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オールマインドのエンブレム見て思ったんだけど、ALLMINまでは分かる。Dはどこ?左下? (2023-10-04 00 03 32) Δ(Delta) (2023-10-04 00 05 34) レイヴンがD(on't mind)の意思を継ぐから無いんだよ(適当) (2023-10-04 04 41 57) 初期脚の積載<エルカノ軽二(旧型)の積載 なのって、初期脚がショボいのかエルカノがすごいのかどっち? (2023-10-04 00 05 08) 両方・・・かな。初期脚って元々戦闘用じゃいらしいし、エルカノが過去作で言うところのキサr・・・もとい変態企業枠なのは言うに及ばずだし (2023-10-04 00 09 31) アンチ乙初期脚はEN負荷最少だから (2023-10-04 08 10 04) 性能は同じで見た目だけが変わってるパーツDLCで出ないかな。キャラによって専用機体持っててちょっと羨ましい (2023-10-04 00 06 44) 主人公にも専用機あるじゃん、誰も使ってないジャンクACが (2023-10-04 00 08 48) やっぱ初期機体が621の専用機感ある (2023-10-04 08 08 55) 対人の定型文チャットでシリーズの語録とか使えたらいいのになぁ。この際プライドは抜きだばっかり言ってる未来が見える見える (2023-10-04 00 21 12) てか自由に文章打ちたいし、部屋立てる時のコメントも付けたい、fAみたいに。 (2023-10-04 00 27 53) 対戦のマップで某exvsのサイド7みたいなひとまずこれ選べば良い枠ってありますか? (2023-10-04 00 39 25) もしくは公平だと思っているマップってありますか? (2023-10-04 00 43 09) ウォッチポイントデルタかな 止めておけとは言われるけど平らで遮蔽物とか高台が無いから良いステージだと思う (2023-10-04 04 49 38) ただ平らで遮蔽も無いに等しく広めな故に車椅子とふわふわミサイラーが沸きやすいのは注意 (2023-10-04 06 27 10) 個人的感想。ボナデア砂丘はほどよい遮蔽物。「壁」は接敵までの読み合いが楽しめる反面遮蔽物多め。逆にグリッド086は狭すぎ+天井低めで近接天国だからちょっと機体を選ぶ。燃料基地は天井無いけど主戦場が中央の窪みだから地上機が少しツラい。 (2023-10-04 09 33 19) 公平って言うなら壁かザイレムじゃない?広さも開けた場所も遮蔽も全部ある (2023-10-04 14 27 26) 皆がカーマンライン突破でどんな遊びをしてるか教えてほしい。自分はできるだけ軽くした四脚にGILLS積んでホバリングQB連打で異様な機動力を発揮して遊んでた (2023-10-04 01 44 50) 自分はホバタンで上半身付き戦闘機みたいな遊びしてる (2023-10-04 03 33 01) 自分はAB速度ガン振りブースターとバズーカで赤い彗星ごっこ (2023-10-04 03 58 44) 左手武器使った直後にプラズマスロアー使うとたまにモーションだけ出て攻撃が出ないんだけどこれ既知のバグ? (2023-10-04 02 25 44) 今使ってる自機にめちゃくちゃ似合ったからレザハン二丁持ち初めてみたけど指が疲れて早くもめげそうだ。軽ショ二丁+ブレードに切り替えようと思うんだけど、肩は何が良いかな。雑魚処理用に無難にミサイル? (2023-10-04 05 32 16) というかルビコンって辺境の開発惑星なんだよな?ランク1だとか言っても登録情報もrb(ルビコン)とかだし、木星戦争とかは宇宙単位でいうと小規模な戦争でベイラムとかアーキバスとか大豊とかってAC6世界だと中小企業なのかな。 (2023-10-04 05 38 28) って思ったけど、上の企業は「コーラル取れなくても支障はないけど取れればいいね」って考えでヴェスパー部隊もレットガン部隊も使い捨て前提で送り込まれた可能性もあるか。 (2023-10-04 05 46 29) レッドガンはベイラムの主力ってウォルターが明言してるし、そのレッドガンと同格ないしそれ以上の実力があると伺えるヴェスパーもおいそれと使い捨てられるような存在ではないんじゃない?どちらの勢力圏かハッキリしてない辺境だからこそ、二社とも主力を投入してなりふり構わずコーラル利権を取りに行ってるんだと解釈してる (2023-10-04 07 45 41) V.7がベイラムを時代遅れの斜陽企業って言ってたと思うから単純に社格が全然違う可能性もある。あとレッドガンは(ルビコンでの)主力ってことかもしれない (2023-10-04 08 41 01) あるいはそんくらいコーラルが魅力的かだな。実際意思を持ってるって部分除いても、自然増殖するエネルギー源で食料にもなり情報導体としては機械にも生物にも適合する、あまりに素敵物質だし (2023-10-04 09 39 39) 上の方で考えていた「スティールヘイズと対になる機体」がとりあえず出来ました。 https //i.imgur.com/JVWwl2d.jpg 機体名もスタインウォール(原石壁)で逆っぽい雰囲気にして、色も配置を逆に。 初期案に従い大豊フレーム+アーキバス内装の中~遠距離機体になりました。 (2023-10-04 06 23 50) ちなみに背中は右がハンガーで強パルスガン、左が12連垂直にしてラスティとの共闘目標であるジャガノやクリーナーに刺さりやすい装備にしてみた。 (2023-10-04 06 25 53) いいぞぉ、お前のACが見える…さぁ共闘ミッションに出て撮影会をするんだ…楽しい遠足の始まりだ! (2023-10-04 06 30 50) [] (2023-10-04 06 40 48) やらかした。試しに出撃した「壁越え」で並んでる所は結構さまになってると思う。 https //imgur.com/78WOS0e (2023-10-04 06 41 38) 追記:ちゃんとジャガノに刺さりやすい垂直でスタッガー取って弱点のE武器二種で溶かす仕様にしたから一発でS取れたのでちゃんとコンセプト通りになったと思う (2023-10-04 06 42 57) 太陽守にLRAは個人的にビジュアル最高のナイスな組み合わせ (2023-10-04 07 58 57) おお…素晴らしい。いい後ろ姿ですね。個人的にはあえてメインカラーを逆の赤系にしてみるのもかえってマッチするかも、と思いましたがご友人 (2023-10-04 09 37 19) 自分もそう思って調べたんだけど、ラスティのメインカラーである濃い青って対象色は茶色、つまり配色を反転させただけの状態であるコレが正しいらしい (2023-10-04 10 20 55) 素敵だ…… (2023-10-04 09 42 55) スネイル閣下で「そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが」が聞きたい。企業間の商談とかで言っててほしい (2023-10-04 07 14 56) ベイラムルートばかり言われてるが、ならアーキバスルートも欲しいなと思ったら今日この頃 イラついてるスネイル閣下をやっぱお前こそ企業だよね!って慰め続けて仲良くなるルート (2023-10-04 07 21 08) フロイト「ちょっと決闘しようぜ。」621「おう!」スネイル「あ゛ああ゛あ゛あ゛ああ゛あ」 (2023-10-04 08 48 43) そして無事V.Ⅱになった621(V.Ⅰはもちろん繰り上げでスネイル)が案外素直に指示を聞くのでデレるスネイルが次の瞬間、ブチギレラスティ君にレーザースライサーでバラバラにされる まで見えた (2023-10-04 09 39 53) どのゲームでもそうなんだけど、やっぱり好きなパーツや武装は強くあっては欲しいものなんだが、あんまりにも強すぎると困惑してしまう今日このゴロリ 四脚がこんなに強い作品がかつてあっただろうか…ショットガンなんか2では産廃だったのに、成長したなぁ…しすぎとも言うが (2023-10-04 07 23 14) ライフルの地味な性能が毎回好きなんよね…でもアサルトは今回超地味になりすぎたし他はセミオートだしちょっとツラい。ショットガン2丁はLRの頃からわりと好きだったけど今回は暴れすぎだなあとは思った。4脚は…(遠い目 (2023-10-04 09 28 29) 4系なんかは肩のスラッグと合わせてヤバい枠ではあったし、あっちもPA絡みで今回はスタッガー絡みだし、システムと噛み合うと怖くなる系だわね (2023-10-04 09 35 44) 皮肉なことに対戦バランスが良好って言われてたのがあのナインブレイカーだっていうのがもうね、笑っちゃうんすよね… (2023-10-04 09 41 47) ソロゲーとして対してバランスを考える必要がなかった結果上手いこといったのかもしれんし、単に3系とNXで蓄積した反省点が変に部位破壊入れる前のNBで成熟した結果なのかもしれない (2023-10-04 09 47 57) 100万回言われてるだろうけどオールマインド爆導索ミサイル実際にミッションで使ってみると結構強いね (2023-10-04 08 03 06) 対戦履歴がLOSEばっかでまっかっかや (2023-10-04 08 20 58) 俺もだ。ガンダムとエヴァのビジュアル機体にしか勝てない。 (2023-10-04 09 11 53) 宇宙港で垂直プラズマ持ち車椅子と対戦した時のどうしようもない感がヤバいんだけどミラー以外で対策あります? (2023-10-04 08 51 48) スネイルの脛射る (2023-10-04 08 52 23) ???「独房!連れていけ!」 (2023-10-04 08 53 57) 閣下、そんなにカッカしないでくださいよw (2023-10-04 12 32 00) スネイルとオーネスト・ブルートゥって声のトーン似てるよね (2023-10-04 08 59 19) はいファクトリー行き (2023-10-04 09 00 20) ウォルター「昔はACに乗ってたが膝にニードルミサイルを受けてしまってな…」 (2023-10-04 09 14 00) フロイトの風呂、井戸 (2023-10-04 09 42 27) ここまでの一連の流れにコーラル噴いた (2023-10-04 09 43 12) メーテルリンク「誰よ私のACに999とか落書きしたの」 (2023-10-04 12 27 57) ニコニコにあったコーラルリリースrtaすごい、アクシデントに見舞われながらもrta達成はさすが天才AIオールドンマイちゃん。 (2023-10-04 09 34 00) 失敗って書いてあるんだよなぁ… (2023-10-04 10 13 39) そういえば一つの例外除いたショットガンや拡散肩バズーカのダメージ表記が多弾表示じゃ無いってことは、太陽守みたいにカス当たりでも散弾フルヒットでも1発扱いって事? (2023-10-04 10 26 58) え、太陽守ってあの範囲でかすりでもしたらフルヒット扱いなの!?強くねえ!? (2023-10-04 11 01 05) 武器ページに書いてあるよ当たり方に関わらず1ヒット扱い (2023-10-04 11 13 58) 太陽守は1142の威力の弾をばら撒いてて、その代わりに実際何発当たろうと攻撃力1142分のダメージしか入らないの。プラズマミサイル系と同じだね。んでショットガンと拡散バズだけど、コイツらは違う。距離離れて当たった数減れば減るほどダメージも衝撃も減る。だから重ショは至近距離まで寄ってから撃つわけだしね (2023-10-04 11 35 27) なるほどゲーム内での表記は何故か分かれてるけど基本的にSWEET SIXTEENと同じなのね (2023-10-04 11 48 22) 武器ページ見れば書いてあるでしょ (2023-10-04 11 32 18) あ、武器個別じゃなくてカテゴリー解説の所にあったのねすまない (2023-10-04 11 47 21) 軽量機にライフル系積もうとするとどうしてもバーストライフルがバーストアサルトライフルになってしまうな…軽リニア積もうとすると意外と負荷が響く (2023-10-04 10 34 45) 弾速速くて当たること考えた時に、負荷くらい高くなきゃ他の実弾ライフルしんじゃうから…ただちょーっと高すぎる気はしないでもない (2023-10-04 11 44 45) AC関係ない側面強いけど、AC6初期難易度修正前のプレイ傾向見て思ったのは「接近戦に行くか行かないか」ってプレイヤーごとにメチャクチャ開きがあるんだよな。日本人はあんまアテに出来ない(AC知ってる人多い)んだけど、海外勢はガチ「ACシリーズ初めて」が多くて、ロボゲーだから、っていう先入観がない状態でのスタートが多かった。その中で格闘に行く人、行かない人でルビコンヘリで詰まる詰まらないが分かれてた。先入観の無い人たちに対して、「ステ数値を見れない状態で、見た目で誘導するゲーム仕様」の限界と改善点が結構はっきり出たって言う点では初期難易度AC6はかなりはっきりした結果がでた=次回以降のフロムゲーが更に面白くなる要素だと思った (2023-10-04 11 19 35) あと外人だとそもそも文字が読めない人が多いからね (2023-10-04 13 13 56) まるで日本人は読めるみたいな (2023-10-04 16 46 07) ラスティの声優さん、暗殺ミッションって言われたら完全スニーキングして進んでくし探索できそうなマップはマジで隅々まで見ていくし、お金欲しいからって蹴り主体で戦っていくしで義務とか作業でゲームしてるんじゃなくて本気で楽しみながらゲームしてる感じがして良いね (2023-10-04 12 29 58) 基本的にナハトに乗ってラスティしてるのも凄く楽しんでるよね。 (2023-10-04 12 37 33) あれラスティだからってのが半分、高機動型ロボがかっこよくて好きだからってのが半分だと思ってる。ロボットがすごい好きなんだなってのが言葉の節々から感じる (2023-10-04 12 54 58) ね。普段ゲームしないであろうプレイングでも少しずつ上達してるのもほほえましい。 (2023-10-04 12 47 38) たまに目に見えて上達したなって思う動きしてて、下手なんじゃなくて慣れてないだけなんだなって思った (2023-10-04 13 00 38) もいっもいっえくどろもいっ (2023-10-04 13 09 42) 特務少尉と特務1級士長のドタバタバトルコメディ『えくどろもいっ!』はTVベリウスで8月25日から放送開始! (2023-10-04 13 12 52) なんかモル◯ーみたいなイメージになっちゃったじゃないか (2023-10-04 13 45 04) 発売日初日買ってから情報一切見ずに、引き撃ちで特に苦労もせずに3週目まで終わらせたかなんか疎外感を感じる。もっとみんなとそうそうそんなことあったよねって盛り上がりたかった (2023-10-04 13 28 14) 初期版バルテウスとシースパとアイビスを苦労しないでならともかく (2023-10-04 15 49 13) どっちもアプデ前に1落ちだったか2落ちだったかで攻略してるよ (2023-10-04 17 37 49) すげー!リアルイレギュラーじゃん!!! (2023-10-04 17 44 04) ありがとう。でもやってることって相手の上とってふわふわしながらアサルトライフルとミサイル撃ち続けるだけでそんな難しいことはしてないし、このやり方は過去作やってる人なら割とメジャーな方法だと思ってたんだけど全然見かけない。なんでだろう? (2023-10-04 18 01 37) しかも引き撃ちでとは恐れ入る。アイビス以外の修正前ボスはインファイトしないとかなりしんどい性能してたのにな (2023-10-04 18 02 43) ランセツRF二刀流兄貴か? 強武器って評判が重ショとワーム砲に集中したから、皆の体験もそっちに集まるよな。ルビコプターで接近戦に誘導されてるのもあるし (2023-10-04 18 24 55) 今まで誰にも言ったことがないから別人だ。みんなが苦労して倒した敵全部楽勝だったんだけどっての、どう言っても角が立つから言わないでいた。確かに話題の流れが最初からそっちに行ってたから、主流がインファイトになって引き撃ちが目立たなかったってのはあるかもなあ。話題になるからインファイトが増えて、インファイトが増えるから話題になってって循環だ (2023-10-04 19 03 33) わかりみ。俺も強化前の火力アサルトで引き撃ちしてたから、みんな接近戦挑んでてびっくりした。シースパイダーとか一部のボスって正直引き撃ちの方が楽だったりするよね (2023-10-04 20 04 30) そう!そうなんだよ!引いた位置で空中にいたらQB使わずに上下運動だけで避けやすいし当て続けさえすればスタッガーなるし。逆に短時間で高火力ぶつけなきゃダメなアーキバスバルテウスは苦手だけど世間では特に話題になりづらいしでズレを感じるよな! (2023-10-04 20 15 15) あーアキバル引いてるとつらいよな、すぐPA貼り直すし。Sランの時はキレて肩にW軽グレで粉砕したら今度は弾薬費で怒られるし。俺は地味にクリーナーが真正面と真上しか通らねえ!?ってなって、一周目は内装もガタガタだし初期ライだったしで焦ったわ (2023-10-04 20 55 33) ウォルター達オーバーシアーって最初から惑星封鎖機構に事情説明して一緒にコーラル終わらせときゃ良かったんじゃねえの?あるいは説明したけど断られたのか? (2023-10-04 13 32 53) ベイラムやアーキバスも封鎖機構とは一切裏工作とかできて無さそうだから高度に独立している可能性が。あとコーラルに関する諸々は仮説段階だし、危なくなったら第二アイビスの火起こしますとか聞いたら逆にテロリスト集団として目を付けられそうという事で避けたのかも。 (2023-10-04 13 52 22) 「こんにちは秘密結社オーバーシアーです!! 私達と一緒に星系を焼いて宇宙を滅亡の危機から救いませんか!?!?」 なんだかんだ放っとくと宇宙がヤバいので説得の余地はありそうだど、惑星封鎖機構も企業もあんな感じだから結局ダメでしたって言われても「ですよねー」ってなる (2023-10-04 13 55 19) そもそも封鎖機構ってのもよく分からん人達なのよな。技研兵器を保持して活用してるけどコーラル増殖に対して手を打ってる様子は無いし、リリースの可能性も地表でドーザーが雁木マッてる事も把握してない節があるし。封鎖機構には「コーラルの事なんも分かんねえけど危ない物残ってるかもしれんから封鎖するで。なんも分かんねえけど凄い兵器あるから使うで」ぐらいの認識しかない、と考えないと色々つじつまが合わない。 (2023-10-04 16 15 18) 軽量機乗ってると下手に被弾するとすぐ吹っ飛ぶ(レーザー砲台1発で2000以上飛ぶ)けど機動力を活かしてABで相手に肉薄して重ショかましてスタッガーしたらパイルでっていう黄金パターンが入れば気持ちいいから使っててめちゃくちゃ楽しい…立ち回りが過去作のド・スとかK.Kみたいだけど (2023-10-04 13 35 56) ちょうど軽量機使い出したばっかで、次が砲台祭りのウォッチポイント襲撃だから、立ち回り情報助かるなぁ。感謝感謝 (2023-10-04 14 07 44) 対戦ではボロカス言われがちな軽量機だけどミッションだと楽しいんだよね。自分はライフルW鳥でABしながら接近してアラート鳴ったらAB+QBで側面に回り込んでキック、とか。軽量機でちゃんとしたジェネとFCS積んでたら回避キック回避キックの繰り返しで結構な敵を封殺できてめちゃ楽しい (2023-10-04 14 49 22) 重ショやめてRF二挺になっても結局その動きに帰結しちゃってるなぁ。平時はパルブレでパイル練習中だが穿ち貫くの楽しいよね。 (2023-10-04 16 31 17) 特務少尉って響きを聞くとどうも特務三佐って単語も思い出しちゃうな…胴までは残せていますね (2023-10-04 13 49 18) 対戦バランスは四脚≧タンク>中二>重二>軽二>>>>>>>>>>逆関くらいに感じる (2023-10-04 15 03 15) 逆脚には4脚に次ぐインチキ判定キックがあるし、空中戦引き撃ちを軸にすれば結構戦えるからそこまで軽二と大差付いてる感じはしないかな。 (2023-10-04 15 47 49) あれインチキなんか…?飛び蹴りの要領で伸びてるだけと思ってたが (2023-10-04 16 23 53) 対戦だとラグとか描画の問題もあって明らかにグラフィックと一致してないところに当たり判定発生するんよ。前方だけじゃなく横方向にも結構判定広いんで、機体正面方向に関していえば4脚並みに強い判定してる。 (2023-10-04 16 40 06) キックは重量ないからそこそこの威力になるし、引き撃ちは中二軽二でも出来るし、何なら引き撃ち同士でやると先にスタッガ―して負けないか? まあ絶望的な差と言うのは言い過ぎだろうか (2023-10-04 16 33 24) 逆間接は弱いけど跳躍周りの独自性がある分まだマシ。本当に悲惨なのは四脚から防御と安定と積載とホバリング差っ引いて構えを追加して蹴りをクソ弱くしましたみたいな性能の二脚全般 (2023-10-04 16 31 05) 強いキック(安定性最弱で近接)と跳躍(グリウォでいい)のためにゴミQBとクソ低安定背負ってるから二脚より数倍悲惨だぞ。ぶっちゃけかっこいい以外選ぶ理由ないぞ (2023-10-04 16 50 58) 逆脚でネスト頑張ってたけどさ、悪いやっぱ辛えわ (2023-10-04 17 22 24) 単純に二脚と逆間接比べたら五十歩百歩だと思うんだけど環境トップの連中にぶつけたら二脚の方がまだ勝てるからなぁ…キックは強いけどキックする前に死ぬ (2023-10-04 17 52 00) 環境トップに蹴りとか言ってられんからな…で引き機体作るなら速度維持しながらW重ショ一回耐えたいし (2023-10-04 18 10 38) 飛び回る大火力重二を相手取ると中二はきつくないか?全部避けつつ相手を倒し切るのはかなり難しいぞ (2023-10-04 18 22 46) オールマインドちゃん好き❤ちゅっちゅしたい❤ (2023-10-04 15 13 02) ツイッターでモンキーゴードの機体を復元してる人居たけどカッコいいし武装まともに積んだら普通に使えそうだね (2023-10-04 16 09 01) どうせ選ぶものが同じでも、限られた中から選ぶのと沢山の選択肢から選ぶのとじゃ趣が違うなって今作をやって思った。続編でパーツもりもりになるの楽しみ (2023-10-04 16 21 21) 現状、パルスブレードが初期装備のわりに優秀で逆にレーザーブレードは使い勝手悪く感じて全く使わないのだけど、レザブレは基本ため攻撃使えば良いのでしょうか? (2023-10-04 16 49 28) 通常攻撃の発生が微妙に遅いし、踏み込みもパルスブレードより短いから、運用はため攻撃前提で問題ないと思う (2023-10-04 17 15 29) ありがとう! よっしゃ芭蕉で大回転してくる (2023-10-04 17 26 42) 今作は相当売れてるから続編が確定として、その中間にDLCとか欲しいな。ダクソはこんな感じのDLC (2023-10-04 17 01 32) 途中失礼、ダクソはこんな感じのDLCがありますか? (2023-10-04 17 02 29) 大体作中の設定補完や、それに伴う武器防具魔術呪術奇跡追加と対人要素追加くらい。そもそもしっかり続編って作りでもない (2023-10-04 17 15 41) ACシリーズは毎世代にパーツ大幅追加と新要素とバランス調整(調整できたとは言っていない)した続編出すから今回も期待はできる。DLCか新作かはわからんが (2023-10-04 20 52 07) ルビコンの名前がポメランだったら、現地の人はポメラニアンになるのか (2023-10-04 17 16 39) 「私はポメラニアンのエアです🐶」 (2023-10-04 17 25 20) AC6は建物壊せないのか。AC4で買いたいやするのが好きだった。あらゆるマップを更地にして遊んだ (2023-10-04 17 31 56) 旧ACをMT感覚でぶっ壊すQBで1000kg/h超える環境汚染超兵器と一緒に考えてはいけない (2023-10-04 17 37 55) 待った1t/hってなんぞや??? (2023-10-04 17 39 44) 1t/hとは、1時間あたり1000kgの質量ということです (2023-10-04 17 45 10) 俺の誤入力に勝手に変な解説をつけるんじゃねえ! (2023-10-04 17 48 50) ↑イグアスの書き込み (2023-10-04 18 24 57) 笑ってはいけないルビコン24時 (2023-10-04 17 37 47) ここがガースー黒光りウォッチポイントや (2023-10-04 17 48 08) チャティが爆笑しだしてみんな釣られ笑い (2023-10-04 17 53 52) 今年はスネイル閣下にドッキリを仕掛けてそれを皆で眺めよう。笑うとエクドロモイが尻叩きに来る。メーテルリンク、ホーキンス、ミシガン、ウォルター、アウトー!(デデーン (2023-10-04 18 05 04) ガッデム!(芭蕉腕ビンタドルマヤン) (2023-10-04 18 51 26) 殴られる役はスウィンバーン(命乞い繋がり) (2023-10-04 19 14 22) ブルートゥ「レイヴン マイ フレンド」 (2023-10-04 19 10 24) フロムは間違いなく良いゲームを作るけど、攻略勢と対人勢とかいう妙な対立が無いようにしたほうが真剣にいいと思うわ。マルチをつけるならちゃんと面倒見る、それが無理ならつけない。対人ありのマルチ大好きだけど実際割り切ったSEKIROは良い効果があったと思うわ。 (2023-10-04 17 45 59) フロムソフトウェアのご意見・ご要望ページがあるぞ (2023-10-04 18 17 51) 雑談するつもりないならチラシの裏にでも案内書き続けた方がいいよ (2023-10-04 18 24 42) よく知らないがそんなに対立してるものなのかな。攻略はベイラム二脚で遊んで対人はネビュラコラミサで萎えさせて1抜けさせる遊びやってるけどどっちも楽しいよ (2023-10-04 18 18 35) フロムゲーあるあるなんよ。俺も対戦楽しすぎるし大好きだけどむちゃくちゃ半端なのも事実なんだよ…いっそ殺してくれってなってる (2023-10-04 18 39 28) 正直一部の対人戦コンプレックスみたいな人達がお気持ち表明してるだけだと思うけどね。オフはオンと無関係に遊べるんだから普通の人はわざわざ攻略勢だとか対人勢なんてもの意識自体しないでしょ。 (2023-10-04 18 42 41) 完全新作のSEKIROと比べるのはお門違い。10年以上のファンが多いACの場合はマルチ無し=少なくない過去作ファン切り捨てになるわけで、その判断はエンタメとしても経営としても正解ではないでしょ。そもそも一部の対人以外興味無いみたいな極端な界隈以外で「攻略勢と対人勢が対立してる」なんて所見たこと無い。 (2023-10-04 18 45 48) 対立の話はすまん、ただたまに見るようにこんだけ半端なんだから対人はオマケでしょってのに確かにそれはそうってのが言いたくて俺的にはオマケにしないで!って気持ちだから対人もメインなんだって思わせて欲しいんだよな。 (2023-10-04 19 02 47) お前の独り善がりを勝手に過去作ファンの代弁にすんな定期 (2023-10-04 19 42 36) 一部のプレイヤーが勝手に言い合ってるだけじゃん。メーカーに責任押し付けずに自己管理できる大人になろうぜ? (2023-10-04 18 46 16) そもそもメーカー側がMODツールとか出してればメーカーに責任押し付けずに済んだ側面はあるんだけど、メーカー側がプレイヤー側での改善を遮断してる以上はメーカーの責任以外の何でもないからなぁ… (2023-10-04 18 48 31) 昔GOD EATER開発者もいってたけど、お金稼ぐためにゲーム作ってるんよ。無料アプデに費用にもお賃金がいるし、DLC開発にも採算とれなければいけないわけででフロムもボランティアではない。デラシネというフロムゲーがあまり話題にならなかったこともあったろ? (2023-10-04 18 55 37) 言いたいことはフロムだって全ての意見に構ってる余裕はない。 (2023-10-04 18 57 45) まぁどんだけ文句言うな!ネガキャン!!って泣き喚いてもSteam版は結構残酷な数値だしてるからな。「過疎」よ。難易度低下みんなクリアして急激に人減ったのもあるけどマルチを対戦ツールとして見れないレベルだからキャンペーン終わったらみんな消えて行ってるってのが実際の所だと思う。誰が泣き喚いても過疎っていう事実は変わらんのよな (2023-10-04 19 48 45) 3周した時点でトロコンしながらこれ対戦しないとやること無いのは全員分かるから残酷でもないぞ。アセン変えて周回し続ける人とか見るけど正直少し変な人ではあるしな。マルチが盛り上がらん状態でむしろ人いる方だよ。様子見してた新規が大半だと思う。 (2023-10-04 20 01 28) えっトロコンしても周回するのって変な人なのか…ブラボとかでもずっとそうやって何周もやったりニューゲームして遊んでるんだけどな (2023-10-04 20 15 53) 誓ってバカにはしてないが、一般的ではないはず。と言うのも明確なゴール無しに長く続けるのって難しいからね。ゲーム本来は与えられた、あるいは自分で決めたゴールをこなすもので、過程そのものに価値を見出すケースは少ないはずだよ。 (2023-10-04 20 40 31) あーそうじゃなくて1vs1、3vs3の対戦ゲーとしての人口は今現在確保できてるんだけど15万人からの14万人が消えたってのは初期にも言われてた通り「エンドコンテンツとしての対戦(特にこのゲームはパーツを全部揃えるのが前提なのもあって)」である以上人口の急激な減少ってのはダイレクトにマルチのつまらなさに繋がっちゃうのよ。で、このまま人口減るのはどれだけこの掲示板で反論ハンターをやっても変わらん、って話な。ぶっちゃけAC6マルチが消えたところで困らんけど折角国産で初速MAXのヒット叩き出したんなら頑張ってほしいってのがあるんだよな。 (2023-10-04 20 18 01) そうそれ。煮えきらない対戦マルチすんなら開発コスト他に回した方がいいじゃねーか!でもマルチ入れたんなら盛り上げて利益にしてくれ!って感じだ (2023-10-04 19 11 08) 対戦だけやりたい層も結構多かったんじゃないかって思う。それと単純にストーリーで諦めちゃう人も中にはいただろうし、そう言う人達のために課金全開放があっても良かったような (2023-10-04 22 37 28) それはわかってる。なのでフロムには商売の範疇でユーザーの意見を拾ってくれればいいと思ってる。 (2023-10-04 19 08 54) 要は対人が好きだから開発側にもっとテコ入れして盛り上げて欲しいってことよな (2023-10-04 19 19 40) 木主もグダグダ言ったけどぶっちゃけそれ。死ぬほど盛り上げたい。 (2023-10-04 19 38 03) フロムに対人を盛り上げるのは無理だろうなあ。サーバーも貧弱だしネットコードもお粗末だし。今の時代で対人盛り上げようとするのはVALORANTくらい気合い入れにゃ。 (2023-10-04 19 58 04) つまり対人入れんなってことやな。というかフロムゲー毎回わざわざ盛り上がらん要素入れてるな。舐めプやめろ! (2023-10-04 20 13 22) Vの時にその方向でうまく行かなかったからなぁ…その分メインに力入れて欲しかったから、ちょっと物足りなさはあるけど新作出してくれただけありがたいよほんと (2023-10-04 20 18 11) その点まで考慮するとリソース的なフロムの買い切り対人マルチ有りの限界を感じるな。大好きで惜しいけどおっさんに (2023-10-04 20 59 50) ↑途中送信失礼、おっさんになるとモデル的な難しさが見えるわ。アバター的課金要素でもあれば安心できるんだがな (2023-10-04 21 01 52) 今作はACが過去イチばりばりカッコ良く動くからそれだけで満足よ。それどころかチーム戦でネタアセンチームに出くわした上に普通に手強かったから面白かった。 (2023-10-05 01 10 18) メーカーブランド力は一級品になってるけど、エルデンリング開発のためにAC6の開発人員投入してAC6の開発止まってたってどっかの質問に答えてたくらいだし、一方に注力したら他方が疎かになるくらいの開発規模で1タイトル継続アップデート・サポート化にシフトしたら新作タイトル登場頻度は今よりさらに遅くなるのは避けられないだろうからなぁ (2023-10-04 20 22 12) まあVの時だかのインタビューでACの対戦人口はプレイヤー数に対してかなり少ないって言ってたから。流石に一部の人向けのサービスまでは手が回らなかったんだろうね (2023-10-05 15 31 13) AC歴代やってきたけど、マルチとか対戦要素よりはソロでやり込める要素がの方が古参?としては嬉しいかなぁ。それこそハードモードしかり、AI育成しかり、大量のミッションしかり…対戦は…もともとあまり気持ち的に向いてないのもあるけど、昔は妙な装備の使い道探ったり、特定の装備の組み合わせのシンデレラフィット探しとか、妙なAI僚機作成とか、ビジュアル機作成とか考察とか、そんなことばっかりしてたなぁ… (2023-10-04 19 15 32) 好きなパーツ組み込んだアセンでダム襲撃行ったらヴォルタにボコボコにされたでござる。ダム防衛は何とかなったからいけると思ってたのに、上位ランカーより強い下位ランカーとはいったい… (2023-10-04 19 16 31) ヴォルタに下手な機体で接近戦挑むと返り討ちに合うでござる…頭が大豊のくせに安定性高いし復帰も早い気がする…割と怖い。遠くからチクチクするか、超絶大火力で速攻決めるならそれほどじゃないんだけどね… (2023-10-04 19 20 03) フロイトアセンで行くと勝ち筋が見えないよぉ! (2023-10-04 19 20 32) 某ランク1機体コピーさん「この機体で…負けるはずが…!」 (2023-10-04 19 54 28) 勝つだけでいいのか?Sランいらないならいけると思う。拡散バズは0距離発射でいこう (2023-10-04 20 50 01) ランク詐欺はACの伝統っちゃ伝統だからな…… (2023-10-04 19 22 18) そしてそいつらは大体ガチタンか、タンク以外でもタフなフレームと単発が痛いのを積んでる (2023-10-04 19 26 40) 同じく趣味アセンで行ったらイグアスはともかくヴォルタにボコボコにされたでござる アレかなりガチタンだよな… S挑戦しに両手LRA車椅子で行ったらすげえ簡単にS取れたけど… (2023-10-05 01 07 31) エアちゃんみんなとの会話にシレッと混じってるからたまに621にしか聞こえてないの忘れてしまう。シックスセンスかよ (2023-10-04 19 30 44) 映画のネタバレしちまった。スマン (2023-10-04 19 31 30) その展開にしようとした感は実際思ったな。最終は出会い時点で交信って言った形になったけどそういうプロットもあったのかも (2023-10-04 19 41 49) マジで違和感なく会話してるよね。名前を呼んでるからかな、違和感がないの (2023-10-04 19 50 17) 「私の声はあなた以外には聞こえませんよレイヴン。ですよね?ウォルター」「ああ、全く聞こえないな」「だそうですよレイヴン」 (2023-10-04 20 18 49) ウォルターは621に友人ができたって言ってたし、本当に聞こえてた(けど気付かないフリをしていた)可能性もあるな (2023-10-04 20 26 16) 影響出るなら再調整するか?ってウォルターの発言を聞いた時のエアの心境やいかに (2023-10-04 20 28 22) ウォルター「…何? 調整しないで欲しい? わかった、621。仕事に差し支えないなら構わん」 621「(必死に頷いている)」 (2023-10-05 01 14 56) あとエアちゃんとウォルターの621への指示の出し方とか焦るポイントが似てて君ら仲良いねってちょっと嫉妬しちゃうよね (2023-10-04 20 47 26) アイビス戦とかウォルターと息ぴったりで盛り上がってるもんな。 (2023-10-04 20 55 12) あれはもう実況と解説や (2023-10-04 21 09 58) …対戦は対戦専用レギュができたら沈静化しないかなぁ…多少の線引ができたら対戦での性能について話し合う人と、ミッション攻略とかで話し合う人でページ分ければ少し軋轢は減らないかなぁ… (2023-10-04 19 53 32) 有志対戦レギュが必要な時点でムラ社会が加速するだけなんよな、ネット対戦ゲーは特に。公式で「対戦ではこのパーツ禁止!」って感じで最初から選べない様にするとかの強制力を持ったシステムを取ってくれりゃいいんだが (2023-10-04 20 01 00) 昔みたいに身内読んで菓子つまみながらワイワイってレギュ決めれるならまだいいんだけど、今の時代は誰とでも戦えるし、自分はオフが好きだけどオンでギスってるのも、ひとりのファンやご友人として他のレイヴン見てにも疑問を感じてしまうから、どちらでも同じ性能じゃなくて線引はしたほうが良くなるんじゃないかなって…昔の大会でも禁止パーツとかはあったし… (2023-10-04 20 05 49) 使用率ランキングを作って、使用率に応じて能力減衰をかけるとかするとどうなるんだろ…それはそれで揉めるか (2023-10-04 20 24 25) 強武器が順繰り弱体化と緩和繰り返すだけになんない? (2023-10-04 20 27 13) 今回武器種が一族一種のものとかあるから、特定の装備のメタ戦術自体は残るけど、弱体を受け入れて同じ武器を使うか、別種の武器を載せるかっていう選択を迫れるかなって…思い付きだし、そんなふうにはならないだろうけど… (2023-10-04 20 33 57) 確かにそこは調整の次第で変わるな。うまいこと調整できたら色々な武器が使えるようになりそうだし、順繰りになるにしても強武器3種くらいじゃなくて10種類くらいに増えるかもしれない。調整バランスは難しそうだけど面白いやり方だね (2023-10-04 20 39 39) 少なくともアセンの形骸化とか特定の武器に特定のメタでないと太刀打ちがほぼできない状況は防げるんじゃないかと。強い武器がシーズンで変わるなら、使い手の得手不得手も影響するし、また似たような装備の奴か…ってならずに済むのでは、とか。お手軽にテンプレ強武器で固めて、自分で考えたくない、操作を変えたくない人にとっては厄介かも (2023-10-04 23 13 02) まぁFPSでいうとCoDがまさしくそれで、1年ごとに新作出して、ぶっ壊れ武器って叩かれる→過疎る→超絶弱体化する→次回作で全く同じ修正前の武器がさらに強力になって登場→過疎って超絶弱体化→次回作で(以下略 ってのを5年位繰り返してるけどやってる奴多いしそれで満足できる層は結構多いとは思う (2023-10-04 20 38 28) 似たようなシステムで調整しようとして大失敗したガンエボってゲームがあってな… (2023-10-04 21 03 05) それ自体悪かないんだけどな、やっぱ公式のゴールがあった方が盛り上がるよな (2023-10-04 20 55 39) 重ショネビュラカーラミサは相手の許可取って使ってる。正直四脚とタンクも禁止した方が健全だと思ってる (2023-10-04 20 24 59) 頭 SHADE EYE(真レイヴン)、コア ALBA(ラスティ)、腕 MELANDER C3(イグアス)、脚 HAL(ウォルター)の各ライバルパーツでアセンを組むととてつもないイケメン機体に仕上がることに気付いた。 (2023-10-04 20 11 54) ナチュラルにヒロインをハブる模範的ゲイヴン (2023-10-04 20 21 37) 俺それの腕だけマインドアルファで3周目からオールSランまでやったわ。まさかイグアスくんがおそろにしてくるとは思わなかった。エアちゃんは…… (2023-10-04 20 45 34) MC3腕は確かにかなりカッコイイが、肩武器の装備位置がやや上になって10連ミサとかがちょっとシュールになるのが個人的にだがもにょる (2023-10-05 01 27 48) コアがマインドアルファだったら俺の機体だわ (2023-10-05 03 51 26) 「レイヴン、ルビコニアンについてもっと知ってもらうために今からルビコンに関するクイズを出しますね。 まずは初級編です。 【第1問】コーラルを不法に占有しているのはどの勢力でしょう?」 (2023-10-04 20 27 05) 人類? (2023-10-04 20 28 37) 621「はい!俺です!(技研パーツをガン積みしながら)」 (2023-10-04 20 31 03) ルビコンに法なんてないから不法者は存在しない! (2023-10-04 20 31 04) 意外とオールマインドだったりしてな! (2023-10-04 20 34 28) コーラルには意思があるんだッピィィィ! (2023-10-04 20 41 52) 621「はい!俺です!あなたを誰にも渡すつもりがないからです!」 (2023-10-04 20 46 09) エア「///」 (2023-10-04 22 51 43) https //imgur.com/a/6eS9rCf 初めてデカール貼ってみたんだが、難し過ぎないか?デカール作るのも難しいし、貼るのも難しいぞ デカールで機体の装飾を出来る人は本当すごいな… (2023-10-04 20 56 27) 脚のデカールがシンプルでもセクシーさ増してて素敵だ! 今度真似する (2023-10-04 21 04 50) デカールは貼るというより指定した方向に光を当てるって感じだから慣れるまでは戸惑うよね (2023-10-04 21 06 11) 雑談...ってわけでもないけどWikiの項目書いてるひとってすごい文才あると思う。クスッとくる項目もあれば皮肉の効いた項目もあって読んでて飽きないな (2023-10-04 20 58 09) 分かる。だから企業wikiみたいな味気ない攻略サイトじゃなくて有志のwikiに来てしまう (2023-10-04 21 19 41) 同じくわかる。一度生まれたネタも、簡単には死なない。その熱意と閃きには正直敬服する。自分も秀逸な何かを残したいし、もしそれで誰かがちょっとでもニヤっとしてくれたならとてもうれしいです、ご友人。 (2023-10-05 01 18 25) トレーニングやらず+アリーナ縛りでオールマインドの隠し台詞も聞いたし次は上で上がってたショップ縛りとかやってみようかな (2023-10-04 21 06 44) あ、ここってデカールとか貼っていいの?自慢するページないから我慢してたけど (2023-10-04 21 19 24) 俺は邪魔くせって思うけど、雑談だし咎める権利もなんも無いよなって思う。ゲームに関してるんだし自由にやっちゃって良いんじゃないかな (2023-10-04 21 20 38) 見たい見たい! (2023-10-05 00 19 52) NPCの使うハリスのチャージ避けんの無理じゃね?警告音からの発射が速すぎて反応できないし、チャージ動作は敵の被弾エフェクトで見えないし。撃たれたら確定で固められる (2023-10-04 22 23 46) 警告音終わりに動いてた方と逆にQBしてもダメそう? (2023-10-04 23 01 24) 慣れればできるのかな。少なくとも今の俺は指が追い付かないわ。まあそのうちできると思っとくよ (2023-10-04 23 10 21) ブースタ変えるとびっくりするくらい避けやすくなったりするから、その辺も検討かなぁ。リニアみたいなのは初速が速いやつだといいね (2023-10-04 23 43 15) 死に体の企業「ごめんね😢」惑星封鎖機構「いいよ😡😡😡」 (2023-10-04 23 10 10) アーキバス(レイヴンの所為で…😡😡)・ベイラム(アーキバスの所為だろ…😡😡)・惑星封鎖機構(🤬🤬)共同声明出し終わった後普通に乱闘に発展して真っ先にアーキバスが狙われてそう。 (2023-10-05 01 40 46) パンチによるスタッガー延長ってパンチのモーションにかかる時間よりは短いよね?スタッガー取った後パンチ入れてからチャージパイル狙った方がいいのか直ぐパイル狙った方がいいのか分からなくて (2023-10-04 23 41 55) 近接攻撃のスタッガー延長の恩恵ってリロードが間に合う武器とかの話だろうから、すぐ打てるならすぐパイル打ち込んだ方がいいんじゃない? (2023-10-04 23 55 01) ストーリーのボスは復帰遅めだからスタッガー直後に3回殴ってチャージパイルが間に合う (2023-10-05 00 01 39) セリア…すまない…(ダイソー派) (2023-10-04 23 56 42) 頭の中にダイソーさんがいるのか (2023-10-05 00 31 16) ダイソーリリースされたらどうなっちゃうの (2023-10-05 01 20 00) 闘争そこになければ無いですねー(世界平和) (2023-10-05 01 42 48) キャンドゥさんをなんだと思ってるんだ (2023-10-05 07 59 31) EN150ジェネで1周したら過去のアセンの火力が軒並み物足りなくなってしまった (2023-10-05 00 37 34) 今作のスタッガーのシステム的に出したらダメな気がするけど肩部兵装にチェーンガン欲しかったなぁ両腕ガトに両肩チェーンガンの一斉射で弾幕したかった (2023-10-05 01 18 50) 本当それ。なんなら両手ブレードとかも今回は削除だものね。肩の連射兵器はすぐに冷却入っちゃうパルスキャノンぐらいしかない…よな? 実際バランス調整とかで色々没んなったんだろうなあ… (2023-10-05 01 24 53) 実弾オービットが実質的な代わりなんだろうけど、回る砲身からしか得られないエネルギーがあるよね (2023-10-05 01 45 52) 重量機でも安定してレザランチャージ避けるコツとかあります?ブレオン部屋で回避安定しなくて大分苦戦しました。 (2023-10-05 02 10 44) 車椅子でも無い限り地上で100〜150mくらいの間合いでレザランチャージ撃たれたらラグのせいで見てからQB回避しても基本あたるからその間合いに立ち続けないよう意識するしか無い。 (2023-10-05 03 12 51) お気に入りのフレームが鈍足だから対エア戦だと修理費がかさんでなかなかS取れなかったんだけど、バックラー積んでレーザー攻撃に的を絞ってIG狙うようにしてみたら割と余裕を持ってS取れたわ。慣れたらS安定しそう (2023-10-05 02 22 39) エア戦とかS以外取れたことない。むしろ修理費かけたらA以下取れるんだって今知った (2023-10-05 08 35 45) なんやこいつ (2023-10-05 10 02 31) エア戦に限らずボス戦メインのミッションって普通にやったらS出ないか?重ショワーム抜きで (2023-10-05 12 54 30) コーションマークとかいろいろ調べて貼ってみたらぱっと見あんま目立たないけどよくみたら細かく入っててニチャ…ってなる仕上がりになった(自画自賛)初めてこういうのやったから完成して気持ちがいい (2023-10-05 02 26 14) プラモデルみたいなもんだしやっぱカッコよくできるっていいよな……わかるぞ…… (2023-10-05 03 19 05) あらかじめ用意されてるコーションの文字が小さいから、アルファベットで大きいコーション作ったわ。 (2023-10-05 06 46 12) いいねそれ。 旧日本軍の兵器みたいに「ナムフ(踏むな)」とか用意しても面白そうだ。 (2023-10-05 06 53 43) 予め用意してある定型文はぼやけるって聴いたな。漢字や仮名は自分で作るしかないから関係ないというとそうだけど (2023-10-05 07 53 50) 目立たせたい文字はマジでそんな感じでデカール作ってました イメージ使用上限でちょっと妥協しないといけなかったのが悔やまれる (2023-10-05 14 27 32) XでAMのポンコツぶりに惹かれて始めたシリーズ新規初見さんがリリースルートまで進めて「イグアスにAMを寝取られた……」って言ってて面白かった (2023-10-05 04 49 58) 正確にはAMのファンアートに惚れ込んでエアプって馬鹿にされたくねえって意地で3周したんだよなあの人……本物レイヴンを元カレって認識するの新解釈すぎた (2023-10-05 05 04 24) 凄い執念だ……でも作品を気に入ってくれるのはうれしい (2023-10-05 05 06 07) 中量二脚を組む→軽めの武装で固める→75000ラインまで積載に余裕がある→折角だからとコアで安定積む→大豊コア→レイヴン! 助けてくれ! 化け物だ! (2023-10-05 05 56 16) いかん!そいつには(大体化け物になるから)手を出すな!聞こえているか、こちらに逃げ込め(WRECKERコア) (2023-10-05 06 32 11) 真っ白に塗った大豊コアにデカールで口を描いてフルフルってやってた人居たのは草生えた (2023-10-05 07 00 16) そういやコーラルって多いと危険みたいなイメージあるけど赤ネビュラとかWLTとか単発で撃つだけで当然のように爆発してるのあまりにも危険物では? (2023-10-05 06 41 18) コーラル武器の説明文には共通で「コーラルの群知能にEN干渉することで」って書いてあるから、意図的に爆発する状態に変化させてる (2023-10-05 06 52 45) あぁ射撃時に活性化させてるから待機中に危険物質を抱えてる訳では無いのね…いや待ってそんな活性化してない少量でも群知能って概念がある…?(焼かないと駄目だ (2023-10-05 08 05 56) コーラルは危険って騒ぐ奴に限ってロクにゲーム内資料読み込んでないのってなんなんだろうなって (2023-10-05 08 10 20) 人体には麻薬。ジェネレータつーか内燃式の燃料? として使えて完全に焼かないと少量からでも自己増殖する上に個々の意識を持つとかgowの衛星砲撃のアレ並みの危険物やん (2023-10-05 15 33 17) 解放者や賽投げルートだとフロイト君何してんだろ? ラスティのオルトゥス辺りと戦ってやられてるのかな。 (2023-10-05 06 54 31) 今の知名度だったら旧作リマスター出しても当時より遥かに売れるよな。DL販売できるし、配信もしてもらえるし、海外人気も増えてんだから (2023-10-05 07 08 03) では操作を熟知してもらうためにまずはナインブレイカーから…… (2023-10-05 07 09 38) ハンドラー・ウォルター・・・ナインブレイカーは・・・やめておけ・・・ (2023-10-05 08 10 46) 流石にPS時代のやつは微妙かも。PS2のも今売れるかと言うと正直疑問。グッズやコラボ展開ファンアート等目に触れることが多い奴らがいないと初速が無い (2023-10-05 07 23 01) 過去作リマスターが当時より売れるとしてもどこまで売れるかは分からなぁ…デモンズみたいに単発かつ作品そのものに知名度があれば他所のメーカーがリメイクする目もあるけど、シリーズとして長い作品だとリメイクに手を出したらどこまで出すのとか考えないといけなさそうだし… (2023-10-05 08 36 20) 売れないでしょ。AC4あたりでも絵作りが今だとすごくチープに見える。ていうか6の進化がすごい (2023-10-05 08 37 57) AC4〜AC5あたりは今やるとかえってつらいな。fpsが低すぎる (2023-10-05 09 15 40) 間違いなく「当時よりは」遥かに売れる (2023-10-05 09 46 28) PS2時代は多分ダメだ。今の時代にあのイライラミッションの数々は仮にグラがAC6級だったとしてもちょっと怪しい。俺らがアーマードコアっぽい!って思ったやつ評判よくないらしいぜ (2023-10-05 08 50 23) 旧作とか色々古すぎていっそリメイクした方がよさそう、フロムにその気があるかはともかく (2023-10-05 08 56 04) 過去作発売当時よりは売れても、AC6を超えることは多分新作であっても無い。もう終わりだ (2023-10-05 10 19 10) ぶっちゃけリマスターしなくていいよ。そのまま配信だけしてもらえりゃ…メタルギアみたいな豪華リマスターセットみたいなのはメタルギアだから出来るんだし (2023-10-05 12 11 27) PS4や5でプレイできれば十分だが、ACをリマスターする事とダークソウルリマスターの何が違うんだ? (2023-10-05 13 34 26) ソウルシリーズは世界中で200万本規模で売上叩き出して、ソウルライクってジャンルも生み出したくらいのヒット作なのよ。つまりリマスターするだけの工数をかけても売れるという確信が持てるタイトル。ACは過去タイトルの売上的にそこが読みづらい。当然AC6のおかげでタイトルとして世界中に知れ渡ったけども、とはいえもともと売れてたタイトル自体をリマスターするのと、売れたタイトルの過去作をリマスターするのとではリスクは違う。してくれるならそりゃ嬉しいけど、フロムがどう考えるかだから、最悪でも配信はしてくれって感じ (2023-10-05 13 43 18) 配信ってPSplusプレミアムサービスのストリーミングプレイって事?順番待ちさせられたり急にモザイクになったり強制終了させられんのは嫌だな…… (2023-10-05 13 50 43) 過去作は暗いからなぁ…。一般受け考えるならもっとヒロイックにギャルゲー風味にしないといかんよ。ゲームやってんのだいたいヒマしてるロンリーなんだからよ(偏見)、数字考えるならそのへんのニーズに合わせなきゃ。全員女性化して通信でカワイイお顔見れて、なんか服やぶれたり、そういう風にするんだよ!美少女にざーこざーこ煽られたら戦わずには居られないのが人間の可能性なんだよ!! (2023-10-05 13 22 30) 様子のおかしい人です (2023-10-05 13 26 07) 顔が見えなくてもメイちゃんに「相性がいいみたいね、あなたとは」って言われたら好きになるだルルォ!! (2023-10-05 13 35 21) なんだかもうよくわかりません。ありがとうございました (2023-10-05 13 37 22) 軽中量機にシールドを担いで機動力と防御力を両立させるみたいなことやってみたけど、防御力を上げるなら最初から重量機にして火力を盛った方が良くね?という疑問にぶつかった (2023-10-05 07 55 04) 軽量機はどうせ肩でそんな火力出ないし、盾もアリといえばアリじゃない? 常時持ち込まずに回避がキツい一部ボスとか仮想敵を決めて採用とかでも良い。対人の話だったら知らんが。 (2023-10-05 09 18 17) 軽量機だと安定性の悪さがね。シールドで防いでると衝撃の蓄積ですぐスタッガーするから。VP-61PBでIG当て続けるくらいじゃなければ4連ミサもう一個積んだ方が強い (2023-10-05 12 59 13) スウィンバーン先生の「おあー!」はたしかに印象的だけど、スネイルの「ウワァァァァァァッ!!」みたいな絶叫もかなり強烈だよね…AMS並みに耳に残る (2023-10-05 08 26 17) スネイルは絶叫もそうだけど、ここまでに溜まりに溜まったヘイトが一気に清算される解放感がいいよね。なお直後のミッション (2023-10-05 08 36 44) ヘイトというか…なんか一周回って可哀想な人だな…ってなった。同情ではないんだけど、気の毒な人を見る感じというか (2023-10-05 08 45 33) 上層部が頭悪すぎて歪んだのかもな。環境に恵まれてたら案外デレてたりして (2023-10-05 13 35 40) スネイルはとにかく「私が企業だ!」のイメージが強すぎて (2023-10-05 08 39 31) 英語だとI AM ARQUEBUS!!!! ってなってるからな。俺がガンダムだ的な (2023-10-05 09 18 27) なおルビコンではガチでスネイルがアーキバスの屋台骨という (2023-10-05 10 23 17) スネイル「頭の悪い上層部…(ヴェスパー1をチラ見しながら)」 (2023-10-05 13 36 31) あの「ウゥ゙ェァァァアアアア!!!」みたいな声クセになる (2023-10-05 12 33 55) 叫びきらずに途絶えるのもいいよね…… (2023-10-05 13 14 42) 各ルートの621のイメージ。鴉火ルート、カーラの言及も有り唯一人間性が復活しかけてる印象、解放者ルート、ほぼただの人形ハンドラーが居なくなったから2番目に一緒に居るエアの指示に従っとこって印象が拭えない、リリースルート、 (2023-10-05 09 44 56) リリースルート、目の前にぶら下がった餌に食らいつく感じである意味1番人間らしいなって、ただ人間性が無い。って感じなんだけど、皆各ルートの621ってどんな感じに見えてる? (2023-10-05 09 46 50) なんか人助けみたいになってるけど、周囲の錯覚なんじゃないかって。戦うミッションくれる良い人に乗っかってただけで闘争本能そのものだった説。 (2023-10-05 14 29 11) どのルートでも脱出(失踪)の時点ではある程度の人間性は戻り始めてるという前提で、火ルートでは傍にいたエアを振り切ってウォルターの意志を繋ぐ猟犬、解放者ルートはルビコニアンの知見に触れエアと共に生きる意志を持った人間、リリースルートは…依頼を受けてたらいつの間にかとんでもないことになっていたというある意味NX以前の主人公みたいな感じかな (2023-10-05 09 55 44) 今作は全体的に主人公の主体性を感じないなと思った。指示待ちずっとやってる感じ (2023-10-05 09 59 05) 旧作と比較するとどのミッションやるかは選んでるし、それで結果は変わってるからゼロではないかな。VとかNX以前とかはマルチエンディングも選択肢なかった気がする (2023-10-05 10 01 22) 少なくとも突然一億人殺し出した時の首輪付きに比べたら、何を優先したのかがわかりやすかったよ…やっぱあのルートなんなんだよ…。あとまあ、初代とか3とか、普通に傭兵してたらなんか管理AIに目付けられたからうるせぇテメェがぶっ潰れろ!ってなってる主人公たちも主体性はあるけど、よく考えたら無茶苦茶だよな (2023-10-05 13 31 18) 突然のように見えるが、最初から対象を破壊することに悦びがあったのであれば、きっかけさえあれば良かったのかもしれん。あるいはORCAに付いた時点でクレイドルの存在に不満があって、キレて古王に乗ったか (2023-10-05 13 45 27) 結局「殺すことだけ覚えさせたか」なのか、そもそも古王ともども何かもうめちゃくちゃにしないと何も変わらないみたいなのがあったのか、判断材料無さすぎてフロム脳も追いつかないんだよね (2023-10-05 14 01 45) あのルートは古王と一緒にORCAに居たときに何か話してたのかなぁ?って思う。プレイヤーには覚えはないけど、首輪付きがセレンのいない場所で他の人と話をしてる可能性があればだけど (2023-10-05 14 07 48) 主体性がないなと思ったのはウォルターがいたからなんだと思う。今まではフリーランスで仕事してたのが今回は派遣会社の社員になったなって感じ。ウォルターはずっと自分で考えて選んでいいよって言ってくれてたんだけどね (2023-10-05 13 58 30) 主体性の無さは俺も感じたけど、シリーズ伝統の無言でミッション選ぶ主人公に対して今作は複数の身近な人間とのかかわりが多いから『何かを捨てて選んだ』でなく『どれかに促されて従った』形になるためだと思うね。主体的には選んでいるが物語の作りがそう見せていない。意図的か否かは分からないね。 (2023-10-05 14 04 06) まあというか、ウォルターとかのキャラがえぐい濃すぎて、「621、お前が選べ」って言われても俺はアンタのこと裏切れないよ…みたいな風にプレイヤー側がなる。むしろ主体性を無くされたのは我々なのではなかろうか? (2023-10-05 14 09 03) ACの主人公は基本プレイヤーの分身ってスタンスは全作共通だから間違っちゃいないな。うおー!カーラがピンチに助けにきてくれた!⇒殺しましょう、レイヴン。ひょっとして主体性の強靭テストしてる? (2023-10-05 14 45 07) そこはまあほら、「カーラさん、助けてくれてありがとう…でも、俺はコーラルを…ルビコンを守るって決めたんだ」とかそんな感じで… (2023-10-05 14 50 19) エアちゃんに関しては、1周目はわりと突然取り憑いてきたエイリアンが好き勝手言ってる印象にはなるけど、2周目で解放戦線と仲良くして果たしてこの現地人たちも焼き払うのは正しいのか?って疑問を抱かせてエアちゃんの話にも理があるかもしれないと思わせてる節はある。3周目でエアちゃんのお茶目な所とか見せて、エアちゃん?コーラル?への好感度一気に上げてくるし (2023-10-05 15 03 42) やはり主人公への投影力的な何かが従来より強めに欲しい感じだね。それが悪い感じがしないのは作り込んだメインストーリーの弊害と言えるからかもしれないな (2023-10-05 15 20 50) 「ザイレムを止めましょう」って依頼の過程でカーラと戦うってならまだマシだけど、「混乱に乗じてカーラ殺しましょう」って依頼をされたら二の足踏むのよ。結果は同じだとしても (2023-10-05 15 21 24) ウォルター本人はいなくなったけどそれだけならオーバーシアーの意向に従えばいいだけだし、エアとルビコニアンに情が移って主体的に裏切る意思がないとむしろ開放者には行かんかなぁと思う リリースで具体的に何が起こるか不明瞭なのにやる方が依頼が来たから受けただけ感がある (2023-10-05 13 44 06) ガンダムとかでたまに全身に文字書いてたり三角形のマークとか赤い長方形のマークとか書いてあるのあるじゃん。あれってなんなんだ?かっこいいからACにもデカール作って貼ってみたい (2023-10-05 10 44 21) (凸)<呼んだ? (2023-10-05 11 58 40) 整備士向けの「ここは危険」「ここ触るときは注意しろ」「ここにハッチがある」みたいな表示のことかな (2023-10-05 12 35 57) なるほどな、あれそういう意味だったのか。そういうのロボットのメカ感増してケレン味ある感じいいね (2023-10-05 12 40 36) 警告表示とかコーション、デカールあたりで検索してみるといいかも。排熱注意とか、ここを踏むなとか、センサーだから塗装しないでとか、そんなのだったりする (2023-10-05 12 43 16) うおおお!助かる!これでめちゃめちゃにかっこいいAC作ってやる! (2023-10-05 12 50 21) 英語も漢字表記もリアル寄り二飾るならばなかなか良い感じに馴染むので是非。白で一つ作ったら複製して暗めのグレーと赤も作っておくと機体カラーに合わせやすいよ (2023-10-05 12 53 18) いわゆるコーションやね。実在の物だと戦闘機とか大型重機によく書いてある。レーシングカーとか工作機械に書かれてる矢印とか三角の注意表示もその一種。 (2023-10-05 12 53 49) だから、あんまあっちこっちわけわからんところにごちゃごちゃ貼るもんではないんだよね。ここには何かありそう、ここはきっと注意表示したほうがいいって所に張ってあるとグッと実在感が増す (2023-10-05 13 07 28) 実物の航空機とか見ると貼るべきポイントが分かりやすいよね。ACに当てはめるとABする時に開閉する所とか、左腕の格闘武器くっつけるとことか、各種エミッシブカラーで光るとこ周辺とかかな (2023-10-05 13 11 56) でもまぁどう貼るかは自由だよ、その手の知識ない人とかも居るし、明確に何のパネルかわからないものもあるし、好きに飾れば良いと思う (2023-10-05 13 12 13) というか…使えるデカールの数が少なすぎて、仕方なく他の表記にしたかったのをコーションにしたらコーション塗れになったから使える枚数増やして…色違いとか使ってるとすぐ埋まるんだ (2023-10-05 13 15 47) そういうのにも書いてあるのか。ありがとう、画像検索して参考にしてみる (2023-10-05 13 29 35) インテークの>とか、melaner胴の脇に貼ると地味に映えるぞ。自分の作ったデカールを皆に見て貰いたいし、他の人が作ったのも見てみたいわ。 (2023-10-05 15 49 08) ア千ビジュアル品評会したいね (2023-10-05 16 16 46) 今後どれだけACが変わり果てても、メカがメインというアイデンティティだけは崩さないで欲しい。パイロットがハッキリと顔見せながら喋ったりして想像の余地を奪ったら本当の終わりだと思ってる。 (2023-10-05 13 30 17) わかる。エースコンバットもAHで主人公にはっきりした設定与えてクソになってたりしたし (2023-10-05 13 33 57) 一応注釈入れとくと、AHはナンバリングじゃないから実験的要素山盛りにした結果ゲームバランスや自由な飛行体験が劣悪になって失敗した、という話で、AHで培った破壊表現とかドッグファイト描写はInfや7に繋がったから一概にダメな作品じゃないゾ。主人公に詳細な設定を与えたのも実験要素の一つに過ぎないんで、それでAHがダメだったというわけではない。 (2023-10-05 14 48 53) メタルウルフカオス、俺はあれ結構好きだったけどな (2023-10-05 15 43 46) 面白いけどあれはAC (2023-10-05 16 18 23) そういえば脱出の際に戦うことになるペイターと戦えるレッドってどっちも621にブリーフィングをした相手なんだよな…なんか、企業との決別って感じがしないでもない (2023-10-05 13 41 07) 欲まみれだけど表面は取り繕うペイター、一生懸命だけど才能も狂気も無いレッド、っていうリリース後に真っ先に犠牲になるであろう”凡な人種”を蹴散す予行演習的なシーンなのかなと思った。レッドはともかくペイターは全然凡じゃねえだろって言われたらまあ…ファクトリー送りですかね… (2023-10-05 14 37 37) ふざけてアーミーダコア作ろうかと思ってるけどコアはマインドアルファ、腕はレッカーはいいとして頭どうしよう。BAWSのに複眼書くか、いっそ甲殻の一部にしてコアに複眼を書くか…あとは…酸の武器があれば良かったなぁ (2023-10-05 14 00 32) マインドβの方はちょっと複眼ぽいのと、武器はナパーム弾ランチャーあたりが雰囲気出る気がする (2023-10-05 14 14 55) 未踏領域調査でラスティを倒した後のムービーで、ちょくちょくコア以外のパーツがどっか飛んで無くなってたり変な所にくっついててシリアスな場面なのに笑っちゃう (2023-10-05 14 14 09) 未踏領域調査以外では一度もパーツ消失系の不具合出たことないのに未踏領域調査ラスティだけはうちも2、3回パーツ透明化バグ起きてる。パーツ欠損表現ってあそこだけだから何か特殊な処理してるんだろうか。 (2023-10-05 14 25 28) 赤と青のフレームで構造体を飛び回る男、シュナイダーマッ! (2023-10-05 14 19 29) 胸から飛び出た機銃みたいなフレームないかな・・・ (2023-10-05 14 22 56) 途中送信、機銃みたいなフレームあったら一気に再現機体の制作が進むのになぁ。似たようなコアパーツないかなぁ (2023-10-05 14 24 02) 初期コアの前に突き出たアンテナ?にデカール貼って模様つける? (2023-10-05 14 33 03) スタビライザーの復活が待たれるな (2023-10-05 14 50 22) フロイトの代わりにミシガンがV.Iやったらアーキバスは上手く行きそう (2023-10-05 14 41 54) 近接武器にFCSの性能って関係ある? (2023-10-05 14 47 11) ストーリー終了時点での人的被害はレイヴンの火>>>ルビコンの解放者ってイメージだけど長い目で見ると被害者数は逆転するだろうね。解放者エンドは結局コーラルの問題解決してないし封鎖機構や別の企業が参戦してふりだしに戻りそう (2023-10-05 14 49 49) コーラルの問題が解決しない前提ならそうだが、解決するかもしれないし621とエアはしようとしているんだから、そこは野暮でしょ (2023-10-05 14 52 03) コーラル問題解決しても戦火がふりだしに戻るのはありえるだろうね。621はウォルターの言う普通の人生は歩めない (2023-10-05 15 14 42) ウォルターのいう普通の人生は脳内コーラルの焼き付きを中和して普通に生きることだからエアと生きることを決めた621はどちらにせよその意志は無いんだろうなと思う。ていうかみんなエアに厳しすぎない? (2023-10-05 17 12 44) レイブンの火√でも燃え残るだろうし変わらんよ (2023-10-05 16 22 39) こうやって燃え残りが確定みたいに言う人って何なんだろうな (2023-10-05 16 38 23) ①実際アイビスの火で燃え残った②作中で燃え残り対策が出てこない③燃え残りを否定するには根拠が乏しい (2023-10-05 16 48 28) その意見はわかるんだが、かといって燃え残ると断定も出来ないからなぁ 吸い上げたコーラルがバスキュラープラントに全部あってそれを爆発させたんだから燃え尽きたとしてもおかしくないし (2023-10-05 16 52 01) ルビコン3にある全てのコーラルを吸い上げたって言われてたっけ? (2023-10-05 16 54 20) それ言ったら全部じゃないとも言い切れないし、確定してない点で話すのは不毛よ 「地中からしみ出したコーラルは放っておけば枯れていく」「不活性化したコーラルに害は無い」あたりの台詞を見るに、全部じゃなくても特定の量のコーラルを燃やせばそれ以後増殖の危険性はなくなる、とかかもしれないし (2023-10-05 17 04 45) ナレーションでコーラルが集められて吸い上げられたことは言われてるけど根こそぎとは言われてないね。ザイレムで突っ込んだことによりアイビスの火より大規模に燃えたのは間違いなさそうだけど、本当に全て燃えたのかは言及されてないしいくらでも後付けできるしその議論は不毛だと思うわ。 (2023-10-05 17 08 07) 別のところでも話した内容の繰り返しだが、①レイヴンの火ルートEDでの台詞「開発惑星の痕跡のみが残った」なのでコーラルどころかルビコン3ごと痕跡しか残らない程度には焼かれてる ②そもそもアイビスの火とレイヴンの火が同規模という描写自体どこにもなく、アイビスの火では燃え残ったからというのは何の根拠にもなってない 明確な描写はないし燃え残りの可能性がゼロと言うつもりはないが。 (2023-10-05 17 09 30) 構え不要の肩武器はよ。あと手武器もバズとかそういうのが構え緩和されたりしたらまた最初から走り直したい (2023-10-05 17 13 44) 自分の中での神器って何だろうと考えたら、重ショよりもオマちゃんバズことデトネイティングバズーカが出てきた 見た目良くて性能もバズの中で飛び抜けてて、スタッガー状態でぶち込めるとお手軽に気持ちよくなれるから大好き♡ もっと軽くして♡ (2023-10-05 14 55 35) オマちゃんのことだから連装化して火力は二倍、でも各部の最適化を行って重量は5割増に抑えて相対的に軽くしました。フフン!みたいなヤツ出してきそう。 (2023-10-05 15 09 33) 皆様のご期待に応えて銃剣をもう一本おまけしました。重量が7割増し程度になりましたが及第点でしょう (2023-10-05 16 21 04) 実際に殴れるようにしてくれ… (2023-10-05 16 22 41) ウォッチポイントをウォッチするとは…。相変わらずハンドラー・ウォルターだな。 (2023-10-05 15 23 04) Oh! ウォルターさんウォッチポイントwatch…やめとけやめとけネ… (2023-10-05 15 43 32) 来ますよバランス調整が (2023-10-05 16 09 17) ワクワクするね (2023-10-05 16 17 07) おいマジか!? (2023-10-05 16 20 39) 軽量機のブースト速度が減るの40000から45000にならないかな (2023-10-05 16 21 10) 鍵部屋の実装を・・・はやく・・・ (2023-10-05 16 26 33) というか部屋コメを・・・部屋コメを・・・! (2023-10-05 16 43 20) 1.02の時に言ってた対戦関連の調整かな? (2023-10-05 16 39 14) 来るのか、バズーカの強化が! (2023-10-05 16 40 19) 月光と赤月光火力か冷却あげてほしい (2023-10-05 16 47 37) 月光2種とパルブレ、レザブレのリロ短くして威力上がってほしいわ。 (2023-10-05 17 13 10) カーラマイン突破でカーラが言ってた「まともなやつこそ先に死んでいく」ってある意味本作の真理を表してるよなって思う。まずはG4 ヴォルタとか大豊の訓練パイロットに始まりリトル・ツイィーとか六文銭とかスッラとか…最終的にミシガンにその旧友たるウォルター(ウォルターはレイヴンの火だと行方不明だけどね)そのミッション中には621を戦友と呼び慕うラスティを撃破するし 最終的に621と交信したエアに引導を渡しカーラはバスキュラーアクセスにチャッティと一緒に特攻本当にまともな奴が死んでくよなって (2023-10-05 16 40 52) ヴォルタやカーラはともかくスッラは言うほどまともか…? (2023-10-05 16 45 36) まともじゃない奴もガンガン死んでくからセーフ! (2023-10-05 16 51 38) インビンシブルラミーとノーザークは常識人だった可能性がコーラル粒子レベルで存在している…? (2023-10-05 17 03 10) ラミーはもしかしたらコーラルキメてなければ常識人だった可能性もワンチャン ノーザークは只のクズ… (2023-10-05 17 10 44) カーマンライン突破。カーラさんは地雷じゃない (2023-10-05 17 23 20) まともだろうが異常だろうが、ことごとく死ぬだけだ。 (2023-10-05 17 46 26) 過去作やってたせいで最初一番混乱した事 「四脚なのに突きブレードできねぇ!?」 (2023-10-05 16 49 21) 無限地上ブースト!? (2023-10-05 17 12 50) 4脚+ランスで代用 (2023-10-05 17 17 56) 重ショ!ネビュラ!ワーム砲!ポルナレフ!終わったよ… (2023-10-05 16 50 50) ポルナレフ死んでてわろた (2023-10-05 16 52 12) 今回MTとACは同格みたいな話だけど、扱いはやっぱACのが上ね (2023-10-05 17 06 56) 少なくとも戦闘力では過去作みたいな絶対的な違いは無さそう。装備の自由度が利くかどうか (2023-10-05 17 12 32) HC機体に「所詮は寄せ集めのガラクタ」なんて言われてるしね。そんなに優越的な存在ではなさそう (2023-10-05 17 15 19) 実際ACと比べ、一個で完成した機体で武装選択に幅がありつつあの性能持ってたら普及もし易いだろうしなぁ。パーツ毎のブレとか気にしないでいいんだからまさに組織向け。…というか突っ込むのも野暮ではあるけどACて相当整備士泣かせなんではなかろうか。いやオートメーション化されてるか… (2023-10-05 17 24 42) 両手持ちの近接が出来たらいいなぁ・・・ (2023-10-05 17 07 55) ほんとそうしたい。重ショ4脚や自機を蹴って後ろをずっととりながら射撃してくるやつらをしばいてやりたい。 (2023-10-05 17 15 57) 重ショが結構ナーフされとるな (2023-10-05 17 24 03) ショットガン全般がナーフされてる。重ショだけでええやん… (2023-10-05 17 53 35) 重ショと辛味噌だけかな?まあ無難な所か (2023-10-05 17 27 37) ネビュラとかコーラルミサイルとかニードルミサイルとかもナーフされてるから結構調整されてそう (2023-10-05 17 30 30) あ、マジ?結構幅広くやってるのね (2023-10-05 17 33 29) 頭のVP44Dの姿勢制御が少し下がってるからかなり幅広く弄られてそうだなこれ (2023-10-05 17 37 55) つーかブースト速度滅茶上がっとる・・・軽二だが前アルラ使ってブースト350とかだったのが今369になっとる (2023-10-05 17 39 51) うわFCSまで手が入ってる…前のABBOTの近距離83→今70 相当変わるぞこれ(連投すまん) (2023-10-05 17 41 55) ネビュラもガッツリナーフ着てるね。威力200ダウン、チャージ時間1.7秒→2.7秒 重ショと違ってネビュラは死んだな (2023-10-05 18 03 35) 近接重視のアセンにしたら接近するときに800km/h叩き出してて笑った。ABやQBよりも早い近接接近ってなんなんですか・・・ (2023-10-05 17 31 03) グレ関係が空中爆破するようになってるわ。轟沈とかDIZZYが距離で爆発するようになってる。特にDIZZYはかなり近距離で空中爆破するから滅茶苦茶強いわこれ (2023-10-05 17 33 33) いいなこれ。空中で弾が消えるの意味わからんかったけど、当てやすい (2023-10-05 18 07 46) グリウォ以外のブースターの上昇推力が全体的に上がってる (2023-10-05 17 35 07) 逆脚の安定性能が一律100上がっとる (2023-10-05 17 35 44) 調整って対人だけだよな?オフで調整されたら色々逆流するぞ? (2023-10-05 17 37 38) 皿頭姿勢安定が207!なんと前の倍以上 (2023-10-05 17 37 46) 大豊ちゃんの頭が良くなったのね、良かった (2023-10-05 17 54 56) これなら割と選択肢に入る! やったぜ! (2023-10-05 18 37 54) クライアントバージョンとレギュバージョン分かれたからマルチだけ定期更新は出来るぽいね、いいことだ (2023-10-05 17 42 31) これなら調整し放題だ!やったぜ! (2023-10-05 17 47 22) 2脚の姿勢制御が全体的に上がってるな (2023-10-05 17 42 38) 調整されたパーツ思ったより多そうなので大人しくパッチノート待つかの気持ちになる (2023-10-05 17 54 17) 調整って会議して決めてるんだろうか。それとも担当の人がいるんだろうか (2023-10-05 17 55 36) 両方だろ (2023-10-05 18 00 04) 組んでたアセンをかなり更新しないといけなさそう (2023-10-05 17 57 10) 人の足引っ張るしか能の無い対人厨の巻き添え食って鬱 (2023-10-05 18 02 25) 言い方がアレだが、気持ちは分からんでもない ネビュラ積んだ機体と軽ショ積んだ機体は今どうするか悩んでる (2023-10-05 18 07 11) 対人関係ない均一化図ったバランス調整じゃん。なんでもかんでも人のせいにすんなよ (2023-10-05 18 11 19) ショットガン系統とネビュラに関しては攻略でも支障が出るレベルなんですがそれは… (2023-10-05 18 13 49) その分他が上がってるんだからトントンよ 色んな武器使おう (2023-10-05 18 15 18) 強過ぎてぬるゲー状態だったのが他と同レベルに落ち着いただけなんですがそれは… (2023-10-05 18 16 32) 他の武器めっちゃ強化されてんぞ。リニアライフルとかヤケクソ上方修正入ってアホみたいな速度でチャージショット連射出来るし (2023-10-05 18 18 13) ミッションも重ショ持っとけばいいって感じだったからそうじゃなくさせるのはバランス調整であることに変わりはなくない? (2023-10-05 18 33 58) シュナイダーさんちょっと本気出してきた? (2023-10-05 18 05 43) パッチノート来たけど長すぎて笑ってまうわこんなんhttps //www.armoredcore.net/article/231005_1.html (2023-10-05 18 07 26) 車椅子は速度以外ガッツリ持ってかれた感じか 懸念してた四脚の蹴りも修正入ってるっぽくてとりあえずは安心した (2023-10-05 18 11 47) 長くてとても読む気になれんのは久しぶりだ…(困惑) (2023-10-05 18 15 20) ブースタの上昇推力底上げはちょっと予想外だったなあ。あるとしたらグリウォの下方だと踏んでたんだが。 (2023-10-05 18 29 39) 重量とかが変わったパーツはない感じかな? (2023-10-05 18 07 38) 重量自体が変わったのはパルスシールドランチャーくらいだけど、総重量に対するブースト速度と変化量が変わってるからある意味全パーツ変わったとも言える (2023-10-05 18 10 41) 安定回復補正も全体的に上がった?軽2が100超えてる (2023-10-05 18 08 58) ネビュラOHしないけどさすがにスタッガーぜんぜん溜まらなくなったし昇天したか コーラルと共にあれい (2023-10-05 18 09 12) チャージ月光の貫通は不具合だったんかい。普通に個性として受け入れてたわ。 (2023-10-05 18 11 50) 自分も。 ますます月光使う利点減ってしまった (2023-10-05 18 14 39) レーザータレットをヤケクソ強化した結果、射撃終了前にかなり余裕持たせてリロードが終わる上に弾速あがってるからものすごい数のレーザーが飛びまくって笑うんだがこれ (2023-10-05 18 14 59) 重量に対する残留の抜け具合ってどんなもんなんだろうなあ (2023-10-05 18 39 35) コラミサ下方修正入ったし、これで心置きなくばらまけるな! (2023-10-05 18 15 35) 分かる。周りを気にせずカジュアルに汚染兵器をばら撒けるようになって嬉しい。 (2023-10-05 18 22 24) 汚染兵器をカジュアルにばら撒くんじゃねぇ(コジマ汚染並感) (2023-10-05 18 27 15) 好きだったパーツが軒並み上方修正入って笑顔。対人あまりやらない身としてもミッションで使いやすくなるパーツが増えるのは嬉しいことだ (2023-10-05 18 15 41) ネビュラ、割と攻略でも使うの戸惑うくらい弱くなってない? (2023-10-05 18 17 09) ターミナルアーマーが2秒→5秒になったか。いいな (2023-10-05 18 18 05) 1回しか使えないんだし3回使えるパルスアーマーと同じ10秒でも贅沢じゃないと思う (2023-10-05 18 40 50) 反動制御バフは中々大きいな、前までの46D腕の反動制御じゃバーストマシンガン二挺でレティクルガン開きしたのに、今は一切開かんわ (2023-10-05 18 19 13) クレネード全部リロクッソ速くなってて笑う。4丁持ちがさらに強くなって捗るぜ (2023-10-05 18 19 45) めっちゃ変わりすぎてて編集の負荷やっばい (2023-10-05 18 20 26) 木主だけじゃないけど、編集してくれてる人いつもありがとう (2023-10-05 18 22 59) 速度が上がったから相対的にミサイルよけ易くなった・・・ (2023-10-05 18 21 00) 初期脚の積載上限上がってるらしくて嬉しい…… (2023-10-05 18 21 53) ショットガン好きだったんですけどね…重ショは妥当だけど、軽ショまで殺されるとは思わなかった… 今の軽ショ、攻略でもキッツイなこれ… (2023-10-05 18 24 24) 直撃補正減ったみたい?なのでスタッガー取ったあとの火力は落ちるみたいだけど、キックとか持ち替えで対応かなぁ… (2023-10-05 18 29 47) 火力とかはさがってないからこれまで見たいに使えるけどスタッガー状態での追撃としては結構下がると思う でもまだ全然使える範囲だと思うよ (2023-10-05 18 32 00) スタッガー取りも追撃もどっちもできてたのがやり過ぎだった感 (2023-10-05 18 43 43) AURORAにEN補正アザーっす! 今回で一番ヤバい変更じゃないのこれ (2023-10-05 18 26 00) 対戦で光弾が飛び交いそうw (2023-10-05 18 28 54) ところがどっこい、止まってる敵に対しても全弾ヒットしない時があるんだ・・・ (2023-10-05 18 32 05) ナイトフォールをどうしたらもっと良く出来るか考えてたから初期足の積載2000も増やしてもらえてありがてぇ... (2023-10-05 18 26 09) 地味に「45-091」の型番被りが仕様で確定したっぽい? (2023-10-05 18 26 50) 昔、別シリーズでも誤字っぽいパーツ名のは最後まで修正されなかったしほっとくスタンスなのかも (2023-10-05 18 30 14) 別にゲームバランスには影響ないしね・・・ (2023-10-05 18 31 23) 反動軽減軒並み上がってて草。フルオート二丁持ちできるのが極一部しかないのがおかしかったからこれで良いわ (2023-10-05 18 28 07) エフェメラ縛りしてる身としてはネビュラが攻略でも使いにくい性能になってしまってかなり残念だった… オーロラが超強化入ったからある意味トントンになったか? (2023-10-05 18 31 48) 今回のアプデ、フロムの担当者にメリニット・ファーロン両社からの圧力があったってマジ? (2023-10-05 18 32 40) 人間性ノーザーク以下の対人厨のせいでまた面倒なことになったわ (2023-10-05 18 32 54) 何回同じ書き込みするんだよ。厨武器使って楽できないからって見苦しいぞ (2023-10-05 18 42 04) 楽な道を選びたがるのは人の本能ってそれ1番言われてるから 逆張り厨は悔い改めて (2023-10-05 18 47 07) 逆脚は姿勢安定向上&キック弱体化無しとか嬉しすぎる。絶対使い込んでやるからな(歓喜) (2023-10-05 18 37 18) 一応キックの当たり判定が小さくなったって書いてある (2023-10-05 18 41 29) 四脚は書いてあるけど逆脚は無いような…? (2023-10-05 18 43 55) 今回のアプデはアッパーだけの方が良かったわ (2023-10-05 18 39 03) 修正確定の強武器振り回してるだけでクリアした気になってた奴らが対人勢に八つ当たりしてるの面白すぎるだろ (2023-10-05 18 39 57) クリアした気ってなんだよ笑 ちゃんとゲーム内で与えられた手段でクリアしたんだよなぁ (2023-10-05 18 43 07) というかオールSもとっくに終わって攻略目線でもいつナーフしてくれても構わんでって感じだったし…。キレてる層がよくわからんが後発組? (2023-10-05 18 44 39) 対人厨はヘイト買うために生きてるんでしょ?それ位でムキになるなよ (2023-10-05 18 45 03) 今どき厨連呼っすか。まさしく老害。 (2023-10-05 18 48 59) いかん!そいつには手を出すな!って言う感じの圧力とプレッシャーかけるアセンに最適じゃないか・・・高誘導ミサイル・・・ (2023-10-05 18 51 30) 枝ミス、すまん (2023-10-05 18 52 17) ショットガン使ってみたけど、直撃補正が弱くなったけど相変わらずスタッガー取り要員としては優秀なようで安心した よかった、俺のシルエットモドキ(SLのランク3)が死ななくて… (2023-10-05 18 41 32) 前が頭おかしすぎただけでこれでも十分強いよね (2023-10-05 18 43 49) 寧ろ初期脚に強化入ったから、トータルで強化されたと言っても過言ではないなこれ!ありがとうフロム… (2023-10-05 18 46 03) 衝撃と直撃が両方あったのがおかしかったけど、衝撃入れ特化なら納得の性能 (2023-10-05 18 47 35) スタッガーからの追撃には別のを使えって事だろうね。今まで何でもできたのがおかしいのはまぁそう。 (2023-10-05 18 48 05) というかなんなら今でもミッションなら重ショ2丁で十分蹂躙できるくらいの強さだし初心者へのおすすめ救済武器として残してくれててよかった (2023-10-05 18 53 07) 軽ショ「えっ・・・」 ジェイルブレイク腕「どうして・・・」 (2023-10-05 18 42 10) 軽ショは知らんけど脱獄くんは芭蕉腕と性能差減ったら問題だから致し方なし。でも俺は使ってやるからな… (2023-10-05 18 44 53) やっぱコーラルミサイルチャージの近接インチキ誘導は不具合やんけ。個人的にはVP44Dナーフでションボリしてたけどメランダー手足の強化でニコニコになった。 (2023-10-05 18 42 14) 高誘導ミサイルの誘導性が上方修正されててウケる。どんだけ誘導させるつもりだ (2023-10-05 18 42 15) と思ったが弾速上げてるからトントンにした感じか? (2023-10-05 18 42 44) そもそも機体速度が上がってるから必要なんじゃない? (2023-10-05 18 45 05) 弾速遅いだけで誘導性能自体は低かったんだよね (2023-10-05 18 43 07) それな。おかげで簡単にすり抜けられるから「高誘導…?」って思ってたわw (2023-10-05 18 45 46) ファーロン「誘導誘導誘導誘導誘導誘導ミサイルミサイルミサイルミサイル」AC6「失礼しました至急ミサイルします」 (2023-10-05 18 47 04) 総重量に対する速度変化の調整がめちゃめちゃ気になる。75000ラインから上がるのか下がるのか…。 (2023-10-05 18 44 45) 対人嫌いの人らの大きい声は目に付くけど、対人ほとんど行かずに色んなアセンでコンセプト機作ってミッション回しまくってた俺みたいな人も救われてるからね…… (2023-10-05 18 46 47) ナーフによってどう救われたのか教えてくれよ (2023-10-05 18 48 41) 上方修正された兵装を愛用してるんでしょ。コンセプト機体作ってるとよくある。 (2023-10-05 18 50 50) W重ショのマッシブな見た目好きだったんだけど強すぎて対人は色々気を使いながら使ってたのよね。ナーフのお陰で気兼ねなく趣味アセンに組み込める。 (2023-10-05 18 54 16) 上のシルエットモドキ使ってる奴だけど、今まではもう両手のショットガン連打で良くて両肩武装が完全に死んでたからある意味味気なかったな 両肩をどう上手く使うか悩めるから楽しいぞ あくまで個人の感想だけどな (2023-10-05 18 58 19) 狂武器狂武器言われて肩身狭かった武器を大手を振ってばらまけるのは助かる (2023-10-05 18 59 17) ネビュラは辛い…(推しコンセプト機)。チャージ系下げるならノンチャ性能や装弾数はオマケしてほしかった…。 (2023-10-05 18 49 25) 基本的に構築の幅が広がる修正だからワクワクしてくるよね (2023-10-05 18 49 32) ミサイルとかカテゴリごと死んでた奴らが救われてるわけだからそりゃもうワクワクよ (2023-10-05 18 51 37) そうなのよね。そもそもそんなに敵視して怒らなくても、とは思う…撮影が捗る (2023-10-05 18 49 51) 対人厨だのヘイトだの明らかに度を過ぎた暴言吐いてるやつがいるな。荒らしとして総合フォームに投げとくわ (2023-10-05 18 49 23) 今まで散々暴言吐きまくっておいて自分が言われたら掌返しってこれマジ? (2023-10-05 18 51 18) しかし重ショやワーム砲に今更ナーフ入れてきたってことは、あれは救済装備などではなくてバランス良好と信じて送り出してたってこと…? (2023-10-05 18 49 43) 審議中のままだったとか? (2023-10-05 18 50 47) 去年のフロムは霜踏みちいかわだったし今更だぞ (2023-10-05 18 51 14) 救済装備的な側面もあったかもしれないし実際担ぐだけで大体の敵は粉砕出来たけど、想定してた使い方とはやっぱり違ったんだろうなぁとは思う (2023-10-05 18 55 36) ワーム砲は分からんけど重ショは直撃補正減ったくらいじゃ初心者の使用感変わらないでしょ、明らかに狙って強くしてるぞ (2023-10-05 18 58 54) 直撃補正だけなら良かったんだけどね… 衝撃も落とされてるんだよね (2023-10-05 19 06 51) オーマイちゃんバズは弾速上がって直撃補正もそのままなのね。見た目と直撃補正良好だからスタッガー中に使うことが多いけど、普通に撃ちやすくなるのは嬉しい (2023-10-05 18 52 14) 丁度自分の愛機がオマちゃんバズ採用してたから嬉しい (2023-10-05 18 55 21) スタンガンと併用すればワームもまだまだ現役よな というか200%だったのが120%ぐらいになったイメージなんだけど というか普通に強くないかまだコイツら (2023-10-05 18 52 30) 表分かりにくくないですか?表作るのが大変なのは分かりますが、ACV系のように各ver毎の数値を載せるので良かったような…正直今の表は調整が入って表の数値なのか、表の数値に調整数値を加えるのか分かりにくいです (2023-10-05 18 52 36) バージョン切り替え出来ないんだし現行verだけでいいよね (2023-10-05 18 53 30) それは俺も思った (2023-10-05 18 55 37) みます 時間はかかるけどとりあえず1部変えて意見をみてみる (2023-10-05 18 59 56) いつも編集してくれてありがもう。おかげさまでAC生活がはかどってます。いやホントありがとう (2023-10-05 19 01 49) 高誘導ミサイルが上方されたから、いかん、そいつには手を出すな!のような圧力かけれるアセンができる・・・ (2023-10-05 18 53 50) 荒らしにはレスを付けない 封鎖機構との約束だぞ! (2023-10-05 18 54 16) 封鎖機構さん!枝ミスした場合はどうすればいいですか! (2023-10-05 18 55 16) バックアップから復元してもろて (2023-10-05 18 56 27) 単純に4系の頃から右腕ショットガン(というか散弾)左腕なんかアセンを愛用してたから両腕散弾にしないと微妙武器になっちゃったの辛いな… アッパーだけスタンスで行ってくれると思ったのに (2023-10-05 18 54 46) よくわからんけど右手ショットガン左手何かで十二分に闘えるんじゃないの? (2023-10-05 18 59 30) 直撃下がっただけだから強武器のままだぞ (2023-10-05 19 22 45) 軽ショ巻き添え食ってて草 (2023-10-05 18 55 59) 直撃補正だけだから大して変化なくてよかったわ (2023-10-05 18 57 36) 軽ショはむしろバフしろよ… (2023-10-05 19 08 30) オールマインド戦で息切れ上等だったハンドガンが弾丸余るくらいになった (2023-10-05 18 56 46) 喜ばないで!重ショナーフを喜ばないで!軽ショちゃんが泣いてるわ!!! (2023-10-05 18 57 36) 直撃補正下がっただけだから、スタッガー取る要員としては十二分に一線級だよ。脚も止まらないし、持ち替えランスやチャージパイルで大丈夫 (2023-10-05 18 59 20) 巻き込みナーフ食らっててカワイソウニカワイソウニ (2023-10-05 19 01 36) 初期脚の積載上がったから自分のEN武器特化機体が助かる。以前は頭パーツも絞られたが自由に選べるくらいの余裕ができた (2023-10-05 18 58 30) ただレギュいじれないからオフでも強制弱体化なせいでSランククリアしやすさに差ができるのはうーん(´・ω・`)ポイントだと思うぞ (2023-10-05 18 58 53) 今でも今作はかなり簡単にS取りやすいと思ってるけど…そんなに差が出るかなぁ… (2023-10-05 19 00 36) ワイはまだSチャレンジ行ってないからわからんが、重ショワーム砲に助けられた(自称)ヘタクソさんの話はよく聞くぞ (2023-10-05 19 01 30) S取るのに弊害出るレベルのナーフとは思わないし、今でも足止めずに瞬間的に大きな衝撃を与えられるから十分強いと思うけどなぁ…肩と絡めてとまったところにチャージパイルやらキックしてる戦い方だからそう思うんだろうか。格闘は人によってはきついかもしれんし…その場合は初期ブレードを信じるのがお勧めではあるけど (2023-10-05 19 05 18) 車椅子のスピードと耐久に任せて爆速ランスパイルでS取ったミッションが結構あるんで、もし2~3週間ぐらい前の自分だったら車椅子の防御面ダウン結構つらかったかも… (2023-10-05 19 05 20) 新レギュで強武器は軒並みナーフされたけどそれ使わなくてミッション中に多少ガバってもS取れるし割と緩い気がする。あとは人によって取りやすい取りづらいが出てくると思うけど、そこはプレイヤーの力量次第で何とかなりそう (2023-10-05 19 13 37) 自分の場合はだいたいのSランクはとにかく速さと被弾低減重視で軽2にPA、ABブースターでボスは速攻路線で遊んだかな (2023-10-05 19 17 49) 他の武器が強くなったから相対的には変わらないんじゃない? (2023-10-05 19 03 15) 全武器を使わなきゃいけない縛りもないんだから、飛び抜けてるのが叩かれたらそれを使ってS取ってた層からすればSの取りやすさは大分変わるだろう。そもそも飛び抜けた武器を作るなって話はそれはそうなんだけど (2023-10-05 19 22 00) 軽量機強化で移動速度や回避面の余裕できたから単純にそうでもない。重量機はバズーカやグレ強化されたし (2023-10-05 19 03 29) これ使えば絶対にSランク取れるよ!みたいなバランスはカスタマイズゲーとして健全じゃなかろう (2023-10-05 19 05 34) 昔から地形や相手のAIと合わせた抜け道はあったけど単純に相手をスタッガーにしやすかったし、ワーム砲も雑な狙いでかなり命中してたからね…他武器でもSとか割と取れる人ならこの2つの飛び抜け具合はよく分かりそう (2023-10-05 19 10 52) Sラン取るだけならWライとプラミサ担いでりゃいけるようになってて、ブースタの上昇や脚の跳躍、全体的な安定性が上がったことで避けやすさ耐えやすさは遥かに上がった。武器に頼らず動けと言うことだね (2023-10-05 19 18 26) バズーカとグレネードの回転効率が上がって低誘導ミサイルが高誘導化したからそれらをぶち込んだ天槍使ってみたら普通に重二らしい機体に仕上がって草 (2023-10-05 18 59 51) プラミサ積んでたけど、アッパー入ったデュアルミサイルは全然使えるようになってるのかな (2023-10-05 19 00 04) 弾速と誘導開始までがかなり早くなってる (2023-10-05 19 13 01) 誘導開始が早くなったらデュアルの軌道にならなそうだけど大丈夫そう? (2023-10-05 19 28 50) 誘導開始までの距離は今までと変わらない。ちょっと笑っちゃう位弾速が速くなってて誘導性関係無く当たる様になった感じ。勿論近過ぎれば誘導し切れず地面に当たる (2023-10-05 19 33 16) 引き撃ち用としては優秀になった感じかね?高機動戦に持ち込まれたら撃ち損ってバランスか (2023-10-05 19 58 25) ショットガンは威力低めスタッガーとりやすめで言ってほしかった… (2023-10-05 19 00 46) ハンドガン……(小声) (2023-10-05 19 02 11) リンクスだから当時のイメージ(衝撃高め)が抜けんのじゃ… あとショットガンは近づかないといけないけど近づけば一瞬でスタッガーとれてヒット アウェイ向きみたいな… (2023-10-05 19 03 31) あ、でもそれが目当てなら軽ショでいいのか あっちのが見た目も好みだし (2023-10-05 19 05 25) なお元から強くなかったのに弱体化された模様 (2023-10-05 19 07 35) PA剥がし的な使い方としては軽ショはなんら影響ないから (2023-10-05 19 24 02) 同じリンクス世代なのでハンドガンはあくまで弾切れ時の保険って印象が未だに消えない (2023-10-05 19 07 51) 大グレのリロード短くなって良かった( ´∀`) (2023-10-05 19 03 57) わかる!12秒のリロードとかアホか!と思ってたからすげえうれしい (2023-10-05 19 09 08) 次は歌鳥諸共もうちょっと装弾数増やそうか…(メリニットに憑り付かれた目) (2023-10-05 19 14 05) 火力上げてこそのメリニットでしょ (2023-10-05 19 19 26) なぜソングバードの火力が下がってるんだい?それはねジョン、メリニットが大グレの方を売りたかったからよ!HAHAHA! 大グレの威力の方を上げて欲しかったです (2023-10-05 19 32 11) 大グレはあれ以上火力上げたらヤバいと思う、ただでさえ対地武器としてはふざけた性能してるし (2023-10-05 19 40 33) 多くの武器が上方修正されてるってことはそれでけ強くなってるACがいると言う事だ (2023-10-05 19 05 18) ヴォルタがヤバそう(小並感) (2023-10-05 19 07 01) グレやバズは一定距離で爆発するようになったんだっけ。距離取っても痛い攻撃が飛んでくるようになってるかも? (2023-10-05 19 12 33) リトルツィイー縛りしようかと思って武器は妥協しようかと考えてたがそのままでいけそうで助かる (2023-10-05 19 10 56) 四脚キック下方されたのでこれでもう心置きなくキックしていいよね (2023-10-05 19 06 32) ACVD軽逆「フロムまた巻き込みナーフしてる~」 (2023-10-05 19 06 42) 特にリニアやハンドガンが脅威になりそう (2023-10-05 19 07 41) リニアはやけくそみたいに強化されたからやばそうだけど相変わらずEN負荷がしんどいからその辺でなんとかバランスが…無理かな (2023-10-05 19 10 05) ジェネは選ばんとならんね。使い易くなったYABAとかじゃかなりきつい (2023-10-05 19 12 28) もともとフワフワ二脚とかはそれで選べないとこもあったからな。それにどっちもメイン強化はチャージで、ハリスに至っては使い物にならなかったチャージを使えるようにしただけとも言う (2023-10-05 19 21 30) 前のハリスは指の疲れるアサルトライフルだったからな…… (2023-10-05 19 26 19) イグアスみたいな口調が板に溢れてて草 (2023-10-05 19 08 26) まとめてんじゃねえ! (2023-10-05 19 28 01) エフェメラにデカールめっちゃ貼ったからネビュラコラミサ弱体とオーロラ強化きて複雑な気持ち 次は月光強化たのむで! (2023-10-05 19 09 45) 重量75000前後の機体の速度は変わってなさそうだけど70000前後は速くなってるみたいだな、大分ラインが変わったか? (2023-10-05 19 10 31) いろんな武器振り回してるだけでしばらく遊べそうだ (2023-10-05 19 12 54) アセンが!アセンの前提としていたステータスが上昇されると組み合わせの可能性が広がってアセン変更しないといけなく!!(満面の笑み) (2023-10-05 19 13 05) シュナイダーマン強化も嬉しいな。逆脚といいグレといいお気に入りが強化されるのは良いことだ (2023-10-05 19 13 58) きっとみんなこう思ったことだろう。「これでまた3周できる」って (2023-10-05 19 14 28) 3×3周は余裕でいける (2023-10-05 19 49 47) うおおお…。愛用の2C-3000 WRECKERも強化されて装甲と姿勢安定が高くなってるぅ!あと水平も。これは嬉しい。 (2023-10-05 19 15 58) 素敵だ… (2023-10-05 19 18 23) レザドロが強化される→フロイトが完璧にちかづく! (2023-10-05 19 17 22) なぜ!なぜ散バズを強化しない!!よく考えたらアイツの撃ち方だとどうせ実力発揮しないんだけど!! (2023-10-05 19 19 31) 違うドローンじゃないか? (2023-10-05 19 20 00) ドローンじゃなくてオービットだったわ (2023-10-05 19 22 45) これで残りの拡散バズや初期ライが強化されたらフロイトに先見の明があった事が証明されてしまう()アリーナやミッションでかなり手強くなりそうだけど、完璧なフロイトは真面目に戦ってみたい (2023-10-05 19 21 17) アプデ毎に最適解へとアセンが変わるランク1ACとか面白いなってちょっと思った (2023-10-05 19 25 14) 今までのシリーズだと大体残念アセン化していったもんな… (2023-10-05 19 47 16) 腕がマインドアルファの呪いから外れたのはマジでうれしい。あれ重いんだよ (2023-10-05 19 19 44) 俺は愛機が3周装備してたせいでなんか愛着湧いちゃってたから、ちょっと変更するの残念だよ…まあするんだけど (2023-10-05 19 22 30) 軽ショの弱体は重ショの後釜にならないようにってとこだろうな。スタッガーさせる武器としては重ショに劣っても普通に強かったし (2023-10-05 19 20 51) オンはやらないから知らないけど、オフって観点から見ればショットガンってだけでボス特攻だったからなぁ……軽ショであっても現状維持はできてもアッパーはできんよなって (2023-10-05 19 26 00) カテゴリ自体が戦闘システムと相性良すぎなんだよね (2023-10-05 19 29 40) 多少ナーフされてもW鳥でスタッガー取れるだけで市民権あるだろうからな (2023-10-05 19 35 33) BAWS製のジェネ上方でYABAとHOKUSHIのEN適性がバカ上がりしてて草 (2023-10-05 19 21 18) アーキバスから技術流出でもしたのかな?(適当) (2023-10-05 19 22 24) 初期ジェネ強化でルビコプターも多少楽になるかな (2023-10-05 19 26 34) 初期ジェネは全消費復旧が2秒(補正100)になってYABAは1.8秒になった。初期ジェネは100上がったから立ち上がりが早くなった。 (2023-10-05 19 38 13) 完全に巻き込み下方の軽ショ君と二脚キックは気になるけど中々良さそうな調整 グレは時限起爆でどこまで遊べるか (2023-10-05 19 24 38) 上下引き撃ちとかふわふわミサイラーにノーロック大グレ空中爆発をぶち当てるイレギュラーが現れるだろうな (2023-10-05 19 26 22) 二脚の蹴りは上方対象多すぎるが故の様子見って感じがする。使用率上がらなかったり振るわなければ戻されるでしょ (2023-10-05 19 30 21) PS4、PS5、XboxOne、XSX|Sにおいて、システムメニュー内のネットワーク設定で、タイトル起動設定をオフラインにしている場合は最新レギュレーションが取得されないからまだ全ミッションS取ってない人は間違ってオンラインモードで起動しないよう気をつけてね〜 (2023-10-05 19 25 44) 他の武器でS取ればいいだけやん (2023-10-05 19 30 30) ナーフ武器以外でSラン取るのに難易度下がっちゃうぞという親切心だよ。俺も難易度下がっちゃったからまた別の機体で3周するよ (2023-10-05 19 33 34) もう遅い!脱出不可能よ!! マジレスすると残ってるのがザイレム制御修正という名前のオマちゃんの尻拭いだけだし… (2023-10-05 19 32 51) すっごいどうでもいいけど、オマちゃんってケツでかそうだよね(コーラルうめうめ (2023-10-05 19 42 21) ナーフされても十分強いからSは取れると思う。あとはそうだな…動きの見切りかな、ソウルシリーズほどじゃないけど、よく観察して隙をついて攻撃すれば、命中が増えてスタッガー取りやすくなって被弾も減るし時短になるよ。人によってはPA剥がしとかも大事かも (2023-10-05 19 56 33) 火曜日にトロコンしたからでぇじょうぶだ (2023-10-05 19 33 54) あんなにやる気のなかったレーザーオービットがメッチャ働くようになってるw (2023-10-05 19 26 29) 覚醒オービットさんありがとう!!! (2023-10-05 19 37 19) レーザーダガー、レーザーハンドガン、大グレ、高誘導2連ミサでなんちゃって⑨で4週目してるけど大グレの上方修正とな!?さっそくやってみるぜ (2023-10-05 19 27 50) 低誘導ミサイルも誘導性能上がったから普通にスタッガー武器になったゾ(まぁ遅すぎて振り切られるのは変わらないけど) (2023-10-05 19 34 58) トータル、飛びやすく跳びやすくなってEN周りも微調整効いてかなり動きは快適になったな。動きやすいってのが何よりだよACに関しては (2023-10-05 19 28 39) 今作、とにかく動き回るのに制限多いからな。ノーダメプレイとか一切させる気ねぇし。 (2023-10-05 19 32 03) どんなコンセプトアセンしても、「コレ重ショワーム砲の下位互換だよなぁ」で縛りプレイしてる気分だったから嬉しいわ (2023-10-05 19 31 15) 重ショワーム砲とコンセプト被るアセンなら、そらそうよ。 (2023-10-05 19 33 29) トロコン済みだがnew gameポチッとな まだまだ遊べるな (2023-10-05 19 36 26) バーストマシンガンの射程距離もアッパーして❤ (2023-10-05 19 36 46) まだ出先だが俺の芭蕉腕ランスパイルジャマダハル実弾オービット逆脚がどうなるか。家に帰るのが楽しみで仕方ない (2023-10-05 19 38 02) パルヴァライザー再現しようと思うんだけどアセん何がいいかな (2023-10-05 19 46 30) 軽リニア上方修正はちょっと意外。なんとなく平均値なイメージあったわ (2023-10-05 19 46 42) ハリスが爆速チャージになったから上手く扱えなかった俺でもスタッガーに間に合わせられるぞ、二射で4000前後のダメージはロマンがあるw (2023-10-05 19 48 04) マジ?ハリス愛用マンだったが色々変わったから他の武器試そうと思ったのにまだまだハリスで遊べるってのか!? (2023-10-05 19 49 43) マジ。但し1発でオーバーヒートするのは相変わらずなので連射は効かないゾ (2023-10-05 19 51 50) 今までチャージし切る手前で止めながら連射してたから助かる (2023-10-05 19 53 51) リニアどっちもチャージが超早くなってハリスはだいぶ次打てるまでの時間が短くなってやばい。トレーナーACのリニアが爆速チャージしてる。 (2023-10-05 19 52 52) ただAIに修正が入ったのかチャージが完了しても撃つまでにタイムラグがある (2023-10-05 19 54 38) 今まで使わなかったパーツの数だけ新パーツ増えてるようなもんだからそりゃワクワクするよなあ (2023-10-05 19 48 18) マジかよバランス調整入りすぎてまた最初からプレイし直すしかないじゃないかもう15周以上してるよ (2023-10-05 19 48 44) 少し聞きたいんだけど、newgameにしたらACDATEって全部消えちゃったりする・・・? (2023-10-05 19 50 38) たしか残る。エンブレムとかデカールは消えるはず (2023-10-05 19 52 32) Q&Aの一番下参照 (2023-10-05 19 52 54) あっそこにある?すまん誘導ありがとう (2023-10-05 19 53 17) 見てきた、イメージと機体データは残してくれるのね。じゃあ心置きなくNEWGAMEできるわ、↑3の人もありがとう (2023-10-05 19 56 21) GOU-CHENやばくね?普通に使えるレベルの武器だと思ってたけど、近接信管っぽい挙動するようになったら相当強い気が (2023-10-05 19 51 42) よく見たらグレネード全部か。SONGBIRDが脅威になりそう (2023-10-05 19 52 30) 二脚が軒並み上方修正、四脚下方修正、車椅子叩き壊し調整なの草 (2023-10-05 19 54 37) 誤爆 (2023-10-05 19 56 21) グレネードなだけに…フフッ (2023-10-05 19 57 09) 教育センター送りにしますよ (2023-10-05 20 00 07) 生ぬるい。ファクトリーに送れ (2023-10-05 20 02 59) ファクトリーに送るのは高い技能を持つ者だけだ。廃棄だ廃棄! (2023-10-05 20 07 55) 今までDIZZYの影に隠れがちだったってだけで装備負荷やリロード速度まで考えると普通に優秀だったんだよなぁ… (2023-10-05 19 53 33) そうそう。1周目とか普通に終盤まで使ってたよ。特に一撃必殺が必要なミッションとか使いやすかった (2023-10-05 19 55 33) 個人的には扱いやすさの方が重要だったからDIZZYよりGOU-CHENの方が評価高いわ (2023-10-05 19 58 16) 威力とかリロードとか総弾数とかいいバランスでまとまってるんだよね。早期に入手できるってのもポイント高い (2023-10-05 19 59 31) DIZZYは280くらいで弾けるから普通に実用レベルかと。IRDIUMは爆風小さくてキツい、他は爆発まで長すぎてイレギュラー用 (2023-10-05 20 03 24) 調整される度に敵ACがだんだん強くなって行く感じだね。よいぞ (2023-10-05 19 52 28) KRSVの装弾数が上昇するまで俺はKRSVを使い続ける。 (2023-10-05 19 54 01) 欲は言わないからKRSVだけでコーラル輸送阻止クリアできるくらいの弾が欲しい (2023-10-05 19 56 52) ケイト・マークソンっていう人も同じこと言ってたな (2023-10-05 20 06 25) 二脚が軒並み上方修正、四脚下方修正、車椅子叩き壊し調整なの草 (2023-10-05 19 56 26) まぁどう考えても暴れ過ぎたね…これでも構え格差が埋まるか謎だけど (2023-10-05 19 57 46) 軽さ以外ぜんぶ捨てた軽量二脚組んでもWショ車椅子とかのほうが速かったからね、仕方ないね (2023-10-05 20 00 41) オフラインしかやらない父がどのミッションでも重ショさえずり×2ずつという中々に厨アセンなんだけど今回のナーフで「なんでオンラインやってる奴らのせいで…!」ってここの対人嫌い民みたいになっちゃてるんだけど… 違うアセン組めばいいだけなのに (2023-10-05 19 57 09) ミッションも元々厨アセンで大体いけてしまうバランスがおかしかっただけで、工夫の余地が広がったって点で良調整なんだよなあ。ただ敵ACがクソ強化されてそうでその辺はやってみないと分からない (2023-10-05 19 58 41) そこはお手本見せてあげればいいのかも。頭を柔らかく… (2023-10-05 20 01 46) 二人でストーリーは進めたけど一週目のボスとラスボスは全部ワイが倒したんだよね… チャレンジしてみれば?って言ったら「いい」って言うし。高難易度行動覚えゲー向いてない性格な気がするんだよね… (2023-10-05 20 03 34) 装備色々変えて最適解を模索するのは苦手なタイプかもしれないね。RPGとか戦略ゲーでもパターン決めてプレイするタイプだったりしないかなぁ…装備固定しちゃう人にはレギュの変化対応は難しいかも。しばらく最適武器を見つけるためにも色々触ってもらうほうが良さそうではあるけど、変えたくないってなりそうだなぁ (2023-10-05 20 06 06) ただそもそもこんなこと言っちゃあおしまいだけど三週は全部クリアしたし対人は嫌いな人だからもうACは触らないかもしれない。というか最近(歳からか?)ゲームまったくやってなかった中珍しく全ルートクリアまでこぎつけたゲームだし (2023-10-05 20 09 35) でも依る歳とか得意不得意はある程度仕方ないかなぁ…稀にシューティング激旨じいちゃんとかも居るみたいだけど (2023-10-05 20 13 32) 歳とると新しいこと覚えるの億劫になるもんだ (2023-10-05 20 11 08) あのな、おっさんになると覚えるのも一々大変なんやで。ゲームから離れてた人なら特にそう感じるハズや (2023-10-05 20 10 30) ああ、そういう… まぁゲームという娯楽にわずらわしさを感じちゃった終わりだしね。それはしょうがないのかもね (2023-10-05 20 12 22) マウントでもなんでもなくて、勝てない対戦やったってしょうがない (2023-10-05 21 25 06) まさかとは思いますがその父はあなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。 (2023-10-05 20 01 55) 変異波形パパ… (2023-10-05 20 03 45) 対戦絡みで文句言われてたところ軒並み良調整じゃねーか流石フロム愛してるわ (2023-10-05 19 57 34) ほとんどアッパー調整だから、対人絡みで文句言ってるのは重ショとワーム砲しか使ってない人だろうしね。ACってミッションに合わせたりして機体を組み換えるゲームだから、強武器で無双したいのならお門違いかなって (2023-10-05 20 04 29) 上昇推力が上がったからNGIの動きがメッチャ軽くなってる、グリッドウォーカーから卒業できそうw (2023-10-05 20 00 26) 特定のブースター以外の上昇推力の低さキツかったからなー。アイビスの火の鳥とか最速で反応しても上昇間に合わないブースター結構あったし (2023-10-05 20 04 03) アセン試しついでに今更軽タンに手を出してみたけど、チーム戦だと方々からグレがポンポン飛んできて下方修正以上の逆風になってたわ。それでもうまい軽タン使いだとちゃんと戦ってるところ見ると結局は腕と習熟度だなぁと実感 (2023-10-05 20 00 27) …上手い軽タンが爆炎避けながら爆走してるの想像したらめちゃくちゃかっこいいな… (2023-10-05 20 03 18) まるでAC3のOPみたいだぁ… (2023-10-05 20 09 23) 機体データに過去作のACを作っておくとストーリーが進めば進むほど、そのDATEにある機体達が使えるようになるからすっごい興奮する。再現だけどナインボールとかオラクルとかホワイトグリントとかが使えるようになるとヤバい (2023-10-05 20 00 32) ネタで言ってるのかわからないから言っちゃうけど、データはDATAやで… (2023-10-05 20 08 51) 大グレは時限信管の対空砲になったのかな (2023-10-05 20 02 12) 有効射程で爆発するなら射程が720あるからそうとう離れてないとキツそう。逆に手持ちは270とかだったからかなり当てやすいかも (2023-10-05 20 08 39) 時限信管なのか。近接信管かと思ってた (2023-10-05 20 26 04) 総重量に対する速度について大雑把に調べてきた。・75000~80000でガクっと指数関数的に変わるラインはそのまま ・50000~75000は今までより速くなりやすい。どこかで一気に速くなると言うより、軽くすればするほど素直に速くなる ・50000以降はほぼ変化なし ・全体的にやや速度増 組む時の基準になるのはこんなところか (2023-10-05 20 03 10) 補足:80000以上は今まで通り大して変わらず (2023-10-05 20 03 37) 検証助かる (2023-10-05 20 06 04) 全体的にちょっと速くなるというのが重二的にかなり重要。これで気兼ねなくメリーゲート的アセンブルに出来る。 (2023-10-05 20 08 36) 4万ー5万ラインを廃してその分を5万ー7万5千に均した感じかな? 軽量と中量の差がちゃんとできそうだね (2023-10-05 20 17 07) トータルACは敵も味方も加速したってことか。いいぞぉ!やはり速さだ…速さが全てだよ! (2023-10-05 20 32 23) SWEET SIXTEENがこちらを見ている (2023-10-05 20 03 17) 中華屋のコンロなら間に合ってるよ (2023-10-05 20 06 36) 散々強みが無いと言われていた二脚が中距離空中引き撃ちの鬼になってトップメタ入りするぞこれ、そしてこれを狩るためのニードルガン軽量機も環境入りする。 (2023-10-05 20 06 19) そんでもって敵ACに多い軽二~中二が超強化されてミッションで悶える621が激増する予感 (2023-10-05 20 09 31) というか太陽守君前のアプデで下方されたかと思ったら上方食らってて草。 (2023-10-05 20 08 05) 対人9割方レザライ引き撃ちしてて草生える。お前らって本当正直だよな (2023-10-05 20 08 38) 全力ガン逃げの引き撃ち追いかけるのしんどいんだよな〜 (2023-10-05 20 12 42) ちなみにコラブレ四脚バグって今直ってるの? (2023-10-05 20 10 36) 下の方に強力な誘導になる不具合を修正って書いてあるでな (2023-10-05 20 13 58) あ〜早く仕事終わらせて帰りたい…家帰って、パーツ検証して、機体組み直したい… うおぉん、俺はまるでV.1フロイトだ (2023-10-05 20 12 34) まあ冷静に考えたらレザラン天使砲没収されたわけじゃ無いし騒ぐほどでもなかったわ、重ショも疲れた時のお手軽攻略くらいしか使って無かったし (2023-10-05 20 13 49) ソングバード弱体化は序盤がギリギリな621達が結構な数また詰むのでは? (2023-10-05 20 13 53) 他にアッパーされた武器いっぱいあるんだからそっち使えばいいだけの話 (2023-10-05 20 15 47) 強化されたアサルトライフルとマシンガン+初期ブレorパイルでシースパまで余裕だからもうそんな心配は必要ないぞ (2023-10-05 20 19 09) 腕グレやバズーカのリロード強化されたからそれでいい (2023-10-05 20 33 06) 4脚のキック弱体を受けてホバタンに変えて姿勢安定重視のマインドベータ頭+カーラ胴、プラズマスロアーが直撃3000以上でる芭蕉腕を組み合わせたらとんでもない見た目になってしまった ち、ちがう、こんなやばそうなものを生み出したかったわけじゃないのに・・・ (2023-10-05 20 14 56) こういうのは少数派だろうけど重ショ見た目好きだけどネストに持っていくのは自重してたから何を気後れする必要もなく趣味の素敵アセンに積めるようになるのが嬉しい (2023-10-05 20 15 07) 全く関係ないけどせっかくブルートゥという強烈なキャラが現れたのに素敵性能って単語は使われなくなったんだろう。というかあのセリフ自体セルフオマージュの類だと思ってた (2023-10-05 20 17 05) 索敵性能の存在が無くなってたから素敵性能のこと忘れてたなあ (2023-10-05 20 22 30) そうかそもそもの語源が消えたからか…新規が多いからなのは嬉しいが寂しくもあるね…素敵性能 (2023-10-05 20 26 53) まあ下がったつって使えない武器になったわけじゃないしね。与えられる衝撃は両手に持って脚止めない武器としては優秀だし (2023-10-05 20 27 20) 対策無しだときついのは変わりないけど、渡り合うのは大分楽になった感じだな重ショ、持ってけ持ってけ (2023-10-05 20 37 24) 悲報 ワイ氏、重ショが直撃補正がかなり強かった事を「今」知る 知らなかったそんなの… 重ショが強い強いって言われてるのも、遠くからでも簡単にスタッガー取れるからだと思ってた…普通にガチアセンで重ショ持ってたけど、スタッガー取ったらさっさと追撃用の別武器構えてた… 言ってよ〜 (2023-10-05 20 18 00) ネットの情報掬うだけじゃなくて自分でもステータス見ろ以外に言葉が見つからない (2023-10-05 20 20 45) え!?今日は対人で四脚使ってもいいのか!?(アーキバス四脚採用のWマシ張り付き軽量機) (2023-10-05 20 39 02) 枝ミスした…すまん (2023-10-05 20 41 00) あぁ…キックもいいぞ (2023-10-05 20 41 54) W重ショ→蹴り(ここまででスタッガー)→W重ショのコンボが大体の敵に成立してそれだけで重量機以外はスクラップになってた。ていうかナイトフォールはこれにW6連ミサ追加するだけで即墜ちしてた (2023-10-05 20 21 35) 即オチかあ。ナイト フォール だけに (2023-10-05 20 54 52) ファクトリーに連れて行きなさい (2023-10-05 20 57 25) ここダジャレに厳しすぎ!ほらスネイル君そんな拗ねるばかりじゃなくてスマイルスマイル~ スネイルだけに (2023-10-05 21 09 50) W重ショパイルでスタッガー追撃パイルの後に前ブー重ショするだけで雑に約3000ダメ上乗せ出来るのエグかったなぁ (2023-10-05 20 22 21) スタッガー延長もあるからむしろ追撃適正がヤバすぎたんだよな……AC相手でも一発目はスタッガー延長入るし、ルビコプターとかの一部を除いたボス相手だとショットガン絡めるとコンボゲーになってたし (2023-10-05 20 27 17) 分裂は軒並み調整入ってハンミサの分裂は調整無しってことはアイツ元々そこそこやれてたのか? (2023-10-05 20 19 59) カーラじゃない腕ミサは弾速速くて割と雑に使っても当たったからね。 (2023-10-05 20 22 39) 両手4連ハンミサで3周終わらせてるからそっちが強いのは知ってたけど、分裂は分裂ってだけで触りすらしなかったわ。強かったんだな (2023-10-05 20 37 05) ハンミサは下手なことすると結局全身ミサイルマンの武器が入れ替わるだけになるのもあるんじゃないか? (2023-10-05 20 23 22) 重量比で考えると威力も連射力も十二分だったからねー (2023-10-05 20 28 10) 分裂も修正入ってるのかな?デュアルは使用感変わってるけど… (2023-10-05 20 28 53) そもそも分裂は修正なかったわ……なんでだ? (2023-10-05 20 39 21) よりにもよってミシガンとヴォルタが積んでるから迂闊に強化できない説 (2023-10-05 20 49 04) HARRISかLRA持って引き撃ちする部屋しかないんだけどこれがフロムの望んだ世界ってことでいいんか? (2023-10-05 20 34 04) Wニードルガンで貼り付け (2023-10-05 20 34 53) なんで今更LRA引き撃ちで焦ってんだよ。重ショないと対抗できんのか。もっと可能性を探れ可能性を (2023-10-05 20 35 56) とりあえず上方修正されたものを使ってる勢もいるだろうし、しばらくしたら落ち着くんじゃない? (2023-10-05 20 36 37) LRAは据え置きだレイヴン…むしろ今は何使っていいかわからなくなった強武器頼りだった者たちが何も試行錯誤せずにとりあえず強いのを使っているのだ (2023-10-05 20 38 55) 重ショに対してかなり踏み込めるようになって四脚もAPが減ったから、相対的にLRAはかなり強力になったぞ (2023-10-05 20 46 41) 何のために4脚の構えなし特性は残されたと思っているのかね。今こそ大豊とメリニットの逆襲の時なのだよ!4門近接信管グレをぶっ放したまえよ! (2023-10-05 20 59 53) ミサイルでわなくグレネードが降る時代になるのかw (2023-10-05 21 07 12) エフェメラコア弱体が1番痛い…唯一無二だから今後も使うだろうけど (2023-10-05 20 34 57) いやぁ安定制御下がったのは結構痛いね。まあ流石にエフェメラは飛べすぎるから、それくらい脆くしてもまだおつりは来るだろうけど、俺は怖いな (2023-10-05 20 37 08) 自分はWレザハン軽量二脚に使ってたから、結局当たらない事意識するだけだしあんまり変わらんかな (2023-10-05 20 39 59) 俺はエフェメラの時はランセツの距離だったからねぇ。リニアの方が乱射しやすくなった分ちと怖いな (2023-10-05 20 41 55) レーザータレットが4発から10発撃つようになってて草 (2023-10-05 20 37 34) え!?今日は対人で四脚使ってもいいのか!?(アーキバス四脚採用のWマシ張り付き軽量機) (2023-10-05 20 41 28) ああ、しっかり使え (2023-10-05 20 43 32) Wレザライ引き撃ち二脚に勝てねぇ!!いくら安定性能高くてもその上から削られたらダメージレースで勝てないッピ!!! でも楽しい…自分の愛機をそのまま出せるのは嬉しい… (2023-10-05 20 46 38) AB関連が下方修正されたから突撃にリスクが増えたしな、簡単に近づけなくなってる (2023-10-05 20 49 14) うーむ、今後はどうやって近づいていくかが課題だなぁ…簡単に浮かぶのはカーラミサかなんかで相手の意識削いで、その間に接近的な… (2023-10-05 20 53 24) ああ、キックもいいぞ…って何回このネタやらせんねん!w (2023-10-05 20 56 29) すまねぇ…お詫びにここにエアちゃんのヌード写真を…(エフェメラのグラビア) (2023-10-05 20 58 22) エアちゃんのヌードならバルテウスと戦う前に拝めるじゃろ? (2023-10-05 20 59 57) 相当数のパーツが使えるレベルになったけど、あと使いようがないレベルのパーツって何だろうか?垂直ミサイルと、ナパームと肩分裂くらい? (2023-10-05 20 42 59) ブースタはいくつか上昇とか上げられても…な子はいそう (2023-10-05 20 44 04) MULEとかは流石にどうしようもない感じ (2023-10-05 21 00 29) 四脚弱体化で一番喜んでるのは(四脚使いの)俺なんだよね これでようやっと何の気兼ねもなく自分の愛機をそのまま出せるってもんよ (2023-10-05 20 44 55) 異次元蹴り弱体って正直キャンセルキックハメしてたような異常者くらいしか痛くないしね。実質AP下がっただけでまだまだ強い。ただ、どうあっても重いからABの重量キャップ追加の所為で引き撃ち相手が相当辛くなりそう (2023-10-05 20 51 49) 自分の四脚は上半身軽くして四脚で耐久稼ぐ逆KBTITみたいな機体だったから、実を言うと耐久低下の方が痛かったりする アーキ四脚だから、総重量は75000切ってるもんでABは多分大丈夫…多分 (2023-10-05 20 57 02) KBTITってなんだろう…? (2023-10-05 21 01 54) 分かりにくいこと書いてすまない 上半身が貧弱で下半身が屈強って言いたかったんだ 元ネタは…調べない方がいいデスハイ… (2023-10-05 21 04 20) そう言われて興味湧いちゃったから調べちゃったけどまるで重力の低い異星から来たかのような異物感を孕んでて生理的嫌悪感を覚えたわ。 ルビコニアンがこんな姿になってなきゃいいけど。 (2023-10-05 21 18 01) 自然と語録関係が出る呪いが解けることを祈る。75000以下4脚とは面白いものを・・・構え免除を活かしたいからチャージリニアにグレバズとモリモリの自分と全然違ってて構成が気になってくる。 武装だけでも教えてくれー (2023-10-05 21 16 05) 自分はホバリングの機動力を活かしたくて、バーストマシとバーストハンドガン積んでる ひたすら相手の上に張り付いてスタッガー取ったら両肩ニードルミサぶち込む感じの、割とありきたりな武装だったり… 上半身は本当に軽量二脚の上半身を丸ごと持ってきたような感じ (2023-10-05 21 27 43) あれだな、見た目の分かりやすい例だと 武装も軽量武器で固めたキング って感じ 腕もオルトゥス腕にして、本当に脚部だけで耐久稼いでた (2023-10-05 21 30 18) はえー、足以外武装まで完全軽量機仕様なんだ。面白そうだ、書いてくれてありがとうね (2023-10-05 21 38 10) 脳波で動くコントローラー作ったからこれで2機同時に動かして完璧な連携って思ったけど頭こんがらがるな。ダメだこりゃ (2023-10-05 20 48 07) え?何さらっとヤバい事言ってんの? (2023-10-05 20 50 32) カーラのコメントか??? (2023-10-05 20 50 55) 脳深部コーラルデバイスかな? (2023-10-05 20 56 02) 冗談だよな?マジ? (2023-10-05 21 05 09) 太陽守の溜めがバカ程射程伸びてて草 ショットガンより届くようになっとるやん (2023-10-05 20 50 11) 重量機のAB速度低下がけっこう大きいな。組んでた重四のアセンは100(km/h?)以上落ちてる。もうAB重四は一生引き撃ちされて死にそう (2023-10-05 20 50 59) ドム脚積載最大近くまで積んだ状態だと、バーゼル使って400、SPDで340ぐらいになってたし、簡単に距離を詰められなくなるな (2023-10-05 21 00 22) 340とか中二のALULAの通常ブーストより遅いもんなあ。むしろ一生距離取られて一方的に殺されそう (2023-10-05 21 02 22) LRBかついでAB突撃重二組んでたけど考え直さなあかんな、多分追いつけん (2023-10-05 21 05 42) 強化されたと思ったら相対的弱体化で死んだスネイル脚の明日はどっちだ… (2023-10-05 21 09 42) デトバズ強化に歓喜。あとはチャージか弾切れで銃剣使えるようになれば完璧だな (2023-10-05 20 51 50) スタン弾ランチャー上方修正はまだかのぅ (2023-10-05 20 53 19) これ。まだ救済されてない武器いくつかあるよね。まぁ特殊な性格を持った武器って弄りにくいんだろうけど… (2023-10-05 20 58 44) スタンガンの方がなまじ強いだけに、スタン系下手にいじるとコンボ完成しちゃいかねんのがな (2023-10-05 21 00 36) これからは二脚引き撃ちの時代や。スタッガーなんていらんかったんや (2023-10-05 20 53 39) コア理論?そんなもんドブに捨てちまえ!これがACのあるべき姿だ!実際問題、マシショとかの張り付き機体が引き撃ちに弱いのは過去作でもそうだったし当然の話なんだよな (2023-10-05 21 06 25) 重量機はむしろ遠くからチマチマ撃ってる二脚に近接信管付きのグレを撃ちまくるのがいいんじゃないか?…重二はごめんわからない (2023-10-05 20 55 38) グレは近接信管じゃなくて有効射程いっぱいで爆発らしいぞー どうやっても速度で追いつけない重量機がABで詰めて勝つ選択肢がなくなりそうだから引き撃ちに当たったら諦めるしかなくなったかも (2023-10-05 21 01 14) あーそういうことか。有効射程距離までには爆発しますわってことね。なんかアニメで対空爆撃されてる戦闘機みたいな図になるわけか (2023-10-05 21 03 18) だが腕グレネードの射程が200台まで落とされてるから、それくらいの戦闘距離で撃って爆風に巻き込むことは出きるぞ。いろいろ遊びが利くようになった (2023-10-05 21 17 30) まさにランセツふわふわの距離だな。素直に言ってそんな所で常に爆発起きてたら当たらなくても何も見えん (2023-10-05 21 21 26) 普通のバズーカこんなに着弾音五月蠅かったっけ?音データ参照先間違えてない? (2023-10-05 20 57 11) 結構環境とか気にしながら武器選び躊躇する人とかいるんやね 勝ち負け重いゲームでもないし正直相手に何来ようが気にしてないし君の好きに遊びたまえよ (2023-10-05 20 58 35) でも俺…アプデ前のミサオン四脚はどうしても許せなかったよ… 頭に来る来ない以前につまらなさすぎて… (2023-10-05 21 02 27) それは分かる。メタで潰したいけど、メタ組むと他のアセンに対して弱くなるのが辛かったしなあ (2023-10-05 21 05 58) まあ環境武器でSラン取ってもつまらんしなって発想もある。一種の縛りプレイなのは認める (2023-10-05 21 04 30) 重逆で重量積むのが一番キックのダメージが伸びる…? (2023-10-05 20 59 20) オフ勢としては、地味にハンドガンの総弾数アップが嬉しいところなんだ 攻略だと足りなくてねぇ…シミジミ (2023-10-05 21 00 09) ハンドガンは重ショ弱くした分ごめんなさいこっちもあるよ修正だろうね。対戦だとぶっちゃけこんな球数あってもだし (2023-10-05 21 01 42) 今仕事終わって飯食べながらアセンを組み直してるんだが、やっぱりこの時間は本当に楽しい…改めてAC6出るまで生きててよかったって思うワケ (2023-10-05 21 06 41) 総重量75000以下の二脚で組んでたワイ大歓喜のアプデ。速けりゃ速いほど楽しいんじゃあ! (2023-10-05 21 07 56) 最軽量で400超えられるだろうか (2023-10-05 21 11 34) 表記速度だと二脚は408、車椅子で418だな (2023-10-05 21 15 06) 二脚に上方修正入ったってことはミッションの難易度もちょっと上がったってことだよね、もう一回初めからやり直してみようかな (2023-10-05 21 11 31) まだ月光のチャージ時間減少とチャージ攻撃力増加とチャージ衝撃力増加とチャージ攻撃射程増加がまだだ、早くしてくれ〜 (2023-10-05 21 11 44) 月光はとにかく高負荷で強力なイメージがあったけど、今は光波の出るオモチャだからな (2023-10-05 21 17 50) ↑のWマシの張り付き軽量機体使ってるって書いた奴なんだが、今まではWマシでスタッガー取った後はオマちゃんバズで追撃してたけど、今回のアプデでABの重量関連の追加でオマちゃんバズが重く感じてきた だから他武器を持とうか検討してるんだが、何かいいのないかな (2023-10-05 21 14 11) 実弾オービット+近接武器はどうだろうか (2023-10-05 21 28 32) 軽量機体に追撃用としてあのバズはあまりにも重すぎない?マシの距離なら普通に近接積むのでいいと思う。もしくは追撃専用じゃないけど直撃補正の高いニドミサ (2023-10-05 21 34 45) 張り付き軽量なら確かにオールマインドバズは重い気がするな、近接に変えてスタンバトンとかどうだろう?相手の構成にもよるけど、スタッガー中にチャージ攻撃を打ち込むとスタッガー抜けた後に爆発が入ってACS負荷をゴリっと溜められたりするぞ (2023-10-05 21 36 10) 軽い追撃手段っつったら実弾オービットかニードルミサイルかねぇ。ジェネによってはパルスキャノンもワンチャン? (2023-10-05 21 48 19) パルキャか!パルキャも確かにいいな…オマちゃんバズ乗るならパルキャも乗るし、いいかも! (2023-10-05 22 07 46) ふむふむ、やっぱり軽量機に乗せるには重かったんだな… 近接かぁ、スタンバトンは中々面白そうだし、ニドミサは鉄板だよね 実弾オービットは試してなかったな…意見ありがとう! (2023-10-05 21 48 58) 上昇推力上がったおかげか密航やりやすくなってて草 (2023-10-05 21 19 49) 初期頭、腕、脚も調整入ったし、密航ミッション自体は何も調整されてないのにどんどん緩和されていくな (2023-10-05 21 27 12) 通常ブースト速度も326出るし、遠目からでも十分にABでヘリに近づけるし、かなりやりやすいね。第一世代ブースタの「軽量機では十分選択肢に入る」が事実になった。 (2023-10-05 21 28 30) それどころかジェネが容量と供給復元が+100ずつ入ってるからな。僅かとはいえ他にも要因積み重なりまくってるからかなりの… (2023-10-05 21 43 06) この大量の上方修正はどういうことだ?想定よりクリア率が低くて焦っているのか?フロムゲーが簡単にするなんて、何を考えているんだか・・・ (2023-10-05 21 28 21) 敵ACも強くなったぞ。特に軽量機は速くなった (2023-10-05 21 30 02) 横からだけどちょっと興味あるわそれ。あとで趣味アセン組んでアリーナ一通り回ってみようかな…… (2023-10-05 21 35 05) 何言ってんだオメー?クリアだけならW重ショWワームとかガチタンとか厨アセンが圧倒的だったのが戦術の幅が広がったって話だろ。厨アセンが弱体化してるからクリア自体はむしろ難しくなってる。敵ACも多くが大幅強化されることになるし (2023-10-05 21 31 27) 正直ACの醍醐味である「機体を様々なパーツで組み替えて自分だけの機体をつくる」という自由があんまりなかったからね。どんな敵でもショットガンソングバードポチポチしていれば終わっていて、組み替える楽しみに行きつくことが無くクリアする新規があまりにも多かった。難易度を下げたわけではない。OK? (2023-10-05 21 31 42) むしろ適切なアセンで行けばSクリアは今までよりも簡単になる可能性もあるしな (2023-10-05 21 36 16) 1周目のスマートクリーナーとかシーススパイダーとかはソンバ弱体化で明らかに難しくなったからな (2023-10-05 21 50 15) その分ハングレやバズが強化されてるからトントンじゃない?特にバズを差し込みやすくなったのは大きいと思う (2023-10-05 21 54 52) ソンバ一択だったのがハングレやバズも選択肢に入るようになったって意味で良調整やね (2023-10-05 21 56 00) シースパイダーはともかく、クリーナーは単純に解法がなくなったからトントンって話でもないのよここ(いままでは両肩ソンバでスタン>スタンの瞬殺ができる数字だった (2023-10-05 21 57 28) 1周目のOSでワンダウン瞬殺行けるの?両肩ソンバはやったこと無いから知らんかったな、左はパイルとして右わからんけど (2023-10-05 22 01 20) ワンダウン瞬殺ではないね、上でも書いたけどスタン>スタンのループ。っても2ダウンで確殺だったけど (2023-10-05 22 07 24) ああそういうこと、起きたところに両肩ソンバ叩き込んで即スタッガーさせるのね まあ聞いた感じ楽な解法の一つではあると同時に、初見の人がそんなに上手くダウン連鎖できるとは思えないけどなぁ (2023-10-05 22 13 03) 解法とは・・・?最速で倒す以外絶対やりたくない人はそれを難易度が上がったと感じるの・・・?弱点狙ってね、ってだけのボスやん。脳死? (2023-10-05 23 17 46) クリーナーはともかくシースパは前回の弱体ですでにライフルとブレードだけでも倒せるくらい弱体したでしょ (2023-10-05 21 59 37) あまり言及されてないけど軽量機での衝撃回復速度上昇って影響大きそう。調整量次第では軽量機にスタッガー取るのが極端に難しくなってるかも (2023-10-05 21 29 47) その分防御とAP低いから、EN武器とかがメタになるのかも (2023-10-05 21 48 34) ただ、防御とAPが下がったわけじゃないしEN武器も据え置きだしね。その辺は元々バランス取れてたのが据え置きって感じがする (2023-10-05 21 50 12) NGIの強化はやっぱスゲーわ、グリウォを使わんでも上昇スピードは十分あるし、これでグリウォじゃ出来なかったQBの重ショ回避が出来るようになったし (2023-10-05 21 33 29) 足が速くなったから相対的に一部のS取得難ミッションが緩和されたのかな?燃料基地襲撃とかコーラル輸送阻止とか (2023-10-05 21 51 52) 上昇出力上がったから輸送阻止はだいぶ楽になったんじゃないかな。燃料基地襲撃はそもそも途中のLC以外ほぼ無視で行けなかったっけ? (2023-10-05 21 57 46) そのほぼ無視する場合に軽量機の機動性強化の恩恵が大きいと思う。速度上昇で時間の余裕が作りやすくなってそう (2023-10-05 21 58 57) ミッションのエフェメラのAPは減らしやすくなったけどターミナルアーマーが長くなったから体感的に厄介さが上がった (2023-10-05 21 54 27) 軒並み二脚の水平跳躍性能伸びてるけど、これ逆に地上QBが飛び過ぎて制御失敗するレイヴンとかも出てきそう。分かりやすいのがアイビス戦で、3連光波とか逆向きQBが強すぎると2撃目に当たったりするんだよね。だから斜め後ろとか後ろにQBする工夫とか必要 (2023-10-05 21 55 03) ブレード系攻撃は斜め前に出る方が良くない? (2023-10-05 21 56 40) 対人はナーフもしょうが無いけどシングルプレイは上方修正だけじゃ駄目なんか?シングルプレイに張り合う要素なんて無いし。お前が粗製なだけだろって言われたらまぁそうなんだけどさ… (2023-10-05 22 00 02) AC6に限った話じゃないからしゃーない。ミッション(ソロ)と対人(マルチ)で調整を分けてやらないって一貫してるのよ。逆にいえば新しい環境の機体パーツ武器で楽しめるんよ。失ったものに注視するのか、得たものに注視するのかの違いだ621 (2023-10-05 22 17 55) 俺が…俺こそが粗製だ。三周リスタート300回 (2023-10-05 22 24 03) 上方修正すれば必ずしも面白くなる訳じゃないし場合によってはゲームデザインやバランス崩れたりすることもあるから、シングルプレイだろうがそこは適材適所ってだけよ (2023-10-05 22 43 38) テンダーフットを企業ACに仕上げるためにレッドガンACの法則に則って使用パーツをメリニット、ベイラム、大豊、ファーロンに限定、武器ハンガーの使用は禁止という制約の元でとっつきを軸としたアセンを組みたいんだが左腕がとっつき固定の影響で二丁持ちが出来ないのと肩に乗せられる武器がミサイルくらいしかないから衝撃溜めづらくてキツいぜ。重ショの衝撃力低下が想像以上に深刻だった…何か良いアイデアあったらくだちぃ (2023-10-05 22 00 34) 弾数増えたしハンドガンは?とっつきも通常を積極的に振って衝撃を稼いで、両肩はデュアルミサと通常ミサとかで (2023-10-05 22 03 13) ハンドガン一回試してみたんだけど有効射程短過ぎてキツかった。デュアルミサイルは正直なところ強化されてもほぼほぼ当たらんので両肩通常ミサイルにしちゃいました (2023-10-05 22 12 05) 肩に実弾オービット採用して、オービットの冷却中にもちょっかいかけれるようにリニアライフル持つか、逆に冷却中は割り切ってマシンガンやショットガンで近接戦に特化するとか? (2023-10-05 22 15 13) なるほど実弾オービットか。そう言えばあれもベイラムだったな…取り敢えず両肩に実弾オービット載せて軽リニア持ってみようかしら (2023-10-05 22 21 04) とりあえず作った新しい対人アセンで気持ちよく勝ったから俺はデカール貼りに戻らせてもらうぜ (2023-10-05 22 00 38) ガチタンだとブースト移動とAB大差なくて笑う。でも遅いABはそれはそれで使い道あるしいっそ悪くないかもな。 (2023-10-05 22 04 15) 「重ショ虫砲弱くなってストーリーキツくなった🥺」って公式にリプしまくってる勢力がいるけど寧ろネタバレ上等で解決アセン使っといて何故いまだにストーリーちんたらやってんだか。と言うか攻略みて真っ先にそのアセンってナーフされようがされるまいが楽しむ気無かったろと (2023-10-05 22 06 59) 俺も3周クリアするときまで重ショ全く触れなかったけどクリア出来たしなぁ… 攻略が楽だったかどうかは別として、自分で考えてアセン組むのは楽しかったし、これもACの醍醐味だし… (2023-10-05 22 12 09) 俺もWワームは何か負けた気がして3周クリアまで封印してた。初期verアイビスとかも何だかんだで重ショもワームも使わないアセンで勝ったしなあ。立ち回りがあまりにヘタクソだとW重ショWワームは逆に被弾する隙が増えるだけになるし… (2023-10-05 22 20 23) 何なら俺はワーム砲が強いって事は1周目終わってから知ったし… 所詮イベント武器だしって事で、ワーム戦終わったら金策の為に売っちゃったよ… (2023-10-05 22 33 57) ガチャで環境キャラ引いて全部解決してもらうゲームに (2023-10-05 22 17 54) 慣れちゃって、自分で構成を考える機能が死んでるんだろうね。 (2023-10-05 22 20 34) 別に弱体化しても全てのボスに勝てる位は強いんだが (2023-10-05 22 46 02) そういうやつはどうせyoutubeの「最強壊れです」動画みて俺強い!ってなるからしばらく辛抱だ。 (2023-10-05 22 47 28) バカ強いナインボール機体がいた・・・あれがH-1と言われる存在か・・・ (2023-10-05 22 10 26) まだ帰宅できてないんだけど高誘導とデュアルの使い心地どう?好きだからいい感じに使えるようになってくれてるといいな (2023-10-05 22 10 45) 高誘導とデュアルは強化前とあんまり変わらない感じだなぁ。相変わらず簡単に避けられる… (2023-10-05 22 14 04) そっかあ。残念だ (2023-10-05 22 21 14) 強いかはともかく高誘導けっこう面白いぞ。オールマインド戦とかで1発前の弾頭がカメラの外から急に飛んでくるくらい誘導するようになった (2023-10-05 22 23 34) 良いね!面白そう! (2023-10-05 22 41 45) 前から愛用してた勢から使用感を言うと、今までは別武装で介護しても滅多に当たらないレベルだったのが、回避の鬼ドルマヤンやコールドコールに対して単体でほどほどに命中を取れるようになったくらい。他ミサと組み合わせると対人も行けると思う (2023-10-05 23 13 27) 重4と重ショ2丁使いに立て続けに勝ったぜ最っ高 (2023-10-05 22 13 39) 俺も勝てた、重ショや四脚とも対等にやれるぞ! (2023-10-05 22 31 41) おめでとう!俺も大好きな重火器満載の重2で勝てて大満足だ! (2023-10-05 22 35 45) ミッションだとレーザーキャノン系の総弾数上がってる恩恵感じてうれしい 欲を言えば天使砲も総弾数上がってほしかったが (2023-10-05 22 14 32) W鳥がマインドアルファ腕から解放されると言ったな、アレは嘘だ!(火力アサルトW鳥で1マガジン抑え切れるのが結局マインドアルファ以上のため) (2023-10-05 22 19 21) いや正確にはリニアとか同時撃ちならHALで良くなったんだけど、セミオート連射を完全に同時にできる自信がない… (2023-10-05 22 20 46) フロイトどんどん強化されてくな (2023-10-05 22 23 04) 瞬間火力ある機体ならチーム戦にターミナルアーマー有りだな。集中攻撃の事故防げるしルール的に敵が逃げもしにくいから5秒間無敵は大きい (2023-10-05 22 27 36) アーキバスのFCS無調整ってマジ???豆乳じゃねーんだぞ (2023-10-05 22 29 46) ここでいう豆乳ってどういう意味? (2023-10-05 22 32 33) ごめん無調整って入力したら無調整豆乳って出てきたから面白くてそのまま使っちゃった… (2023-10-05 22 34 40) 草 どういう予測変換だよ (2023-10-05 22 35 38) いぇーい!仕事終わったからACやるぜー!!!色々試したいんだよこっちはよぉ! (2023-10-05 22 35 03) デカールバグってレイヤー総数32でも起きるもんなん?機体色塗り目的でデカールべたべた張ってるんだけど、これでマルチ部屋開くとなんとなく退出率が多くて気になる・・・ (2023-10-05 22 35 46) とりあえず重ショの代わりに重リニア使っとけばストミは大丈夫そう? (2023-10-05 22 35 57) というかストーリーなら変わらず重ショでも全然大丈夫そう。やっぱこの武器カテゴリ自体が強い (2023-10-05 22 39 55) 見た感じは爆発武器が強そうだが。 (2023-10-05 22 43 57) ほぼ出番なしみたいな武器種にも光がさしてきた、と思えばいいのかな。重火器好きとしてはバズーカ強化はありがたい (2023-10-05 22 37 22) アプデで強くなったnpcと弱くなったnpcは誰だろ。まずカーラさんは弱くなったんだろな。 (2023-10-05 22 38 15) イグアスはまた強くなった (2023-10-05 22 47 32) だがG13はその20倍も強い。 (2023-10-05 22 51 13) 軽量機乗ってるやつらは全員結構速くなってる気がする(体感) あと地味にミドルが強くなった、バズがはえーわ (2023-10-05 22 49 02) ヴォルタの大豊グレネードの弾速がエグいのとただでさえスタッガー取りにくいのに更に取りにくくなった (2023-10-05 22 53 47) ヴォルタが空中で爆風当ててきて怖い (2023-10-05 22 57 13) 150パックマン&レザハンアセンシンプルに強い (2023-10-05 22 42 56) ラスティ胴で無理やり760PR積んでたからEN武器色々試せて楽しい!でも…弾速早くて楽しいけどなんか…足んねぇ… (2023-10-05 22 43 55) 歌鳥、悲しい位弱体化してるなあ 逆脚でモロに食らってもスタッガーしない (2023-10-05 22 47 03) そこは逆関節の姿勢安定性が上がった効果でもある。 むしろあんな囀りでたやすくスタッガーしてた逆脚がおかしいんだメリ。 (2023-10-05 22 50 52) リロード速度爆速で当たったらスタッガーできてた今までがおかしいだけやで。いい感じに住み分けが完了してて使用者としても嬉しい (2023-10-05 23 05 42) 愛用の重量機体達がAB特化ブースタなのにABで300出なくて草。重量機体軒並み死んだねこれ?引き撃ちコアの始まりだァ!ABキャップ撤廃まで別ゲーやろ。 (2023-10-05 22 47 48) この際軽量機使ってみるといいんじゃない (2023-10-05 22 56 47) 今までの作品全部クリアまでタンク系使って、対戦は軽タンで通し続けてたんだ。遊びで軽量使いはするけど合わない。ここまで完全に引き撃ちに手も足も出ないのは初めてだよ。力量じゃなくただただ物理的にどうしようもない。VやVDでも引き撃ちを無理やりタンクで蹴り飛ばしてきたってのに・・・ (2023-10-05 23 04 09) タンク好きがいてうれしい。軽量機強化はいいけど、マジで引き撃ちされると追いつけん (2023-10-05 23 27 58) 軽ショは巻き込みナーフ食らったとはいえ重ショの弱体化と機体の軽量化に意味が出てきて相対的には良くなったのかね (2023-10-05 22 47 56) SWEET SIXTEEN「そこで私の出番ってわけ」 (2023-10-05 22 52 07) PS4って勝手にアップデートされるの?帰ってきたらアップデートの通知も何も出ないからなんだと思ったらシレッと1.03になってた。通知にアップデートしましたとかもないし、なんでた? (2023-10-05 22 52 55) うーむ、自分で使っておいてなんだが、対人だと四脚はまだまだ強い気がするな あっこれ四脚の安定性能だから撃ち勝てたな?ってのが多い…自分の腕が悪いから余計に (2023-10-05 22 55 40) ゴリ押しにストップがかかっただけで、高い安定性能は健在だから正面切っての撃ち合いには強いままやしな (2023-10-05 23 10 13) しかも強化されたバズとグレを止まらず乱射できる (2023-10-05 23 33 40) 引き撃ちWレザライに全く勝てん…張り付き機だと尚更… フワフワ浮かれて引き撃ちされて、パルスアーマーで遅延行為されて死ぬ このパターンから抜け出せん… (2023-10-05 22 59 16) 誉を捨てろ。お前もWレザライを使え (2023-10-05 23 11 27) いいやまだだ、俺はまだ誉を失ってはいない… (2023-10-05 23 16 45) ところで引き撃ち機同士ってどうやって戦うんだろうと延々引き撃ち機を追いかけて思った (2023-10-05 23 19 52) 肩とそれへの対策でだいたい決まる。肩が単純なミサ同士だと割とブースト速度と防御性能かなぁ (2023-10-05 23 22 06) 一定の距離を保って平行に移動しながら撃ち合いや、つまらんで (2023-10-05 23 28 48) そんな…WLRAWニドミサミラーで遭遇して、20回も熱く踊りあったというのに、ご友人…! (2023-10-05 23 32 21) WLRA同士なら距離が開いてると当たらんから近距離に近いドッグファイトになるから面白い、WLRが相手だと塩試合や (2023-10-05 23 38 36) その恐怖を四脚と車椅子以外はとっくに味わっていたのだ。さーあランセツの方も浴びせてあげよぅ。性能が上がったHOKUSHIのおかげで永遠に降りてこないぞぉ〜 (2023-10-05 23 17 57) 力を持ちすぎたもの 秩序(環境)を破壊するもの プログラムには、不要だ (2023-10-05 23 03 59) おま環かもしれないけど、未踏領域調査のムービーでラスティがけなくなった (2023-10-05 23 15 26) ごめん透けなくなった (2023-10-05 23 17 23) 大グレがいい感じに発射スタッガー→追撃してる間にリロード終わるようになっててうれしいメリ!これがグレネードって感じでたまらんメリ〜! (2023-10-05 23 16 12) 変な語尾バス (2023-10-05 23 19 12) メーリメリメリ!ゲートウェイグレネードの囀りを弱体化してやったメリ!囀りで爆発の虜になったパイロットもこれで耳鳴りやめまいに流れて大グレユーザー爆増って寸法ニットねぇ!!! (2023-10-05 23 24 37) 今メリーゲートって言った?俺の嫁に何か用か? (2023-10-05 23 30 34) ジノーヴィーコスしてるから大グレ強化は実にありがたい。もしかして君も…私と同じ… (2023-10-06 00 11 32) アクション苦手な人(俺含む)救済なんてのはパーツ性能じゃなくて、素直に難易度設定でやるのが丸いよなぁと思ったわ… (2023-10-05 23 31 43) 難しくて脱落してしまう、拾える人を拾えなくなるのはもったいない気はする (2023-10-06 04 55 47) 自機の通常ブースト速度が380くらいになってて笑った。ヘリアンサスとセットで出てくる技研機体や、LC・HC新型に張り付いて攻撃ねじ込めて気持ち良い (2023-10-05 23 32 11) うおぉ…今まで使ってた軽四脚が鈍く感じる…総重量80000くらいだともうきついのか もっと切り詰める必要があるな… (2023-10-05 23 32 49) 今から完全に記憶を消してニューゲームをするとしたら詰まって誉を捨てる時にどんなアセンになるんだろ (2023-10-05 23 33 10) 背中カーラミサ ニドミサ中二 (2023-10-05 23 35 23) 解禁クッソ遅いやつじゃないすかやだー! (2023-10-05 23 37 49) あー序盤か。壁越え前からいけるのならランセツと垂直プラミサは安定するけど、誉捨てれてるかは本体によるし微妙なとこだな (2023-10-05 23 54 05) Wバズーカ&Wニーミサじゃね (2023-10-05 23 43 17) 強すぎる武器が落ちてそれ以外がアッパーされたのもあって、明確にプライド捨てる際に使う武器って正直無い気がする (2023-10-06 00 08 23) 近〜中くらいでバラ撒くマシンガンって何がいいんだろ……今は腕はFIRMEZAで武器ESTUJIN使ってるんだけど (2023-10-05 23 35 04) オフくらいは4系の時みたいにユーザーがレギュ切り替えれるようにはできんのかな、ブレオンやりたいから1.20で〜ロケット使いたいから1.30で〜白栗ミサイル使うから1.00で〜ってやるの割と楽しかったし (2023-10-05 23 35 43) EN無限レギュはマジで欲しい (2023-10-05 23 44 54) 対戦だったらカーマンライン突破のステージを追加してくれたりとかしないかなと…… (2023-10-06 00 15 44) やっぱりさ、初期腕ってめちゃくちゃイケメンだよね 自分が使ってるのがWマシ機だからあんまり適してないんだが、この腕を外したくなくて無理矢理使ってるよ (2023-10-05 23 40 37) 見方によってはアリーヤ腕にも見えるし (2023-10-05 23 43 26) 重ショ弱くなったなー。 (2023-10-05 23 41 23) ニューゲームして軽くバルテウスしばき倒すまでやってみたけどホント二脚が速くなってて楽しすぎる。上昇推力向上の恩恵がめっちゃ大きくて空戦時のEN切れが格段に減ったしAB性能向上でキックがよく当たるし食らいつくのが凄く楽になった (2023-10-05 23 41 40) 2脚高速化まじか まだアプデ後やれてないが楽しみすぎる (2023-10-06 00 01 18) 軽量化のメリットがはっきり出る感じ。総重量60000くらいまで落とすと75000のALULA並の機動力がBURZELで出せるようになる (2023-10-06 00 57 46) 高誘導ミサイルかなりやれる子になってない?今グリウォ頭上取りが多いのもあるけどロックと弾速が早くなってかなりプレッシャーが増えた気がする (2023-10-05 23 51 46) 回転率もいいっぽいし、何発も同時に飛び交いだすと怖いな (2023-10-05 23 55 38) ……テスターAC君が高誘導積んでなかったっけ? (2023-10-06 00 12 23) 2連高誘導積んでるねぇ (2023-10-06 00 15 54) メリニットグレバズ小学校校歌 (2023-10-06 00 00 06) メリニットは今すぐ太陽守を解析して新商品開発に生かすべき (2023-10-06 00 06 09) 大グレ増えすぎてて草。今まで見向きをしなかったのに・・・/ (2023-10-06 00 09 41) なんかページの表示おかしくなって別タブからググって入り直したら見慣れないレイアウトになってら。今までメニューは左側に常時表示されてたのに画面右下の黄色いボタンタップして表示するようになってる。従来のになんとか戻せんかな…? (2023-10-06 00 10 38) ?PC版とスマホ版表示の切り替えとかそういうのではなく? (2023-10-06 00 13 02) どっちに切り替えても拡縮変わるだけで同じレイアウトになるんだよねぇ (2023-10-06 00 15 02) 木 それと切り替えるとパラメータが足りないとかでそもそもコメントとかが表示されなくなったりもする。スマホ非対応ってことなのかな。 (2023-10-06 00 19 19) あっ、おい待てい ページをPC版にした上でurlの/spを消せばいいんだゾ パラメータ不足なら一旦トップページに出ればいいゾ〜これ (2023-10-06 01 04 21) 木 なんて親切な人なんだ…素敵だぁ…。 (2023-10-06 07 02 56) おいおいポンコツオールマインドの次はリリースのせいで精神がイグアスに乗っ取られたオールマインドちゃん概念だと……新しい、惹かれるな。 (2023-10-06 00 11 53) 確かに中軽量の引き撃ち強くなったけど←同じく中軽量のWニードルガンで張り付けば狩れる←重量機は近距離戦しかできない中軽量のWニードル狩れる←中軽量の引き撃ちに上に逃げられると重量機は完封される。でジャンケン成立してない? (2023-10-06 00 16 07) 1強がいないってことで健全な環境なんでは (2023-10-06 00 27 30) ACFFと同じ三すくみやね。「引き撃ち機」←「重装機」←「回り込み機」←「引き撃ち機」みたいに相性があるのは良いバランスだ (2023-10-06 00 41 26) テンダーフットを企業ACに仕上げたい人です。実弾オービットを採用してみたけど継戦能力が終わっていて滅茶苦茶使いづらい…衝撃の維持には使えるんだけど軽リニアの衝撃力が低いせいでスタッガーが全然取れない…他にも色々なアイデア募集中です。ちなみに前述の通りパーツはレッドガン系縛り、武器ハンガー縛りです (2023-10-06 00 23 35) もういっそアセン相談の方に持っていくべきでは? (2023-10-06 00 31 24) 確かにそっちの方が良いかもしれん。迷惑かけて申し訳ない (2023-10-06 00 36 51) ここの方が見てる人多そうだし気軽に聞きやすいしわかるぞ。ちなみにパイルやめて太陽守持ったり軽リニアを重リニアに変えたりしてもいいんじゃねえかなとか思ったぞ。話はそれだけだ、じゃあな (2023-10-06 00 44 52) 実際そう思いつつあるのよね。重リニアは攻撃力高いから太陽守と肩武器でスタッガー狙ってフルチャぶち込むのがええのかなって考えてる (2023-10-06 01 19 02) あっでもこれ試してみたらスタッガー取れても決め手に欠けるな…重リニアが存外取り回し悪くて追撃に使いづらい (2023-10-06 02 13 04) 中2でラスティブレードを上手く使うには何と組み合わせるのがいいのだろう (2023-10-06 00 24 14) NESTでホストしてる時にやったらラグい人が居座ってしまって困った。かといって機体とか戦法に問題あるわけでもなしキックするのも憚られるし難しい・・・ (2023-10-06 00 28 10) 支障あるなら蹴っていいと思うけどな (2023-10-06 00 38 09) 相手も色々機体を出してきてくれたり組み替えてくれてて楽しんでたようなのでなんか悪い気がしてなぁ (2023-10-06 00 45 08) 煙の特大剣や霜踏みを思うと感動的な良調整だなぁ (2023-10-06 00 32 02) 重ショの調整もかなり良い感じに思う。たった今調整後重ショで終盤ボス回ってみたけど重ショだけで完結することは無くなったけど、やっぱり明確な強みは感じる。一強でこそ無くなったけど手堅い一丁になった (2023-10-06 00 53 54) 依然として衝撃は強いから最後のダメ押しに有効ね。ダガブレのチャージ攻撃の後にぶち当てると気持ちいい (2023-10-06 01 06 54) 対人やってると おっ?この機体のフレーム構成かっこいいな!いやWレザライやないか!!! おっ?このカラーリングいいなぁ…いやWレザライやないか!!しかもよく見たら1919フレームやないか!!! ってのが多すぎる… ただ気を抜いた辺りでWガト重2とかパルス固めとかスコープドッグとか魚雷ガールが来たりするからやめられない… これって実質ガチャでは? (2023-10-06 01 01 00) 弾速パラメータ表示してほしいなぁ。EN武器の表示項目がいっぱいいっぱいになりそうだけど (2023-10-06 01 01 57) 強化された大グレで遊ぶか〜と思ってヴェスパー伏撃の廊下で爆撃祭りしてたら、ホーキンスをロックしてたのに巻き添え食らったペイターが先に落ちて草生えた (2023-10-06 01 02 32) 高誘導ミサイルが強化されたせいでテスターACに勝てなくなった。俺はフロムを許さない。 (2023-10-06 01 05 59) 彼はコールサインを貰えただろうか (2023-10-06 01 57 44) テストモードは対MTもあります。自分のペースで遊びましょう (2023-10-06 02 15 08) テスターAVはミッションで出てくるコールサイン貰えなかった奴の事じゃね? (2023-10-06 06 03 42) テストモードに出てくるのはトレーナーACやね (2023-10-06 08 11 43) 相変わらずロジックがガバいから・・・序盤テスターくん銀行が渋くなったのはそう (2023-10-06 08 38 33) 俺の重グレ4丁持たせたLOADER4,000,000がガチアセンになる時が来たのか (2023-10-06 01 06 25) 隔離の意味も込めてグチ専用板できんかな。言いたいが人の多いここでははばかられる。Xでやれって言われたらその通り (2023-10-06 01 07 19) 確かに難しい部分はありますかね。。5CHのほうでAC6の反省会スレというのがあるので、そちらがご要望に一番合っているかもしれません。今追ってますが普通に雑談と言うか結構面白い… (2023-10-06 02 31 19) 今回の調整で姿勢安定力強化と重ショの下方で近距離型中二結構キツく感じる (2023-10-06 01 07 33) 通話しながらAC6できるフレンズ探してるんだけど、ここか対戦募集掲示板にディスコのID書き込んでいいものなのかどうか (2023-10-06 01 09 47) AC6をきっかけに立てられたAC総合ディスコ鯖なんかもあるから探してみてはいかがかな (2023-10-06 01 16 40) 今そんなんあるんだな。ありがとう、そっち使ってみる (2023-10-06 01 17 31) ジェネのYABAかなりいい感じの性能してないか?軽さのことかん構えたらかなり選択肢に入りそう (2023-10-06 01 16 43) 芭蕉腕にパイル持たせた時の威力はかなり魅力的なんだが、如何せん射撃武器適正が低いのと二脚が軒並み強化されたせいかスタッガー取りづらい気がするんだよなぁ…ソングバードも弱体食らって他の武器で補う必要あるから、多少妥協して射撃適正も高いVP46Dを採用した方が良さげか? (2023-10-06 01 24 10) 想定戦闘が分からんけどハンドミサとかレザランスチャージ攻撃とか射撃適正捨てても使える武器あるよ (2023-10-06 02 14 18) バズーカ結構当たり方ヤバくない?未来予測と判定えげつなくてWバズだと相手の軽量級一生スタッガーしてるんだが (2023-10-06 01 50 17) 耐久性能で状況を打開する機体と相性がいい(大嘘) (2023-10-06 01 52 07) ネビュラのほかに調整後のマジェスティックもやたら当たるという話が出てるが弾速のせいで見かけと命中がズレてる武器がいくつかあるんじゃなかろうか。ネットラグとかではなく (2023-10-06 02 01 26) パイルバンカー、武器チェン直後のチャージ攻撃当たるようになったけど今度はエフェクト消えてね? (2023-10-06 02 03 58) エフェクト消えるのはたまにあるねぇ、自分の場合ランスの直後に溜めコーラルブレードしたりするとエフェクトがよくなくなる (2023-10-06 02 15 25) うーん、初期腕でWマシするとやっぱりすぐばらけちゃうな…仕方ないと言えば仕方ないんだが (2023-10-06 02 48 41) やっべ、アセンに悩んでたらこんな時間に…さっさと寝なきゃ… (2023-10-06 02 52 48) 遅くまでアセン組んでて遅刻。サアセン (2023-10-06 03 08 30) 貴方は再教育センター送りです。しっかり反省しなさい (2023-10-06 03 31 23) レーザースライサーを安定して運用したいんだが大体どのアセンでも、それ初期ブレでよくね?や、そのスタッガーにグレやレザキャ撃ち込んだ方が楽じゃね?と悪魔のささやきが来る。 (2023-10-06 03 17 05) 斬りかかる前にオービットなりドローンなり展開すると拘束時間の長さを活かせて楽しいぞ (2023-10-06 06 41 04) 思考停止で重ショ2丁担いでわぁ~^q^って突っ込んでもアリーナのフロイトはロックオンして15秒以内に死ぬしレッドガン部隊迎撃もS取れるし調整のどこにキレる要素あったのかわからない (2023-10-06 03 23 24) 情報出たばっかりだったらそんなもんよ。1週間もしたらどうせ忘れて別のことでキレながらプレイしてる (2023-10-06 03 27 12) わぁ~^q^ (2023-10-06 06 09 00) しばらくNESTに潜ってたけど、重ショに勝てる割合がかなり上昇してる、フロムすき・・・ (2023-10-06 06 07 41) W鳥強化ってことはジョシュアグリントカラーのHAL (2023-10-06 06 23 43) (武装はfAグリントで)使って遊んでみたり、シュープリスみたいな機体で行くのも手か…ああ、楽しみだなぁ…ヒ、ヒッ… (2023-10-06 06 26 33) ここはあえてコーラルグリントを作ってみないか。燃え滓のような灰色で、赤いビームを撃つグリント (2023-10-06 07 24 49) いいですねそれ。機体のメインカラーを煤けた灰色にしてボルトとかに入っている差し色の金色も燻んだ色にして武装と内装をコーラル系で統一。機体名もScorch Glintにしてみようと思いますありがとうございます-木主 (2023-10-06 08 34 09) ジャンケンが前より明確になった。いい調整だと思う。 (2023-10-06 06 42 51) ワイみたいに、アイビス、エア、オールマインドは重ショ&ワーム+軽タンでしかクリア出来なかった下手くそもおるからなあ。そういう人が積んだりしないだろうか。とくにワーム砲痛い。 (2023-10-06 06 57 36) フロムゲーは相手を観察し適応した上で撃破する快感が売りだと思うことにしてる。 (2023-10-06 07 07 15) ブースタの上昇力が軒並み上がってるから、そいつらの接近攻撃はジャンプして避けるの覚えたら、他で苦労してないならいけると思うよ。ワーム砲は今ならレザキャが負荷抑えて近い威力になってるから、追撃手段をより軽いものにする選択肢も増えてるしね。使ってなかった武器つかってみんしゃいって状況よ (2023-10-06 07 23 39) ミッション攻略ならランセツRF担ぐとええで。Wランセツを信じろ。射程や回転もあって重ショより扱いやすいしな (2023-10-06 07 31 00) 別に重ショもワーム砲も使うのが憚られるほど産廃になったわけじゃ無いと思うよ。というか (2023-10-06 08 02 54) まだまだ普通に強い武器だからミッションでも十分通用すると思うけど・・・ (2023-10-06 08 04 31) 昨晩調整後重ショの具合を確かめるためにエアとイグアスに挑んだけど問題なく倒せたぞ。流石に前みたいに重ショと蹴りだけでコンボ繋ぐのは無理になったけど、その分肩に何積んで合わせるか考える余地が生まれた良い調整だと思う (2023-10-06 08 03 17) もちろんボスステージの緩判定でSもちゃんと取れた。虫砲は使ってなかったからどう変わったかわからんが重ショはいい塩梅になったと感じる (2023-10-06 08 09 05) アプデ前にS取りに使ったW重ショチェーンソー中2でボス系ミッション再走してS取れたし、騒ぐほど弱くなってないな。ヴォルタがちょっとタフに感じたくらいだった (2023-10-06 09 30 39) しかし弾速調整を頻繁に行うわりに、頑なにマスクデータにしてるのはなんでなんだろうな?前まで普通に公開情報だったのに (2023-10-06 07 31 06) MIND ALPHAならSCUDDERとCURTISのW鳥でも反動を抑え込めるが見た目はSCUDDER+HARRISの方が好き……その組み合わせだとHALでもブレないが他のフレームとあまり似合わず、次点のMELANDERだとややブレる……悩ましい…… (2023-10-06 07 55 31) 反動制御120くらいが欲しいなぁとか言ってたものの、実際には130のラインが絶妙ではあったんだよな。俺は結局火力アサルトにリニア合わせるたりアサルトW鳥する時はマインドアルファ腕つかってるわ (2023-10-06 08 10 40) ターミナルアーマーの鬼強化+逆脚強化+速度上昇率強化でワイのスタンガン実弾タレット爆速軽二がアホほど強くなっててワロタ (2023-10-06 08 17 20) ラスティにはテーマソングがあるけど、過去作にもテーマソングってあるのかな? (2023-10-06 08 53 17) ファットマンのあれはテーマソングかな (2023-10-06 09 03 19) ほぼfAしか知らんけど、Rememberはオッツダルヴァのテーマで確定してたはず。あとAFスピリットオブマザーウィルとグレートウォールはそのまま曲名になってる。4theAnswerはオープニングと合わせてホワイトグリントっぽい。最初のミッションと虐殺ルートの最後で流れるScorcherは首輪付きっぽい。歌詞も「I got chrome head found it pound it , I got steel arms turn it beat it」の繰り返しでヤバい感じ。だけど全てそれぞれ関係無いミッションでも使われるから、専用BGMって使われ方ではないね (2023-10-06 09 22 02) found it じゃなくてfind itだったかな? (2023-10-06 09 47 15) 言わずもがな、9 (2023-10-06 09 24 39) V系はブルーマグノリアとかヴェンデッタとかスカベンジャーとか、けっこう機体名が曲名になってた (2023-10-06 09 30 13) 今回はS取得で貰えるパーツ無いからミッションのトロコンへの意欲が湧かない (2023-10-06 09 07 24) オマちゃん「私の与えるエンブレムでは不満とおっしゃるのですか?」 (2023-10-06 09 30 36) せめてコピペやめーや (2023-10-06 09 35 49) どのミッションでも僚機出撃できるエアちゃん貰えたら楽しいんだけどな〜 (2023-10-06 10 35 19) 爆導索ミサイルって撃たれると警告鳴ったっけ?六文銭の時ミサイルで鳴ったのか別の武器で鳴ったのかどうだったかいまいち (2023-10-06 09 13 41) 鳴りますね。アラートが発射されてからなので大体忘れた頃に爆発して食らう。 (2023-10-06 09 27 39) ありがとう。その仕様を逆手に取ってチャージ武器とかと組み合わせると良さげな気がしてきた (2023-10-06 10 15 56) パリピコーラル……ミシミシガンガン……うぅ、悪くない響きだ…… (2023-10-06 09 33 17) デコレーションしたネオンマシマシタンクのステージでライブをするのか… (2023-10-06 09 48 16) エルカノもパイル開発してくれ~~~~~ (2023-10-06 09 35 59) C4-617再現アセンが重量過多じゃなくなってる!嬉しい! (2023-10-06 09 36 53) 私的には強武器を下方修正するって事は下方修正しないと他の武器が使われないって公言してる様なものだと思うけど……。上方修正だけでも……ていうかしなくても周回問題無かったけどなぁ、対人は知らん。 (2023-10-06 09 43 01) 対人やらない勢からみたらナーフとか何の得もないからな。他が弱いって言うならそっちをアッパー調整すればいいじゃんとは思う (2023-10-06 09 54 56) 全ての武器が以前の重ショ並みになったら敵も自分も一瞬でスタッガーしてあっという間に戦闘が終わる大雑把で味気ないゲーム性になりそうだから、シングルプレイだけで見てもあのレベルの性能ならナーフ大歓迎だわ (2023-10-06 12 04 03) 重ショナーフは妥当として、対人で微妙な、Wワーム砲からのパイルでスカッと一撃してた楽しみが消えて、雑魚アセン強化で四苦八苦する楽しみが薄れた 単純につまらなくなっただけって感じする (2023-10-06 15 13 15) 例えば重ショなんかは、仮に今作がマルチ要素無しの完全ソロゲーだったとしても許されないくらいの異常なスペックしてたから仕方ない (2023-10-06 10 08 00) ソングバードもなんだけど、バルテウスとかのアーマー持ちのアーマー剥がした後、スタッガー終わりにもっかい撃ち込めば即スタッガーループ入ってたからな。スタッガーループ自体は他の武器でも狙っていくけど一回撃ったら即ループは流石に笑う (2023-10-06 10 31 45) 全て重ショ並の性能になったらミッションがぬるくなりすぎるし、重ショ並の性能にしないのであれば重ショで良いじゃんの環境のままになるしで、重ショをぶっ壊れから強武器に変える程度のこの調整が一番丸かったのかなと思う (2023-10-06 10 33 24) ってかアレなんだよな。他の武器で普通にSラン取れるってことは、他の武器強くしても難易度駄々下がりするだけなんだよな。結局1択武器を作りたくない意図の修正って感じ (2023-10-06 10 40 41) トップの下方とその他の上方を同時にやったのはええ塩梅よね (2023-10-06 10 50 31) あと、他の武器を重ショ並に上方修正するだけだと敵ACがクッソ強くなるけどよろしいか、って部分もあるな。今でもイグアス君とか結構強くなってる感じするし (2023-10-06 11 24 18) 左右非対称は人間の中身もそうだし気になる程ではないんだけど、HALの腕の非対称なのは何が入ってるのか気になるな…コアや脚は冷却とか制御関係かなと思うけど、肩の右と左で結構違って見えるし…純正が右はコラライ、左がコラブレだから右肩が射撃性能、左肩が格闘性能に関する何かなのかなぁ?動くの自体はコア拡張使った時だけだけど (2023-10-06 09 46 35) 近接武器考えると左腕を前にして突っ込むから左腕はなるべく装甲で覆いたかったとか? (2023-10-06 10 35 40) 機密情報漏洩阻止でイグアス君ゴーストの集団に負けててワロた。何時もはリペア2回残して勝ってるのにボロ負けしてたな……なんでだ? (2023-10-06 09 59 26) 囲まれると友情コンボで即死ハメされる時があるから、やられる時はあっさりやられる (2023-10-06 10 25 19) まじか…なるほどなぁ。 (2023-10-06 10 46 58) 乱戦だとヘイトが誰に向くかが結構気まぐれだもんなあ (2023-10-06 11 25 01) 重ショは二丁持ち前提のパワーバランスになってる気がするな。一丁のみだとパワー不足が目立つように感じる (2023-10-06 10 15 07) それは普通に前からでは (2023-10-06 10 27 38) 一丁でも他の武装と組み合わせれば普通にスタッガー取れてたんだけど今回ので目に見えてスタッガー取りづらくなったのよ (2023-10-06 10 29 40) メリメリの実の全身メリニット四脚組んだけど楽しい。強いとかじゃなくて楽しい (2023-10-06 10 28 28) ショップ禁止縛りで今3周目なんだが元々使い倒してた勾陳がめちゃ使いやすくなってて嬉しい (2023-10-06 10 33 08) コールドコールとやってたら高誘導ミサが何発もギリギリまで迫ってくるのめちゃくちゃプレッシャーあるわ。本体は本体で飛び込んでくるし、下手にキャノン撃ったらミサ直撃2発とかあるし (2023-10-06 10 38 54) 両手にSWEET SIXTEEN、両肩にBAD COOK、ついでに機体とブースターもRaDで揃えてミッション攻略楽しすぎる (2023-10-06 10 41 02) 両手sweet両肩高誘導2連のもはや (2023-10-06 10 44 23) 縛りとすら思う編成がそこそこ戦えるようになるとはこの李白の (2023-10-06 10 45 00) 今回のアプデで痛感したけど軽中量機は機動力が本当に足りてなかったんだな、上昇力を取ればQBが死んで、QBを取れば上昇力が死ぬから重ショ四脚に手も足も出なかったって感じで、その差がアッパーとナーフで改善されたからマジで楽になった (2023-10-06 10 44 34) アプデの度に思うけど格ゲーみたいに組んだACに動きをインプットさせて標的に出来るような機能が欲しくなる (2023-10-06 10 45 35) FFとかVDがコケたというかウケなかった理由考えると万人ウケしないんでしょ (2023-10-06 10 47 22) VDのUNACがウケなかったって本気で言ってるの? (2023-10-06 10 59 30) 少なくとも万人受けはしてないでしょ。刺さる人には深く刺さってただけで。 (2023-10-06 11 06 59) そんなことはきっとない。AC自体がそう言われれたけど、今この状況だし。 (2023-10-06 13 03 36) AC6はACだけの力や市場価値で成し得たものじゃないからな (2023-10-06 18 30 23) 途中送信しちまった。デモンズソウルから始まるソウルライクによる実績の積み上げとエルデンリングのメガヒットって背景から、フロムが一旦眠らせてた過去の看板シリーズを復活させるって期待感盛りまくった結果ではあるだろ。ちゃんと良いものを出してきたのは流石だがな (2023-10-06 18 32 29) 内燃型のオレンジ色のブーストが好きだったけど、三台くらいしか使えない上に三台は重すぎたから気軽に積めないしで悩んでたところ、良い感じのジェネが増えて嬉しい。特にYABAなんかアーキバスのバランスジェネと互角だ (2023-10-06 11 00 39) 脚が強化されたとはいえ移動撃ちの希望ショットガンが弱体化(まぁ残当だけど)して静止撃ちバズとか強化されたら張り付く軽量機きつくなったりしない? (2023-10-06 11 13 42) 軽量機運用はショットガン捨ててニードルガンに持ち替えたよ。バズーカは足が止まっちゃうからやっぱり二脚に採用するには致命的よね (2023-10-06 11 17 26) 軽量級はスタッガー手段で不利になりがちなのどうにかならないかなぁ… 重ショみたいなのは四脚タンクがさらに壊れるし、壊れないでスタッガーとりやすいのは重いし (2023-10-06 11 18 50) 昨晩WハンドガンW大グレの軽量機使ってたけど、張り付きで結構戦えて面白かったぞ (2023-10-06 11 25 19) そういえばハンドガンがあったか あれ二丁持ちして張り付くのが一番なのかな ワイてきにはヒット アウェイタイプの武器が欲しくなってしまうが… (2023-10-06 11 30 08) チーム戦ならってことになってしまうけど、意識向いてない敵にABで突っ込んでレザランチャージ即離脱ってのもやってて面白かったよ。特に今は重量機相手はABで振り切れる (2023-10-06 11 37 11) ヒット アウェイするなら撃ち切りが速いWニードルガンで衝撃一気に溜めて武器ハンガーに掛けた近接武器で削るのが一番じゃないかね (2023-10-06 11 38 02) 軽量機もスタッガー食らいにくくなったことで調整されてる感じある。軽量化での速度向上と衝撃残留回復向上、ブースターの上昇推力向上、軽量足の姿勢安定性向上 あと重量80000オーバーでのAB推力低下で距離を取りやすくなったから残留衝撃消すために逃げるって手段も取りやすくなってる。これで軽量機が相手に対してスタッガー取りやすくなったりしたら今度は逆に二脚が壊れてしまう (2023-10-06 11 29 12) 希望じゃなくただのお手軽ワンパンスタッガー装置が順当な性能になっただけ。アラートあるバズは結局回避できるし。 (2023-10-06 11 17 59) 他の人もコメントしているように軽さの速さへの影響が大きくなったから (2023-10-06 13 26 27) この調整で活躍する機会が増えたのって実はシールドかもしれない。今までは衝撃残留のせいでとても使えたもんじゃなかったけど、機動性と残留衝撃回復の向上でとりあえずシールドで防ぐ→距離を取って回復を待つって戦術を取りやすくなった。多分 (2023-10-06 11 33 45) いや、元からシールドは強くないか (2023-10-06 11 40 43) 軽量機にシールドは全然ダメって感じがしてた。元々弱くなりがちな火力が肩1個潰れて更に弱くなるのと、VP-61PBのIG以外だと衝撃が蓄積しすぎてすぐにスタッガー。四脚やタンクにシールドは選択肢としてはあったけど二脚には相性悪すぎた (2023-10-06 11 44 57) タンク四脚と二脚では適したシールド運用方法が違ったってことじゃないかなあ。タンクとかゴリ押し用、二脚とかは状態異常や怯み対策メインって感じで (2023-10-06 11 51 03) そうだね。二脚って前提を付けるべきだったのをうっかりしてたわすまん。ただ二脚だとマジで火力低下が痛すぎてどうやっても使い道が見いだせなかったんだわ… (2023-10-06 11 56 03) いうて二脚でシールド展開するくらいならQBで避けた方が良い場面の方が多いからなぁ (2023-10-06 11 56 56) QB後の硬直とかEN切れを補うのに出番はある…と言っても、左肩使うほどの価値は出ないんだよな。それなら4連ミサでも積んで火力の補助にした方がよっぽど強い (2023-10-06 12 01 29) シールドはどっちかっつーと怯み防止性能の方がデカい気がするけどね。レーザーランスとかレーザーダガー、チェーンソーとかの怯みとかキックの怯みを無効化できるから、4脚のラグキック防ぐのに強かった。てかアプデ無かったらメタ入りしてたとは思う (2023-10-06 12 01 47) 僚機システム復活しないかな。ACVDはco-opゲーとしてすごい楽しんだ。強敵を友達と倒すって経験はやっぱ良いもんだったよ (2023-10-06 11 33 49) めちゃ欲しいけど、一人用ゲームとしてのリッチな体験に注力してcoopなしとか触れ込まれてしまうと望み薄かなとは思ってる。次があればそっちに期待かなぁ (2023-10-06 11 58 41) そうだね、続編が出るならそれに期待することにする。全然衝撃武器で揃えて僚機の全身高火力武器マンにあとを任せたいんや (2023-10-06 12 08 20) 全然じゃなくて全身です (2023-10-06 12 08 47) 近接主体中量機だとダムのG4ヴォルタがキッツイ。全然スタッガー取れないのに高速で飛んでくる大豊グレネードがクソ痛いし、近づき過ぎるとタックルぶち込んでくるわでこっちがスタッガーしてあっという間にボロボロになる。今回の強化の恩恵をエグいくらい受けてる (2023-10-06 11 34 57) ヴォルタはいつも四脚mtの前に釣って倒してるけど強化後きついんかな (2023-10-06 12 00 40) タイマンだとゲロキツい。あとイグアスの機動性が上がってるのもあって早々にヴォルタと合流して地獄みたいな事になったりする (2023-10-06 12 19 44) あれは元々イグアス引き剥がして戦うのがセオリーだと思ってた。誘導したら隘路の方に来てくれるから、そこまで引きつければヴォルタは追ってこない (2023-10-06 12 27 49) 引き剥がして戦いたいんだけどイグアスがかなり機敏に動くから解放戦線と取引してる最中に大分奥まで行っちゃってるのよね (2023-10-06 12 36 24) 隘路から「来いよゴルァ」ってちょっかいかけて誘導したらついてきてくれるよ (2023-10-06 12 55 00) 以前までは隘路までヴォルタ来なかったけど何か今回から追ってくるようになったから早期決戦で早くイグアス片付けないと合流されるぞ (2023-10-06 16 02 56) あそこ屈指の難関ミッションになってると思うわ。せめてイグアスだけでもリペア使わせないコンボを用意してったほうがいい (2023-10-06 13 48 33) アリーナでリング・フレディと戦ってみて「あれ?お前こんなに豆腐だったっけ…?」ってなった。気のせいなのか、車椅子ナーフが思ったよりも大きいのか (2023-10-06 15 19 58) ごめん大誤爆 (2023-10-06 15 20 33) いつも通り重ショBASHOパイルしてみたけど体感そんなに変わんないな 軽ショナーフするのはちょっと意味がわからないけど。 (2023-10-06 11 39 00) それって重ショ一丁持ち?二丁持ちは体感そんなに変わらんけど一丁持ちだとかなり厳しくなったように感じられる (2023-10-06 11 43 30) 確かに1丁でも大体なんとかなるみたいな感じはしなくなったかも。とはいえ産廃になった訳でもないから妥当かなって気はする (2023-10-06 11 59 05) 軽ショナーフって言っても直撃補正の低下だけだから、スタッガー取り用としてはそこまで影響大きくないと思ってるんだがどうなんだろう (2023-10-06 11 51 33) 元々重ショをコンボパーツにしてたならあまり使用感は変わらないね。重ショだけで何でもこなしてたタイプだと大幅に弱くなった。良い感じに個性を残しつつ妥当な性能に落ち着いた良ナーフ (2023-10-06 12 04 41) 重ショを片手にだけ持ってスタッガー取り用に使ってたこっちからすると今回の調整はかなり痛手だった。スタッガー取りは軽ショの方が良いかもね (2023-10-06 12 13 22) すまんW鳥前提で話していた。片方でも強い武器を両手に持ったらもっと強いを治すとなるとそれしかないとは言え片手運用は難しくなったね (2023-10-06 12 15 46)
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4月25日プレ第1部 10 00-11 00 ◆5cbuK83cWpKk プレ第2部 11 00-12 00 ◆hoshiMP3/qg7 プレ第3部 12 00-13 00 ◆bitjQUOjD. プレ第4部 13 00-14 00 ◆AIKATSUb.2 プレ第5部 14 00-15 00 ◆4453DJ8n2E プレ第6部 15 00-16 00 愛佳は俺の嫁 ◆MANAKA4kPM プレ第7部 16 00-17 00 店員王 ◆ndSVUiSBP. プレ第8部 17 00-18 00 ◆TOOFU.ie8I プレ第9部 18 00-19 00 ◆BXu8LmP9Dg プレ第10部 19 00-20 00 兵庫県の純貴さん ◆QsjnpOwl5A プレ第11部 20 00-21 00 ◆VtjFtGqIwU プレ第12部 21 00-22 00 ◆anizanrUCY プレ第13部 22 00-23 00 ◆BZgCmR4vPU ★抽選★対象 第1部~第4部 5/1(金)20 00~5/2(土)4 00立候補受付 13 00~22 00 抽選期間 22 30~23 00 プレ第14部 23 00-24 00 ◆QhthuVTEHM 4月28日 5月1日第1部 20 00-22 00 ◆miko//GBzc選曲ジャンル 一番手として盛り上げを意識した感じで 第2部 22 00-24 00 ◆h2zZ4dMAfQ選曲ジャンル ジャンルは色々、テーマは ★抽選★対象 第5部~第10部 5/2(土)4 00~5/2(土)16 00立候補受付 21 00~22 00 抽選期間 22 30~23 00 5月2日第3部 0 00-2 00 みくりゅ◆TMOfMIKURU選曲ジャンル いつもの感じ 第4部 2 00-4 00 ◆jVJ7c9vg7E選曲ジャンル 思案中 第5部 4 00-6 00 ◆CU1y3MhUgQ選曲ジャンル アイドルマスター 第6部 6 00-8 00 ◆woXYVjVEVY選曲ジャンル 今季 第7部 8 00-10 00 ◆XhyYC0cWps選曲ジャンル 割と最近の曲 第8部 10 00-12 00 ◆sCNVzj7rWeus選曲ジャンル がっしょう ★抽選★対象 第11部~第16部 5/2(土)16 00~5/3(日)4 00立候補受付 9 00~10 00 抽選期間 10 30~11 00 第9部 12 00-14 00 ◆HtQlErW.jsd3選曲ジャンル 前半島谷ひとみ 第10部 14 00-16 00 ◆4453DJ8n2E選曲ジャンル ここ数年の曲が多め 第11部 16 00-18 00 兵庫県の純貴さん ◆QsjnpOwl5A選曲ジャンル まんがタイムきらら三昧SS 第12部 18 00-20 00 ◆7UI1lESZDU選曲ジャンル 爽やかな曲 第13部 20 00-22 00 課長 ◆GET9yguCH.選曲ジャンル ネタいっぱい 第14部 22 00-24 00 ◆/HJkU5XXf6選曲ジャンル シンフォギア三昧G ★抽選★対象 第17部~第22部 5/3(日)4 00~5/3(日)16 00立候補受付 21 00~22 00 抽選期間 22 30~23 00 5月3日第15部 0 00-2 00 ◆zjaG8CmvdY選曲ジャンル しんやらしいほうそう 第16部 2 00-4 00 ◆hoshiMP3/qg7選曲ジャンル おにゃにょこ 第17部 4 00-6 00 ◆SEBUhSQF9U選曲ジャンル 深夜帯にDJをやりたいだけの人生だった 第18部 6 00-8 00 ◆Xclebq3WQo選曲ジャンル アイドル 第19部 8 00-10 00 誠◆bTsKyQIYF6選曲ジャンル (マイナーな曲を流したら)いかんのか? 第20部 10 00-12 00 ◆D74/G.I74c選曲ジャンル 日曜のお昼前なのでそっとする ★抽選★対象 第23部~第28部 5/3(日)16 00~5/4(月)4 00立候補受付 9 00~10 00 抽選期間 10 30~11 00 第21部 12 00-14 00 店員王 ◆ndSVUiSBP.選曲ジャンル 2時間Get Wild三昧 第22部 14 00-16 00 ◆iWUlWUnt9I選曲ジャンル ロボと趣味 第23部 16 00-18 00 ◆lJJjsLsZzw選曲ジャンル 元保育士がオススメする家族で楽しめるアニソン 第24部 18 00-20 00 ワカキミソラ◆L6piMISORA選曲ジャンル 明日で10年おめでとう。 第25部 20 00-22 00 愛佳は俺の嫁◆MANAKA4kPM選曲ジャンル デ・ジ・キャラット 第26部 22 00-24 00 強欲DJ◆lFp.5v7mbs選曲ジャンル HSSROT HSSROT ★抽選★対象 第29部~第34部 5/4(月)4 00~5/4(月)16 00立候補受付 21 00~22 00 抽選期間 22 30~23 00 5月4日第27部 0 00-2 00 ◆AWByAp1o7w選曲ジャンル 漢祭り2015 第28部 2 00-4 00 ◆73jJYABAX6選曲ジャンル ジャンルは俺得 第29部 4 00-6 00 ◆Sharia244s選曲ジャンル SOT 第30部 6 00-8 00 ◆oUw1to6zu9Vp選曲ジャンル 00年代と第六文明 第31部 8 00-10 00 ◆pr8KyaRzFIcv選曲ジャンル お願い!シンデレラ全22曲+α 第32部 10 00-12 00 ◆Ez0r8FLALg選曲ジャンル ここ数年の曲 ★抽選★対象 第35部~第40部 5/4(月)16 00~5/5(火)4 00立候補受付 9 00~10 00 抽選期間 10 30~11 00 第33部 12 00-14 00 ◆◆TOOFU.ie8I選曲ジャンル まとまりがない 第34部 14 00-16 00 ◆bitjQUOjD.選曲ジャンル ラ!とかなんとか 第35部 16 00-18 00 ◆SU1bqiLk2w選曲ジャンル いろいろ、かな 第36部 18 00-20 00 ◆SjqShkaeNQ選曲ジャンル 困ったらアイマスに頼るんだッ! 第37部 20 00-22 00 ◆gR3nJ.viCU選曲ジャンル 基本3連続たまに2連続あり 第38部 22 00-24 00 ◆KAGAMIN7.U選曲ジャンル 若手声優特集 ★抽選★対象 第41部~第46部 5/5(火)4 00~5/5(火)16 00立候補受付 21 00~22 00 抽選期間 22 30~23 00 5月5日第39部 0 00-2 00 ◆BXu8LmP9Dg選曲ジャンル 色々 第40部 2 00-4 00 ◆YZhuBT7Afw選曲ジャンル 80年代~現在から枠に合わせて or 名状しがたい何か 第41部 4 00-6 00 ◆Misty4TRrQ選曲ジャンル ロボット(2000年以降) 第42部 6 00-8 00 ◆20962311kg選曲ジャンル ょぅι゙ょの日 第43部 8 00-10 00 ◆zADrWCpNiM選曲ジャンル 朝なのでうつくしひ歌声で 第44部 10 00-12 00 ◆NadjaAlU8.選曲ジャンル こどもの日のお昼にスピーカーで流していただいても問題のない曲 ★抽選★対象 第47部~第52部 5/5(火)16 00~5/6(水)4 00立候補受付 9 00~10 00 抽選期間 10 30~11 00 第45部 12 00-14 00 ◆anizanrUCY選曲ジャンル パチスロ化したアニメ 第46部 14 00-16 00 ◆Kode71qa9g →代打◆E9pzf/Xztp8K 第47部 16 00-18 00 ◆VtjFtGqIwU選曲ジャンル 劇中曲多めで選曲!澤野弘之特集あるよ! 第48部 18 00-20 00 ◆x666xUVBiI選曲ジャンル みんな大好きホモアニメ 第49部 20 00-22 00 ◆mBNsVEaP5rtS選曲ジャンル 90年代~最近で3つぐらいコーナー組みます 第50部 22 00-24 00 ◆rJMpOfbvX.選曲ジャンル 販促アニメ+α ★抽選★対象 第53部~第58部 5/6(水)4 00~5/6(水)16 00立候補受付 21 00~22 00 抽選期間 22 30~23 00 5月6日第51部 0 00-2 00 ◆SsWWi8OyLg選曲ジャンル お酒がすすむアニソン 第52部 2 00-4 00 ◆OnmWoSIo0E選曲ジャンル まだ流れてない曲 第53部 4 00-6 00 囚人719号 ◆mNbMXvISeI選曲ジャンル 自分が好きなもの 第54部 6 00-8 00 ◆Emerada2g2選曲ジャンル 生はいいぞ 第55部 8 00-10 00 ◆otn2ZVntsQ選曲ジャンル 5、6曲ごとに特集がある感じ? 第56部 10 00-12 00 ◆oeCsHkBKC6選曲ジャンル ラジオ音源、ゲーム音楽、ちゃんとアニソンもかけるよ! ★抽選★対象 第59部~第62部 5/6(水)16 00~5/6(水)24 00立候補受付 9 00~10 00 抽選期間 10 30~11 00 第57部 12 00-14 00 ◆i.QeoCHIKU選曲ジャンル 趣味全開 第58部 14 00-16 00 ◆7IPtUElCsE選曲ジャンル 新しいのから古いのまで 第59部 16 00-18 00 ◆WILpVHwdJQ選曲ジャンル 2000年以降のアニソンメイン 第60部 18 00-20 00 ◆8ImsEXy5/k選曲ジャンル 近年のアニソンメイン。好きなものつめつめ。 第61部 20 00-22 00 ◆bjtPFp8neU選曲ジャンル 自分の好きなものを、好きなだけ 第62部 22 00-24 00 ◆pero/28o9.選曲ジャンル 「やったあ!久しぶりの配信だ!」そう思っていると、突然その男は僕の見ている前でツナギのホックをはずし始めたのだ…!
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登録日:2014/08/22(土) 17 00 00 更新日:2023/11/18 Sat 19 06 51NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 キラー グラップラー刃牙 ジャイアントデビル ジャイアント馬場 ドロップキック ネタバレ項目 バキ バキシリーズ パンプアップ プロレス プロレスラー マウント斗羽 世界の巨人 偽装死 夢の対決 島香裕 巨人 巨漢 斗羽正平 日本プロレス界の象徴 死んだと思ったら生きてた 殺し屋 甘党 画家 石塚運昇 膝 願望 飛び後ろ廻し蹴り 香典詐欺 マウント斗羽(とば)とは、板垣恵介の漫画作品バキシリーズの登場人物の一人。 モデルは言うまでもなく、日本プロレス界の象徴「世界の巨人」ジャイアント馬場。 完全にそのまんまである。違うのは名前ぐらい。 「飛び後ろ廻し蹴りが出来るジャイアント馬場が描きたい」という作者の妄想から生まれた、作者曰く最後の必殺技のようなキャラクター。 CV:島香裕/石塚運昇(BeeTV版) 【人物】 身長209cm、体重150kg。本名、斗羽正平。 30年間に渡って、第一線でショーマンシップ溢れる王道プロレスを行い続けている日本プロレス界の象徴。 我らが主人公、範馬刃牙も幼いころからファンだったようである。 しかし、その内実は、超巨体から産み出される圧倒的な体力と、30年にわたるレスラー生活で培われた超一流のテクニックを兼ね備えた実力派の格闘家。 規格外の心肺能力を持ち、全身の筋肉に血液を流入させて驚異的なパンプアップを図る事ができ、30年間殴られ続けたことにより、並の格闘家とは比べ物にならないほどの打撃や出血に対する免疫度を誇る。 これらの事実は、確かな眼力を持つ刃牙でさえ、相対するまで気付かなかったほどである。 かつて、街頭テレビに大勢の観衆を集める人気レスラー力剛山の試合を見て、弟子入りを志願。(*1) 「自分の身体を活かして人を喜ばせたい」という、格闘家としては不純な動機であった。 当然力剛山にぶん殴られるが、「プロレスは客を喜ばせてナンボ」、「ケンカが弱くてもいい」というプロレスの本質を誰よりも理解していた力剛山に入門を許可される。 入門後は実力の伴わないショーマンレスラーとして活躍していたが、やがて転機が訪れる。師、力剛山の死である。 モデルの力道山よろしく暴漢に刺されて死亡した力剛山の葬儀の場で、「プロレスラーもケンカとなればあんなもの」という 周囲の嘲りを聞き、師の教えに疑問を持つようになる。 「プロレスラーは何があってもケンカに負けてはいけない」、「プロレスラーはリングの外でこそ強くあらねばならない」という信念を持つに至り、過酷なトレーニングを自身に課し、屈強な肉体を手に入れた。 その後、遠征先のアメリカではヒールレスラーとして蛮勇を振るい、勝ちに勝ちまくった結果、ジャイアントデビルとまで呼ばれるようになり、その勢いは時の世界チャンピオンルー・テーズすら敬遠したと言われる。 帰国後は大日本プロレス(*2)を設立し、「明るく楽しい」プロレスに従事していた。 元同門のアントニオ猪狩からは、その巨体やスター性を嫉妬され続けていたが、斗羽自身も猪狩には複雑な感情を抱いており、「(猪狩のように)自分だけのための興業をやってみたかった」と猪狩に語っている。 【来歴】 『グラップラー刃牙』の地下闘技場編で初登場。 自身のプロレス団体に所属する花田純一がプロレスを舐めた態度をとったため、路上で制裁を加えた。 範馬刃牙との対戦権を得ていた花田の代役として、地下闘技場に出場。観客、そして読者の度肝を抜いた。 次期挑戦者の権利を得ていたテコンドー使いの金田が激昂して襲い掛かってくるも、十六文廻し蹴りで一蹴。 刃牙との試合でも序盤から猛攻を仕掛け、一流空手家なみの蹴り、重量級ボクサーなみのブロー、アマレスなみのブリッジを駆使して刃牙を追い詰める。さらには、飛び後ろ廻し蹴りまで披露して、身体能力の高さと有り余る才能を見せつけた。 作者板垣の妄想が結実し、『グラップラー刃牙』の方向性が決定づけられた瞬間でもあった。 刃牙の反撃でダウンを喫するも、刃牙の未来を思い封印していた必殺技を解禁。 150kgの超巨体でバク宙を行い、全体重を乗せて地面に激突させるという超荒業であり、花田を一撃で仕留めた技である。 技を決め、勝利を確信した斗羽であったが、こなした真剣勝負の少なさが災いして刃牙のタフネスを見誤り、復活を許してしまう。 もう一度バク宙を仕掛けるも、刃牙が自らジャンプしてバク宙に加速することで、空中で止まらずに両者の身体は一回転。 高速で両足が地面に叩きつけられたことにより、巨体を支え続けてきた右膝が限界を迎えてしまう。 もはや勝利は望めず、血と暴力を好む地下闘技場の観客さえも棄権を勧めるほどの状況下にあっても まだ闘いをやめようとしない斗羽の姿に敬意を表した刃牙の渾身の蹴りを右膝に受けて敗北。 最後の意地か、倒れる間際に刃牙の首筋に斗羽の代名詞ともいえるチョップを見舞っている。 「10年前の斗羽さんなら最後のチョップで首をヘシ折っていたハズ」という刃牙の嘆きには、現在がその10年後であることを無念がりながらも、名誉ある敗北を手にすることができたと満足げな表情を浮かべていた。 その後、最大トーナメントにリザーバーとして出場。 他のリザーバーは色々とひどいことになってしまったので、リザーバーとしては唯一の出場である。 夜叉猿ジュニアの乱入で戦闘不能になったロベルト・ゲラン、加藤清澄のリザーバーとして、二回戦で烈海王と対戦。 試合前には、高所から落下し、自動車に激突して破壊するというパフォーマンスを見せ、プロレスラーの肉体の頑強さを見せつけた。 刃牙との試合で負傷した右膝が完治していなかったため、キックでの砂かけなどアメリカ遠征時を彷彿とさせる反則すれすれの攻撃を仕掛け、速攻で勝負を決めようとしたが、烈には全く通じず、右膝を責められて約一分で敗北を喫した。 その後は、刃牙対猪狩戦の解説・驚き役として登場。猪狩が刃牙を攻めているときはやけに嬉しそうであり、猪狩がスタンド状態から関節をとられたときは驚いていた。 そして、トーナメント終了後、東京ドームを舞台として今も語り継げられる名勝負が繰り広げられる。 そう、『グラップラー刃牙 外伝』アントニオ猪狩とのキレイで、ていねいで、真剣なプロレスである。 本来無観客で行われるはずであったこの試合は、一人の青年の尽力で東京ドームを埋め尽くす観客が集まることになった。 「マウント斗羽とアントニオ猪狩が人知れず試合をしていいワケねェだろォォォッッッ」 現実世界ではついに実現しなかった「ジャイアント馬場vsアントニオ猪木」であり、 ジャイアント馬場が死去、アントニオ猪木が引退し、プロレスラーとしての両者の記憶が完全には薄れていない当時だからこそ描かれた作品であり、作者自身もが描くタイミングは今しかない、と語っていた。 猪狩の「骨を断たせて肉を斬る」の言葉通り、両者の持ちうる技を互いに受け合う、王道のストロングプロレスが繰り広げられた。 試合途中には斗羽の回想が入り、プロレスラーにならざるを得なかった大巨人の苦悩が描かれている。 人並み外れた巨体と身体能力を持ち、プロレスのエリート街道を走り続けたマウント斗羽であったが、心から望んでプロレスラーになったわけではなかった。 建築家、教師、画家…一般人同様の平凡な夢を持っていたが、巨体ゆえに好奇の視線から逃れることができず、周囲に迷惑をかけてはいけないという巨体ゆえの負い目も手伝って、「巨体で人を喜ばせることのできる」プロレスラー以外の選択ができなかったのである。 それぞれの想いを乗せて、一進一退の攻防が続き、遂に猪狩の必殺技・卍固めが完璧に決まる。 斗羽の力が消え、勝利を確信した猪狩が技を外すも、その瞬間渾身の十六文キックが猪狩の顔面に突き刺さった。 己の不覚を悔やむ猪狩であったが、追撃が襲うことはなかった。斗羽はリングに倒れ伏し、ピクリとも動くことはなかったのである。 満場の斗羽コールが東京ドームに響き渡るも、遂に斗羽の身体が動くことはなかった…。 懸命の治療もむなしく、斗羽の命の灯が再び灯ることはなかった。 激闘の末の結果を予測していたのか、遺言が用意されており、そこには生涯の敵であり、兄弟であり、障害物であり、そして親友であった猪狩に対する想いと、マウント斗羽への決別が記されていた。 猪狩もその思いに応え、葬儀委員長として全ての後始末を終えた。 マウント斗羽は40年の人生に終わりを告げ、斗羽正平として永遠の眠りについたのである。 追記・修正は名勝負を目に焼き付けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 遺書には「訪ねてほしい男」についても記載されていた。 その遺言に従い、パリのモンパルナスの丘を訪ねる猪狩。 そこにはベレー帽をかぶりキャンバスに向かっている画家が―― 「斗羽正平さんッッッ!!! いや〜〜〜バレバレだわ」 「やっぱり?」 …実はその死は偽装であり、当人はここで「斗羽正平」として画家としての余生を送っていたのであった。 体格が体格なので、知る人が見ればバレバレであるが。 その後は長らく出番がなかったが、夢枕獏とのコラボ小説『ゆうえんち-バキ外伝-』のエピローグでまさかの再登場。 変わらずパリで絵を描く生活を送っていたところに猪狩の訪問を受ける。 長年戦いから離れていたことで膝は完治しており、背後から声をかけた猪狩に対し椅子に座った状態から跳躍して空中回転しながら逆に持ち替えた絵筆で攻撃するという離れ業を見せた。(*3) 実は猪狩と斗羽は力剛山から角界に2000年受け継がれた因縁を継いでいた。タケミカヅチと名乗る男に率いられた戦闘集団が世界中で日本への復讐のために戦力を磨き続けているという途方もない話で、力剛山もその刺客だった龍金剛の挑戦を受けて敗れたのだった。 海外遠征中に挑戦を受けた猪狩はそれを受け、その時思いついた戦士達をタケミカヅチ達と戦う闘士として挙げた。その中に斗羽も入っていたため呼びに来たのだった。斗羽も快諾して日本への帰国を決意する。 しかし肝心の戦いが始まったところで物語が終わってしまったため、その後のことは不明。(*4) なお猪狩とは『グラップラー刃牙 外伝』以降会っていなかったようで彼の顔の傷に驚いていたが、猪狩から「シコルスキーってぇ、ロシア人に不覚を取ってね」と聞いただけで彼が客のいないところで戦ったことを察し、「おれたちは、客のいるところで闘ってナンボだからねぇ」と語っている。 死を偽装して自分の夢を叶えた方が追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 言っちゃ悪いが話が進むたび格を落とすキャラが増える現状、やりたかった事をやりながら隠居できてるこの人はすごい勝ち組な気が -- 名無しさん (2014-08-23 17 33 21) 猪「いやぁやっぱバレバレだわ斗羽さん」斗「あ、やっぱり?」の最後良いよなぁ… -- 名無しさん (2014-08-23 18 20 45) お疲れ様。猪狩のページで丸投げした感があるので、作ってくれて助かった。 -- 名無しさん (2014-08-23 18 32 07) 最後に名勝負、名エピソードを残して物語から退場した数少ないキャラクター -- 名無しさん (2014-08-23 19 50 37) 死がバレバレだったんじゃなくて、その体格から斗羽であることがバレバレだったって思うんだが -- 名無しさん (2014-08-23 21 29 12) 餓狼伝のカイザー武藤と並び「ジャイアント馬場は強い」を実現した名キャラクター -- 名無しさん (2014-08-23 22 37 41) もし花田じゃなく最初からこの人が刃牙と対戦することとなってたら、格闘空手高田(島田)君、レスリングフリースタイル内藤君、柔道120kg級佐藤君、中国拳法張君、バトルサンボ黒川君は大挙して徳川邸に抗議なんかしたんだろうか。したとしてもこの人に勝てるとは思えないが。 -- 名無しさん (2014-08-24 00 10 34) ↑4 外伝は本当に内容もオチも板垣最高傑作だと思ってる -- 名無しさん (2014-08-24 08 51 31) 外伝、全体的には好きだけど、二人の試合を通報した青年に対する「報せなければA級戦犯になる所だった」て台詞だけは何かキライだ。 -- 名無しさん (2014-08-24 09 50 34) ↑A級戦犯=一番罪が重いって誤用だからね。 名エピソードを残して綺麗に退場できたというより、物語(作者)の劣化に長々とつきあわされずに済んだ、と言った方が・・・ -- 名無しさん (2014-08-24 09 59 42) 医者が手術ほっぽいて試合見に来るのもどうかと(笑)まあ、それだけ大事って表現だろうけど。 -- 名無しさん (2014-08-24 10 09 45) 馬場に対しては愛があったってインタビューで語ってたな板垣 -- 名無しさん (2014-08-24 12 10 05) 第2部「バキ」以降の猪狩の扱いを見ると、伝説を創って引退出来た斗羽の方が(今後出番は無いとしても)幸せかも。 -- 名無しさん (2014-08-24 12 52 52) 実際の猪木vs馬場は馬場の16勝0敗らしい。全部若手時代の対戦だろうけど -- 名無しさん (2014-08-24 13 50 53) やさしくフォールしてあげよう♂ -- 名無しさん (2014-08-24 13 59 22) マウント斗羽vsアントニオ猪狩はバキのベストバウト -- 名無しさん (2014-12-06 19 59 35) 烈戦は必殺技の体勢に持ち込めただけ大善戦だしそれを返されたから負けたというだけで「1分で負けた」って事実ほど圧倒された感じはないな -- 名無しさん (2015-02-19 11 50 27) 格下の寂に対して技術を使う事すら恥とする烈が、明確に弱点を狙うくらいにはタフなグラップラーだしな -- 名無しさん (2015-08-13 00 59 26) >『グラップラー刃牙』の方向性が決定づけられた瞬間でもあった。 そういえば勇次郎の登場もこの時なんだよな。あとリアルファイトを追及しても結局はプロレス文法での闘いに収束していくところもこの時点で運命づけられていたのかもしれない。その辺は猪木的でもあるか。 -- 名無しさん (2016-06-24 11 36 22) 外伝のラストを見るたびに「もしかしたら本物の馬場さんもどこかで・・・」と思わずにはいられない -- 名無しさん (2016-11-06 22 31 59) しかしどうやってバレずに日本からパリへ行ったんだろう? -- 名無しさん (2017-11-13 08 54 49) 闘士生命を終え、次の人生を送ってる斗羽は刃牙の中でもかなり恵まれてる -- 名無しさん (2017-12-06 14 18 55) イエスだったらアントニオ猪狩、ノーだったらマウント斗羽 -- 名無しさん (2018-04-05 23 38 50) 何がすごいって話に蛇足がない事だな、本当に綺麗に退場できた唯一のキャラじゃない? -- 名無し (2018-04-29 10 07 35) バキって最初は人気なくて打ち切りコースだったのがマウント斗羽戦で人気が出たらしいな -- 名無しさん (2019-06-04 01 21 06) ↑16 一応偶然見かけたあの青年が黙ったままだったら人知れずだったわけだからある意味一番の責任者という点でA級というのも的外れではないかもしれない(伝えられたマスコミとかはB級C級レベル)。まあ普通に罪の重さ軽さという認識だったのかもしれんけど -- 名無しさん (2019-12-15 15 15 26) ↑6 偽装死は斗羽さん一人じゃまず無理だし徳川が絡んでると思う -- 名無しさん (2020-03-13 19 19 25) ↑5Kanosoじゃねーか -- 名無しさん (2020-07-26 10 51 58) ツイッターでこの人のラストバトルをお勧めされたと思ったら、今度はこち亀だった() -- 名無しさん (2021-10-05 19 04 41) プロレス編なんてやらん限り、安泰だよね、たぶん・・・ -- 名無しさん (2023-05-13 10 44 56) でも昂昇、花田ときたから流れ的に・・・? -- 名無しさん (2023-10-31 04 12 33) 名前 コメント
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素材 とりあえず取り急ぎ 切り分けられた素材 良くわからないパスは40298の場合が多いですを スターターパック(大)(1.93GB) 映像が9割。 ここからダウンロード フジテレビ スターターキット(小) 新素材スターターキット アンノォギター 単音 神聖六文字 タカヒロイド 0chiakiと殺害予告と小西弁護士の素材 タカヒロイド 玉音放送 UTAU音源リンク(下の所から) ださいたまロイド 配布先 パカフォント http //www1.axfc.net/u/3597438.zip 肉声 唐澤尊師の肉声、開示 第一次玉音放送 第二次玉音放送 ニュース・報道 Googleマップ関連の事件 4.20 ANNニュース(テレ朝)https //www.youtube.com/watch?v=Qlq3gi0z_O0 4.20 みんなのニュース(フジ)https //www.youtube.com/watch?v=_bazcBFuWtA 4.20 NEWS ZERO(日テレ)https //www.youtube.com/watch?v=P-lO80cilys 4.21 グッド!モーニング(テレ朝)http //newskeimatomedouga.blog.fc2.com/blog-entry-24322.html ※2 09 54~ 4.21 とくダネ!(フジ)http //fast-uploader.com/file/6985258779536/ 4.21 スッキリ!!(日テレ)https //www.youtube.com/watch?v=hgDUQ3ZQWaQ 4.21 ひるおび!(TBS)https //www.youtube.com/watch?v=EIdSYRQarkE 4.21 直撃LIVE グッディ!(フジ)https //www.youtube.com/watch?v=WAnVri7kHG8 4.21 みんなのニュース(フジ)https //www.youtube.com/watch?v=6gukQz3hu1U 4.21 Nスタニューズアイ(TBS)http //fast-uploader.com/file/6985195008066/ 4.21 NHKニュース7(NHK)https //www.youtube.com/watch?v=sB5wCWDoGOY 4.21 NEWS23(TBS)https //www.youtube.com/watch?v=N_i5ZYoWNn8 4.21 ニュースウオッチ9(NHK)https //www.youtube.com/watch?v=YYluJ6Y4dUk 長谷川亮太 https //www.youtube.com/watch?v=R9jKB2I6EQ4 https //www.youtube.com/watch?v=hB877Fjmju0 BB素材 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17790618 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19957604 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23169905 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25441900 月永の配信 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22076327 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22084563 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22178028 https //www.youtube.com/watch?v=I2uMTvf7XIE https //www.youtube.com/watch?v=0tyNaV_-ZJY 学園祭けんま(厚史) http //www.nicovideo.jp/watch/sm24842129 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24842321 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24843977 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24844229 その他 http //www.nicovideo.jp/watch/nm24217301 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25054990 長谷川・唐澤以外 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19509965 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20231590 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20319611 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20349323 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23885264 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24519393 風評被害 http //www.nicovideo.jp/watch/sm757957 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6670092 http //ch.nicovideo.jp/mjp/video/so20992607 https //www.youtube.com/watch?v=ubsCmJ_NUZw https //www.youtube.com/watch?v=EF-yLdUalpE 核実験映像 http //www.nicovideo.jp/watch/sm542554 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3784022 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4758879 なんJ関連 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15958062 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16634921 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22815687 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22815894 なんJコテ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10848517 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11079017 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16003336 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16682847 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17572338 大沢たかお http //www.nicovideo.jp/watch/sm14198594 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14310838 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14469791 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15813497
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「はう~~~-ぅ」 出発してゆく電車を見送り溜息を吐く一人の少女がいた。 「うぅぅ…地球~~~~」 切なく哀しく哭く少女。 昨日も電車に乗ろうとした一昨日も電車に乗ろうとした。三日前も、四日前も、風邪が治って、記憶を取り戻してから、ずっと。 結局乗ることは出来なかった。一日に何度も試した。その度に意識が飛び、電車を見送っていた。 悲しかった。せっかく地球に戻れたのに、今度は水ぶっかけられて死なずに済みそうなのに、元の身体の方が良いとか贅沢言わないんで自由にさせて。 少女の願いは届かない。少女の叫びは届かない。 「主殿」 「地球-~~~地球-~~~~」 「主殿っ!」 「ひっ!?」 後ろからの声に振り向く少女。そこにいたのは彼女のサーヴァント。見た目は髪を後ろで束ね首に六銭を下げた鎧を脱いだ戦装束の青年、武士という職業らしいが、少女には縁のない言葉であった。 「だって〜〜。ランサーさ〜ん」 「戻りたいのは私とて同じ事、しかし今は戻ることは叶わないのですぞ」 「うぅ…地球〜〜〜」 ランサーは溜息をつく、このやり取りは昨日も一昨日もした。三日前も、四日前も、召喚されてから、ずっと。 「主殿、気持ちは分かるが毎日こんな処に通っていては、他の者たちに襲われるやも………どうやら遅かったか」 周囲を見回すランサー。辺りには人影どころか、人の気配すら無い。 「村正」 ランサーの呼びかけに応じ、虚空より姿を現す人の大きさ程の鋼の蜘蛛。 「ランサ〜さ〜〜ん」 不安げに見つめてくる少女、当人が言うには、「どうしてか判らないがパワーがあり得ない位に落ちている」そうだ。実際のところ主の実力は判らないが、不安なのだろう。 そう思ったランサーは、少女に向かって力強く頷くと、誓約の口上を述べる。 「不惜身命。担惜身命」 金属が弾ける音と共に鋼の蜘蛛が無数の金属片に変わる。ランサーの周囲に無数の浮かぶ無数の金属片、見るものが見れば一片一片が凄まじい力を有していることがわかるだろう。 そして金属片がランサーの身体に纏わり付き、秒を待たずして陣羽織を羽織って甲冑に身を包み、首に長いマフラーを巻いた、十文字槍を持った武者の姿がそこにあった。 その装甲の各所には六文戦が描かれていた。 「グオオオオオオオオ!!!」 直後、全身が鋼でできていると思しき鋼の巨漢がランサー目掛け襲いかかった。 「私は帰らなければならんのだ!私を待つ仲間の元へ!!」 十文字槍の切っ先が炎に包まれ、鋼の巨漢に繰り出された。 〜数時間後〜 「地球〜〜」 安アパートの窓から夜空を見上げて泣きじゃくる少女の姿があった。 襲ってきた鋼の巨漢は急所と呼べるものが無かったので、かなり手を焼いたが最後はランサーの槍の前に撃ち倒された。 「地球〜〜」 いつまでも泣き止まぬマスターに溜息を吐くランサー。 聖杯戦争とやらの間ずっとこうなのだろうか?考えると気が重くなってくるランサーだった。 【クラス】 ランサー 【真名】 真田信繁@装甲悪鬼村正 魔界編 【ステータス】 通常時 筋力:D 耐久:D 敏捷:D+ 幸運:D 魔力:E 宝具:A 装甲時 筋力:B 耐久:B 敏捷:C+ 幸運:D 魔力:E 宝具:A 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 劔胄を装甲した時のみ発動。 【保有スキル】 魔力放出(炎):B 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 ランサーは陰義により自身の武器や身体に炎を纏わせられる。 その熱量は凄まじく、槍先に炎を帯びた一突きは金属を一瞬で蒸発させる程。 劔胄を装甲した時のみ発動。 自陣防御:B 味方、ないし味方の陣営を守護する際に発揮される力。 防御限界値以上のダメージ削減を発揮するが、自分はその対象には含まれない。 また、ランクが高ければ高いほど守護範囲は広がっていく。 護城の鬼将:B+ あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を"自らの城"とする。 この城内の戦闘において、城主であるランサーは、Bランクの気配探知と圏境スキルを獲得し、防御行動に大きなボーナスを得る。 軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 火除けの加護:ー(B) 劔胄を装甲した時のみ発動。火を無効化する。 【宝具】 三世村正伝大千鳥 ランク: A 種別:対 人宝具 レンジ :ー 最大補足:自分自身 伝説の妖甲“三世村正”の影響を受けて作られた劔胄。但し似ているのは外観のみ。 その陰義は『火炎操作』文字通り炎を操る。その熱量は金属を蒸発させる程。 劔胄の武装は十文字槍。 【weapon】 十文字槍 【人物背景】 元の世界から現代に召喚された武者。元の時代にて共に戦うと誓った十勇士の元に戻るべく、帰還方法を知っているというGHQの勧誘に乗る。 その後同じく召喚された伊達政宗&柳生十兵衛と合流。 十兵衛が別行動を取ったのを契機に、三世村正とその仕手湊斗景明に興味を持っていた政宗の誘いに乗り行動を開始。 事前に察知されていた為拘束されるも、同じくGHQに協力していた武者たちの乱入により解放され、景明と戦闘になる。 十勇士との誓いを守る為に絶対に負けられぬという意思の元、初めて練り上げる程の巨大な炎を御し、景明と村正に迫るが……。 景明の放った陰義を受け敗北。自身の炎とともに空に散った。 実直かつ誠実な性格。 【方針】 マスターを護り、ともに願いを叶える。 【聖杯にかける願い】 受肉と仲間たちの元への帰還。 【マスター】 ジャミラ@ウルトラ怪獣擬人化計画 feat.POPComiccode 【能力・技能】 怪獣だった時の身体能力は無いが外見不相応なパワーは有る。 100万度の炎は火力がだいぶ下がっていて、街路樹を燃え上がらせる位しか無い。 【weapon】 無し 【ロール】 市内の女子校に通う女子高生。 安アパートに独り住まい。 所持金少なめ。 【人物背景】 何故か怪獣墓場で女子高生化した怪獣達。ジャミラも例に漏れずJK化。他の連中がJKライフを満喫している中、元がオッサンのジャミラは元の姿(オッサン)に戻して欲しかったと泣いていた。 水が精神的な事情で苦手、あと泥も。 地球に対する執念は半端ではなく、雨天決行の遠足の行き先が地球と知るや、トラウマ克服の為に土砂降りの雨の中外に飛び出して雨を浴びる程。 そして風邪を引いて遠足に行けなくなったのだった。 【令呪の形・位置】 “火”の字の令呪が右掌にある。 【聖杯にかける願い】 元の姿(オッサン)に戻って地球に帰る。今の姿でも良いから帰る 【方針】 ランサーに任せる。脱出方法を探す。 【参戦時期】 風邪引いて寝込んでいた時期から参戦 現在は治っている。 把握媒体 ランサー: 装甲悪鬼村正 魔王編第3巻 ジャミラ ウルトラ怪獣擬人化計画 feat.POPComiccode第1巻 両方ともこれだけ読んどけば把握可能
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#freeze 12/14アップデート内容について報告するフォーム 直接ページに書き込めない人で情報報告できる方は是非こちらに。追々該当するページへの書き込みなど(管理人…は出来なくても誰か有志が)やってくれると期待しておきましょう(ぉ公式アップデート内容発表 新アイテムに関して(ロット・宝箱) ロットNo2 アテネ造船所 カテ24 依頼斡旋 停戦協定 -- tsiina ロットNo10 チュニス造船所 カテ134 依頼斡旋 停戦協定 -- tsiina ロットNo1 ロンドン造船所 カテ124 斡旋書 停戦協定 投資申請書 -- ロットNo1 チュニス造船所 -- ロットNo10 ベイルート造船所 カテ1,2,3,4 依頼斡旋 投資申請 停戦協定 -- Dhian ロットNo1 ジェノヴァ造船所--カテ1〜4、斡旋、投資 -- v ロットNo7 カリカット造船所 カテ134 斡旋 投資 -- T アラビア圏では(チュニス ベイルート)10番 西地中海では1番が出る模様・・ -- ロットNo4 ザンジバル道具屋 黄金の耳飾り購入20枚出ました -- マーカントニオ ロットNo9 コペンハーゲン造船所 カテ1 -- syake No9 ストックホルム造船所 カテ124 依頼斡旋 投資申請 ハンザ同盟印章 -- サムライロック ロットNo4 ザンジバル造船所でダウ作ると1枚でました (使うとカテ3に変わりました) -- カシミア ロットNo9 ストックホルムで商用キャラックを造船・売却で2枚ずつ出ました(使用時 カテ1,4・投資・依頼) -- サムライロック リリー(紋章) -- ビギナーズボックス ロットNo9 ベルゲン造船所 カテ1.2.3.4 及び投資申請・依頼斡旋・ハンザ印章出ます -- 新人造船士 マルセイユ工房で予備帆100(20万)購入でロット1枚。結果は停戦協定状1枚(´Д`) -- cat ↑No1ですた -- cat ビギナーズボックスももらってみました。中身はデルフィンの紋章 -- cat ロットNo1 ロンドン工房 投資申請書 -- NVT ロットNo2 アテネ工房 依頼斡旋書 カテ4 -- NVT Lot。No1 バルセロナ造船所 商用キャラックの売買で各2枚 カテ234、斡旋、投資 -- 造船上げ中 ロットNo3 トレビゾント・イスタンブールでダウ売ったらくれました -- 黒海 ロットNo7 カリカット道具屋 名匠の仕立て道具 -- ロットNo7 カリカット道具屋 発注書カテ1〜4、投資申請書、依頼斡旋書、名匠仕立て道具 -- お茶レモン ロットNo3 アビジャンの工房 中身:カテ4 -- うはwおkww ロットNo1 リスボン造船所 カテ1 斡旋 停戦 投資 -- ビギナーズBOX、アンカーでした -- Zイスパ商人 ロットNo1 ジェノヴァ造船所 カテ1234 斡旋 停戦 投資 -- 福引案内所 ロットNo1 リューベック造船所 投資 停戦 斡旋 -- BN ここまでまとめすみ〜 LOTページ -- ロットNo1 ファマガスタ造船所 使ったところ、投資申請書に化けマスタ -- マスリパタムはNo8でしたっと -- いし アデンNo.6 神秘の香辛料 他は同じ(カテ、依頼、投資) -- ぬぼー ロットNo1 リスボン造船所商用ガレオン売って225万で14枚もらえました -- ルイ ついで:No8の中身は名匠仕立て道具、カテ3・4、投資、斡旋を確認。 -- いし ロットNo3 アビジャンの工房 中身:カテ3 -- 新米ネデ 航海者の宝箱 中身:操帆術指南書 -- M レース参加記念ロット 順位は5?位で、三枚もらってカテ1カテ4カテ4でした。 -- メトロ レース参加記念ロット 名匠の仕立て道具でました。 -- カツオ ロット?1 ヴェネツィア造船所 カテ3 -- 偽イスラム人 航海者の宝箱 中身:六文儀 -- 鉄牛 航海者の宝箱 中身:冒険者ギルド登録証 -- M 商人の宝箱 白鳥の羽扇子、商人ギルド登録証 -- 開錠スキル要 船 モバイルサービスに関して プリマス→ナント間で30〜40分 -- 見習い冒険者A ロンドンからリスボン目指したけど現状移動距離は短め?回航書3枚でロンドン→プリマス→ナント→ヒホンが限界だったみたい -- 見習い冒険者A ジェノヴァ→バルセロナ 2回失敗して3回目にようやく成功 -- 熟練0 で リスボン→マラガ 通常航海 64分 マラガからは最遠でバルセロナ -- 熟練20 最遠 シラクサ→ベネチア 通常114m89% 航海士79m95%54.6k 傭兵103m100%63.7k -- tsiina アルギンの回航先にサンファン。通常[74%]229m : 航海士(140K)[89%]208m : 傭兵(160K)[100%]270m -- ちなみにアルギンから6枚でヴェネツィア到達。アルギン→カサブランカ→マラガ→アルジェ→チュニス→シラクサ→ヴェネツィア。ティレニア海広いな・・ -- コペハゲ→ハンブルグ間で、被害発生。船員52→船員1に(´・ω・`) -- 漁師 船員が1になるのは被害…だったのか。3回連続でナポリ→マルセイユ→パルマ→セビリアと移動して、多分起こったのは最後の区間…?いずれも通常航海で成功率90%以上。 -- 料理人 ↑で気になったので追記。出先でセビリアに着いてから一回行き先別にメモを取ったのですが、その時「オポルト行き通常航海:成功率95%」だったのが、帰宅しログインして船員が1になってるのを確認した後、そのままログアウトしてまた回航しようとしたら「オポルト:81%」になってました。必要分数は49分で変わらないまま。 -- 料理人 回遊許可証買おうとしたら「本日は発行終了しました。」とのこと。なにかで上限制限あり? -- 鉄打 ↑実時間一日につき、3枚までという縛りがあります -- リスボンからロンドンへいこうとしたが、リスボン→オポルト→ヒホンでなぜかヒホンから先はいけなかった。回航書は十分あり、入港許可もあるのに。 -- 傭兵 一度立ち寄った(新発見した)ことはありますか? -- 私はリスボン→ヒホン→ボルドーいけました。熟練度20 -- ここに報告あった分と自分で調べた分エクセルに記録しましたのでうぷります -- tsiina リスボンからロンドンへいこうとしたが、リスボン→オポルト→ヒホンでなぜかヒホンから先はいけなかった。回航書は十分あり、入港許可もあるのに。 -- 傭兵 熟練度はキャラを切り替えても保存してくれている模様。 -- 句人 航路情報は@Service/sailに移動(*1) -- 水無月神魔 とりあえず、熟練270の時点で熟練航海士が雇えるようになりました。 -- 水無月神魔 @Service/sail/caribeに移動 -- 水無月神魔 サンフアン- ラスパルマスで、通常・航海士・傭兵は熟練の無い時と変化無し @Service/sail/wafricaに移動中 -- 水無月神魔 移動完了。ケープ- ソファラメモったつもりが、すごい中途半端…orz -- 水無月神魔 航路情報移動おつかれさまでした〜 -- 他何か大項目追加するものがあればこちらに 嵐に遭遇時冒険経験値が入るようになった? -- 見習い冒険者A 嵐の遭遇時はダメージを受けるたび冒険経験3〜5?ゲット。 -- hiro 防御スキル 突撃R12でペルシャ湾海賊に防御スキル使用された場合25人減りました。相手2 -- hahaha ビギナーズボックスで紋章ドルフィンを貰いました -- hoge 交易系の職業で嵐に遭遇したとき、ダメージを受ける度に冒険経験2入りました -- にゃにゃの 交易系職業で、経験 2 or 3 入りました -- 商人A カリブの嵐では経験3-5,ベルゲン近くの嵐では1-3もらえました -- 交易人 白檀の扇子は消費アイテムになった?ベイルート北の地図で装備品ではなく「個数3個」で出てきた。すぐ売ってしまったので確認よろ、、、orz -- ひげづら冒険者 キャノンの射程280になってます -- 大砲 愚痴など 発見物追加地図って美術品だけ?(´Д`) -- 冒険屋 宝箱でねー! -- sak 本当に宝箱でねー! -- shu
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桜紋(beemoon) 神屋市(beemoon) “旅館”睡虎屋(rius) HLO(rius) 獣猟兵団《キメラの巣》(和葉) 妖蛇(十夜) アルダ(白板) 張雪嬰(白板) 「壊天教」(鼈) 「廃林洞」(鼈) 剣舞桜(みなり) 宵闇星の間(神楽坂) 水晶の爪(りゅみ) 夷務山泊(魔星K) 蒙奴水軍(のまま) 陵痴監獄(のまま) 鴉獄師団(カナン猫) 愛野雑貨店(しのぎ) 触手の穴(ライガ) 黒蘭楼(Loststar) 守神御魂(OUR) “医者先生の病院”(Watch) 月陰乃衣(kunashi) 千変万化(辛味) RF委員会(かかお猫) ログフターグ家(Jどたま) 地下迷宮の村(alter) 廓の館(秋春) がおー来訪者(まこと) 万屋「深界」(K/亮) 雷電騎士団(midknight) ワルプルギス(なぱてっく) 木葉商会(7leaves) 研究所(くろーず。) 軍団の関係しないセッション 桜紋(beemoon) 第01話 桜花原 vs紫姫&おシズ 神屋市(beemoon) 第01話 煉華のアルバイト vs煉華 料理屋の奥さんを借金の形に堕とす。 第06話 売られ姫 vs蘭 第15話 「語られぬ戦記」 神屋市編 神屋市、蘭華vs鶫、ワタル “旅館”睡虎屋(rius) 第01話 虎狼の宴 vsマウア=クルップス 村の守護メイデンと対決 第02話 温泉郷の罠 vs梨珠・聖紅 村を査察に来た領主を狙う 第03話 狼の狩り vsマウア=クルップス 村を護る為に触手の花と戦う狼娘 第04話 湯殿の戯れ vs梨珠・聖紅 温泉に誘い出された梨珠に襲い掛かる、親衛隊の魔の手 第05話 狼の巣 vs津守 雫 狼人の村を守るため、巨大な狼に立ち向かう犬娘 第06話 村の掟 vs紅羽 異常な祭りを調査する為、村への潜入をする魔物狩人 第13話 睡虎温泉、白の湯 vs桜里 第14話 皇帝陛下の閨 vs“赤竜帝”迦琳 第24話 弱肉強食 vs璃冥 狐未亡人が虎人と対決 第29話 ペットを探すには? vs緋珠・マリーシャ さらわれてペットにされた町娘 第XX話 じゃじゃペンギンならし vsバリラメシェガバリ 無頼メイデンに可愛い名前と行儀の指南 第30話 門の戦い vsウィルリース 第38話 旅立ち前夜 vs柳 天華 HLO(rius) 第xx話 クラウディ子爵領 vs服部伊織 獣猟兵団《キメラの巣》(和葉) 妖蛇(十夜) アルダ(白板) 張雪嬰(白板) 「壊天教」(鼈) 第01話 邪教探索 vs蘭華煌 第02話 血族と牢と陰謀 vs蘭華煌 第03話 背徳と背信と vs蘭華煌 第04話 煌家封土、炎上 vs蘭華煌 第05話 散るために咲く花、咲くために散る花 vs蘭華煌 「廃林洞」(鼈) 第01話 兵として、贄として vsパウウェー 剣舞桜(みなり) 剣の街 瑠依 街を救うお仕事? 白 華艶 瑠依さんの戦い・・・? 瑠依 綾商会最後の日 綾 紅玉 淫闘技の牝奴隷 明日過 力の意味 苞 命鴬 転落、そして新たな道 瑠依 負けない心と牝の本能 明日過 自由への逃走 前編 紅羽 自由への逃走 中編 紅羽 自由への逃走 後編 紅羽 深い闇より・・・ 苞 命鴬 永遠のはざまから 璃冥・シュレイ・抄黎 唐突な災難 ティンカー おしおきこわい? 明日過 修行の行方 明日過 語られぬ戦記 剣舞桜編 ユラ・ファシス 黒羽のサリカ 水龍の涙 ヘインアルフィ 宵闇星の間(神楽坂) 水晶の爪(りゅみ) 夷務山泊(魔星K) 蒙奴水軍(のまま) タイトル PC名 第壱話・豚娘は海賊を愛しているか? 明日過 第弐話・皇帝の秘宝 プラニス 第参話・漁村の宝 心音 ・御魂 第四話・漆黒の災厄 西行・諷華 第伍話・ある開拓村の秘め事 リア・ロウレス 第陸話・被虐の舞姫 "舞姫"アイネイエ 第漆話・落魄の舞姫 "舞姫"アイネイエ 第捌話 第玖話・地獄の六文船 風花 第拾話・萬銭蒐海 サリカ 鶫 第拾壱話・大海原のサムライ 鶫 第拾四話・魔導博士システィナ・淫虐のフィールドワーク システィナ 第??話・湯煙の中で モモ(CC) 第??話・奴隷市場へようこそ・水軍編 モモ 第拾六話・奴隷市場へようこそ・水軍編 雷牙 陵痴監獄(のまま) タイトル PC名 第壱話・鬼哭街 西行・諷華 第??話・凌痴姦獄の罠 モモ 第??話・雌畜の稼業 モモ 鴉獄師団(カナン猫) 第01話 邂逅 vs粛覚羅 第02話 鴉龍姫殿上 vs粛覚羅 愛野雑貨店(しのぎ) 第伍話・異国の街の姫騎士 vsセイ 第拾話・処女と魔王の宝玉 16連射の脅威 vsシャオ 触手の穴(ライガ) 黒蘭楼(Loststar) vsグラーフェ第1話・龍華戦記 グラーフェ編 第1話 vsグラーフェ第2話・宵闇の晩餐会 vs藍・路地裏の景色 vs藍&フィロ・セレーネ王国 守神御魂(OUR) “医者先生の病院”(Watch) ※基本的に軽めの切断表現があります、閲覧はご注意下さい タイトル PC名 傲慢さの見返り vs桜蘭第1話 同じ顔、同じ身体、同じ性癖 vs桜蘭第2話 二人のお母さん vsルーシィ第1話 ※猟奇表現ナシ くらいところに来てもらう vsレオン第1話 CCとかこれからする エルトランゼ、桜蘭、杷李杷CC ※猟奇表現ナシ ボタンを掛け違えた舞踏会 vsレオン第2話 ※カニバっぽい表現アリ 絵画の授業 vsレオン第3話 家具 vsメイヴェル第1話 ※切断アリ 月陰乃衣(kunashi) タイトル PC名 霧に沈む夕べ 命鴬・杏里 霧の館に囚われた者の末路 リジェルタ 歌姫の声が変わる夜/細工師の手が変わる朝 シャル リジェルタ 千変万化(辛味) タイトル PC名 千変万化へようこそ ヘインアルフィ かわったまちの かわったおぎょうぎ。 梔子 RF委員会(かかお猫) タイトル PC名 龍華帝国フタナリ化計画? 1話 イリィ ワスレラレナイ…… 3話 イリィ はじめての研究経験(おべんきょう) ダリア 消えないシルシ ダリア 三度目の逢瀬 ダリア ログフターグ家(Jどたま) タイトル PC名 第八回 執事さんからの依頼? ゆっくりしていってね! イリィ 第九回 第十回 『語られぬ戦記』ログフターグ家編 ナルディ 地下迷宮の村(alter) タイトル PC名 ~ちょっと不思議な地下迷宮 B1F~ 紅羽、リジェルタ 廓の館(秋春) タイトル PC名 第二話:霧の揺り篭 アルフィア 第四話:霧の深い一日 劉・藍貴 第十一話:淫らに堕つ心と体 華鏡 芹菜 第二十三話:迷宮への第一歩!! タウナ編 タウナ 第二十四話:貴重な種籾 タウナ がおー来訪者(まこと) タイトル PC名 第01話:少し季節はずれの春のお話 翠蓮 第02話:とかげのおねーさん アセルス 第03話:まっくろ狼さん、現る。 夏木 ※多少バイオレンスな描写あり、閲覧注意 第06話:ラウル、現る 桃 第12話:渡る世間は助平ばかり エルシ 第13話:灰色オオカミさん、あらわる! リプル 第15話:唯摩さんのちょっと素敵な初体験☆ミ 唯摩 万屋「深界」(K/亮) |第二話:咲く命、芽吹く命|シヴァ|※出産表現があります| 雷電騎士団(midknight) タイトル PC名 メモ 第?話:新・恐怖!魔獣の山 柳天華 第?話:襲撃! 黒針妃 ワルプルギス(なぱてっく) タイトル PC名 メモ 第?話:狼、あるいは雌犬(Watch) エティーテード・オルン CC:エティーが初夜を迎えた翌日(Watch) エティーテード・オルン 第?話:魔女の条件(Watch) エティーテード・オルン 第?話:餓えた雌が闇に哭く(Watch) エティーテード・オルン 木葉商会(7leaves) タイトル PC名 メモ 第?話:戯れの華(Watch) マーサ・アンダーソン ※妊娠・出産表現あり 研究所(くろーず。) タイトル PC名 メモ 第一話【嘘を嘘と見抜けない人間に(ry】 テイヤ(Doctorwest) 第二話【おクスリ三昧】 星流(神楽坂) メモ 第三話【薬師の罠】 フィオナ(riri) メモ 第四話【誘う村】 桃狐(八神) メモ 第五話【惑う村】 桃狐(八神) メモ 第六話【調査任務】 桃狐(八神)&フィオナ(riri) その後:桃狐編 フィオナ編 第七話【きつねさんピンチ!】 梔子(伊吹) メモ 第八話【武官、快楽を知るの事】 瑩花(聖マルク) メモ 第九話【下り坂】 桃狐(八神) メモ 軍団の関係しないセッション タイトル PC名 メモ 「語られぬ戦記」 外伝 ユラ、ジュリ、フレア ランドリューフも合わせての混戦イベントバトル 旅は道連れ、産声も道連れ ルーシィ PC出産セッション※異常妊娠、出産表現があります、閲覧はご注意下さい シヴァとゴウラの物語 シヴァ PC出産セッション※出産表現があります メイドを搾る アリエル きつねさんピンチ! 梔子(伊吹) 研究所(GM:Closeさん) きつねっこ、肉便器になる 梔子(伊吹) GM:Hi-TOYAさん
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登録日:2011/06/03 Fri 14 07 18 更新日:2024/01/15 Mon 03 31 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1000万パワー 626 BW すてみ そうしょく ぼうおん アデク アフロ アフロブレイク アホ牛 オーバ オーバさん ゲーチス ノーマル ハゲ嫉妬 ハリケーンミキサー バッファロー バッファローマン バッフロン ポケモン ポケモン解説項目 メガホーン モフモフ ランボさん 具志堅洋興 某大百科では大人気 無進化ポケモン 無駄のない種族値配分 牛 第五世代 重戦車型 頭突き 頭突き牛 www ←草ウメー バッフロンとはポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場したポケモン。 アフロである。 ア フ ロ で あ る ■データ 全国図鑑No.626 分類:ずつきうしポケモン 英語名:Bouffalant 高さ:1.6m 重さ:94.6kg タマゴグループ:陸上 性別比率:♂50♀50 タイプ ノーマル 特性 すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) /そうしょく(草タイプの技を受けた時、無効化して攻撃が1段階上昇する) 隠れ特性 ぼうおん(音の攻撃を無効にする) 種族値 HP 95 攻撃 110 防御 95 特攻 45 特防 95 素早さ 55 合計 490 努力値 攻撃+2 ■概要 頭がとても特徴的なアフロ。もちろん元ネタはバッファロー。 突進の威力は走行中の電車を脱線させる程の威力があり、激しい頭突きをしてもアフロヘアーがダメージを吸収してくれる。 普段は見境なく突進しており、バッフロンの縄張りに不用意に侵入すると吹っ飛ばされる。 基本的に20頭くらいで群れを作っており、群れの中では当然そのアフロがデカい程地位が上がる。 一方で群れを裏切るとなぜか頭の毛がドンドン抜け落ちていく。なにそれ見てみたい ■ゲームでのバッフロン 野生のものは10番道路に出現。 同じ牛ポケモンであるケンタロスとは暴れあったり頭突きしあったりしているのかもしれない。 主要トレーナーではプラズマ団のゲーチスとイッシュチャンピオンのアデクが使用。 ジムリーダーのアロエにも似合いそうだが、本編はもとよりBW2のPWTでも使って来ない。 タイプとしては低い素早さ、高いHPや攻撃から反動ダメージを気にせず反動技を繰り出す典型的な重戦車タイプ。 防御面も防御・特防ともに高めで一撃耐えて反撃で仕留める事が可能。 名前や見た目でもネタにされているがその特徴的なアフロは攻撃時にも活用され、なんと専用技まである その名もアフロブレイク アフロブレイク ア フ ロ ブ レ イ ク 大事な事なので(ry 「すてみタックル」と同じく威力120ながらも反動は1/4ととても優秀。(ちなみにすてみタックルの反動は1/3) また、特性も非常に優秀。 『すてみ』は反動技の威力が1.2倍となり、「アフロブレイク」の威力がなんと216まで跳ね上がる。 ここまでくると、たとえダメージ半減になろうともごり押しが効く高火力に。 同時に「ワイルドボルト」の威力も108まで上昇する。 2倍弱点でも等倍「アフロブレイク」と同じ威力だが、ノーマル半減か電気4倍の相手に対しては強力なサブウェポンとなる。 「いかく」持ちのギャラドスやノーマル耐性持ちのテッカグヤ、ブルンゲル、その両方の要素を持つエアームド等に有効。 『そうしょく』も優秀。 草ポケモンに対して安定して後出しが効く上に自身の火力も底上げが効き、「メガホーン」で弱点も突ける。 特に同世代で猛威を振るったエルフーンをほぼ完封できることで一時は注目を集めた。 HB特化メガフシギバナも「そうしょく」が一度発動すれば性格補正込みの「アフロブレイク」2発で倒せる。 スカーフキノガッサに後出ししても良いが、読まれてタイプ一致「インファイト」の餌食にならないよう注意。 メガフシギバナやキノガッサ対策を重視するなら「メガホーン」よりも「しねんのずつき」を優先するのも手。 隠れ特性『ぼうおん』は「むしのさざめき」「ほろびのうた」「うたう」等の音技を無効化できる。 特にダブルバトルでは高威力かつ相手全体への攻撃となる「ハイパーボイス」が効かないのが大きい。 シングルでもタイプ一致で音技を使うポケモンは予測しやすく、無償降臨を狙う機会も増やしやすい。 上記の技以外にも「じしん」「ばかぢから」「リベンジ」「しっぺがえし」「げきりん」「アイアンヘッド」「どくづき」等を備え、攻撃範囲は広い。 「とつげきチョッキ」「こだわりハチマキ」等と相性が良いほか、仮想敵に応じて各種Z技を活用することも可能。 似たような能力のポケモンとしてはカビゴンがライバルになりがちか。 キノガッサやカプ・ブルル、ゴリランダー等のくさタイプが流行っている環境で「そうしょく」を活かしたい所か。 ■アニメでのバッフロン なんとウルガモスを差し置いてチャンピオン・アデクのエースに昇格。 実況でもアデク最強のポケモンと呼ばれており、実質イッシュ最強のポケモン。 凄まじい耐久力を誇り、ピカチュウやジャローダの連続攻撃を一方的にくらっても、まったくこたえなかった。 追記・修正はアフロヘアーになってからお願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- OH!ブラザーソウル! ロトム『トリック!』 こだわり眼鏡を手に入れた! ロトム「ははっwwざまぁww」 バッフロン「……眼鏡~~っ・・・・・・」 ロトム「?」 バッフロン『ガ ネ メ ! !』 ロトム「!!!?」 バッフロンのアフロブレイク!! ロトム「ごばぁっ!!?」 バッフロン『ボボボボボボ ボボボボボボ ボボボボボボ!!!!!!』 バッフロン『ボボボーボ・ボーボボ!!!!』 ゴシャァァッ ロトム『ぎゃぁぁぁぁぁぁっ!?』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 笑顔大百科でのバッフロンスレがとんでもないことになっとったwww -- 名無しさん (2014-01-09 23 21 54) イワパレスもバッフロン化しそうな予感… -- 名無しさん (2014-01-10 00 10 54) 似た者同士のケンタロスと比べて素早さが雲泥の差なのは何故だ!? -- 名無しさん (2014-11-07 21 00 46) 夢特性が防音、そしてXYでのニックネーム六文字化……。これは黒いメガネを持たせてさむらごうちという名前を付けろという天啓か? -- 名無しさん (2014-11-07 21 06 09) ひらがなで「さむらごうち アニヲタ」って検索したら何故かバッフロンがページのトップにきてワロタww あれか? チームうまい棒の影響なのか? -- 名無しさん (2015-01-28 19 29 01) フレドラ覚えてくんないかな -- 名無しさん (2016-02-24 19 53 25) アフロのバッファロー繋がりで某1000万パワーの悪魔超人を思い出さずにはいられない -- 名無しさん (2018-06-21 23 42 56) 最後のネタはアレか、ベーベベ戦のラスト。 -- 名無しさん (2018-06-21 23 44 52) ↑2アフロブレイクを出すときに「ハリケーンミキサー!」と叫んだやつはきっといっぱいいる -- 名無しさん (2019-04-21 11 55 37) こいつがいるだけでゲーチスっぽくなってくる -- 名無しさん (2022-12-26 22 27 36) ↑4群れを裏切ると頭の毛が抜けるけど某牛の悪魔超人は悪魔超人軍を抜けたときに頭を丸めているんだよなあ -- 名無しさん (2023-03-07 12 40 31) 名前 コメント
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練習用ページ/アットウィキモード_02 ここは追加したいページのレイアウト検討などを行うページです。 ご自身で編集した内容はメモ帳などに保存することをおすすめします。 編集方法は「アットウィキ(@WIKI)ご利用ガイド」を参照してください。 メモ帳などに保存する場合は、エンコード「UTF-8」にて保存してください。 「pukiwiki上の整形のルール」からアットウィキモード上の「テキスト整形のルール」の見栄えの違いと記述方法 「pukiwiki」で慣れていた場合の見栄えとの違い 「アットウィキモード」での文末改行では「~」(チルダ)は不要になります。 「pukiwiki」でのテキスト整形ルールを順を追って「アットウィキモード」にて記述します。 練習用ページ/アットウィキモード 練習用ページ/アットウィキモード_02 「pukiwiki上の整形のルール」からアットウィキモード上の「テキスト整形のルール」の見栄えの違いと記述方法 固有兵種「調査兵団」について スタンプキャンペーン第31回大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 獲得スタンプ スタンプカード 注意事項 カード詳細 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 獲得スタンプ スタンプカード 注意事項 カード詳細 スタンプ獲得数早見表 カードエラッタ変更前(Ver.1.6.0F) 変更後(Ver.2.0.0A) 担当声優変更変更前(Ver.1.6.0F) 変更後(Ver.2.0.0A) イラストレーター名義変更変更前(Ver.1.6.0F) 変更後(Ver.2.0.0A) 計略リスト簡易表記案 武将カードページ内容記述案紫003_安倍晴明 所感内記述 英傑大戦 2023年 の 「ロードマップ」 固有兵種「調査兵団」について 兵種パラメータ:移動速度:騎兵 > 調査兵団 > 弓兵、鉄砲隊 > 剣豪 > 槍兵オーラを纏っていない状態の騎兵と同じ速度のため、迎撃を受けない。ただし、戦器を装備し、「速度+5%」x 2つ 以上の兵痕効果が発生している場合は迎撃される速度となる。 攻城力:槍兵 > 調査兵団、弓兵、鉄砲隊、剣豪 > 騎兵弓兵、鉄砲隊、剣豪と同じ攻城力 射程距離:鉄砲隊と同じ 弾数:1回の射撃で、1発の射撃 射撃間隔:鉄砲隊より早く射撃 高速移動:兵種「調査兵団」は弾数がある状態で射撃動作(鉄砲隊と同じ操作)を行うとターゲットに向かってワイヤーを射出し、命中した敵に向かって高速移動を行う。高速移動中は迎撃を受けず、下記のいずれかの条件を満たすと高速移動は終了する。 ①命中した敵の中心に到達する ②命中した敵もしくは自身が戦場からいなくなる ③自身が敵城に接触する ④自身の兵種が「調査兵団」でなくなる ⑤(自身が柵などに接触する) アクション攻城・アクションダメージ増加・アクション強化:兵種「調査兵団」の全てのアクションは計略や流派、戦器、英魂など全てのアクション攻城やアクション強化の効果を受け付けない。(他武将の特殊計略の効果にて兵種「調査兵団」を兵種コピーや兵種変化はできない。) スタンプキャンペーン 第31回大戦スタンプキャンペーン(前半) 第31回大戦スタンプキャンペーン(前半)開催! 詳しくはコチラ→公式サイト 開催日時 前半:2024/01/17(水) 7 00 ~ 2024/01/30(火) 27 59 獲得スタンプ スタンプ獲得条件 獲得個数 プレイ (プレイするたびに押されるスタンプ) 1 デイリー (その日の初プレイはスタンプ増量) 2 ウィークリー (その週の初プレイはスタンプ増量) 5 ボーナスモードプレイ (ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量) 2 大量獲得モードプレイ (大量獲得を選択したプレイはスタンプ増量) 5 プレイ数ボーナス (1日に6回以上プレイするとスタンプ増量) 3 その日の7:00から27 59までを1日として計算。 月曜日のAM7 00から次の週のAM3 59までを1週間として計算。 ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「大判獲得」「大量獲得」のことを指す。 プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回。 スタンプカード 《1枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×150 10マス到達報酬:縁×40 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×150 20マス到達報酬:武将カード「R京極竜子」 《2枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×200 10マス到達報酬:縁×50 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×200 20マス到達報酬:武将カード「SR北畠具教」 《3枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×250 10マス到達報酬:縁×60 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×250 20マス到達報酬:武将カード「SR華陽太后」 《4枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×300 10マス到達報酬:縁×70 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×300 20マス到達報酬:英魂効果固定券×1 《5枚目以降》 3マス到達報酬:金剛石×15 5マス到達報酬:大判×30 10マス到達報酬:縁×5 13マス到達報酬:金剛石×15 15マス到達報酬:大判×30 20マス到達報酬:縁×10 5枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループ。 4枚目制覇合計で「縁:220」「大判:1800」「金剛石:800」が獲得できる 注意事項 大戦スタンプキャンペーンの報酬武将は前半のイベント期間中のみ獲得可能。 獲得したスタンプおよびスタンプカードは別期間のスタンプキャンペーンへは引き継げない。 獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要がある。 獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能。 サテライトでのカード化には別途クレジットが必要。 後日、金剛石商店などでの販売を予定している。 カード種別が「EX」のカードについては、武将友好度 300 到達でその武将の「絆武将」を獲得できる。また、以降金剛石商店にて金剛石を使用して絆武将を購入できる予定。 カード詳細 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 計略内容 イラストレーター 声優 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍兵 5 6 昂揚 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 EX061 玄 戦国 SR 北畠具教 1.5 剣豪 6 6 - 秘伝之太刀 4 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる 伊藤未生 諏訪部順一 EX062 蒼 春秋戦国 SR 華陽太后 1.0 槍兵 3 6 - 覇進の祈り 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する 煎茶 堀江由衣 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半) 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催! 詳しくはコチラ→公式サイト 開催日時 前半:2023/12/13(水) 7 00 ~ 2023/12/26(火) 27 59 獲得スタンプ スタンプ獲得条件 獲得個数 プレイ (プレイするたびに押されるスタンプ) 1 デイリー (その日の初プレイはスタンプ増量) 2 ウィークリー (その週の初プレイはスタンプ増量) 5 ボーナスモードプレイ (ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量) 2 大量獲得モードプレイ (大量獲得を選択したプレイはスタンプ増量) 5 プレイ数ボーナス (1日に6回以上プレイするとスタンプ増量) 3 その日の7:00から27 59までを1日として計算。 月曜日のAM7 00から次の週のAM3 59までを1週間として計算。 ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「大判獲得」「大量獲得」のことを指す。 プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回。 スタンプカード 《1枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×150 10マス到達報酬:縁×40 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×150 20マス到達報酬:武将カード「SRエレン」 《2枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×200 10マス到達報酬:縁×50 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×200 20マス到達報酬:武将カード「SRアルミン」 《3枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×250 10マス到達報酬:縁×60 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×250 20マス到達報酬:武将カード「SRミカサ」 《4枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×300 10マス到達報酬:縁×70 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×300 20マス到達報酬:英魂効果固定券 《5枚目以降》 3マス到達報酬:金剛石×15 5マス到達報酬:大判×30 10マス到達報酬:縁×5 13マス到達報酬:金剛石×15 15マス到達報酬:大判×30 20マス到達報酬:縁×10 5枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループ。 4枚目制覇合計で「縁:220」「大判:1800」「金剛石:800」が獲得できる 注意事項 前半の大戦スタンプキャンペーンの報酬武将は前半のイベント期間中のみ獲得可能。 前半の大戦スタンプおよびスタンプカードは後半に引き継げない。 獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要がある。 獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能。 サテライトでのカード化には別途クレジットが必要。 カード種別が「PL」のカードについては、武将友好度が 300 に到達しても「絆武将」を獲得することはできない。 カード種別が「PL」のカードについては、印刷時にカードフレームを使用することができない。 今回の報酬武将は今後他のキャンペーン等で再度提供する場合がある。金剛石商店などでの販売はない。 カード詳細 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 計略内容 イラストレーター 声優 PL048 緋玄 特殊 SR エレン 2.0 騎兵 7 4 復活 昂揚 進撃の巨人 5 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 梶裕貴 PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎兵 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍兵 6 3 技巧 人類最強の系譜 5 【調査兵団】(射撃を行うとワイヤーを発射し、命中した敵に向かって高速移動する)武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 スタンプ獲得数早見表 例 プレイ数 デイリー ウィークリー ボーナスモード プレイ数ボーナス 獲得スタンプ数 最低限クレジット 1. 1回 〇 〇 × × 1 1 2 5 - - 8 2. 1回 〇 〇 〇 × 2 1 2 5 2 - 10 3. 1回 〇 〇 大量獲得〇 × 5 1 2 5 5 - 14 4. 6回 〇 〇 × 〇 6 6 2 5 - 3 16 5. 6回 〇 〇 全て〇 〇 12 6 2 5 12 3 28 6. 6回 〇 〇 全て大量獲得〇 〇 30 6 2 5 30 3 46 7. 1回 〇 × × × 1 1 2 - - - 3 8. 1回 〇 × 〇 × 2 1 2 - 2 - 5 9. 1回 〇 × 大量獲得〇 × 5 1 2 - 5 - 8 10. 6回 〇 × × 〇 6 6 2 - - 3 11 11. 6回 〇 × 全て〇 〇 12 6 2 - 12 3 23 12. 6回 〇 × 全て大量獲得〇 〇 30 6 2 - 30 3 41 13. 1回 × × × × 1 1 - - - - 1 14. 1回 × × 〇 × 2 1 - - 2 - 3 15. 1回 × × 大量獲得〇 × 5 1 - - 5 - 6 カードエラッタ 変更前(Ver.1.6.0F) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 強化戦法 4 武力が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 - 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 3 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 3 活・気 刹那の怪力 3 武力が上がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 強化戦法 4 武力が上がる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 1.0 鉄 3 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 強化戦法 4 武力が上がる ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 5 - 強化戦法 4 武力が上がる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 4 忍 身軽な転進 2 武力が上がり、一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 1 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 強化戦法 4 武力が上がる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する とき間 松本保典 第1弾-2 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 9 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 9 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX 変更後(Ver.2.0.0A) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 気合戦法 3 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 老将の攻城術 4 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 柵 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 5 活・気 反逆の剛剣 4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 刀山の目覚め 3 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 2.0 鉄 8 4 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏・先 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 壬生狼の源 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活・活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 5 忍・先 身軽な転進 2 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 鬼小町の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 2 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 弱体弓戦法 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂・昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 守勢の奮激 3 武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい とき間 松本保典 第1弾-2 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX 担当声優変更 英傑大戦.NETの蒼078 R 比企尼と紫032 N 星熊童子の声優表記の誤りについて(2023-11-10) https //info-eiketsu-taisen.sega.jp/archives/2969 英傑大戦.NET上に表示されている武将情報の「声優」項目にて誤記。 誤記内容:本来は「谷育子」さんと記載されるべき表記にて、「京田尚子」さんと記載。 変更前(Ver.1.6.0F) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 谷育子 第2弾-2 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 谷育子 第2弾-1 変更後(Ver.2.0.0A) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 京田尚子 第2弾-2 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 京田尚子 第2弾-1 イラストレーター名義変更 変更前(Ver.1.6.0F) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる ゆきさめ 三澤紗千香 第1弾-2 変更後(Ver.2.0.0A) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 雪醒(ゆきさめ) 三澤紗千香 第1弾-2 計略リスト簡易表記案 よみ カテゴリー 効果時間 計略名 よみ カテゴリー 必要士気 効果時間 計略内容 所持武将 指揮 しき 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる ST001_N織田信長 , ST002_N曹操 , ST003_N土方歳三 , ST004_N上杉謙信 強化戦法 きょうかせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる 蒼001_N池内蔵太 , 緋025_N寺島忠三郎 , 碧002_N石川家成 , 碧003_N井上源三郎 , 碧023_N田豫 , 玄026_N細川晴元 烈火遠射 れっかえんしゃ 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 蒼002_R池田恒興 獄中の学び ごくちゅうのまなび 強化, 特殊 4 知力時間 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし移動速度が下がる 蒼003_N岩崎弥太郎 撃流の祈り げきりゅうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 蒼004_ERお市の方 麻痺矢戦法 まひやせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼005_N太田牛一 天誅 てんちゅう 強化, 妨害, 陣形 7 知力時間 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる 蒼006_ER岡田以蔵 呪縛の小計 じゅばくのしょうけい 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 蒼007_N織田信勝 天下布武 てんかふぶ 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる 蒼008_ER織田信長 , EX011_ER織田信長 遠弓戦法 えんきゅうせんぽう 強化 3 知力時間 武力と射程距離が上がる 蒼009_N韓当 , 玄048_N馬玩 剛剣戦法 ごうけんせんぽう 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる 蒼010_N北添佶摩 特攻戦法 とっこうせんぽう 強化 4 知力時間 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 蒼011_N黄蓋 , 緋020_R曹休 , 玄010_N北条高広 奮激車輪戦法 ふんげきしゃりんせんぽう 強化, 回復 4 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う 蒼012_R坂本乙女 風雲之志 ふううんのこころざし 強化 7 知力時間 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる 蒼013_ER坂本龍馬 退き佐久間 のきさくま 特殊 3 一瞬 味方を一瞬で城に戻す 蒼014_R佐久間信盛 貫通射撃 かんつうしゃげき 強化 3 知力時間 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 蒼015_R佐々成政 , 緋033_N諸角虎定 弾斬戦法 だんざんせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる 蒼016_N沢村惣之丞 , 碧020_N谷周平 掛かれ柴田 かかれしばた 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 蒼017_SR柴田勝家 赤壁の大火 せきへきのたいか ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼018_ER周瑜 火計 かけい ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼019_R朱治 浄化の計 じょうかのけい 回復 3 一瞬 味方にかかっている敵の計略効果を消す 蒼020_R小喬 囮戦法 おとりせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる 蒼021_N祖茂 天啓の幻 てんけいのまぼろし 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 蒼022_ER孫堅 , EX012_ER孫堅 小覇王の大号令 しょうはおうのだいごうれい 全体強化 8 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 蒼023_ER孫策 魅惑の名花 みわくのめいか 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵の武力を下げる 蒼024_R大喬 剣武の祈り けんぶのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる 蒼025_R武市富子 誅殺の号令 ちゅうさつのごうれい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ダメージが上がる 蒼026_SR武市半平太 老将の奮闘 ろうしょうのふんとう 強化, 回復 5 知力時間 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 蒼027_R程普 英魂の目覚め えいこんのめざめ 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる 蒼028_ER楢崎龍 賢妻の加護 けんさいのかご 全体強化, 回復 5 知力時間 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する 蒼029_SRねね 天下一の朱槍 てんかいちのしゅやり 強化 6 知力時間 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 蒼030_SR前田利家 奮激の祈り ふんげきのいのり 強化, 回復 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する 蒼031_SRまつ 外交の才覚 がいこうのさいかく 妨害 6 知力時間 敵の武力と知力と移動速度を下げる 蒼032_R陸奥陽之助 駿亀戦法 しゅんきせんぽう 強化 4 知力時間 武力と知力と移動速度が上がる 蒼033_N望月亀弥太 攻めの三左 せめのさんざ 強化 5 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 蒼034_R森可成 奮激戦法 ふんげきせんぽう 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する 蒼035_N山内一豊 , 緋041_N飯富虎昌 , EX030_N飯富虎昌 , 玄015_R千葉さな子 , 玄044_N古志十郎 鯨海酔侯 げいかいすいこう 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし移動速度が下がる 蒼036_N山内容堂 長槍戦法 ながやりせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、槍が長くなる 蒼037_N由宇喜一 , 緋034_N山県狂介 , 碧019_N谷三十郎 守城の計 しゅじょうのけい 妨害 4 知力時間 敵の攻城力を下げる 蒼038_N呂範 決意の銃弾 けついのじゅうだん 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 蒼039_ER明智光秀 , EX029_ER明智光秀 悲哀の舞い ひあいのまい 全体強化, 舞い 6 撤退するまで 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる 蒼040_R生駒吉乃 癒しの陣 いやしのじん 回復, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる 蒼041_Rお鍋の方 麻痺矢の共謀 まひやのきょうぼう 強化 5 知力時間 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼042_N呉景 賢母の教え けんぼのおしえ 全体強化 5 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる 蒼043_R呉夫人 大望の末路 たいぼうのまつろ 強化 3 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 蒼044_N近藤長次郎 一族の援軍 いちぞくのえんぐん 回復 4 一瞬 三国志の味方の兵力が回復する 蒼045_N徐琨 弱体貫通射撃 じゃくたいかんつうしゃげき 強化 5 知力時間 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 蒼046_SR滝川一益 報国之志 ほうこくのこころざし 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 蒼047_SR中岡慎太郎 刹那の怪力 せつなのかいりき 強化 3 知力時間 武力が上がる 蒼048_N那須信吾 , 緋010_N大熊朝秀 米五郎左の戦 こめごろうざのいくさ 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 蒼049_SR丹羽長秀 水攻め みずぜめ ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼050_R羽柴秀長 , 碧039_N石川数正 追伐の陣 ついばつのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 蒼051_R兪河 驕慢独智 きょうまんどくち 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 蒼052_N吉田東洋 捨身戦法 すてみせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する 蒼053_R吉村虎太郎 魅了の銃弾 みりょうのじゅうだん 強化 5 知力時間 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 蒼054_ER池田せん 頑固一鉄 がんこいってつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる 蒼055_R稲葉一鉄 迅衝隊の指揮 じんしょうたいのしき 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が上がり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合は「狙撃」の効果が上がる 蒼056_SR乾退助 坂東の大波 ばんどうのおおなみ 強化, 回復 4 知力時間 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する 蒼057_N大庭景親 奉武の砕剣 ほうぶのさいけん 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼058_R上総広常 大胆なる弾圧 だいたんなるだんあつ 妨害 7 知力時間 敵の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する 蒼059_R後藤象二郎 聡慧なる献策 そうけいなるけんさく 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる 蒼060_SR周姫 胆略の継戦 たんりゃくのけいせん 全体強化 5 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される 蒼061_R朱然 孫呉の火計 そんごのかけい ダメージ 6 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼062_N孫桓 今孔明の采配 いまこうめいのさいはい 全体強化 6 知力時間 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 蒼063_SR竹中半兵衛 奉武の奮攻 ほうぶのふんこう 強化, 回復 4 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼064_R千葉常胤 内助の祈り ないじょのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる 蒼065_N千代 狙撃戦法 そげきせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がり、特技「狙撃」を得る 蒼066_N筒井順慶 心外なる監察 しんがいなるかんさつ 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる 蒼067_N福岡孝弟 大手柄 おおてがら 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 蒼068_N毛利良勝 火焔の大号令 かえんのだいごうれい 全体強化, ため計略 7 知力時間 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 蒼069_SR陸遜 守城の祈り しゅじょうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる 蒼070_N阿波局 蛇智奸佞 じゃちかんねい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 蒼071_R梶原景時 奉武の飛翔 ほうぶのひしょう 強化, ダメージ, 特殊 5 知力時間 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼072_N佐原義連 侮蔑の眼差し ぶべつのまなざし 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 蒼073_R徐夫人 大海への出立 たいかいへのしゅったつ 強化 5 知力時間 武力と弾数の回復速度と最大装填数が上がる。さらに戦場にいる部隊の勢力数が多いほど、武力と弾数の回復速度が上がる 蒼074_Nジョン万次郎 天衣無縫の号令 てんいむほうのごうれい 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼075_SR太史慈 奉武の剛槍 ほうぶのごうそう 強化 4 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼076_N土肥実平 奉武の弱体斬広 ほうぶのじゃくたいざんこう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼077_N土佐坊昌俊 賢尼の後ろ盾 けんにのうしろだて 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 蒼078_R比企尼 謀将の密計 ぼうしょうのみっけい 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 蒼079_R北条時政 尼将軍の魂陣 あましょうぐんのこんじん 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 蒼080_ER北条政子 活路を求めて かつろをもとめて 強化 1 知力時間 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する 蒼081_N北条宗時 得宗の指顧 とくそうのしこ 全体強化, 回復 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 蒼082_SR北条義時 傾奇者の擲槍 かぶきもののてきそう 強化 7 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる 蒼083_SR前田慶次 奉武の指揮 ほうぶのしき 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼084_R三浦義澄 不離一体 ふりいったい 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 蒼085_SR八重姫 贖罪の神速行 しょくざいのしんそくこう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 蒼086_R淩統 奉武の双弓 ほうぶのそうきゅう 強化 4 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼087_N和田義盛 才覚の現れ さいかくのあらわれ 全体強化 3 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる EX001_SR羽柴秀吉 溌剌娘の激励 はつらつむすめのげきれい 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる EX008_SR平井加尾 若虎の手腕 わかとらのしゅわん 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる EX021_R孫権 灰かぶりの剣技 はいかぶりのけんぎ 強化, 回復, ダメージ, 特殊 6 固定時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる EX026_SRサンドリヨン 本能型の才 ほんのうがたのさい 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい PL001_SR信 中華統一への道 ちゅうかとういつへのみち 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する PL002_SR嬴政 娘軍師の策略 むすめぐんしのさくりゃく 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵をランダムで移動させる PL003_SR河了貂 巫舞 みぶ 強化 5 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する PL004_SR羌瘣 山界王の闘乱 さんかいおうのとうらん 強化 5 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる PL006_SR楊端和 大将軍の右腕 だいしょうぐんのみぎうで 強化 6 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる PL007_SR騰 天下の大将軍 てんかのだいしょうぐん 全体強化 8 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる PL008_SR王騎 ツッコミ つっこみ 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる PL013_SR志村新八 アイヌの毒矢 あいぬのどくや 強化 4 知力時間 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL020_SRアシリパ 相棒との共闘 あいぼうとのきょうとう 全体強化 5 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる PL027_SR松野千冬 覚悟の継承 かくごのけいしょう 強化, 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する PL029_SR場地圭介 不忠不義の至り ふちゅうふぎのいたり 妨害 4 知力時間 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 緋001_N赤禰武人 疾風迅雷 しっぷうじんらい 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる 緋002_R甘利虎泰 良妻の祈り りょうさいのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 緋003_SR幾松 雲竜風虎 うんりょうふうこ 強化 2 知力時間 知力と移動速度が上がる 緋004_R板垣信方 積水成淵 せきすいせいえん 強化 5 知力時間 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる 緋005_R伊藤俊輔 分限者の暗躍 ぶげんしゃのあんやく 妨害 5 知力時間 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる 緋006_R井上聞多 決死の逃走 けっしのとうそう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 緋007_N入江九一 魏武の長槍術 ぎぶのながやりじゅつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、槍が長くなる 緋008_N于禁 暴勇の報い ぼうゆうのむくい 妨害 4 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 緋009_ER王異 怒涛の追撃 どとうのついげき 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる 緋011_SR夏侯淵 隻眼の睨み せきがんのにらみ 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の武力と知力を下げる 緋012_SR夏侯惇 神道無念流 しんとうむねんりゅう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 緋013_ER桂小五郎 剣豪の意地 けんごうのいじ 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 緋014_R来島又兵衛 御楯の烈士 みたてのれっし ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 緋015_SR久坂玄瑞 疾風の陣 しっぷうのじん 全体強化, 陣形 4 知力時間 【陣形】味方の移動速度が上がる 緋016_R高坂昌信 神速の祈り しんそくのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 緋017_N三条夫人 玄妙なる反計 げんみょうなるはんけい 反計 4 一瞬 【反計】敵の計略の発動を無効化する 緋018_R荀彧 漢の意地 おとこのいじ 強化 4 知力時間 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 緋019_N周布政之助 魏武の大号令 ぎぶのだいごうれい 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる 緋021_ER曹操 , EX013_ER曹操 長州大割拠 ちょうしゅうだいかっきょ 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 緋022_ER高杉晋作 風林火山 ふうりんかざん 全体強化, 回復 9 知力時間 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する 緋023_SR武田信玄 , EX014_SR武田信玄 典厩の采配 てんきゅうのさいはい 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力と知力が上がる 緋024_R武田信繁 , EX015_R武田信繁 奮激の采配 ふんげきのさいはい 全体強化, 回復 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 緋026_R内藤昌秀 失墜の献策 しっついのけんさく 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 緋027_N長井雅楽 不死身の鬼美濃 ふじみのおにみの 強化 5 知力時間 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 緋028_SR馬場信春 援軍 えんぐん 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する 緋029_SR卞氏 , 碧033_N平岩親吉 自縄自縛の計 じじょうじばくのけい 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい 緋030_N椋梨藤太 後方指揮 こうほうしき 全体強化 4 知力時間 味方の武力が上がる 緋031_N毛利敬親 振鈴の陣 しんれいのじん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 緋032_ER望月千代女 真紅の采配 しんくのさいはい 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力と移動速度が上がる 緋035_ER山県昌景 維新の礎 いしんのいしずえ 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 緋036_SR吉田松陰 奇才の策謀 きさいのさくぼう 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げる 緋037_R吉田稔麿 飛天の舞い ひてんのまい 全体強化, 舞い 7 撤退するまで 【舞い】味方の移動速度が上がる 緋038_N劉夫人 先見の調略 せんけんのちょうりゃく 妨害, 特殊 3 知力時間 敵軍の覇気が溜まらなくなる 緋039_R安国寺恵瓊 芸妓の恋慕 げいこのれんぼ 強化 2 固定時間 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 緋040_Rおうの 魏武の走射術 ぎぶのそうしゃじゅつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、走射時間が延びる 緋042_N楽進 剛槍戦法 ごうそうせんぽう 強化 3 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がる 緋043_N河上弥市 百戦不敗 ひゃくせんふはい 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 緋044_ER吉川元春 猪突猛進 ちょとつもうしん 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 緋045_N牛金 慧矢の眼光 えのやのがんこう 強化 5 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 緋046_ER小早川隆景 , EX031_ER小早川隆景 局地燃ゆ きょくちもゆ ダメージ 5 一瞬 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 緋047_N杉文 百錬成鋼 ひゃくれんせいこう 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる 緋048_R曹洪 刹那の神速行 せつなのしんそくこう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がる 緋049_R曹純 難攻不落 なんこうふらく 全体強化 4 知力時間 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 緋050_SR曹仁 合肥の剛鬼 がっぴのごうき 強化 6 知力時間 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 緋051_SR張遼 君臣水船 くんしんはすいせんのごとく 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 緋052_R毛利隆元 三本の矢 さんぼんのや 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる 緋053_SR毛利元就 反計 はんけい 反計 3 一瞬 【反計】敵の計略の発動を無効化する 緋054_N李典 慈愛の祈り じあいのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 緋055_SR池禅尼 反逆の狼煙 はんぎゃくののろし 強化 4 知力時間 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 緋056_N伊藤忠清 , 玄043_N韓遂 不屈の守将 ふくつのしゅしょう 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 緋057_R郝昭 ヤジの激情 やじのげきじょう 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げ、出城できなくする 緋058_N品川弥二郎 狼顧の謀略 ろうこのぼうりゃく 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする 緋059_SR司馬懿 篤志の援兵 とくしのえんぺい 回復 2 固定時間 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる 緋060_N司馬朗 文帝の覇道 ぶんていのはどう 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい 緋061_SR曹丕 剛槍の誉れ ごうそうのほまれ 強化 4 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋062_N平家貞 栄耀栄華 えいようえいが 全体強化 7 知力時間 平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい 緋063_ER平清盛 興隆の承伝 こうりゅうのしょうでん 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 緋064_R平忠盛 盛者必衰 じょうしゃひっすい 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、接触している敵の武力を下げる 緋065_ER平時子 栄華の麻痺矢 えいがのまひや 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、矢を当てている敵の移動速度を下げる 緋066_N平正盛 神速の誉れ しんそくのほまれ 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋067_R平盛国 栄華戦法 えいがせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋068_N平頼盛 , 緋082_R平忠正 萩の乱 はぎのらん 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力が上がる 緋069_R前原一誠 俊英の用兵 しゅんえいのようへい 全体強化 5 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる 緋070_R山田顕義 式神・天后 しきがみ・てんこう 特殊, ため計略, 式神 3 固定時間 【式神】式神が接触した敵の武力を一定時間下げる 緋071_R海御前 先鋒戦法 せんぽうせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 緋072_N熊谷信直 五龍王神楽 ごりゅうおうかぐら 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 緋073_R五龍姫 百火燎原 ひゃっかりょうげん 強化, ダメージ, 陣形 8 知力時間 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる 緋074_SR真田幸隆 五龍王の加勢 ごりゅうおうのかせい 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションが強化される 緋075_N宍戸隆家 名宰相の導き めいさいしょうのみちびき 妨害 3 知力時間 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする 緋076_N志道広良 儚き指揮 はかなきしき 全体強化 3 知力時間 平安の味方の武力が上がる 緋077_R平維盛 栄華の祈り えいがのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋078_N平滋子 栄華の神速行 えいがのしんそくこう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋079_N平重衡 忠臣の昂陣 ちゅうしんのこうじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】平安の味方の武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋080_SR平重盛 栄華の教え えいがのおしえ 強化 3 知力時間 平安の味方の知力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋081_N平忠度 栄華の継援 えいがのけいえん 回復 5 知力時間 平安の味方の兵力が徐々に回復する。この効果は士気が多いほど大きい 緋083_R平経正 興隆の軌跡 こうりゅうのきせき 強化, 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が緋の味方の武力と知力が上がる陣形になる 緋084_ER平知盛 王城の羅刹 おうじょうのらせつ 強化 5 知力時間 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少し、射程距離が短くなり、効果中に撤退すると自軍の士気が下がる 緋085_SR平教経 世逃れの傘 よのがれのかさ 強化, 回復 3 知力時間 兵力が回復し、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 緋086_N平宗盛 英知の祈り えいちのいのり 強化 4 知力時間 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 緋087_SR妙玖 七騎坂の殿軍 ひちきざかのでんぐん 強化, 特殊 5 知力時間 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 緋088_R渡辺通 迅速なる鎮圧 じんそくなるちんあつ 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる EX004_SR大村益次郎 護り手を呼ぶ声 まもりてをよぶこえ 回復, 特殊 5 知力時間 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する EX005_SR新庄局 六文銭の祈り ろくもんせんのいのり 強化 2 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる EX006_R村松殿 小枝の笛 さえだのふえ 全体強化 4 知力時間 平安の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する EX022_R平敦盛 金剛の位 こんごうのくらい 強化 6 知力時間 武力と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する EX027_SR吉備津彦 夜兎の力 やとのちから 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる PL012_SR神楽 旧態の破壊者 きゅうたいのはかいしゃ 全体強化 8 知力時間 味方の武力と攻城力が上がる PL017_SR高杉晋助 鬼神の一等卒 ワンマンアーミー 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる PL018_SR杉元佐一 潜行の銃弾 せんこうのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる PL022_SR尾形百之助 死神の革命 しにがみのかくめい 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる PL023_SR鶴見中尉 無敵のマイキー むてきのまいきー 強化 8 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する PL025_SR佐野万次郎 万夫不当 ばんぷふとう 強化 6 知力時間 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する PL026_SR龍宮寺堅 万能一心 ばんのういっしん 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる PL028_SR三ツ谷隆 才媛の祈り さいえんのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 碧001_SR阿茶局 三段突き さんだんづき 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 碧004_ER沖田総司 戦場の綺羅星 せんじょうのきらぼし 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 碧005_ER甲斐姫 落雷 らくらい ダメージ 6 一瞬 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 碧006_SR夏侯月姫 忠義の大号令 ちゅうぎのだいごうれい 全体強化, 回復 6 知力時間 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 碧007_ER関羽 回復の舞い かいふくのまい 回復, 舞い 7 撤退するまで 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 碧008_R甘皇后 無血開城 むけつかいじょう 強化 2 知力時間 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる 碧009_N簡雍 維新の魁 いしんのさきがけ 全体強化 5 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 碧010_N清河八郎 壬生狼の号令 みぶろのごうれい 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる 碧011_ER近藤勇 太刀一閃 たちいっせん 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する 碧012_R斎藤一 忠臣の援射 ちゅうしんのえんしゃ 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する 碧013_R酒井忠次 無心の強襲 むしんのきょうしゅう 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 碧014_R榊原康政 , EX016_R榊原康政 愛か死か ラヴオアダイ 強化 3 知力時間 武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する 碧015_N佐々木愛次郎 島田汁粉 しまだしるこ 回復 3 知力時間 兵力が徐々に回復する 碧016_N島田魁 狂狼の豪剣 きょうろうのごうけん 強化 5 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし自城にダメージを受ける 碧017_SR芹沢鴨 愚かな挑発 おろかなちょうはつ 妨害 3 知力時間 敵の武力を上げ、自身に向かってくるようにする 碧018_R武田観柳斎 長坂橋の仁王 ちょうはんきょうのにおう 強化, 妨害 6 知力時間 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 碧021_SR張飛 陰然たる名将 いんぜんたるめいしょう 強化 3 知力時間 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 碧022_N陳到 死地の奮闘 しちのふんとう 強化, 回復 4 知力時間 戦場にいる敵の部隊数が多いほど武力が上がり、味方の部隊数が少ないほど兵力が回復する 碧024_R藤堂平助 葵紋の采配 あおいもんのさいはい 全体強化, 回復 6 知力時間 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 碧025_SR徳川家康 三河武士の意地 みかわぶしのいじ 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 碧026_N鳥居元忠 我武者羅な撃剣 がむしゃらなげきけん 強化, 回復 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 碧027_SR永倉新八 忍の浮城 おしのうきしろ 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の攻城ゲージを増えなくする 碧028_R成田長親 新見殺法 にいみさっぽう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 碧029_N新見錦 一文字の気概 いちもんじのきがい 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する 碧030_R原田左之助 局中法度 きょくちゅうはっと 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 碧031_ER土方歳三 挺身の身代わり ていしんのみがわり 強化, 復活 4 知力時間 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 碧032_R麋夫人 名槍・蜻蛉切 めいそうとんぼきり 強化 7 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる 碧034_ER本多忠勝 今弁慶の指揮 いまべんけいのしき 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がる 碧035_R松原忠司 身軽な転進 みがるなてんしん 強化, 特殊 2 知力時間 武力が上がり、一瞬で城に戻る 碧036_N山崎丞 温和なる疾行 おんわなるしっこう 全体強化 5 知力時間 味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる 碧037_SR山南敬助 義兄弟の誓い ぎきょうだいのちかい 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 碧038_ER劉備 老当益壮 おいてますますさかん 強化 5 知力時間 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 碧040_R黄忠 呪縛の眼差し じゅばくのまなざし 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 碧041_R五徳姫 稲姫の剣舞 いなひめのけんぶ 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 碧042_ER小松姫 天才号令 てんさいごうれい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身が射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 碧043_N佐久間象山 神謀 しんぼう 妨害 8 知力時間 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする 碧044_R白井胤治 的確な援兵 てきかくなえんぺい 回復 3 一瞬 最も武力の高い味方の兵力が回復する 碧045_N孫乾 , 玄022_R野村望東尼 弱体化の眼差し じゃくたいかのまなざし 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の武力を下げる 碧046_SR築山殿 大政奉還 たいせいほうかん 特殊, ため計略 6 一瞬 【ため計略】自軍の士気が上がる。ただし戦場の味方が全て撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は戦闘中一度しか使用できない 碧047_R徳川慶喜 五色の采配 ごしきのさいはい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 碧048_SR北条氏政 獅子の王道 ししのおうどう 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 碧049_SR北条氏康 , EX032_SR北条氏康 加流の祈り かりゅうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 碧050_N穆皇后 参謀の毒爪 さんぼうのどくそう 妨害 4 知力時間 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 碧051_R本多正信 赤鬼の強襲 あかおにのきょうしゅう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる 碧052_R松田康郷 仁君の継承者 じんくんのけいしょうしゃ 強化 3 知力時間 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 碧053_N劉封 盟主の号令 めいしゅのごうれい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 碧054_SR伊東甲子太郎 暗殺の太刀 あんさつのたち 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 碧055_N大石鍬次郎 監察の銃弾 かんさつのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 碧056_R尾形俊太郎 忠純の目覚め ちゅうじゅんのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる 碧057_SR関銀屏 忠勇の目覚め ちゅうゆうのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 碧058_N関平 気骨の剛槍 きこつのごうそう 強化 3 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 碧059_N篠原泰之進 臥龍の将略 がりゅうのしょうりゃく 全体強化 7 知力時間 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 碧060_ER諸葛亮 雪辱の目覚め せつじょくのめざめ 強化 3 知力時間 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる 碧061_N鈴木三樹三郎 気骨の銃弾 きこつのじゅうだん 強化 3 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える 碧062_N富山弥兵衛 不退転の決意 ふたいてんのけつい 強化 5 知力時間 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 碧063_R服部武雄 常闇の奇襲 とこやみのきしゅう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる 碧064_R風魔小太郎 獅子の覇道 ししのはどう 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 碧065_SR北条氏綱 地黄八幡の咆哮 じきはちまんのほうこう 回復, ダメージ 6 一瞬 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する 碧066_SR北条綱成 連環の計 れんかんのけい 妨害 6 知力時間 敵の移動速度を下げる 碧067_R龐統 進攻の祈り しんこうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 碧068_R巻姫 妖力の代償 ようりょくのだいしょう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 碧069_R葵御前 穿弾の祈り せんだんのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 碧070_SR篤姫 一蓮托生 いちれんたくしょう 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 碧071_SR今井兼平 大岡裁き おおおかさばき 全体強化, 回復 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 碧072_N大岡忠相 局地の挑発 きょくちのちょうはつ 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする 碧073_N覚明 清水冠者怪鼠伝 しみずのかんじゃかいそでん 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する 碧074_N木曾義高 赫焉の旭 かくえんのあさひ 強化, 回復 7 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 碧075_ER木曾義仲 百槍入魂 ひゃくそうにゅうこん 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 碧076_N高橋泥舟 抗戦の麻痺矢 こうせんのまひや 強化 4 知力時間 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 碧077_N楯親忠 武士の指揮 もののふのしき 全体強化 5 知力時間 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 碧078_R手塚光盛 将軍の号令 しょうぐんのごうれい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力と知力が上がる 碧079_N徳川家茂 享保の改革 きょうほうのかいかく 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 碧080_SR徳川吉宗 姫武者の敬慕 ひめむしゃのけいぼ 全体強化, 回復 6 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる 碧081_ER巴御前 人馬の加勢 じんばのかせい 強化 3 知力時間 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 碧082_N中原兼遠 孤軍奮闘 こぐんふんとう 強化 3 知力時間 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる 碧083_N根井行親 地獄谷への誘い じごくだにへのいざない 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 碧084_R樋口兼光 心外無刀 しんがいむとう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 碧085_R山岡鉄舟 笹舟からの囁き ささぶねからのささやき 特殊 2 一瞬 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す 碧086_R山吹御前 覚悟の脱藩 かくごのだっぱん 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし城に戻ると兵力が減少する 碧087_R吉村貫一郎 唯我独尊 ゆいがどくそん 強化 5 知力時間 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる EX003_R魏延 麗人の太刀 れいじんのたち 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する EX009_SR中沢琴 安政の大獄 あんせいのたいごく 全体強化, 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる EX010_R井伊直弼 鎮撫の銃弾 ちんぶのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力が上がり、射撃を当てた敵にかかっている敵の計略効果を消す EX023_SR勝海舟 血風の剣客 けっぷうのけんかく 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる PL015_SR沖田総悟 鬼の副長 おにのふくちょう 全体強化, 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる PL016_SR土方十四郎 最後の侍 さいごのさむらい 強化 6 知力時間 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる PL021_SR土方歳三 時間跳躍 タイムリープ 強化, 特殊 4 知力時間 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる PL024_SR花垣武道 薄桜の武士 はくおうのぶし 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる PL030_SR土方歳三 命花の剣 めいかのけん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する PL031_SR沖田総司 一気呵成 いっきかせい 強化 3 知力時間 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる PL033_SR藤堂平助 侠漢の采配 きょうかんのさいはい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する PL034_SR原田左之助 微衷の号令 びちゅうのごうれい 全体強化 5 知力時間 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる PL035_SR斎藤一 最期の剣 さいごのけん 強化 5 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する 玄001_ER足利義輝 , EX017_ER足利義輝 龍が如く りゅうがごとく 強化 4 知力時間 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 玄002_SR甘粕景持 弱体化の計 じゃくたいかのけい 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる 玄003_N岩成友通 毘沙門天の陣 びしゃもんてんのじん 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄004_ER上杉謙信 , EX033_ER上杉謙信 散華の陣 さんげのじん 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する 玄005_SR宇佐美定満 , EX034_SR宇佐美定満 変装 へんそう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 玄006_N大高又次郎 女将のもてなし おかみのもてなし 復活 4 一瞬 撤退している味方が1部隊復活する 玄007_Nお登勢 先鋒の強襲 せんぽうのきょうしゅう 強化 5 知力時間 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる 玄008_R柿崎景家 暗殺剣 あんさつけん 強化 6 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 玄009_SR河上彦斎 進士流抜刀術 しんじりゅうばっとうじゅつ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる 玄011_SR小侍従 乱れ八咫烏 みだれやたがらす 強化 7 知力時間 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増える 玄012_ER雑賀孫市 刹那の剛剣 せつなのごうけん 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる 玄013_R斎藤弥九郎 奥義おもてなし おうぎおもてなし 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する。ただし自身は撤退する 玄014_N進士賢光 挺身の誘惑 ていしんのゆうわく 妨害 4 知力時間 最も武力の高い敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし自身は撤退する 玄016_SR貂蝉 破滅的な献策 はめつてきなけんさく 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける 玄017_N陳宮 一之太刀 ひとつのたち 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 玄018_R塚原卜伝 方陣 ほうじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄019_R直江景綱 愛郷の願い あいきょうのねがい 強化, 特殊 3 知力時間 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる 玄020_N長尾晴景 宿業の采配 しゅくごうのさいはい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 玄021_SR長尾政景 不屈の忠義 ふくつのちゅうぎ 回復 3 一瞬 兵力が回復する 玄023_N馬岱 獅子槍刃 ししそうじん 強化 6 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし槍が短くなる 玄024_ER馬超 涼州の勇士 りょうしゅうのゆうし 強化 6 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 玄025_R龐徳 御所への援軍 ごしょへのえんぐん 回復 4 一瞬 戦国の味方の兵力が回復する 玄027_R細川藤孝 後方陣 こうほうじん 全体強化, 陣形 4 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄028_N本庄実乃 平蜘蛛の釜 ひらぐものかま ダメージ 4 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する 玄029_SR松永久秀 , EX018_SR松永久秀 御所への忠誠 ごしょへのちゅうせい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 玄030_R三淵藤英 死なばもろとも しなばもろとも 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃を行うと自身は撤退する 玄031_N宮部鼎蔵 馬鹿の計 ばかのけい 妨害 3 知力時間 敵の知力を下げる 玄032_N三好長逸 混沌の陣 こんとんのじん 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の知力を下げる 玄033_R三好長慶 , EX019_R三好長慶 二丁拳銃 にちょうけんじゅう 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 玄034_SR無二 , EX020_SR無二 陣中の禅問答 じんちゅうのぜんもんどう 強化 3 知力時間 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 玄035_N益翁宗謙 安田・特攻! やすだとっこう 強化 4 知力時間 知力と移動速度と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に撤退する 玄036_N安田長秀 剛勇の祈り ごうゆうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる 玄037_R楊氏 天下無双 てんかむそう 強化, 回復 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 玄038_ER呂布 関東管領職譲渡 かんとうかんれいしきじょうと 強化 10 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 玄039_N上杉憲政 身命の号令 しんみょうのごうれい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する 玄040_R碓井貞光 身命の麻痺矢 しんみょうのまひや 強化 4 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし兵力が減少する 玄041_R卜部季武 刹那の超怪力 せつなのちょうかいりき 強化 5 知力時間 武力が上がる 玄042_SR鬼小島弥太郎 明晰の陣 めいせきのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の知力が上がる 玄045_R蔡琰 鍾馗の銃弾 しょうきのじゅうだん 強化 5 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 玄046_R斎藤朝信 金太郎無双 きんたろうむそう 強化 4 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するようになる 玄047_SR坂田金時 下剋上 げこくじょう 強化 4 知力時間 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 玄049_R本庄繁長 , EX035_R本庄繁長 身命なる武 しんみょうなるぶ 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし兵力が減少する 玄050_N源頼国 侍の号令 さむらいのごうれい 全体強化, ため計略 4 知力時間 【ため計略】玄の味方の武力が上がる 玄051_N源頼親 先行の睨み せんこうのにらみ 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力と知力を下げる 玄052_R源頼信 四天王陣 してんのうじん 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が4部隊いる場合は兵力が徐々に回復する 玄053_ER源頼光 至上の勇武 しじょうのゆうぶ 強化 4 知力時間 武力と知力が上がる 玄054_N村上義清 髭切の太刀 ひげきりのたち 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 玄055_ER渡辺綱 執念の挙兵 しゅうねんのきょへい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい 玄056_R足利義晴 八方破の陣 はっぽうやぶれのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 玄057_R尼子晴久 正兵戦陣 せいへいせんじん 全体強化, 陣形 5 固定時間 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 玄058_SR賈詡 莫逆の契り ばくぎゃくのちぎり 全体強化, 回復 5 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する 玄059_R鎌田政清 奮激突破戦法 ふんげきとっぱせんぽう 強化, 回復 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる 玄060_N朽木稙綱 捨身の老将 すてみのろうしょう 強化, 特殊 3 知力時間 自身の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する 玄061_N斎藤実盛 戦巧者の采配 いくさこうしゃのさいはい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 玄062_R里見義堯 捨身の速斬 すてみのそくざん 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄063_N多田頼憲 雪中の松柏 せっちゅうのしょうはく 全体強化, 回復 5 知力時間 味方の兵力が上限を超えて回復する。平安の味方であればさらに知力が上がる 玄064_SR常盤御前 屍山血河 しざんけつが 強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身の射程距離が上がり、敵を撃破するたびに覇道が前進する。ただし自身を除く味方の武力が下がる 玄065_SR源為朝 為義の作法 ためよしのさほう 強化 5 知力時間 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし兵力が減少する 玄066_N源為義 身命の離間 しんみょうのりかん 妨害 5 知力時間 敵の武力と移動速度を下げる。ただし自身の兵力が減少する 玄067_N源義賢 野望の果て やぼうのはて 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに一定回数突撃をするたびに覇道が前進する。ただし効果終了時に撤退する 玄068_ER源義朝 身命の雷爪 しんみょうのらいそう 強化 5 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 玄069_SR源義平 反逆の乱撃 はんぎゃくのらんげき 強化 5 知力時間 自身を除く戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場に味方がいない場合、効果が下がる 玄070_N源頼賢 流転の祈り るてんのいのり 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに移動速度が上がる 玄071_R由良御前 謀聖の領域 ぼうせいのりょういき 強化, 妨害, 陣形 8 知力時間 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる 玄072_R尼子経久 多勢戦法 たぜいせんぽう 強化 4 知力時間 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる 玄073_N尼子誠久 捨身の斬広 すてみのざんこう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄074_R伊勢義盛 道者の采配 どうしゃのさいはい 全体強化 3 知力時間 味方の知力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 玄075_N大内義隆 たまゆらの祈り たまゆらのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる 玄076_N大姫 老将の一閃 ろうしょうのいっせん ダメージ 5 一瞬 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 玄077_N熊谷直実 身命の剛剣 しんみょうのごうけん 強化 3 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 玄078_R佐藤忠信 忠臣の挺身 ちゅうしんのていしん 強化 4 知力時間 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。ただし自身は撤退する 玄079_N佐藤継信 白拍子の舞い しらびょうしのまい 全体強化, 回復, 舞い 5 撤退するまで 【舞い】味方の武力が上がる。さらに味方が計略を発動するたびに味方全ての兵力が回復する 玄080_ER静御前 金太郎大車輪 きんたろうだいしゃりん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 玄081_SR下毛野公時 冥冥たる戦 めいめいたるいくさ 全体強化 5 知力時間 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が多いほど大きい 玄082_N新宮行家 下剋上の策謀 げこくじょうのさくぼう 妨害 5 知力時間 敵と味方の武力を下げる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 玄083_R陶晴賢 与一の目覚め よいちのめざめ 強化 3 知力時間 戦場にいる玄の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 玄084_R那須与一 混然たる号令 こんぜんたるごうれい 全体強化, 回復 6 知力時間 玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄085_N源範頼 朔陣の修羅 いちじんのしゅら 全体強化 7 知力時間 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションのダメージが上がる 玄086_ER源義経 武皇の大恩命 ぶおうのだいおんめい 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 玄087_SR源頼朝 破戒僧の警衛 はかいそうのけいえい 強化, 回復 5 知力時間 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに自身を除く最も武力の高い玄の味方の兵力が上限を超えて回復する 玄088_SR武蔵坊弁慶 刹那の防護 せつなのぼうご 強化 3 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 玄089_N山名理興 赤報隊の陣 せきほうたいのじん 全体強化, 陣形 8 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がり、効果終了時に自身と範囲内の玄の味方が撤退する EX002_R相楽総三 退路遮断 たいろしゃだん 妨害 2 知力時間 敵を城に戻れなくする EX007_R董白 , EX036_R董白 雷下の典礼 らいかのてんれい ダメージ 5 一瞬 最も武力の低い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する EX024_SR慶寿院 流動 りゅうどう 全体強化, 回復 5 知力時間 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる PL005_SR李牧 虎の背中 とらのせなか 全体強化 6 知力時間 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる PL009_SR加藤清正 戦場の傾奇者 いくさばのかぶきもの 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる PL010_SR直江兼続 生粋のいくさ人 きっすいのいくさにん 強化 7 知力時間 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる PL011_SR前田慶次 俺の国 おれのくに 強化 5 知力時間 武力が上がり、戦場にいる間斬撃の範囲が徐々に広くなる PL014_SR坂田銀時 脱獄 だつごく 特殊 2 知力時間 特技「忍」の効果が上がる PL019_SR白石由竹 正義の剣 せいぎのつるぎ 全体強化, 渾身 7 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 紫001_SR浅井長政 式神・太陰 しきがみ・たいいん 特殊, ため計略, 式神 5 固定時間 【式神】式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる 紫002_SR蘆屋道満 式神・六合 しきがみ・りくごう 特殊, ため計略, 式神 5 固定時間 【式神】式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる 紫003_ER安倍晴明 精鋭戦法 せいえいせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がる 紫004_N井伊直盛 渾身の強襲 こんしんのきょうしゅう 強化, 渾身 4 知力時間 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 紫005_N磯野員昌 無慈悲なる妖剣 むじひなるようけん 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる 紫006_SR茨木童子 海道の支配者 かいどうのしはいしゃ 全体強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる 紫007_ER今川義元 精鋭への援軍 せいえいへのえんぐん 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 紫008_N鵜殿長照 王者の驀進 おうじゃのばくしん 全体強化, 回復, 渾身 9 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 紫009_ER袁紹 双弓戦法 そうきゅうせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 紫010_N遠藤直経 精鋭弱体斬撃 せいえいじゃくたいざんげき 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 紫011_R岡部元信 呪縛の鬼鎌 じゅばくのきれん 強化 4 知力時間 武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる 紫012_N金童子 双璧の武技・技 そうへきのぶぎ・ぎ 全体強化 5 知力時間 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 紫013_R顔良 女御の福音 にょうごのふくいん 強化, 復活, 渾身 5 知力時間 【渾身】撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 紫014_SR祇園女御 強欲な号令 ごうよくなごうれい 全体強化 5 知力時間 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる 紫015_N許攸 悪鬼一閃 あっきいっせん ダメージ 5 一瞬 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 紫016_SR熊童子 禍根の調略 かこんのちょうりゃく 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる 紫017_N玄広恵探 尼御台の采配 あまみだいのさいはい 全体強化, 回復 4 知力時間 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する 紫018_R寿桂尼 鬼神の大号令 きじんのだいごうれい 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 紫019_ER酒呑童子 薄命の一声 はくめいのひとこえ 妨害 3 知力時間 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する 紫020_N定恵院 速戦の進言 そくせんのしんげん 強化 2 知力時間 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる 紫021_N辛評 全知の領域 ぜんちのりょういき 全体強化, 妨害, 陣形 9 知力時間 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる 紫022_SR太原雪斎 籠中の追慕 ろうちゅうのついぼ 強化 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる 紫023_N待賢門院 殺生石 せっしょうせき 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 紫024_ER玉藻前 流転の命運 るてんのめいうん 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 紫025_SR茶々 防護の構え ぼうごのかまえ 強化 2 知力時間 武力によるダメージを軽減する 紫026_R藤堂高虎 鬼神の乱撃 きじんのらんげき 強化 4 知力時間 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる 紫027_N虎熊童子 御堂関白の才腕 みどうかんぱくのさいわん 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる 紫028_R藤原道長 興神流居合術 こうしんりゅういあいじゅつ 強化, 渾身 4 知力時間 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる 紫029_R藤原保昌 異端の悪左府 いたんのあくさふ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる 紫030_R藤原頼長 双璧の武技・武 そうへきのぶぎ・ぶ 全体強化, 回復 5 知力時間 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 紫031_R文醜 鬼出電入 きしゅつでんにゅう 強化 3 知力時間 移動速度が上がる 紫032_N星熊童子 忠節の奮戦 ちゅうせつのふんせん 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 紫033_N松井宗信 忍従の刻 にんじゅうのとき 全体強化 4 知力時間 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる 紫034_R松平元康 妖婦の命令 ようふのめいれい 強化 4 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 紫035_R劉氏 一乗谷の栄華 いちじょうだにのえいが 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 紫036_R朝倉義景 斬広の構え ざんこうのかまえ 強化 2 知力時間 斬撃の範囲が広くなる 紫037_R朝比奈泰朝 女城主の采配 おんなじょうしゅのさいはい 全体強化, 回復 5 知力時間 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する 紫038_ER井伊直虎 蹴鞠シュート けまりしゅーと ダメージ, 特殊 4 一瞬 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する 紫039_N今川氏真 名勝図会 めいしょうずえ 全体強化 3 知力時間 味方の武力と施設攻撃力が上がる 紫040_R歌川広重 躍動の祈り やくどうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 紫041_ER江 呪縛の陣 じゅばくのじん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の移動速度を下げる 紫042_N斎藤龍興 寡兵の進言 かへいのしんげん 強化 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 紫043_N審配 解体新書 かいたいしんしょ 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する 紫044_N杉田玄白 防護の号令 ぼうごのごうれい 全体強化 4 知力時間 紫の味方の武力によるダメージを軽減する 紫045_N沮授 操覇の舞い そうはのまい 舞い, 特殊 4 撤退するまで 【舞い】自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる 紫046_R高尾太夫 牢固の戒告 ろうこのかいこく 強化 5 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 紫047_SR田豊 奇人の雷撃 きじんのらいげき 妨害, ダメージ 5 知力時間 いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 紫048_SR平賀源内 狡知の進言 こうちのしんげん 強化 2 知力時間 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 紫049_N逢紀 真柄の大太刀 まがらのおおたち 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる 紫050_R真柄直隆 鈴鹿山の鬼神 すずかやまのきじん 強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる EX025_SR大嶽丸 入口無き幽窓 いりぐちなきフェンスター 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる3回目:射撃時の攻撃回数が増える EX028_SRフィー・ラプンツェル 鬼の蒼炎 おにのそうえん 強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL032_SR風間千景 武将カードページ内容記述案 紫003_安倍晴明 所感内記述 最終更新:2023年05月11日 15 52 奪った敵部隊の所属・判定系は以下のとおり複雑怪奇を極める。 「自軍」「味方」は安倍晴明を操作しているプレイヤー、「敵軍」「敵」は対戦相手のプレイヤーを指す。 事前に掛かっていた敵の計略効果 解除 采配、陣形、舞を含めすべて解除 事前に掛かっていた自軍の計略効果 解除 妨害効果を解除、妨害陣形効果は下段の通り 移動操作 自軍 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 乱戦判定 自軍 敵部隊と接触し乱戦する 自軍部隊と接触しても乱戦しない 兵種アクション入力 自軍 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 兵種アクション判定 自軍 敵部隊を対象とする 自軍部隊には何もしない 計略使用 不可 一切封印される 味方からの計略 無効 采配、陣形、投げ、舞を含むあらゆる効果の対象にならない 敵からの計略 無効 采配、陣形、投げ、舞、妨害を含むあらゆる効果の対象にならない 覇道 対象外 敵味方の収集対象外に 攻城 自軍 つまり敵城に青色の攻城ゲージが立つことになる(逆も然り) 櫓・柵 敵軍 敵軍の柵に引っかからない 帰城 不可 自城も敵城も使用禁止 流派 敵軍 流派部隊・流派兵種の場合、自軍の流派は適用されない 戦器 敵軍 自軍の戦器は適用されない 敵が戦器を開放すると適用される 記述案 操作内容 対象:自軍 対象:敵軍 備考 事前に掛かっていた敵軍の計略効果 解除 采配、陣形、舞を含めすべて解除 事前に掛かっていた自軍の計略効果 解除 妨害効果を解除、妨害陣形効果は下段の通り 移動操作 自軍 - 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 乱戦判定 自軍 - 敵部隊と接触し乱戦する 自軍部隊と接触しても乱戦しない 兵種アクション入力 自軍 - 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 兵種アクション判定 自軍 - 敵部隊を対象とする 自軍部隊には何もしない 計略使用 不可 不可 一切封印される 味方からの計略 無効 - 采配、陣形、投げ、舞を含むあらゆる効果の対象にならない 敵からの計略 - 無効 采配、陣形、投げ、舞、妨害を含むあらゆる効果の対象にならない 覇道 対象外 対象外 敵味方の収集対象外に 攻城 自軍 - つまり敵城に青色の攻城ゲージが立つことになる(逆も然り) 櫓・柵 - 敵軍 敵軍の柵に引っかからない 帰城 不可 不可 自城も敵城も使用禁止 流派 - 敵軍 流派部隊・流派兵種の場合、自軍の流派は適用されない 戦器 - 敵軍 自軍の戦器は適用されない敵が戦器を開放すると適用される 英傑大戦 2023年 の 「ロードマップ」 「英傑大戦 公式生放送」⑦ ~稼働1周年記念特番~ ロードマップ発表 (3 18 54 / 3 51 04) 2月末1周年記念放送 春新コラボ ① 新コラボ ② 英傑大戦キャラバンスタート 武将カード追加! 夏天覇傑戦2023 予選開始 新コラボ ③ 新コラボ ④ 秋天覇傑戦2023 決勝 大型バージョンアップ & 武将カード追加! ※配信内のトークより抜粋 「5月は春。6月は春ではない。地球に聞いてくれ」
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必聴曲(77曲) ★001 Hello alfabeto 試聴 ★002 虚無病 amazarashi 試聴 ★003 Sunny day androp 試聴 ★004 ゆめで逢いましょう -see you in my dreams- asuka ando 試聴 ★005 みどりのシーツ ayumi melody 試聴 ★006 オーケストラ BiSH 試聴 ★007 Love is Over (Prod. Mikeneko Homeless) chelmico 試聴 ★008 君となら大丈夫 Deshico 試聴 ★009 Exotune DinoJr. 試聴 ★010 前進交響曲 EVERLONG 試聴 ★011 stranger ghostnote 試聴 ★012 シンプル homme 試聴 ☆013 記憶旅行 homme 試聴 ★014 地獄に落ちようか HONEBONE 試聴 ★015 A Short Film LILI LIMIT 試聴 ★016 デッキシューズ luki 試聴 ★017 Counter Strike Mary’s Blood 試聴 ★018 ずっとあなたに逢いたかった MAY’S 試聴 ★019 花 MINAMI NiNE 試聴 ★020 四文銭 MOROHA 試聴 ★021 告白 My Hair is Bad 試聴 ★022 ルミナリー nano.RIPE 試聴 ★023 ワンダーワンダー NECOKICKS 試聴 ★024 Lily NoisyCell 試聴 ★025 outside of the memory Noland Hearts 試聴 ★026 white graffiti Octaviagrace 試聴 ★027 美しい孤独 paranoid void 試聴 ★028 容赦なく逃げてった未来 PiiiiiiiN 試聴 ★029 ウルトラタイガー RADIO FISH 試聴 ★030 Holiday RAMMELLS 試聴 ★031 Give me a break Stop now REOL 試聴 ★032 生命のいろは RETO 試聴 ★033 Stars She,in the haze 試聴 ★034 未完成 SUEMITSU THE SUEMITH 試聴 ★035 2次元ノート T/ssue 試聴 ★036 そして、愛してる The Mirraz 試聴 ★037 モラトリアム アトリエシネマ 試聴 ★038 チャンス カメレオン7 試聴 ★039 オトコメイション!! キャラメルパンチ 試聴 ★040 オーバードライブ サイダーガール 試聴 ★041 ヘッドホンから流れてった サトウトモミ 試聴 ★042 TALK TO ME ジャミーメロー 試聴 ★043 素敵な不摂生 シンガロンパレード 試聴 ★044 パッション ソンソン弁当箱 試聴 ★045 Slave of Love ビッケブランカ 試聴 ★046 8回目のマニフェスト プルモライト 試聴 ★047 リリリピート フレデリック 試聴 ★048 海へいこう ベランパレード 試聴 ★049 Eye to Eye ベリーグッドマン 試聴 ★050 僕の生きる道 ぼくひかる 試聴 ★051 ラブレター・フロム・メランコリー めいちゃん,shack 試聴 ★052 DANCING BABE モノブライト 試聴 ★053 だから ゆよゆっぺ 試聴 ★054 何度も リアクション ザ ブッタ 試聴 ★055 リッケンバッカー リーガルリリー 試聴 ★056 Remember me 安次嶺希和子 試聴 / 参考 ★057 コバルトブルーの二人 伊礼亮 試聴 ★058 スーパームーン 井上緑 試聴 ★059 知りもしないくせに 月野恵梨香 試聴 ★060 33才のリアル 狐火 試聴 ★061 神話具現 feat. 原昌和 口口口 feat.the band apart 試聴 ★062 カガミヨカガミ 高橋みなみ 試聴 ★063 俺がお前の父ちゃん 高田リオン 試聴 ★064 雪恋 山本彩 試聴 / 試聴 ★065 That s the way 柴山一幸 featuring 井出ちよの、石田彰 試聴 ★066 オムライス 杉恵ゆりか 試聴 ★067 ゆさぎ 青葉市子 試聴 ★068 最新兵器 絶景クジラ 試聴 ★069 NANIMONO (feat. 米津玄師) 中田ヤスタカ 試聴 ★070 カンジンナコトバ 田島茜 試聴 ★071 セピア 渡梓 試聴 ★072 CAN~夢の扉~ 島香織 試聴 ★073 Rainy Day 兵頭佐和子 試聴 ★074 俺よ届け 忘れらんねえよ 試聴 ★075 向日葵 木村カエラ 試聴 ☆076 めぐり逢えたら おとぎ話 試聴 ☆077 うつくしいひと 忘れらんねえよ 試聴 任意試聴曲(119曲) 001 Special Days (有)サイトウキカク 試聴 002 yoursong 43K cheapsongs 試聴 003 COMPLEX ABIS 参考 004 Lift Off AFRO PARKER 試聴 005 Yellow Age Factory 試聴 006 「盃」 feat FREEZ 落書 prod by 朋晃 AKAGAMI MC’s×朋晃 試聴 007 y Akiyoshi Yasuda 試聴 008 Welcome to the Miracles ANABANTFULLS 試聴 009 Silent Moon ASYLUM 試聴 010 Blue BARB 試聴 011 泣きそうサンデー BILLIE IDLE 試聴 012 My Zone Block B 試聴 013 august/8月 bloodthirsty butchers 試聴 014 ミナミの夜 B玉 試聴 015 Believe My Eyes Capeson 試聴 016 I Get No Blues on Monday Chihana 試聴 017 don t break my heart cinnabom 試聴 018 Be OK CNBLUE 試聴 019 アナコンダ (Prod by FOREST) DAKEY 試聴 020 JOY TO THE WORLD DOG inTheパラレルワールドオーケストラ 試聴 021 デーモンダンストーキョー Eve 試聴 022 迷頭 feat FUKK TOMY[G.M.P] FLOATJAM 試聴 023 debris Flower in the vasement 試聴 024 U.F.O forestribe 試聴 025 失われた範列 FOXPILL CULT 試聴 026 1983-schwarzesmarken-(IS3 version) fripSide 参考 027 絶え間ない僕らの反骨精神 Gauche. 試聴 028 怒りをくれよ GLIM SPANKY 試聴 029 残酷なアート feat. 弘Jr. GOBBLA 試聴 030 grief of WAR grief of WAR 試聴 031 Heart Of Evil GUEVNNA 試聴 032 Ordinary Girls Happiness 試聴 033 Embrace The Chaos HeavensDust 試聴 034 This is a pen. Helsinki Lambda Club 試聴 035 Tokyo Diamond City HOKT 試聴 036 Told U So illion 試聴 037 Golden Town Immigrant’s Bossa Band 試聴 038 realize INCEPTION OF GENOCIDE 試聴 039 Ghost Buster INDOOR presents SiSY 試聴 040 Escape INKYMAP 試聴 041 rhythm iri 試聴 042 Baby Love IRIKO 試聴 043 Turn Up feat, T-PABLOW,SKY-HI KEN THE 390 試聴 044 アウトサイダー Kidori Kidori(キドリキドリ) 試聴 045 Sky Lady feat. Jinmenusagi Itto Kiki vivi lily kiki vivi lily 試聴 046 Lost Little Things beats by RATLAP LANDTECHNIKS 試聴 047 DATURA LONDBOY 試聴 048 H.A.P.P.Y MAGIC FEELING 試聴 049 孤独のパントマイマー MASSAN×BASHIRY 試聴 050 Dream Wonderland mezcolanza 試聴 051 Nenten Mili 試聴 052 Rehena minakumari 試聴 053 キミに恋するオレの唄 ONE☆DRAFT 試聴 054 セレモニー(Ceremony) perfectlife 試聴 055 GIVE ME PINK MOON BABIES 試聴 056 ever gold PJJ 試聴 057 Top of the World porehead 試聴 058 挽歌 (Requiem) Private Use 試聴 059 EiSWEiN Purple Fizz 試聴 060 Boku No Ohanashi RIN a.k.a 貫井りらん 試聴 061 I MADE YOU BLACK S.M.N. 試聴 062 ピーハツグンバツWACKY NIGHT SA 試聴 063 omit sassya- 試聴 064 SINGIN SWINGIN ALL DEAR RUDIES SHACHI 試聴 065 Say Hello to My Minions SKY-HI×SALU 試聴 066 Voice SOSO BREAK THE WALL 試聴 067 Run for SOW 試聴 068 speaker gain teardrop speaker gain teardrop 試聴 069 WAKE UP SPLASH 試聴 070 I Wish (Feat. Jonah4lyfe) starRo 試聴 071 FUTURE PERFORMER TECHNIC RUNNER 試聴 072 light in the city 2 the band apart naked 試聴 073 BOYS GIRLS THE DIDITITS 試聴 074 Minor Seventh THE KNOCKERS 試聴 075 今夜はショウダウン THE MACKSHOW 試聴 076 Love Life Tourbillon 試聴 077 I wish you were here. TRUSTRICK 試聴 078 緊張 UNCHAIN with 鬼束ちひろ 試聴 079 TRY MY LUCK Wienners 試聴 080 Litttle Longer X4 試聴 081 夕方ノスタルジー feat.WEEDY ZORN 試聴 082 DO THE RIGHT SWING あいのまちPOSSE 試聴 083 JEALOUS LOVE おとぎ話 試聴 084 東京DAYS カズヲ 参考 085 空飛ぶ象 クレヨンイーター 試聴 086 僕らのために… ケツメイシ 試聴 087 ドライブ コーユーエンギプラン 試聴 088 ジャパニーズCLUBだよ! ジャパニーズCLUB 試聴 089 てらこや EP スタメンKiDS 試聴 090 Holic ズボンズ 試聴 091 蒼い朝 タイナカ彩智 試聴 092 Lift トクマルシューゴ 試聴 093 約束。 ハジ→ 試聴 094 恋道コミュニケート はづきちーぬきゃんでぃーぬ 試聴 095 Make a song パンクロッカー労働組合 試聴 096 ワナワナ! フジロッ久(仮) 試聴 097 ヤラ・セラ・セラヴィー ぽこた 試聴 098 かごめかごめ まいわい 試聴 099 ASPHALT GENJIN マッカチン 試聴 100 この情けなさを最後に ミチノヒ 試聴 101 赤とんぼ -Dear Friends- 伊藤ともん 試聴 102 Passage 萱原恵衣 参考 103 消えない 黒猫の憂鬱 試聴 104 私は嵐(Acoustic Version) 寺田恵子 試聴 105 blanca 七ツ谷ゆみ 試聴 106 東京 春ねむり 試聴 107 Hello,Jack 小鳥美術館 試聴 / 試聴 108 ビューティフルライフ 松尾貴臣 試聴 109 366日 上白石萌音 試聴 110 My Star 青田典子 試聴 111 ありがとう 赤と嘘 試聴 112 ウィンドウ 川原悠太朗 試聴 113 5分前の未来 多田覚 試聴 114 ハロー、ハロー 田中雅紀 試聴 / 試聴 115 千年歌 武装衝突 試聴 116 Waltz 堀込泰行 試聴 117 俗 鳴ル銅鑼 試聴 118 マニフェスト(we are the Lay-Run) 麗蘭 試聴 119 FRONTIER 澤田かおり 試聴 / 参考