蔵庫に山本勘助が一直線に向かってくる! 「グロロー!」 「レフレフレフ~!まさか触手ではなくあなた自身が関節技を…?」 関節技!関節技!関節技! その恐怖が冷蔵庫を襲う! 「グロロー!その通りー!この技は先程の関節技と真逆の体制…つまりラリアット! 『爆砕!インダス・クラッカー』!」 山本勘助の圧倒的な十六文キックが炸裂した!これには冷蔵庫も苦悶の表情!昏倒! 冷蔵庫が倒れる!カウントダウン開始! 三 … 二 … 一 … カンカンカン!完全勝利!山本勘助の圧倒的な勝利だ! 「レフレフレフ~…まさか僕が負けるとは…!どうやら僕は…正義魔人に転向し…結婚して…弱くなったようですね。」 「グロロー!それは違うでござる!」 激闘の後…二人の表情は柔らかだ。とても先程まで知的な能力バトルを繰り広げていたとは思えない。 「拙者には…天才軍師山本勘助と…心強い味方がもう一人いたのでござるよ。完璧冷蔵庫(パーフェクト・レフリジエイター)と呼ばれた、お主という最も心強い味方が…!」 「まったく…天才軍師な男です、貴方は!」 冷蔵庫に存在しない筈の目から流れる、一筋の涙。 それは、十六文キック攻撃の破損による、液漏れだったのかもしれない… 混濁し、薄れゆく意識の中、冷蔵庫は思う。 本当にここでこの男に出会えて良かったと。 放射能バラマキ女を許せないと。 神田蜜柑死すべしと。 マジで死ねと。 (この男に出会えて…良かった…) そのころ、神田蜜柑はサハラ砂漠でサソリを食べていたというが関係のない話である。 (今度生まれてくる影美との子供…) (この男に、名付け親になって貰おうか。) (名前は…そうだな。) (ダーマ神殿とかどうだろう…?) そして意識を失った。 山本勘助、完全勝利。いざ三回戦へ。
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++ジャック・オイヒケ++ おイヒけ♪ ここは一体どこだろう? でっかい川があるぞ。 人が並んでる・・・。 ああ、渡し船の桟橋があるんだな。 あれに並ぶのか・・・。 ぶえる♪(レディアン) 「冥銭を払ったもんから、早く船に乗れよ!」 おイヒけ♪ 「冥銭ってなんだ?」 ぶえる♪ 「知らないのか?死者を彼岸へ運ぶ渡し船の賃料だ。」 おイヒけ♪ 「いくらだ?」 ぶえる♪ 「オボロス銅貨1枚か、1文銭6枚だ。」 おイヒけ♪ 「異国のコインなら、花売り娘の花と交換しちまったな・・・。」 ぶえる♪ 「持ってないのかい?お前、ロクな死に方をしてねえな。」 おイヒけ♪ 「ほっとけ。」 ぶえる♪ 「持ってないなら、俺みたいにしばらく渡し守のじいさんの手伝いをしろよ。」 おイヒけ♪ 「お前もゼニ持ってなかったんだな。俺と同じでロクな死に方してねえな。」 ぶえる♪ 「ほっとけ。・・・って。お前、契約付の魂みたいだな。」 おイヒけ♪ 「契約?そういえば・・・。何かそんな約束をしてたっけ・・・。」 ぶえる♪ 「悪魔と契約した奴は、こっちじゃねえ。ここは普通に死んだ人間の魂が来るとこだ。お前は、別んとこで裁きを受けるんだよ。」 おイヒけ♪ 「そうなのか・・・。」 おイヒけ♪ 「・・・って、追い払われちまったが・・・。どこ行けばいいんだ?」 むう♪ 「勇者様。勇者様。ボクが案内します。」 おイヒけ♪ 「おお。むう♪じゃないか。久しぶりだな。お前生きてたんだな。」 むう♪ 「もう!生きてるわけないじゃないですか!しっかりしてください。」 おイヒけ♪ 「ええっと・・・。そうだったな・・・。死んだら、むう♪に魂をやるって約束してたよな・・・。俺、死んだんだよな。」 むう♪ 「それがね。ややこしいことになっちゃったンです。今から勇者様に説明しますよ。」 おイヒけ♪ 「そうなのかい?じゃあ、教えてくれ。それと勇者様ってのはもうよしてくれ。ジャックで頼む。あとタメ口でいいぜ。」 むう♪ 「そうですか・・・。じゃあジャック。敬語は慣れちゃったから、このままにします。」 おイヒけ♪ 「そうかい?じゃあ好きにしな。」 むう♪ 「はい。」 むう♪ 「えっと、まずジャックは、この秤に乗ってください。」 おイヒけ♪ 「こうかい?」 むう♪ 「やっぱり、ずいぶんと重い魂ですね・・・。」 おイヒけ♪ 「そんなに太ったかな?生前に酒飲み過ぎたか?」 むう♪ 「たくさんの魔力に還元できたのに、ほんと、惜しいことをしました・・・。」 おイヒけ♪ 「で、ややこしいことってのは何なんだい?」 むう♪ 「それがね2重契約になっちゃったンですよ。」 おイヒけ♪ 「2重契約?」 むう♪ 「ジャックは覚えてますか?死ぬ直前に氷の女王と魂の契約を結ンだこと。」 おイヒけ♪ 「そう言えば、そんな約束もしたよな・・・。」 むう♪ 「だから、両方とも契約が成立しなくなっちゃったンです。」 おイヒけ♪ 「でも、それって俺が悪いんじゃないのか?」 むう♪ 「悪魔側にも確認義務があるンです。」 おイヒけ♪ 「氷の女王でもしくじることがあるんだな。そういえば、ずいぶんとせっかちな奴だったな。」 むう♪ 「違うンですよ。氷の女王がジャックと契約を結ぼうとしていたとき、ボクはほんとうに消滅してたンです。それが、絶妙のタイミングでボクが復活させられたンです。」 おイヒけ♪ 「誰がむう♪を復活させたんだい?」 むう♪ 「わかりません。ただ、復活の魔法が使えるぐらいのかなり高位の悪魔でしょうね。」 おイヒけ♪ 「で、契約違反となったお前たちは、どうなるんだよ。」 むう♪ 「罰を受けることになりました。」 おイヒけ♪ 「え?そうなのか。俺はどうなるンだ?」 むう♪ 「ジャックは人間だから、魔界の掟は関係ないですよ。」 おイヒけ♪ 「じゃあ、お前たちはどうなるんだ?」 むう♪ 「まず、氷の女王は、魔力を半分以上没収されました。」 おイヒけ♪ 「魔力を没収されただけなのか?」 むう♪ 「あと虫歯を仕込まれたみたいです。」 おイヒけ♪ 「なんだいそれは?」 むう♪ 「眠れぬ程の激痛に苛まれながら、永遠に眠り続けなければならないそうです。」 おイヒけ♪ 「それって、ある意味地獄以上だな・・・。それで、その没収された魔力は、どうなるんだ?」 むう♪ 「魔王クラスの悪魔たちが分割して奪ってしまいました。」 おイヒけ♪ 「その魔王たちは、棚ボタじゃないか。というより、俺たち、ひょっとして、そいつらに利用されたんじゃないのか?」 むう♪ 「ボクもそう思います。氷の女王の台頭って、魔界の有力者たちは、快く思っていなかったみたいですからね。」 おイヒけ♪ 「ちぇ!それで、むう♪は、どうなるんだよ?」 むう♪ 「ボクは、魔界から追放されることになりました。」 おイヒけ♪ 「魔界追放って、どういうことだ?」 むう♪ 「ボク、人間に生まれ変わることになったンです。」 おイヒけ♪ 「そうなのか・・・。それって、むう♪にとって、いいことなのか?それとも悪いことなのか?」 むう♪ 「それは、生まれ変わったボク次第でしょうね。」 おイヒけ♪ 「そうなのか・・・。」 むう♪ 「それで、ジャックに伝えるべきことを伝えます。」 おイヒけ♪ 「なんだい?」 むう♪ 「ジャックは、悪魔と魂の契約を結びました。そして、死にました。だから、今からは悪魔がジャックの魂を自由に使ってよいことになります。」 おイヒけ♪ 「仕方ない。約束だからな。」 むう♪ 「それで、ジャックの魂をどう使うかは、ボクに一切が委ねられたンです。」 おイヒけ♪ 「そうなのか?まあ、それがいいだろうな。むう♪が好きにすればいい。」 むう♪ 「ええ。ボクの好きにさせてもらうことにします。ボクは決めています。」 おイヒけ♪ 「ああ。で、どうするんだい?」 むう♪ 「ジャックの望みを叶えることにしました。」 おイヒけ♪ 「え?どういうことだい?」 むう♪ 「望みを叶えるといっても、魂をどうするかをジャックに決めてもらうだけです。ボクは、魔力が強くないので、昇天させるか、人間として生まれ直させるか、人でないものに生まれ変わらせるかのいずれかしかできません。好きな道を選ンでください。」 おイヒけ♪ 「いいのかよ。」 むう♪ 「ボクが決めたことです。」 おイヒけ♪ 「わかったよ。じゃあ・・・・・魔物にしてくれ。」 むう♪ 「それで、いいンですか?」 おイヒけ♪ 「ああ、頼むぜ。」 むう♪ 「わかりました。さっきも言いましたが、ボクは魔力が強くないので、どのような魔物になるかまではわかりませン。だけど、ボクの最後の魔力を使って、ジャックを魔物に転生させます。」 おイヒけ♪ 「ああ、任せるよ。」 むう♪ 「最後の魔力を使ったと同時に魔族としてのボクは消滅してしまうので、今お別れを言っておきます。」 おイヒけ♪ 「ああ。世話になったな。」 むう♪ 「でも、どうしてジャックは魔物への転生を望ンだンですか?」 おイヒけ♪ 「それが自分でもよくわからないんだが、借りを返さなきゃいけないって思ったんだ。」 むう♪ 「そうですか。それでは、詳しくは聞きませんね。」 おイヒけ♪ 「じゃあ、またな。」 むう♪ 「クスクス・・・。お互いが転生した後にどこかで会うかもしれませんが、お互いが覚えていないでしょうね。」 おイヒけ♪ 「そうだな。再会の喜びのない再会を期待してるぜ。じゃあな。むう♪。ありがとうな。」 むう♪ 「さようなら。ジャック。ありがとう。」 Trick or Treat・栄光の勇者編完 1 ゆきこ♪とむう♪の分岐をまだお読みでない方 → おばけの3人娘 2 ゆきこ♪とむう♪の分岐をもう読まれた方 → おばけの3人娘6 (2009.9.20)
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AC6/世界観考察(全般) 非常に多くのネタバレが含まれるため閲覧注意。 ※このページには、公式設定ではない情報、推測、想像が含まれています 考察は考察と割り切ってお楽しみください。 AC6/世界観考察(全般)世界観基礎的な設定 星系における「ISB-2262 開発惑星ルビコン3」の位置付け この世界の建築技術・テクノロジーについて ルビコン3における自然環境について ルビコン3における生活・文化について アーマード・コア本作における「アーマード・コア」 本作における「強化人間」 コーラルコーラルとは何か 動力としてのコーラル 活性と不活性 Cパルス変異波形 コーラルリリース 「アイビスの火」「アイビスの火」とは コメント 世界観 以下仮置き。ひとまずテーマを分け、事実と推測を分類。見出しによっては推測をさらに説①、説②と分割する。 基礎的な設定 「アーマード・コア」のタイトルを冠したナンバリング作品だが、イベントやインタビューにおける開発スタッフのスタンスは「過去作の世界との連続性は無い」という形になっている。ACのメインシリーズは「ナンバリングのメインタイトル+サブタイトル」という形で明確に世界設定を共有・継続している連作と、「ナンバリングに合わせて世界設定を刷新する」という形が繰り返されていて、今作AC6は刷新の節目に当たる。 例外的にAC4とACV(VD)には繋がりを強く示唆するメカが登場したため、連続した過去と未来だと受け取るプレイヤーは少なくない。 このため、「実は6も含めてすべての作品が繋がっているに違いない」という飛躍した空想も唱えられがちだが、今作にそうしたメカや設定や人物は存在せず、飽くまでも非公式な二次創作のレベルに留まる。 トレイラー映像で紹介されたように、アーマードコア6の舞台は、恒星間航行が一般化した遠未来的な人類社会である。ヒトが星から星を跨ぐ旅が可能であり、「星外企業」「惑星封鎖」など、作中の随所にそんな世界を象徴するような用語も多く登場する。 多くのSFがそうであるように、言語や文化や価値観などは現実のプレイヤーがすんなり入り込めるレベルだが、歴史や物理法則などが現実とどのぐらい繋がっているかなどは明らかではない。 スペースオペラではない本作において他星系の惑星という要素は飽くまで舞台装置なため、この種のSFでは定番の「恒星間航行を一般化させた要因」についても明確に描かれていない。いわゆるワープのような時間や距離を一足飛びに埋めてしまえるような技術は映像演出では皆無で、宇宙航行の工程や、かかる時間なども描かれていない。 星系における「ISB-2262 開発惑星ルビコン3」の位置付け ルビコン3は、新物質「コーラル」の発見によって大きな発展を遂げるも、50年前に突如発生した大災害「アイビスの火」によって焼き尽くされた過去を持つ、灰に覆われ荒廃した惑星である。〈ゲーム紹介トレイラー〉ルビコン3が属する星系の具体的な位置は表現されていない。劇中では「日系移民文化」なる文化が伝播していることが確認されている。常識的に考えれば地球の日本の文化がなんらかの形で伝播していることにはなるが、太陽系第三惑星の地球や日本という国家が作中世界に存在するのか/していたのかは明示されない。 子供時代に木星戦争を目撃した人物が成人して現役であったり、アイビスの火が起きる際の子供の避難先に木星を選んだりなど、常識的な時間の範囲内でヒトがルビコン3と木星を移動できる様子が描写されている。すくなくとも50年前の時点で相互の交流は成立していることは明らかであるが、作中の時代における交流の実相などさらなる詳細は明らかではない。 上記や後述の自然環境から、ルビコン3は恒星などからのエネルギーがちょうどよく届き、生命にとって熱すぎも冷えすぎもしない「ハビタブルゾーン」にある惑星であろうと推測されている。 「開発惑星」とのことだが、この「開発」という分類の意味するところや、ヒトの入植にあたりどの程度のテラフォーミングなどを行ったかは定かではない。 この世界の建築技術・テクノロジーについて 強襲艦や飛行メカ、さらには一都市規模のザイレム等、超巨大重量の物体を安定して宙に浮かべるという、地味に凄まじい技術が実現している。一方で、ステージ内に見られるようにグリッドや工廠内では鉄道や自動車といったごく普通の輸送手段が現役で利用されている。 作中の随所で、山々をはるかに超える巨大建造物「グリッド」がいくつも登場し、その支柱の下には寒冷化した荒々しい大地が広がる。この組み合わせが、入り組んだ多層機械都市と開けた荒野の入り混じったゲーム世界を作り出している。巨大建築でありながら建造スピードも凄まじく、ごく短期間の内に大気圏外まで伸びる巨大なプラントが増設されていたりする。〈作中ステージ、背景等随所〉 その一方で地上にも要塞状の建物や巨大工廠が作られ、ルビコニアンの多くは地表面で活動している。グリッドに関しては一定高度まで支柱を伸ばし、上空に高層建造物を乗せるという構造が主流。〈作中ステージ、背景等随所〉採掘艦ストライダーもかなり背が高く作られており、「地表の環境から距離を取りたい、何らかの事情があるのではないか」と推測するプレイヤーもいる。 灰被りと呼ばれる生き残りが存在しているため、アイビスの火によって全てが焼き払われたわけではなく、破壊を免れている建築物も存在するようである。 コーラル関連以外のエネルギー事情については特に描写が無いものの、宇宙規模の文明をざっくり分類するカルダシェフ・スケールに当てはめると、「惑星上のエネルギーを全て利用できる」タイプ1(これでも現代文明より遥かに上)はともかく、恒星ダイソン球などを作って「恒星系のエネルギーを全て利用できる」タイプ2文明には手もかかっていない様子。 衛星砲や大気圏外まで伸びるプラントなどが登場しており、惑星規模の物体なら平然と建造できるレベルには到達している。ルビコン星内か星外かは不明だが、この量の建材をどこかから切り出しても問題ない資源量を確保し、現実的なレベルの投資で宇宙空間を運搬して組み立てることが可能な輸送力も実現している。 本作における企業たちも、何かと建造に関わりを持っていることが多い。過去作の企業もプラント建造や地域開発を行っている描写はあったが、バスキュラープラント級の物を1社グループのみの独断で建てられる今作は桁違いである。 宇宙規模の建造能力はもちろん、ACやMTといった規模での機械・電子・材料工学といったものもかなり進歩している。このレベルの機械を「土木用」や「輸送用」に気軽に使えている世界であり、こうした技術があればこそ巨大建造物が可能になったのではと想像するプレイヤーも。 一方追い込まれていたとはいえ、「物量による制圧」をコンセプトに掲げるベイラムグループの全力出撃はMT50機程度。ゲーム的な表現と言えばそれまでだが、各ミッションにおいて展開される兵力は大抵これを大きく下回る規模となる。また、ベイラム、アーキバスともにどこかの誰かのせいで幹部搭乗員が次々と戦死していくがこれの補充もない。企業勢力が投入しうる資材および人的資源の総量には限界があったと考えるべきで、バスキュラープラントをはじめとした大規模建造物の建築は「かなり無理をしていた」可能性はありえるし、宇宙のエネルギー事情を一変させる大ビジネスともなればその価値は十分にあったことだろう。 ルビコン3における自然環境について 本作の舞台となる"辺境の惑星"で、「汚染され寒冷化した大地」である。〈ゲーム紹介トレイラー〉 砂漠、雪原、液体の海など環境は多岐に渡り、樹木なども生えている。〈作中ステージ随所〉寒冷化により凍結した土地が比較的多いが、これがコーラル汚染によるものか、他の要因なのかは不明。 熱帯雨林や草原のような自然豊かな土地は全く見られない。呼吸可能な大気には植物による光合成が必須であるはずだが、どこかに緑化した領域でもあるのだろうか?衛星軌道をぶっちぎる高度のバスキュラープラントや都市単位のグリッドを平然と建造運用できる恒星間文明の技術レベルであるため、植物に頼らず呼吸用大気を人工的に生成したり、気圧を制御したりする施設が作れるとも考えられる。 マップによっては地球のものと同じような針葉樹の森のようなものは確認できる。成長具合や時間的にアイビスの火を生き残ったものとも考えられるが、原生植物なのか、テラフォーミングなど何らかの用途で地球などの他星から持ち込まれた外来種なのかは不明。 屋外に乗用車や階段、ドアなどもついているので、人間が呼吸可能な大気成分、大気圧、1Gに近い重力がある様子。 海は広大だが、水没していたザイレムがほとんど錆びておらず、また藻類やフジツボのような付着性生物の痕跡も見られない。ザイレムが特殊な加工をされていた可能性もあるが、海水中のミネラル分や生物の気配がまるで無いと言える。 出自が明確になっていないミールワームを除き、動物や鳥や魚といった野生生物の存在も窺えない。これがもともと生物のいない惑星をテラフォーミングしたからなのか、アイビスの火で絶滅したのかは定かではない。ミールワームを原生生物と考えた場合は、昆虫レベルの生き物が出現する程度の生態系はあったことになるが…。 + 「コーラルにより自然環境が汚染された」説 「コーラルにより自然環境が汚染された」説これらの『枯れた環境』がコーラル汚染によるものだとすれば、肥沃な土壌を支える地衣類に致命的な影響があるのかもしれない。 コーラルは「ルビコン3の地中から湧出している」が、地球の地下には微生物や細菌による巨大な生物圏が存在しているとされる。地球の地表で誕生した生態系がこの地下生物圏の影響を大なり小なり受けているとすれば、地下で急激に増殖する(アイビスの火により惑星規模で燃えてから「たったの50年で」再度の破綻が起きるレベルまで回復している)コーラルという物質がルビコンの地表生態系にどれほどの破壊的影響を及ぼすかは言うまでもない。 更に言うとコーラルは生物を変異させる可能性が高い。ミールワームの異常な巨大化や自爆による攻撃を行う生態など、真っ当な進化とは言い難い特性から、生物の肉体に直截的な影響を及ぼすことは想像に難くない。 ともすれば「大事故」と表現され、本編に一切登場しない5、6世代強化人間はそういう変異を起こしたのかもしれない。 ルビコン3における生活・文化について 物語序盤では「汚染市街」と呼ばれる街を訪れることになる。現在は半ば水没し人も住んでいないようだが、団地のような集合住宅が数多く建てられ、かつての人口の多さを物語る。〈作中ステージ随所〉 言語や文化は地球由来のものが数多く移入されており、劇中に「ルビコン語」のような表現は見られない。画稿データを見る限り、服装や髪型もさほど奇抜なものには見えず、かなり地球文明と地続きになっている。六文銭みたいな勘違い異文化マニアもいたりするが、逆に言えば地球の古い異文化を愛でられるほどに情報の交流がある。 上記のようなテクノロジーがありながら、各種アーカイブを見ると現地の主な食糧はよりにもよってコーラルで育てたワーム。笑える兵器造る前に何とかすべき。〈アーカイブ「通信記録:ドーザーの妄言」、「文書データ:枯れゆく井戸」〉ミールワームの育成設備は封鎖されていた未踏領域マップにも存在するため、「アイビスの火」以前からルビコン3では工業的に家畜化されていて、災害後に仕方なく食べ始めたものではない事が判る。 品質はともかく、フィーカ(コーヒー)のような嗜好品を輸入するか合成し、部外者に振舞ってやる程度の余裕が画稿ログで描写されているため、少なくとも企業側は保存食や携帯軍用食ぐらいの食事を維持できている。オキーフが「味気ないレーションを食い、泥水のようなフィーカをすする、うんざりするが…それこそが人間だ」と食糧事情の悪さを例に出しているため、良い食い物に価値があるのは確かな様子。 ルビコニアン側は「ミールワームが育たないと子供が飢える」とあるように、自給率上のワームへの依存度が命に関わるレベルで高い。他に代替手段があればこのような事態にはならないため、食文化の問題で能動的にワー厶を選んでいるのではなく、農畜産による多様な食料生産が成り立っていない可能性が高い。 高層建造物グリッドに住み着いているドーザー連中は何を食っているのだろうか…。右側のインジケーターを見ると、グリッドなどの高度は大体3000~4000m位であると思われる。ルビコン3の大気圧が地球と近似しているとすれば、この程度の高度への定住はアンデス山脈などの実例があるので、高度が原因で食糧生産が不可能という事はなさそう。頻繁に地表面との移動を繰り返すなら高山病対策が必要になるが、少なくとも大気環境面で言えば、生身の人が定住することは不可能ではない。 + 「食料問題はもはや過酷な自然環境により解決しようがない」説 「食料問題はもはや過酷な自然環境により解決しようがない」説ドルマヤンの随想録でルビコン3が「痩せた大地」と表現されている。テラフォーミングと惑星規模の巨大建造物をもってしても、入植した人類の胃袋を支える「食料源」となる生態系がなければ人口を増やせないため栄えようがない。 これらの説を採る場合、恒星間文明を作り上げるレベルの世界でありながらルビコン3では屋内型の植物工場や合成タンパク質といった技術が実用化されていないか、有効利用されていない(できない)なんらかの理由が存在することになるが、明示的な情報は無い。 + 「食料配給が公平でない・食料工場が既に機能していない」説 「食料配給が公平でない・食料工場が既に機能していない」説様々な重工業施設がガンガン稼働し、少ないながらも樹木があるため、植物工場運営に必要なエネルギーや土壌資源が欠乏しているとは考えにくい。上記のコーヒーの描写から、少なくともアーキバスには嗜好品を扱う程度の余力がある。 情報ログには「企業がコーラルを掠め取る」からミールワームに供給できないとあり、単にエネルギーの争奪戦に負けているだけ、あるいはガリア多重ダムが攻撃されているように、企業側がライフラインを破壊しているため解放戦線が困窮しているという可能性もある。 アーマード・コア 本作における「アーマード・コア」 過去作でのACは戦場における最強の兵器という位置づけであることが多かったのだが、本作は少し様子が違う。あくまで多くの選択肢がある機動兵器の中の1つであり、4系のネクストのように兵器体系を根底から変えてしまった存在という訳ではないようだ。耐久性で遥かに劣るBAWS軽MTに乗った兵士ですら、多くはACが相手でも臆することなく迎撃に向かってくるし、4脚MT辺りを倒すだけでもかなり驚愕される。ランカーであるG4ヴォルタですら非AC戦力に撃墜されており、プレイヤー(621)や上位陣の一部が突出した強さを発揮しているだけの様子。二脚MTはゲームバランスの都合で弱くなっているだけで、実際にはもっと強いという解釈も存在する。一方で四脚MTはゲーム内でもAC並みの攻撃力や耐久性を備えている。もちろん機動力は劣るが。 同じ系統のパーツが一式で供給されているため、工業製品として見たACは「簡単にパーツ交換修理ができる高級量産型のМT」と同義である。そこに「パーツ交換でカスタムも可能」「ごく一握りのパイロットはカスタムがハマって大戦果を挙げている」ぐらいの立て付けになっている。 封鎖機構のように、一切ACを活用しない組織も存在する。彼らからすればACは「既存パーツの寄せ集め」であるようで、この発言が本作におけるACの立ち位置を如実に表している。規格が同じというだけでコンセプトやスペックにも差があるパーツを組み合わせたACと所詮民間人に過ぎない独立傭兵より、最初から一式セットで設計された完成度の高いLC/HC機体+正規の訓練+高性能AIのバックアップを受けた封鎖機構の戦力の方が優れている、と考えるのは当然と言える。問題はパーツの組み合わせやパイロットの技量が噛み合うと、尋常ではない戦果を上げてくることなのだが。 「映像記録:部品性能試験」によれば、ACが無人機の時代を終わらせたらしい。AI制御のACも多数存在するが、エース級の有人機よりも格が落ちる存在であるようだ。現に一線級のパーツばかりのヴェスパー部隊のコピー無人機はウォルターとカーラの二人相手に相当数が撃破されているらしき描写がある。V.Ⅰフロイト相手だとチャティが一瞬で撃破されるなど、有人機の優位性は各所で描写されている。 いくつかのパーツの説明文では、ACの設計思想の中心に「コア理論」というものがあることが見て取れる。ハンドガン「HG-003 COQUILLETT」の説明によればコア理論から派生する戦闘スタイルは近接至上主義であり、本作においてスナイパーライフル等にカテゴライズされる遠距離武器パーツが登場しないことや、長距離型FCS「VE-21A」がコア理論に対する揺り戻し=AC以前の時代の戦闘スタイルであるとみなされていることからもそれが窺える。旧式フレームであるBASHOの腕パーツは飛び抜けて格闘適正が高いため、コア理論で言う「近接戦闘」が銃撃よりさらに内側に踏み込んでの格闘だったことや、世代を経るにつれてそれが緩和され銃撃とバランスを取る方向に調整されていった事がうかがえる。近接至上主義からコア理論が生まれたのではなくコア理論から派生する、つまりコア理論に基づいて作られた兵器であるACを活用した戦い方が近接至上主義であると考えられる。すなわちコア理論の軸となるものは「コアを中心にパーツを組み替える兵器としたことで実現可能になった何か」あるいは「何かを実現するために、新兵器はコアを中心としてパーツを組み替える機動兵器という形態をとった」という思想ではないだろうか。 上記「コア理論」と関連にあると思われるのがACS(姿勢制御システム、Attitude Control System)の存在である。AC以外にも作業用のMTや、ACとは規格が異なる封鎖機構のLC/HC機体、果ては技研製の各種C兵器まで、作中で登場するほぼ全てのメカに搭載されていることから、機体を動かす際には殆ど必須レベルの基盤技術の一種と考えられる。「衝撃」「負荷限界」「直撃」といった作中の用語から推測するに、外部からの衝撃に対してシステムが自動で機体の入射角を調整することでダメージを「弾く・いなす」ような仕組みだと考えられる。スタッガーに関しては、短時間で大量の衝撃が加わることで制御処理が追い付かず、システムが一時的にフリーズしてしまう…といった所だろうか。中々致命的な欠陥を孕んでいるように思えるが、「軽量さと高防御の両立」が叶うと考えれば、軍事的にはそのような弱点を考慮してなお喉から手が出るものだろう。戦略レベルの話に限定しても、軽ければ戦地への移動と輸送の手間やコストを減らせるし、燃費も良くなる。また、足回りへの負担が軽減されて整備の手間が減り、野戦的な修理も行いやすくなるなど莫大なメリットがある。 ACSが正常に作動している間はほとんどの射撃が有効打にならず、これを破るには絶え間なく負荷を与え続け、更にスタッガー中にも追撃を行う必要がある。ACSの普及により狙撃戦術の優位性が薄れ(単発高衝撃の射撃だけでは、スタッガーさせる事はできても追撃ができない)、そこから「接近戦に持ち込み、手数を活かした継続的な火力投射を加える」コア理論が生まれた…と考えることはできないだろうか。 「組み換えが出来る」「ハードポイントに様々なものをつけられる」という要素から、戦闘ではなく作業や調査に用いられる事もあるようだ。621が密航時に乗り込んでいた初期機体「LOADER4」は各パーツのフレーバーテキストを見るに「惑星探査用のAC」で、ブルートゥのミルクトゥースのベースになった「WRECKER」はフレーバーにて「土建や工事用AC」が元である事を示唆している。RaDが開発・改造しているパーツは一部の戦闘用ワンオフを除けば作業用がメインらしく、逆関節脚部「SPRING CHICKEN」もその軽快な跳躍力と余裕のある積載量を活かした輸送機として使う事を本来の目的としているようだ。 PVや作中ムービーでも背中にコンテナを背負い、ゴミ漁りをするACの姿が見られる。頑丈な四肢と色々なものを掴めるマニピュレータを持つACは、戦闘以外にも活用されているのかもしれない。 過去作でも、ある特定分野に特化したタイプのMTに性能で凌駕されたり圧倒的な物量の前には苦戦を強いられる場面がありあくまでも絶対的な兵器ではないという描写はあった。AC6の世界観では更にそのような戦法が煮詰まって既にACの持つアドバンテージはコア機能による汎用性くらいなのかもしれない。ただし、機動性に関しては作中に登場する兵器の中でも総合的に見てかなり高い部類に族する。見てくれだけなら陸戦用としか思えない機動兵器が時速300km以上の速度で、しかも追加装備も無しに空中を巡航するような真似は、封鎖機構の運用する機動兵器を除けばACくらいにしか出来ない事である。この辺が、ACがMTに淘汰されず残っている理由の一つかもしれない。このアドバンテージを活かすとすれば、例えば「小規模精鋭部隊による敵重要拠点・施設・後方部隊への奇襲攻撃」などはACの得意分野だろう。現実世界では空挺部隊やゲリラコマンドなどといった軽歩兵部隊が主に担当する任務だが、AC6の世界ではそれがより大規模な形で実行できていると考えられる。ゲーム中でも何度かそのような作戦が実行されている事もそれを補強する。 ACシリーズでは珍しく、「宇宙空間での運用」を前提にしたパーツが存在する。過去作 (初代・2) にも宇宙ステーションの開口部で活動するミッションや月面らしき対戦ステージは存在するため、環境適応という意味でACは宇宙対応だったのだが、設定と設計段階で触れられたのは初めてである。もっとも、「大気圏外運用も視野に入れた設計」は技研の試作ブースターIB-C03Bだけが言及される特徴であり、他のAC用ブースターは大気圏内で使う前提ということである。初期機体が「惑星表面探査用」だったり、シュナイダーACが空力を重視していたり、アーキバス重二脚がホバー走行だったりするため、基本的には大気圏内・重力下用の兵器として作られている。 条件によって差が出るが、宇宙空間とは「自重を支える揚力が得られないほど空気が薄い」高度のことで、そこに設定されるのがAC6のブリーフィング中にも出てくる「カーマンライン」である。元から揚力をガン無視して飛んでいるACやザイレムなどにとって厳密な意味のある条件ではないが、「レイヴンの翼」について何度も言及される今作の重要な分岐点は「翼で飛べなくなる境界線」を舞台にすることになる。 ストーリーおよびゲーム性上の都合と言えばそれまでだが、企業勢力が保有ACを全て単一の作戦に出撃させることは作中ない。それどころか、ベイラムによる総攻撃を迎撃する、という超重要ミッションと思われる事態においてもアーキバスはAC単機でこれに対処しようとする。ACの整備および維持の負担はかなり大きく、巨大な組織体力を持つ企業勢力であっても、せいぜい3機程度のACを出してしまえばそれで全力出撃、ということになるのであろう。 + 余談 ACは凄い汎用性を持つ兵器だが、現実世界の軍事兵器開発においても、汎用性を持たせようとする→器用貧乏になるので諦めて特化型兵器を何種類も作る→製造ラインや整備やパイロット訓練が複雑化→技術が進歩して汎用兵器が作れるようになり統合…というパターンは様々な分野で起きてきた事である。例えば戦闘機の汎用化(マルチロール化)は、飛行機本体の性能が増してさまざまな物を積めるようになり、爆撃用の爆弾と空戦用のミサイルを積み替えられるようになったことで達成されたし、同じ車体をベースに戦闘装甲車、輸送車、ミサイル車に「アセンブル」できる車両などもある。武器も脚も腕もFCSも規格品として取り替えられるACは、この汎用思想を段違いの技術レベルで、さらに幅広く実現した存在である。 こうした現実世界の兵器とACの違いは、兵器のユーザーが独立傭兵及び、独立傭兵と同等の戦闘任務を実施する企業陣営のACパイロット達であるという点だろう。オーダメイドほど複雑高価ではないが、それに近いカスタマイズができる点が、封鎖機構のように完全規格化された反面機種の多い兵器群との差別化点となっている。その封鎖機構ですら、МTを組み込めるカタフラクトを作るなど汎用性を軽視している訳では無い。技量や特性の異なる個人が、各々の得意な戦闘スタイルやミッションに求められるニーズに合わせてパーツを組み替えられるという個性は、兵器としての遂行能力を「個人に適合させられる」というACの優位性と言える。人間が兵器に合わせるのではなく、兵器を人間に合わせられるというアドバンテージを活かそうという思想は、アプローチの仕方こそ違うもののAC6における星外企業製AC・ルビコニアン製ACそれぞれに見られる。というか、一部でもパーツを変えてしまえばそれは最早別の機体になるのと同じであり、まして「ミッションに応じて武器やフレームパーツや内装を次々換装」などという真似は並の人間には到底不可能なのは想像に難くない。なので、恐らくメインは「個人のパイロット適正に合致した特化機を容易に作り出せる」という点なのだろう。(一応、フレームや内装が全くの別物に乗り換える例はラスティと(AMと一体になった)イグアスで見られるほか、ペイターとスネイルは封鎖機構からの鹵獲機体を運用しているが、それらに関しては劇中の時間軸を鑑みると「慣らし」をするだけの時間を十分捻出できた可能性が高い。) 「生死が自身の操縦1つに懸かっているので、独立傭兵にとってはACは手足同然でなくてはならない(意訳)」というゲーム中に見られる文言からして、ACはアセンブルによる拡張性こそが扱う側にとって最重要事項なのだと捉える事も出来る。であれば、汎用性という特徴は「人が扱う為に人の形を取る兵器」を追及する内に自然に獲得した副産物、という見方も出来るかもしれない。 更に言えば、維持費云々に関しても独立傭兵ならば個人負担なので、欲張りなパラメータのパーツやニーズがニッチなパーツ等も研究開発しやすく、そしてそれはAC関連の技術進歩のペースを早める事にも繋がるだろう。優秀な個人であればパーツの開発や販売を手がける企業にとって重要な顧客となりうるし、機体を維持・グレードアップさせられなければ自然淘汰されるだけである。 また、現実の特殊部隊ではコスパを度外視した特殊装備が支給されていたり、装備選択に関して隊員に比較的大きな裁量が与えられていたりする。ゲーム中に登場する企業所属のAC部隊は基本的に精鋭部隊と位置付けられているものばかりな為、恐らくはそうした方向の需要も見込んでいるのだろう。 そう考えると、アーマード・コアの世界では、企業的にはACパーツで一定以上のシェアを獲得する事が自動的に儲かる仕組みを作るために重要であるとも言える。パーツが売れれば利益が上がり、高性能なACを駆る傭兵が増えれば、それらを雇って企業間の武力競争でも優位に立てる。そういう意味でもACという兵器と傭兵という職業は切っても切れない関係と言えよう。企業専属のAC部隊等は、現在はともかくその発足自体は案外「企業と専属契約した元独立傭兵による部隊」だったりしたのかもしれない。 作中においてはレッドガンが構成員は現地調達・現場の指揮官に採用権限が持たされており、雰囲気はたたき上げの軍隊風だが正規軍における堅苦しさや融通の利かなさは関じられないので、正にそういった経緯で出来上がった部隊の一つではないだろうか。 本作における「強化人間」 大きく分けて2種類が存在し、第1~第6世代がコーラル技術によるもの、第7~第10世代がコーラル代替技術によるものである。その区分けは脳深部にコーラル管理デバイスを埋め込むか否かだと思われる。 機体との神経接続という言及がある事、STVの画稿からV.VI メーテルリンクと思われる人物の腰部に接続端子がある事から、過去作の強化人間と同じく機体と人体の知覚神経の接続をおこなっているようである。 強化手術の成功率は「実験」と呼ばれるほど劣悪だが、実験を積み重ねるほどに成功率は高まるため、安全性を確保したうえで何度も再手術を繰り返す者も、中にはいる。 「青少年の健全育成」を理由に7年間レッドガンで過ごしたイグアスが第4世代強化手術を受けているので、旧世代型の手術を受けているから老兵、というわけでもないらしい。何らかの目的あるいは理由から、あえて旧世代型の手術が行われることもあるのだろう。 コーラル代替技術を用いた第7世代以降の手術を受けていると作中で明言されているのはアーキバス所属のパイロットのみである。後述する第5・第6世代に関する考察が前提となるが、第7世代以降の手術は企業のような資本力・技術力のある組織でなければ施術出来ず、それ以外の場所で一定の成功率と成果が見込めるのが第4世代だったという可能性はないだろうか。 新世代の手術を受けているのはアーキバス系パイロットばかりで、スネイルのアリーナ解説には、彼の強化手術を新世代にアップデートするため多くの強化人間を犠牲にしたという記述がある。ここから、新型の強化手術は実験を繰り返したアーキバス系企業の独占技術で、競合のベイラムには供与されていないとも考えられる。 「再手術をして普通の生活に戻る」ことも不可能ではないようだが、どういった施術なのかは不明。 V.III オキーフは、再手術で強化世代を更新し、脳内に焼き付いたコーラルを取り除いたという。つまりコーラル使用型の機器などを取り外したり置き換えたりすることは可能な模様。おそらく旧世代型の強化人間にはよく見られる「幻聴」などの症状もなくなるのだろう。不安定化した人格なども緩和できるのかは明確でない。 強化世代の更新とは別口の、完全に強化人間としての能力を除去して悪影響を解消する手術が存在するという可能性もある。ウォルターが621に向けた「普通の人生」を送ってほしいという願いを思えば、こちらなのかもしれないが…真偽は不明である。 ナガイ教授の口述筆記によると第一助手はCパルスで人間の知覚を増幅することに執心していたようだ。これが強化人間の発端であろう。 ストーリートレーラーでハンドラーウォルターが621を起動する際、621の首元からは、赤い液体が流れているチューブと複数の柔らかい光ファイバーのような外見ものが抜け出ている。第4世代の時点でも脳や神経に機械を埋め込む外科的処置と考えられ、第1世代の成功率が10%と言われるのも無理はない。 物語のオープニングや、「賽は投げられた」ルートで休眠していた621を覚醒する際、「脳深部コーラル管理デバイス」を起動させていた。これだけでも脳に異物を埋め込むという、星間航行も行える時代にありながら困難を極める手術であることは明白であり、スウィンバーンなどが成否の知れない手術で猜疑に満ちた矮小な性格に歪んだとなっても仕方のないものだったとわかる。 この「脳深部コーラル管理デバイス」を埋め込む旧世代強化人間だったからこそ、Cパルス変異波形と交信が行えたとも考えられるが、帥父ドルマヤンは作中に特に強化人間であるという描写が無いにもかかわらず、セリアとの交信を成功させている。コーラルを過剰に摂取すればいいという話であれば、コーラルを常用するルビコニアンやドーザーたちも交信が行えているはずだが、そうした描写はない。 621やドルマヤンは特に耐性が高く彼らほど多量摂取できた人間が他にいない、変異波形との相性など、単なる過剰摂取以外になにか条件があるとも考えられるが、明らかになっていない。 「脳みそパチパチ弾けて幸せだぜ」とあるように、コーラルドラッグには酩酊効果があるため、第三者にはヤク中による妄想なのかコーラル変異波形との交信が行えているかは判断できない。強化人間に関しても感情喪失や人格の不安定化、耳鳴りなどの諸問題が起こるため、過去に交信した者がいても発見・認定されてこなかったという可能性もある。 第1世代強化人間の生き残りであるスッラは「アイビスの火が起きる前から」ルビコン星系周辺で活動していたとされ、おそらくは技研によるコーラルを使った強化手術の最初期成功例。 坑道調査ミッションでエアも技研のデータに接触した際、強化人間がコーラル技術の産物であることを仄めかしている。つまりは技研の「山のように生み出された狂った成果」によって強化人間技術は発展しており、ウォルターが621、というより強化人間に入れ込む要因の一つになっていると思われる。 V.V ホーキンスのアリーナ紹介文に「狭間の世代で起きた凄惨な事故」という記載があり、第5・第6世代の強化人間技術には何らかの問題があった可能性がある。もしそうならオールマインドの特別な強化人間リストになぜか条件の内にあるであろう第5、6世代の提示がない(同時に該当人物もいない)のにもなんとなく説明がつくかもしれない。 コーラル仕様強化人間は「Cパルスによる(おそらく脳神経細胞の)知覚増強」が基礎技術なので、アイビスの火以降はコーラル抜きで脳細胞を刺激して機能増強するような手法が模索されたと思われる。人権などガン無視で利益追求するメガコーポが開発してる以上、ヤバい薬物とか後遺症が残るような処置などが多用され大量の犠牲を出してコーラル代替技術が確立した可能性は高い。 コーラル コーラルとは何か ルビコン3で見つかった新物質。本作を考察する上で決して欠かせない存在だが、何かと謎の多い物質。なにより、粒子状の赤い光をはじめ、水面にうっすらと浮かびながら淡く赤い光を放つ液体・液体を撒いたかのように飛び散る炎といった不定形な物体として描写されているものの、物質の三態としては具体的にどのような形態なのかも判然としない。 企業が取り合うほどのエネルギー物質であり、情報導体でもあり、なんらかの汚染性を持ち、鳥や魚のように群れる性質を持ち、向精神薬となる性質を持ち、情報機器類に干渉し、ミールワームを育み、ニューロンのように経験を記憶として蓄積でき、知性と意思を持って人と交信し、星系を焼き尽くすほどに燃えたりもする。あまりにも要素を詰め込みすぎている存在である。 コーラルの汚染とはどういった物なのか説明はないが、ゲーム紹介トレーラーによると寒冷化が起こっているようである。ウォルターはコーラルが宇宙へと爆発的に拡散することを「汚染」と表現する他、撃破したアイスワームがコーラルを漏洩しながら崩れ落ちる際に「爆発の余波が周囲を汚染する」と明確に汚染源として扱っているため、汚染の危険性を確信しうる情報は持っている模様。 アイスワーム初出現時に遠隔分析したエアも「コーラル反応が高いので有人ではありえない」と言っている。つまり、コーラルは濃度が高い、あるいは強く活性化した状態だと人間には耐えられないほどの悪影響を起こすと、他ならぬコーラルそのものであるエアが判断している。閾値はともかく有毒物質として扱うべき物なのはほぼ確定だが、その閾値がどのぐらいかと、短期的な影響と長期的な影響といった具体的な描写はない。 過去作でも「世界が汚染され地下に避難」「コジマ汚染で余命わずか」といった話はあったが、具体的な毒性は示されてこなかった。それは今作も同様。 寒冷化に関してはアイビスの火によって殆どが燃え、灰が巻き上がった為に起きたと考えることもできる。しかし、アナウンストレーラーを見るとそれ以前からグリッドの様な高層物がひしめいており、元から地上付近は生活に適さない環境だったか、別の目的であった可能性もある。地球型大気なら高度が上がるとともに気温は低下するため、「寒さを避けるため高空に逃れた」という訳ではないだろう。 ナガイ教授の遺した記録によれぼ、コーラル個体群密度によって増殖速度が変動し、「真空状態など」が密度を最大化させやすいとしている。コーラルがタンクから漏れるといった事故が一件も起きなかったとは考えづらい。惑星外に移送中に僅かでも漏れ出たら爆発的な増殖を引き起こすという訳ではなく、何らかの条件があるようだ。 一般に個体群とは生態・遺伝の面で「同種の生物で、一定の範囲内に住んでいる状態」かつ「他の個体群と分かれている」状態のものを指す。例えば同種のワタリガラスで「島Aに住む群れ」と「島Bに住む群れ」に交流が無い場合、「島A個体群」と「島B個体群」に分けて扱われ、個体群が多いほど遺伝的多様性が高い場合が多い。これに倣うなら、コーラルは「なんらかの条件でひとくくりにできる群れで共有される個性」があり、その密度が増殖性を左右すると考えられる。ナガイのログでは密度の「増大」を注視しているため、複数の個体群が近い場所に集まるほど増えやすく、空気分子などが集結の邪魔になるのだと思われる。一方で、リリース関連におけるバスキュラープラントへの一極集中、トリガー役の存在、「母集団から離れたものは切り捨てるしかない」というオールマインドの言からは、大量に集めてから同一個体群に統合するのが条件とも取れる。 増殖からの破綻に関わるのが「多数個体群による増大」で、増大からの相変異を経てリリースに必要なのが「単一個体群への統合」であれば矛盾はしないが、このあたりは明確ではない。 621はウォッチポイントで「致死量に近いコーラル」に暴露しているが、何がどう作用して「致死的」になるのかは不明であり、それに621がどうやって持ちこたえたのかも不明。ムービーに入った際のエアの呼びかけで「意識の散逸」前に踏み留まったことが重要だったなら、「ドラッグになりうる物質」の過剰摂取が意識をコーラル群に散逸させてしまうことそのものが「コーラルの汚染性や致死性」なのかもしれない。ACは宇宙空間や汚染地域で平然と活動できるかなり強固なコクピット与圧機能を持っており、爆発的に吹き出したコーラルがどうやって機体を損傷せず621の体にだけ「浴びせられた」のかはかなりの謎である。 621はエンゲブレト坑道でも励起コーラルの爆発的噴出に巻き込まれているが、なぜかこの時はエアですら「装甲を侵食するから奔流には触れるな」と、機体が直接破壊されることを心配するのみである。より間近で噴出に飲まれたはずのウォッチポイントでは機体より621自身のほうが危険な状態に陥っており、やはり謎が残る。 ウォッチポイント・デルタの一件は、621が「ACの機体と情報的にリンクしている」強化人間であるからこそ、情報導体のコーラルを浴びた機体を通して中の人の意識そのものが惑星規模のコーラル情報ネットワークに希釈拡散されてしまう、という強化人間限定の事例だったとも考えられる。その後はエアが常時ファイアーウォールよろしく621の意識拡散を防いでいたのであれば坑道や集積コーラルでは問題が起きなかったことも説明できる。ただし、強化人間が大量のコーラルに接触した時に同様の事態が起きた例が作中では存在しない。ウォッチポイントで621を下したスッラも逆流に巻き込まれて意識喪失の憂き目に遭っていたのかもしれないが、それはプレイヤーには確認できない事象である。 エンゲブレト坑道の場合、励起したコーラルでダメージを受けるのは、コーラル系武器と同様に指向性のエネルギーの奔流となって坑道内に吹き荒れた可能性がある。この場合、奔流の直撃を受ければ一瞬で機体が破壊されるし、奔流の余波などでACや封鎖機構がダメージを受け続ける反面、坑道内の設備に極端な破壊がなかった(特に坑道の脇道にある設備は無傷に近い)という説明にもなる。 いくつかの場面や記録で「共振」なる現象が発生しており、劇中ではアイビスシリーズが周辺環境(集積コーラル)からエネルギーを得て再起動したり、リリース可能な状況が整ったバスキュラープラント内のコーラルがこの現象を起こしていた。振動とは波のことだが、この場合はCパルス変異波形が媒質であるコーラルに作用して起きる現象をひっくるめて共振と表現しているのかもしれない。 + 余談 コーラルがドラッグとして作用する理由については具体的に説明されていないが、コーラルを利用した機器が強化人間の開発に用いられたこと、情報導体にも使えるという設定から、コーラルは人間の神経パルス≒意識を体の外部の電子機械などと翻訳・橋渡しするような効果がある模様。これをドーザーのように生でイッてしまうと意識が電子機器ではなく空気中のコーラル群知能と接続され、人間とは異なる意識に溶け込む事で感覚や意識がトリップ状態に陥るのではないかと推測する向きもある。コーラル群の中を神経パルス電流のようなものが走っている光景もこの推測の根拠に挙げられる。「声」や群知能や思考を持つに至るコーラルを「ひとつの巨大神経回路=脳」と見立てた場合、コーラル摂取によってそこへ自分の神経回路を接続した人間が記憶情報や思考力や身体感覚をブーストされるような体験をしたり、自分自身が大きくなったような感覚を得るのが向精神薬物質としてのコーラルなのかもしれない。 これが行き過ぎて「巨大回路の一部」として取り込まれたり、接続したまま戻ってこられなくなるのが621の体験しかけた「意識の散逸」なのだろうか。 コーラルドラッグの服用方法や効果は定かではないが、とあるミッションでエアは「ドーザーたちがコーラル酔いで遅刻するのではないか」と心配していた。摂取すると酩酊に似た効果があるのかもしれない。 散逸した人間の意識がその後どうなるかは謎だが、断片的な情報として回路内に残るなら、それもコーラル群の記憶や声になり、エアら変異波形のありように多少なりとも影響を与えたのかもしれない。 動力としてのコーラル コーラル内燃型ジェネレーターは「コーラルを燃焼させてエネルギーを得ている」と説明はあるが、膨張や爆発を内燃機関のように物理動力に変換しているのか、核電池やMHD発電のようにコーラル燃焼から生じたもので直接エネルギーが得られるのかは不明。補給に関しても謎で、増殖を利用するなど何らかの回復手段があるのか、作戦後に充填しているかは明確ではない。 ジェネレーターの説明では「生体物質としてのコーラルの特性を利用したものであり、限界まで燃焼することで急激に回復する」という記述がある。「密度が低い場所では急増殖する」というコーラルの性質から、燃やし切って密度の下がったジェネレーター内でコーラルが急激に再増殖しているようにも取れるが、だとしたら何だか酷い事をしているものである。 C兵器についてもコーラルを動力としているという言及があるが、シースパイダーのように動力源にしているものと、アイビスのように動力も伝達系もコーラルで作動しているものがある。コーラルジェネレーターは激しく破壊されると赤い火球を生じる爆発を起こすが、その規模は他種のジェネレーターより大きい。 強化人間の項目でも触れている通り、コーラルは兵器の制御にも利用できる。コーラルは機械にも人体にも利用でき、その間を繋ぐような存在としても描かれている。 兵器としての直接利用については、赤いビームとして発射し目標にぶつけるという用法になっている。こうしたコーラル兵器は衝撃残留値が高いという独特の性質を持つ。 坑道調査ミッションでは「励起したコーラルはACの装甲を侵食する」と言われるため、これらの兵器も励起コーラルを叩きつけて装甲を溶かしたり削ったりしているのだと思われる。 コーラルオシレーターなどの説明によると「コーラルの群知能にEN干渉」して光波やビームとして撃ち出しているらしい。オシレーターとは発振機能のある素子や神経の事であるため、要はコーラル群に対してエネルギーを加え、「光波になれ」「ビームになって飛んでいけ」という命令を与えているようだ。飛ばしたその都度コーラルが消費されているのか、命中後に大気中に散っていくのかは明確ではない。 無尽蔵のエネルギー ミッション「カーマンライン突破」では、高空に浮遊しているコーラルのおかげでエネルギー供給が無限になると述べられる。 コーラルジェネレーター装備でなくても発生するため、大気と一緒にコーラルを吸入してアサルトブーストの燃料にしているということだろうか? 燃料はともかくノズル他の冷却はどうなってんだろう よく見るとこのミッションでは、画面の両サイドにソースコードのようなものが流れるエフェクトが入る。これはミッション「坑道破壊工作」にてコーラルの逆流現象が発生した時にも適用されており、逆流現象の発生中はAPが減り続ける代わりにEN供給が大幅に上がるという現象が起きている。 これらは恐らく同様の現象であり、大気中のコーラルが何らかの形でACに影響を与えているものと思われる。コーラルは情報導体特性から機器類に干渉するとエアからも語られており、実際に停止していたACの残骸などが起動して情報ログを抽出するにまで至っている。 とても単純な考え方をするのであれば、動かなかった機械を動かしてしまうコーラルは、動いている機械ならさらに動かしてしまうとも言える。ソースコードの表示がACのCPU部分にまで影響を与えているという表現であれば、その範囲は動力系統だけに限らないだろう。 実際、Cルートエンドでは、安元ボイスのCPUではなくエアが「戦闘モード、起動」と発言して終わる。周囲にある擱座したACが次々に立ち上がる様子も含めて、ACのCPUに慣れたコーラルたちが、手始めにACの制御を乗っ取って立ち上がり始める(コア動力等はコーラルが代替)形で終わる。エネルギーであり、数式データにもなる、様々なものに代替可能な柔軟なエネルギー情報生命体が、コーラルの正体なのかもしれない 活性と不活性 作中においてコーラルは「活性コーラル」と「不活性コーラル」に区分けされている。地表に見られるコーラルには活性化したものと不活性なものに区別され、不活性コーラルは「アイビスの火がもたらした余燼」とも表現されている。観測データのログによれば、その比率はベリウス地方でも中央氷原でも不活性が8割で、活性は2割と少ない。 エネルギーなどに利用可能な「燃やせる」状態のコーラルが活性であり、「燃え終わった」不活性なものは利用価値がないか、利用するには効率が悪いのだと思われる。汚染に関しても、活性と不活性で何か差があるのかもしれない。燃やしてしまえば良いという結論からすれば、燃やす前の活性コーラルが有害であり、それが宇宙に拡散増殖するとマズいという事だろう。 ルビコンの大気圏上層に拡散しているコーラル(海越えで見えている赤い層)は大半が不活性コーラルだと考えられるが、その中にも「コーラル達の声」が存在しているらしい。 不活性コーラルの結晶ミッション「未踏領域探査」では、レーザー障壁にて阻まれていた洞穴のさらに奥に進むことになるのだが、その周囲の壁面には暗い紫色の奇妙な結晶が生えている。ここでのウォルターの発言曰く、これは不活性コーラルの結晶であるようだ。「…それが気になるか? 不活性化したコーラルに害はない …死んだ人間と同じだ」 基本的にコーラルが、液体の水や空気中の粒子として表現されることを考えると異質な姿である。不活性化したコーラルは全てこのように結晶化するのだろうか。また作中で確認するに、不活性コーラルの結晶はACと比較できる程度には巨大である。どれだけの量が集まればそれほどの大きさの結晶になるのか。 そんな不活性化したコーラルの結晶だが、作中ではこの洞穴と技研都市でしか確認されていない。仮にコーラルが燃焼を経て結晶化するのであれば、アイビスの火を経験したルビコンの各地で存在しているはずである。特にべリウス地方と中央氷原ではその8割が不活性コーラルと明言されている。氷原のコーラルの総量がどれほどかにもよるが、結晶はどこにも見当たらないため、目に見えるサイズで固まるには何かしら条件が必要な可能性もある。 Cパルス変異波形 作中のエアやセリアのようにコーラルの情報伝達物質の特性から粒子間に生まれるパルス群が個を形成し人格のようなものを持った存在。それ故に、脳内にコーラル制御装置が埋め込まれた旧世代型強化人間や、コーラルを直接体内に摂取しているドーザーなど、脳がコーラルに汚染されている人間でないと知覚すらできない。ただしドーザーの中でCパルス変異波形との交信を明言しているのはドルマヤンのみ。旧型強化人間も誰しもが交信できるとは言えないようだ。 信号であるからか電子的な観測は可能なようで、ナガイ教授やオールマインドなどに観測されている。ただし、コーラルを取り込んでいないナガイ教授やオールマインドは観測はできていても当然知覚・交信はできていないはずであり、Cパルス変異波形が具体的にどういったものであると考えていたかまでは不明 エアが長い間誰も自分を知覚できなかったと言う事から昨日今日生まれた存在でないのは確かだが、それがどの程度昔なのか、人類がルビコン3に入植する以前から存在しているのかは定かではない エアは他のCパルス変異波形の存在について言及せず、交信を行っている様子も無いが、空気中のコーラル群を指して「彼らの声が」と言っている。このため、他のコーラルが発する信号を「見る」ことは日常的に行っている様子。 ただし、それらの「声」がエアと同レベルに高度な知性やヒトに近い人格を得ている「他の変異波形」という意味なのか、変異波形ではあるがエアほど複雑化していない状態なのか、生存欲求や群知能といった本能的レベルのものとして発せられる信号をエアが見守っているという形なのかは定かではない。エアは自分以外の自我を持つ変異波形について全く言及せず様々な行動を起こしているので、彼女やセリアはかなり特殊な存在なのかもしれない。 技研都市廃墟において「集積コーラルを防衛していたアイビスシリーズCEL240」にエアは「コーラルを守る意思」を感じ取っている。そもそも半世紀前のアイビスの火でアイビスシリーズはナガイ教授の手で「コーラルを燃やす」よう指令を受けていたはずなので、このCEL240は災害の後にコーラルによって制御を乗っ取られて防衛にあたっていた可能性が高い。逆に言えば、機動兵器を操れるレベルのコーラルでさえ「意思を感じさせる」程度で、エアと直接のコミュニケーションを取らないか、取れない、あるいは言語を持つ思考レベルに至っていないという事である。 ナガイ教授の筆記において、コーラルの異常増殖が始まったアイビスの火前後において変異波形発生の兆候を観測していることから、この時に誕生した可能性もある。これだとエアは50年ほどの時間を経験していることになるが、段階的な知的・精神的成長を経て今に至るのか、コーラルの神経的なネットワークからあるていど人格が完成した状態で発生したのかなどは定かではない。 エアがあまりにも人間のように振る舞う点や、アイビスの火以前に第一助手がCパルスを用いた強化人間の研究を行っていた点、助手の妻が何らかの研究の犠牲になったらしき情報などから、変異波形の発生に人間の活動が関連している、人間を模倣していると想像するプレイヤーもいる。 その主体がコーラル粒子と波形パターンどちらにあるのかは不明。コーラルの中にエアをエアという個たらしめる粒子群が存在し、それらが失われるとエアという存在も死ぬのか、波形パターンというデータすら保たれていればコーラルがあればどこにでもエアは存在できるのか セリアの言葉や賽は投げられたルートを見る限りでは後者の可能性が高いが、逆にレイヴンの火ルートにて撃破されたエアの様子は「死」を感じさせるものである ほぼ電気信号そのものな存在である事から電子機器を解析する能力に長けているが、かといって好き勝手に機械の中に入り込んで操作するなどはできないようだ。それができるのであれば人類との「交信」を待つ必要などなくコンピューターを通してコンタクトを取ったり、敵対するACや袂を分かった621などを電子的に攻撃できるだろう。例外としてコーラルジェネレーターを利用した兵器ならば彼女も操作が可能で、オールマインド戦ではエフェメラを繰り馳せ参じた。 おそらくだが作中のエアは621に強化手術で埋め込まれた電子インターフェースを通して機器類にアクセスしていると思われる。ミッション中の隔壁解放なども621が直接制御端末にアクセスしないと行えないのもその為だろう。なので作中エアが持ってくるルビコン解放戦線からの依頼も、相手側からすると621が自分で営業をかけてきたようにしか見えない可能性がある。 終盤でエアが単独で封鎖機構や技研の機器にアクセスしているシーンが出てくるが、コーラルの伝達物質としての性質を利用した動力部分を直接操っているか、そこから電子部分に侵入してハッキングしていると思われる。 上記のように解放戦線と依頼の連絡を持ったりネットワーク上にメッセージをバラ撒いたりと、非コーラル系の一般機器を操作して人間とやり取りすることは普通に行っているため、この辺りはやや矛盾した描写となっている。 「賽は投げられた」ルートでは、オールマインドに統合されて、機体を「別の身体」扱いで取り替えるなど情報体のような行動を取るイグアスが耳鳴り=変異波形による交信の不完全受信を訴えている。肉体を放棄せずコーラル交信用のアンテナとして残してあるのかもしれないが、そうでないとしたら変異波形との交信に必要な脳内コーラル自体が物理的に存在しないはずなので謎。 ナガイ教授の口述筆記(1)の「重要なのは密度効果による『相変異』の兆候を見逃さないことだ」と、口述筆記(5)の「変異波形発生の兆候も見られる」の記述は、実は同じものを指しているのではないだろうか?つまり、コーラルが増殖する→コーラル総量が一定規模を超えると密度の増加により「相変異」を起こす→相変異で形質変異したCパルス「変異」波形は人類と交信可能な知能を持つようになる→「コーラルの声を見た」連中が増えだしたらコーラルの総量がヤベえ段階に来てるぞ、そこから破綻まで秒読みだから観測し続けろ、最悪の場合は燃やせ、ということだったりするのでは。 こう考えると、観測データ:変異波形反応の「変異波形反応を確認 やはり生じています」は、アイビスの火で大量焼失したコーラル総量が半世紀の増殖で戻り、相変異によって変異波形(エア)が生まれている。今ならリリース計画実行できるわー、スッラ差し向けるわー、なのではなかろうか。うきうきオールマインドちゃん ミッション「ザイレム撃墜」で、エアの声を直接確認したハンドラー・ウォルターが「火種を見つけた」と表現していること、また序盤のウォルターとカーラの通信での「それより コーラルをさっさと見つけた方がいい 『友人』たちが危惧していたとおりさ 封鎖機構の相手ばかりしてると ことによっては間に合わなくなるよ」という発言の意図も「コーラルが相変異を起こすとCパルス変異波形が出現し、変異波形が存在しているのであれば破綻は目前」という認識をオーバーシアーがナガイ教授から引き継ぎ共有していたと解釈すれば腑に落ちる。本業が技術者のカーラがなぜドーザーなどというヤク中の群れの中で活動していたかにも一定の説明がつく。好きこのんで脳をコーラル漬けにしているドーザー達は自然の生体アンテナとして機能し、彼らの譫言めいた言動を継続監視すれば「コーラル内に変異波形が発生したかどうか」を観測できるのである。 + 余談 機器の影響説 作中に実際に登場するCパルス変異波形はエアだけなので明確にはできないが、エアの行動から「Cパルス変異波形の性質は干渉した機器の影響を受けるのではないか」という考えを持つプレイヤーもいる。この仮定では、エアが621をサポートしようとするのはACのCOMの影響を色濃く受けたからだとする。エアとの交信はACがコーラル逆流に飲まれた事をきっかけに発生しているため、エアはACのCOMに宿り、そのまま影響を受けたのではないかというもの。 エアがCOMに影響を「与えている」ことは確かなのだが、「受けている」という形で逆流や逆転が起きたことを示す情報は存在しないため、余談に格納。 バルテウス戦から621を「交信でサポート」し始めるエアだが、この時はオートパイロットを終えた画面にノイズが走ったあと「メインシステム、戦闘モード再起動」と、ACと621を繋ぐ制御システムに明らかに干渉しているうえ、通信回線の遮断などけっこう重要な部分まで好きに操作してしまっている。この説では特に、システムボイス同様の台詞を発したことを「エアがACの制御システムのように振舞っている=エアの思考と制御システムが混在している」と解釈する。通信回線を遮断した理由は「致死量に近いコーラルを浴びた直後なので戦闘に集中するため」だという。エア曰く致死量のコーラルを浴びると自己意識がコーラルの流れに散逸してしまうとの事だが、少なくとも誰かと会話したり、他人を意識したりするべき状況ではなかったということだろう。 ACの制御システムに関しては、バルテウス戦以降は元のシステムボイスで稼働し続けており、オールマインドの保護下から再起動する際も明らかにエアと別系統で制御されているため、少なくともエアが丸ごと入れ替わる形で乗っ取ったり、不可分に一体化するような形にはなっていない様子。このあたりはエアがCOMを「オーバーライド的に操作できる証拠」であって、エアがCOMの影響を受けたかどうかとは因果関係が逆。「操作できるなら影響もされるはず」と仮定しても、下記のように「操作された側のCOMに人間をサポートしたいという願望的なものがあると仮定し、その願望的な何かがエアに逆流して支配したとするならば」という、結論のための仮定を三つ重ねることが必要になってしまう。 冒頭の描写などからわかる通り、本作のCOMは621の脳深部コーラル管理デバイスの起動まで制御し、意識の覚醒なども操っている。COMの影響を受ける機器が脳に埋め込まれていることが、エアの交信が621にしか聞こえないことの説明にもなる。これは「エアの声が621にしか聞こえないこと」の説明にはなるが、エアがCOMの影響を受けたかは上記と同じく上下関係や因果関係が逆になっている。エアが「脳波と同期」したことで対話可能になったのは確かなのだが、それをCOMへの一体化でないと実現できないのかは明言していない。 下記のドルマヤンの状況にも関わるのだが、強化人間やACパイロットではないだろうドーザーたちもコーラルドラッグをキメて意識をおかしくしている描写があるほか、エア自身も「致死量のコーラルを浴びると意識散逸が起こる」と説明しているため、危険性や成功率はともかくコーラルと意識脳波の関係に「COMの介在」が必要条件ではないのが判る。この側面から判断しようとすると、エアが脳波同期とCOM制御を一元的に行わざるを得ないのか、並列別口で行っているのかがポイントになるが、エアと621のみに限定されたシチュエーションであるため、この点は判断がつかない。 エアの様子を「レイヴンをサポートすることに固執・執着している」と拡大解釈するものもいる。その理由は「ACのCOMに影響された行動原理を持っているから執着するのだ」という循環論法の飛躍に基づくのだが、そもそもACのCOMは別に「人をサポートしたい願望を持つ人格AI」という訳ではない。そのため、COMと執着心が関連しているというスタート地点自体が存在しない。 確かにエアがレイヴンに対して見せる感情には尋常ならざるものがあるのだが、エアの態度を執着や固執だと解釈するとしても「誰にも知覚されなかったエアが唯一交信できるのが621だけだから」など他の理由はいくらでもあり得るため、敢えてCOMの影響に結び付ける理由が存在しないのがネック。 この説から「ドルマヤンと交信していたセリアも何らかの機器に宿っていたのではないか」という飛躍もある。ドルマヤンが強化人間だったかは明言がないためACのCOMであったとは断定できない。また、ドルマヤンの随想録には「いつものように私の内側で彼女が囁く」と明言があるため、劇中の描写と矛盾してしまう。そのためこちらの説はほぼ否定されていると考えていい。 コーラルリリース オールマインドが目的としていた、人類に新たな地平を拓く「コーラルの解放」。恐らくその最大の目的は、集積したコーラルを宇宙空間(真空)に解き放つことであると思われる。ナガイ教授の口述筆記から、「コーラルは自己増殖し、その増殖速度は密度の影響を受ける」「真空状態は密度を最大化する理想的環境のひとつ」ということがわかっている。これらを組み合わせると「真空状態に置かれたコーラルは密度が最大化するので増殖速度も最大化する」ということになる。 口述筆記には「密度効果による相変異の兆候を見逃さない事」ともある。相変異とは主にバッタなどの群生昆虫に見られる現象で、密度が上がりすぎる(狭い範囲で数が増えすぎる)と生物としての形態そのものが変化してしまう現象を表す。バッタは増えすぎると翅で遠距離まで飛ぶようになり、大群となって移動しながら農作物を食い荒らすという極めて危険な性質に変異してしまう。ナガイ教授は、これと同じことがコーラルでも発生すると考えていたようだ コーラルリリースにはトリガーが必要で、それを担うことができたのは621とエアの2人だけであったようだ。オールマインドはそのトリガーをも自らで引くことを目的に、621を殺害、取り込もうとしていた。この「トリガー」とは何なのか、621とエアでなくてはならなかったのは何故なのかは不明。だがエアが「そのトリガーは私たちが引く」と明言していることから、実際コーラルリリースはエアが意図して引き起こしたようだ。 作中での描写から推測する事しかできないが、人類と共存し宇宙中に遍く行き渡るという意思をコーラル全体に伝播させる事ができる存在がコーラルを拡散させる必要があった可能性があり、それが「トリガーを引く」と表現されている事であると思われる。ただコーラルが宇宙全体に行き渡れば良いのであれば、それこそオーバーシアーの言う「破綻」を待てばよいだけでオールマインドがここまでの暗躍をする必要がないからである。 リリースにより、コーラルは621とエアを乗せ星々に伝播し、「いつでも、どこにでも」いる存在へと変化させたのだという。二人の意識波形を乗せたコーラルが宇宙中の空間に遍在する状態になったということだろう。 エアは621とのアリーナ戦ののち「人は人と戦うための形をしている。闘争が人間の本質であり生命進化の鍵で、オールマインドはその先にあるものを目指している」と言っている。本当にこれがコーラルリリースの目的なら、人の意思をコーラルに載せて機械に伝播させ、更なる闘争の時代を築くことがコーラルリリースの目的という事になる。 エアのこの発言は、前作ACVの主任などが持っていた「戦いこそが人の持つ可能性なのかもしれない」という思想をより突き詰めたものであると同時に、本作における「アーマードコアは何故人型なのか」という問いに答えを出してくれている。 闘争を以て人は進化していく、という意思をコーラルの奔流に乗せる事がオールマインドの至上目的であり、やや平和主義的志向のあるエアは不適切と看做していたのであろうが、結果はエンディングラストの例の台詞を見てもわかる通り。体は闘争を求める他2ルートと異なり、オールマインドが621をスネイルの策略から逃がしたため、「脱出」ミッション以降にあったウォルターやカーラ、ラスティの真意に触れる機会が失われ、さらにはシミュレートとはいえ621と「自分で戦う」というエアにとっては鮮烈だろう経験により大きく闘争に傾倒するようになったのかもしれない。ただ殺すことだけを覚えさせたか… 戦争の歴史や動物の縄張り争いを見ると「闘争で進化」はそれらしい論のように見えるが、それが同種の生命体同士の場合「闘争そのものには何の生産性も無い」という根本的な問題点がある。縄張り争いや戦争のように負かした相手の財産や領土を奪う、アリーナのように上位の何者かが報酬を払ってくれるならともかく、「闘争の先に得られるもの」がプラスにならなければ、それはV.Ⅰフロイトみたいな戦闘狂がエネルギーや物質を無駄に浪費しただけに過ぎないため、いつかは破綻する。「闘争しても得るものが無くなる」のは現実世界における抑止の基本でもあり、動物が得るものの無い喧嘩を避けるのも、第二次大戦以降に全世界規模の戦争が起きづらいのも「闘争のコストに対して収支がプラスになるほどの見返りが存在しない」からである。 しかし、コーラルリリース後の世界で主人公とエアはACのような機械を身体として「いつでも、どこにでもいる」存在になったことを示唆している。対峙する側からすれば全ての機械で無限発生するコンピューターウイルスみたいなものであり、これと闘争してみたところで領土や財産や食料が得られるわけではない。戦えばプラスになるのではなく、戦わないとマイナスになる、つまり「現状維持以上を求めるなら無限に闘争が必要」な状況を作り出して人類との闘争を続け、互いに果て無く進化することを狙っているのだろうか。 闘争でのエネルギー浪費による人類側の疲弊を考慮していない気もするが…その辺りは62エアの方で加減してくれるのだろうか? 賽は投げられたルートではコーラルリリースが人とコーラルの共生の切り札であるかのように扱われたり、人類に進化をもたらすといったポジティブな印象で語られることが多いが、これはオールマインドが一方的に発言しているに過ぎず、どこまで信用できるかは怪しい。事実、他の人物からは以下のようにそれに反する発言が見られる。ALTミッション「無人洋上都市調査」のドルマヤン。「その賽は投げるべからず」「…コーラルを解き放ってはならん」「そこを越えれば 人間世界の悲惨が待つ…」 ミッション「ヴェスパー3排除」のV.Ⅲオキーフ。「お前は自分が何をしようとしているのか 分かっているのか?」「オールマインドと関わるのは… 止めておけ」「リリースに夢を見るのも… 止めておけ」 アーカイブのドルマヤンの随想録(4)(5)にもコーラルリリースに関する技研都市の論文について言及があるが、上記のドルマヤンの発言と同様の随想で締めくくられている。ナガイ教授やカーラ、ウォルターといった面々が一切実行する素振りすら見せなかったことから考えても、技研やオーバーシアーからもコーラルリリースが禁忌として扱われていたであろうことが推測できる。ただし技研都市の廃墟には「コーラルリリースを起こすことも可能なバスキュラープラントの残骸」が鎮座している。アイビスの火以前にコーラルを星系外に輸出するため建造されたのか、それを名目に(まさにオールマインドが誘導したように)コーラルリリースを目的に作られたのかは定かでないが、リリース寸前の状況が揃えられていたのは間違いない。 賽は投げられたエンドに対する仮説(各サイトやプレイヤー個々でも多くの解釈があり、劇中での明確な言及もないため、ここでは記載順に番号を振る)仮説1:ブラックホール化リリースエンディングでエアが「トリガーを引く」と宣言した直後、バスキュラープラントが内側に向かって潰れ、赤く縁取られた巨大な黒い球体が発生する。集積コーラルは「増殖しながら集まる」性質によって加速度的に高密度・巨大質量となり、高重力を生じてブラックホール化したのではないかとするもの。このブラックホール化の表現は、SF映画「インターステラー」にて実際の物理学を元に再現されたブラックホールのCGビジュアルによく似ている。また2019年には同様にNASAが物理演算を元にブラックホールの再現映像を公開しており、これまた似ている。 しかし、ブラックホール(みたいなもの)に変化した相変異コーラルは、ステーションや衛星砲など周囲の物体は引き寄せないまま赤いコーラルの流れだけを吸い込んで行き、白い閃光を放つなど、単純に巨大重力で周りのものを引き込んでいるとは思えない描写でもある。ただし、これは単なる映像表現としての限界と取ることもできる。ブラックホールそのものもそうだが、さらに周囲の物体がそこに吸い込まれて消滅していく様子を高度に描くためには非常に高度な物理演算とCG技術が必要になってしまい、ゲームのわずかなムービーシーンのために用意できるものでは到底ないためである。 仮にブラックホール化しているとして、高重力環境下にコーラルが耐えられるのかという問題もある。他の物質同様極めて微小な粒子にまで破壊され、その性質が失われるのであれば、コーラルとして振る舞うこともできないし、エアの波形も失われてしまうだろう。621も当然生きては帰れない。しかし、作中描写ではそうなっていない。 ブラックホール化説から、コーラルは重力で吸い付けた後の物質が凄まじい勢いで噴き出される「ブラックホールジェット」や「ホーキング放射」で吹き飛ばされ星星に拡散したのではないかという考察もある。この現象によって、物質は光速の99.99%に近い速度で宇宙へ放出されていく。ラストシーンの海の惑星ではACの残骸のそばに巨大なクレーターがあるが、これがACへの砲撃痕なのか、コーラルが落下してきた跡なのかは不明。 飛び散らせる方法はともかく、コーラルは自己増殖できるので、たどり着いた先でまた増えていくのだろう。あるいは、ルビコンのコーラルもこのような形でどこかから飛来したものだったのかもしれない。 ただ、ブラックホールジェットで飛ばされたとしてもその影響範囲は数千光年程度と言われている。ラストシーンでは明らかに星空にコーラルが伝播しており、その影響範囲は相当な広範囲に及んでいるように見える。宇宙という単位で考えれば数千光年という範囲はごく短いものなので、「いつでも、どこにでもいる」という描写とはかみ合わない。 1段階仮定を挟む事にはなるが、621が目覚めたのが何度かのリリースや拡散を繰り返し、人類の活動圏を超える全宇宙に行き渡った後だとすれば、描写としては成り立つ。 重ねてではあるが劇中描写にも見られるように、そもそもコーラルリリースが生み出したアレが現実の天文学や物理学で言う「ブラックホール」なのかは明確ではない。 コーラルリリースの条件オールマインドが予定していたコーラルリリース成立には3つの条件があり、第1条件:大気圏外に到達するバスキュラープラントの建造とコーラルの集積第2条件:コーラル変異波形と交信可能な特別な強化人間を支配下に収める(AMへの情報的な統合)第3条件:第2条件で支配した強化人間とコーラル変異波形(エア)を交信させ、AMの目論見通りに変異波形にコーラル開放トリガーを引かせることだったと推測される。各ルートでは第1条件がアーキバスによって成立しているが、第2条件と第3条件は621が先にエアに接触してしまった上でオールマインドの統合支配を受け入れなかったので未成立(イグアスは第2条件達成のため621の代わりにAMに確保されたのかもしれない)。 第1条件について、アリーナ(ANALYSIS)のδ-1の説明に「計画の第1条件はアーキバスに整えてもらう必要がある」という記載がある。すべてのルートでバスキュラープラントは完成してしまうので、この条件は問題なくクリアされる。 第2条件についても、同じくδ-2の説明に「満たす候補者の目途は立っている、この機体は破壊しておくべきだ」と記載されている。この特別な強化人間とは621やイグアス、離反したオキーフなどが候補に挙がっていたと思われる。 続く第3条件についてもδ-2に記載がある。「あの男は第3条件成立を大幅に遅延させた。修正が必要だ…」とのこと。過去作ファンならニヤリとしてしまうような記載である。 この第3条件について、ウォッチポイントで撃破されているゴーストの残骸から回収できるログにも記載がある。「トリガーにはあの老兵が適任でしょう。計画の第3条件を取り込むのです」とある。この老兵というのは恐らくスッラの事であると思われる。この事からスッラがあの時ウォッチポイントに訪れていたのは、エアと交信するためだったと思われる。同じログから、オールマインドはあの時点で変異波形であるエアが生じていることに気が付いている。もともとオールマインド側であったスッラをけしかけ、エアもろとも取り込もうとしていたのだろう。 恐ろしいのは、この時封鎖機構のバルテウスが襲撃してくることも織り込み済みだったのだろうということ。スッラの装備はパルスガンに直撃補正高めのバズーカ、削りのミサイルと明らかにバルテウス特化のアセンが組まれている。もしあの時主人公がウォッチポイントを訪れていなければ、計画はオールマインドにとってトントン拍子に進んでいた可能性が高い。 また、スッラのセリフが周回で変化した理由もうかがい知れる。ここでスッラの対応が変化する条件は「武装採掘艦護衛」のクリアであり、最序盤で大量のC兵器が登場するミッションである。ここでC兵器をけしかけたのがオールマインドなのかどうかはわからないが、少なくともここでの戦果はオールマインドが621に注目するのに十分なものだったのだろう。スッラにはより多くの情報が渡され、ゴーストも追加投入されていたと考えられる。スッラは621を危険視し、「その猟犬はやめておけ」と発言したと考えれば整合性が取れる。 これらを考えれば、計画を大幅に遅延させたあの男とは、計画における異物である621をけしかけたウォルターの事を指しているのだろう。この記載がδ-2、つまりウォルターの搭乗機ともなるHAL 826の説明文に記載されていることからもそれが窺える。(メタ的な視点だが、これが621を指しているのであれば性別の指定がなされるとも思えない) なお「レイヴンの火」エンドでは全ての条件が成立しなくなり、「ルビコンの解放者」ではバスキュラープラントと621&エアは残っているもののオールマインドの思惑通りには動きそうにないため第2と第3条件は成立困難、「賽は投げられた」は統合支配したはずのイグアスに土壇場で反逆され、さらにはエアの手でコーラルリリースが達成されてしまっている。遡ればウォッチポイントで621とエアが出会ってしまった時点でAMのコーラルリリース計画は予定から大幅に逸脱してしまったのだろう。 Cパルス変異波形が条件に組み込まれたのは「コーラル相変異による爆発的増殖」を起こす為の号令役であるためと仮定できる。リリースの絶対条件として群体化したコーラルの意思に働きかけねばならないのだが、コーラルはその性質と劇中の「声として存在する」という話、ウォルターの群知能を有するという言から推察するに、意志を持たないエネルギー性の生物群的生態を持つと考えられる。本能のままに蠢く微生物と同じようなものだとすれば、意識だけのコーラルに同族であれば容易に干渉してコントロールすることができるのだろう。この為確たる意志を持ったリーダー個体によるコーラル全体への意思統率(意志の伝播と表現した方が適切かもしれないが)が可能であると考えられるが、それによりコーラルの増殖を促す号令役の「トリガー」としてコーラル全体へ干渉できるであろうエアの確保が必須条件だったと考えられる。 また、同族であるCパルス変異波形は相変異の兆候として現れる極めて稀な存在で、オールマインドが他の変異波形体を探しておらず、エア以外には選択肢が無かった為に、エアと交信可能な621も計画に組み込まれたのだろう。621も取り込む理由としては「交信」は望んだ相手としかできないために「受信」役が必要だったと思われる。交信できる人間であれば誰でもいいならドルマヤンを殺して取り込めば済む話なのに殺しただけで終わっているので、強化人間で尚且つコーラルと「声」で交信できる者が必要だったのだろう。 翻って劇中時間内においては同じCパルス変異波形であるセリアは既にいなくなっており、ドルマヤンが排除されたのは機能的に必要ないと判断されたという側面もあってかもしれない。 オールマインドはコーラルリリースにより人類とコーラルの進化を目指していると話していたが、それは別にエアと621がトリガーを引いてもその目的は達せられるはずである。それでも621をイレギュラーとして排除し、あくまで自分がトリガーを引くことに拘りを見せたのは恐らく「意思を伝播させる」部分にあるのだろう。エアと621の「コーラルと人類の共生を探る永い戦い」ではなく、オールマインドの意志の拡散…それが何だったのか、過去作の文脈に則れば「管理者」を目指したあたりだろうが、明確な答えはない。 + 余談 ゲーム中では特定個人の名称だった『レイヴン』が過去作の『レイヴン』のような普遍的な名称に変化した…とか、コーラルリリースとはこのゲームのプレイヤーが長らく停止していた『アーマードコア』というシリーズと『レイヴン』を再び解放(リリース)するという思いも込められている…などの空想を膨らませている古参の様子のおかしい人フロムファンもいる。 オールマインドの計画は穴だらけ扱いされがちだが、個々の穴は適時ふさぎつつ企業をうまいこと誘導してバスキュラープラント再建に持って行くまでは特に問題なく進んでおり、各勢力を手玉に取っていたと言えなくもない。621という穴一つが「大きすぎる…」だったのだが。自分で失敗の原因を言い当ててしまっている… リリース成功時のメリットに、「カーマンライン突破」の時のようなブーストエネルギー無限化を世界中で起こせるのではないかと空想するプレイヤーもいる。ただし、あの空域で燃料に出来たのは「アイビスの火」に絡んで残ったコーラルのようであり、「ACのブースト消費程度では使い切れない程沢山ある」だけで無限とは限らないほか、相変異とリリースを経たコーラルではないため、リリース計画と論理的に結びつく話ではない。 「アイビスの火」 「アイビスの火」とは 本作の物語が始まる半世紀ほど前に発生した大災害。ルビコンで発見された新物質「コーラル」に火が付き、周辺星系を焼き尽くし致命的な汚染を巻き散らすという大惨事を引き起こした。アナウンスメントトレーラーでは地平の向こうから炎が伸び、本作の舞台である多階層建築をなぎ倒すさまが描かれている。その様子から火力は尋常ではなく、その勢いも想像を絶するものであったことが窺える。これほどの火力でありながら生き延びた灰かぶりたちの生きざまは壮絶なものだったに違いない。その真実はルビコン調査技研のナガイ教授が、コーラルの制御を超えた増殖と相変異を恐れ、ルビコン防衛機構「アイビス」に火を点けさせたというもの。 その強烈なインパクトと「周辺星系を焼き尽くした」というスケールの大きさから、アーマードコア史上最大規模の大惨事であるように見えるのだが、どうもそうとも限らないらしい。少なくともこの世界にはアイビスの火を生き延びた人々がいることが示唆されている。「灰かぶり」と呼ばれる彼らはアイビスの火の大惨事を生き延び、この星に生きていたようだ。ムービーでは地表構造物が悉く崩壊しているので、地下空間に生活拠点を築いていた者達の末裔と考えることもできる。 封鎖機構がこの星を塞ぎ、コーラルのリークを聞きつけて企業がやってくるまでが半世紀。この間に灰かぶりたちは強かに生き延び新たな世代を育んでいた事になる。一度生まれたものは、そう簡単には死なない。 また「周辺星系をも焼き尽くした」と言う割に、ルビコン3にはアイビスの火に焼かれなかった領域がそれなりにあるようだ。周辺星系を焼き尽くすと表現されるほどの炎が、発生源の星を焼き尽くさないとはどういうことだったのだろうか。コーラルには集まろうとする群知能があり、逆に言えば集まっていない部分は燃えなかったという事も考えられる。トレーラーでもルビコンの赤道上にコーラルの渦が見て取れる。生き残ったルビコニアンたちは比較的被害の少ない部分に住んでいたと考えれば辻褄は合う。ルビコン3には土星のような環が存在している。トレーラーの炎が赤道付近、つまりこの環と同じ領域を走っていることから、アイビスの火は星の自転の影響を受けたとも考えられる。であれば南極付近や北極付近などは影響を受けずに済んだのかもしれない。 「星系を焼いた」ということは、少なくともアイビスの火は真空の宇宙空間を伝播したということである。アナウンスメントトレーラーでも星を巻き込んで広がっていくアイビスの火が描写されている。当然だが酸化反応である炎が宇宙空間で発生するはずはなく、このことからアイビスの火で発生していた炎が我々の考える炎とは別種のものであるのは明白である。物凄い熱が発生して触れるものが溶けたり蒸発したり大気のある場所では発火に繋がったとかの可能性もあるが、決定的な解釈は存在しない。コーラルが重力の影響を受けないのであれば星の自転の勢いと合わさり真空中にエネルギーとして星外に伝播していたのではないか。つまりアイビスの火とは「コーラルの球形爆発」ではなく火山の噴火や火炎放射器のような、星外に向けての大規模な「コーラルの放射」であったならば星外への影響と発生地点の真裏の地域が無事であったと考えられる。物理学的に重力とその他の力による加速度は本質的に同じであり、この仮説は棄却される。また、光以外の物質(コーラルも例外ではない)は質量をもつため、少なからず重力の影響は受けると考えられる。 「核融合反応」「コーラルの助燃性」「自己反応性物質の可能性」などを空想して現実の科学寄りな説明をつけようとするプレイヤーもいるが、劇中のコーラルに関する情報を照らし合わせると、いずれの説も肯定しそうにない。劇中描写や、レイヴンの火ルートにおけるカーラの発言、ザイレムを必要とする点火作戦、アイビス投入を決意するナガイのログなどから、「AC用兵器レベルの爆薬やプラズマやレーザーを撃ち込んでも、井戸や集積地のコーラルが燃え広がったりはしなかった」「集積量が多いほど燃やしにくくなる」「燃やすには集積したコーラル群が耐えきれないレベルの高エネルギーをぶつける必要がある」「条件をクリアして燃やせれば全体に伝播する」という性質があるのがわかる。これらの情報は密度を上げると起こりやすい核分裂、巨大重力などの継続的なエネルギー供給が必要な宇宙空間での核融合、助燃性、自己反応性いずれの仮定も否定している。核融合反応であった場合、コーラルは最初の核融合を起こすと外部からのエネルギー投入無しに宇宙空間で連鎖的な核融合を起こし続けるトンデモ物質ということになる。それなら「核融合を手軽に実現する新物質」と説明があっても良さそうなもの。まあトンデモ物質なのは事実だが物理現象をぶっちぎり過ぎて、かえって科学的な説明ではなくなってしまう。 コーラルそのものが、他元素と結びつく際に熱と光を発する助燃性物質であれば、「コーラルによって燃えている」と言うことができ「飛び散ったコーラルが触れたものを燃え上がらせていく」こともあるだろうが、それだと他元素の無い真空中ではムービーのような炎が上がらない。土壌や大気などコーラルで燃えたものが宇宙まで広がっていった光景とも考えられるが、燃やしにくさなどの描写と一致しない。 コーラルが燃焼に必要な元素を内包した自己反応性物質だと仮定すると真空中の燃焼は説明できるが、これではコーラル自身が火薬並みの可燃性を持っている事になり、動力としてはともかく制御部品や情報導体のようなデリケートな部位に使えるものではなくなってしまうし、「井戸や集積地で戦闘しても火事にならない」「集積すると燃やしにくい」といった描写に噛み合わない。 これらの説は、トレーラーにおける赤い「アイビスの火」が酸素系の燃焼による「火」に近いものという前提だが、そもそもコーラルはエネルギー励起すると光を放ち、ACの装甲すら侵食する赤い奔流と化す。赤い励起コーラルによる破壊作用を「火」と表現しただけの可能性もある。そもそもの話だが太陽表層に「燃えている様に見えるプロミネンス」が発生しているが、あれらは燃焼反応によって発生している現象ではない、つまりは「炎の如きもの」として【火】と呼んでいるだけなのであろう。 コーラル輸送阻止ミッションにおいて、オールマインドは「コーラル輸送ヘリ破壊に伴う発火に注意しろ」と言い、ヘリを落とすとコーラルジェネレーター破壊時と同じ赤い火球が生じる。単なる破裂や拡散であれば断熱膨張で温度は下がるはずで、少なくとも大気中でのコーラル爆発は単に圧力が開放されているのではなく、何らかの反応と熱の発生を伴う現象である事が判る。 コメント 星外へのコーラル飛散等の影響がないか調査するために企業の輸送船等に密航して星外へ赴いた人々 -- (名無しさん) 2024-02-01 15 42 35 (ウォルター他)がいたのではないだろうか。それがオーバーシアー。その上で、地表やコーラル井戸の潮位などからまだ一定量のコーラルが残っている事を知り、自分たちのような事故を企業等が繰り返す事がないように完全に焼却するため、技研時代の技術でコーラルを活用した強化人間(イグアスの例もあり第4世代までと思われるが何世代までか不明。「精神的に不安定」という文言は精神に影響をもたらすコーラルの影響が強いから、と解釈) -- (名無しさん) 2024-02-01 15 49 39 最大の集積地を探して再びルビコン入りをした。これがAC6の冒頭までの動きじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2024-02-01 15 55 33 改行や変換完了のためのエンターで誤って投稿されてしまったり、コメントの枠の小ささでまったく推敲できていない乱文だけど、なんとなく言いたいことはわかってもらえると嬉しい -- (名無しさん) 2024-02-01 15 56 51 要するに諸悪の根源は企業等のコーラルの吸い上げすぎと技研の研究者の暴走。ウォルター含めてオーバーシアーの面々が技研都市の場所を見失っていたのは、ナガイ教授以下数名しか知らない地下への避難機構が技研都市にあったことと、アイビスの火で地形が大きく変わってしまって進入経路どころかバスキュラープラントの位置がどこにあったかすらわからなくなってしまっていたからではないだろうか。 -- (名無しさん) 2024-02-01 16 03 54 そもそもザイレムしかり技研都市しかり、技研はけっこうガチで企業に対抗しようとしてたっぽいね。やばくなったら都市機能ごと星外へ逃げる準備があり、都市機能ごと大規模防衛機構のある地下に逃げ込めるようにしていたんだろうと思う。 -- (名無しさん) 2024-02-01 16 07 01 惑星封鎖機構はたぶん技研の脱出や避難に際してかなり連携していたと思われる。なので、ルビコン3の内情にも詳しく、ウォッチポイント0含めた技研都市への企業や個人の介入を確実に防ごうとしていたようだ。惑星封鎖機構の権威を高めるためにも、技研から相当量の技術提供をされていた、というかそもそも技研を派遣したのって惑星封鎖機構の上部組織じゃねってくらい -- (名無しさん) 2024-02-01 16 17 18 あと、あんまり書かれないけどどう考えても企業はコーラルの性質をあんまり知らない。集まる性質がある程度も気付いてないかもしれない。ウォルターが中央氷原にコーラルが集まってきてるってネタを売るまで50年間ただ残留コーラルをすすってただけでコーラルの流れすら見えてなかったし。そうすると、レイヴンの火ルート以外では遅かれ早かれコーラルリリースが発生する危険性があったようにも思う。とはいえ、コーラルリリースには「トリガー」が必要らしく、ただ集まってるコーラルに、ベクトルを与えてやらないと発生しないと思われる。Cルートで超新星爆発みたいな収斂後の拡散が起きたのは、エアちゃんが指向性を与え(トリガーを引い)たから。でも、エアちゃんの「トリガーは私たちが引きます」宣言のあと、速攻でコーラルリリースが発生してたので、結構簡単にできてしまうのかもしれない。 -- (名無しさん) 2024-02-01 17 45 43 で。ここまで考えると、実はアイビスの火の原因になった相変異、セリアちゃん引き起こしてね? ってなる。ドルマヤンの「コーラルと寄り添う」というのがザイレムでの発言から別の意味に見えてくるのは周知だが、彼の言うコーラルに寄り添うはつまり、「コーラルを外に逃がさない」という事だ。 -- (名無しさん) 2024-02-01 19 24 21 コーラルの意思(セリアの意思)がコーラルの拡散及び過密によって全生物の脳に働きかけて、エネルギー生命体として全生物と共生する事と考えた場合、ドルマヤンのコーラルリリースへの忌避感情が理解できる。 -- (名無しさん) 2024-02-01 19 26 39 まずアイビスの火直前に起きた相変異は破綻でありコーラルリリースではない。このページにも書かれてる第1~第3条件を一つも満たしていないから。破綻は一定以上のコーラルが集積してしまえば勝手に起きてしまうものなので、アイビスの火で焼け残りが出てしまったのもルビコン各地に分散してたコーラルが残っていたからだと考えれば辻褄は合う。本編終盤はルビコン中のコーラルを根こそぎ吸い上げバスキュラープラントに集積していた状態。だからトリガーさえ引けばコーラルリリースを起こせたし、レイヴンの火によって残らず焼くことができた。 -- (名無しさん) 2024-02-01 19 59 24 でもそもそも相変異についてはコーラルの増加がなければならないんだけど、グラフ上では減少してる最中にアイビスの火を発生させてるし、破綻っていうには不自然な現象なんだよね -- (名無しさん) 2024-02-02 11 44 13 一定以上というのがどこまでかはわからないけど、今まで大量にあって破綻しなかったものが企業の採掘で減少していっていた事は脱出のグラフでわかってるんだよね。しかもアイビスの火の直前エリアまで段階的に減少して枯渇秒読みみたいなグラフだった。大量に集まったら起きるなら、そもそも企業が吸い取る前にコーラル溜りみたいな所で相変異が起きなきゃ不自然だし、それがどんどんなくなってる中で急に48時間で破綻ってのも不自然じゃない? 採掘船とかがバリバリ動いてた時代を想定するならば、集積度合は技研の研究どころじゃないだろうし。 まあドルマヤンについては発言と随想録から来る推察だけどね。でもトリガーに変異波形の意思が必要ってのは間違いなさそうだし、指向性を持っていなかったコーラルが電気信号をコーラルに取って代わられても意識散逸しなかった人の神経の中でシナプス伝達物質から脳と同じ指向性を持つようになって個としての思考が生じたって考えれば、ドルマヤンの内なる彼女とか、彼女が見つけてきた「コーラルリリース計画」ってのがフレーバーだけじゃない意味を持つようになるんだよね -- (名無しさん) 2024-02-02 11 56 00 トリガーってそもそもなんだよって話だしね -- (名無しさん) 2024-02-07 11 57 10 純粋なコーラルは可燃性なのでコーラル積んだタンクは爆発する。しかしコーラルは空気や水に溶ける性質がある。なので井戸や集積コーラルは爆発しない。アイビスの火で宇宙空間に広がったのは熱と衝撃波でそもそもコーラルそのものではないと思われる。井戸が枯れるのはウォッチポイントに設置されたセンシングバルブが原因。 -- (名無しさん) 2024-02-13 20 51 52 賽投げルートって、1~2周目でどちらに転んでもモヤるENDを踏まえて、621とエアという人間とコーラル変異波形のカップルをトリガーにして、互いに手を取り合って次のステージへと共に進化を果たすことでハッピーエンド、ってことでしょ?少なくとも製作者の意図としては。 もう一方のカップルであるセリアとドルマヤンは、ドルマヤンが拒否したためにリリース不成立となってるんで、あくまで両者の合意が前提。てことはトリガーは変異波形自体じゃなく、それと人間とのカップルの(良好な)関係性ってことになりそう。要するに愛と信じる心が世界を救う、そういうベタな話と理解してるけど。 オールマインドに関しては、AMはAIだから自律的に知見を深めるうちにリリースによる人とコーラルの共進化が必要であるという結論に至った、くらいが妥当じゃない?同時にAM自身もそれに深く関与するのが適切と考えたけど、二人に(特にエアに)拒絶されて失敗した。支配しようとしたと見ることももちろんできるけど、でも考えてみればAIも人間やコーラルと同じ知的生命体なので、2者でなく3者による共進化を目指したともいえる気がする。 とりあえずコーラルリリースの項の闘争なんちゃらの件は削除しよう。曲解だし作品と関係無さ過ぎ。 -- (名無しさん) 2024-02-21 19 25 20 コーラル総体量の減少が観測された、と言うのは『コーラルの縮退が始まった』と考えるのはどうだろうか?因みに縮退について調べると関連ワードとして「フェルミ粒子」と言うモノが出て来て「スキルミオン」と言う単語に繋がる -- (名無しさん) 2024-03-20 14 17 26 この理論で行けばザイレムの「スキルミオンジェネレーター」は縮退炉の一種なんじゃないかと…コーラルリリースのブラックホール説にもつながるし -- (名無しさん) 2024-03-20 14 19 15 井戸のコーラルが爆発しないのにタンクのコーラルが爆発するのは単に「圧縮封入されている」だけなんじゃないかなぁ…カーマンラインに滞留してた事を考えるとコーラルの基本形状は「気体」なんだろうし -- (名無しさん) 2024-03-20 14 25 48 ナガイ博士の言う「破綻」はコーラルの縮退から始まる『超新星爆発に似た現象』とかのかね?これなら周辺星系に迄被害が出るのは分かるし…それでいてルビコン3が健在な辺り「決定的な破綻は防がれた」とされるのも分からないではない -- (名無しさん) 2024-03-20 15 30 41 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ AC6/世界観考察/コメントログ1 (2023/9/2~9/29)
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イーグルファイターN 超獣機神ダンクーガ 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 形式番号:AGT-1 分類:獣戦機 全長:6.9m 重量:7.76t 最高速度:マッハ1.63 変形形態:イーグルファイターA、イーグルファイターH 合体形態:ダンクーガ 所属:獣戦機隊 主なパイロット:藤原 忍 【武装・兵装・技】 27mm機関砲 4連ミサイル 爆雷 【原作】獣戦機隊のリーダー(?)、藤原忍の愛機。忍が士官学校時代に使用していたイーグル戦闘機の操縦部分をコアとして、葉月博士が再設計した航空獣戦機。基本的に爆撃機なのだが、忍の性格のせいか登場したとおもったらすぐにアグレッシブモードになるため、只の「サナギマン」と成り果てた。対地ミサイルなど使われたことがあるだろうか? 忍の潜在能力を発揮する事で、アグレッシブモードやヒューマノイドモードへの変化が可能。ダンクーガ合体時には頭部となる。飛行時、下から見たらヒューマノイドの両手がきれいに揃えてある。 【第4次(S)】移動力があるため、序盤のアイテム探索やGP-01Fbの援護などで大活躍である。 【F(完結編)】忍と言ったらこの形態だろうと思われるが、実はH形態の方が使い勝手がいい(これに関しては「イーグルファイターH」の項目で)。しかし、大概のプレイヤーは第4次の時の感覚からか、こちらを優先するだろう。もっとも、移動力においてはこちらが勝っている事は言うまでもない。 (Written by 藤井 靖一)(02.1.6) イーグルファイターA 超獣機神ダンクーガ 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 形式番号:AGB-1 分類:獣戦機(獣化形態) 全長:6.9m 重量:7.76t 最高速度:マッハ1.63 変形形態:イーグルファイターN、イーグルファイターH 合体形態:ダンクーガ 所属:獣戦機隊 主なパイロット:藤原 忍 【武装・兵装・技】 27mm機関砲 4連ミサイル 爆雷 突撃 【原作】イーグルファイター・アグレッシブ・ビーストモード。正体不明のオーラを発散し特攻して敵を破壊、自分は無傷という、非常に卑怯臭いマシンである。アグレッシブモードでは、ヘルメットのバイザーの色が青から赤に変わるので怒ってるかどうかが良く分った。 【第4次(S)】戦闘機の中では高性能なほうなので、序盤では出撃させた人も多いだろう。対ドラゴノザウルス戦では、非常に重宝する(「突撃」が水中でも攻撃力が落ちないため)。おしむらくはその変形のし難さ。気力120なんて、達成する頃には戦闘が終わっている。 【F(完結編)】第4次とは違い、何故か通常時は青白いオーラをまとっていない。オーラが発生するのは突撃時のみだが、これでは原作を再現したとは言い難いのでは? (Written by 藤井 靖一)(02.1.6) イーグルファイターH 超獣機神ダンクーガ 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 形式番号:AGH-1 分類:獣戦機(人型形態) 全長:----m 重量:7.76t 変形形態:イーグルファイターN、イーグルファイターA 合体形態:ダンクーガ 所属:獣戦機隊 主なパイロット:藤原 忍 【武装・兵装・技】 格闘 27mm機関砲 4連ミサイル キャノン砲 【原作】イーグルファイター・ヒューマノイドモード。「獣を超え」たモードなのだが、忍が「獣そのもの」なため、とてもそうは見えない。使用頻度はアグレッシブモードのほうが高かったようだ。使われた時は、人(仲間)を助ける時や、細かい作業をやるときなど。ケダモノには、過ぎたオモチャであった。 【第4次(S)】使用が難しく、飛べないため、誰も使わないモード(せいぜい地形適応で敵の攻撃を軽減するくらい)。ある意味、ガンタンクと同類である。某ゲーム攻略本では「MSの方がマシ」とまで書かれていた。 【F(完結編)】実はN形態よりも使い勝手がよい。忍の地形適応は空陸Aだし、装甲こそ同等なものの、運動性は10上がり、おまけに地上だから地形効果も得られる。その上ブラスターガンの射程と攻撃力を考慮にいれるとかなりお得さがわかるだろう。しかし、大抵のプレイヤーは第4次の感覚でN形態を多用するだろう。 (Written by 藤井 靖一)(02.1.6) ExSガンダム ガンダムセンチネル 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類:汎用試作型可変MS重装型 形式番号:MSA-0011Ex 全高:25.9m 頭頂高:21.7m 本体重量:69.2t 全備重量:162.5t ジェネレータ出力:12250kw スラスター総推力:1182000kg センサー有効半径:18800m エネルギー:熱核反応炉 分離形態:Gアタッカー、Gコア 変形形態:Gクルーザー 兵装換装形態:Sガンダム 所属:地球連邦軍 主なパイロット:リョウ=ルーツ 【武装・兵装・技】 バルカン ミサイル ビームサーベル ビームスマートガン ビームカノン インコム リフレクターインコム 【原作】「イクスェスガンダム」と読む。型式番号MSA-0011[Ext]のExtはExtrordinaryの略。巡航形態Gクルーザーに変形する能力を備えた、Sガンダムの最強形態であり、これが本来の姿だといっても過言ではない。推力はバックパックだけで11倍に強化され、重いExt型に軽快な機動力を与えている。 外見的に目立つのはバックパックの巨大化、胸部中央を覆う白い装甲、また脚部が一回り太くなって安定感が増したことなどだが、ありがちな「フルアーマー」「強化型」等々のバリエーションMSとの決定的な違いは、追加・交換された計8個の強化パーツがSガンダム本体と同時設計だという点にある。つまり、最初からこれらのオプション追加を前提とした機体設計がなされており、従ってそのトータルバランスの完成度は凡百の追加装甲システムの比ではない。だからこそGクルーザーに変形もできるのである(例えばフルアーマーZZは変形できない)。実際、装甲強化のための換装と呼べるのは胸部パーツのみで、しかもここにはコクピット保護のためのIフィールドジェネレーターが内蔵されている。 【第4次(S)】Sガンダムを入手しており、フォウを仲間にせず殺してしまえばシナリオ「ビヨン・ザ・トッド」で、Sガンダムがエゥーゴからの補給物資でEx-Sへとパワーアップする。すべての能力値がSガンダムを一回り上回っており、非ニュータイプパイロット用としては申し分ない機体と言えるが、入手条件が条件なので一度も使ったことがない人もいるかも知れない。追加武装のリフレクターインコムは弾数が少ないので、グレートブースターなどと同様サブ必殺兵器として使うとよい。 (Written by R R Gemma)(98.11.21) イスマイル 魔装機神系オリジナル 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類:魔装機 全高:---m 重量:---t 守護精霊:大地系聖位(闇) エネルギー:プラーナ、精霊力、魔力 動力:フルカネルリ式永久機関 所属:ラングラン王国軍→テューディ軍、ラセツ軍 主開発者:ウェンディ(テューディ)=ラスム=イクナート 主なパイロット:テューディ=ラスム=イクナート、ラセツ=ノバステ、AI系 他 【武装・兵装・技】 プラズマティックブレード カーズ バスターキャノン ビッグバンウェーブ オメガブラスト 【魔装機神】ラングランの17番目の魔装機として製作されていたが、政治的理由により、未完成のまま放置されていた魔装機。設計者はサイバスター等と同じくウェンディ・ラスム・イクナート。ところがその後首脳陣の入れ替わりや状況の変化によってか(自分達の意志に従わない魔装機神操者に恐れを抱いた者達の最後の切り札であったようだ)、政策が変更されてラングラン首都防衛用として製作が再開され、ウェンディの身体を乗っ取ったテューディの手によって、当初の予想をはるかに超える性能で完成された。守護精霊に大地系聖位の「闇」を持っており、魔装機神どころか超魔装機であるエウリードやデュラクシールをも遙かに凌駕する圧倒的な戦闘力を持っている。なおイスマイルとはペルシャの古い人名で、その意味は「時間の支配者」である。イスラム教の教派の一つにイスマイル派というのがあり、一般にはそれで有名だろう。一方ラ・ギアスではイスマイルというのは復讐の女神の名前であり、この機体もそこから命名したものだというから、テューディがどんな気持ちでこの魔装機を作ったか察せられる。 ゲーム中ではガッツォーと共に、今作の最強格の機体と言えよう。やたらと多いHP、分厚い装甲、恐ろしい破壊力を誇るオメガブラストに泣かされた人も多いはず。またその上に再生能力もある。登場初期はAI改で動いていたが、その後ルートによってテューディまたはラセツが搭乗する。AI改で動いていても相当に厄介なのに、テューディやラセツともなると手がつけられない。特にラセツは再攻撃の発動率がやたら高いため、オメガブラストの再攻撃でもばしばし出された日には、もうただひたすら神に祈るしかない。 (Written by DARK rin.vd 藤井 靖一 Gemma)(00.6.27) イデオン 伝説巨神イデオン 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類 伝説巨神 全長 105m 重量 5650t 動力 AF(Atmic-Fusion)エンジン CR(化学)エンジン 出力 120000t/df(推力トン) Xton/driving-force ドッキングタイム 23.5秒(空中ドッキング時) 分離形態 イデオ・デルタ(ソル・アンバー) イデオ・ノバ(ソル・バニアー) イデオ・バスタ(ソル・コンバー) 所属 ソロシップ 主なパイロット ユウキ・コスモ、ファトム・モエラ、イフモフ・カーシャ、ギジェ・ザラル、アフタ・デク、ジョーダン・ベス 【武装・兵装・技】 グレンキャノン ミサイル 格闘 全方位ミサイル イデオンソード イデオンガン 【原作】地球人が移民を開始したソロ星で発見した第六文明人の遺跡である三台の巨大車両が変形合体した姿。バッフクランに伝わるイデの巨神=伝説の英雄(怪獣に奪われたバッフクランの女王を、イデの実を食べた英雄が救出するという説話の主人公)そのものの現世における姿である。イデのゲージが描くサインが「I△EON(IDEON)」と読めること、また、ソロシップに搭載されていたコンピュータに残る第六文明人の言語の中で唯一判読可能な言葉「IDEON=イデをつつむ者」から、イデオンと名付けられる。 発掘された状態のイデオンは三台の大型車両として発見されており、バッフクランの攻撃の際、初めて人型に合体可能であることが判明している。また、それ以前にはまったく動かすことが出来ずにいたらしい(劇場版及び小説版では、子供でなければ動かすことが出来なかったとされている)。合体は当初、イデの意志(防衛本能か?)によってなされていたが、中盤以降は任意に合体が行えるようになり、後半では、分離によって敵の攻撃を回避したり虚をついたりといった多彩な戦法を見せている(これは、TVアニメの合体ロボットとしては初の試みである。マンガにおいては、すでにゲッターロボが超有名)。 一見して構造は巨大ロボットなのだが、内部にはやたら隙間が多く、物理的なエンジンコントロール及びそれへのエネルギー供給システムが存在しない。いわば地球人の動力供給の概念からはまるではずれている代物である。イデオン自身は105mもの巨体であるが、第六文明人のスケールから言えば、せいぜい重MS程度(20m強程度)の大きさのものでしかない。しかし、そのスケール差と各所の隙間のおかげで、発掘した調査隊は、ノーマルエンジン(核融合・化学エンジン)の取り付けやイデオン各所への高速移動手段であるムビオラの設置などが行え、またバッフクランとの接触後の即時武装化が可能となった。 動力は、先にあげたノーマルエンジンである。しかしこれは、発掘後に取り付けた物であり、本来のエンジンはでない。本来のエンジンはブラックボックス化されていたか、あるいは、地球人の概念では見あたらなかったのかも知れない(この辺りも、劇場版及び小説版とも解釈が変わっている)。これらのエネルギーは、ノーマルエンジンには核などが使用されているが、本来のエネルギー、イデと呼ばれる無限力の増減によって、その出力はまちまちであり、人の手によるコントロールは不可能である。そのため、通常はノーマルエンジンを主に使用している。しかし、これもイデの無限力の増減に左右されるらしく、そのパワーは時に過剰なまでに強かったり、本来の出力以下しかでない場合もあり、イデオンを非常に扱いづらい物としている。コントロールについては、地球人の取り付けた「サブコントロールシステム」をイデは認めていが、同時にそれの拒否権も所有している。第21話における強制ドッキング・アウト現象や、その他のイデオン自らの行動はそれによるものである。 全身を覆う装甲は、イデオナイトを含有させた合金である。しかし、これは超合金Zのごとき硬度を持つわけではない。むしろ、その堅牢さは、イデ・バリヤーによる所が大きい。このバリヤーは、レーザーやビームなどの光学或いは粒子兵器は元より、ミサイルなどの実体弾どころか敵の体当たり攻撃などの物理的攻撃ですら防ぐ力を持つ。しかし、ゲル結界の様な精神感応兵器(?)に対しては全くの無力である。また、高出力の加粒子砲などによる攻撃には、出力によってはバリヤーを打ち抜かれることもままある。しかし、逆を言えば、出力があがることで、バリヤーは更に強度を増すのである。 イデオンの主武装は、549門を誇るミサイルランチャーであり、手足のついた戦艦と俗称される所以でもある。また、腰部には口径150センチの二連装グレンキャノン(加粒子砲)が装備されている。これら兵装を全方位へ向けて発射する「ミサイル一斉発射」は、イデオンの最も特徴的な武器と言えよう。これらの武装は、イデオン起動後、地球人によって装備されたモノである(映画版では既にミサイルランチャーが装備されていたとされており、また小説版では、ソロシップに保管されてあったイデオン用のミサイルランチャーを取り付けたとされている。消耗品である弾薬などは、すりあわせやスペーサーを噛ませることによって、地球製の物も使えるようにしたとまで書かれている)。 イデオン本来の武装としては、イデオンガンと呼ばれる大型砲と、手首部分より放出されるイデオンソードである。これら武装は、イデオン本来の無限力の増減によって威力が変わるものの、15%の低出力でさえ、重機動メカ数十機の部隊を一瞬にして消し去り、フルパワーでガン・ソードを併用して使用した際には、彗星でさえも破壊する力を有す。問題は、先にあげた無限力の増減により、場合によっては使用すら出来ない状況がある点である。また、イデオンガンにエネルギーを供給する腹部シャッター部内のエネルギーを開放することによりマイクロブラックホールとして使用し、植民星アジアンに対して発射された準光速ミサイル群を、一瞬のうちに消し去る(あるいは吸い込んだというべきか?)といった変則的な使用法もある。また、当然、人型であるために、手足による格闘戦も可能。後半では、先述した分離しての攻撃でも、重機動メカに対抗するだけの力をもつに至っている。 エンジンそのものが見あたらないこと、非常に多い隙間。そういったことから考えて、イデオンは、各間接駆動部のみをもった、いわば1/1可動模型の様な状態が本来の姿なのかも知れない(そんな構造に、意志あるイデの力を宿らせているわけだから、考えてみれば非常にオカルト的或いは錬金術的発想から作られた物だったのかも知れない)。なお小説版では、数多くの隙間は、実はイデオンへの変形・合体の際のスペース及び武装取り付け用であったとされているため、TV版の構造とは大幅に変わっている。 【F完結編】宇宙編シナリオ「逃亡のソロシップ」から登場。ソロシップ共々、二百年後の未来からイデの導きによりデスアウトしてきたものらしい。その辺の経緯がどうもこじつけがましかったり散々待たせた割に登場が遅かったり変形合体機構がオミットされていたりと言いたいことは色々あるが、ストーリー的にも、また戦略的にもゲーム全体の鍵を握るユニットである。最大の特徴は何と言っても「イデオンゲージ」。これを使いこなすか否かでイデオンの戦術的価値、どころかゲーム自体の難易度さえ劇的に変わる。 イデオンのユニットデータ画面には原作でイデオンのコクピットにあったのと同じゲージサインが表示されており、原作同様このサインの光り具合によってイデの発動の度合いを知ることができる。便宜上発動の度合いは7段階に分けられており、標準状態は第3段階。ゲージはイデオンが攻撃を受けると上昇し、同じくイデオンが敵を倒すことで下降する。ダメージを受けている程度によってターン毎に上昇し(下がる場合もある)、ソロシップに着艦すると下がる。すなわち、イデオンが危機に陥れば上昇し、危機を脱すると下がる仕組みになっている。 ゲージ第4段階までは特に変化はないが、第5段階(ゲージサイン表面に縦三本線が入った状態)になるとイデの兵器の一つ、イデオンソードが使用可能になる。第6段階(横一本、斜め二本の線が加わり完全なイデのサインになった状態)に入るとENが無限大になり、イデオンガンが使用可能に。さらにこの段階からイデは不安定になり、ランダムに上下して暴走の危険が出てくる。暴走するとパイロットがコスモからイデに変わり、制御不能となってしまう。暴走イデオンを撃墜するか、あるいはゲージがなおも上昇して行き着く所まで行ってしまうと「イデの発動」が始まり、全員が因果地平に飛ばされてゲームオーバーである。専用のシステムを持つユニットというのは他にもあるが、専用のエンディングを持つユニットというのはSRW史上空前にして絶後であろう。 で、問題なのはイデオンガンである。威力9999、射程無限長の直線型マップ兵器イデオンソードも大概無茶だが、イデオンガンは威力9999射程無限の上に攻撃範囲が放射型である。つまりイデオンの位置取りによってはマップのほとんどを射界に入れることができる。おまけにギジェは「必中」と「魂」を持っている(ついでに言うとレベルが上がればカーシャは「努力」を、コスモは「幸運」を覚える)。レベルと気力が十分高ければ最終ボス・ヴァルシオンも一発で落とすことが可能なのだ。イデオンゲージの上昇を自由にコントロールできるようになったなら、イデオンが出撃したマップはもはや戦略シミュレーションではなくなるとさえ言っていいくらい滅茶苦茶な兵器である。 もっとも、実際のイデオンゲージの上下は受けたダメージ数値などによって微妙に異なり、安全にコントロールするのは容易なことではない(原作ではついにコントロールできなかったのだから、当然ではあるが)。イデオンゲージに拘らなければ、イデオンは頑丈さと三人分の精神コマンド以外特に取り柄のないデクノボーである。ゲージを上げるコツが掴めずついに強制出撃以外一度も使わなかったなどという話もよく聞く。どうにも極端なユニットだが、たまに出撃させてレベルを保ちつつ、チャンスがあったら一度くらいイデオンガンを狙ってみる、というあたりが一番普通の使い方だろうか。 さて、何故イデオンがこの時代に現れたのかというと、この戦乱の時代にソロシップのクルーを放り込み、以て人類(現代人、未来人双方)の善き心を試そうという意図であったらしい。もとよりハッピーエンドが大前提のSRW世界、イデ暴走に持っていったりせず順当に進んでいけばDC、ポセイダル両ルートとも最終シナリオにおいてついにイデの「善き発動」が見られる。無限の力でアクシズの、又はコロニーの落下から地球を救った後、イデオンとソロシップのメンバーは再び二百年後へ帰ってゆく。願わくば、イデに見限られない未来を築いて欲しいものである。 (Written by 狼牙神 はな Gemma)(98.11.30) 移動要塞 魔装機神系オリジナル 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類:移動要塞 全長:320m 重量:1420t 所属:シュテドニアス軍 主なパイロット:カンツォート=ジョグ 他 【武装・兵装・技】 60mm機銃 高射砲 500mmキャノン メガビームキャノン 【EX】ラ・ギアス最大の兵器で、当時のシュテドニアス軍の主力兵器である。序盤から出る割にはバカ高いHPと分厚い装甲を持ち、武装もかなり強力なものが施されている。かなりの強敵なのだが、いかんせんその重武装・重装甲が祟って、話にならないくらい移動力が無いので、ぐずぐずしている間に落とされてしまう。まさしく「歩く金塊」である。 そのせいかどうかは知らないが、「魔装機神」には未登場。おそらくはラセツあたりにお払い箱にされたのだろう。 また、オーラバトラーが攻撃範囲にいるときはビーム兵器を使わないという、非常にイヤラシイ思考ルーチンを持つ。 (Written by 藤井 靖一 rin.vd)(97.7.27) top
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オールマインドのエンブレム見て思ったんだけど、ALLMINまでは分かる。Dはどこ?左下? (2023-10-04 00 03 32) Δ(Delta) (2023-10-04 00 05 34) レイヴンがD(on't mind)の意思を継ぐから無いんだよ(適当) (2023-10-04 04 41 57) 初期脚の積載<エルカノ軽二(旧型)の積載 なのって、初期脚がショボいのかエルカノがすごいのかどっち? (2023-10-04 00 05 08) 両方・・・かな。初期脚って元々戦闘用じゃいらしいし、エルカノが過去作で言うところのキサr・・・もとい変態企業枠なのは言うに及ばずだし (2023-10-04 00 09 31) アンチ乙初期脚はEN負荷最少だから (2023-10-04 08 10 04) 性能は同じで見た目だけが変わってるパーツDLCで出ないかな。キャラによって専用機体持っててちょっと羨ましい (2023-10-04 00 06 44) 主人公にも専用機あるじゃん、誰も使ってないジャンクACが (2023-10-04 00 08 48) やっぱ初期機体が621の専用機感ある (2023-10-04 08 08 55) 対人の定型文チャットでシリーズの語録とか使えたらいいのになぁ。この際プライドは抜きだばっかり言ってる未来が見える見える (2023-10-04 00 21 12) てか自由に文章打ちたいし、部屋立てる時のコメントも付けたい、fAみたいに。 (2023-10-04 00 27 53) 対戦のマップで某exvsのサイド7みたいなひとまずこれ選べば良い枠ってありますか? (2023-10-04 00 39 25) もしくは公平だと思っているマップってありますか? (2023-10-04 00 43 09) ウォッチポイントデルタかな 止めておけとは言われるけど平らで遮蔽物とか高台が無いから良いステージだと思う (2023-10-04 04 49 38) ただ平らで遮蔽も無いに等しく広めな故に車椅子とふわふわミサイラーが沸きやすいのは注意 (2023-10-04 06 27 10) 個人的感想。ボナデア砂丘はほどよい遮蔽物。「壁」は接敵までの読み合いが楽しめる反面遮蔽物多め。逆にグリッド086は狭すぎ+天井低めで近接天国だからちょっと機体を選ぶ。燃料基地は天井無いけど主戦場が中央の窪みだから地上機が少しツラい。 (2023-10-04 09 33 19) 公平って言うなら壁かザイレムじゃない?広さも開けた場所も遮蔽も全部ある (2023-10-04 14 27 26) 皆がカーマンライン突破でどんな遊びをしてるか教えてほしい。自分はできるだけ軽くした四脚にGILLS積んでホバリングQB連打で異様な機動力を発揮して遊んでた (2023-10-04 01 44 50) 自分はホバタンで上半身付き戦闘機みたいな遊びしてる (2023-10-04 03 33 01) 自分はAB速度ガン振りブースターとバズーカで赤い彗星ごっこ (2023-10-04 03 58 44) 左手武器使った直後にプラズマスロアー使うとたまにモーションだけ出て攻撃が出ないんだけどこれ既知のバグ? (2023-10-04 02 25 44) 今使ってる自機にめちゃくちゃ似合ったからレザハン二丁持ち初めてみたけど指が疲れて早くもめげそうだ。軽ショ二丁+ブレードに切り替えようと思うんだけど、肩は何が良いかな。雑魚処理用に無難にミサイル? (2023-10-04 05 32 16) というかルビコンって辺境の開発惑星なんだよな?ランク1だとか言っても登録情報もrb(ルビコン)とかだし、木星戦争とかは宇宙単位でいうと小規模な戦争でベイラムとかアーキバスとか大豊とかってAC6世界だと中小企業なのかな。 (2023-10-04 05 38 28) って思ったけど、上の企業は「コーラル取れなくても支障はないけど取れればいいね」って考えでヴェスパー部隊もレットガン部隊も使い捨て前提で送り込まれた可能性もあるか。 (2023-10-04 05 46 29) レッドガンはベイラムの主力ってウォルターが明言してるし、そのレッドガンと同格ないしそれ以上の実力があると伺えるヴェスパーもおいそれと使い捨てられるような存在ではないんじゃない?どちらの勢力圏かハッキリしてない辺境だからこそ、二社とも主力を投入してなりふり構わずコーラル利権を取りに行ってるんだと解釈してる (2023-10-04 07 45 41) V.7がベイラムを時代遅れの斜陽企業って言ってたと思うから単純に社格が全然違う可能性もある。あとレッドガンは(ルビコンでの)主力ってことかもしれない (2023-10-04 08 41 01) あるいはそんくらいコーラルが魅力的かだな。実際意思を持ってるって部分除いても、自然増殖するエネルギー源で食料にもなり情報導体としては機械にも生物にも適合する、あまりに素敵物質だし (2023-10-04 09 39 39) 上の方で考えていた「スティールヘイズと対になる機体」がとりあえず出来ました。 https //i.imgur.com/JVWwl2d.jpg 機体名もスタインウォール(原石壁)で逆っぽい雰囲気にして、色も配置を逆に。 初期案に従い大豊フレーム+アーキバス内装の中~遠距離機体になりました。 (2023-10-04 06 23 50) ちなみに背中は右がハンガーで強パルスガン、左が12連垂直にしてラスティとの共闘目標であるジャガノやクリーナーに刺さりやすい装備にしてみた。 (2023-10-04 06 25 53) いいぞぉ、お前のACが見える…さぁ共闘ミッションに出て撮影会をするんだ…楽しい遠足の始まりだ! (2023-10-04 06 30 50) [] (2023-10-04 06 40 48) やらかした。試しに出撃した「壁越え」で並んでる所は結構さまになってると思う。 https //imgur.com/78WOS0e (2023-10-04 06 41 38) 追記:ちゃんとジャガノに刺さりやすい垂直でスタッガー取って弱点のE武器二種で溶かす仕様にしたから一発でS取れたのでちゃんとコンセプト通りになったと思う (2023-10-04 06 42 57) 太陽守にLRAは個人的にビジュアル最高のナイスな組み合わせ (2023-10-04 07 58 57) おお…素晴らしい。いい後ろ姿ですね。個人的にはあえてメインカラーを逆の赤系にしてみるのもかえってマッチするかも、と思いましたがご友人 (2023-10-04 09 37 19) 自分もそう思って調べたんだけど、ラスティのメインカラーである濃い青って対象色は茶色、つまり配色を反転させただけの状態であるコレが正しいらしい (2023-10-04 10 20 55) 素敵だ…… (2023-10-04 09 42 55) スネイル閣下で「そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが」が聞きたい。企業間の商談とかで言っててほしい (2023-10-04 07 14 56) ベイラムルートばかり言われてるが、ならアーキバスルートも欲しいなと思ったら今日この頃 イラついてるスネイル閣下をやっぱお前こそ企業だよね!って慰め続けて仲良くなるルート (2023-10-04 07 21 08) フロイト「ちょっと決闘しようぜ。」621「おう!」スネイル「あ゛ああ゛あ゛あ゛ああ゛あ」 (2023-10-04 08 48 43) そして無事V.Ⅱになった621(V.Ⅰはもちろん繰り上げでスネイル)が案外素直に指示を聞くのでデレるスネイルが次の瞬間、ブチギレラスティ君にレーザースライサーでバラバラにされる まで見えた (2023-10-04 09 39 53) どのゲームでもそうなんだけど、やっぱり好きなパーツや武装は強くあっては欲しいものなんだが、あんまりにも強すぎると困惑してしまう今日このゴロリ 四脚がこんなに強い作品がかつてあっただろうか…ショットガンなんか2では産廃だったのに、成長したなぁ…しすぎとも言うが (2023-10-04 07 23 14) ライフルの地味な性能が毎回好きなんよね…でもアサルトは今回超地味になりすぎたし他はセミオートだしちょっとツラい。ショットガン2丁はLRの頃からわりと好きだったけど今回は暴れすぎだなあとは思った。4脚は…(遠い目 (2023-10-04 09 28 29) 4系なんかは肩のスラッグと合わせてヤバい枠ではあったし、あっちもPA絡みで今回はスタッガー絡みだし、システムと噛み合うと怖くなる系だわね (2023-10-04 09 35 44) 皮肉なことに対戦バランスが良好って言われてたのがあのナインブレイカーだっていうのがもうね、笑っちゃうんすよね… (2023-10-04 09 41 47) ソロゲーとして対してバランスを考える必要がなかった結果上手いこといったのかもしれんし、単に3系とNXで蓄積した反省点が変に部位破壊入れる前のNBで成熟した結果なのかもしれない (2023-10-04 09 47 57) 100万回言われてるだろうけどオールマインド爆導索ミサイル実際にミッションで使ってみると結構強いね (2023-10-04 08 03 06) 対戦履歴がLOSEばっかでまっかっかや (2023-10-04 08 20 58) 俺もだ。ガンダムとエヴァのビジュアル機体にしか勝てない。 (2023-10-04 09 11 53) 宇宙港で垂直プラズマ持ち車椅子と対戦した時のどうしようもない感がヤバいんだけどミラー以外で対策あります? (2023-10-04 08 51 48) スネイルの脛射る (2023-10-04 08 52 23) ???「独房!連れていけ!」 (2023-10-04 08 53 57) 閣下、そんなにカッカしないでくださいよw (2023-10-04 12 32 00) スネイルとオーネスト・ブルートゥって声のトーン似てるよね (2023-10-04 08 59 19) はいファクトリー行き (2023-10-04 09 00 20) ウォルター「昔はACに乗ってたが膝にニードルミサイルを受けてしまってな…」 (2023-10-04 09 14 00) フロイトの風呂、井戸 (2023-10-04 09 42 27) ここまでの一連の流れにコーラル噴いた (2023-10-04 09 43 12) メーテルリンク「誰よ私のACに999とか落書きしたの」 (2023-10-04 12 27 57) ニコニコにあったコーラルリリースrtaすごい、アクシデントに見舞われながらもrta達成はさすが天才AIオールドンマイちゃん。 (2023-10-04 09 34 00) 失敗って書いてあるんだよなぁ… (2023-10-04 10 13 39) そういえば一つの例外除いたショットガンや拡散肩バズーカのダメージ表記が多弾表示じゃ無いってことは、太陽守みたいにカス当たりでも散弾フルヒットでも1発扱いって事? (2023-10-04 10 26 58) え、太陽守ってあの範囲でかすりでもしたらフルヒット扱いなの!?強くねえ!? (2023-10-04 11 01 05) 武器ページに書いてあるよ当たり方に関わらず1ヒット扱い (2023-10-04 11 13 58) 太陽守は1142の威力の弾をばら撒いてて、その代わりに実際何発当たろうと攻撃力1142分のダメージしか入らないの。プラズマミサイル系と同じだね。んでショットガンと拡散バズだけど、コイツらは違う。距離離れて当たった数減れば減るほどダメージも衝撃も減る。だから重ショは至近距離まで寄ってから撃つわけだしね (2023-10-04 11 35 27) なるほどゲーム内での表記は何故か分かれてるけど基本的にSWEET SIXTEENと同じなのね (2023-10-04 11 48 22) 武器ページ見れば書いてあるでしょ (2023-10-04 11 32 18) あ、武器個別じゃなくてカテゴリー解説の所にあったのねすまない (2023-10-04 11 47 21) 軽量機にライフル系積もうとするとどうしてもバーストライフルがバーストアサルトライフルになってしまうな…軽リニア積もうとすると意外と負荷が響く (2023-10-04 10 34 45) 弾速速くて当たること考えた時に、負荷くらい高くなきゃ他の実弾ライフルしんじゃうから…ただちょーっと高すぎる気はしないでもない (2023-10-04 11 44 45) AC関係ない側面強いけど、AC6初期難易度修正前のプレイ傾向見て思ったのは「接近戦に行くか行かないか」ってプレイヤーごとにメチャクチャ開きがあるんだよな。日本人はあんまアテに出来ない(AC知ってる人多い)んだけど、海外勢はガチ「ACシリーズ初めて」が多くて、ロボゲーだから、っていう先入観がない状態でのスタートが多かった。その中で格闘に行く人、行かない人でルビコンヘリで詰まる詰まらないが分かれてた。先入観の無い人たちに対して、「ステ数値を見れない状態で、見た目で誘導するゲーム仕様」の限界と改善点が結構はっきり出たって言う点では初期難易度AC6はかなりはっきりした結果がでた=次回以降のフロムゲーが更に面白くなる要素だと思った (2023-10-04 11 19 35) あと外人だとそもそも文字が読めない人が多いからね (2023-10-04 13 13 56) まるで日本人は読めるみたいな (2023-10-04 16 46 07) ラスティの声優さん、暗殺ミッションって言われたら完全スニーキングして進んでくし探索できそうなマップはマジで隅々まで見ていくし、お金欲しいからって蹴り主体で戦っていくしで義務とか作業でゲームしてるんじゃなくて本気で楽しみながらゲームしてる感じがして良いね (2023-10-04 12 29 58) 基本的にナハトに乗ってラスティしてるのも凄く楽しんでるよね。 (2023-10-04 12 37 33) あれラスティだからってのが半分、高機動型ロボがかっこよくて好きだからってのが半分だと思ってる。ロボットがすごい好きなんだなってのが言葉の節々から感じる (2023-10-04 12 54 58) ね。普段ゲームしないであろうプレイングでも少しずつ上達してるのもほほえましい。 (2023-10-04 12 47 38) たまに目に見えて上達したなって思う動きしてて、下手なんじゃなくて慣れてないだけなんだなって思った (2023-10-04 13 00 38) もいっもいっえくどろもいっ (2023-10-04 13 09 42) 特務少尉と特務1級士長のドタバタバトルコメディ『えくどろもいっ!』はTVベリウスで8月25日から放送開始! (2023-10-04 13 12 52) なんかモル◯ーみたいなイメージになっちゃったじゃないか (2023-10-04 13 45 04) 発売日初日買ってから情報一切見ずに、引き撃ちで特に苦労もせずに3週目まで終わらせたかなんか疎外感を感じる。もっとみんなとそうそうそんなことあったよねって盛り上がりたかった (2023-10-04 13 28 14) 初期版バルテウスとシースパとアイビスを苦労しないでならともかく (2023-10-04 15 49 13) どっちもアプデ前に1落ちだったか2落ちだったかで攻略してるよ (2023-10-04 17 37 49) すげー!リアルイレギュラーじゃん!!! (2023-10-04 17 44 04) ありがとう。でもやってることって相手の上とってふわふわしながらアサルトライフルとミサイル撃ち続けるだけでそんな難しいことはしてないし、このやり方は過去作やってる人なら割とメジャーな方法だと思ってたんだけど全然見かけない。なんでだろう? (2023-10-04 18 01 37) しかも引き撃ちでとは恐れ入る。アイビス以外の修正前ボスはインファイトしないとかなりしんどい性能してたのにな (2023-10-04 18 02 43) ランセツRF二刀流兄貴か? 強武器って評判が重ショとワーム砲に集中したから、皆の体験もそっちに集まるよな。ルビコプターで接近戦に誘導されてるのもあるし (2023-10-04 18 24 55) 今まで誰にも言ったことがないから別人だ。みんなが苦労して倒した敵全部楽勝だったんだけどっての、どう言っても角が立つから言わないでいた。確かに話題の流れが最初からそっちに行ってたから、主流がインファイトになって引き撃ちが目立たなかったってのはあるかもなあ。話題になるからインファイトが増えて、インファイトが増えるから話題になってって循環だ (2023-10-04 19 03 33) わかりみ。俺も強化前の火力アサルトで引き撃ちしてたから、みんな接近戦挑んでてびっくりした。シースパイダーとか一部のボスって正直引き撃ちの方が楽だったりするよね (2023-10-04 20 04 30) そう!そうなんだよ!引いた位置で空中にいたらQB使わずに上下運動だけで避けやすいし当て続けさえすればスタッガーなるし。逆に短時間で高火力ぶつけなきゃダメなアーキバスバルテウスは苦手だけど世間では特に話題になりづらいしでズレを感じるよな! (2023-10-04 20 15 15) あーアキバル引いてるとつらいよな、すぐPA貼り直すし。Sランの時はキレて肩にW軽グレで粉砕したら今度は弾薬費で怒られるし。俺は地味にクリーナーが真正面と真上しか通らねえ!?ってなって、一周目は内装もガタガタだし初期ライだったしで焦ったわ (2023-10-04 20 55 33) ウォルター達オーバーシアーって最初から惑星封鎖機構に事情説明して一緒にコーラル終わらせときゃ良かったんじゃねえの?あるいは説明したけど断られたのか? (2023-10-04 13 32 53) ベイラムやアーキバスも封鎖機構とは一切裏工作とかできて無さそうだから高度に独立している可能性が。あとコーラルに関する諸々は仮説段階だし、危なくなったら第二アイビスの火起こしますとか聞いたら逆にテロリスト集団として目を付けられそうという事で避けたのかも。 (2023-10-04 13 52 22) 「こんにちは秘密結社オーバーシアーです!! 私達と一緒に星系を焼いて宇宙を滅亡の危機から救いませんか!?!?」 なんだかんだ放っとくと宇宙がヤバいので説得の余地はありそうだど、惑星封鎖機構も企業もあんな感じだから結局ダメでしたって言われても「ですよねー」ってなる (2023-10-04 13 55 19) そもそも封鎖機構ってのもよく分からん人達なのよな。技研兵器を保持して活用してるけどコーラル増殖に対して手を打ってる様子は無いし、リリースの可能性も地表でドーザーが雁木マッてる事も把握してない節があるし。封鎖機構には「コーラルの事なんも分かんねえけど危ない物残ってるかもしれんから封鎖するで。なんも分かんねえけど凄い兵器あるから使うで」ぐらいの認識しかない、と考えないと色々つじつまが合わない。 (2023-10-04 16 15 18) 軽量機乗ってると下手に被弾するとすぐ吹っ飛ぶ(レーザー砲台1発で2000以上飛ぶ)けど機動力を活かしてABで相手に肉薄して重ショかましてスタッガーしたらパイルでっていう黄金パターンが入れば気持ちいいから使っててめちゃくちゃ楽しい…立ち回りが過去作のド・スとかK.Kみたいだけど (2023-10-04 13 35 56) ちょうど軽量機使い出したばっかで、次が砲台祭りのウォッチポイント襲撃だから、立ち回り情報助かるなぁ。感謝感謝 (2023-10-04 14 07 44) 対戦ではボロカス言われがちな軽量機だけどミッションだと楽しいんだよね。自分はライフルW鳥でABしながら接近してアラート鳴ったらAB+QBで側面に回り込んでキック、とか。軽量機でちゃんとしたジェネとFCS積んでたら回避キック回避キックの繰り返しで結構な敵を封殺できてめちゃ楽しい (2023-10-04 14 49 22) 重ショやめてRF二挺になっても結局その動きに帰結しちゃってるなぁ。平時はパルブレでパイル練習中だが穿ち貫くの楽しいよね。 (2023-10-04 16 31 17) 特務少尉って響きを聞くとどうも特務三佐って単語も思い出しちゃうな…胴までは残せていますね (2023-10-04 13 49 18) 対戦バランスは四脚≧タンク>中二>重二>軽二>>>>>>>>>>逆関くらいに感じる (2023-10-04 15 03 15) 逆脚には4脚に次ぐインチキ判定キックがあるし、空中戦引き撃ちを軸にすれば結構戦えるからそこまで軽二と大差付いてる感じはしないかな。 (2023-10-04 15 47 49) あれインチキなんか…?飛び蹴りの要領で伸びてるだけと思ってたが (2023-10-04 16 23 53) 対戦だとラグとか描画の問題もあって明らかにグラフィックと一致してないところに当たり判定発生するんよ。前方だけじゃなく横方向にも結構判定広いんで、機体正面方向に関していえば4脚並みに強い判定してる。 (2023-10-04 16 40 06) キックは重量ないからそこそこの威力になるし、引き撃ちは中二軽二でも出来るし、何なら引き撃ち同士でやると先にスタッガ―して負けないか? まあ絶望的な差と言うのは言い過ぎだろうか (2023-10-04 16 33 24) 逆間接は弱いけど跳躍周りの独自性がある分まだマシ。本当に悲惨なのは四脚から防御と安定と積載とホバリング差っ引いて構えを追加して蹴りをクソ弱くしましたみたいな性能の二脚全般 (2023-10-04 16 31 05) 強いキック(安定性最弱で近接)と跳躍(グリウォでいい)のためにゴミQBとクソ低安定背負ってるから二脚より数倍悲惨だぞ。ぶっちゃけかっこいい以外選ぶ理由ないぞ (2023-10-04 16 50 58) 逆脚でネスト頑張ってたけどさ、悪いやっぱ辛えわ (2023-10-04 17 22 24) 単純に二脚と逆間接比べたら五十歩百歩だと思うんだけど環境トップの連中にぶつけたら二脚の方がまだ勝てるからなぁ…キックは強いけどキックする前に死ぬ (2023-10-04 17 52 00) 環境トップに蹴りとか言ってられんからな…で引き機体作るなら速度維持しながらW重ショ一回耐えたいし (2023-10-04 18 10 38) 飛び回る大火力重二を相手取ると中二はきつくないか?全部避けつつ相手を倒し切るのはかなり難しいぞ (2023-10-04 18 22 46) オールマインドちゃん好き❤ちゅっちゅしたい❤ (2023-10-04 15 13 02) ツイッターでモンキーゴードの機体を復元してる人居たけどカッコいいし武装まともに積んだら普通に使えそうだね (2023-10-04 16 09 01) どうせ選ぶものが同じでも、限られた中から選ぶのと沢山の選択肢から選ぶのとじゃ趣が違うなって今作をやって思った。続編でパーツもりもりになるの楽しみ (2023-10-04 16 21 21) 現状、パルスブレードが初期装備のわりに優秀で逆にレーザーブレードは使い勝手悪く感じて全く使わないのだけど、レザブレは基本ため攻撃使えば良いのでしょうか? (2023-10-04 16 49 28) 通常攻撃の発生が微妙に遅いし、踏み込みもパルスブレードより短いから、運用はため攻撃前提で問題ないと思う (2023-10-04 17 15 29) ありがとう! よっしゃ芭蕉で大回転してくる (2023-10-04 17 26 42) 今作は相当売れてるから続編が確定として、その中間にDLCとか欲しいな。ダクソはこんな感じのDLC (2023-10-04 17 01 32) 途中失礼、ダクソはこんな感じのDLCがありますか? (2023-10-04 17 02 29) 大体作中の設定補完や、それに伴う武器防具魔術呪術奇跡追加と対人要素追加くらい。そもそもしっかり続編って作りでもない (2023-10-04 17 15 41) ACシリーズは毎世代にパーツ大幅追加と新要素とバランス調整(調整できたとは言っていない)した続編出すから今回も期待はできる。DLCか新作かはわからんが (2023-10-04 20 52 07) ルビコンの名前がポメランだったら、現地の人はポメラニアンになるのか (2023-10-04 17 16 39) 「私はポメラニアンのエアです🐶」 (2023-10-04 17 25 20) AC6は建物壊せないのか。AC4で買いたいやするのが好きだった。あらゆるマップを更地にして遊んだ (2023-10-04 17 31 56) 旧ACをMT感覚でぶっ壊すQBで1000kg/h超える環境汚染超兵器と一緒に考えてはいけない (2023-10-04 17 37 55) 待った1t/hってなんぞや??? (2023-10-04 17 39 44) 1t/hとは、1時間あたり1000kgの質量ということです (2023-10-04 17 45 10) 俺の誤入力に勝手に変な解説をつけるんじゃねえ! (2023-10-04 17 48 50) ↑イグアスの書き込み (2023-10-04 18 24 57) 笑ってはいけないルビコン24時 (2023-10-04 17 37 47) ここがガースー黒光りウォッチポイントや (2023-10-04 17 48 08) チャティが爆笑しだしてみんな釣られ笑い (2023-10-04 17 53 52) 今年はスネイル閣下にドッキリを仕掛けてそれを皆で眺めよう。笑うとエクドロモイが尻叩きに来る。メーテルリンク、ホーキンス、ミシガン、ウォルター、アウトー!(デデーン (2023-10-04 18 05 04) ガッデム!(芭蕉腕ビンタドルマヤン) (2023-10-04 18 51 26) 殴られる役はスウィンバーン(命乞い繋がり) (2023-10-04 19 14 22) ブルートゥ「レイヴン マイ フレンド」 (2023-10-04 19 10 24) フロムは間違いなく良いゲームを作るけど、攻略勢と対人勢とかいう妙な対立が無いようにしたほうが真剣にいいと思うわ。マルチをつけるならちゃんと面倒見る、それが無理ならつけない。対人ありのマルチ大好きだけど実際割り切ったSEKIROは良い効果があったと思うわ。 (2023-10-04 17 45 59) フロムソフトウェアのご意見・ご要望ページがあるぞ (2023-10-04 18 17 51) 雑談するつもりないならチラシの裏にでも案内書き続けた方がいいよ (2023-10-04 18 24 42) よく知らないがそんなに対立してるものなのかな。攻略はベイラム二脚で遊んで対人はネビュラコラミサで萎えさせて1抜けさせる遊びやってるけどどっちも楽しいよ (2023-10-04 18 18 35) フロムゲーあるあるなんよ。俺も対戦楽しすぎるし大好きだけどむちゃくちゃ半端なのも事実なんだよ…いっそ殺してくれってなってる (2023-10-04 18 39 28) 正直一部の対人戦コンプレックスみたいな人達がお気持ち表明してるだけだと思うけどね。オフはオンと無関係に遊べるんだから普通の人はわざわざ攻略勢だとか対人勢なんてもの意識自体しないでしょ。 (2023-10-04 18 42 41) 完全新作のSEKIROと比べるのはお門違い。10年以上のファンが多いACの場合はマルチ無し=少なくない過去作ファン切り捨てになるわけで、その判断はエンタメとしても経営としても正解ではないでしょ。そもそも一部の対人以外興味無いみたいな極端な界隈以外で「攻略勢と対人勢が対立してる」なんて所見たこと無い。 (2023-10-04 18 45 48) 対立の話はすまん、ただたまに見るようにこんだけ半端なんだから対人はオマケでしょってのに確かにそれはそうってのが言いたくて俺的にはオマケにしないで!って気持ちだから対人もメインなんだって思わせて欲しいんだよな。 (2023-10-04 19 02 47) お前の独り善がりを勝手に過去作ファンの代弁にすんな定期 (2023-10-04 19 42 36) 一部のプレイヤーが勝手に言い合ってるだけじゃん。メーカーに責任押し付けずに自己管理できる大人になろうぜ? (2023-10-04 18 46 16) そもそもメーカー側がMODツールとか出してればメーカーに責任押し付けずに済んだ側面はあるんだけど、メーカー側がプレイヤー側での改善を遮断してる以上はメーカーの責任以外の何でもないからなぁ… (2023-10-04 18 48 31) 昔GOD EATER開発者もいってたけど、お金稼ぐためにゲーム作ってるんよ。無料アプデに費用にもお賃金がいるし、DLC開発にも採算とれなければいけないわけででフロムもボランティアではない。デラシネというフロムゲーがあまり話題にならなかったこともあったろ? (2023-10-04 18 55 37) 言いたいことはフロムだって全ての意見に構ってる余裕はない。 (2023-10-04 18 57 45) まぁどんだけ文句言うな!ネガキャン!!って泣き喚いてもSteam版は結構残酷な数値だしてるからな。「過疎」よ。難易度低下みんなクリアして急激に人減ったのもあるけどマルチを対戦ツールとして見れないレベルだからキャンペーン終わったらみんな消えて行ってるってのが実際の所だと思う。誰が泣き喚いても過疎っていう事実は変わらんのよな (2023-10-04 19 48 45) 3周した時点でトロコンしながらこれ対戦しないとやること無いのは全員分かるから残酷でもないぞ。アセン変えて周回し続ける人とか見るけど正直少し変な人ではあるしな。マルチが盛り上がらん状態でむしろ人いる方だよ。様子見してた新規が大半だと思う。 (2023-10-04 20 01 28) えっトロコンしても周回するのって変な人なのか…ブラボとかでもずっとそうやって何周もやったりニューゲームして遊んでるんだけどな (2023-10-04 20 15 53) 誓ってバカにはしてないが、一般的ではないはず。と言うのも明確なゴール無しに長く続けるのって難しいからね。ゲーム本来は与えられた、あるいは自分で決めたゴールをこなすもので、過程そのものに価値を見出すケースは少ないはずだよ。 (2023-10-04 20 40 31) あーそうじゃなくて1vs1、3vs3の対戦ゲーとしての人口は今現在確保できてるんだけど15万人からの14万人が消えたってのは初期にも言われてた通り「エンドコンテンツとしての対戦(特にこのゲームはパーツを全部揃えるのが前提なのもあって)」である以上人口の急激な減少ってのはダイレクトにマルチのつまらなさに繋がっちゃうのよ。で、このまま人口減るのはどれだけこの掲示板で反論ハンターをやっても変わらん、って話な。ぶっちゃけAC6マルチが消えたところで困らんけど折角国産で初速MAXのヒット叩き出したんなら頑張ってほしいってのがあるんだよな。 (2023-10-04 20 18 01) そうそれ。煮えきらない対戦マルチすんなら開発コスト他に回した方がいいじゃねーか!でもマルチ入れたんなら盛り上げて利益にしてくれ!って感じだ (2023-10-04 19 11 08) 対戦だけやりたい層も結構多かったんじゃないかって思う。それと単純にストーリーで諦めちゃう人も中にはいただろうし、そう言う人達のために課金全開放があっても良かったような (2023-10-04 22 37 28) それはわかってる。なのでフロムには商売の範疇でユーザーの意見を拾ってくれればいいと思ってる。 (2023-10-04 19 08 54) 要は対人が好きだから開発側にもっとテコ入れして盛り上げて欲しいってことよな (2023-10-04 19 19 40) 木主もグダグダ言ったけどぶっちゃけそれ。死ぬほど盛り上げたい。 (2023-10-04 19 38 03) フロムに対人を盛り上げるのは無理だろうなあ。サーバーも貧弱だしネットコードもお粗末だし。今の時代で対人盛り上げようとするのはVALORANTくらい気合い入れにゃ。 (2023-10-04 19 58 04) つまり対人入れんなってことやな。というかフロムゲー毎回わざわざ盛り上がらん要素入れてるな。舐めプやめろ! (2023-10-04 20 13 22) Vの時にその方向でうまく行かなかったからなぁ…その分メインに力入れて欲しかったから、ちょっと物足りなさはあるけど新作出してくれただけありがたいよほんと (2023-10-04 20 18 11) その点まで考慮するとリソース的なフロムの買い切り対人マルチ有りの限界を感じるな。大好きで惜しいけどおっさんに (2023-10-04 20 59 50) ↑途中送信失礼、おっさんになるとモデル的な難しさが見えるわ。アバター的課金要素でもあれば安心できるんだがな (2023-10-04 21 01 52) 今作はACが過去イチばりばりカッコ良く動くからそれだけで満足よ。それどころかチーム戦でネタアセンチームに出くわした上に普通に手強かったから面白かった。 (2023-10-05 01 10 18) メーカーブランド力は一級品になってるけど、エルデンリング開発のためにAC6の開発人員投入してAC6の開発止まってたってどっかの質問に答えてたくらいだし、一方に注力したら他方が疎かになるくらいの開発規模で1タイトル継続アップデート・サポート化にシフトしたら新作タイトル登場頻度は今よりさらに遅くなるのは避けられないだろうからなぁ (2023-10-04 20 22 12) まあVの時だかのインタビューでACの対戦人口はプレイヤー数に対してかなり少ないって言ってたから。流石に一部の人向けのサービスまでは手が回らなかったんだろうね (2023-10-05 15 31 13) AC歴代やってきたけど、マルチとか対戦要素よりはソロでやり込める要素がの方が古参?としては嬉しいかなぁ。それこそハードモードしかり、AI育成しかり、大量のミッションしかり…対戦は…もともとあまり気持ち的に向いてないのもあるけど、昔は妙な装備の使い道探ったり、特定の装備の組み合わせのシンデレラフィット探しとか、妙なAI僚機作成とか、ビジュアル機作成とか考察とか、そんなことばっかりしてたなぁ… (2023-10-04 19 15 32) 好きなパーツ組み込んだアセンでダム襲撃行ったらヴォルタにボコボコにされたでござる。ダム防衛は何とかなったからいけると思ってたのに、上位ランカーより強い下位ランカーとはいったい… (2023-10-04 19 16 31) ヴォルタに下手な機体で接近戦挑むと返り討ちに合うでござる…頭が大豊のくせに安定性高いし復帰も早い気がする…割と怖い。遠くからチクチクするか、超絶大火力で速攻決めるならそれほどじゃないんだけどね… (2023-10-04 19 20 03) フロイトアセンで行くと勝ち筋が見えないよぉ! (2023-10-04 19 20 32) 某ランク1機体コピーさん「この機体で…負けるはずが…!」 (2023-10-04 19 54 28) 勝つだけでいいのか?Sランいらないならいけると思う。拡散バズは0距離発射でいこう (2023-10-04 20 50 01) ランク詐欺はACの伝統っちゃ伝統だからな…… (2023-10-04 19 22 18) そしてそいつらは大体ガチタンか、タンク以外でもタフなフレームと単発が痛いのを積んでる (2023-10-04 19 26 40) 同じく趣味アセンで行ったらイグアスはともかくヴォルタにボコボコにされたでござる アレかなりガチタンだよな… S挑戦しに両手LRA車椅子で行ったらすげえ簡単にS取れたけど… (2023-10-05 01 07 31) エアちゃんみんなとの会話にシレッと混じってるからたまに621にしか聞こえてないの忘れてしまう。シックスセンスかよ (2023-10-04 19 30 44) 映画のネタバレしちまった。スマン (2023-10-04 19 31 30) その展開にしようとした感は実際思ったな。最終は出会い時点で交信って言った形になったけどそういうプロットもあったのかも (2023-10-04 19 41 49) マジで違和感なく会話してるよね。名前を呼んでるからかな、違和感がないの (2023-10-04 19 50 17) 「私の声はあなた以外には聞こえませんよレイヴン。ですよね?ウォルター」「ああ、全く聞こえないな」「だそうですよレイヴン」 (2023-10-04 20 18 49) ウォルターは621に友人ができたって言ってたし、本当に聞こえてた(けど気付かないフリをしていた)可能性もあるな (2023-10-04 20 26 16) 影響出るなら再調整するか?ってウォルターの発言を聞いた時のエアの心境やいかに (2023-10-04 20 28 22) ウォルター「…何? 調整しないで欲しい? わかった、621。仕事に差し支えないなら構わん」 621「(必死に頷いている)」 (2023-10-05 01 14 56) あとエアちゃんとウォルターの621への指示の出し方とか焦るポイントが似てて君ら仲良いねってちょっと嫉妬しちゃうよね (2023-10-04 20 47 26) アイビス戦とかウォルターと息ぴったりで盛り上がってるもんな。 (2023-10-04 20 55 12) あれはもう実況と解説や (2023-10-04 21 09 58) …対戦は対戦専用レギュができたら沈静化しないかなぁ…多少の線引ができたら対戦での性能について話し合う人と、ミッション攻略とかで話し合う人でページ分ければ少し軋轢は減らないかなぁ… (2023-10-04 19 53 32) 有志対戦レギュが必要な時点でムラ社会が加速するだけなんよな、ネット対戦ゲーは特に。公式で「対戦ではこのパーツ禁止!」って感じで最初から選べない様にするとかの強制力を持ったシステムを取ってくれりゃいいんだが (2023-10-04 20 01 00) 昔みたいに身内読んで菓子つまみながらワイワイってレギュ決めれるならまだいいんだけど、今の時代は誰とでも戦えるし、自分はオフが好きだけどオンでギスってるのも、ひとりのファンやご友人として他のレイヴン見てにも疑問を感じてしまうから、どちらでも同じ性能じゃなくて線引はしたほうが良くなるんじゃないかなって…昔の大会でも禁止パーツとかはあったし… (2023-10-04 20 05 49) 使用率ランキングを作って、使用率に応じて能力減衰をかけるとかするとどうなるんだろ…それはそれで揉めるか (2023-10-04 20 24 25) 強武器が順繰り弱体化と緩和繰り返すだけになんない? (2023-10-04 20 27 13) 今回武器種が一族一種のものとかあるから、特定の装備のメタ戦術自体は残るけど、弱体を受け入れて同じ武器を使うか、別種の武器を載せるかっていう選択を迫れるかなって…思い付きだし、そんなふうにはならないだろうけど… (2023-10-04 20 33 57) 確かにそこは調整の次第で変わるな。うまいこと調整できたら色々な武器が使えるようになりそうだし、順繰りになるにしても強武器3種くらいじゃなくて10種類くらいに増えるかもしれない。調整バランスは難しそうだけど面白いやり方だね (2023-10-04 20 39 39) 少なくともアセンの形骸化とか特定の武器に特定のメタでないと太刀打ちがほぼできない状況は防げるんじゃないかと。強い武器がシーズンで変わるなら、使い手の得手不得手も影響するし、また似たような装備の奴か…ってならずに済むのでは、とか。お手軽にテンプレ強武器で固めて、自分で考えたくない、操作を変えたくない人にとっては厄介かも (2023-10-04 23 13 02) まぁFPSでいうとCoDがまさしくそれで、1年ごとに新作出して、ぶっ壊れ武器って叩かれる→過疎る→超絶弱体化する→次回作で全く同じ修正前の武器がさらに強力になって登場→過疎って超絶弱体化→次回作で(以下略 ってのを5年位繰り返してるけどやってる奴多いしそれで満足できる層は結構多いとは思う (2023-10-04 20 38 28) 似たようなシステムで調整しようとして大失敗したガンエボってゲームがあってな… (2023-10-04 21 03 05) それ自体悪かないんだけどな、やっぱ公式のゴールがあった方が盛り上がるよな (2023-10-04 20 55 39) 重ショネビュラカーラミサは相手の許可取って使ってる。正直四脚とタンクも禁止した方が健全だと思ってる (2023-10-04 20 24 59) 頭 SHADE EYE(真レイヴン)、コア ALBA(ラスティ)、腕 MELANDER C3(イグアス)、脚 HAL(ウォルター)の各ライバルパーツでアセンを組むととてつもないイケメン機体に仕上がることに気付いた。 (2023-10-04 20 11 54) ナチュラルにヒロインをハブる模範的ゲイヴン (2023-10-04 20 21 37) 俺それの腕だけマインドアルファで3周目からオールSランまでやったわ。まさかイグアスくんがおそろにしてくるとは思わなかった。エアちゃんは…… (2023-10-04 20 45 34) MC3腕は確かにかなりカッコイイが、肩武器の装備位置がやや上になって10連ミサとかがちょっとシュールになるのが個人的にだがもにょる (2023-10-05 01 27 48) コアがマインドアルファだったら俺の機体だわ (2023-10-05 03 51 26) 「レイヴン、ルビコニアンについてもっと知ってもらうために今からルビコンに関するクイズを出しますね。 まずは初級編です。 【第1問】コーラルを不法に占有しているのはどの勢力でしょう?」 (2023-10-04 20 27 05) 人類? (2023-10-04 20 28 37) 621「はい!俺です!(技研パーツをガン積みしながら)」 (2023-10-04 20 31 03) ルビコンに法なんてないから不法者は存在しない! (2023-10-04 20 31 04) 意外とオールマインドだったりしてな! (2023-10-04 20 34 28) コーラルには意思があるんだッピィィィ! (2023-10-04 20 41 52) 621「はい!俺です!あなたを誰にも渡すつもりがないからです!」 (2023-10-04 20 46 09) エア「///」 (2023-10-04 22 51 43) https //imgur.com/a/6eS9rCf 初めてデカール貼ってみたんだが、難し過ぎないか?デカール作るのも難しいし、貼るのも難しいぞ デカールで機体の装飾を出来る人は本当すごいな… (2023-10-04 20 56 27) 脚のデカールがシンプルでもセクシーさ増してて素敵だ! 今度真似する (2023-10-04 21 04 50) デカールは貼るというより指定した方向に光を当てるって感じだから慣れるまでは戸惑うよね (2023-10-04 21 06 11) 雑談...ってわけでもないけどWikiの項目書いてるひとってすごい文才あると思う。クスッとくる項目もあれば皮肉の効いた項目もあって読んでて飽きないな (2023-10-04 20 58 09) 分かる。だから企業wikiみたいな味気ない攻略サイトじゃなくて有志のwikiに来てしまう (2023-10-04 21 19 41) 同じくわかる。一度生まれたネタも、簡単には死なない。その熱意と閃きには正直敬服する。自分も秀逸な何かを残したいし、もしそれで誰かがちょっとでもニヤっとしてくれたならとてもうれしいです、ご友人。 (2023-10-05 01 18 25) トレーニングやらず+アリーナ縛りでオールマインドの隠し台詞も聞いたし次は上で上がってたショップ縛りとかやってみようかな (2023-10-04 21 06 44) あ、ここってデカールとか貼っていいの?自慢するページないから我慢してたけど (2023-10-04 21 19 24) 俺は邪魔くせって思うけど、雑談だし咎める権利もなんも無いよなって思う。ゲームに関してるんだし自由にやっちゃって良いんじゃないかな (2023-10-04 21 20 38) 見たい見たい! (2023-10-05 00 19 52) NPCの使うハリスのチャージ避けんの無理じゃね?警告音からの発射が速すぎて反応できないし、チャージ動作は敵の被弾エフェクトで見えないし。撃たれたら確定で固められる (2023-10-04 22 23 46) 警告音終わりに動いてた方と逆にQBしてもダメそう? (2023-10-04 23 01 24) 慣れればできるのかな。少なくとも今の俺は指が追い付かないわ。まあそのうちできると思っとくよ (2023-10-04 23 10 21) ブースタ変えるとびっくりするくらい避けやすくなったりするから、その辺も検討かなぁ。リニアみたいなのは初速が速いやつだといいね (2023-10-04 23 43 15) 死に体の企業「ごめんね😢」惑星封鎖機構「いいよ😡😡😡」 (2023-10-04 23 10 10) アーキバス(レイヴンの所為で…😡😡)・ベイラム(アーキバスの所為だろ…😡😡)・惑星封鎖機構(🤬🤬)共同声明出し終わった後普通に乱闘に発展して真っ先にアーキバスが狙われてそう。 (2023-10-05 01 40 46) パンチによるスタッガー延長ってパンチのモーションにかかる時間よりは短いよね?スタッガー取った後パンチ入れてからチャージパイル狙った方がいいのか直ぐパイル狙った方がいいのか分からなくて (2023-10-04 23 41 55) 近接攻撃のスタッガー延長の恩恵ってリロードが間に合う武器とかの話だろうから、すぐ打てるならすぐパイル打ち込んだ方がいいんじゃない? (2023-10-04 23 55 01) ストーリーのボスは復帰遅めだからスタッガー直後に3回殴ってチャージパイルが間に合う (2023-10-05 00 01 39) セリア…すまない…(ダイソー派) (2023-10-04 23 56 42) 頭の中にダイソーさんがいるのか (2023-10-05 00 31 16) ダイソーリリースされたらどうなっちゃうの (2023-10-05 01 20 00) 闘争そこになければ無いですねー(世界平和) (2023-10-05 01 42 48) キャンドゥさんをなんだと思ってるんだ (2023-10-05 07 59 31) EN150ジェネで1周したら過去のアセンの火力が軒並み物足りなくなってしまった (2023-10-05 00 37 34) 今作のスタッガーのシステム的に出したらダメな気がするけど肩部兵装にチェーンガン欲しかったなぁ両腕ガトに両肩チェーンガンの一斉射で弾幕したかった (2023-10-05 01 18 50) 本当それ。なんなら両手ブレードとかも今回は削除だものね。肩の連射兵器はすぐに冷却入っちゃうパルスキャノンぐらいしかない…よな? 実際バランス調整とかで色々没んなったんだろうなあ… (2023-10-05 01 24 53) 実弾オービットが実質的な代わりなんだろうけど、回る砲身からしか得られないエネルギーがあるよね (2023-10-05 01 45 52) 重量機でも安定してレザランチャージ避けるコツとかあります?ブレオン部屋で回避安定しなくて大分苦戦しました。 (2023-10-05 02 10 44) 車椅子でも無い限り地上で100〜150mくらいの間合いでレザランチャージ撃たれたらラグのせいで見てからQB回避しても基本あたるからその間合いに立ち続けないよう意識するしか無い。 (2023-10-05 03 12 51) お気に入りのフレームが鈍足だから対エア戦だと修理費がかさんでなかなかS取れなかったんだけど、バックラー積んでレーザー攻撃に的を絞ってIG狙うようにしてみたら割と余裕を持ってS取れたわ。慣れたらS安定しそう (2023-10-05 02 22 39) エア戦とかS以外取れたことない。むしろ修理費かけたらA以下取れるんだって今知った (2023-10-05 08 35 45) なんやこいつ (2023-10-05 10 02 31) エア戦に限らずボス戦メインのミッションって普通にやったらS出ないか?重ショワーム抜きで (2023-10-05 12 54 30) コーションマークとかいろいろ調べて貼ってみたらぱっと見あんま目立たないけどよくみたら細かく入っててニチャ…ってなる仕上がりになった(自画自賛)初めてこういうのやったから完成して気持ちがいい (2023-10-05 02 26 14) プラモデルみたいなもんだしやっぱカッコよくできるっていいよな……わかるぞ…… (2023-10-05 03 19 05) あらかじめ用意されてるコーションの文字が小さいから、アルファベットで大きいコーション作ったわ。 (2023-10-05 06 46 12) いいねそれ。 旧日本軍の兵器みたいに「ナムフ(踏むな)」とか用意しても面白そうだ。 (2023-10-05 06 53 43) 予め用意してある定型文はぼやけるって聴いたな。漢字や仮名は自分で作るしかないから関係ないというとそうだけど (2023-10-05 07 53 50) 目立たせたい文字はマジでそんな感じでデカール作ってました イメージ使用上限でちょっと妥協しないといけなかったのが悔やまれる (2023-10-05 14 27 32) XでAMのポンコツぶりに惹かれて始めたシリーズ新規初見さんがリリースルートまで進めて「イグアスにAMを寝取られた……」って言ってて面白かった (2023-10-05 04 49 58) 正確にはAMのファンアートに惚れ込んでエアプって馬鹿にされたくねえって意地で3周したんだよなあの人……本物レイヴンを元カレって認識するの新解釈すぎた (2023-10-05 05 04 24) 凄い執念だ……でも作品を気に入ってくれるのはうれしい (2023-10-05 05 06 07) 中量二脚を組む→軽めの武装で固める→75000ラインまで積載に余裕がある→折角だからとコアで安定積む→大豊コア→レイヴン! 助けてくれ! 化け物だ! (2023-10-05 05 56 16) いかん!そいつには(大体化け物になるから)手を出すな!聞こえているか、こちらに逃げ込め(WRECKERコア) (2023-10-05 06 32 11) 真っ白に塗った大豊コアにデカールで口を描いてフルフルってやってた人居たのは草生えた (2023-10-05 07 00 16) そういやコーラルって多いと危険みたいなイメージあるけど赤ネビュラとかWLTとか単発で撃つだけで当然のように爆発してるのあまりにも危険物では? (2023-10-05 06 41 18) コーラル武器の説明文には共通で「コーラルの群知能にEN干渉することで」って書いてあるから、意図的に爆発する状態に変化させてる (2023-10-05 06 52 45) あぁ射撃時に活性化させてるから待機中に危険物質を抱えてる訳では無いのね…いや待ってそんな活性化してない少量でも群知能って概念がある…?(焼かないと駄目だ (2023-10-05 08 05 56) コーラルは危険って騒ぐ奴に限ってロクにゲーム内資料読み込んでないのってなんなんだろうなって (2023-10-05 08 10 20) 人体には麻薬。ジェネレータつーか内燃式の燃料? として使えて完全に焼かないと少量からでも自己増殖する上に個々の意識を持つとかgowの衛星砲撃のアレ並みの危険物やん (2023-10-05 15 33 17) 解放者や賽投げルートだとフロイト君何してんだろ? ラスティのオルトゥス辺りと戦ってやられてるのかな。 (2023-10-05 06 54 31) 今の知名度だったら旧作リマスター出しても当時より遥かに売れるよな。DL販売できるし、配信もしてもらえるし、海外人気も増えてんだから (2023-10-05 07 08 03) では操作を熟知してもらうためにまずはナインブレイカーから…… (2023-10-05 07 09 38) ハンドラー・ウォルター・・・ナインブレイカーは・・・やめておけ・・・ (2023-10-05 08 10 46) 流石にPS時代のやつは微妙かも。PS2のも今売れるかと言うと正直疑問。グッズやコラボ展開ファンアート等目に触れることが多い奴らがいないと初速が無い (2023-10-05 07 23 01) 過去作リマスターが当時より売れるとしてもどこまで売れるかは分からなぁ…デモンズみたいに単発かつ作品そのものに知名度があれば他所のメーカーがリメイクする目もあるけど、シリーズとして長い作品だとリメイクに手を出したらどこまで出すのとか考えないといけなさそうだし… (2023-10-05 08 36 20) 売れないでしょ。AC4あたりでも絵作りが今だとすごくチープに見える。ていうか6の進化がすごい (2023-10-05 08 37 57) AC4〜AC5あたりは今やるとかえってつらいな。fpsが低すぎる (2023-10-05 09 15 40) 間違いなく「当時よりは」遥かに売れる (2023-10-05 09 46 28) PS2時代は多分ダメだ。今の時代にあのイライラミッションの数々は仮にグラがAC6級だったとしてもちょっと怪しい。俺らがアーマードコアっぽい!って思ったやつ評判よくないらしいぜ (2023-10-05 08 50 23) 旧作とか色々古すぎていっそリメイクした方がよさそう、フロムにその気があるかはともかく (2023-10-05 08 56 04) 過去作発売当時よりは売れても、AC6を超えることは多分新作であっても無い。もう終わりだ (2023-10-05 10 19 10) ぶっちゃけリマスターしなくていいよ。そのまま配信だけしてもらえりゃ…メタルギアみたいな豪華リマスターセットみたいなのはメタルギアだから出来るんだし (2023-10-05 12 11 27) PS4や5でプレイできれば十分だが、ACをリマスターする事とダークソウルリマスターの何が違うんだ? (2023-10-05 13 34 26) ソウルシリーズは世界中で200万本規模で売上叩き出して、ソウルライクってジャンルも生み出したくらいのヒット作なのよ。つまりリマスターするだけの工数をかけても売れるという確信が持てるタイトル。ACは過去タイトルの売上的にそこが読みづらい。当然AC6のおかげでタイトルとして世界中に知れ渡ったけども、とはいえもともと売れてたタイトル自体をリマスターするのと、売れたタイトルの過去作をリマスターするのとではリスクは違う。してくれるならそりゃ嬉しいけど、フロムがどう考えるかだから、最悪でも配信はしてくれって感じ (2023-10-05 13 43 18) 配信ってPSplusプレミアムサービスのストリーミングプレイって事?順番待ちさせられたり急にモザイクになったり強制終了させられんのは嫌だな…… (2023-10-05 13 50 43) 過去作は暗いからなぁ…。一般受け考えるならもっとヒロイックにギャルゲー風味にしないといかんよ。ゲームやってんのだいたいヒマしてるロンリーなんだからよ(偏見)、数字考えるならそのへんのニーズに合わせなきゃ。全員女性化して通信でカワイイお顔見れて、なんか服やぶれたり、そういう風にするんだよ!美少女にざーこざーこ煽られたら戦わずには居られないのが人間の可能性なんだよ!! (2023-10-05 13 22 30) 様子のおかしい人です (2023-10-05 13 26 07) 顔が見えなくてもメイちゃんに「相性がいいみたいね、あなたとは」って言われたら好きになるだルルォ!! (2023-10-05 13 35 21) なんだかもうよくわかりません。ありがとうございました (2023-10-05 13 37 22) 軽中量機にシールドを担いで機動力と防御力を両立させるみたいなことやってみたけど、防御力を上げるなら最初から重量機にして火力を盛った方が良くね?という疑問にぶつかった (2023-10-05 07 55 04) 軽量機はどうせ肩でそんな火力出ないし、盾もアリといえばアリじゃない? 常時持ち込まずに回避がキツい一部ボスとか仮想敵を決めて採用とかでも良い。対人の話だったら知らんが。 (2023-10-05 09 18 17) 軽量機だと安定性の悪さがね。シールドで防いでると衝撃の蓄積ですぐスタッガーするから。VP-61PBでIG当て続けるくらいじゃなければ4連ミサもう一個積んだ方が強い (2023-10-05 12 59 13) スウィンバーン先生の「おあー!」はたしかに印象的だけど、スネイルの「ウワァァァァァァッ!!」みたいな絶叫もかなり強烈だよね…AMS並みに耳に残る (2023-10-05 08 26 17) スネイルは絶叫もそうだけど、ここまでに溜まりに溜まったヘイトが一気に清算される解放感がいいよね。なお直後のミッション (2023-10-05 08 36 44) ヘイトというか…なんか一周回って可哀想な人だな…ってなった。同情ではないんだけど、気の毒な人を見る感じというか (2023-10-05 08 45 33) 上層部が頭悪すぎて歪んだのかもな。環境に恵まれてたら案外デレてたりして (2023-10-05 13 35 40) スネイルはとにかく「私が企業だ!」のイメージが強すぎて (2023-10-05 08 39 31) 英語だとI AM ARQUEBUS!!!! ってなってるからな。俺がガンダムだ的な (2023-10-05 09 18 27) なおルビコンではガチでスネイルがアーキバスの屋台骨という (2023-10-05 10 23 17) スネイル「頭の悪い上層部…(ヴェスパー1をチラ見しながら)」 (2023-10-05 13 36 31) あの「ウゥ゙ェァァァアアアア!!!」みたいな声クセになる (2023-10-05 12 33 55) 叫びきらずに途絶えるのもいいよね…… (2023-10-05 13 14 42) 各ルートの621のイメージ。鴉火ルート、カーラの言及も有り唯一人間性が復活しかけてる印象、解放者ルート、ほぼただの人形ハンドラーが居なくなったから2番目に一緒に居るエアの指示に従っとこって印象が拭えない、リリースルート、 (2023-10-05 09 44 56) リリースルート、目の前にぶら下がった餌に食らいつく感じである意味1番人間らしいなって、ただ人間性が無い。って感じなんだけど、皆各ルートの621ってどんな感じに見えてる? (2023-10-05 09 46 50) なんか人助けみたいになってるけど、周囲の錯覚なんじゃないかって。戦うミッションくれる良い人に乗っかってただけで闘争本能そのものだった説。 (2023-10-05 14 29 11) どのルートでも脱出(失踪)の時点ではある程度の人間性は戻り始めてるという前提で、火ルートでは傍にいたエアを振り切ってウォルターの意志を繋ぐ猟犬、解放者ルートはルビコニアンの知見に触れエアと共に生きる意志を持った人間、リリースルートは…依頼を受けてたらいつの間にかとんでもないことになっていたというある意味NX以前の主人公みたいな感じかな (2023-10-05 09 55 44) 今作は全体的に主人公の主体性を感じないなと思った。指示待ちずっとやってる感じ (2023-10-05 09 59 05) 旧作と比較するとどのミッションやるかは選んでるし、それで結果は変わってるからゼロではないかな。VとかNX以前とかはマルチエンディングも選択肢なかった気がする (2023-10-05 10 01 22) 少なくとも突然一億人殺し出した時の首輪付きに比べたら、何を優先したのかがわかりやすかったよ…やっぱあのルートなんなんだよ…。あとまあ、初代とか3とか、普通に傭兵してたらなんか管理AIに目付けられたからうるせぇテメェがぶっ潰れろ!ってなってる主人公たちも主体性はあるけど、よく考えたら無茶苦茶だよな (2023-10-05 13 31 18) 突然のように見えるが、最初から対象を破壊することに悦びがあったのであれば、きっかけさえあれば良かったのかもしれん。あるいはORCAに付いた時点でクレイドルの存在に不満があって、キレて古王に乗ったか (2023-10-05 13 45 27) 結局「殺すことだけ覚えさせたか」なのか、そもそも古王ともども何かもうめちゃくちゃにしないと何も変わらないみたいなのがあったのか、判断材料無さすぎてフロム脳も追いつかないんだよね (2023-10-05 14 01 45) あのルートは古王と一緒にORCAに居たときに何か話してたのかなぁ?って思う。プレイヤーには覚えはないけど、首輪付きがセレンのいない場所で他の人と話をしてる可能性があればだけど (2023-10-05 14 07 48) 主体性がないなと思ったのはウォルターがいたからなんだと思う。今まではフリーランスで仕事してたのが今回は派遣会社の社員になったなって感じ。ウォルターはずっと自分で考えて選んでいいよって言ってくれてたんだけどね (2023-10-05 13 58 30) 主体性の無さは俺も感じたけど、シリーズ伝統の無言でミッション選ぶ主人公に対して今作は複数の身近な人間とのかかわりが多いから『何かを捨てて選んだ』でなく『どれかに促されて従った』形になるためだと思うね。主体的には選んでいるが物語の作りがそう見せていない。意図的か否かは分からないね。 (2023-10-05 14 04 06) まあというか、ウォルターとかのキャラがえぐい濃すぎて、「621、お前が選べ」って言われても俺はアンタのこと裏切れないよ…みたいな風にプレイヤー側がなる。むしろ主体性を無くされたのは我々なのではなかろうか? (2023-10-05 14 09 03) ACの主人公は基本プレイヤーの分身ってスタンスは全作共通だから間違っちゃいないな。うおー!カーラがピンチに助けにきてくれた!⇒殺しましょう、レイヴン。ひょっとして主体性の強靭テストしてる? (2023-10-05 14 45 07) そこはまあほら、「カーラさん、助けてくれてありがとう…でも、俺はコーラルを…ルビコンを守るって決めたんだ」とかそんな感じで… (2023-10-05 14 50 19) エアちゃんに関しては、1周目はわりと突然取り憑いてきたエイリアンが好き勝手言ってる印象にはなるけど、2周目で解放戦線と仲良くして果たしてこの現地人たちも焼き払うのは正しいのか?って疑問を抱かせてエアちゃんの話にも理があるかもしれないと思わせてる節はある。3周目でエアちゃんのお茶目な所とか見せて、エアちゃん?コーラル?への好感度一気に上げてくるし (2023-10-05 15 03 42) やはり主人公への投影力的な何かが従来より強めに欲しい感じだね。それが悪い感じがしないのは作り込んだメインストーリーの弊害と言えるからかもしれないな (2023-10-05 15 20 50) 「ザイレムを止めましょう」って依頼の過程でカーラと戦うってならまだマシだけど、「混乱に乗じてカーラ殺しましょう」って依頼をされたら二の足踏むのよ。結果は同じだとしても (2023-10-05 15 21 24) ウォルター本人はいなくなったけどそれだけならオーバーシアーの意向に従えばいいだけだし、エアとルビコニアンに情が移って主体的に裏切る意思がないとむしろ開放者には行かんかなぁと思う リリースで具体的に何が起こるか不明瞭なのにやる方が依頼が来たから受けただけ感がある (2023-10-05 13 44 06) ガンダムとかでたまに全身に文字書いてたり三角形のマークとか赤い長方形のマークとか書いてあるのあるじゃん。あれってなんなんだ?かっこいいからACにもデカール作って貼ってみたい (2023-10-05 10 44 21) (凸)<呼んだ? (2023-10-05 11 58 40) 整備士向けの「ここは危険」「ここ触るときは注意しろ」「ここにハッチがある」みたいな表示のことかな (2023-10-05 12 35 57) なるほどな、あれそういう意味だったのか。そういうのロボットのメカ感増してケレン味ある感じいいね (2023-10-05 12 40 36) 警告表示とかコーション、デカールあたりで検索してみるといいかも。排熱注意とか、ここを踏むなとか、センサーだから塗装しないでとか、そんなのだったりする (2023-10-05 12 43 16) うおおお!助かる!これでめちゃめちゃにかっこいいAC作ってやる! (2023-10-05 12 50 21) 英語も漢字表記もリアル寄り二飾るならばなかなか良い感じに馴染むので是非。白で一つ作ったら複製して暗めのグレーと赤も作っておくと機体カラーに合わせやすいよ (2023-10-05 12 53 18) いわゆるコーションやね。実在の物だと戦闘機とか大型重機によく書いてある。レーシングカーとか工作機械に書かれてる矢印とか三角の注意表示もその一種。 (2023-10-05 12 53 49) だから、あんまあっちこっちわけわからんところにごちゃごちゃ貼るもんではないんだよね。ここには何かありそう、ここはきっと注意表示したほうがいいって所に張ってあるとグッと実在感が増す (2023-10-05 13 07 28) 実物の航空機とか見ると貼るべきポイントが分かりやすいよね。ACに当てはめるとABする時に開閉する所とか、左腕の格闘武器くっつけるとことか、各種エミッシブカラーで光るとこ周辺とかかな (2023-10-05 13 11 56) でもまぁどう貼るかは自由だよ、その手の知識ない人とかも居るし、明確に何のパネルかわからないものもあるし、好きに飾れば良いと思う (2023-10-05 13 12 13) というか…使えるデカールの数が少なすぎて、仕方なく他の表記にしたかったのをコーションにしたらコーション塗れになったから使える枚数増やして…色違いとか使ってるとすぐ埋まるんだ (2023-10-05 13 15 47) そういうのにも書いてあるのか。ありがとう、画像検索して参考にしてみる (2023-10-05 13 29 35) インテークの>とか、melaner胴の脇に貼ると地味に映えるぞ。自分の作ったデカールを皆に見て貰いたいし、他の人が作ったのも見てみたいわ。 (2023-10-05 15 49 08) ア千ビジュアル品評会したいね (2023-10-05 16 16 46) 今後どれだけACが変わり果てても、メカがメインというアイデンティティだけは崩さないで欲しい。パイロットがハッキリと顔見せながら喋ったりして想像の余地を奪ったら本当の終わりだと思ってる。 (2023-10-05 13 30 17) わかる。エースコンバットもAHで主人公にはっきりした設定与えてクソになってたりしたし (2023-10-05 13 33 57) 一応注釈入れとくと、AHはナンバリングじゃないから実験的要素山盛りにした結果ゲームバランスや自由な飛行体験が劣悪になって失敗した、という話で、AHで培った破壊表現とかドッグファイト描写はInfや7に繋がったから一概にダメな作品じゃないゾ。主人公に詳細な設定を与えたのも実験要素の一つに過ぎないんで、それでAHがダメだったというわけではない。 (2023-10-05 14 48 53) メタルウルフカオス、俺はあれ結構好きだったけどな (2023-10-05 15 43 46) 面白いけどあれはAC (2023-10-05 16 18 23) そういえば脱出の際に戦うことになるペイターと戦えるレッドってどっちも621にブリーフィングをした相手なんだよな…なんか、企業との決別って感じがしないでもない (2023-10-05 13 41 07) 欲まみれだけど表面は取り繕うペイター、一生懸命だけど才能も狂気も無いレッド、っていうリリース後に真っ先に犠牲になるであろう”凡な人種”を蹴散す予行演習的なシーンなのかなと思った。レッドはともかくペイターは全然凡じゃねえだろって言われたらまあ…ファクトリー送りですかね… (2023-10-05 14 37 37) ふざけてアーミーダコア作ろうかと思ってるけどコアはマインドアルファ、腕はレッカーはいいとして頭どうしよう。BAWSのに複眼書くか、いっそ甲殻の一部にしてコアに複眼を書くか…あとは…酸の武器があれば良かったなぁ (2023-10-05 14 00 32) マインドβの方はちょっと複眼ぽいのと、武器はナパーム弾ランチャーあたりが雰囲気出る気がする (2023-10-05 14 14 55) 未踏領域調査でラスティを倒した後のムービーで、ちょくちょくコア以外のパーツがどっか飛んで無くなってたり変な所にくっついててシリアスな場面なのに笑っちゃう (2023-10-05 14 14 09) 未踏領域調査以外では一度もパーツ消失系の不具合出たことないのに未踏領域調査ラスティだけはうちも2、3回パーツ透明化バグ起きてる。パーツ欠損表現ってあそこだけだから何か特殊な処理してるんだろうか。 (2023-10-05 14 25 28) 赤と青のフレームで構造体を飛び回る男、シュナイダーマッ! (2023-10-05 14 19 29) 胸から飛び出た機銃みたいなフレームないかな・・・ (2023-10-05 14 22 56) 途中送信、機銃みたいなフレームあったら一気に再現機体の制作が進むのになぁ。似たようなコアパーツないかなぁ (2023-10-05 14 24 02) 初期コアの前に突き出たアンテナ?にデカール貼って模様つける? (2023-10-05 14 33 03) スタビライザーの復活が待たれるな (2023-10-05 14 50 22) フロイトの代わりにミシガンがV.Iやったらアーキバスは上手く行きそう (2023-10-05 14 41 54) 近接武器にFCSの性能って関係ある? (2023-10-05 14 47 11) ストーリー終了時点での人的被害はレイヴンの火>>>ルビコンの解放者ってイメージだけど長い目で見ると被害者数は逆転するだろうね。解放者エンドは結局コーラルの問題解決してないし封鎖機構や別の企業が参戦してふりだしに戻りそう (2023-10-05 14 49 49) コーラルの問題が解決しない前提ならそうだが、解決するかもしれないし621とエアはしようとしているんだから、そこは野暮でしょ (2023-10-05 14 52 03) コーラル問題解決しても戦火がふりだしに戻るのはありえるだろうね。621はウォルターの言う普通の人生は歩めない (2023-10-05 15 14 42) ウォルターのいう普通の人生は脳内コーラルの焼き付きを中和して普通に生きることだからエアと生きることを決めた621はどちらにせよその意志は無いんだろうなと思う。ていうかみんなエアに厳しすぎない? (2023-10-05 17 12 44) レイブンの火√でも燃え残るだろうし変わらんよ (2023-10-05 16 22 39) こうやって燃え残りが確定みたいに言う人って何なんだろうな (2023-10-05 16 38 23) ①実際アイビスの火で燃え残った②作中で燃え残り対策が出てこない③燃え残りを否定するには根拠が乏しい (2023-10-05 16 48 28) その意見はわかるんだが、かといって燃え残ると断定も出来ないからなぁ 吸い上げたコーラルがバスキュラープラントに全部あってそれを爆発させたんだから燃え尽きたとしてもおかしくないし (2023-10-05 16 52 01) ルビコン3にある全てのコーラルを吸い上げたって言われてたっけ? (2023-10-05 16 54 20) それ言ったら全部じゃないとも言い切れないし、確定してない点で話すのは不毛よ 「地中からしみ出したコーラルは放っておけば枯れていく」「不活性化したコーラルに害は無い」あたりの台詞を見るに、全部じゃなくても特定の量のコーラルを燃やせばそれ以後増殖の危険性はなくなる、とかかもしれないし (2023-10-05 17 04 45) ナレーションでコーラルが集められて吸い上げられたことは言われてるけど根こそぎとは言われてないね。ザイレムで突っ込んだことによりアイビスの火より大規模に燃えたのは間違いなさそうだけど、本当に全て燃えたのかは言及されてないしいくらでも後付けできるしその議論は不毛だと思うわ。 (2023-10-05 17 08 07) 別のところでも話した内容の繰り返しだが、①レイヴンの火ルートEDでの台詞「開発惑星の痕跡のみが残った」なのでコーラルどころかルビコン3ごと痕跡しか残らない程度には焼かれてる ②そもそもアイビスの火とレイヴンの火が同規模という描写自体どこにもなく、アイビスの火では燃え残ったからというのは何の根拠にもなってない 明確な描写はないし燃え残りの可能性がゼロと言うつもりはないが。 (2023-10-05 17 09 30) 構え不要の肩武器はよ。あと手武器もバズとかそういうのが構え緩和されたりしたらまた最初から走り直したい (2023-10-05 17 13 44) 自分の中での神器って何だろうと考えたら、重ショよりもオマちゃんバズことデトネイティングバズーカが出てきた 見た目良くて性能もバズの中で飛び抜けてて、スタッガー状態でぶち込めるとお手軽に気持ちよくなれるから大好き♡ もっと軽くして♡ (2023-10-05 14 55 35) オマちゃんのことだから連装化して火力は二倍、でも各部の最適化を行って重量は5割増に抑えて相対的に軽くしました。フフン!みたいなヤツ出してきそう。 (2023-10-05 15 09 33) 皆様のご期待に応えて銃剣をもう一本おまけしました。重量が7割増し程度になりましたが及第点でしょう (2023-10-05 16 21 04) 実際に殴れるようにしてくれ… (2023-10-05 16 22 41) ウォッチポイントをウォッチするとは…。相変わらずハンドラー・ウォルターだな。 (2023-10-05 15 23 04) Oh! ウォルターさんウォッチポイントwatch…やめとけやめとけネ… (2023-10-05 15 43 32) 来ますよバランス調整が (2023-10-05 16 09 17) ワクワクするね (2023-10-05 16 17 07) おいマジか!? (2023-10-05 16 20 39) 軽量機のブースト速度が減るの40000から45000にならないかな (2023-10-05 16 21 10) 鍵部屋の実装を・・・はやく・・・ (2023-10-05 16 26 33) というか部屋コメを・・・部屋コメを・・・! (2023-10-05 16 43 20) 1.02の時に言ってた対戦関連の調整かな? (2023-10-05 16 39 14) 来るのか、バズーカの強化が! (2023-10-05 16 40 19) 月光と赤月光火力か冷却あげてほしい (2023-10-05 16 47 37) 月光2種とパルブレ、レザブレのリロ短くして威力上がってほしいわ。 (2023-10-05 17 13 10) カーラマイン突破でカーラが言ってた「まともなやつこそ先に死んでいく」ってある意味本作の真理を表してるよなって思う。まずはG4 ヴォルタとか大豊の訓練パイロットに始まりリトル・ツイィーとか六文銭とかスッラとか…最終的にミシガンにその旧友たるウォルター(ウォルターはレイヴンの火だと行方不明だけどね)そのミッション中には621を戦友と呼び慕うラスティを撃破するし 最終的に621と交信したエアに引導を渡しカーラはバスキュラーアクセスにチャッティと一緒に特攻本当にまともな奴が死んでくよなって (2023-10-05 16 40 52) ヴォルタやカーラはともかくスッラは言うほどまともか…? (2023-10-05 16 45 36) まともじゃない奴もガンガン死んでくからセーフ! (2023-10-05 16 51 38) インビンシブルラミーとノーザークは常識人だった可能性がコーラル粒子レベルで存在している…? (2023-10-05 17 03 10) ラミーはもしかしたらコーラルキメてなければ常識人だった可能性もワンチャン ノーザークは只のクズ… (2023-10-05 17 10 44) カーマンライン突破。カーラさんは地雷じゃない (2023-10-05 17 23 20) まともだろうが異常だろうが、ことごとく死ぬだけだ。 (2023-10-05 17 46 26) 過去作やってたせいで最初一番混乱した事 「四脚なのに突きブレードできねぇ!?」 (2023-10-05 16 49 21) 無限地上ブースト!? (2023-10-05 17 12 50) 4脚+ランスで代用 (2023-10-05 17 17 56) 重ショ!ネビュラ!ワーム砲!ポルナレフ!終わったよ… (2023-10-05 16 50 50) ポルナレフ死んでてわろた (2023-10-05 16 52 12) 今回MTとACは同格みたいな話だけど、扱いはやっぱACのが上ね (2023-10-05 17 06 56) 少なくとも戦闘力では過去作みたいな絶対的な違いは無さそう。装備の自由度が利くかどうか (2023-10-05 17 12 32) HC機体に「所詮は寄せ集めのガラクタ」なんて言われてるしね。そんなに優越的な存在ではなさそう (2023-10-05 17 15 19) 実際ACと比べ、一個で完成した機体で武装選択に幅がありつつあの性能持ってたら普及もし易いだろうしなぁ。パーツ毎のブレとか気にしないでいいんだからまさに組織向け。…というか突っ込むのも野暮ではあるけどACて相当整備士泣かせなんではなかろうか。いやオートメーション化されてるか… (2023-10-05 17 24 42) 両手持ちの近接が出来たらいいなぁ・・・ (2023-10-05 17 07 55) ほんとそうしたい。重ショ4脚や自機を蹴って後ろをずっととりながら射撃してくるやつらをしばいてやりたい。 (2023-10-05 17 15 57) 重ショが結構ナーフされとるな (2023-10-05 17 24 03) ショットガン全般がナーフされてる。重ショだけでええやん… (2023-10-05 17 53 35) 重ショと辛味噌だけかな?まあ無難な所か (2023-10-05 17 27 37) ネビュラとかコーラルミサイルとかニードルミサイルとかもナーフされてるから結構調整されてそう (2023-10-05 17 30 30) あ、マジ?結構幅広くやってるのね (2023-10-05 17 33 29) 頭のVP44Dの姿勢制御が少し下がってるからかなり幅広く弄られてそうだなこれ (2023-10-05 17 37 55) つーかブースト速度滅茶上がっとる・・・軽二だが前アルラ使ってブースト350とかだったのが今369になっとる (2023-10-05 17 39 51) うわFCSまで手が入ってる…前のABBOTの近距離83→今70 相当変わるぞこれ(連投すまん) (2023-10-05 17 41 55) ネビュラもガッツリナーフ着てるね。威力200ダウン、チャージ時間1.7秒→2.7秒 重ショと違ってネビュラは死んだな (2023-10-05 18 03 35) 近接重視のアセンにしたら接近するときに800km/h叩き出してて笑った。ABやQBよりも早い近接接近ってなんなんですか・・・ (2023-10-05 17 31 03) グレ関係が空中爆破するようになってるわ。轟沈とかDIZZYが距離で爆発するようになってる。特にDIZZYはかなり近距離で空中爆破するから滅茶苦茶強いわこれ (2023-10-05 17 33 33) いいなこれ。空中で弾が消えるの意味わからんかったけど、当てやすい (2023-10-05 18 07 46) グリウォ以外のブースターの上昇推力が全体的に上がってる (2023-10-05 17 35 07) 逆脚の安定性能が一律100上がっとる (2023-10-05 17 35 44) 調整って対人だけだよな?オフで調整されたら色々逆流するぞ? (2023-10-05 17 37 38) 皿頭姿勢安定が207!なんと前の倍以上 (2023-10-05 17 37 46) 大豊ちゃんの頭が良くなったのね、良かった (2023-10-05 17 54 56) これなら割と選択肢に入る! やったぜ! (2023-10-05 18 37 54) クライアントバージョンとレギュバージョン分かれたからマルチだけ定期更新は出来るぽいね、いいことだ (2023-10-05 17 42 31) これなら調整し放題だ!やったぜ! (2023-10-05 17 47 22) 2脚の姿勢制御が全体的に上がってるな (2023-10-05 17 42 38) 調整されたパーツ思ったより多そうなので大人しくパッチノート待つかの気持ちになる (2023-10-05 17 54 17) 調整って会議して決めてるんだろうか。それとも担当の人がいるんだろうか (2023-10-05 17 55 36) 両方だろ (2023-10-05 18 00 04) 組んでたアセンをかなり更新しないといけなさそう (2023-10-05 17 57 10) 人の足引っ張るしか能の無い対人厨の巻き添え食って鬱 (2023-10-05 18 02 25) 言い方がアレだが、気持ちは分からんでもない ネビュラ積んだ機体と軽ショ積んだ機体は今どうするか悩んでる (2023-10-05 18 07 11) 対人関係ない均一化図ったバランス調整じゃん。なんでもかんでも人のせいにすんなよ (2023-10-05 18 11 19) ショットガン系統とネビュラに関しては攻略でも支障が出るレベルなんですがそれは… (2023-10-05 18 13 49) その分他が上がってるんだからトントンよ 色んな武器使おう (2023-10-05 18 15 18) 強過ぎてぬるゲー状態だったのが他と同レベルに落ち着いただけなんですがそれは… (2023-10-05 18 16 32) 他の武器めっちゃ強化されてんぞ。リニアライフルとかヤケクソ上方修正入ってアホみたいな速度でチャージショット連射出来るし (2023-10-05 18 18 13) ミッションも重ショ持っとけばいいって感じだったからそうじゃなくさせるのはバランス調整であることに変わりはなくない? (2023-10-05 18 33 58) シュナイダーさんちょっと本気出してきた? (2023-10-05 18 05 43) パッチノート来たけど長すぎて笑ってまうわこんなんhttps //www.armoredcore.net/article/231005_1.html (2023-10-05 18 07 26) 車椅子は速度以外ガッツリ持ってかれた感じか 懸念してた四脚の蹴りも修正入ってるっぽくてとりあえずは安心した (2023-10-05 18 11 47) 長くてとても読む気になれんのは久しぶりだ…(困惑) (2023-10-05 18 15 20) ブースタの上昇推力底上げはちょっと予想外だったなあ。あるとしたらグリウォの下方だと踏んでたんだが。 (2023-10-05 18 29 39) 重量とかが変わったパーツはない感じかな? (2023-10-05 18 07 38) 重量自体が変わったのはパルスシールドランチャーくらいだけど、総重量に対するブースト速度と変化量が変わってるからある意味全パーツ変わったとも言える (2023-10-05 18 10 41) 安定回復補正も全体的に上がった?軽2が100超えてる (2023-10-05 18 08 58) ネビュラOHしないけどさすがにスタッガーぜんぜん溜まらなくなったし昇天したか コーラルと共にあれい (2023-10-05 18 09 12) チャージ月光の貫通は不具合だったんかい。普通に個性として受け入れてたわ。 (2023-10-05 18 11 50) 自分も。 ますます月光使う利点減ってしまった (2023-10-05 18 14 39) レーザータレットをヤケクソ強化した結果、射撃終了前にかなり余裕持たせてリロードが終わる上に弾速あがってるからものすごい数のレーザーが飛びまくって笑うんだがこれ (2023-10-05 18 14 59) 重量に対する残留の抜け具合ってどんなもんなんだろうなあ (2023-10-05 18 39 35) コラミサ下方修正入ったし、これで心置きなくばらまけるな! (2023-10-05 18 15 35) 分かる。周りを気にせずカジュアルに汚染兵器をばら撒けるようになって嬉しい。 (2023-10-05 18 22 24) 汚染兵器をカジュアルにばら撒くんじゃねぇ(コジマ汚染並感) (2023-10-05 18 27 15) 好きだったパーツが軒並み上方修正入って笑顔。対人あまりやらない身としてもミッションで使いやすくなるパーツが増えるのは嬉しいことだ (2023-10-05 18 15 41) ネビュラ、割と攻略でも使うの戸惑うくらい弱くなってない? (2023-10-05 18 17 09) ターミナルアーマーが2秒→5秒になったか。いいな (2023-10-05 18 18 05) 1回しか使えないんだし3回使えるパルスアーマーと同じ10秒でも贅沢じゃないと思う (2023-10-05 18 40 50) 反動制御バフは中々大きいな、前までの46D腕の反動制御じゃバーストマシンガン二挺でレティクルガン開きしたのに、今は一切開かんわ (2023-10-05 18 19 13) クレネード全部リロクッソ速くなってて笑う。4丁持ちがさらに強くなって捗るぜ (2023-10-05 18 19 45) めっちゃ変わりすぎてて編集の負荷やっばい (2023-10-05 18 20 26) 木主だけじゃないけど、編集してくれてる人いつもありがとう (2023-10-05 18 22 59) 速度が上がったから相対的にミサイルよけ易くなった・・・ (2023-10-05 18 21 00) 初期脚の積載上限上がってるらしくて嬉しい…… (2023-10-05 18 21 53) ショットガン好きだったんですけどね…重ショは妥当だけど、軽ショまで殺されるとは思わなかった… 今の軽ショ、攻略でもキッツイなこれ… (2023-10-05 18 24 24) 直撃補正減ったみたい?なのでスタッガー取ったあとの火力は落ちるみたいだけど、キックとか持ち替えで対応かなぁ… (2023-10-05 18 29 47) 火力とかはさがってないからこれまで見たいに使えるけどスタッガー状態での追撃としては結構下がると思う でもまだ全然使える範囲だと思うよ (2023-10-05 18 32 00) スタッガー取りも追撃もどっちもできてたのがやり過ぎだった感 (2023-10-05 18 43 43) AURORAにEN補正アザーっす! 今回で一番ヤバい変更じゃないのこれ (2023-10-05 18 26 00) 対戦で光弾が飛び交いそうw (2023-10-05 18 28 54) ところがどっこい、止まってる敵に対しても全弾ヒットしない時があるんだ・・・ (2023-10-05 18 32 05) ナイトフォールをどうしたらもっと良く出来るか考えてたから初期足の積載2000も増やしてもらえてありがてぇ... (2023-10-05 18 26 09) 地味に「45-091」の型番被りが仕様で確定したっぽい? (2023-10-05 18 26 50) 昔、別シリーズでも誤字っぽいパーツ名のは最後まで修正されなかったしほっとくスタンスなのかも (2023-10-05 18 30 14) 別にゲームバランスには影響ないしね・・・ (2023-10-05 18 31 23) 反動軽減軒並み上がってて草。フルオート二丁持ちできるのが極一部しかないのがおかしかったからこれで良いわ (2023-10-05 18 28 07) エフェメラ縛りしてる身としてはネビュラが攻略でも使いにくい性能になってしまってかなり残念だった… オーロラが超強化入ったからある意味トントンになったか? (2023-10-05 18 31 48) 今回のアプデ、フロムの担当者にメリニット・ファーロン両社からの圧力があったってマジ? (2023-10-05 18 32 40) 人間性ノーザーク以下の対人厨のせいでまた面倒なことになったわ (2023-10-05 18 32 54) 何回同じ書き込みするんだよ。厨武器使って楽できないからって見苦しいぞ (2023-10-05 18 42 04) 楽な道を選びたがるのは人の本能ってそれ1番言われてるから 逆張り厨は悔い改めて (2023-10-05 18 47 07) 逆脚は姿勢安定向上&キック弱体化無しとか嬉しすぎる。絶対使い込んでやるからな(歓喜) (2023-10-05 18 37 18) 一応キックの当たり判定が小さくなったって書いてある (2023-10-05 18 41 29) 四脚は書いてあるけど逆脚は無いような…? (2023-10-05 18 43 55) 今回のアプデはアッパーだけの方が良かったわ (2023-10-05 18 39 03) 修正確定の強武器振り回してるだけでクリアした気になってた奴らが対人勢に八つ当たりしてるの面白すぎるだろ (2023-10-05 18 39 57) クリアした気ってなんだよ笑 ちゃんとゲーム内で与えられた手段でクリアしたんだよなぁ (2023-10-05 18 43 07) というかオールSもとっくに終わって攻略目線でもいつナーフしてくれても構わんでって感じだったし…。キレてる層がよくわからんが後発組? (2023-10-05 18 44 39) 対人厨はヘイト買うために生きてるんでしょ?それ位でムキになるなよ (2023-10-05 18 45 03) 今どき厨連呼っすか。まさしく老害。 (2023-10-05 18 48 59) いかん!そいつには手を出すな!って言う感じの圧力とプレッシャーかけるアセンに最適じゃないか・・・高誘導ミサイル・・・ (2023-10-05 18 51 30) 枝ミス、すまん (2023-10-05 18 52 17) ショットガン使ってみたけど、直撃補正が弱くなったけど相変わらずスタッガー取り要員としては優秀なようで安心した よかった、俺のシルエットモドキ(SLのランク3)が死ななくて… (2023-10-05 18 41 32) 前が頭おかしすぎただけでこれでも十分強いよね (2023-10-05 18 43 49) 寧ろ初期脚に強化入ったから、トータルで強化されたと言っても過言ではないなこれ!ありがとうフロム… (2023-10-05 18 46 03) 衝撃と直撃が両方あったのがおかしかったけど、衝撃入れ特化なら納得の性能 (2023-10-05 18 47 35) スタッガーからの追撃には別のを使えって事だろうね。今まで何でもできたのがおかしいのはまぁそう。 (2023-10-05 18 48 05) というかなんなら今でもミッションなら重ショ2丁で十分蹂躙できるくらいの強さだし初心者へのおすすめ救済武器として残してくれててよかった (2023-10-05 18 53 07) 軽ショ「えっ・・・」 ジェイルブレイク腕「どうして・・・」 (2023-10-05 18 42 10) 軽ショは知らんけど脱獄くんは芭蕉腕と性能差減ったら問題だから致し方なし。でも俺は使ってやるからな… (2023-10-05 18 44 53) やっぱコーラルミサイルチャージの近接インチキ誘導は不具合やんけ。個人的にはVP44Dナーフでションボリしてたけどメランダー手足の強化でニコニコになった。 (2023-10-05 18 42 14) 高誘導ミサイルの誘導性が上方修正されててウケる。どんだけ誘導させるつもりだ (2023-10-05 18 42 15) と思ったが弾速上げてるからトントンにした感じか? (2023-10-05 18 42 44) そもそも機体速度が上がってるから必要なんじゃない? (2023-10-05 18 45 05) 弾速遅いだけで誘導性能自体は低かったんだよね (2023-10-05 18 43 07) それな。おかげで簡単にすり抜けられるから「高誘導…?」って思ってたわw (2023-10-05 18 45 46) ファーロン「誘導誘導誘導誘導誘導誘導ミサイルミサイルミサイルミサイル」AC6「失礼しました至急ミサイルします」 (2023-10-05 18 47 04) 総重量に対する速度変化の調整がめちゃめちゃ気になる。75000ラインから上がるのか下がるのか…。 (2023-10-05 18 44 45) 対人嫌いの人らの大きい声は目に付くけど、対人ほとんど行かずに色んなアセンでコンセプト機作ってミッション回しまくってた俺みたいな人も救われてるからね…… (2023-10-05 18 46 47) ナーフによってどう救われたのか教えてくれよ (2023-10-05 18 48 41) 上方修正された兵装を愛用してるんでしょ。コンセプト機体作ってるとよくある。 (2023-10-05 18 50 50) W重ショのマッシブな見た目好きだったんだけど強すぎて対人は色々気を使いながら使ってたのよね。ナーフのお陰で気兼ねなく趣味アセンに組み込める。 (2023-10-05 18 54 16) 上のシルエットモドキ使ってる奴だけど、今まではもう両手のショットガン連打で良くて両肩武装が完全に死んでたからある意味味気なかったな 両肩をどう上手く使うか悩めるから楽しいぞ あくまで個人の感想だけどな (2023-10-05 18 58 19) 狂武器狂武器言われて肩身狭かった武器を大手を振ってばらまけるのは助かる (2023-10-05 18 59 17) ネビュラは辛い…(推しコンセプト機)。チャージ系下げるならノンチャ性能や装弾数はオマケしてほしかった…。 (2023-10-05 18 49 25) 基本的に構築の幅が広がる修正だからワクワクしてくるよね (2023-10-05 18 49 32) ミサイルとかカテゴリごと死んでた奴らが救われてるわけだからそりゃもうワクワクよ (2023-10-05 18 51 37) そうなのよね。そもそもそんなに敵視して怒らなくても、とは思う…撮影が捗る (2023-10-05 18 49 51) 対人厨だのヘイトだの明らかに度を過ぎた暴言吐いてるやつがいるな。荒らしとして総合フォームに投げとくわ (2023-10-05 18 49 23) 今まで散々暴言吐きまくっておいて自分が言われたら掌返しってこれマジ? (2023-10-05 18 51 18) しかし重ショやワーム砲に今更ナーフ入れてきたってことは、あれは救済装備などではなくてバランス良好と信じて送り出してたってこと…? (2023-10-05 18 49 43) 審議中のままだったとか? (2023-10-05 18 50 47) 去年のフロムは霜踏みちいかわだったし今更だぞ (2023-10-05 18 51 14) 救済装備的な側面もあったかもしれないし実際担ぐだけで大体の敵は粉砕出来たけど、想定してた使い方とはやっぱり違ったんだろうなぁとは思う (2023-10-05 18 55 36) ワーム砲は分からんけど重ショは直撃補正減ったくらいじゃ初心者の使用感変わらないでしょ、明らかに狙って強くしてるぞ (2023-10-05 18 58 54) 直撃補正だけなら良かったんだけどね… 衝撃も落とされてるんだよね (2023-10-05 19 06 51) オーマイちゃんバズは弾速上がって直撃補正もそのままなのね。見た目と直撃補正良好だからスタッガー中に使うことが多いけど、普通に撃ちやすくなるのは嬉しい (2023-10-05 18 52 14) 丁度自分の愛機がオマちゃんバズ採用してたから嬉しい (2023-10-05 18 55 21) スタンガンと併用すればワームもまだまだ現役よな というか200%だったのが120%ぐらいになったイメージなんだけど というか普通に強くないかまだコイツら (2023-10-05 18 52 30) 表分かりにくくないですか?表作るのが大変なのは分かりますが、ACV系のように各ver毎の数値を載せるので良かったような…正直今の表は調整が入って表の数値なのか、表の数値に調整数値を加えるのか分かりにくいです (2023-10-05 18 52 36) バージョン切り替え出来ないんだし現行verだけでいいよね (2023-10-05 18 53 30) それは俺も思った (2023-10-05 18 55 37) みます 時間はかかるけどとりあえず1部変えて意見をみてみる (2023-10-05 18 59 56) いつも編集してくれてありがもう。おかげさまでAC生活がはかどってます。いやホントありがとう (2023-10-05 19 01 49) 高誘導ミサイルが上方されたから、いかん、そいつには手を出すな!のような圧力かけれるアセンができる・・・ (2023-10-05 18 53 50) 荒らしにはレスを付けない 封鎖機構との約束だぞ! (2023-10-05 18 54 16) 封鎖機構さん!枝ミスした場合はどうすればいいですか! (2023-10-05 18 55 16) バックアップから復元してもろて (2023-10-05 18 56 27) 単純に4系の頃から右腕ショットガン(というか散弾)左腕なんかアセンを愛用してたから両腕散弾にしないと微妙武器になっちゃったの辛いな… アッパーだけスタンスで行ってくれると思ったのに (2023-10-05 18 54 46) よくわからんけど右手ショットガン左手何かで十二分に闘えるんじゃないの? (2023-10-05 18 59 30) 直撃下がっただけだから強武器のままだぞ (2023-10-05 19 22 45) 軽ショ巻き添え食ってて草 (2023-10-05 18 55 59) 直撃補正だけだから大して変化なくてよかったわ (2023-10-05 18 57 36) 軽ショはむしろバフしろよ… (2023-10-05 19 08 30) オールマインド戦で息切れ上等だったハンドガンが弾丸余るくらいになった (2023-10-05 18 56 46) 喜ばないで!重ショナーフを喜ばないで!軽ショちゃんが泣いてるわ!!! (2023-10-05 18 57 36) 直撃補正下がっただけだから、スタッガー取る要員としては十二分に一線級だよ。脚も止まらないし、持ち替えランスやチャージパイルで大丈夫 (2023-10-05 18 59 20) 巻き込みナーフ食らっててカワイソウニカワイソウニ (2023-10-05 19 01 36) 初期脚の積載上がったから自分のEN武器特化機体が助かる。以前は頭パーツも絞られたが自由に選べるくらいの余裕ができた (2023-10-05 18 58 30) ただレギュいじれないからオフでも強制弱体化なせいでSランククリアしやすさに差ができるのはうーん(´・ω・`)ポイントだと思うぞ (2023-10-05 18 58 53) 今でも今作はかなり簡単にS取りやすいと思ってるけど…そんなに差が出るかなぁ… (2023-10-05 19 00 36) ワイはまだSチャレンジ行ってないからわからんが、重ショワーム砲に助けられた(自称)ヘタクソさんの話はよく聞くぞ (2023-10-05 19 01 30) S取るのに弊害出るレベルのナーフとは思わないし、今でも足止めずに瞬間的に大きな衝撃を与えられるから十分強いと思うけどなぁ…肩と絡めてとまったところにチャージパイルやらキックしてる戦い方だからそう思うんだろうか。格闘は人によってはきついかもしれんし…その場合は初期ブレードを信じるのがお勧めではあるけど (2023-10-05 19 05 18) 車椅子のスピードと耐久に任せて爆速ランスパイルでS取ったミッションが結構あるんで、もし2~3週間ぐらい前の自分だったら車椅子の防御面ダウン結構つらかったかも… (2023-10-05 19 05 20) 新レギュで強武器は軒並みナーフされたけどそれ使わなくてミッション中に多少ガバってもS取れるし割と緩い気がする。あとは人によって取りやすい取りづらいが出てくると思うけど、そこはプレイヤーの力量次第で何とかなりそう (2023-10-05 19 13 37) 自分の場合はだいたいのSランクはとにかく速さと被弾低減重視で軽2にPA、ABブースターでボスは速攻路線で遊んだかな (2023-10-05 19 17 49) 他の武器が強くなったから相対的には変わらないんじゃない? (2023-10-05 19 03 15) 全武器を使わなきゃいけない縛りもないんだから、飛び抜けてるのが叩かれたらそれを使ってS取ってた層からすればSの取りやすさは大分変わるだろう。そもそも飛び抜けた武器を作るなって話はそれはそうなんだけど (2023-10-05 19 22 00) 軽量機強化で移動速度や回避面の余裕できたから単純にそうでもない。重量機はバズーカやグレ強化されたし (2023-10-05 19 03 29) これ使えば絶対にSランク取れるよ!みたいなバランスはカスタマイズゲーとして健全じゃなかろう (2023-10-05 19 05 34) 昔から地形や相手のAIと合わせた抜け道はあったけど単純に相手をスタッガーにしやすかったし、ワーム砲も雑な狙いでかなり命中してたからね…他武器でもSとか割と取れる人ならこの2つの飛び抜け具合はよく分かりそう (2023-10-05 19 10 52) Sラン取るだけならWライとプラミサ担いでりゃいけるようになってて、ブースタの上昇や脚の跳躍、全体的な安定性が上がったことで避けやすさ耐えやすさは遥かに上がった。武器に頼らず動けと言うことだね (2023-10-05 19 18 26) バズーカとグレネードの回転効率が上がって低誘導ミサイルが高誘導化したからそれらをぶち込んだ天槍使ってみたら普通に重二らしい機体に仕上がって草 (2023-10-05 18 59 51) プラミサ積んでたけど、アッパー入ったデュアルミサイルは全然使えるようになってるのかな (2023-10-05 19 00 04) 弾速と誘導開始までがかなり早くなってる (2023-10-05 19 13 01) 誘導開始が早くなったらデュアルの軌道にならなそうだけど大丈夫そう? (2023-10-05 19 28 50) 誘導開始までの距離は今までと変わらない。ちょっと笑っちゃう位弾速が速くなってて誘導性関係無く当たる様になった感じ。勿論近過ぎれば誘導し切れず地面に当たる (2023-10-05 19 33 16) 引き撃ち用としては優秀になった感じかね?高機動戦に持ち込まれたら撃ち損ってバランスか (2023-10-05 19 58 25) ショットガンは威力低めスタッガーとりやすめで言ってほしかった… (2023-10-05 19 00 46) ハンドガン……(小声) (2023-10-05 19 02 11) リンクスだから当時のイメージ(衝撃高め)が抜けんのじゃ… あとショットガンは近づかないといけないけど近づけば一瞬でスタッガーとれてヒット アウェイ向きみたいな… (2023-10-05 19 03 31) あ、でもそれが目当てなら軽ショでいいのか あっちのが見た目も好みだし (2023-10-05 19 05 25) なお元から強くなかったのに弱体化された模様 (2023-10-05 19 07 35) PA剥がし的な使い方としては軽ショはなんら影響ないから (2023-10-05 19 24 02) 同じリンクス世代なのでハンドガンはあくまで弾切れ時の保険って印象が未だに消えない (2023-10-05 19 07 51) 大グレのリロード短くなって良かった( ´∀`) (2023-10-05 19 03 57) わかる!12秒のリロードとかアホか!と思ってたからすげえうれしい (2023-10-05 19 09 08) 次は歌鳥諸共もうちょっと装弾数増やそうか…(メリニットに憑り付かれた目) (2023-10-05 19 14 05) 火力上げてこそのメリニットでしょ (2023-10-05 19 19 26) なぜソングバードの火力が下がってるんだい?それはねジョン、メリニットが大グレの方を売りたかったからよ!HAHAHA! 大グレの威力の方を上げて欲しかったです (2023-10-05 19 32 11) 大グレはあれ以上火力上げたらヤバいと思う、ただでさえ対地武器としてはふざけた性能してるし (2023-10-05 19 40 33) 多くの武器が上方修正されてるってことはそれでけ強くなってるACがいると言う事だ (2023-10-05 19 05 18) ヴォルタがヤバそう(小並感) (2023-10-05 19 07 01) グレやバズは一定距離で爆発するようになったんだっけ。距離取っても痛い攻撃が飛んでくるようになってるかも? (2023-10-05 19 12 33) リトルツィイー縛りしようかと思って武器は妥協しようかと考えてたがそのままでいけそうで助かる (2023-10-05 19 10 56) 四脚キック下方されたのでこれでもう心置きなくキックしていいよね (2023-10-05 19 06 32) ACVD軽逆「フロムまた巻き込みナーフしてる~」 (2023-10-05 19 06 42) 特にリニアやハンドガンが脅威になりそう (2023-10-05 19 07 41) リニアはやけくそみたいに強化されたからやばそうだけど相変わらずEN負荷がしんどいからその辺でなんとかバランスが…無理かな (2023-10-05 19 10 05) ジェネは選ばんとならんね。使い易くなったYABAとかじゃかなりきつい (2023-10-05 19 12 28) もともとフワフワ二脚とかはそれで選べないとこもあったからな。それにどっちもメイン強化はチャージで、ハリスに至っては使い物にならなかったチャージを使えるようにしただけとも言う (2023-10-05 19 21 30) 前のハリスは指の疲れるアサルトライフルだったからな…… (2023-10-05 19 26 19) イグアスみたいな口調が板に溢れてて草 (2023-10-05 19 08 26) まとめてんじゃねえ! (2023-10-05 19 28 01) エフェメラにデカールめっちゃ貼ったからネビュラコラミサ弱体とオーロラ強化きて複雑な気持ち 次は月光強化たのむで! (2023-10-05 19 09 45) 重量75000前後の機体の速度は変わってなさそうだけど70000前後は速くなってるみたいだな、大分ラインが変わったか? (2023-10-05 19 10 31) いろんな武器振り回してるだけでしばらく遊べそうだ (2023-10-05 19 12 54) アセンが!アセンの前提としていたステータスが上昇されると組み合わせの可能性が広がってアセン変更しないといけなく!!(満面の笑み) (2023-10-05 19 13 05) シュナイダーマン強化も嬉しいな。逆脚といいグレといいお気に入りが強化されるのは良いことだ (2023-10-05 19 13 58) きっとみんなこう思ったことだろう。「これでまた3周できる」って (2023-10-05 19 14 28) 3×3周は余裕でいける (2023-10-05 19 49 47) うおおお…。愛用の2C-3000 WRECKERも強化されて装甲と姿勢安定が高くなってるぅ!あと水平も。これは嬉しい。 (2023-10-05 19 15 58) 素敵だ… (2023-10-05 19 18 23) レザドロが強化される→フロイトが完璧にちかづく! (2023-10-05 19 17 22) なぜ!なぜ散バズを強化しない!!よく考えたらアイツの撃ち方だとどうせ実力発揮しないんだけど!! (2023-10-05 19 19 31) 違うドローンじゃないか? (2023-10-05 19 20 00) ドローンじゃなくてオービットだったわ (2023-10-05 19 22 45) これで残りの拡散バズや初期ライが強化されたらフロイトに先見の明があった事が証明されてしまう()アリーナやミッションでかなり手強くなりそうだけど、完璧なフロイトは真面目に戦ってみたい (2023-10-05 19 21 17) アプデ毎に最適解へとアセンが変わるランク1ACとか面白いなってちょっと思った (2023-10-05 19 25 14) 今までのシリーズだと大体残念アセン化していったもんな… (2023-10-05 19 47 16) 腕がマインドアルファの呪いから外れたのはマジでうれしい。あれ重いんだよ (2023-10-05 19 19 44) 俺は愛機が3周装備してたせいでなんか愛着湧いちゃってたから、ちょっと変更するの残念だよ…まあするんだけど (2023-10-05 19 22 30) 軽ショの弱体は重ショの後釜にならないようにってとこだろうな。スタッガーさせる武器としては重ショに劣っても普通に強かったし (2023-10-05 19 20 51) オンはやらないから知らないけど、オフって観点から見ればショットガンってだけでボス特攻だったからなぁ……軽ショであっても現状維持はできてもアッパーはできんよなって (2023-10-05 19 26 00) カテゴリ自体が戦闘システムと相性良すぎなんだよね (2023-10-05 19 29 40) 多少ナーフされてもW鳥でスタッガー取れるだけで市民権あるだろうからな (2023-10-05 19 35 33) BAWS製のジェネ上方でYABAとHOKUSHIのEN適性がバカ上がりしてて草 (2023-10-05 19 21 18) アーキバスから技術流出でもしたのかな?(適当) (2023-10-05 19 22 24) 初期ジェネ強化でルビコプターも多少楽になるかな (2023-10-05 19 26 34) 初期ジェネは全消費復旧が2秒(補正100)になってYABAは1.8秒になった。初期ジェネは100上がったから立ち上がりが早くなった。 (2023-10-05 19 38 13) 完全に巻き込み下方の軽ショ君と二脚キックは気になるけど中々良さそうな調整 グレは時限起爆でどこまで遊べるか (2023-10-05 19 24 38) 上下引き撃ちとかふわふわミサイラーにノーロック大グレ空中爆発をぶち当てるイレギュラーが現れるだろうな (2023-10-05 19 26 22) 二脚の蹴りは上方対象多すぎるが故の様子見って感じがする。使用率上がらなかったり振るわなければ戻されるでしょ (2023-10-05 19 30 21) PS4、PS5、XboxOne、XSX|Sにおいて、システムメニュー内のネットワーク設定で、タイトル起動設定をオフラインにしている場合は最新レギュレーションが取得されないからまだ全ミッションS取ってない人は間違ってオンラインモードで起動しないよう気をつけてね〜 (2023-10-05 19 25 44) 他の武器でS取ればいいだけやん (2023-10-05 19 30 30) ナーフ武器以外でSラン取るのに難易度下がっちゃうぞという親切心だよ。俺も難易度下がっちゃったからまた別の機体で3周するよ (2023-10-05 19 33 34) もう遅い!脱出不可能よ!! マジレスすると残ってるのがザイレム制御修正という名前のオマちゃんの尻拭いだけだし… (2023-10-05 19 32 51) すっごいどうでもいいけど、オマちゃんってケツでかそうだよね(コーラルうめうめ (2023-10-05 19 42 21) ナーフされても十分強いからSは取れると思う。あとはそうだな…動きの見切りかな、ソウルシリーズほどじゃないけど、よく観察して隙をついて攻撃すれば、命中が増えてスタッガー取りやすくなって被弾も減るし時短になるよ。人によってはPA剥がしとかも大事かも (2023-10-05 19 56 33) 火曜日にトロコンしたからでぇじょうぶだ (2023-10-05 19 33 54) あんなにやる気のなかったレーザーオービットがメッチャ働くようになってるw (2023-10-05 19 26 29) 覚醒オービットさんありがとう!!! (2023-10-05 19 37 19) レーザーダガー、レーザーハンドガン、大グレ、高誘導2連ミサでなんちゃって⑨で4週目してるけど大グレの上方修正とな!?さっそくやってみるぜ (2023-10-05 19 27 50) 低誘導ミサイルも誘導性能上がったから普通にスタッガー武器になったゾ(まぁ遅すぎて振り切られるのは変わらないけど) (2023-10-05 19 34 58) トータル、飛びやすく跳びやすくなってEN周りも微調整効いてかなり動きは快適になったな。動きやすいってのが何よりだよACに関しては (2023-10-05 19 28 39) 今作、とにかく動き回るのに制限多いからな。ノーダメプレイとか一切させる気ねぇし。 (2023-10-05 19 32 03) どんなコンセプトアセンしても、「コレ重ショワーム砲の下位互換だよなぁ」で縛りプレイしてる気分だったから嬉しいわ (2023-10-05 19 31 15) 重ショワーム砲とコンセプト被るアセンなら、そらそうよ。 (2023-10-05 19 33 29) トロコン済みだがnew gameポチッとな まだまだ遊べるな (2023-10-05 19 36 26) バーストマシンガンの射程距離もアッパーして❤ (2023-10-05 19 36 46) まだ出先だが俺の芭蕉腕ランスパイルジャマダハル実弾オービット逆脚がどうなるか。家に帰るのが楽しみで仕方ない (2023-10-05 19 38 02) パルヴァライザー再現しようと思うんだけどアセん何がいいかな (2023-10-05 19 46 30) 軽リニア上方修正はちょっと意外。なんとなく平均値なイメージあったわ (2023-10-05 19 46 42) ハリスが爆速チャージになったから上手く扱えなかった俺でもスタッガーに間に合わせられるぞ、二射で4000前後のダメージはロマンがあるw (2023-10-05 19 48 04) マジ?ハリス愛用マンだったが色々変わったから他の武器試そうと思ったのにまだまだハリスで遊べるってのか!? (2023-10-05 19 49 43) マジ。但し1発でオーバーヒートするのは相変わらずなので連射は効かないゾ (2023-10-05 19 51 50) 今までチャージし切る手前で止めながら連射してたから助かる (2023-10-05 19 53 51) リニアどっちもチャージが超早くなってハリスはだいぶ次打てるまでの時間が短くなってやばい。トレーナーACのリニアが爆速チャージしてる。 (2023-10-05 19 52 52) ただAIに修正が入ったのかチャージが完了しても撃つまでにタイムラグがある (2023-10-05 19 54 38) 今まで使わなかったパーツの数だけ新パーツ増えてるようなもんだからそりゃワクワクするよなあ (2023-10-05 19 48 18) マジかよバランス調整入りすぎてまた最初からプレイし直すしかないじゃないかもう15周以上してるよ (2023-10-05 19 48 44) 少し聞きたいんだけど、newgameにしたらACDATEって全部消えちゃったりする・・・? (2023-10-05 19 50 38) たしか残る。エンブレムとかデカールは消えるはず (2023-10-05 19 52 32) Q&Aの一番下参照 (2023-10-05 19 52 54) あっそこにある?すまん誘導ありがとう (2023-10-05 19 53 17) 見てきた、イメージと機体データは残してくれるのね。じゃあ心置きなくNEWGAMEできるわ、↑3の人もありがとう (2023-10-05 19 56 21) GOU-CHENやばくね?普通に使えるレベルの武器だと思ってたけど、近接信管っぽい挙動するようになったら相当強い気が (2023-10-05 19 51 42) よく見たらグレネード全部か。SONGBIRDが脅威になりそう (2023-10-05 19 52 30) 二脚が軒並み上方修正、四脚下方修正、車椅子叩き壊し調整なの草 (2023-10-05 19 54 37) 誤爆 (2023-10-05 19 56 21) グレネードなだけに…フフッ (2023-10-05 19 57 09) 教育センター送りにしますよ (2023-10-05 20 00 07) 生ぬるい。ファクトリーに送れ (2023-10-05 20 02 59) ファクトリーに送るのは高い技能を持つ者だけだ。廃棄だ廃棄! (2023-10-05 20 07 55) 今までDIZZYの影に隠れがちだったってだけで装備負荷やリロード速度まで考えると普通に優秀だったんだよなぁ… (2023-10-05 19 53 33) そうそう。1周目とか普通に終盤まで使ってたよ。特に一撃必殺が必要なミッションとか使いやすかった (2023-10-05 19 55 33) 個人的には扱いやすさの方が重要だったからDIZZYよりGOU-CHENの方が評価高いわ (2023-10-05 19 58 16) 威力とかリロードとか総弾数とかいいバランスでまとまってるんだよね。早期に入手できるってのもポイント高い (2023-10-05 19 59 31) DIZZYは280くらいで弾けるから普通に実用レベルかと。IRDIUMは爆風小さくてキツい、他は爆発まで長すぎてイレギュラー用 (2023-10-05 20 03 24) 調整される度に敵ACがだんだん強くなって行く感じだね。よいぞ (2023-10-05 19 52 28) KRSVの装弾数が上昇するまで俺はKRSVを使い続ける。 (2023-10-05 19 54 01) 欲は言わないからKRSVだけでコーラル輸送阻止クリアできるくらいの弾が欲しい (2023-10-05 19 56 52) ケイト・マークソンっていう人も同じこと言ってたな (2023-10-05 20 06 25) 二脚が軒並み上方修正、四脚下方修正、車椅子叩き壊し調整なの草 (2023-10-05 19 56 26) まぁどう考えても暴れ過ぎたね…これでも構え格差が埋まるか謎だけど (2023-10-05 19 57 46) 軽さ以外ぜんぶ捨てた軽量二脚組んでもWショ車椅子とかのほうが速かったからね、仕方ないね (2023-10-05 20 00 41) オフラインしかやらない父がどのミッションでも重ショさえずり×2ずつという中々に厨アセンなんだけど今回のナーフで「なんでオンラインやってる奴らのせいで…!」ってここの対人嫌い民みたいになっちゃてるんだけど… 違うアセン組めばいいだけなのに (2023-10-05 19 57 09) ミッションも元々厨アセンで大体いけてしまうバランスがおかしかっただけで、工夫の余地が広がったって点で良調整なんだよなあ。ただ敵ACがクソ強化されてそうでその辺はやってみないと分からない (2023-10-05 19 58 41) そこはお手本見せてあげればいいのかも。頭を柔らかく… (2023-10-05 20 01 46) 二人でストーリーは進めたけど一週目のボスとラスボスは全部ワイが倒したんだよね… チャレンジしてみれば?って言ったら「いい」って言うし。高難易度行動覚えゲー向いてない性格な気がするんだよね… (2023-10-05 20 03 34) 装備色々変えて最適解を模索するのは苦手なタイプかもしれないね。RPGとか戦略ゲーでもパターン決めてプレイするタイプだったりしないかなぁ…装備固定しちゃう人にはレギュの変化対応は難しいかも。しばらく最適武器を見つけるためにも色々触ってもらうほうが良さそうではあるけど、変えたくないってなりそうだなぁ (2023-10-05 20 06 06) ただそもそもこんなこと言っちゃあおしまいだけど三週は全部クリアしたし対人は嫌いな人だからもうACは触らないかもしれない。というか最近(歳からか?)ゲームまったくやってなかった中珍しく全ルートクリアまでこぎつけたゲームだし (2023-10-05 20 09 35) でも依る歳とか得意不得意はある程度仕方ないかなぁ…稀にシューティング激旨じいちゃんとかも居るみたいだけど (2023-10-05 20 13 32) 歳とると新しいこと覚えるの億劫になるもんだ (2023-10-05 20 11 08) あのな、おっさんになると覚えるのも一々大変なんやで。ゲームから離れてた人なら特にそう感じるハズや (2023-10-05 20 10 30) ああ、そういう… まぁゲームという娯楽にわずらわしさを感じちゃった終わりだしね。それはしょうがないのかもね (2023-10-05 20 12 22) マウントでもなんでもなくて、勝てない対戦やったってしょうがない (2023-10-05 21 25 06) まさかとは思いますがその父はあなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。 (2023-10-05 20 01 55) 変異波形パパ… (2023-10-05 20 03 45) 対戦絡みで文句言われてたところ軒並み良調整じゃねーか流石フロム愛してるわ (2023-10-05 19 57 34) ほとんどアッパー調整だから、対人絡みで文句言ってるのは重ショとワーム砲しか使ってない人だろうしね。ACってミッションに合わせたりして機体を組み換えるゲームだから、強武器で無双したいのならお門違いかなって (2023-10-05 20 04 29) 上昇推力が上がったからNGIの動きがメッチャ軽くなってる、グリッドウォーカーから卒業できそうw (2023-10-05 20 00 26) 特定のブースター以外の上昇推力の低さキツかったからなー。アイビスの火の鳥とか最速で反応しても上昇間に合わないブースター結構あったし (2023-10-05 20 04 03) アセン試しついでに今更軽タンに手を出してみたけど、チーム戦だと方々からグレがポンポン飛んできて下方修正以上の逆風になってたわ。それでもうまい軽タン使いだとちゃんと戦ってるところ見ると結局は腕と習熟度だなぁと実感 (2023-10-05 20 00 27) …上手い軽タンが爆炎避けながら爆走してるの想像したらめちゃくちゃかっこいいな… (2023-10-05 20 03 18) まるでAC3のOPみたいだぁ… (2023-10-05 20 09 23) 機体データに過去作のACを作っておくとストーリーが進めば進むほど、そのDATEにある機体達が使えるようになるからすっごい興奮する。再現だけどナインボールとかオラクルとかホワイトグリントとかが使えるようになるとヤバい (2023-10-05 20 00 32) ネタで言ってるのかわからないから言っちゃうけど、データはDATAやで… (2023-10-05 20 08 51) 大グレは時限信管の対空砲になったのかな (2023-10-05 20 02 12) 有効射程で爆発するなら射程が720あるからそうとう離れてないとキツそう。逆に手持ちは270とかだったからかなり当てやすいかも (2023-10-05 20 08 39) 時限信管なのか。近接信管かと思ってた (2023-10-05 20 26 04) 総重量に対する速度について大雑把に調べてきた。・75000~80000でガクっと指数関数的に変わるラインはそのまま ・50000~75000は今までより速くなりやすい。どこかで一気に速くなると言うより、軽くすればするほど素直に速くなる ・50000以降はほぼ変化なし ・全体的にやや速度増 組む時の基準になるのはこんなところか (2023-10-05 20 03 10) 補足:80000以上は今まで通り大して変わらず (2023-10-05 20 03 37) 検証助かる (2023-10-05 20 06 04) 全体的にちょっと速くなるというのが重二的にかなり重要。これで気兼ねなくメリーゲート的アセンブルに出来る。 (2023-10-05 20 08 36) 4万ー5万ラインを廃してその分を5万ー7万5千に均した感じかな? 軽量と中量の差がちゃんとできそうだね (2023-10-05 20 17 07) トータルACは敵も味方も加速したってことか。いいぞぉ!やはり速さだ…速さが全てだよ! (2023-10-05 20 32 23) SWEET SIXTEENがこちらを見ている (2023-10-05 20 03 17) 中華屋のコンロなら間に合ってるよ (2023-10-05 20 06 36) 散々強みが無いと言われていた二脚が中距離空中引き撃ちの鬼になってトップメタ入りするぞこれ、そしてこれを狩るためのニードルガン軽量機も環境入りする。 (2023-10-05 20 06 19) そんでもって敵ACに多い軽二~中二が超強化されてミッションで悶える621が激増する予感 (2023-10-05 20 09 31) というか太陽守君前のアプデで下方されたかと思ったら上方食らってて草。 (2023-10-05 20 08 05) 対人9割方レザライ引き撃ちしてて草生える。お前らって本当正直だよな (2023-10-05 20 08 38) 全力ガン逃げの引き撃ち追いかけるのしんどいんだよな〜 (2023-10-05 20 12 42) ちなみにコラブレ四脚バグって今直ってるの? (2023-10-05 20 10 36) 下の方に強力な誘導になる不具合を修正って書いてあるでな (2023-10-05 20 13 58) あ〜早く仕事終わらせて帰りたい…家帰って、パーツ検証して、機体組み直したい… うおぉん、俺はまるでV.1フロイトだ (2023-10-05 20 12 34) まあ冷静に考えたらレザラン天使砲没収されたわけじゃ無いし騒ぐほどでもなかったわ、重ショも疲れた時のお手軽攻略くらいしか使って無かったし (2023-10-05 20 13 49) ソングバード弱体化は序盤がギリギリな621達が結構な数また詰むのでは? (2023-10-05 20 13 53) 他にアッパーされた武器いっぱいあるんだからそっち使えばいいだけの話 (2023-10-05 20 15 47) 強化されたアサルトライフルとマシンガン+初期ブレorパイルでシースパまで余裕だからもうそんな心配は必要ないぞ (2023-10-05 20 19 09) 腕グレやバズーカのリロード強化されたからそれでいい (2023-10-05 20 33 06) 4脚のキック弱体を受けてホバタンに変えて姿勢安定重視のマインドベータ頭+カーラ胴、プラズマスロアーが直撃3000以上でる芭蕉腕を組み合わせたらとんでもない見た目になってしまった ち、ちがう、こんなやばそうなものを生み出したかったわけじゃないのに・・・ (2023-10-05 20 14 56) こういうのは少数派だろうけど重ショ見た目好きだけどネストに持っていくのは自重してたから何を気後れする必要もなく趣味の素敵アセンに積めるようになるのが嬉しい (2023-10-05 20 15 07) 全く関係ないけどせっかくブルートゥという強烈なキャラが現れたのに素敵性能って単語は使われなくなったんだろう。というかあのセリフ自体セルフオマージュの類だと思ってた (2023-10-05 20 17 05) 索敵性能の存在が無くなってたから素敵性能のこと忘れてたなあ (2023-10-05 20 22 30) そうかそもそもの語源が消えたからか…新規が多いからなのは嬉しいが寂しくもあるね…素敵性能 (2023-10-05 20 26 53) まあ下がったつって使えない武器になったわけじゃないしね。与えられる衝撃は両手に持って脚止めない武器としては優秀だし (2023-10-05 20 27 20) 対策無しだときついのは変わりないけど、渡り合うのは大分楽になった感じだな重ショ、持ってけ持ってけ (2023-10-05 20 37 24) 悲報 ワイ氏、重ショが直撃補正がかなり強かった事を「今」知る 知らなかったそんなの… 重ショが強い強いって言われてるのも、遠くからでも簡単にスタッガー取れるからだと思ってた…普通にガチアセンで重ショ持ってたけど、スタッガー取ったらさっさと追撃用の別武器構えてた… 言ってよ〜 (2023-10-05 20 18 00) ネットの情報掬うだけじゃなくて自分でもステータス見ろ以外に言葉が見つからない (2023-10-05 20 20 45) え!?今日は対人で四脚使ってもいいのか!?(アーキバス四脚採用のWマシ張り付き軽量機) (2023-10-05 20 39 02) 枝ミスした…すまん (2023-10-05 20 41 00) あぁ…キックもいいぞ (2023-10-05 20 41 54) W重ショ→蹴り(ここまででスタッガー)→W重ショのコンボが大体の敵に成立してそれだけで重量機以外はスクラップになってた。ていうかナイトフォールはこれにW6連ミサ追加するだけで即墜ちしてた (2023-10-05 20 21 35) 即オチかあ。ナイト フォール だけに (2023-10-05 20 54 52) ファクトリーに連れて行きなさい (2023-10-05 20 57 25) ここダジャレに厳しすぎ!ほらスネイル君そんな拗ねるばかりじゃなくてスマイルスマイル~ スネイルだけに (2023-10-05 21 09 50) W重ショパイルでスタッガー追撃パイルの後に前ブー重ショするだけで雑に約3000ダメ上乗せ出来るのエグかったなぁ (2023-10-05 20 22 21) スタッガー延長もあるからむしろ追撃適正がヤバすぎたんだよな……AC相手でも一発目はスタッガー延長入るし、ルビコプターとかの一部を除いたボス相手だとショットガン絡めるとコンボゲーになってたし (2023-10-05 20 27 17) 分裂は軒並み調整入ってハンミサの分裂は調整無しってことはアイツ元々そこそこやれてたのか? (2023-10-05 20 19 59) カーラじゃない腕ミサは弾速速くて割と雑に使っても当たったからね。 (2023-10-05 20 22 39) 両手4連ハンミサで3周終わらせてるからそっちが強いのは知ってたけど、分裂は分裂ってだけで触りすらしなかったわ。強かったんだな (2023-10-05 20 37 05) ハンミサは下手なことすると結局全身ミサイルマンの武器が入れ替わるだけになるのもあるんじゃないか? (2023-10-05 20 23 22) 重量比で考えると威力も連射力も十二分だったからねー (2023-10-05 20 28 10) 分裂も修正入ってるのかな?デュアルは使用感変わってるけど… (2023-10-05 20 28 53) そもそも分裂は修正なかったわ……なんでだ? (2023-10-05 20 39 21) よりにもよってミシガンとヴォルタが積んでるから迂闊に強化できない説 (2023-10-05 20 49 04) HARRISかLRA持って引き撃ちする部屋しかないんだけどこれがフロムの望んだ世界ってことでいいんか? (2023-10-05 20 34 04) Wニードルガンで貼り付け (2023-10-05 20 34 53) なんで今更LRA引き撃ちで焦ってんだよ。重ショないと対抗できんのか。もっと可能性を探れ可能性を (2023-10-05 20 35 56) とりあえず上方修正されたものを使ってる勢もいるだろうし、しばらくしたら落ち着くんじゃない? (2023-10-05 20 36 37) LRAは据え置きだレイヴン…むしろ今は何使っていいかわからなくなった強武器頼りだった者たちが何も試行錯誤せずにとりあえず強いのを使っているのだ (2023-10-05 20 38 55) 重ショに対してかなり踏み込めるようになって四脚もAPが減ったから、相対的にLRAはかなり強力になったぞ (2023-10-05 20 46 41) 何のために4脚の構えなし特性は残されたと思っているのかね。今こそ大豊とメリニットの逆襲の時なのだよ!4門近接信管グレをぶっ放したまえよ! (2023-10-05 20 59 53) ミサイルでわなくグレネードが降る時代になるのかw (2023-10-05 21 07 12) エフェメラコア弱体が1番痛い…唯一無二だから今後も使うだろうけど (2023-10-05 20 34 57) いやぁ安定制御下がったのは結構痛いね。まあ流石にエフェメラは飛べすぎるから、それくらい脆くしてもまだおつりは来るだろうけど、俺は怖いな (2023-10-05 20 37 08) 自分はWレザハン軽量二脚に使ってたから、結局当たらない事意識するだけだしあんまり変わらんかな (2023-10-05 20 39 59) 俺はエフェメラの時はランセツの距離だったからねぇ。リニアの方が乱射しやすくなった分ちと怖いな (2023-10-05 20 41 55) レーザータレットが4発から10発撃つようになってて草 (2023-10-05 20 37 34) え!?今日は対人で四脚使ってもいいのか!?(アーキバス四脚採用のWマシ張り付き軽量機) (2023-10-05 20 41 28) ああ、しっかり使え (2023-10-05 20 43 32) Wレザライ引き撃ち二脚に勝てねぇ!!いくら安定性能高くてもその上から削られたらダメージレースで勝てないッピ!!! でも楽しい…自分の愛機をそのまま出せるのは嬉しい… (2023-10-05 20 46 38) AB関連が下方修正されたから突撃にリスクが増えたしな、簡単に近づけなくなってる (2023-10-05 20 49 14) うーむ、今後はどうやって近づいていくかが課題だなぁ…簡単に浮かぶのはカーラミサかなんかで相手の意識削いで、その間に接近的な… (2023-10-05 20 53 24) ああ、キックもいいぞ…って何回このネタやらせんねん!w (2023-10-05 20 56 29) すまねぇ…お詫びにここにエアちゃんのヌード写真を…(エフェメラのグラビア) (2023-10-05 20 58 22) エアちゃんのヌードならバルテウスと戦う前に拝めるじゃろ? (2023-10-05 20 59 57) 相当数のパーツが使えるレベルになったけど、あと使いようがないレベルのパーツって何だろうか?垂直ミサイルと、ナパームと肩分裂くらい? (2023-10-05 20 42 59) ブースタはいくつか上昇とか上げられても…な子はいそう (2023-10-05 20 44 04) MULEとかは流石にどうしようもない感じ (2023-10-05 21 00 29) 四脚弱体化で一番喜んでるのは(四脚使いの)俺なんだよね これでようやっと何の気兼ねもなく自分の愛機をそのまま出せるってもんよ (2023-10-05 20 44 55) 異次元蹴り弱体って正直キャンセルキックハメしてたような異常者くらいしか痛くないしね。実質AP下がっただけでまだまだ強い。ただ、どうあっても重いからABの重量キャップ追加の所為で引き撃ち相手が相当辛くなりそう (2023-10-05 20 51 49) 自分の四脚は上半身軽くして四脚で耐久稼ぐ逆KBTITみたいな機体だったから、実を言うと耐久低下の方が痛かったりする アーキ四脚だから、総重量は75000切ってるもんでABは多分大丈夫…多分 (2023-10-05 20 57 02) KBTITってなんだろう…? (2023-10-05 21 01 54) 分かりにくいこと書いてすまない 上半身が貧弱で下半身が屈強って言いたかったんだ 元ネタは…調べない方がいいデスハイ… (2023-10-05 21 04 20) そう言われて興味湧いちゃったから調べちゃったけどまるで重力の低い異星から来たかのような異物感を孕んでて生理的嫌悪感を覚えたわ。 ルビコニアンがこんな姿になってなきゃいいけど。 (2023-10-05 21 18 01) 自然と語録関係が出る呪いが解けることを祈る。75000以下4脚とは面白いものを・・・構え免除を活かしたいからチャージリニアにグレバズとモリモリの自分と全然違ってて構成が気になってくる。 武装だけでも教えてくれー (2023-10-05 21 16 05) 自分はホバリングの機動力を活かしたくて、バーストマシとバーストハンドガン積んでる ひたすら相手の上に張り付いてスタッガー取ったら両肩ニードルミサぶち込む感じの、割とありきたりな武装だったり… 上半身は本当に軽量二脚の上半身を丸ごと持ってきたような感じ (2023-10-05 21 27 43) あれだな、見た目の分かりやすい例だと 武装も軽量武器で固めたキング って感じ 腕もオルトゥス腕にして、本当に脚部だけで耐久稼いでた (2023-10-05 21 30 18) はえー、足以外武装まで完全軽量機仕様なんだ。面白そうだ、書いてくれてありがとうね (2023-10-05 21 38 10) 脳波で動くコントローラー作ったからこれで2機同時に動かして完璧な連携って思ったけど頭こんがらがるな。ダメだこりゃ (2023-10-05 20 48 07) え?何さらっとヤバい事言ってんの? (2023-10-05 20 50 32) カーラのコメントか??? (2023-10-05 20 50 55) 脳深部コーラルデバイスかな? (2023-10-05 20 56 02) 冗談だよな?マジ? (2023-10-05 21 05 09) 太陽守の溜めがバカ程射程伸びてて草 ショットガンより届くようになっとるやん (2023-10-05 20 50 11) 重量機のAB速度低下がけっこう大きいな。組んでた重四のアセンは100(km/h?)以上落ちてる。もうAB重四は一生引き撃ちされて死にそう (2023-10-05 20 50 59) ドム脚積載最大近くまで積んだ状態だと、バーゼル使って400、SPDで340ぐらいになってたし、簡単に距離を詰められなくなるな (2023-10-05 21 00 22) 340とか中二のALULAの通常ブーストより遅いもんなあ。むしろ一生距離取られて一方的に殺されそう (2023-10-05 21 02 22) LRBかついでAB突撃重二組んでたけど考え直さなあかんな、多分追いつけん (2023-10-05 21 05 42) 強化されたと思ったら相対的弱体化で死んだスネイル脚の明日はどっちだ… (2023-10-05 21 09 42) デトバズ強化に歓喜。あとはチャージか弾切れで銃剣使えるようになれば完璧だな (2023-10-05 20 51 50) スタン弾ランチャー上方修正はまだかのぅ (2023-10-05 20 53 19) これ。まだ救済されてない武器いくつかあるよね。まぁ特殊な性格を持った武器って弄りにくいんだろうけど… (2023-10-05 20 58 44) スタンガンの方がなまじ強いだけに、スタン系下手にいじるとコンボ完成しちゃいかねんのがな (2023-10-05 21 00 36) これからは二脚引き撃ちの時代や。スタッガーなんていらんかったんや (2023-10-05 20 53 39) コア理論?そんなもんドブに捨てちまえ!これがACのあるべき姿だ!実際問題、マシショとかの張り付き機体が引き撃ちに弱いのは過去作でもそうだったし当然の話なんだよな (2023-10-05 21 06 25) 重量機はむしろ遠くからチマチマ撃ってる二脚に近接信管付きのグレを撃ちまくるのがいいんじゃないか?…重二はごめんわからない (2023-10-05 20 55 38) グレは近接信管じゃなくて有効射程いっぱいで爆発らしいぞー どうやっても速度で追いつけない重量機がABで詰めて勝つ選択肢がなくなりそうだから引き撃ちに当たったら諦めるしかなくなったかも (2023-10-05 21 01 14) あーそういうことか。有効射程距離までには爆発しますわってことね。なんかアニメで対空爆撃されてる戦闘機みたいな図になるわけか (2023-10-05 21 03 18) だが腕グレネードの射程が200台まで落とされてるから、それくらいの戦闘距離で撃って爆風に巻き込むことは出きるぞ。いろいろ遊びが利くようになった (2023-10-05 21 17 30) まさにランセツふわふわの距離だな。素直に言ってそんな所で常に爆発起きてたら当たらなくても何も見えん (2023-10-05 21 21 26) 普通のバズーカこんなに着弾音五月蠅かったっけ?音データ参照先間違えてない? (2023-10-05 20 57 11) 結構環境とか気にしながら武器選び躊躇する人とかいるんやね 勝ち負け重いゲームでもないし正直相手に何来ようが気にしてないし君の好きに遊びたまえよ (2023-10-05 20 58 35) でも俺…アプデ前のミサオン四脚はどうしても許せなかったよ… 頭に来る来ない以前につまらなさすぎて… (2023-10-05 21 02 27) それは分かる。メタで潰したいけど、メタ組むと他のアセンに対して弱くなるのが辛かったしなあ (2023-10-05 21 05 58) まあ環境武器でSラン取ってもつまらんしなって発想もある。一種の縛りプレイなのは認める (2023-10-05 21 04 30) 重逆で重量積むのが一番キックのダメージが伸びる…? (2023-10-05 20 59 20) オフ勢としては、地味にハンドガンの総弾数アップが嬉しいところなんだ 攻略だと足りなくてねぇ…シミジミ (2023-10-05 21 00 09) ハンドガンは重ショ弱くした分ごめんなさいこっちもあるよ修正だろうね。対戦だとぶっちゃけこんな球数あってもだし (2023-10-05 21 01 42) 今仕事終わって飯食べながらアセンを組み直してるんだが、やっぱりこの時間は本当に楽しい…改めてAC6出るまで生きててよかったって思うワケ (2023-10-05 21 06 41) 総重量75000以下の二脚で組んでたワイ大歓喜のアプデ。速けりゃ速いほど楽しいんじゃあ! (2023-10-05 21 07 56) 最軽量で400超えられるだろうか (2023-10-05 21 11 34) 表記速度だと二脚は408、車椅子で418だな (2023-10-05 21 15 06) 二脚に上方修正入ったってことはミッションの難易度もちょっと上がったってことだよね、もう一回初めからやり直してみようかな (2023-10-05 21 11 31) まだ月光のチャージ時間減少とチャージ攻撃力増加とチャージ衝撃力増加とチャージ攻撃射程増加がまだだ、早くしてくれ〜 (2023-10-05 21 11 44) 月光はとにかく高負荷で強力なイメージがあったけど、今は光波の出るオモチャだからな (2023-10-05 21 17 50) ↑のWマシの張り付き軽量機体使ってるって書いた奴なんだが、今まではWマシでスタッガー取った後はオマちゃんバズで追撃してたけど、今回のアプデでABの重量関連の追加でオマちゃんバズが重く感じてきた だから他武器を持とうか検討してるんだが、何かいいのないかな (2023-10-05 21 14 11) 実弾オービット+近接武器はどうだろうか (2023-10-05 21 28 32) 軽量機体に追撃用としてあのバズはあまりにも重すぎない?マシの距離なら普通に近接積むのでいいと思う。もしくは追撃専用じゃないけど直撃補正の高いニドミサ (2023-10-05 21 34 45) 張り付き軽量なら確かにオールマインドバズは重い気がするな、近接に変えてスタンバトンとかどうだろう?相手の構成にもよるけど、スタッガー中にチャージ攻撃を打ち込むとスタッガー抜けた後に爆発が入ってACS負荷をゴリっと溜められたりするぞ (2023-10-05 21 36 10) 軽い追撃手段っつったら実弾オービットかニードルミサイルかねぇ。ジェネによってはパルスキャノンもワンチャン? (2023-10-05 21 48 19) パルキャか!パルキャも確かにいいな…オマちゃんバズ乗るならパルキャも乗るし、いいかも! (2023-10-05 22 07 46) ふむふむ、やっぱり軽量機に乗せるには重かったんだな… 近接かぁ、スタンバトンは中々面白そうだし、ニドミサは鉄板だよね 実弾オービットは試してなかったな…意見ありがとう! (2023-10-05 21 48 58) 上昇推力上がったおかげか密航やりやすくなってて草 (2023-10-05 21 19 49) 初期頭、腕、脚も調整入ったし、密航ミッション自体は何も調整されてないのにどんどん緩和されていくな (2023-10-05 21 27 12) 通常ブースト速度も326出るし、遠目からでも十分にABでヘリに近づけるし、かなりやりやすいね。第一世代ブースタの「軽量機では十分選択肢に入る」が事実になった。 (2023-10-05 21 28 30) それどころかジェネが容量と供給復元が+100ずつ入ってるからな。僅かとはいえ他にも要因積み重なりまくってるからかなりの… (2023-10-05 21 43 06) この大量の上方修正はどういうことだ?想定よりクリア率が低くて焦っているのか?フロムゲーが簡単にするなんて、何を考えているんだか・・・ (2023-10-05 21 28 21) 敵ACも強くなったぞ。特に軽量機は速くなった (2023-10-05 21 30 02) 横からだけどちょっと興味あるわそれ。あとで趣味アセン組んでアリーナ一通り回ってみようかな…… (2023-10-05 21 35 05) 何言ってんだオメー?クリアだけならW重ショWワームとかガチタンとか厨アセンが圧倒的だったのが戦術の幅が広がったって話だろ。厨アセンが弱体化してるからクリア自体はむしろ難しくなってる。敵ACも多くが大幅強化されることになるし (2023-10-05 21 31 27) 正直ACの醍醐味である「機体を様々なパーツで組み替えて自分だけの機体をつくる」という自由があんまりなかったからね。どんな敵でもショットガンソングバードポチポチしていれば終わっていて、組み替える楽しみに行きつくことが無くクリアする新規があまりにも多かった。難易度を下げたわけではない。OK? (2023-10-05 21 31 42) むしろ適切なアセンで行けばSクリアは今までよりも簡単になる可能性もあるしな (2023-10-05 21 36 16) 1周目のスマートクリーナーとかシーススパイダーとかはソンバ弱体化で明らかに難しくなったからな (2023-10-05 21 50 15) その分ハングレやバズが強化されてるからトントンじゃない?特にバズを差し込みやすくなったのは大きいと思う (2023-10-05 21 54 52) ソンバ一択だったのがハングレやバズも選択肢に入るようになったって意味で良調整やね (2023-10-05 21 56 00) シースパイダーはともかく、クリーナーは単純に解法がなくなったからトントンって話でもないのよここ(いままでは両肩ソンバでスタン>スタンの瞬殺ができる数字だった (2023-10-05 21 57 28) 1周目のOSでワンダウン瞬殺行けるの?両肩ソンバはやったこと無いから知らんかったな、左はパイルとして右わからんけど (2023-10-05 22 01 20) ワンダウン瞬殺ではないね、上でも書いたけどスタン>スタンのループ。っても2ダウンで確殺だったけど (2023-10-05 22 07 24) ああそういうこと、起きたところに両肩ソンバ叩き込んで即スタッガーさせるのね まあ聞いた感じ楽な解法の一つではあると同時に、初見の人がそんなに上手くダウン連鎖できるとは思えないけどなぁ (2023-10-05 22 13 03) 解法とは・・・?最速で倒す以外絶対やりたくない人はそれを難易度が上がったと感じるの・・・?弱点狙ってね、ってだけのボスやん。脳死? (2023-10-05 23 17 46) クリーナーはともかくシースパは前回の弱体ですでにライフルとブレードだけでも倒せるくらい弱体したでしょ (2023-10-05 21 59 37) あまり言及されてないけど軽量機での衝撃回復速度上昇って影響大きそう。調整量次第では軽量機にスタッガー取るのが極端に難しくなってるかも (2023-10-05 21 29 47) その分防御とAP低いから、EN武器とかがメタになるのかも (2023-10-05 21 48 34) ただ、防御とAPが下がったわけじゃないしEN武器も据え置きだしね。その辺は元々バランス取れてたのが据え置きって感じがする (2023-10-05 21 50 12) NGIの強化はやっぱスゲーわ、グリウォを使わんでも上昇スピードは十分あるし、これでグリウォじゃ出来なかったQBの重ショ回避が出来るようになったし (2023-10-05 21 33 29) 足が速くなったから相対的に一部のS取得難ミッションが緩和されたのかな?燃料基地襲撃とかコーラル輸送阻止とか (2023-10-05 21 51 52) 上昇出力上がったから輸送阻止はだいぶ楽になったんじゃないかな。燃料基地襲撃はそもそも途中のLC以外ほぼ無視で行けなかったっけ? (2023-10-05 21 57 46) そのほぼ無視する場合に軽量機の機動性強化の恩恵が大きいと思う。速度上昇で時間の余裕が作りやすくなってそう (2023-10-05 21 58 57) ミッションのエフェメラのAPは減らしやすくなったけどターミナルアーマーが長くなったから体感的に厄介さが上がった (2023-10-05 21 54 27) 軒並み二脚の水平跳躍性能伸びてるけど、これ逆に地上QBが飛び過ぎて制御失敗するレイヴンとかも出てきそう。分かりやすいのがアイビス戦で、3連光波とか逆向きQBが強すぎると2撃目に当たったりするんだよね。だから斜め後ろとか後ろにQBする工夫とか必要 (2023-10-05 21 55 03) ブレード系攻撃は斜め前に出る方が良くない? (2023-10-05 21 56 40) 対人はナーフもしょうが無いけどシングルプレイは上方修正だけじゃ駄目なんか?シングルプレイに張り合う要素なんて無いし。お前が粗製なだけだろって言われたらまぁそうなんだけどさ… (2023-10-05 22 00 02) AC6に限った話じゃないからしゃーない。ミッション(ソロ)と対人(マルチ)で調整を分けてやらないって一貫してるのよ。逆にいえば新しい環境の機体パーツ武器で楽しめるんよ。失ったものに注視するのか、得たものに注視するのかの違いだ621 (2023-10-05 22 17 55) 俺が…俺こそが粗製だ。三周リスタート300回 (2023-10-05 22 24 03) 上方修正すれば必ずしも面白くなる訳じゃないし場合によってはゲームデザインやバランス崩れたりすることもあるから、シングルプレイだろうがそこは適材適所ってだけよ (2023-10-05 22 43 38) テンダーフットを企業ACに仕上げるためにレッドガンACの法則に則って使用パーツをメリニット、ベイラム、大豊、ファーロンに限定、武器ハンガーの使用は禁止という制約の元でとっつきを軸としたアセンを組みたいんだが左腕がとっつき固定の影響で二丁持ちが出来ないのと肩に乗せられる武器がミサイルくらいしかないから衝撃溜めづらくてキツいぜ。重ショの衝撃力低下が想像以上に深刻だった…何か良いアイデアあったらくだちぃ (2023-10-05 22 00 34) 弾数増えたしハンドガンは?とっつきも通常を積極的に振って衝撃を稼いで、両肩はデュアルミサと通常ミサとかで (2023-10-05 22 03 13) ハンドガン一回試してみたんだけど有効射程短過ぎてキツかった。デュアルミサイルは正直なところ強化されてもほぼほぼ当たらんので両肩通常ミサイルにしちゃいました (2023-10-05 22 12 05) 肩に実弾オービット採用して、オービットの冷却中にもちょっかいかけれるようにリニアライフル持つか、逆に冷却中は割り切ってマシンガンやショットガンで近接戦に特化するとか? (2023-10-05 22 15 13) なるほど実弾オービットか。そう言えばあれもベイラムだったな…取り敢えず両肩に実弾オービット載せて軽リニア持ってみようかしら (2023-10-05 22 21 04) とりあえず作った新しい対人アセンで気持ちよく勝ったから俺はデカール貼りに戻らせてもらうぜ (2023-10-05 22 00 38) ガチタンだとブースト移動とAB大差なくて笑う。でも遅いABはそれはそれで使い道あるしいっそ悪くないかもな。 (2023-10-05 22 04 15) 「重ショ虫砲弱くなってストーリーキツくなった🥺」って公式にリプしまくってる勢力がいるけど寧ろネタバレ上等で解決アセン使っといて何故いまだにストーリーちんたらやってんだか。と言うか攻略みて真っ先にそのアセンってナーフされようがされるまいが楽しむ気無かったろと (2023-10-05 22 06 59) 俺も3周クリアするときまで重ショ全く触れなかったけどクリア出来たしなぁ… 攻略が楽だったかどうかは別として、自分で考えてアセン組むのは楽しかったし、これもACの醍醐味だし… (2023-10-05 22 12 09) 俺もWワームは何か負けた気がして3周クリアまで封印してた。初期verアイビスとかも何だかんだで重ショもワームも使わないアセンで勝ったしなあ。立ち回りがあまりにヘタクソだとW重ショWワームは逆に被弾する隙が増えるだけになるし… (2023-10-05 22 20 23) 何なら俺はワーム砲が強いって事は1周目終わってから知ったし… 所詮イベント武器だしって事で、ワーム戦終わったら金策の為に売っちゃったよ… (2023-10-05 22 33 57) ガチャで環境キャラ引いて全部解決してもらうゲームに (2023-10-05 22 17 54) 慣れちゃって、自分で構成を考える機能が死んでるんだろうね。 (2023-10-05 22 20 34) 別に弱体化しても全てのボスに勝てる位は強いんだが (2023-10-05 22 46 02) そういうやつはどうせyoutubeの「最強壊れです」動画みて俺強い!ってなるからしばらく辛抱だ。 (2023-10-05 22 47 28) バカ強いナインボール機体がいた・・・あれがH-1と言われる存在か・・・ (2023-10-05 22 10 26) まだ帰宅できてないんだけど高誘導とデュアルの使い心地どう?好きだからいい感じに使えるようになってくれてるといいな (2023-10-05 22 10 45) 高誘導とデュアルは強化前とあんまり変わらない感じだなぁ。相変わらず簡単に避けられる… (2023-10-05 22 14 04) そっかあ。残念だ (2023-10-05 22 21 14) 強いかはともかく高誘導けっこう面白いぞ。オールマインド戦とかで1発前の弾頭がカメラの外から急に飛んでくるくらい誘導するようになった (2023-10-05 22 23 34) 良いね!面白そう! (2023-10-05 22 41 45) 前から愛用してた勢から使用感を言うと、今までは別武装で介護しても滅多に当たらないレベルだったのが、回避の鬼ドルマヤンやコールドコールに対して単体でほどほどに命中を取れるようになったくらい。他ミサと組み合わせると対人も行けると思う (2023-10-05 23 13 27) 重4と重ショ2丁使いに立て続けに勝ったぜ最っ高 (2023-10-05 22 13 39) 俺も勝てた、重ショや四脚とも対等にやれるぞ! (2023-10-05 22 31 41) おめでとう!俺も大好きな重火器満載の重2で勝てて大満足だ! (2023-10-05 22 35 45) ミッションだとレーザーキャノン系の総弾数上がってる恩恵感じてうれしい 欲を言えば天使砲も総弾数上がってほしかったが (2023-10-05 22 14 32) W鳥がマインドアルファ腕から解放されると言ったな、アレは嘘だ!(火力アサルトW鳥で1マガジン抑え切れるのが結局マインドアルファ以上のため) (2023-10-05 22 19 21) いや正確にはリニアとか同時撃ちならHALで良くなったんだけど、セミオート連射を完全に同時にできる自信がない… (2023-10-05 22 20 46) フロイトどんどん強化されてくな (2023-10-05 22 23 04) 瞬間火力ある機体ならチーム戦にターミナルアーマー有りだな。集中攻撃の事故防げるしルール的に敵が逃げもしにくいから5秒間無敵は大きい (2023-10-05 22 27 36) アーキバスのFCS無調整ってマジ???豆乳じゃねーんだぞ (2023-10-05 22 29 46) ここでいう豆乳ってどういう意味? (2023-10-05 22 32 33) ごめん無調整って入力したら無調整豆乳って出てきたから面白くてそのまま使っちゃった… (2023-10-05 22 34 40) 草 どういう予測変換だよ (2023-10-05 22 35 38) いぇーい!仕事終わったからACやるぜー!!!色々試したいんだよこっちはよぉ! (2023-10-05 22 35 03) デカールバグってレイヤー総数32でも起きるもんなん?機体色塗り目的でデカールべたべた張ってるんだけど、これでマルチ部屋開くとなんとなく退出率が多くて気になる・・・ (2023-10-05 22 35 46) とりあえず重ショの代わりに重リニア使っとけばストミは大丈夫そう? (2023-10-05 22 35 57) というかストーリーなら変わらず重ショでも全然大丈夫そう。やっぱこの武器カテゴリ自体が強い (2023-10-05 22 39 55) 見た感じは爆発武器が強そうだが。 (2023-10-05 22 43 57) ほぼ出番なしみたいな武器種にも光がさしてきた、と思えばいいのかな。重火器好きとしてはバズーカ強化はありがたい (2023-10-05 22 37 22) アプデで強くなったnpcと弱くなったnpcは誰だろ。まずカーラさんは弱くなったんだろな。 (2023-10-05 22 38 15) イグアスはまた強くなった (2023-10-05 22 47 32) だがG13はその20倍も強い。 (2023-10-05 22 51 13) 軽量機乗ってるやつらは全員結構速くなってる気がする(体感) あと地味にミドルが強くなった、バズがはえーわ (2023-10-05 22 49 02) ヴォルタの大豊グレネードの弾速がエグいのとただでさえスタッガー取りにくいのに更に取りにくくなった (2023-10-05 22 53 47) ヴォルタが空中で爆風当ててきて怖い (2023-10-05 22 57 13) 150パックマン&レザハンアセンシンプルに強い (2023-10-05 22 42 56) ラスティ胴で無理やり760PR積んでたからEN武器色々試せて楽しい!でも…弾速早くて楽しいけどなんか…足んねぇ… (2023-10-05 22 43 55) 歌鳥、悲しい位弱体化してるなあ 逆脚でモロに食らってもスタッガーしない (2023-10-05 22 47 03) そこは逆関節の姿勢安定性が上がった効果でもある。 むしろあんな囀りでたやすくスタッガーしてた逆脚がおかしいんだメリ。 (2023-10-05 22 50 52) リロード速度爆速で当たったらスタッガーできてた今までがおかしいだけやで。いい感じに住み分けが完了してて使用者としても嬉しい (2023-10-05 23 05 42) 愛用の重量機体達がAB特化ブースタなのにABで300出なくて草。重量機体軒並み死んだねこれ?引き撃ちコアの始まりだァ!ABキャップ撤廃まで別ゲーやろ。 (2023-10-05 22 47 48) この際軽量機使ってみるといいんじゃない (2023-10-05 22 56 47) 今までの作品全部クリアまでタンク系使って、対戦は軽タンで通し続けてたんだ。遊びで軽量使いはするけど合わない。ここまで完全に引き撃ちに手も足も出ないのは初めてだよ。力量じゃなくただただ物理的にどうしようもない。VやVDでも引き撃ちを無理やりタンクで蹴り飛ばしてきたってのに・・・ (2023-10-05 23 04 09) タンク好きがいてうれしい。軽量機強化はいいけど、マジで引き撃ちされると追いつけん (2023-10-05 23 27 58) 軽ショは巻き込みナーフ食らったとはいえ重ショの弱体化と機体の軽量化に意味が出てきて相対的には良くなったのかね (2023-10-05 22 47 56) SWEET SIXTEEN「そこで私の出番ってわけ」 (2023-10-05 22 52 07) PS4って勝手にアップデートされるの?帰ってきたらアップデートの通知も何も出ないからなんだと思ったらシレッと1.03になってた。通知にアップデートしましたとかもないし、なんでた? (2023-10-05 22 52 55) うーむ、自分で使っておいてなんだが、対人だと四脚はまだまだ強い気がするな あっこれ四脚の安定性能だから撃ち勝てたな?ってのが多い…自分の腕が悪いから余計に (2023-10-05 22 55 40) ゴリ押しにストップがかかっただけで、高い安定性能は健在だから正面切っての撃ち合いには強いままやしな (2023-10-05 23 10 13) しかも強化されたバズとグレを止まらず乱射できる (2023-10-05 23 33 40) 引き撃ちWレザライに全く勝てん…張り付き機だと尚更… フワフワ浮かれて引き撃ちされて、パルスアーマーで遅延行為されて死ぬ このパターンから抜け出せん… (2023-10-05 22 59 16) 誉を捨てろ。お前もWレザライを使え (2023-10-05 23 11 27) いいやまだだ、俺はまだ誉を失ってはいない… (2023-10-05 23 16 45) ところで引き撃ち機同士ってどうやって戦うんだろうと延々引き撃ち機を追いかけて思った (2023-10-05 23 19 52) 肩とそれへの対策でだいたい決まる。肩が単純なミサ同士だと割とブースト速度と防御性能かなぁ (2023-10-05 23 22 06) 一定の距離を保って平行に移動しながら撃ち合いや、つまらんで (2023-10-05 23 28 48) そんな…WLRAWニドミサミラーで遭遇して、20回も熱く踊りあったというのに、ご友人…! (2023-10-05 23 32 21) WLRA同士なら距離が開いてると当たらんから近距離に近いドッグファイトになるから面白い、WLRが相手だと塩試合や (2023-10-05 23 38 36) その恐怖を四脚と車椅子以外はとっくに味わっていたのだ。さーあランセツの方も浴びせてあげよぅ。性能が上がったHOKUSHIのおかげで永遠に降りてこないぞぉ〜 (2023-10-05 23 17 57) 力を持ちすぎたもの 秩序(環境)を破壊するもの プログラムには、不要だ (2023-10-05 23 03 59) おま環かもしれないけど、未踏領域調査のムービーでラスティがけなくなった (2023-10-05 23 15 26) ごめん透けなくなった (2023-10-05 23 17 23) 大グレがいい感じに発射スタッガー→追撃してる間にリロード終わるようになっててうれしいメリ!これがグレネードって感じでたまらんメリ〜! (2023-10-05 23 16 12) 変な語尾バス (2023-10-05 23 19 12) メーリメリメリ!ゲートウェイグレネードの囀りを弱体化してやったメリ!囀りで爆発の虜になったパイロットもこれで耳鳴りやめまいに流れて大グレユーザー爆増って寸法ニットねぇ!!! (2023-10-05 23 24 37) 今メリーゲートって言った?俺の嫁に何か用か? (2023-10-05 23 30 34) ジノーヴィーコスしてるから大グレ強化は実にありがたい。もしかして君も…私と同じ… (2023-10-06 00 11 32) アクション苦手な人(俺含む)救済なんてのはパーツ性能じゃなくて、素直に難易度設定でやるのが丸いよなぁと思ったわ… (2023-10-05 23 31 43) 難しくて脱落してしまう、拾える人を拾えなくなるのはもったいない気はする (2023-10-06 04 55 47) 自機の通常ブースト速度が380くらいになってて笑った。ヘリアンサスとセットで出てくる技研機体や、LC・HC新型に張り付いて攻撃ねじ込めて気持ち良い (2023-10-05 23 32 11) うおぉ…今まで使ってた軽四脚が鈍く感じる…総重量80000くらいだともうきついのか もっと切り詰める必要があるな… (2023-10-05 23 32 49) 今から完全に記憶を消してニューゲームをするとしたら詰まって誉を捨てる時にどんなアセンになるんだろ (2023-10-05 23 33 10) 背中カーラミサ ニドミサ中二 (2023-10-05 23 35 23) 解禁クッソ遅いやつじゃないすかやだー! (2023-10-05 23 37 49) あー序盤か。壁越え前からいけるのならランセツと垂直プラミサは安定するけど、誉捨てれてるかは本体によるし微妙なとこだな (2023-10-05 23 54 05) Wバズーカ&Wニーミサじゃね (2023-10-05 23 43 17) 強すぎる武器が落ちてそれ以外がアッパーされたのもあって、明確にプライド捨てる際に使う武器って正直無い気がする (2023-10-06 00 08 23) 近〜中くらいでバラ撒くマシンガンって何がいいんだろ……今は腕はFIRMEZAで武器ESTUJIN使ってるんだけど (2023-10-05 23 35 04) オフくらいは4系の時みたいにユーザーがレギュ切り替えれるようにはできんのかな、ブレオンやりたいから1.20で〜ロケット使いたいから1.30で〜白栗ミサイル使うから1.00で〜ってやるの割と楽しかったし (2023-10-05 23 35 43) EN無限レギュはマジで欲しい (2023-10-05 23 44 54) 対戦だったらカーマンライン突破のステージを追加してくれたりとかしないかなと…… (2023-10-06 00 15 44) やっぱりさ、初期腕ってめちゃくちゃイケメンだよね 自分が使ってるのがWマシ機だからあんまり適してないんだが、この腕を外したくなくて無理矢理使ってるよ (2023-10-05 23 40 37) 見方によってはアリーヤ腕にも見えるし (2023-10-05 23 43 26) 重ショ弱くなったなー。 (2023-10-05 23 41 23) ニューゲームして軽くバルテウスしばき倒すまでやってみたけどホント二脚が速くなってて楽しすぎる。上昇推力向上の恩恵がめっちゃ大きくて空戦時のEN切れが格段に減ったしAB性能向上でキックがよく当たるし食らいつくのが凄く楽になった (2023-10-05 23 41 40) 2脚高速化まじか まだアプデ後やれてないが楽しみすぎる (2023-10-06 00 01 18) 軽量化のメリットがはっきり出る感じ。総重量60000くらいまで落とすと75000のALULA並の機動力がBURZELで出せるようになる (2023-10-06 00 57 46) 高誘導ミサイルかなりやれる子になってない?今グリウォ頭上取りが多いのもあるけどロックと弾速が早くなってかなりプレッシャーが増えた気がする (2023-10-05 23 51 46) 回転率もいいっぽいし、何発も同時に飛び交いだすと怖いな (2023-10-05 23 55 38) ……テスターAC君が高誘導積んでなかったっけ? (2023-10-06 00 12 23) 2連高誘導積んでるねぇ (2023-10-06 00 15 54) メリニットグレバズ小学校校歌 (2023-10-06 00 00 06) メリニットは今すぐ太陽守を解析して新商品開発に生かすべき (2023-10-06 00 06 09) 大グレ増えすぎてて草。今まで見向きをしなかったのに・・・/ (2023-10-06 00 09 41) なんかページの表示おかしくなって別タブからググって入り直したら見慣れないレイアウトになってら。今までメニューは左側に常時表示されてたのに画面右下の黄色いボタンタップして表示するようになってる。従来のになんとか戻せんかな…? (2023-10-06 00 10 38) ?PC版とスマホ版表示の切り替えとかそういうのではなく? (2023-10-06 00 13 02) どっちに切り替えても拡縮変わるだけで同じレイアウトになるんだよねぇ (2023-10-06 00 15 02) 木 それと切り替えるとパラメータが足りないとかでそもそもコメントとかが表示されなくなったりもする。スマホ非対応ってことなのかな。 (2023-10-06 00 19 19) あっ、おい待てい ページをPC版にした上でurlの/spを消せばいいんだゾ パラメータ不足なら一旦トップページに出ればいいゾ〜これ (2023-10-06 01 04 21) 木 なんて親切な人なんだ…素敵だぁ…。 (2023-10-06 07 02 56) おいおいポンコツオールマインドの次はリリースのせいで精神がイグアスに乗っ取られたオールマインドちゃん概念だと……新しい、惹かれるな。 (2023-10-06 00 11 53) 確かに中軽量の引き撃ち強くなったけど←同じく中軽量のWニードルガンで張り付けば狩れる←重量機は近距離戦しかできない中軽量のWニードル狩れる←中軽量の引き撃ちに上に逃げられると重量機は完封される。でジャンケン成立してない? (2023-10-06 00 16 07) 1強がいないってことで健全な環境なんでは (2023-10-06 00 27 30) ACFFと同じ三すくみやね。「引き撃ち機」←「重装機」←「回り込み機」←「引き撃ち機」みたいに相性があるのは良いバランスだ (2023-10-06 00 41 26) テンダーフットを企業ACに仕上げたい人です。実弾オービットを採用してみたけど継戦能力が終わっていて滅茶苦茶使いづらい…衝撃の維持には使えるんだけど軽リニアの衝撃力が低いせいでスタッガーが全然取れない…他にも色々なアイデア募集中です。ちなみに前述の通りパーツはレッドガン系縛り、武器ハンガー縛りです (2023-10-06 00 23 35) もういっそアセン相談の方に持っていくべきでは? (2023-10-06 00 31 24) 確かにそっちの方が良いかもしれん。迷惑かけて申し訳ない (2023-10-06 00 36 51) ここの方が見てる人多そうだし気軽に聞きやすいしわかるぞ。ちなみにパイルやめて太陽守持ったり軽リニアを重リニアに変えたりしてもいいんじゃねえかなとか思ったぞ。話はそれだけだ、じゃあな (2023-10-06 00 44 52) 実際そう思いつつあるのよね。重リニアは攻撃力高いから太陽守と肩武器でスタッガー狙ってフルチャぶち込むのがええのかなって考えてる (2023-10-06 01 19 02) あっでもこれ試してみたらスタッガー取れても決め手に欠けるな…重リニアが存外取り回し悪くて追撃に使いづらい (2023-10-06 02 13 04) 中2でラスティブレードを上手く使うには何と組み合わせるのがいいのだろう (2023-10-06 00 24 14) NESTでホストしてる時にやったらラグい人が居座ってしまって困った。かといって機体とか戦法に問題あるわけでもなしキックするのも憚られるし難しい・・・ (2023-10-06 00 28 10) 支障あるなら蹴っていいと思うけどな (2023-10-06 00 38 09) 相手も色々機体を出してきてくれたり組み替えてくれてて楽しんでたようなのでなんか悪い気がしてなぁ (2023-10-06 00 45 08) 煙の特大剣や霜踏みを思うと感動的な良調整だなぁ (2023-10-06 00 32 02) 重ショの調整もかなり良い感じに思う。たった今調整後重ショで終盤ボス回ってみたけど重ショだけで完結することは無くなったけど、やっぱり明確な強みは感じる。一強でこそ無くなったけど手堅い一丁になった (2023-10-06 00 53 54) 依然として衝撃は強いから最後のダメ押しに有効ね。ダガブレのチャージ攻撃の後にぶち当てると気持ちいい (2023-10-06 01 06 54) 対人やってると おっ?この機体のフレーム構成かっこいいな!いやWレザライやないか!!! おっ?このカラーリングいいなぁ…いやWレザライやないか!!しかもよく見たら1919フレームやないか!!! ってのが多すぎる… ただ気を抜いた辺りでWガト重2とかパルス固めとかスコープドッグとか魚雷ガールが来たりするからやめられない… これって実質ガチャでは? (2023-10-06 01 01 00) 弾速パラメータ表示してほしいなぁ。EN武器の表示項目がいっぱいいっぱいになりそうだけど (2023-10-06 01 01 57) 強化された大グレで遊ぶか〜と思ってヴェスパー伏撃の廊下で爆撃祭りしてたら、ホーキンスをロックしてたのに巻き添え食らったペイターが先に落ちて草生えた (2023-10-06 01 02 32) 高誘導ミサイルが強化されたせいでテスターACに勝てなくなった。俺はフロムを許さない。 (2023-10-06 01 05 59) 彼はコールサインを貰えただろうか (2023-10-06 01 57 44) テストモードは対MTもあります。自分のペースで遊びましょう (2023-10-06 02 15 08) テスターAVはミッションで出てくるコールサイン貰えなかった奴の事じゃね? (2023-10-06 06 03 42) テストモードに出てくるのはトレーナーACやね (2023-10-06 08 11 43) 相変わらずロジックがガバいから・・・序盤テスターくん銀行が渋くなったのはそう (2023-10-06 08 38 33) 俺の重グレ4丁持たせたLOADER4,000,000がガチアセンになる時が来たのか (2023-10-06 01 06 25) 隔離の意味も込めてグチ専用板できんかな。言いたいが人の多いここでははばかられる。Xでやれって言われたらその通り (2023-10-06 01 07 19) 確かに難しい部分はありますかね。。5CHのほうでAC6の反省会スレというのがあるので、そちらがご要望に一番合っているかもしれません。今追ってますが普通に雑談と言うか結構面白い… (2023-10-06 02 31 19) 今回の調整で姿勢安定力強化と重ショの下方で近距離型中二結構キツく感じる (2023-10-06 01 07 33) 通話しながらAC6できるフレンズ探してるんだけど、ここか対戦募集掲示板にディスコのID書き込んでいいものなのかどうか (2023-10-06 01 09 47) AC6をきっかけに立てられたAC総合ディスコ鯖なんかもあるから探してみてはいかがかな (2023-10-06 01 16 40) 今そんなんあるんだな。ありがとう、そっち使ってみる (2023-10-06 01 17 31) ジェネのYABAかなりいい感じの性能してないか?軽さのことかん構えたらかなり選択肢に入りそう (2023-10-06 01 16 43) 芭蕉腕にパイル持たせた時の威力はかなり魅力的なんだが、如何せん射撃武器適正が低いのと二脚が軒並み強化されたせいかスタッガー取りづらい気がするんだよなぁ…ソングバードも弱体食らって他の武器で補う必要あるから、多少妥協して射撃適正も高いVP46Dを採用した方が良さげか? (2023-10-06 01 24 10) 想定戦闘が分からんけどハンドミサとかレザランスチャージ攻撃とか射撃適正捨てても使える武器あるよ (2023-10-06 02 14 18) バズーカ結構当たり方ヤバくない?未来予測と判定えげつなくてWバズだと相手の軽量級一生スタッガーしてるんだが (2023-10-06 01 50 17) 耐久性能で状況を打開する機体と相性がいい(大嘘) (2023-10-06 01 52 07) ネビュラのほかに調整後のマジェスティックもやたら当たるという話が出てるが弾速のせいで見かけと命中がズレてる武器がいくつかあるんじゃなかろうか。ネットラグとかではなく (2023-10-06 02 01 26) パイルバンカー、武器チェン直後のチャージ攻撃当たるようになったけど今度はエフェクト消えてね? (2023-10-06 02 03 58) エフェクト消えるのはたまにあるねぇ、自分の場合ランスの直後に溜めコーラルブレードしたりするとエフェクトがよくなくなる (2023-10-06 02 15 25) うーん、初期腕でWマシするとやっぱりすぐばらけちゃうな…仕方ないと言えば仕方ないんだが (2023-10-06 02 48 41) やっべ、アセンに悩んでたらこんな時間に…さっさと寝なきゃ… (2023-10-06 02 52 48) 遅くまでアセン組んでて遅刻。サアセン (2023-10-06 03 08 30) 貴方は再教育センター送りです。しっかり反省しなさい (2023-10-06 03 31 23) レーザースライサーを安定して運用したいんだが大体どのアセンでも、それ初期ブレでよくね?や、そのスタッガーにグレやレザキャ撃ち込んだ方が楽じゃね?と悪魔のささやきが来る。 (2023-10-06 03 17 05) 斬りかかる前にオービットなりドローンなり展開すると拘束時間の長さを活かせて楽しいぞ (2023-10-06 06 41 04) 思考停止で重ショ2丁担いでわぁ~^q^って突っ込んでもアリーナのフロイトはロックオンして15秒以内に死ぬしレッドガン部隊迎撃もS取れるし調整のどこにキレる要素あったのかわからない (2023-10-06 03 23 24) 情報出たばっかりだったらそんなもんよ。1週間もしたらどうせ忘れて別のことでキレながらプレイしてる (2023-10-06 03 27 12) わぁ~^q^ (2023-10-06 06 09 00) しばらくNESTに潜ってたけど、重ショに勝てる割合がかなり上昇してる、フロムすき・・・ (2023-10-06 06 07 41) W鳥強化ってことはジョシュアグリントカラーのHAL (2023-10-06 06 23 43) (武装はfAグリントで)使って遊んでみたり、シュープリスみたいな機体で行くのも手か…ああ、楽しみだなぁ…ヒ、ヒッ… (2023-10-06 06 26 33) ここはあえてコーラルグリントを作ってみないか。燃え滓のような灰色で、赤いビームを撃つグリント (2023-10-06 07 24 49) いいですねそれ。機体のメインカラーを煤けた灰色にしてボルトとかに入っている差し色の金色も燻んだ色にして武装と内装をコーラル系で統一。機体名もScorch Glintにしてみようと思いますありがとうございます-木主 (2023-10-06 08 34 09) ジャンケンが前より明確になった。いい調整だと思う。 (2023-10-06 06 42 51) ワイみたいに、アイビス、エア、オールマインドは重ショ&ワーム+軽タンでしかクリア出来なかった下手くそもおるからなあ。そういう人が積んだりしないだろうか。とくにワーム砲痛い。 (2023-10-06 06 57 36) フロムゲーは相手を観察し適応した上で撃破する快感が売りだと思うことにしてる。 (2023-10-06 07 07 15) ブースタの上昇力が軒並み上がってるから、そいつらの接近攻撃はジャンプして避けるの覚えたら、他で苦労してないならいけると思うよ。ワーム砲は今ならレザキャが負荷抑えて近い威力になってるから、追撃手段をより軽いものにする選択肢も増えてるしね。使ってなかった武器つかってみんしゃいって状況よ (2023-10-06 07 23 39) ミッション攻略ならランセツRF担ぐとええで。Wランセツを信じろ。射程や回転もあって重ショより扱いやすいしな (2023-10-06 07 31 00) 別に重ショもワーム砲も使うのが憚られるほど産廃になったわけじゃ無いと思うよ。というか (2023-10-06 08 02 54) まだまだ普通に強い武器だからミッションでも十分通用すると思うけど・・・ (2023-10-06 08 04 31) 昨晩調整後重ショの具合を確かめるためにエアとイグアスに挑んだけど問題なく倒せたぞ。流石に前みたいに重ショと蹴りだけでコンボ繋ぐのは無理になったけど、その分肩に何積んで合わせるか考える余地が生まれた良い調整だと思う (2023-10-06 08 03 17) もちろんボスステージの緩判定でSもちゃんと取れた。虫砲は使ってなかったからどう変わったかわからんが重ショはいい塩梅になったと感じる (2023-10-06 08 09 05) アプデ前にS取りに使ったW重ショチェーンソー中2でボス系ミッション再走してS取れたし、騒ぐほど弱くなってないな。ヴォルタがちょっとタフに感じたくらいだった (2023-10-06 09 30 39) しかし弾速調整を頻繁に行うわりに、頑なにマスクデータにしてるのはなんでなんだろうな?前まで普通に公開情報だったのに (2023-10-06 07 31 06) MIND ALPHAならSCUDDERとCURTISのW鳥でも反動を抑え込めるが見た目はSCUDDER+HARRISの方が好き……その組み合わせだとHALでもブレないが他のフレームとあまり似合わず、次点のMELANDERだとややブレる……悩ましい…… (2023-10-06 07 55 31) 反動制御120くらいが欲しいなぁとか言ってたものの、実際には130のラインが絶妙ではあったんだよな。俺は結局火力アサルトにリニア合わせるたりアサルトW鳥する時はマインドアルファ腕つかってるわ (2023-10-06 08 10 40) ターミナルアーマーの鬼強化+逆脚強化+速度上昇率強化でワイのスタンガン実弾タレット爆速軽二がアホほど強くなっててワロタ (2023-10-06 08 17 20) ラスティにはテーマソングがあるけど、過去作にもテーマソングってあるのかな? (2023-10-06 08 53 17) ファットマンのあれはテーマソングかな (2023-10-06 09 03 19) ほぼfAしか知らんけど、Rememberはオッツダルヴァのテーマで確定してたはず。あとAFスピリットオブマザーウィルとグレートウォールはそのまま曲名になってる。4theAnswerはオープニングと合わせてホワイトグリントっぽい。最初のミッションと虐殺ルートの最後で流れるScorcherは首輪付きっぽい。歌詞も「I got chrome head found it pound it , I got steel arms turn it beat it」の繰り返しでヤバい感じ。だけど全てそれぞれ関係無いミッションでも使われるから、専用BGMって使われ方ではないね (2023-10-06 09 22 02) found it じゃなくてfind itだったかな? (2023-10-06 09 47 15) 言わずもがな、9 (2023-10-06 09 24 39) V系はブルーマグノリアとかヴェンデッタとかスカベンジャーとか、けっこう機体名が曲名になってた (2023-10-06 09 30 13) 今回はS取得で貰えるパーツ無いからミッションのトロコンへの意欲が湧かない (2023-10-06 09 07 24) オマちゃん「私の与えるエンブレムでは不満とおっしゃるのですか?」 (2023-10-06 09 30 36) せめてコピペやめーや (2023-10-06 09 35 49) どのミッションでも僚機出撃できるエアちゃん貰えたら楽しいんだけどな〜 (2023-10-06 10 35 19) 爆導索ミサイルって撃たれると警告鳴ったっけ?六文銭の時ミサイルで鳴ったのか別の武器で鳴ったのかどうだったかいまいち (2023-10-06 09 13 41) 鳴りますね。アラートが発射されてからなので大体忘れた頃に爆発して食らう。 (2023-10-06 09 27 39) ありがとう。その仕様を逆手に取ってチャージ武器とかと組み合わせると良さげな気がしてきた (2023-10-06 10 15 56) パリピコーラル……ミシミシガンガン……うぅ、悪くない響きだ…… (2023-10-06 09 33 17) デコレーションしたネオンマシマシタンクのステージでライブをするのか… (2023-10-06 09 48 16) エルカノもパイル開発してくれ~~~~~ (2023-10-06 09 35 59) C4-617再現アセンが重量過多じゃなくなってる!嬉しい! (2023-10-06 09 36 53) 私的には強武器を下方修正するって事は下方修正しないと他の武器が使われないって公言してる様なものだと思うけど……。上方修正だけでも……ていうかしなくても周回問題無かったけどなぁ、対人は知らん。 (2023-10-06 09 43 01) 対人やらない勢からみたらナーフとか何の得もないからな。他が弱いって言うならそっちをアッパー調整すればいいじゃんとは思う (2023-10-06 09 54 56) 全ての武器が以前の重ショ並みになったら敵も自分も一瞬でスタッガーしてあっという間に戦闘が終わる大雑把で味気ないゲーム性になりそうだから、シングルプレイだけで見てもあのレベルの性能ならナーフ大歓迎だわ (2023-10-06 12 04 03) 重ショナーフは妥当として、対人で微妙な、Wワーム砲からのパイルでスカッと一撃してた楽しみが消えて、雑魚アセン強化で四苦八苦する楽しみが薄れた 単純につまらなくなっただけって感じする (2023-10-06 15 13 15) 例えば重ショなんかは、仮に今作がマルチ要素無しの完全ソロゲーだったとしても許されないくらいの異常なスペックしてたから仕方ない (2023-10-06 10 08 00) ソングバードもなんだけど、バルテウスとかのアーマー持ちのアーマー剥がした後、スタッガー終わりにもっかい撃ち込めば即スタッガーループ入ってたからな。スタッガーループ自体は他の武器でも狙っていくけど一回撃ったら即ループは流石に笑う (2023-10-06 10 31 45) 全て重ショ並の性能になったらミッションがぬるくなりすぎるし、重ショ並の性能にしないのであれば重ショで良いじゃんの環境のままになるしで、重ショをぶっ壊れから強武器に変える程度のこの調整が一番丸かったのかなと思う (2023-10-06 10 33 24) ってかアレなんだよな。他の武器で普通にSラン取れるってことは、他の武器強くしても難易度駄々下がりするだけなんだよな。結局1択武器を作りたくない意図の修正って感じ (2023-10-06 10 40 41) トップの下方とその他の上方を同時にやったのはええ塩梅よね (2023-10-06 10 50 31) あと、他の武器を重ショ並に上方修正するだけだと敵ACがクッソ強くなるけどよろしいか、って部分もあるな。今でもイグアス君とか結構強くなってる感じするし (2023-10-06 11 24 18) 左右非対称は人間の中身もそうだし気になる程ではないんだけど、HALの腕の非対称なのは何が入ってるのか気になるな…コアや脚は冷却とか制御関係かなと思うけど、肩の右と左で結構違って見えるし…純正が右はコラライ、左がコラブレだから右肩が射撃性能、左肩が格闘性能に関する何かなのかなぁ?動くの自体はコア拡張使った時だけだけど (2023-10-06 09 46 35) 近接武器考えると左腕を前にして突っ込むから左腕はなるべく装甲で覆いたかったとか? (2023-10-06 10 35 40) 機密情報漏洩阻止でイグアス君ゴーストの集団に負けててワロた。何時もはリペア2回残して勝ってるのにボロ負けしてたな……なんでだ? (2023-10-06 09 59 26) 囲まれると友情コンボで即死ハメされる時があるから、やられる時はあっさりやられる (2023-10-06 10 25 19) まじか…なるほどなぁ。 (2023-10-06 10 46 58) 乱戦だとヘイトが誰に向くかが結構気まぐれだもんなあ (2023-10-06 11 25 01) 重ショは二丁持ち前提のパワーバランスになってる気がするな。一丁のみだとパワー不足が目立つように感じる (2023-10-06 10 15 07) それは普通に前からでは (2023-10-06 10 27 38) 一丁でも他の武装と組み合わせれば普通にスタッガー取れてたんだけど今回ので目に見えてスタッガー取りづらくなったのよ (2023-10-06 10 29 40) メリメリの実の全身メリニット四脚組んだけど楽しい。強いとかじゃなくて楽しい (2023-10-06 10 28 28) ショップ禁止縛りで今3周目なんだが元々使い倒してた勾陳がめちゃ使いやすくなってて嬉しい (2023-10-06 10 33 08) コールドコールとやってたら高誘導ミサが何発もギリギリまで迫ってくるのめちゃくちゃプレッシャーあるわ。本体は本体で飛び込んでくるし、下手にキャノン撃ったらミサ直撃2発とかあるし (2023-10-06 10 38 54) 両手にSWEET SIXTEEN、両肩にBAD COOK、ついでに機体とブースターもRaDで揃えてミッション攻略楽しすぎる (2023-10-06 10 41 02) 両手sweet両肩高誘導2連のもはや (2023-10-06 10 44 23) 縛りとすら思う編成がそこそこ戦えるようになるとはこの李白の (2023-10-06 10 45 00) 今回のアプデで痛感したけど軽中量機は機動力が本当に足りてなかったんだな、上昇力を取ればQBが死んで、QBを取れば上昇力が死ぬから重ショ四脚に手も足も出なかったって感じで、その差がアッパーとナーフで改善されたからマジで楽になった (2023-10-06 10 44 34) アプデの度に思うけど格ゲーみたいに組んだACに動きをインプットさせて標的に出来るような機能が欲しくなる (2023-10-06 10 45 35) FFとかVDがコケたというかウケなかった理由考えると万人ウケしないんでしょ (2023-10-06 10 47 22) VDのUNACがウケなかったって本気で言ってるの? (2023-10-06 10 59 30) 少なくとも万人受けはしてないでしょ。刺さる人には深く刺さってただけで。 (2023-10-06 11 06 59) そんなことはきっとない。AC自体がそう言われれたけど、今この状況だし。 (2023-10-06 13 03 36) AC6はACだけの力や市場価値で成し得たものじゃないからな (2023-10-06 18 30 23) 途中送信しちまった。デモンズソウルから始まるソウルライクによる実績の積み上げとエルデンリングのメガヒットって背景から、フロムが一旦眠らせてた過去の看板シリーズを復活させるって期待感盛りまくった結果ではあるだろ。ちゃんと良いものを出してきたのは流石だがな (2023-10-06 18 32 29) 内燃型のオレンジ色のブーストが好きだったけど、三台くらいしか使えない上に三台は重すぎたから気軽に積めないしで悩んでたところ、良い感じのジェネが増えて嬉しい。特にYABAなんかアーキバスのバランスジェネと互角だ (2023-10-06 11 00 39) 脚が強化されたとはいえ移動撃ちの希望ショットガンが弱体化(まぁ残当だけど)して静止撃ちバズとか強化されたら張り付く軽量機きつくなったりしない? (2023-10-06 11 13 42) 軽量機運用はショットガン捨ててニードルガンに持ち替えたよ。バズーカは足が止まっちゃうからやっぱり二脚に採用するには致命的よね (2023-10-06 11 17 26) 軽量級はスタッガー手段で不利になりがちなのどうにかならないかなぁ… 重ショみたいなのは四脚タンクがさらに壊れるし、壊れないでスタッガーとりやすいのは重いし (2023-10-06 11 18 50) 昨晩WハンドガンW大グレの軽量機使ってたけど、張り付きで結構戦えて面白かったぞ (2023-10-06 11 25 19) そういえばハンドガンがあったか あれ二丁持ちして張り付くのが一番なのかな ワイてきにはヒット アウェイタイプの武器が欲しくなってしまうが… (2023-10-06 11 30 08) チーム戦ならってことになってしまうけど、意識向いてない敵にABで突っ込んでレザランチャージ即離脱ってのもやってて面白かったよ。特に今は重量機相手はABで振り切れる (2023-10-06 11 37 11) ヒット アウェイするなら撃ち切りが速いWニードルガンで衝撃一気に溜めて武器ハンガーに掛けた近接武器で削るのが一番じゃないかね (2023-10-06 11 38 02) 軽量機もスタッガー食らいにくくなったことで調整されてる感じある。軽量化での速度向上と衝撃残留回復向上、ブースターの上昇推力向上、軽量足の姿勢安定性向上 あと重量80000オーバーでのAB推力低下で距離を取りやすくなったから残留衝撃消すために逃げるって手段も取りやすくなってる。これで軽量機が相手に対してスタッガー取りやすくなったりしたら今度は逆に二脚が壊れてしまう (2023-10-06 11 29 12) 希望じゃなくただのお手軽ワンパンスタッガー装置が順当な性能になっただけ。アラートあるバズは結局回避できるし。 (2023-10-06 11 17 59) 他の人もコメントしているように軽さの速さへの影響が大きくなったから (2023-10-06 13 26 27) この調整で活躍する機会が増えたのって実はシールドかもしれない。今までは衝撃残留のせいでとても使えたもんじゃなかったけど、機動性と残留衝撃回復の向上でとりあえずシールドで防ぐ→距離を取って回復を待つって戦術を取りやすくなった。多分 (2023-10-06 11 33 45) いや、元からシールドは強くないか (2023-10-06 11 40 43) 軽量機にシールドは全然ダメって感じがしてた。元々弱くなりがちな火力が肩1個潰れて更に弱くなるのと、VP-61PBのIG以外だと衝撃が蓄積しすぎてすぐにスタッガー。四脚やタンクにシールドは選択肢としてはあったけど二脚には相性悪すぎた (2023-10-06 11 44 57) タンク四脚と二脚では適したシールド運用方法が違ったってことじゃないかなあ。タンクとかゴリ押し用、二脚とかは状態異常や怯み対策メインって感じで (2023-10-06 11 51 03) そうだね。二脚って前提を付けるべきだったのをうっかりしてたわすまん。ただ二脚だとマジで火力低下が痛すぎてどうやっても使い道が見いだせなかったんだわ… (2023-10-06 11 56 03) いうて二脚でシールド展開するくらいならQBで避けた方が良い場面の方が多いからなぁ (2023-10-06 11 56 56) QB後の硬直とかEN切れを補うのに出番はある…と言っても、左肩使うほどの価値は出ないんだよな。それなら4連ミサでも積んで火力の補助にした方がよっぽど強い (2023-10-06 12 01 29) シールドはどっちかっつーと怯み防止性能の方がデカい気がするけどね。レーザーランスとかレーザーダガー、チェーンソーとかの怯みとかキックの怯みを無効化できるから、4脚のラグキック防ぐのに強かった。てかアプデ無かったらメタ入りしてたとは思う (2023-10-06 12 01 47) 僚機システム復活しないかな。ACVDはco-opゲーとしてすごい楽しんだ。強敵を友達と倒すって経験はやっぱ良いもんだったよ (2023-10-06 11 33 49) めちゃ欲しいけど、一人用ゲームとしてのリッチな体験に注力してcoopなしとか触れ込まれてしまうと望み薄かなとは思ってる。次があればそっちに期待かなぁ (2023-10-06 11 58 41) そうだね、続編が出るならそれに期待することにする。全然衝撃武器で揃えて僚機の全身高火力武器マンにあとを任せたいんや (2023-10-06 12 08 20) 全然じゃなくて全身です (2023-10-06 12 08 47) 近接主体中量機だとダムのG4ヴォルタがキッツイ。全然スタッガー取れないのに高速で飛んでくる大豊グレネードがクソ痛いし、近づき過ぎるとタックルぶち込んでくるわでこっちがスタッガーしてあっという間にボロボロになる。今回の強化の恩恵をエグいくらい受けてる (2023-10-06 11 34 57) ヴォルタはいつも四脚mtの前に釣って倒してるけど強化後きついんかな (2023-10-06 12 00 40) タイマンだとゲロキツい。あとイグアスの機動性が上がってるのもあって早々にヴォルタと合流して地獄みたいな事になったりする (2023-10-06 12 19 44) あれは元々イグアス引き剥がして戦うのがセオリーだと思ってた。誘導したら隘路の方に来てくれるから、そこまで引きつければヴォルタは追ってこない (2023-10-06 12 27 49) 引き剥がして戦いたいんだけどイグアスがかなり機敏に動くから解放戦線と取引してる最中に大分奥まで行っちゃってるのよね (2023-10-06 12 36 24) 隘路から「来いよゴルァ」ってちょっかいかけて誘導したらついてきてくれるよ (2023-10-06 12 55 00) 以前までは隘路までヴォルタ来なかったけど何か今回から追ってくるようになったから早期決戦で早くイグアス片付けないと合流されるぞ (2023-10-06 16 02 56) あそこ屈指の難関ミッションになってると思うわ。せめてイグアスだけでもリペア使わせないコンボを用意してったほうがいい (2023-10-06 13 48 33) アリーナでリング・フレディと戦ってみて「あれ?お前こんなに豆腐だったっけ…?」ってなった。気のせいなのか、車椅子ナーフが思ったよりも大きいのか (2023-10-06 15 19 58) ごめん大誤爆 (2023-10-06 15 20 33) いつも通り重ショBASHOパイルしてみたけど体感そんなに変わんないな 軽ショナーフするのはちょっと意味がわからないけど。 (2023-10-06 11 39 00) それって重ショ一丁持ち?二丁持ちは体感そんなに変わらんけど一丁持ちだとかなり厳しくなったように感じられる (2023-10-06 11 43 30) 確かに1丁でも大体なんとかなるみたいな感じはしなくなったかも。とはいえ産廃になった訳でもないから妥当かなって気はする (2023-10-06 11 59 05) 軽ショナーフって言っても直撃補正の低下だけだから、スタッガー取り用としてはそこまで影響大きくないと思ってるんだがどうなんだろう (2023-10-06 11 51 33) 元々重ショをコンボパーツにしてたならあまり使用感は変わらないね。重ショだけで何でもこなしてたタイプだと大幅に弱くなった。良い感じに個性を残しつつ妥当な性能に落ち着いた良ナーフ (2023-10-06 12 04 41) 重ショを片手にだけ持ってスタッガー取り用に使ってたこっちからすると今回の調整はかなり痛手だった。スタッガー取りは軽ショの方が良いかもね (2023-10-06 12 13 22) すまんW鳥前提で話していた。片方でも強い武器を両手に持ったらもっと強いを治すとなるとそれしかないとは言え片手運用は難しくなったね (2023-10-06 12 15 46)
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登録タグ:MAD ハセカラ ビックリ ホラー 動画 危険度3 音量注意 けんまP氏が投稿した『自殺した弟のパソコンから出てきた動画』というニコ動の動画。 その内容は不気味な映像と音楽が流れるのだが、音楽が不協和音に変わったり叫び声が聞こえたりする。音量も大きいためできるだけ音量を下げて視聴することを推奨する。 + 真相 実はネタ動画である。動画の説明文も嘘である可能性が高い。 関連項目:生まれる mmd やさしいせかい 分類:ホラー ビックリ 危険度:3 コメント けんまPはハセカラ騒動で有名な人物 動画の説明文も騒動を知ってる人なら分かるネタ -- 名無しさん (2019-12-23 09 50 58) おるすばんけんま!の人とは思えないなぁ… -- モノズ (2019-12-23 11 37 27) 弟などいなかった、いいね? -- なナス (2019-12-23 18 03 18) とうとう登録されたかコレ。元ネタ知らん人からしたらガチホラーだろうな -- 名無しさん (2019-12-23 18 08 31) 嘘である可能性が高いっていうか嘘だろ -- 名無しさん (2019-12-25 06 37 08) 自殺馬鹿にした動画をネタ動画扱いかよ -- 名無しさん (2019-12-25 07 38 53) 嘘というよりとある弁護士の実話なんだよな -- 名無しさん (2019-12-25 14 46 36) ほんへ内容:歩く白装束の男→電車や操縦士、鉄橋の映像→ここから画面が赤変して音も異常化→ガチムチパンスレスリング本編→廃病棟?の映像→チンフェの顔→□6つ(神聖六文字の暗喩)→チンフェの顔→病棟→歪んだ尊師のアイコンと共に音編集ブリュリュリュ→突如画面を無数の不気味な緑の女の顔で埋め尽くされて終了 正直ハセカラネタ知ってても怖い、やさしいせかい怖くない人でも恐れると思う -- ネオクラシカル解説 (2019-12-27 04 06 58) sm666タグから来た例のアレ知らない頃は歪んだ尊師の顔以外意味わからなくて怖かった 兄貴の本編があったのは知らなかった -- 名無しさん (2019-12-27 06 58 13) 記事ができる前はBad Kensaku!!8に自作ワード(?)として入ってました。 弟がきえた -- 名無しさん (2019-12-27 09 27 29) 兄貴じゃなくて誰かの死の瞬間じゃないすかね?悲鳴あがってるし -- 名無しさん (2019-12-27 11 42 45) この作者がヤク中って事実が一番怖い -- 名無しさん (2020-01-21 13 18 51) ハセカラネタ知らない人からしたらガチでホラーだよなコレ -- 名無しさん (2020-02-06 16 46 29) (記事と無関係なコメントを削除) ⤴︎ ? -- 名無しさん (2020-06-13 17 43 45) ↑何言ってんだこいつ -- 名無し (2020-08-16 20 33 00) チンフェwwwwwww -- 名無しさん (2020-08-16 22 11 46) ヤク中って薬物中毒のことか -- 名無し (2020-08-17 06 37 23) どう見てもネタだしこういうのって元ネタ知ってる人が調子に乗る -- チャルゲッチュさん (2020-09-13 11 07 08) 最近ハセカラネタ知ったせいか、ホラー画像を全部ハセカラに例えてたんですよ~ -- 檸檬 (2020-10-23 20 19 28) ↑ハセカラネタ知らなかった頃は唐澤貴洋を裏切り者を消したり平気で人を殺す怖い人だと思ってた… -- 海草ライト君 (2020-10-23 21 26 19) つべにもミラー動画あった気がします -- ねこのぬこ2 (2021-02-20 06 53 24) リアルに弟のパソコンからこんなの見つかったら弟が心配になる -- ナイル (2021-03-27 16 32 59) トラウマ -- ねろ (2021-05-01 09 56 16) 唐澤貴洋キモいナリwww -- ミライトワ (2021-06-10 21 47 37) 怖くて漏らしちゃうナリ -- 唐澤貴洋 (2021-06-16 19 12 36) 唐澤貴洋の弟、唐澤厚史は若くして自殺してしまったらしい -- ゼウス (2021-06-19 23 29 08) キャー!来るなー! -- ナリナリ (2021-06-20 10 09 15) 唐沢貴洋 -- nameless person (2021-07-04 19 00 16) あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) -- 唐澤貴洋 (2021-07-10 20 24 33) げっけんまPかよ 無能 -- 名無しさん (2021-07-25 22 53 17) 唐澤貴洋くん -- ひろし (2021-07-25 23 40 39) なにこのsm666の劣化パチモンみたいなやつ -- 名無しさん (2021-08-17 23 44 43) ↑劣化パチモンは草 -- 名無しさん (2021-08-18 05 31 03) 何も知らずに見たらネタ動画とは思えない怖さだ。 -- ゲーム太郎 (2021-08-30 16 24 20) めっちゃ怖い -- ねろ (2021-09-13 07 55 26) 恒心教は検索するべき言葉だからみんな調べようね -- 名無しさん (2021-11-13 07 10 28) 1STPAIのおっさんに似てるw -- 名有りさん (2021-12-13 22 51 37) Dまれ -- 名無しさん (2022-01-26 16 46 32) Dまれ -- おい (2022-01-26 16 46 48) ATSUSHIくん死んじゃったよ〜(笑) -- 名無しさん (2022-04-10 07 38 11) 結構気に入ってるこの動画w -- 名無しさん (2022-06-21 23 15 12) 音が怖すぎる -- 名無しさん (2022-09-09 15 58 20) これと僕の死亡日だったらどっちが怖いですか? -- あ (2022-09-22 16 17 31) ↑これのほうが怖い -- 名無しさん (2022-10-10 15 44 07) 逆再生の方がマシである -- 名無しさん (2022-11-06 11 46 15) 弁護士の顔だけでネタなことが分かった -- 風吹けば名無し (2022-11-06 15 08 02) 実際クソデブは平気で人の私刑に加担するし法的根拠もなく高校生に300万要求するし散々擦りまくった弟の命日を間違えた上に無言削除したり依頼人は見捨てて自信に対する誹謗中傷を真っ先に開示したゴミクズ野郎だからな そんでもって被害者ぶってんのが腹が立つ -- 名無しさん (2022-11-22 20 07 35) 30万じゃなかったっけ -- 名無しさん (2022-11-23 15 29 19) 普通に300万だったごめん -- 名無しさん (2022-11-23 15 31 38) karasawatakahirokorosu -- abyss (2023-01-05 14 40 11) スターアイランドさんの動画みてから来たけれども、逆再生取り入れるとかすご -- いおてゃ (2023-01-14 09 41 10) 自殺した弟というのはおそらく弁護士・唐澤貴洋の弟・唐沢厚史のことかと -- クリス (2023-01-26 16 28 40) ↑デブが殺したんやぞ -- 名無しさん (2023-06-30 02 08 10) こわいよ一 -- アン (2023-07-08 11 49 21) 2回目の弟の登場によってトラウマなって -- 泣く (2023-07-18 15 37 17) 本当だったら怖いよ。嘘だと思うけど -- 名無しさん (2023-07-21 06 09 25) キャ一こわいー -- アン (2023-07-21 08 18 14) 逆再生で漏らす -- 24歳 学生 (2023-08-17 22 30 47) 不気味から爆音、不気味からの爆音の繰り返しだ☆ -- 音量100無理☆ (2023-10-25 14 37 45) じつわもしかして -- アン (2023-10-27 14 01 22) ネタ動画なら、危険度2にしてもいいやないかいっ! -- トントン (2023-10-27 14 05 52) ネタでも不気味だ -- タイピング (2023-12-25 17 32 32) 身が震える。 -- モチキン (2024-01-06 11 00 06) 名前 コメント