約 1,346 件
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1599.html
カード登録時特定の組み合わせの武将を登録することで戦闘時、それらの武将が強化される。 「絆」発動には事前に宝箱から入手しておく必要がある。入手済みのものを再度入手すると経験値が1溜まり、10になることでレベルが1上がる。 レベルが上がる毎に絆は強化される。レベル3が上限。既にレベル3の絆を入手すると割符1枚と交換する。 発動できる「絆」やそのレベルはカード登録画面のカスタマイズで確認できる。絆は重複しない。重複した武将が存在する場合は増加兵力の多い絆のみが適用される。(直江・大国・お船を登録→直江・お船が兵力+4%、大国が兵力+3%。直江は兵力+7%とはならない) 戦国鬼札 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家・東 他家・西 二武家以上 戦国鬼札 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 戦国鬼札・壱 SJ織田信長、SJ羽柴秀吉、SJ浅井長政、SJ伊達政宗 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% 戦国大戦スターターパックの壱。すべてはここから始まった。 戦国鬼札・弐 SJ武田信玄、SJ今川義元、SJ雑賀孫市、SJ北条氏康 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% 戦国大戦スターターパックの弐。すべてはここから始まった。 戦国鬼札・参 SJ上杉謙信、SJ毛利元就、SJ島津義弘、SJ豊臣秀吉 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% 戦国大戦スターターパックの参。すべてはここから始まった。 織田家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 美濃三人衆 織001 UC安藤守就、織003 R稲葉一鉄、織004 UC氏家卜全 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 美濃の安寧を守るためならば蝮にも、魔王にも味方しよう。 悪友の乳兄弟 織002 R池田恒興、織007 SR織田信長 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 連携は悪童時代より心得たもの。互いの呼吸は時を経ても忘れぬ。 うつけへの叛意 織005 C織田信勝、織021 UC土田御前、織028 UC林秀貞 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% うつけの兄では織田家を滅ぼす。弟の野心が、家中を二分させる。 不祥の器 織005 C織田信勝、織074 C津田信澄、織092 UC織田昌澄 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 謀反人の血が粛清を呼ぶ。汚名が雪がれるのはいつの日か。 三英傑 織007 SR織田信長、織025 SR羽柴秀吉、織055 R徳川家康 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 天下は三人の英傑のもとを回り、戦乱が終結し、泰平に到った。 風雲児の令室 織008 UCお鍋の方、織012 R吉乃、織097 SR帰蝶 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 夫はやがて天下を取る。傍にいた妻たちは確信していた。 赤母衣衆 織009 UC金森長近、織029 C塙直政、織033 SR前田利家 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 勇猛なる武将たちが纏う赤き母衣が味方を勇気づける。 黒母衣衆 織010 C河尻秀隆、織016 R佐々成政、織038 R毛利新助 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 厳格なる武将たちが纏う黒き母衣が味方を守る盾となる。 織田四天王・吽 織017 SR柴田勝家、織018 SR滝川一益 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 織田の軍勢の先駆けとして四天王は戦場に勇躍する。 滝川一門 織019 C滝川益氏、織060 SR前田慶次 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 父子揃って傾奇者。いざ、戦場を傾いて回らん! 織田四天王・阿 織022 R丹羽長秀、織042 SR明智光秀 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 勢力拡大を陰から助ける。四天王は治政の面でも活躍した。 立身への一歩 織024 R羽柴秀長、織025 SR羽柴秀吉 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 農民から武士、そして天下人へ。兄弟は最初の一歩を踏み出した。 三顧の礼 織025 SR羽柴秀吉、織052 SR竹中半兵衛 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 英雄は英雄を知る。名軍師は無名の将に智を授けると誓った。 利家とまつ 織033 SR前田利家、織034 SRまつ 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 血気に逸り、失敗をしても……内助に支えられ再起を待った。 桶狭間の勇者 織038 R毛利新助、織040 UC梁田政綱 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 無名の二人の情報と勇気が、桶狭間の戦況を、時代を動かす。 森家の支柱 織039 R森可成、織061 R森長可、織075 R森蘭丸、織095 Cえい 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 父は背中で武士の誇りを語り、母は言葉で息子の行いを正す。 功名への道 織041 C山内一豊、織053 UC千代 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 夫は妻のため武勇を奮い……妻は夫のため知恵を絞った。 有識の朋友 織042 SR明智光秀、織058 R細川藤孝 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 教養深く国を憂い、同じ志を持つ彼らは唯一無二の朋友であった。 坂本城の月花 織042 SR明智光秀、織069 UCお玉、織093 R妻木煕子 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 花も恥じらい、月も隠れる。彼女らの視線は光へと注がれる。 先駆けの縁組 織046 R蒲生氏郷、織057 UC冬姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 勇気を持ち、先陣を切る者にこそ誇り高く、美しき姫は相応しい。 雌伏の徳川軍 織047 UC榊原康政、織055 R徳川家康、織059 R本多忠勝 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 従属から同盟へ。三河の鷹は着々と飛び立つ力を蓄える。 情け無用 織061 R森長可、宴009 SR池田せん 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 突け、振るえ、斬れ、撃て!立ちふさがる者は皆殺せ!! 大義秘めし反逆 織063 SR明智光秀、織071 UC斎藤利三 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% ただ一つ、大義を貫いたのみ。裏切り者と誹られても構わない。 北ノ庄のホトトギス 織064 SRお市の方、織073 SR柴田勝家 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 人の命は短く、名のみが残る……ほととぎすの鳴声が寂しく響く。 本能寺に燃ゆ 織068 SR織田信長、織070 R帰蝶、織075 R森蘭丸 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 第六天を野望が覆う寸前に魔王の主従は紅蓮の炎に消えた。 賤ヶ岳の鬼 織072 R佐久間盛政、織073 SR柴田勝家 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 武士の、己の意地のために鬼の主従は日輪の輝きに抗う。 安心せよ 織077 R佐々成政、織083 UC佐々政次 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 安心せよ。余裕を湛えた言葉が敵軍に安心という油断を与える。 弾正忠三代 織079 R織田吉法師、織080 R織田信定、織081 SR織田信秀 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 守護代を、守護を、将軍をも超え新たな秩序で天下を切り拓く。 うつけか大器か 織079 R織田吉法師、織085 UC平手政秀 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% うつけの若君に頭を痛めつつも、大器と信じ、傅役は任を果たす。 織田を支える者 織089 C木造長政、織090 C斎藤徳元、織091 UC百々綱家 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 堂々と軍を率いる青年の背中に、家臣らは在りし日の信長を見た。 乱世の先へ 織096 SR織田信長、織097 SR帰蝶 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 新たな天下を描き、どこまでも。乱世の先まで、共に行こう。 ザ・マシンガンズ SS001 SS織田信長、SS091 SS丹羽長秀 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 熱い魂と友情と信じ合う心!完璧な敵にも、二人は負けない! 優しき忍び SS020 SS千鳥、EX039 SS織田信長、SS083 SS帰蝶 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 家族のような温もりを与えられた少女は、信長のため生き続ける。 いくさの申し子 SS092 SS平手政秀、EX019 SS織田信長、EX032 SS沢彦宗恩 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 自由に動き回る必勝の織田軍は、天空を超え、日本を掌握する。 ビックリ軍師 SS116 SS黒田官兵衛、SS117 SS竹中半兵衛 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 軍師のウワサ……二人は領地より活躍の場を望んでいたらしいぞ。 武田家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 めおと牛 武001 SR秋山信友、武043 Rおつやの方 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 戦場で出会った、美女と猛牛。二人は夫婦となり乱世を生きた。 風雷の老臣 武003 R甘利虎泰、武004 R板垣信方 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 命尽きるまで武田のために……その武勇、風神雷神のごとく。 武田四天王・軍配 武014 R高坂昌信、武028 R内藤昌豊 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 常人を超えた程度では満足せず。彼らの軍配は、軍を嵐に変える。 虎の賢婦 武015 R琴姫、武017 C里美、武019 C三条夫人、武020 R諏訪姫 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 妻として、母としてだけでなく、生家との共栄を望んだ賢婦たち。 三弾正 武018 SR真田幸隆、武034 UC保科正俊、武051 R高坂昌信 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 妻として、母としてだけでなく、生家との共栄を望んだ賢婦たち。 冥銭の血脈 武018 SR真田幸隆、武037 C矢沢頼綱 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 六文銭を掲げ、死を想い生きる。その覚悟が比類なき力を与える。 功臣・真田三代 武018 SR真田幸隆、武061 R真田信幸、武062 SR真田昌幸 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 虎の薫陶を受けし親子三代。智謀の牙は、虎の敵へと。 虎の兄弟 武021 SR武田信玄、武023 R武田信繁 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 骨肉の争いなど無縁のもの。志はただ一つ、天下を目指す。 真の副将 武023 SR武田信繁、武028 R内藤昌豊 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 私心を消して戦う二人の武略が、主が行く道の万事を整える。 信繁の勇名 武023 SR武田信繁、武063 R真田幸村 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 兄を支え、散った将の名と誇りは「真田信繁」へと受け継がれた。 武田四天王・集結 武028 R内藤昌豊、武049 R山県昌景、武051 R高坂昌信、武077 R馬場信春 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 風林火山の旗の下……時を越え、最強の四天王が集う。 くノ一の指導者 武029 UC禰津神平、武035 SR望月千代女 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 凄腕の忍が育てたくノ一たちが、戦わずして主に勝利をもたらす。 愛裂く乱世 武030 UC禰々、武060 UC松姫、武083 SR武田信玄 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 肉親の愛情を引き裂こうとも……虎は乱世に立たねばならぬ。 武田四天王・武勇 武031 SR馬場信春、武038 SR山県昌景 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 最強軍団の先陣を切る二人。彼らの向かうところに敵はなし。 城取の伝授 武031 SR馬場信春、武039 SR山本勘助 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 人は城……なれど拠点は必要。先を見据え、軍師は伝授を行う。 信玄の軍師 武039 SR山本勘助、武083 SR武田信玄 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 働き場所を求めてさすらう軍師を虎は信じ、己の軍配を預けた。 紅の妖刀 武044 UC三枝守友、武049 R山県昌景 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 血を……もっと、血を……!「吉光」は妖しく輝きを放つ…… 信玄の両眼 武045 SR真田昌幸、武082 R曽根昌世 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 血を……もっと、血を……!「吉光」は妖しく輝きを放つ…… 志の継承 武046 SR武田勝頼、武047 SR武田信玄 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 血と土地に縛られた青年は虎の名と天下への野望を継いだ。 上田勇将 武052 R真田信綱、武053 R真田昌輝 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 真田の芸は知謀のみにあらず。先駆ける勇も併せて主を助ける。 万死の炎 武054 SR武田勝頼、武056 R土屋昌恒、武058 UC仁科盛信 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 傷を負い、槍持つ腕を失おうとも潰えるまで、魂の炎を燃やせ。 朧月への祈り 武054 SR武田勝頼、武059 R北条夫人 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 意地のため、露と消えようとも。二人に、もはや悔いはなかった。 極限突破 武072 R諏訪姫、武074 R武田晴信 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 感情のまま限界の先へと駆ける。敵も味方も、踏み超えるまで! 突然変異 武073 SR武田信虎、武076 SR南松院 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% あの父から、このような娘が……真実を聞かされた者は絶句する。 聖夜の贈り物 宴002 C里美、宴099 SR松姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 師走。良い子には美女が贈り物を運んでくれる……かもしれない。 上杉家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 上杉四天王・真 上001 SR甘粕景持、上009 SR宇佐美定満、上014 R柿崎景家、上030 R直江景綱 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 越後の龍は四将の助けを得て戦場を駆け、天へと飛翔する。 上杉四天王・実 上001 SR甘粕景持、上030 R直江景綱 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 熱き戦を以て、天下に義を示す。彼らの結束は、どこまでも固い。 義道を拓く慈業 上002 R綾姫、上096 R長尾政景 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 業深き男は、慈愛に触れて龍が目指す義道を拓くと決めた。 血染めの感状 上003 UC荒川長実、上005 C色部勝長、上032 UC中条藤資、上036 C安田長秀 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一族の命を失い、血を流しても忠勇を全うした猛将たち。 毘業の共闘 上007 SR上杉謙信、上031 SR長尾政景 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 刃を交えなければ器は量れない。大器と認めたら、助力を惜しまない。 上杉四天王・虚 上009 SR宇佐美定満、上014 R柿崎景家 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 命を賭けてでも火種を排除する。後の誹りや疑いなど知るものか。 会津三奉行 上010 C大石綱元、上059 C岩井信能、上091 SR安田能元 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 大役を任じられた主のため、個性豊かな奉行は辣腕を振るう。 信濃を追われし者 上011 R小笠原長時、上035 UC村上義清 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% かつて相争った猛将たちは武田により信濃から落ち延びた。 毘天の太刀 上014 R柿崎景家、上020 R斎藤朝信 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 龍から武略に信を置かれた二人。主の太刀に代わりて、敵を葬る。 龍への叛逆 上019 R北条高広、上031 SR長尾政景、上034 R本庄繁長 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 龍の武威は果てしなく大きい……だからこそ、挑む価値がある! 信濃の甲武者 上025 UC高梨秀政、上026 C高梨政頼、上095 C高梨頼包 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 輝く甲冑は、武勇の証。龍の光を浴びて本懐を果たそう。 猛烈疾走 上035 UC村上義清、上037 UC山浦国清 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 信玄を討ち、領土を奪還するまで父子は戦い、走り続ける。 龍の背を追う者 上040 R上杉景勝、上041 R上杉景虎、上093 SR上杉謙信 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 龍の背を追う対照的な二人が、共に手を取り合う日は来るのか。 美しき愛 上041 R上杉景虎、上044 SR華姫 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% ただ、生きていて欲しい。純粋な想いは万の花より美しい。 義と愛のもとに 上049 SR上杉景勝、上057 SR直江兼続 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 謙信を喪い、揺れる上杉家……義と愛を掲げ、二人は龍になる。 美のもとに 上051 R柿崎晴家、上053 UC北条景広 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% “毘”の後に“美”を掲げし若武者を主と見定めた者たち。 美しき兄弟愛 上054 C山本寺景長、上055 C山本寺定長 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 美しき愛で結ばれていた……が嗚呼、悲しき別れが二人を裂く。 青岩の牙 上067 SR虎御前、上069 SR長尾為景 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 奸雄のために祈る心と強さ……虎の牙は次代の龍の爪となる。 天命のために 上068 R長尾景虎、上070 C長尾晴景 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 穏健な手法では越後は定まらぬ。弟は天命を叶えるべく刃を抜く。 静かなる愛 上072 SR上杉景勝、上077 R菊姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 不器用な義人を支える一輪の花。言葉はなくとも想いは通じる。 義・我道を往く 上072 SR上杉景勝、上081 SR直江兼続、上084 SR前田慶次 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 打算を捨て我道を往く漢たち。その道を、人々は義と呼んだ。 直江兄弟 上073 R大国実頼、上081 SR直江兼続 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 義と愛に燃える兄を支えるべく、弟の銃口は密やかに敵を捉える。 大輪継承 上073 R大国実頼、上086 R阿虎 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 虚しき運命を背負わせたくない。愛娘のためなら実兄にも抗おう。 芯を貫く愛 上074 SRお船、上081 SR直江兼続 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 慈愛と尊敬で結ばれた二人。いついかなる時も傍で寄り添う。 望まぬ代替 上075 SR於松、上086 R阿虎 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 亡き義姉の代替品とされた少女は自分が生を受けた意味を求めた。 剣技を求めて 上076 UC上泉泰綱、上081 SR直江兼続 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 愛に生きる者と剣に死す者。道は一振りの刀で切り開かれる。 悪戯好きの傾奇者 上084 SR前田慶次、上091 SR安田能元 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 風流には風流。悪戯には悪戯。意趣返しこそ最大の傾奇どころ。 陽炎の如く SS043 SS大島山十郎、SS044 SS直江兼続 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 使命を胸に、臣は舞台を整え、密命を胸に、忍は幻と消える。 今川家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 朝比奈三代 今002 R朝比奈泰朝、今003 R朝比奈泰能、今043 UC朝比奈泰煕 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 勃興の後、凋落したとしても……大名・今川家は我らが守る。 暗君の犠牲者 今006 C井伊直親、今009 C飯尾連竜、今026 UC関口氏広 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 義元の死後、今川が錯乱する中、疑念を持たれ謀殺された者たち。 東海の烈女 今007 SR井伊直虎、今019 Rお田鶴の方、今023 R寿桂尼、今027 SR瀬名 兵力+10% 兵力+12% 兵力+15% 家中にも外敵にも弱みは見せぬ。彼女らの生き様は激しく美しい。 桶狭間精鋭 今008 R井伊直盛、今021 UC蒲原氏徳、今032 UC松井宗信 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 主より前に駆け主より先に死す。この忠烈、揺るぐことはなし。 椿の誇り 今009 C飯尾連竜、今019 Rお田鶴の方 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 今川にも徳川にも支配はされぬ。誇りは椿に代わり、美しく咲く。 夢のスリートップ 今011 R今川氏真、今040 UC今川範以、宴129 R今川直房 兵力+30% 兵力+40% 兵力+50% 日ノ本に足りぬは攻めの姿勢!超攻撃的布陣・スリートップだ! 圧倒する師弟 今012 SR今川義元、今028 SR太原雪斎 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 東海の覇王に黒衣の宰相ある限り今川家は他を圧倒し続けるッ!! 忠功比類なし 今016 C岡部正綱、今059 SR岡部元信 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 敗れようとも、ただでは帰らぬ。その武勇と気骨、敵さえ賞する。 忍従の日々 今022 R酒井忠次、今029 C鳥居元忠、今034 SR松平元康 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% いつか必ず三河に返り咲く……明日を夢見て、今日を耐え忍ぶ。 高慢なる父娘 今026 UC関口氏広、今027 SR瀬名 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 愚かな弱者は、ただ従え。身の程知らずは成敗してやる。 独立の時 今034 SR松平元康、今039 SR井伊直虎 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 衰退する今川に仕える道理なし。今、従属の日々に別れを告げる。 龍王の護り手 今044 SR今川氏親、今047 SR北川殿 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 奸臣の悪謀などに屈服はしない。少年はやがて龍となるのだから。 今川家、勃興 今044 SR今川氏親、今057 R今川義忠 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 戦乱の世を駆け、大名へと……そして覇者への道を歩まんッ! 相克の兄弟 今045 UC今川氏輝、今046 R今川義元、今049 C玄広恵探 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 近しいからこそ出し抜きたい。野望を胸に、兄弟は相争った。 興龍の祖 今047 SR北川殿、今057 R今川義忠 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 乱世に、いかなる道を描くか。二人の後に、戦火と劫火が続く。 駿相の縁 今058 SR今川義元、今060 UC瑞渓院 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一時、断ち切れたとしても深く結んだ縁は決して消えない。 戦国大名・今川 SS007 SS今川義元、SS008 SS太原雪斎 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 乱世という最高の遊び場へ……戦国大名として、今川家は立つ。 浅井朝倉家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 海赤雨三将 浅001 UC赤尾清綱、浅008 UC雨森弥兵衛、浅012 UC海北綱親 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 我ら老将にできる奉公とは……三人は主の盾にならんと志した。 忠義の暗殺 浅002 SR浅井長政、浅010 R遠藤直経 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 浅井を守るため命と引き換えに、忠義の将は魔王を討たんとした。 流転する運命 浅002 SR浅井長政、浅011 SRお市の方、浅015 SR江、浅019 SR茶々、浅023 R初 兵力+10% 兵力+12% 兵力+15% 美男と美女が結ばれた日……五十年に及ぶ波乱が始まった。 浅井三代 浅003 UC浅井久政、浅042 SR浅井亮政、浅044 R浅井長政 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 奪い、守り、そして貫く。正義は姿形を変え、継承される。 代行の総大将 浅004 UC朝倉景鏡、浅058 R朝倉景健 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 歴戦の彼らが指揮を執るたび朝倉家中に不協和音が響く。 文武両道 浅006 C朝倉景紀、浅030 SR朝倉宗滴 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 腕力のみではない。歌も戦もこなしてこそ、一乗谷の武士よ。 遊興に誘う妖星 浅007 SR朝倉義景、浅016 R小少将 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 天下なんてどうでもいい。二人で遊び愉しめれば、それで。 栄枯盛衰 浅007 SR朝倉義景、浅046 UC朝倉貞景、浅047 SR朝倉孝景 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 一乗谷は一日にしてならず。しかし失う時は、一瞬である。 仮面と謎 浅007 SR朝倉義景、浅055 SR四葩 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 何を思い、何を成したのか。仮面の底の表情は窺い知れない。 盟約の猛勇 浅010 R遠藤直経、浅026 R真柄直隆 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 主は盟を結び、臣は武を競う。彼らは誇りを背負い、出陣する。 裏切らぬ者の忠義 浅013 C印牧能信、浅018 C高橋景業、浅022 UC鳥居景近 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 衰退する朝倉家に殉じた者たち。その愚直な忠義は称賛に値する。 三姫の護り女 浅015 SR江、浅019 SR茶々、浅023 R初、浅056 R阿久姫 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 愛しい姪たちを護るためならばどんな敵でも阻んでみせよう。 美男揃いの阿閉隊 浅020 R藤堂高虎、浅031 C阿閉貞征、宴011 R渡辺了 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 涼やかな容貌、堂々たる体躯……阿閉隊には美男ばかりが揃う。 裏切り者の末路 浅024 C前波吉継、浅033 UC魚住景固、浅039 UC富田長繁 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 欲望のまま朝倉を裏切った者。その末路は混沌の中へと続く。 化け物刀の死闘 浅025 R真柄直澄、浅026 R真柄直隆 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 血塗られし太郎太刀と次郎太刀を己の血潮で汚すまで振るうのみ。 織田に降りし将 浅027 C宮部継潤、浅031 C阿閉貞征、浅038 SR磯野員昌 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 覇者の軍に降ったとしても乱世に安息の場所などない。 山崎そして山崎 浅028 C山崎吉家、浅040 UC山崎長徳 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 山崎の山崎による山崎のための山崎の武勇が山崎の道を作る! 京極の名 浅034 SR京極マリア、浅051 R京極高次 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 聖母の輝きに尻込みするなかれ。君も輝きを放っているのだから。 乱世の白翼 浅042 SR浅井亮政、浅043 SR浅井鶴千代 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 世に下剋上と野望が渦巻いても、姫は白翼の如き純情を抱いた。 常闇魔道 浅045 UC朝倉景隆、浅058 R朝倉景健 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一条の光も届かぬ常闇は強き信心さえ呑み込むだろう。 一乗谷の文武 浅047 SR朝倉孝景、浅048 SR朝倉教景 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 超越者の瞳はすべてを見通し、巧将の采配は万の敵を退ける。 支配者の輝き 浅051 R京極高次、浅060 UC京極高吉 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 矜持を胸に抱き続ければ、いつの日か、己が力で輝ける。 正義と愉悦の盟約 浅057 SR浅井長政、浅059 SR朝倉義景 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 己が正義、あるいは愉悦のため。盟約に対する想いは行き違う。 聖女と禽獣 浅060 UC京極高吉、浅061 R京極マリア 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 妻の聖女のような微笑みが、誇り高き夫に再起の力を与える。 夜の仮装の物語 宴085 SR浅井蔵屋、宴086 SR浅井鶴千代 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 妖艶な母と爛漫な娘。男の視線は彼女らに釘付け。 本願寺 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 雑賀異名衆・華 本004 R小雀、本022 R蛍、本025 UC無二 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 姿を探す者はすべて撃ち抜く。その美貌、容易く見せはしない。 孫市四代 本005 SR雑賀孫市、本014 R鈴木佐太夫、本046 R鈴木重朝、本049 R鈴木重次 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 自由を求めて戦った彼らの誇りはいつの世でも、奪えはしない。 雑賀三兄弟 本005 SR雑賀孫市、本015 R鈴木重兼、本034 UC鈴木孫六 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 孫市の名が背負うものは大きい。その重荷、三人で分け合おう。 自由の守護者 本005 SR雑賀孫市、本018 R鈴木重兼 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 自由… 雑賀の誇りを守るため友は銃を取り戦場に向かった。 大阪左右之大将 本005 SR雑賀孫市、本033 R下間頼廉 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 勢いに乗る織田を苦しめた二人。彼らの銃弾は魔王に届くのか。 加賀の怪僧 本006 C七里頼周、本017 C超勝寺実照 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 僧とは思えぬ怪異な面相と粗暴さが勝利を招く……? 仏敵滅びるべし 本012 SR下間頼廉、本024 SR本願寺顕如 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 乱世を覆う神々しき光は、仏敵を無間地獄に突き落とす。 雑賀異名衆・撃 本013 C下針、本019 C鶴首 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% たかが子供と侮る兵に慈悲無き無数の弾丸を。 守護者の意地 本018 R鈴木重兼、本035 UC土橋重治 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 自由を奪う者は誰だろうと撃つ。兄弟は意地を通すため銃を担ぐ。 東西門主 本023 C本願寺教如、本027 R本願寺准如 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 如来の加護受けし兄弟は東西へ。頂点に立つ者は一人にあらず。 如来の後継 本027 R本願寺准如、本052 R如春尼 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 泰平の世にふさわしいのは誰か。母は思案し、後継を委ねた。 双銃の姉弟 本030 R坦中、本031 R発中 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 目の前に立つ奴は、全員撃つ。隣に立つのは一人で十分だ。 石山の結実 本036 R如春尼、本037 SR本願寺顕如 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 末法の世なれば、憩いは必須。連れ合いと共に月を眺めよう。 法主の影 本038 UC願証寺蓮淳、宴064 R本願寺証如 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 怒りも疑いも甘んじて受けよう。それで本願寺が強くなるならば。 旧き友に銃口を 宴041 SR土橋守重、宴048 SR雑賀孫市 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% かつて雑賀を守ると志した二人は今、同じ志で銃を突きつけ合う。 上人連枝 本042 UC本願寺実如、本043 SR本願寺蓮如、宴064 R本願寺証如 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 人が滅びぬ限り、教えも不滅。希望はどこまでも連なっていく。 水上の蓮華 本043 SR本願寺蓮如、本053 UC如了尼、本055 R蓮能 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 本願寺と門徒を導く、長き戦いは多くの支えを受けて全うされた。 次代の双銃 本046 R鈴木重朝、本045 C鈴木金兵衛 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% どちらが正しく、誇りを継ぐか。孫市の名を賭けて兄弟は別れた。 命と銃と 本051 SR雑賀孫市、本054 SR無二 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 銃は、命を守るためのもの――二人の……皆の命を守るために。 傭兵の休日 宴030 R小雀、宴032 R無二、宴056 R鶴首 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 遊びに、おしゃれに、休息に。傭兵たちは憩いの一時を楽しむ。 北条家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 武蔵松山城主 北004 C上田朝直、北031 C上田憲定 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 松山城に執念を燃やした父子。城を失えば、戦う意味などない。 堅忍の守星 北006 SR甲斐姫、北015 R成田長親 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 北条が倒れても忍城は守り抜く。二人の覚悟は、日輪にも屈さず。 ふたつ綺羅星 北006 SR甲斐姫、北029 R巻姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 夜空を駆ける流星のごとく......乱世の女の覚悟は、美しく輝く。 一人の女として 北008 R香沼姫、北060 R崎姫 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 嫁ぐだけが女の務めではない。女ひとりで生を全うした姉妹。 堅実なる支柱 北010 UC清水康英、北013 UC多目元忠、北014 UC富永直勝 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 軍政に活躍した、五色備の三柱。人と国を育て、繁栄を導いた。 北条五色備え 北010 UC清水康英、北013 UC多目元忠、北014 UC富永直勝、北028 R北条綱高、北050 R北条綱成 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 五色は並び立ち、整然と歩む。鋼の結束、何者にも崩しがたし。 小田原にて待つ 北011 UC瑞渓院、北062 SR北条氏康 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 度重なる激戦に挑む夫を、妻は帰る場所を守って待つ。 北条三家老 北012 R大道寺政繁、北030 UC松田憲秀、北061 C遠山綱景 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 優秀な家老の力があってこそ、関東は天下の中心へと繁栄した。 先行せし江戸城代 北014 UC富永直勝、北061 C遠山綱景 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 不覚を取った負い目ゆえか……二人は我を失い敵陣に先行した。 河越の慧眼 北018 SR風魔小太郎、北024 SR北条氏康 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 慧眼の忍は、夜闇の先を見た。主は勇を奮い、大軍に突入する。 剛槍夫婦 北019 R北条氏邦、北055 R大福御前 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 槍と薙刀の達人夫婦は、得物を構え、戦場を勇み駆ける。 玉縄の要 北020 UC北条氏繁、北027 SR北条綱成 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 関東の要ともいえる玉縄城。城主に任じられるは信頼の証。 獅子の系譜 北023 SR北条氏政、北024 SR北条氏康、北034 SR北条氏直 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 民を安んじ、秩序で統治する。関東王の志は、城のごとく堅い。 快気なる支柱 北027 SR北条綱成、北028 R北条綱高 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 武勇に優れた、五色備の二柱。北条の先鋒は勝利を叫び駆ける。 河越の勇撃 北027 SR北条綱成、北062 SR北条氏康 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 奇策と剛勇、そして信頼……義兄弟は息を合わせ勝利を叫ぶ。 和平の証 北032 R督姫、北034 SR北条氏直 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 一歩ずつ、ゆっくりと歩み寄る。紡いだ愛は、時勢に抗えるのか。 御由緒六家・夢 北040 C荒川又次郎、北042 C在竹兵衛、北044 UC大道寺太郎 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 誰かが立てば、乱世は終わる。夢を叶えるため、若人は駆けた。 御由緒六家・誓 北041 UC荒木兵庫、北045 UC多目権兵衛、北051 C山中才四郎 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 鼠は虎になり、乱世に立つ。友は誓いを守り、命を預けた。 興国の連星 北043 R伊勢新九郎、北059 R伊勢弥二郎 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 「兄弟」と呼び合わずとも、誰よりも深く信頼し合った二人。 幕開けの二人 北046 C南陽院、北049 SR北条早雲 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 辛く、険しき乱世を切り拓く。二人の姿は黎明に照り映える。 心配性の母君 北047 UC北条氏綱、北048 R北条氏康、北063 UC養珠院 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 夫の無事、息子の成長……母の心配事は多く、絶えない。 毛利家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 盤石の軍政 毛007 R吉川元長、毛008 SR吉川元春、毛048 SR吉川広家、毛058 C吉川広正 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 国を守り、敵を倒し、誼を結ぶ。さすれば盤石、百戦不敗なり。 三本の矢 毛008 SR吉川元春、毛014 SR小早川隆景、毛028 SR毛利隆元 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 激動の乱世から毛利を守るため手を取り合い、一束とならん。 三家の護り手 毛008 SR吉川元春、毛020 UC新庄局 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 家内を守り、和を良しとせよ。三矢の教えを守り抜くために。 愛娘の噂 毛011 C熊谷信直、毛064 SR新庄局 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 絶世の醜女という噂……真実は彼女と会った者のみが知る。 毛利水軍衆 毛012 UC来島通康、毛013 UC児玉就方、毛023 UC乃美宗勝、毛027 R村上武吉 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 瀬戸内の海は我らのもの。帆を翼に変え、自由に飛ぼう。 五龍城にて 毛015 R五龍姫、毛017 C宍戸隆家 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 飄々とした夫、しっかり者の妻。今日も五龍城に叱責の声が響く。 勝気な奥さま 毛015 R五龍姫、毛064 SR新庄局 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 説教魔と、天然ボケの二人組。衝突するのは自明の理か。 毛利忍軍 毛016 R佐田彦四郎、毛065 C杉原盛重 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 闇から逃げ、辿り着いた果てには無情なる能面男が待っていた。 四本目の矢筋 毛025 R穂井田元清、毛039 R毛利秀元 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 三本の矢に加われずとも、毛利を支える志は決して絶えず。 謀神を支える慈愛 毛026 SR妙玖、毛030 SR毛利元就 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 気苦労が増えれば愚痴も増える。笑って聞く妻こそ、得難き宝か。 海賊の娘 毛027 R村上武吉、BSS124 SS能島姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 愛する瀬戸内を脅かす者はどんな奴だろうと、ぶっ飛ばす! 毛利両川 毛033 R吉川元春、毛034 R小早川隆景 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 父と長兄を喪い、残された二人は毛利が行くべき道を皆に示した。 誤った自信 毛036 UC二の丸殿、毛066 R毛利輝元 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 当主は時に強硬姿勢を。誤った自信が少女の運命を狂わせる。 智勇の共鳴 毛038 SR毛利輝元、毛039 R毛利秀元 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 謀神の後継を果たすため毛利の次代は智勇を結束した。 未来の宰相の支え 毛039 R毛利秀元、毛060 R大善院 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 毛利の次代を担う聡明な少年を、菊花のような笑顔が支えていた。 幼き日の誓い 毛042 R杉大方、毛045 R毛利元就 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 血縁より深い愛情を感じ、若君は厳島の暁光に雄飛を誓った。 酒毒に溺れる 毛043 UC毛利興元、毛044 UC毛利弘元 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 相次ぐ戦、周辺勢力との関係……心労と酒毒が、体を蝕んでいく。 擁立された総大将 毛047 UC安国寺恵瓊、毛055 R毛利輝元 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 一人でも求める者がいるならば。輝元は慣れぬ大役を引き受ける。 宰相殿の空弁当 毛048 SR吉川広家、毛056 R毛利秀元 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 腹が減っては戦はできぬ。腹が満ちたら昼寝の時間だ。 重箱弁当 毛048 SR吉川広家、BSS125 SS容光院 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 毛利家の命運を背負った夫に、栄養満点の特製お弁当を。 毛利重臣の後継者 毛049 C熊谷元直、毛051 C宍戸元続、毛053 UC福原広俊 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 代は変わっても忠義は変わらず。毛利の矢は、数を増し続ける。 毛利元就の血統 毛050 R小早川秀包、毛052 C二宮就辰、宴104 SR毛利隆元 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 政務、軍事、財務。毛利の知は場所を問わず発揮される。 天に愛されし夫婦 毛050 R小早川秀包、毛054 Rマセンシア 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 天に愛された二人は神に代わり、矢と焙烙の雨を降らせ敵を討つ。 不調法者と才媛 毛057 R喜佐姫、毛062 SR毛利秀就 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 当主なのに軽視される日々……自棄的な夫を、才媛は叱咤する。 散漫たる矢 毛061 R毛利就隆、毛062 SR毛利秀就 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 自棄的に暴虐と奔放を繰り返す。責任を与えられぬ空しさ故に…… 愛ある折檻 毛063 R小早川隆景、毛066 R毛利輝元 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 甥が立派な当主になるために、あえて厳しい折檻を加えよう。 偉大なる祖父 毛066 R毛利輝元、毛067 SR毛利元就 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一人では祖父の背に届かずとも。仲間と結束して、いつの日にか。 島津家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 上京日記 島006 R上井覚兼、島017 SR島津家久 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 面白おかしい作り話と真実と。どちらの日記が後世に残るのか。 島津の導き手 島008 R花舜夫人、島024 SR島津義久 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 転戦する弟たちを薩摩から見守り島津が行く道を共に導こう。 島津の強弓 島009 UC樺山善久、島060 UC中馬重方、島065 R樺山久高 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 島津は鉄砲の家なれどあえて我ら、弓で名を立てん! 置いてけぼり 島011 SR亀寿姫、島040 R島津久保 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 異国になんて行かないで……置いてけぼりは、イヤなのに。 陽の当たる場所 島012 C川上忠克、島067 SR川上久朗 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 流されて無為に生きるよりも表舞台で戦い抜いてみせよう。 不断の剛勇 島013 R川上久朗、島025 SR島津義弘 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 無謀にも等しき勇を振るえるのは親友が背を守っているからだ。 救出突破 島016 R実窓夫人、島025 SR島津義弘 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一緒に、堂々と薩摩へ帰ろう。鬼は敗れても妻子を見捨てない。 比類なき智勇 島017 SR島津家久、島022 SR島津歳久 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 島津家のために全てを捧げよう。智も、勇も……この命さえも。 島津の両剣 島017 SR島津家久、島025 SR島津義弘 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 武略・軍略に優れた兄弟の前にすべての敵は倒れ伏すのみ。 ふたつ家久 島017 SR島津家久、島034 R島津忠恒 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 名だけでなく、武勇も似た二人。人望も似れば言うことはなし。 鉄炮記 島026 UC種子島時堯、島027 C種子島久時、島046 UC種子島恵時 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 抑えきれない興味と好奇心がやがて日ノ本の戦を変革した。 薩摩示現流 島029 R東郷重位、島034 R島津忠恒 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一太刀ですべてを断ち切る力。その強さに、忠恒も魅了された。 闇に翻弄されし者 島037 R伊集院忠真、島049 UC御下 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 冷酷な当主・忠恒の刃が二人の人生を幾度も弄ぶ。 鬼の参陣 島040 R島津久保、島041 SR島津義弘 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 武功を求めて焦ることはない。慌てず騒がず、鬼は悠然と参る。 聖君と聖母 島042 R寛庭夫人、島044 SR島津忠良 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 二人の寛容な心が、後に南蛮人や鉄砲を招き入れる風土を作った。 日月の祖 島044 SR島津忠良、島047 R常盤御前 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 海より深く、月より輝く愛が薩摩と島津を夜明けへと導いた。 小返しの五本鑓 島048 C押川公近、島051 C川上忠兄、島052 C川上久林、島053 C川上久智、島055 UC久保之盛 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 命を捨て、主の道を守る漢たち。魂の一撃が並み居る敵を討つ! 愛する娘 島050 R亀寿姫、島059 R島津龍伯 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 苦労はないか。寂しくはないか。幾つになっても父は娘を愛する。 教育の意味 島055 UC久保之盛、島057 R島津忠恒 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 二人が学んだことはただ一つ。望むまま、暴れるのみ。 残されし島津兄弟 島056 SR島津惟新斎、島059 R島津龍伯 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 各々の戦を繰り広げる二人。老いても兄弟の絆に変わりなし。 悪魔の傷痕 島057 R島津忠恒、島071 UC千鶴 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 仇の義父に翻弄される人生……少女の心は荒み、傷痕を負う。 希望の護り手 島064 SRカタリナ、島068 C島津忠清 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 希望を抱く人々の盾となる妻を、夫は陰から守り抜いていた。 両殿二柱 島069 R島津義久、島070 SR島津義弘 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 武勇、采配、政務。二つの柱が薩摩を不動の大国にする。 豊臣家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 日輪の飛躍 豊002 SR朝日姫、豊024 SR豊臣秀長、豊025 SR豊臣秀吉、豊052 R日秀 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 名も無き彼らが日ノ本の頂に……立身への一歩は、天下に届いた。 五千石の首 豊003 UC池田輝政、豊038 SR池田恒興 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 織田の先鋒として駆け続けた男。その価値、五千石に留まらず。 計数の才知 豊005 R石田三成、豊007 R大谷吉継 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 天下を治めるは奉行の才知。この世に計れぬものはない。 天より授かりし力 豊015 SR蒲生氏郷、豊018 SR黒田官兵衛、豊020 UC小西行長 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% シメオン、アウグスティヌス、レオン。新たな名が力を与える。 天下人の愛妻 豊016 R京極竜子、豊069 R北政所、豊089 R摩阿姫、豊094 SR淀の方 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 美人と見るや声をかける天下人。女たらしが許されるのは人徳か。 天下人への道 豊018 SR黒田官兵衛、豊024 SR豊臣秀長、豊125 SR豊臣秀吉 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 天運、開けたり。日輪の主従は天下へと続く道をひた走る。 黒田の若き騎士 豊019 UC黒田長政、豊040 R後藤又兵衛 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 時に逸り、ぶつかり合ったが互いの武威を認め合った主従。 二つの影 豊023 R藤堂高虎、豊024 SR豊臣秀長 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 泰平を望み非情を貫く主のため、高虎は影の陰で汚れ仕事を行う。 隠れた熱情 豊024 SR豊臣秀長、豊104 UCお藤 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 冷静で敏腕な将でも、恋という熱情に身を任せることもある。 お日様夫婦 豊025 SR豊臣秀吉、豊026 SRねね 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 人を愛し、愛され、育てていく。二人の愛は日ノ本を照らす。 変わらぬ友情 豊025 SR豊臣秀吉、豊034 SR前田利家 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 苦境と窮地で育んだ友情は身分や地位で揺れ動きはしない。 木下秀吉隊 豊027 R蜂須賀正勝、豊033 UC堀尾吉晴、豊035 C前野長康 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 彼らがなければ日輪も生まれず。秀吉軍において最古参の三人。 愛染束縛 豊030 R細川忠興、豊039 Rガラシャ 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 愛しいのか、憎いのか、両方か。歪みは独占欲に、束縛に変わる。 天下の名臣 豊031 UC堀直政、豊032 R堀秀政 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 魔王や天下人も一目置いた名人。常に側には半身たる名臣がいた。 加賀前田家 豊034 SR前田利家、豊036 Rまつ、豊091 UC前田利長、豊092 UC前田利政 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 槍の又左は名君へと成長した。彼の教えが、加賀百万石を生む。 君臨者 豊043 SR豊臣秀吉、豊049 SR淀の方 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 天下は我らの掌中にあり。何人たりとも侵すべからず。 杭瀬川の猛攻 豊054 UC明石全登、豊075 SR島左近 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 勝利のため、心を一つに。団結を願い、二人は勇を奮う。 刎頚の友 豊060 SR石田三成、豊062 SR大谷吉継 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 死すら、二人を裂くことはできぬ。この絆、理では計れず。 三成に過ぎたるもの 豊060 SR石田三成、豊075 SR島左近 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 知勇の全てを戦場に出し尽くす。高禄の報いは、ただ勝利のみ。 豊臣五奉行 豊060 SR石田三成、豊082 C長束正家 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 徳川の野望を砕くため、二人は確かな勝算を胸に立ち上がった。 くノ一の恋 豊060 SR石田三成、豊083 SR初芽 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 好きの気持ちはすべてを超える!恋する乙女に勝てるものなし! 百を率いる軍配 豊062 SR大谷吉継、豊100 UC大谷吉治 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 父の軍配には、遠く及ばない……せめて百の兵を懸命に率いよう。 かつての七本槍 豊064 SR加藤清正、豊065 UC加藤嘉明、豊085 R福島正則、豊095 C脇坂安治 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 賤ヶ岳の猛将、再び。その矛先はかつての仲間に向けられていた。 築城名人 豊064 SR加藤清正、豊078 UC藤堂高虎 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 築城において好対照の二人。その慧眼は戦場でも発揮される。 愛憎の炎 豊068 Rガラシャ、豊087 R細川忠興 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 愛のため、聖女は炎に消える。その炎は復讐の業火に変わった。 戦場分かつ親子 豊071 SR黒田如水、豊072 R黒田長政 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 関ヶ原と九州。離れた二つの地で黒田の知略が戦場を揺るがす。 黒田武士 豊071 SR黒田如水、豊072 R黒田長政、豊093 UC母里太兵衛 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 勝利の美酒に酔いしれるため、黒田の知勇は一丸となって奔る。 和解の兜交換 豊072 R黒田長政、豊085 R福島正則 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 猛将たちは、己の誇りを渡し合いかつての因縁を水に流した。 智勇の先鋒 豊072 R黒田長政、豊124 R菅六之助 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 敵の反逆を誘い、精鋭を砕き……ただ二人が、真の勝利をつかむ。 三成の両腕 豊075 SR島左近、豊090 C舞兵庫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 信じる道を行く主君のため、忠臣は死地に赴き戦鬼となる。 七手組 豊096 UC青木一重、豊099 UC伊東長実、豊113 UC速水守久、豊116 C真野頼包 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 太閤の遺命に殉じるか、背くか。死者は語らず。生者は道を選ぶ。 別れの盃 豊097 R青柳、豊106 SR木村重成 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 冥府で再び、添い遂げよう……二人は涙を注いだ盃を交わした。 大坂城主戦派 豊102 UC大野治房、豊114 R塙団右衛門 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% いかに大坂城が堅牢とはいえ、戦わねば勝てぬ。だから戦え! 集いし三浪人 豊098 R明石全登、豊107 SR後藤又兵衛、豊117 SR毛利勝永 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% いかに大坂城が堅牢とはいえ、戦わねば勝てぬ。だから戦え! 黒田の大太刀 豊107 SR後藤又兵衛、豊124 R菅六之助 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 先陣を切り数多の敵を討つ二人。野の獣ごとき、相手にならない。 黄金の城 豊110 R千姫、豊111 R豊臣秀頼、豊119 SR淀の方 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 日輪去りし、斜陽の大坂。黄金の城は、不滅の輝きを放つ。 豊国強兵の辣腕 豊122 R石田三成、豊125 SR豊臣秀吉 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 武略と治略が手を取り合えば、天下統一への道は容易く開ける。 伊達家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 伊達三傑 伊008 R鬼庭綱元、伊010 SR片倉小十郎、伊019 SR伊達成実 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 時に離れ、時に結びつく。彼らの忠義は変幻自在に形を変える。 無比の同朋 伊014 UC後藤信康、伊023 UC原田宗時 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 決闘よりも、戦場での死を。伊達者たちは志を分かち合った。 伊達国老 伊016 UC鈴木元信、伊025 R屋代景頼 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一筋縄ではいかない二人の国老。より恐ろしいのは、どちらの男か。 竜に寄り添う 伊021 SR伊達政宗、伊024 SR愛姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 竜は覇道を苛烈に邁進する。愛はその傍らに寄り添い続けた。 狂竜の手綱 伊030 R五郎八姫、伊033 SR伊達政宗 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% いつか独眼竜は天を翔ける。娘の語る夢が、竜を激励する。 鬼小十郎 伊031 R片倉小十郎、伊043 R片倉重長 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 怜悧な瞳が竜の障害を排する。「小十郎」の使命は代を超えた。 氷炎一体 伊036 R桑折景長、伊039 R中野宗時 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 氷と炎……相容れぬ二つは溶け合い新たな一つとなれるか。 うつろなる両翼 伊037 UC伊達稙宗、伊038 R伊達晴宗 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 互いに専制を望めば争いは必定。共に羽ばたける日は、遠い。 勝ちとった妻 伊045 R香の前、伊050 R茂庭綱元 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 美しき者は、天下人にも譲らず。その誇りが綱元に力を与える。 伊達二十四将 伊046 C後藤信康、宴116 R泉田重光、宴096 R遠藤宗信 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 竜の才気に惹かれた臣は、武勇と忠誠を尽くして飛翔を支えた。 帰参した鬼 伊048 SR伊達政宗、伊050 R茂庭綱元 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一度は道を違えた鬼の刃が、再び竜の牙として振るわれる。 側室・荘厳院 伊048 SR伊達政宗、EX054 EX弘子姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 歌を愛し、食を愛し、才を愛す。伊達者の愛した趣味は数多い。 独眼竜の愛娘 伊051 SR五郎八姫、伊056 SR伊達政宗、伊058 R牟宇姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 天下を狙い続けた独眼竜も娘の前では、一人の父であった。 徳川家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 権現の奥方 徳001 SR阿茶局、徳016 R西郷局、徳019 SR築山殿、徳050 SRお梶の方 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 私心を消し泰平を目指す権現にも癒しと愛を求める時はある。 大奥 徳001 SR阿茶局、徳016 R西郷局、徳050 SRお梶の方、徳053 R江姫、徳078 SR春日局 兵力+10% 兵力+12% 兵力+15% 城の最奥、絶対不可侵の領域……もう一つの天下の覇者は、誰か。 三葵・幹枝 徳003 R井伊直政、徳017 SR酒井忠次 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 中枢にどっしり構える将がいれば新参者も存分に武勇を振るえる。 東西三河功臣 徳005 R石川数正、徳017 SR酒井忠次 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一人で国を統べることは難しい。二人は主の両腕となり仁を施す。 紅葵の忠節 徳008 C大久保忠佐、徳009 C大久保忠隣、徳010 UC大久保忠世 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 血路を開き、命を張って守る。望むのは功ではなく、主の信頼。 死守の褒賞 徳011 UC奥平信昌、徳012 R亀姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 忠義と覚悟を示すための死闘。その褒賞は、麗しき姫君だった。 三河三奉行 徳013 C高力清長、徳029 UC本多重次、徳096 C天野康景 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 仏高力、鬼作左、どちへんなきは天野康景。軍政に働く奉行たち。 三葵・動静 徳018 SR榊原康政、徳030 SR本多忠勝 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 旗本として、また将として……無心にて、難に臨みて退かず。 苦渋の決断 徳019 SR築山殿、徳032 R松平信康 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 織田のため、明日の徳川のため。家康は唇を噛みしめ火種を潰す。 二百六十年の礎 徳020 SR徳川家康、徳026 SR南光坊天海 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 父祖の地・三河から、江戸へ……後の統治の礎を、二人は築いた。 影に潜みし友 徳020 SR徳川家康、徳031 R本多正信 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 互いの考えが通じ合っていれば、疑念と悪評が立っても構わない。 半蔵二代 徳027 R服部半蔵、宴119 R服部保長 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 影に忍び、闇に舞い、惑わせる。そのさまは、まさに鬼の如し。 小鷹の巣穴 徳037 C華陽院、徳040 SR松平清康 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 雄飛する小鷹に足りないもの、それは休息と安らぎであった。 松平三代 徳040 SR松平清康、徳041 R松平竹千代、徳042 UC松平広忠 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 祖父、そして父の暗殺……少年は翼をたたみ、忍耐を学ぶ。 中山道別働隊・弐 徳044 C青山忠成、徳051 C小野忠明、徳062 UC本多忠政 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 飄々とした曲者たちは、一つの失態など恐れず振る舞う。 徳川三傑 徳046 SR井伊直政、徳054 R榊原康政、徳060 R本多忠勝 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 徳川の天下を切り開き、支える。理想を胸に、猛将たちは戦う。 鮮血の赤備え 徳046 SR井伊直政、徳073 SR井伊直孝 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 戦国の終焉まで、赤き鎧をまとい血塗られた道を往くのみ……! 勝利を導く女神 徳050 SRお梶の方、徳056 SR徳川家康 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 愛の力が勝利を呼ぶ。いかなる苦境でも諦めはしない。 姫の視線 徳052 R熊姫、徳062 UC本多忠政 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% あの人だけを見つめていたい。忠政ただまさタダマサ忠政……! 中山道別働隊・壱 徳054 R榊原康政、徳057 R徳川秀忠、徳064 UC本多正信 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 予想外の抵抗に苦しむ三人。決戦は刻一刻と迫っていた…… 今生の別れ 徳056 SR徳川家康、徳058 R鳥居元忠 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 主に身命を預けて忠を尽くす。三河武士の鑑、ここにあり。 家康に過ぎたるもの 徳056 SR徳川家康、徳060 R本多忠勝 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 過ぎたる者の、無双の槍はただ主の天下を望むのみ。 徳川家兵法指南役 徳057 R徳川秀忠、徳070 UC柳生宗矩 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 剣士は活人の道を教示する。その道は時代に確かに刻まれた。 徳川二十八神将 宴097 R大須賀康高、徳068 UC水野勝成 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 新参とて武勇と忠義に偽りなし。常に戦を先駆けた武士たち。 権現に忌まれし父子 徳071 R結城秀康、徳094 R松平忠直 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 武勇と戦功に秀でた二人……だが泰平望む権現は彼らを忌避する。 方広寺の鐘銘 徳074 UC以心崇伝、徳089 C林羅山 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 言いがかりでも構わない。すべては徳川の天下のため。 嬬黒の暴虐 徳075 R一国、徳094 R松平忠直 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 人を殺すと、君が喜ぶから。主は笑みを浮かべ暴虐を極める。 将軍の領域 徳078 SR春日局、徳084 R徳川家光 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% そこは将軍だけに許された領域。下郎は視界に入る事も許されぬ。 家光の両腕 徳080 UC酒井忠勝、徳084 R徳川家光、宴131 SR松平信綱 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 泰平の世を一身に背負った少年は忠臣に支えられ、運命に挑んだ。 江戸幕府 徳084 R徳川家光、徳085 SR徳川家康、徳087 R徳川秀忠 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 戦国乱世は終われり。天下万民は我らのもとで泰平を謳歌すべし。 清正公の妻子 徳095 UC八十姫、徳098 UC清浄院 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 泰平の世での在り方を探す虎……妻が支えし背を見て、娘は育つ。 主従の号令 徳097 R酒井忠次、徳099徳川家康 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一天四海に至るまで死角なし。主従の瞳は泰平の敵を捉える。 紅蒼娘娘 宴066 SR阿茶局、宴067 SR亀姫 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 妻と娘の艶やかな姿を見ては、流石の家康も笑みを隠せない。 新婚夫婦 宴102 SR江姫、宴103 R徳川秀忠 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 契る前に、約束してほしいこと。絶対、浮気はしないでね☆ 長宗我部家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 土佐三兄弟 長004 R吉良親貞、長007 R香宗我部親泰、長017 SR長宗我部元親 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% かつて七雄が割拠した土佐国に覇を唱えるべく、三人は立った。 野虎への激励 長011 R祥鳳、長015 R長宗我部国親 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 妻の激励の声が届く限り、野虎は土佐を一つにすべく戦う。 鬼若子と天女 長013 SR水心、長017 SR長宗我部元親 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% はるばる美濃から迎えた花嫁に天下を見せんと鬼は心を決した。 戸次川の死闘 長016 R長宗我部信親、長025 UC福留儀重、長028 R本山親茂 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 軍監の無策から、父を守るべし。青年は屍をさらす覚悟を決めた。 硬軟の雄 長035 R長宗我部兼序、長036 UC長宗我部国親 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 並み居る敵を粉砕するだけでは国は治まらないと少年は悟った。 藤堂家へ 長040 UC桑名吉成、長045 R戸波親清 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 主家を失った浪人の足は、やがて剣を交えた相手のもとへ。 長宗我部の血脈 長042 SR長宗我部元親、長043 SR長宗我部盛親 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 失意の父から支持を受け、盛親は鬼若子の再来となるべく奮う。 悲劇の親子 長042 SR長宗我部元親、長044 R津野親忠 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 心を乱し、息子を遠ざける父。親忠は戦場で雪解けを待つ。 長宗我部兄弟 宴106 R香川親和、長043 SR長宗我部盛親、長044 R津野親忠 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 兄の死と共に始まった家督争い。複雑な心境で三人は手を打つ。 再興の志 長049 SR長宗我部盛親、長048 UC長宗我部盛胤、長050 R長宗我部康豊 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 土佐の地、長宗我部家の再興……望むものは少なく、だが大きい。 無双の忠義 長049 SR長宗我部盛親、長053 C久万俊政 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 「相撲日本一」の剛力は無双!長宗我部家に尽くす忠義も無双! 真田家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 東に従いし真田 真002 UC小山田茂誠、真006 SR真田信幸、真007 UC真田昌親 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 悲しき別れに涙する暇はない。すべては真田の未来のために…… 真田忍者 真003 C唐沢玄蕃、真012 UC横谷左近 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 真田の策謀の手足となり、忍びは無数の兵士を惑わせる。 真田三代 真008 SR真田昌幸、真009 SR真田幸村、宴095 SR真田幸隆 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 小勢を率い、多勢を翻弄する……真田の戦は時を経て継承される。 真田十勇士・臨 真013 UC穴山小助、真016 R筧十蔵、真017 SR霧隠才蔵、真027 R望月六郎 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% いざ勇躍して窮地に臨まん。敵将の首を取り、主を生かそう。 真田十勇士・兵 真014 R海野六郎、真021 SR猿飛佐助、真023 R根津甚八 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 幾人もの兵が、将に扮して戦う。惑う敵の中を、主が一騎駆ける。 真田十勇士・闘 真024 UC三好伊三、真025 R三好清海、真028 C由利鎌之助 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 時間、物量。闘う敵は多かれど、主の道を遮るものは討ち払う。 覗き見の代償 真004 C河原綱家、真008 SR真田昌幸 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 家老といえど、覗き見は大罪。代償は大きい……歯を大切に。 獅子と戦姫 真005 R小松姫、真006 SR真田信幸 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 獅子が治める真田家にとって凛々しき妻は、暖かな光だった。 信之の重臣 真006 SR真田信幸、真033 UC鈴木忠重 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 名と志を遺された主のために、忠臣は城の内外を駆け、助ける。 つがいの烈士 真009 SR真田幸村、真010 SR竹林院 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 槍を振るい、弓を引き絞り……二人は背中越しに互いを信じる。 大坂城内の支え 真015 UC阿梅、真029 SR隆精院 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 心を癒し、支えてくれる存在があってこそ、名将は勇躍できる。 真田の血筋 真018 R真田大助、真019 UC真田大八、真026 C三好幸信 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 死に果てても、名を隠しても……真田の武名は永遠に生き続ける。 奇襲名人 真030 C池田綱重、真031 SR真田昌幸 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 真田昌幸と、彼が認めた尖兵。二人の奇襲が徳川軍を打ち砕く。 赤い糸の導き 真031 SR真田昌幸、真035 C山手殿、 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 雄飛を支えるために……何度でもどこからでも、あなたのもとへ。 義兄弟百里行 真032 SR真田幸村、真034 R堀田興重、 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 信濃、紀伊、そして大坂へ。想いを貫くため義兄弟は駆ける。 他家・東 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 剣聖 他004 SR上泉信綱、他114 SR塚原卜伝 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 数多の剣士、剣豪の頂に立つただ二人の求道者。 上州の業主 他014 SR長野業正、他015 UC長野業盛 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 決して退かず、しかし潔く。老虎の誇りは受け継がれた。 蘆名最盛 他064 R蘆名盛氏、他065 C蘆名義広、他073 UC金上盛備 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% やがては天を貫くまで……蘆名の発展は永遠に止まらない。 鬼の子は蜂 他065 C蘆名義広、他075 SR佐竹義重 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 鬼の如き父に追いつくためまずは一刺しから始めよう。 竜に仇なす父子 他078 UC相馬盛胤、他079 UC相馬義胤 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% いつか竜を地に堕とす……その日を想い、戦場を駆ける。 陸奥の長城 他081 UC南部信直、他082 R南部晴政、他132 R南部利直 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 「三日月の丸くなるまで南部領」さながらいにしえの長城の如く。 蝮の罪業 他116 R長井規秀、他120 SR深芳野 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 蝮の毒は国を巡り、血を巡り……やがて蝮自身へと降り注ぐ。 佐竹・鬼の系譜 他126 SR佐竹義重、他127 R佐竹義宣 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 鬼の武勇は受け継がれた。義心を刃に宿し、若き鬼は立つ。 二人の英傑 他108 SR太田道灌、宴098 SR長尾景春 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 天は与えた……英傑に最大の宿敵を。 他家・西 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 混沌の兄弟 他002 C安宅冬康、他012 C十河一存、他018 R三好長慶 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 互いが互いを支え合えば、混沌も世を導く道理へ変わる。 三好三人衆 他003 UC岩成友通、他017 UC三好長逸、他019 UC三好政康 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 混沌を戴き、天下を支配するのは我ら仲良し三好三人衆! 京極尼子家 他029 R尼子晴久、他031 C尼子義久、他106 R尼子経久 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 出雲を奪い、王者の座へと……謀ある限り、山陰は奪わせない。 月山冨田の脅威 他030 UC尼子誠久、他105 UC尼子国久 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 宗家は新宮党なしには存続せぬ。その傲慢が、滅びを呼ぶ。 龍造寺四天王 他037 UC江里口信常、他038 UC円城寺信胤、他044 UC木下昌直、他053 R成松信勝、他055 UC百武賢兼 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 誰が欠けても成り立たない。五人揃って四天王! 大寧寺の変 他039 UC大内義隆、他047 R陶晴賢 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 戦国乱世に道楽者は要らぬ……侍大将の胸に、野望が渦巻く。 大友の風神雷神 他041 SR大友宗麟、他048 SR高橋紹運、他050 SR立花道雪 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 理想ではなく、ただ主のため……外敵の侵入を阻むが士の務め。 悲運の盟友 他042 UC甲斐宗運、他045 R相良義陽 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 友との対峙か、家の安寧か。男は誓紙を捨て己の死を願った。 勇壮比肩 他049 SR立花誾千代、他099 SR立花宗茂 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 雷神の剛勇と信念を継いだ二人。その雄姿に幾千の民が憧れる。 肥前の知恵袋 他052 SR鍋島直茂、他054 R彦鶴姫 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 炭にまみれて兵をもてなす……その姿と心に、賢狼は恋をした。 五州太守と仁王門 他052 SR鍋島直茂、他062 SR龍造寺隆信 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 気ままな野獣は暴勇を振るいがら空きの背は賢き狼が守る。 赤鬼青鬼 他063 UC赤井直正、他091 UC籾井教業 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 鬼の武勇は全てを砕く。憎き仇も、魔王の暴虐さえも。 気迫の兄弟 他085 UC波多野秀尚、他086 UC波多野秀治 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 一心同体、絶対無敵!二人の進軍は魔王にも阻めない。 奇正相生 他094 UC小野鎮幸、他104 R由布惟信 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 正を以て合い、奇を以て勝つ。双璧の勇と采が勝利をつかむ。 無問題の証 他095 UC西園寺公広、他100 R土居清良 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 焦らず、優雅に、冷静に。凍えなければ、何一つ問題ない。 王国最大の障害 他109 SR大友義鎮、他117 UC奈多夫人 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 夢の千年王国への道を阻んだのは王の妃「イザベル」であった。 無双の兄弟 他128 R立花直次、他129 SR立花宗茂 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 兄が窮すれば、弟が血路を開く。互いに尊敬し合う無双の兄弟。 隠されし牙 他130 R鍋島勝茂、他131 R鍋島直茂 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 父に反して行軍する勝茂。だが、若き虎狼は長の命を静かに待つ。 混迷の始まり 宴058 R足利義政、宴059 SR日野富子 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 花のごとき栄華と享楽の陰で混迷と乱世の兆しが蠢いていた。 二武家以上 武家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 織武 文通の婚約者 織044 SR織田信忠、武060 UC松姫 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 姿を、声を、影を求め筆を執る。この先にいる貴方を知りたくて。 織豊 利休七哲 織049 C高山重友、織098 UC古田織部、豊015 SR蒲生氏郷、豊030 R細川忠興、豊041 UC千利休 兵力+10% 兵力+12% 兵力+15% 茶の湯に没頭するひと時だけは将ではなく茶人として過ごそう。 織豊 両兵衛 織052 SR竹中半兵衛、豊071 SR黒田如水 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 時も場所も、生死さえ超えて……二人の智謀は天下を導いた。 武今北 甲相駿の架け橋・雄 武024 C武田義信、今011 R今川氏真、北023 SR北条氏政 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% 越後へ、尾張へ、関東へ……各武家の思惑と共に婚姻は成る。 武東 戦国の夜叉 武032 R原虎胤、他152 R戸沢盛安 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 敵味方から畏怖を受けた「夜叉」の名を冠した猛将たち。 武真 矢沢の魂 武037 C矢沢頼綱、真011 C矢沢頼康 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 真田のため、危地にも飛び込む。戦場を舞台に矢沢の魂が燃える。 武今 甲相駿の架け橋・麗 武042 C黄梅院、今030 UC早川殿、今054 R嶺松院 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 最後に残ったのはただ一つのみ。同盟は時流と共に移ろいゆく。 武真 弟への手紙 武064 UC村松殿、真002 UC小山田茂誠 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 弟を案じる夫婦。彼らの返信が、真田幸村の最期の手紙だった。 武上 宿敵 武083 SR武田信玄、上093 SR上杉謙信 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 貴様がいたから、強くなれた。幾度も刃を交えた二人。 上西 兄を支えし弟 上073 R大国実頼、他128 R立花直次 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 重責を担う兄のため、弟たちは陰日向になって支えんとする。 上豊 落日を背負う義 上081 SR直江兼続、豊060 SR石田三成 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 百里離れても志は一つ。互いに信ずる明日のために…… 上徳 虚の内通 上083 C藤田信吉、徳056 SR徳川家康 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 争いを避けるため走った臣は、涙を呑んで葵に降った。 上豊 五大老の絆・壱 上072 SR上杉景勝、豊061 R宇喜多秀家 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 内府の横暴、許すまじ……采配を振るった五大老の二人。 上毛 五大老の絆・参 上072 SR上杉景勝、毛055 R毛利輝元 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 高禄を預かった恩義に、そして家臣に報いんとする当主たち。 今長 学園生活 宴121 SR井伊直虎、宴108 SR本山夫人 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 世が世なら、学園の人気を二分したであろう美少女たち。 浅本 師弟の絆 浅050 C朝倉信景、本047 UC本願寺教如 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 名を隠し、逃げ続け、匿われ。この絆は師弟のそれよりも強い。 浅北 勘兵衛の槍 宴011 R渡辺了、北058 R御宿政友 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 幾度も主を変え、罵られても……槍が一振りあれば、武名は立つ。 本毛 乱世の僧 本047 UC本願寺教如、毛047 UC安国寺恵瓊 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 読経に励むだけが僧ではない。乱世の僧は武士より巧みに動く。 北豊 手裏剣乱舞 北053 SR風魔小太郎、豊083 SR初芽 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 影が舞えば陣営が崩れる……戦を決めるは武士のみにあらず。 北徳 忍殺 SS085 SS風魔小太郎、SS087 SS服部半蔵 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% カラテとジツを自在に操り、ニンジャは夜闇を舞う。コワイ! 毛西 百戦の好敵手 毛008 SR吉川元春、他156 SR山中鹿之助 兵力+4% 兵力++6% 兵力+8% 再興を目指した男と、阻んだ男。決着は、互いの刃でつけよう。 毛豊 義の六条河原 毛047 UC安国寺恵瓊、豊060石田三成、豊073小西行長 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% たとえ敗れても諦めない。刑場でその身を散らす時まで…… 毛徳 虚の密約 毛048 SR吉川広家、徳056徳川家康 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 祖父の教えに従い、家を守るため。裏切りのそしりなど厭わない。 毛豊 女神の力 毛054 Rマセンシア、豊068ガラシャ 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 迫害を受けようとも、信仰を棄てない、強き聖女たち。 毛他・西 中国三大謀将 毛067 SR毛利元就、他106 R尼子経久、他144 R宇喜多直家 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 三人の智謀は中国十一ヶ国を覆い天下の行先さえも掌中に収める。 毛豊 五大老の絆・弐 毛055 R毛利輝元、豊061宇喜多秀家 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 豊臣のために。毛利のために。思惑は違えど五大老は手を結ぶ。 毛他・西 関ヶ原西軍・九州弐 毛054 Rマセンシア、他129 SR立花宗茂 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 中央へ行けど、自領に籠れど、安全な場所などどこにもない。 島真 乱世の女 島050 R亀寿姫、真001 SR於菊 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 生き別れても、引き離されても、強い心が乱世を生きる力となる。 島豊 関ヶ原の夜襲 島056 SR島津惟新斎、豊061 R宇喜多秀家 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 若き勇将と、百戦錬磨の猛将。勝敗を左右する一手を、今。 島他・西 鎮西の漢 島056 SR島津惟新斎、他129立花宗茂 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 九州の覇を競った漢たちは、その武を異なる戦場で披露する。 島徳 歴戦の武者 島062 R新納忠元、徳069 UC柳生石舟斎 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 武勇に優れるだけでなく、天寿を全うした真の強者。 島他・西 関ヶ原西軍・九州壱 島056 SR島津惟新斎、他124 C大友義統 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 天下に名を轟かせる……ただそれだけのために漢たちは立つ。 島他・東 鬼と呼ばれた男・壱 島056 SR島津惟新斎、他126 SR佐竹義重 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 敵数の多寡にかかわらず、鬼と見紛う剛勇を誇った武人。 島伊 鬼と呼ばれた男・参 島056 SR島津惟新斎、伊043 R片倉重長 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 古く厳かな鬼と新しく美しい鬼。いずれの知勇も天下に鳴り響く。 豊他・西 神の力 豊054 UC明石全登、他123 C有馬晴信 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 神の教えに従い戦場へ向かう。だがその解釈は当人次第である。 豊徳 石田正宗 豊060 SR石田三成、徳071 R結城秀康 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 襲撃事件で協力した二人。その証名刀・正宗は静かに輝きを放つ 豊真 盟約・智 豊060 SR石田三成、真008 SR真田昌幸 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 反徳川に賛同した「比興の者」は静かに策謀を張り巡らせる。 豊真 盟約・義 豊060 SR石田三成、真009 SR真田幸村 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 強敵に智謀と武勇で挑む二人。ただ、己の信念のために。 豊他・東 恩義の返礼 豊060 SR石田三成、他127 R佐竹義宣 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 恩には義をもって報いる。命も惜しまぬ律義者たち。 豊徳 絆・大瑠璃 豊062 SR大谷吉継、徳054 R榊原康政 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 騒動に際しても廉直である二人はまさに武士の鑑であった。 豊徳 敦賀正宗 豊062 SR大谷吉継、徳071 R結城秀康 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 名刀の魂は受け継がれる。それを愛した者の想いと共に。 豊真 絆・紅日陰 豊062 SR大谷吉継、真009 SR真田幸村 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 義父と娘婿は異なる戦場に立つ。その姿は、美しき蝶の如く。 豊真 絆・絆・茜 豊062 SR大谷吉継、真010 SR竹林院 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 今生の別れの時、娘が最後に見た父の背中は夕焼けの茜色だった。 豊徳 鬼将軍の癒し 豊064 SR加藤清正、徳098 UC清浄院 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 甘いお菓子と、健気な幼妻。鬼将軍の顔も思わず緩む。 豊長 虎退治 豊064 SR加藤清正、長046 UC吉田政重 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 戦友を守るため大虎も斬ったほど武勇と仁義に名高い二人。 豊徳 陰の功労者 豊072 R黒田長政、徳056 SR徳川家康 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 天下を得る者、取らせる者。互いの思惑は一致する。 豊長 藤堂高虎隊 豊078 UC藤堂高虎、長040 UC桑名吉成、長045 R戸波親清 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 主を変えた者だけが分かる境地。高虎を訪れる浪人は絶えず。 豊徳 天下を担う二代目 豊080 R豊臣秀頼、徳057 R徳川秀忠 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 偉大なる父、天下の名将……次代の星は期待を受けて輝く。 豊他・東 虎模様 豊081 SR虎姫、他133 R最上義光 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 虎は気高く、決して諦めない。どんな窮地であっても、必ず。 豊徳 先陣を往く者 豊085 R福島正則、徳066 R松平忠吉 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 天下を決する大戦。その一番槍を巡って激しく火花を散らす。 豊伊 絆・乱世に翻弄されし女 豊089 R摩阿姫、伊045 R香の前 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 流れるまま、散り行くまま……手折られた花は儚く、美しい。 豊徳 天下の槍 豊093 UC母里太兵衛、徳060 R本多忠勝 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 主のため、ただ愚直に名槍を振るった剛の者たち。 豊他・西 石垣原の一騎打ち 豊123 UC井上九郎右衛門、他157 C吉弘統幸?(未編集) 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 苦境の折を救われた恩義を胸に、朱槍と十文字槍は激しく交わる。 豊徳 浅井三姉妹 豊094 SR淀の方、宴092 R初、徳053 R江姫 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 運命に翻弄されるを良しとせず、姫たちは各々の戦場へ向かう。 豊徳 眩き金 宴105 R豊臣秀勝、徳049 UC大久保長安 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 世を動かすは金、金、金。金こそが力、金こそがすべて! 豊他・西 関ヶ原東軍・九州壱 豊071 SR黒田如水、他131 R鍋島直茂 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 関ヶ原から遠く離れた九州にて謀略を巡らす二人の策士。 豊他・西 関ヶ原東軍・九州弐 豊064 SR加藤清正、他131 R鍋島直茂 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 打算あるいは意地のため……虎と狼は猛々しく牙を剥いた。 伊徳 虚の同盟 伊048 SR伊達政宗、徳056 SR徳川家康 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% 天下を狙う竜と権現は、互いに牽制しながら背中を預け合う。 伊他・東 関ヶ原東軍・東北壱 伊048 SR伊達政宗、他133 R最上義光 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% 旧怨を捨て、伯父と甥はついに手を組んで戦場に赴く。 徳真 戦場を駆ける姫 徳050 SRお梶の方、真005 R小松姫 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% いざとなれば武装して槍を取る。美しくも男勝りな姫君たち。 徳真 東国無双の娘 徳060 R本多忠勝、真005 R小松姫 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% 勇気と誇り、そして礼儀。東国無双の魂は受け継がれる。 徳他・西 剣豪の系譜 徳069 UC柳生石舟斎、徳070 UC柳生宗矩、他141 R柳生十兵衛、他142 UC柳生兵庫助 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% いついかなる場所であろうとも剣の道に果てはなし。 徳他・西 無双を冠する者 徳030 SR本多忠勝、他099 SR立花宗茂 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 日ノ本で一二を争う勇士らは文武に通じた名君でもあった。 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 .NETforPCのデータリスト→かんたんデータリストから見られるけれど・・・279件は多すぎるでしょう・・・ - 名無しさん 2015-06-23 23 51 44 誰か記事に反映お願いします。 - 名無しさん 2015-06-22 03 11 50 〔関ヶ原東軍・東北弐〕Level 1 兵力+8 圧倒的不利を覆すため、猛将は気勢を上げて吶喊する。 覇竜政宗、鮭延 - 名無しさん 2015-06-22 03 08 44 〔五千石の首〕Level 1 兵力+4 織田の先鋒として駆け続けた男。その価値、五千石に留まらず。 SR池田、輝政(軽騎馬) - 名無しさん 2015-06-22 03 07 16 〔次代の双銃〕Level 1 兵力+3 どちらが正しく、誇りを継ぐか。孫市の名を賭けて兄弟は別れた。 R重朝、金兵衛 - 名無しさん 2015-06-22 03 05 36 〔立身への一歩〕Level 1 兵力+4 農民から武士、そして天下人へ。兄弟は最初の一歩を踏み出した。 SR秀吉、R秀長(織田) - 名無しさん 2015-06-22 03 04 18 〔義・我道を往く〕Level 1 兵力+3 打算を捨て我道を往く漢たち。その道を、人々は義と呼んだ。 羅刹景勝、修羅兼続、慶次(上杉) - 名無しさん 2015-06-22 03 03 30 〔上田勇将〕Level 1 兵力+8 真田の芸は知謀のみにあらず。先駆ける勇も併せて主を助ける。 信綱、昌輝 - 名無しさん 2015-06-22 03 02 02 〔上杉四天王・実〕Level 1 兵力+4 熱き戦を以て、天下に義を示す。彼らの結束は、どこまでも固い。 SR甘粕、R直江(采配) - 名無しさん 2015-06-22 03 01 15 〔両兵衛〕Level 1 兵力+8 時も場所も、生死さえ超えて……二人の智謀は天下を導いた。 SR半兵衛、SR如水 - 名無しさん 2015-06-22 02 59 52
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/857.html
https //i.imgur.com/oy7MjVj.jpg3機ともきっちり相手して生き残ったこのMTは間違いなくイレギュラー (2024-02-02 14 25 36) 倒した後に複数体残ってるとにじり寄って囲むのちょっと可愛い (2024-02-02 14 43 18) 集積コーラルALTのスネイルの取り巻きMTたちなんて、ミッション終わった途端「あ、定時なんであがりまーす」とばかりに揃って歩いてどっか行くの超シュール (2024-02-02 14 53 31) 寒すぎてメッサム・ドルマヤンになったわ (2024-02-02 14 48 08) 火をつけろ、使い古しの石油ストーブに (2024-02-02 15 15 48) メッサムの死因は拷問ではなくて、燃料不足による低体温症だったのか……全体的に寒そうな惑星だから切実だな… (2024-02-02 18 56 29) なんでガチタン脚ってあんな低燃費なんだろうね。…いやまあダブルKRSWダブル天使砲とかあれじゃないと載っからないけどさ… (2024-02-02 16 11 04) まあまさにその構成のためなんだろうね、究極の浪漫武装を構成するために逆算されたEN消費なんだろうと思う。結果としてそれが悪い方向に行っちゃってるけど… (2024-02-02 16 35 01) 真面目に考察すると、可動部位が少ない→アクチュエータが少なく電力消費が少ない。専用の内蔵ブースターを使用→パーツ組み換え用のインタフェースが不要。こんなところ? (2024-02-02 17 38 52) 逆に他の脚部なんてバランス取るためのセンサーやら制御コンピューターやらでも電気食うだろうしなぁ。立派なスタビライザーついてるのもあるし (2024-02-02 19 37 58) キャタピラ部分は軽油とかで動いてる説 (2024-02-02 18 41 46) 戦闘ログ集めるやつで一番キツかったのってどのミッション? (2024-02-02 19 15 35) ダントツヘリアンサス。アレ一回で出来ないと徒労感がヤバいのよ (2024-02-03 00 14 47) レッドガンの使い捨てっぷりがシリーズでも稀に見る酷さだ。何も考えなしに投石の如く敵にぶつけて死んだらハイおしまいというノリ。自陣のAC戦力をここまで粗雑に扱った組織がこれまであっただろうか? LRのジャックより酷い (2024-02-02 19 45 04) そもジャックは「最強のレイヴンにしか任せられない使命」に基づいてた(1回しくじったら終了)から仕方ない。確かに過去作にも捨て駒的に出てきたACは結構いる(準主役級含む)けど、レッドガンっていう精鋭AC部隊を逐次投入やら分散投入やら凄い粗雑に扱ったベイラムは断トツ。エムロードもクレストもGAもドン引きですよ (2024-02-02 20 28 41) そう、ジャックは手段こそ非道だったが立派に筋は通っている。レッドガンの扱いについてはベイラム本社が何らかの政治的理由でトカゲの尻尾斬り的にか、それとも「そんな奴らウチには居ません」と公的にしらばっくれるためにあえて「消した」と可能性もあると思ってる。 (2024-02-02 21 56 52) 個人的には作中の雰囲気からだとミシガンと上層部が単に無茶苦茶仲が悪いようにしか見えなかったな…上層部的には「言う事聞かねえ戦力なんか部隊ごと消してやる」とか思ってたんかな。もったいない。 (2024-02-03 02 23 39) ソース忘れたけどレッドガン自体ミシガンが立ち上げた部隊っぽいし、「鬱陶しいから責任おっかぶせて部隊ごと潰したろ」って思われたのかも知れない。割とミシガンのカリスマありきで成り立ってる部隊だしね (2024-02-04 19 48 53) うーん、やっぱり結構結構プレイヤー人口減ってるのかな?アプデでパーツ増えたりはしたけど、話題もあまり見なくなってきた気がする (2024-02-02 19 49 21) ミッション三周したら大半は辞めるからね。やりこんだとしてオールS取りくらいまで。そのあとも延々とプレイし続けるなんて対戦プレイヤーくらいだよ (2024-02-02 21 36 05) PC版買って3周した後「やっぱデカいテレビでやりてー」って思ってついでに色んな機体でストーリーやる+英語版でもやるっつって5周目に入りました 多分私のような人間は少ないでしょう (2024-02-03 02 25 23) 3ヶ月くらいは遊んだがさすがに飽きた。文句なしに面白いゲームだけど対戦やらない限りそこまで長く遊べるボリュームではないね。 (2024-02-03 14 26 34) 六文銭の機体、マインドコアで軽量脚っていう一見チグハグな感じがするのに格好良くていい。適当にマインドコアで組むとなんとなくコアだけ大きく浮いてる感じになっちゃうんだよね (2024-02-02 19 52 05) 見た目全振りで性能度外視の機体作ったら、捕虜救出すらクリアできなくて泣きそう (PSが)低すぎる…修練が必要だ… (2024-02-02 22 38 25) 見た目重視だと武器のシナジーなかったりもするからね。因みにどんなかっこいい機体よ?無骨系? (2024-02-02 22 49 52) 自分で言うのもあれだけどスタイリッシュなものを目指した ちょっとゴツくなったスティールヘイズオルトゥスを思い浮かべれば大体合ってる (2024-02-02 23 02 10) メランダー+アルバの人から見たことあるな、C3手足でコアはアルバだったか、コアがアルバになっただけのC3だったがイケメンだったな。やはりC3は良い (2024-02-02 23 09 28) 頭レイヴン 胴アルバ 腕C3 足メランダー 重アサルト×2 背6連ミサ×2 正直苦労する局面もありますが多重ダム防衛とコーラルリリースクリアできたので満足です (2024-02-03 02 28 48) そういうのでええんよ。対戦は極端な性能求められるから、好きな機体で楽しくではないし、ストーリーをある程度クリアできればゲームとしては十分よ (2024-02-03 12 56 45) 同じ機体を使ってるうちに上達してフツーにプレイしてるだけでグリッド086侵入S取れたりすると脳汁出ますけどね…アセン変える気は起きない (2024-02-04 04 00 20) 自分は最近は良く動力破壊しにいってるかな…アキバルテウス倒せたら嬉しい的な。でも一番気楽なのが086かウォッチポイント、深度2とかかな (2024-02-04 14 29 38) アキバルテウス討伐はよく行く! 自機も映るし戦友も来るしボスもかなり強いから楽しい。ウォッチポイントも好み。あとは気楽にやりたい時はダナムには申し訳ないけど序盤のダム襲撃は賑やかで楽しい (2024-02-04 18 41 12) わかるー。シュナ皿頭好きなんだがアレ使うと安定性が1320割るからマジで爆速スタッガーする… (2024-02-03 00 18 50) 当たらなければどうということは(散布ミサイルにカスってスタッガー) (2024-02-03 02 26 46) ミサイルの射程を半分にしろって脳死でいう人いるけど、それやるとミッションで使い物にならなくなるってことが分からんのかな… 脳死で言ってるから分からないんだろうな… (2024-02-02 23 59 21) 距離とロックオン性能を反比例させたら、数値次第ではミッションでの性能を保ちつつ対戦のガン逃げミサイラー規制できないかな (2024-02-03 00 06 08) 無理だろ、グリッド086とかどうすんの? (2024-02-03 00 17 53) 仮に半分になったとして086そんなキツイかな?相手MTの射程がハイアクトミサイル以外全然しょぼいし、結構いけそうな気がする (2024-02-03 00 28 08) 射程短いけどロックさえすればよく当たる高負荷兵器になってもそれはそれでいいと思うが (2024-02-03 00 40 37) それだとミッション面でのフォローにならないんじゃないかな MTは基本鈍いし、ACもミサイルに対してあまりQB切るイメージないから、これ以上命中率上がってもな…って感じ (2024-02-03 00 46 02) 対戦勢はミッションの事など考えない。みんな知ってるね。 (2024-02-03 02 10 55) お陰でミッションでさえ使えなくなった武器がちらほらあるのが… (2024-02-03 02 22 03) 過去作はともかく、6でそのパターンあったっけ? セラピストは元々使い道が無かったのに更に弱体化したパターンだし。 (2024-02-03 02 26 41) 半減はやりすぎな気もするが、スキャンでロック距離が伸びる機能を活用するのにはアリかもな。通常だとロック距離が短いけどスキャンすればスペック通りのロック距離になるとか。そうするとミサイル運用に頭部も吟味する必要性が出てくるし (2024-02-03 02 12 07) ますますアンテナ頭一択になるよねそれ (2024-02-03 11 38 12) エクステンション実装して高性能なフレア撒けるようになったら環境まるっと変わるんじゃない? ミサイルをサブ武器に捉えてる人まで巻き込まれて大変なことになりそうだけど。 (2024-02-03 02 35 30) リペアキットが対戦で使えないなら別のものに置き換えるくらいして欲しいよな。NX以前のインサイド的なポジションにして欲しい。あとハンガーも肩枠じゃない別枠にしてもらいたいわ。負荷の許す限り色々積みたいのに枠が少ない気がするべ (2024-02-03 03 21 13) エクステよかコア拡張機能の一つになりそう。LCとか背中辺りから撒き散らしてるし (2024-02-03 13 18 01) アレ欲しいよね… (2024-02-04 04 05 29) https //imgur.com/a/450XNMC 突然だけど最近のお気に入り機体貼る ・重コア+中二のアンバランス感 ・重量機に対して小さめの兵装 ・ハンガーにライフル系を携行 ・パ イ ル という自分の好きな要素を足した結果出力された己の癖塗れの機体 (2024-02-03 02 24 54) むせる (2024-02-03 02 30 21) 渋いねェ (2024-02-03 02 45 37) 今までミサイルとライフルぐらいしか使ったことがありませんでしたが、EARSHOTの爆発力に4系の有澤重グレネードの重みを思い出し、感動しました。今では素敵なミッションのお供です。 (2024-02-03 02 46 27) 対戦相手からラグ使うなとかメッセ来たんですが意図的に使える物があるんでしょうか、ただの負けたいちゃもんで片付けて良いものかお教え願いたい。(PS勢) (2024-02-03 03 36 24) 君がどうとか抜きにすれば普通にあるし使ってる奴も多い。100m以上離れてキックとか比喩じゃなく本物の瞬間移動する奴もいる (2024-02-03 03 46 18) あー、自分蹴り多用するネタアセン使ってるから知らずにやってしまった可能性はありますね (2024-02-03 04 00 27) 途中送信失礼、一度射撃特化で組み直してみます。感謝! (2024-02-03 04 07 47) あと単純にPS繋いでる環境でラグ起きやすくなってるって可能性もある(無線で繋いでるとか有線でもpingやパケロス率が高いとか)。 まあわざわざメッセ送ってくるのは本人がラグスイッチ的なの使ってる可能性もあるけど。 (2024-02-03 05 16 32) 回線見直すくらいしかなさそうですね。スイッチ云々は使用してないのでお相手からのラグへの怒りとして流すことにします。 (2024-02-03 10 45 35) アドバイスありがとよ!って返す(火種 (2024-02-03 15 07 13) 今更だけどターゲットアシストをONにしていても、破壊目標が物体だと即ロックオンできなかったりする気が。ウォッチポイント襲撃のセンシングバルブとか中央に捉えていてもロックオンできなかった事が多々あるわ。 (2024-02-03 05 07 55) エンドコンテンツとしてサンドボックスモードやミッションエディターが欲しい。作中のマップを自由に選んで敵やオブジェクトを好き放題配置して戦ったり眺めたりしたい。カメラの移動・切り替えまで設定できる録画機能も頼む (2024-02-03 10 28 31) フロイトとミシガンとナイトフォールとドルマヤンとウォルターと於:ウォッチポイントで決闘する?(アレのノリで) (2024-02-03 12 05 20) そしてこっちの僚機はトランスクライバー 「け、ケイトにも限界はあると思ってください(震え声)」 (2024-02-03 12 17 13) もはや忍道・匠だな。オンラインでの共有・公開機能ついて5000円くらいのDLCで出たら買いたいな。 (2024-02-03 15 51 53) 洋ゲーのFPSだとユーザーが作ったステージで遊べるモードあるもんね。DOOMとかウルフェンシュタインとか (2024-02-04 01 32 15) もうスタン弾ランチャーはナパームの方みたいに着弾地点に放電エリアを作り出すようにした方が強いのではと思ってみる (2024-02-03 13 41 39) パルスシールドランチャーみたいに空中に放電エリアが形成される感じか いいねそれ (2024-02-03 17 37 30) 木主だけどイメージとしてはあの放電ドローンのアレ (2024-02-03 18 42 47) トラップめいてプラズマ空間的な感じね 確かにそれならセラピスト使いやすくなりそうっていうか普通に選択肢に入る 近接機がすげえ迷惑しそうだけどまあそこは…どうでもいいや(白目 (2024-02-04 04 07 12) 虫のいい話だけどなんとかしてウォルターとカーラ助けたかったな。身内で生き残るのほぼエアだけだし… (2024-02-03 18 14 58) そういうifルートやっぱ欲しいな… (2024-02-03 18 18 42) みんなが満足するルートなんてあるわけないと分かっててもやっぱりなぁ… (2024-02-03 19 32 45) ifはifでしかないから… (2024-02-03 20 07 41) いうてキャンペーンの全エンディングがIFルートみたいなもんなんだし、追加アプデで全員生存&EDで全面戦争開幕シーンで激終!!!とかになったらランクマ実装なんかの数倍人増えるとは思う (2024-02-03 21 03 12) 自分もどれが正解とは思わずにやってるから、いくらでもifほしいしデートイベント欲しいな (2024-02-03 21 08 38) 急にメタルウルフみたいなノリになっても受け入れられるレベル (2024-02-03 21 09 10) 実際ボリューム足りない 使いまわし全然足りてないから色んなものバリバリ使いまわして10ルートぐらいあってもむしろいい ていうかラストレイヴンは6ルートあったしなあ…「予算度外視で作りました」っつってんのにこのボリュームじゃこうもなるわな 俺は期待する (2024-02-04 02 40 22) いや発売前の売上見込みから言うとだいぶ採算度外視だったんじゃないか。まさかシリーズ最高どころか過去作累計より多く売り上げるとは思わなかったんだろう (2024-02-04 19 17 19) 仮に集積コーラル到達で、アーキバスに襲撃されなかったとして、ウォルター達はどうやってコーラル燃やすつもりだったの?とは思う。ザイレムぶつけるはプランBっぽいし、HAL使うにしても有人機だからウォルターは助からなそう。まぁチャティ乗せて突っ込ませればええか (2024-02-03 18 55 22) スネイルの横槍入ったからあの展開になったけど、リリースルートではウォルターとカーラでなんとかしようとしてたものね。そもそもザイレムは遠隔コントロールできる設計だったくさい(火ルートで衛星砲食らって手動操舵に切り替えた)し。もし仮にルビコンに巨大企業いない状態で一番乗りできたら時限爆弾でも置いて巻き込まれない所まで逃げるつもりだったんじゃない?なんなら火ルートの621が迫る猛火から逃げるシーンあったけど生死不明って感じだったしね…どちらにせよエアちゃんを絶対になんかの形で巻き込むのがいたたまれない (2024-02-04 04 31 51) 結構トンチキな武器が本作多いからナパームミサイルとかあっても良かったんじゃないかって思う。ただしACS異常を掛けるんじゃなくて持続ダメージを与える的な。 (2024-02-03 18 59 09) AC2AAにあったなぁ (2024-02-03 19 06 47) そうそれ。どの作品だったか思い出せなかった(木主) (2024-02-03 19 08 13) ECMロケットとかリアバルカンとか面白いのあって使えるかはともかく好きだったな。やたらうるさいエネマシとか、爆発音とか (2024-02-03 19 24 43) faもそうだったけど2AAが一番「なんじゃこりゃ」って武器いっぱいあって面白かったな…次点で3系のハウザーの爆音が物騒で好き (2024-02-04 02 44 05) 肩からぶっ放すナパーム欲しかった (2024-02-06 05 07 01) 【ゆる募】ミッションを前提としてチェーンソーを活かせる武器構成 (2024-02-03 19 12 20) 左手チェンソー 右空手 ハンガーにW16歳 貯めチェンソーでスタッガー取ってから三発叩いて十六歳を...最高やな! (2024-02-03 19 42 30) 傷口に16歳を擦り込むのえげつないな(褒めてる) (2024-02-03 19 49 50) 動きの速いボスの場合はAB中にチェーンソーチャージできないっていう欠点が露骨に出るから、肩でスタッガー→素手で延長しつつ叩き込むことになると思う。それ以外なら、逆脚KIKAKUに重リニア(肩は小ガトミサイル等お好み)にすると逆脚キック→チャージリニアスタッガー→チェーンソー直撃のデスコンボが出来るのでオススメ (2024-02-03 20 00 32) 6連両肩とランセツでチマチマ衝撃溜めて、スタッガーしたらチェーンソー…重いか (2024-02-03 21 13 05) 6連ミサを片方8分裂単ミサにしたコレが一番使いやすい感じがした(木) (2024-02-04 01 28 34) 今年に入ってからアップデート情報全くないけど、今月のラクマのランクリセットと同時に出すつもりなのか? (2024-02-04 01 43 01) その説が濃厚。フロムとしては1.05が大仕事だったから一息ついてのんびり作業というところなんだろうが、プレイヤー側にしてみれば悪夢の二か月 (2024-02-04 02 00 06) クリスマス前にプレゼントくれたんだから年末と正月と正月ボケ抜けくらいの間は休ませてあげようや。 (2024-02-04 02 09 05) 対戦とかどうでもいいから全然悪夢でもないわ (2024-02-04 09 05 49) 前回アプデでブチ込まれたブラーバグがあるから割と悪夢なんだよなぁ… (2024-02-04 09 12 37) 対戦勢はほんま害悪 (2024-02-04 10 48 16) やめなされやめなされ、対立煽りはやめなされ (2024-02-04 14 33 48) 普通にミッションプレイしててもバランス悪すぎるゲームだからな。対戦ガーとか言ってるのはロクにゲーム触ってない人 (2024-02-04 18 01 47) コーラルリリースやってて、イグアスのマインド機倒してアイビスに踏みつぶされるムービーでマインドの頭がコア前方にズレてた事があった。 偶然起きたバグなのかな……。 (2024-02-04 02 28 52) 一応その時のスクショ https //i.imgur.com/PBXfVpG.jpg (2024-02-04 02 31 26) わてもラスティと共闘するステージでニードルミサイル以外ザイレムの中に埋まってた事があったから、たまにそういう事が起きるんだと思う (2024-02-04 03 09 02) ラスティ来た!!と思ったらニードルだけとなりに立ってて本体が埋まってたの見たときはしこたまびっくりした (2024-02-04 03 10 35) 超どうでもいいけど最近見たモノのせいで「きた!」「ラスティきた!」「もうきたのか」「はやい!」「これで勝つる!」って俺の頭なった なりたくてなるんじゃないなってしまうのがイケメン それがラスティ (2024-02-04 04 04 02) 未踏領域調査でラスティの撤退ムービー時に、頭部がオービット状態になってる動画を見たことがある。頭は分離しがちなのかもしれない。 (2024-02-04 07 30 56) 頭どころか機体丸ごとズレたらしく、マシンガンが宙に浮いたまま何もないところを第二形態が踏み潰したのを一度だけ見たことある。レンダリングでバグることがあるのかも (2024-02-04 20 33 41) ちょっと前の日に「英語でAC6やったら英語上達した」って人いたんで真似し始めたが2割ぐらいしか聞き取れなくて逆に笑えてきた でも日本版だと「レッドガンの流儀を堪能してこい」が英語版だと「レッドガンの悪いマナーは習ってくるなよ」になってたのは分かったのと、「役立たずども!」→「ウジ虫ども!」のあたりはなんか変な納得がいった オモロいから頑張る (2024-02-04 04 10 54) 質問です、ランクマッチで光沢のある黒に統一されてるACが多く見受けたのですが、そういった色にするという暗黙のルールがあるのでしょうか‥‥? (2024-02-04 04 54 04) 特にエアちゃんステージだと武装が分かりづらくなるし、アセン隠蔽目的じゃないかね?誉も何も有ったものじゃあないが… (2024-02-04 05 10 36) 勝てばよいのだ勝てば。勝った機体がお気に入りになればなお良い。ただ、気に入らないのに染めてる上に負けが込んでるとかだとちょっと遠い目しちゃうな… (2024-02-04 05 16 33) 黒く塗った方がカッコいいだろ? (2024-02-04 07 49 07) 鴉野郎と呼ばれるかもしれんけどそっちは問題ない。マズいのはゴキブリ野郎と言われた場合。 (2024-02-04 09 53 12) まだまだです…まだまだ… (2024-02-04 09 58 42) アセン細かく変えるタイプだと色塗るのがめんどくさくなるのはあるな (2024-02-04 08 29 46) 機体を変える度に右肩を赤く塗る作業は地味にしんどう… (2024-02-04 11 04 48) ワザと左肩を赤黒く塗装するのもアリ(RSC的な意味で) (2024-02-04 11 45 04) 機体データ登録しておけばいいんだけどね戦ってると改善点が見つかったら違うパーツ試してみようってなったりして (2024-02-04 12 40 55) 黒かっこいいじゃんというのはあるけど、自分はハンガー武器の切り替えを見やすくするために、あえて黒にして目立たないようにしている。 (2024-02-05 23 25 46) C3腕を装備すれば完璧な機体(個人的に)が完成するけど肩武器の位置が受け入れられなくて装備できない…デザインも好きなんだけどなぁ (2024-02-04 08 34 10) 分かる。VP-46D使ったときもそう。なんかびょーんって伸びた棒の先に重そうなブツが乗っかってる感じになってしまう。パーツ同士の干渉を考えてくれたことは評価するけど、できれば腕のデザインした時点で考えてほしかった (2024-02-04 11 13 08) 同じようなことを感じてた。フィルメザ腕くらいの上がり方ならそう気にならないんだけど、C3みたいに一番上まで行っちゃうとなんか肩武器が浮いたような感じになるんだよな。 (2024-02-04 11 41 08) 同感。性能も単品の見た目も良いだけに惜しい腕なんだよね (2024-02-04 11 49 19) 分かるわ。そのせいで毎回ノーマルかVP中量腕にしてる。あの高さでキャノン系撃ったら反動制御おかしくなるで。 (2024-02-04 12 49 37) どうでもいい知識だけど初期コアが多分一番アーム根本の位置が低い。目いっぱいまで伸びるのは仕方ないが (2024-02-04 15 59 27) わかりすぎる。C3腕カッコイイし性能も必要十分だし正直ベイラムの傑作腕なのにホントそこだけが超もったいない。だから最近は10連ミサ両肩に乗せて「荷物運搬の片手間に戦闘するAC」に擬態してる。これならアーム高くても自分に(ここ重要)言い訳できる。 (2024-02-04 18 44 08) 木主だけど賛同ありがたい。ベイラムさんご覧の通り需要あるから右肩上部の装甲板外したバージョンも売って下さい (2024-02-04 20 32 49) マップ選択のとき、選択した複数のマップからランダムにしてほしいなぁ。自分の番がまわってきたとき3回連続でブルートゥの巣だったのはネタ装備だったとはいえちょっと我慢ならんかったぞ (2024-02-04 11 28 32) あの部下想いのミシガンが本社の無謀な指示に従うまま部下共々散ることを選んだのがちょっと納得行かない。ヴォルタが死んだ時点でこのままだと破滅が待っていることは察せたろうに。アーキバスに投降はないとしてもどこかの星内企業に身を寄せる等は十分にできたんじゃ? (2024-02-04 12 20 42) 星内企業は解放戦線との関係性が深いから、インフラ施設であるダム襲撃や捕虜の拷問をしてたベイラムの手先のレッドガンが受け入れられるか?という疑問はある。 (2024-02-04 13 30 09) ミシガンといえど巨大企業の中で好き勝手できるわけじゃなかろう。ミシガン自身が身一つで切り抜けるならどうとでもなるだろうけど、レッドガンもそれなりの規模はあるだろうから身軽に寝返りが打てるかというと…。受け入れた企業にしたって、ベイラムの顔に泥を塗ることになるわけだから、報復は覚悟しなきゃならんし (2024-02-04 14 25 12) とはいえベイラムの貴重なAC部隊のトップだし、ナイルも居れば本社やベイラム系企業と交渉する程度の動きはできたんじゃないかなと。結果が駄目だったとしても、せめてそういう描写は見たかったなぁ。あいつらマジで悲しくなるぐらい犬死に一直線なんだもの (2024-02-04 20 44 17) 登場人物の項にもあるが、相談役で本社とのパイプもあるだろうナイルがChapter1で退場というのが、レッドガンの悪夢の始まりだったのかもね。あとはオールマインドの「アーキバスへの間接支援」にベイラム側への妨害・攪乱工作も入ってて、本社との意思疎通やら情報収集・交渉やらができなかったのかもしれん (2024-02-04 21 04 38) 。木主が言うような展開は、オールマインド的には好ましくないだろうからね (2024-02-04 21 08 58) レッドガンとの決戦ミッションを見る限りできるだけ部下の命を大切にしてたし、なんだったら古巣のファーロンが動くようにあらかじめ仕込み入れてたからな。でもミシガン自身はもう逃げ場がなかったんだろう。たとえ全部裏切って部隊ごとどこかに鞍替えしてもベイラム本社の圧倒的物量に押しつぶされる未来しか予想できなかっただろうし。潔い、惜しい人物だった (2024-02-04 18 48 13) インフラの破壊や捕虜の尋問と言った、はたから見れば悪行そのものの活動をルビコン以前から行ってきたとしたら、いつどこが死に場所になっても受け入れようという気持ちであった可能性もあるね (2024-02-04 20 28 45) 俺はもうリリース後の青空の海辺を散歩できるモードを実装してくれれば他に何も要らない。 (2024-02-04 13 39 01) スウィンバーン戦のリバースミッションとかあればなぁ。ヴェスパー側の応援として駆け付けると潜伏していた六文銭と鉢合わせ、なんとか撃破して目的地に辿り着くとそこにはなんと万策尽きて命乞いで時間稼ぎを試みるスウィンバーンの姿が… (2024-02-04 14 09 13) 品位を下げたから粛清してくださいってスネイルから連絡が入るとかありそう (2024-02-04 17 12 53) 結局六文銭→スウィンバーンの2連戦じゃないか!やりたい (2024-02-04 18 49 33) よくよく考えたら、会社から勲章貰うってなんか変な感じだな…(ベイラム碧色勲章) (2024-02-04 14 24 48) 企業が自前の軍隊持ってる世界だからねぇ (2024-02-04 14 26 05) 星間移動してるし、国や企業というくくりが変わってるのかも?国は星内の領主や統治機関程度の意味合いでしかなくて、星をまたいで戦力派遣などができるのは企業だけとか。 (2024-02-04 15 57 40) 今までのシリーズだと「国家という枠組みがなんやかんやで消滅し、それに代わるもの(企業とか管理者とか)が統治を行っている」って設定があったけど、今回特にその辺触れられてないなそういえば。 (2024-02-04 18 36 25) ルビコン星系が「一介の企業が自前の軍隊を持って略奪や破壊に勤しむし、咎めに来た公権力はぶん殴るのが当たり前」という宇宙規模のヒャッハーぶりでも多分驚かない。そのほうが面白そうだし (2024-02-05 12 27 47) 企業が別に勲章作って部下に与えても何もおかしくはない、むしろベイラム軍事部門の前身が国軍だったとかいうケースも予想できる。まあそこら辺はフロム脳だな。ところでこのフリスビー、小さいけど良く飛ぶぜ。ネペンテスの残骸の横で見つけたんだ…。 (2024-02-04 18 51 44) なんでどの勢力もACにフレア搭載しないんだろうね 封鎖機構はフレア採用してるけどACだとシールドやパルスアーマーとかで充分って感じなのかな (2024-02-04 15 51 48) ACはLCと比較して機動力では勝ってそうだからとか?ABとかLCはしてこないし (2024-02-04 15 55 45) フロムが入れなかっただけとしか言えんからそこまで世界観に落としこむのは難しい (2024-02-04 18 03 38) ほんこれ。ほぼ全AC作品にフレアやら迎撃装置やら実装してたのに今作だけ自分が使えないのは多分ミサイルの陳腐化を防ぎたい開発陣の意向でもあったんじゃないかな。世界観的にはかなりもっともなツッコミだと思う。たとえLCにフレア無くても「なんで今作ミサイルカウンターないの?」ってずっと思ってるもの。…ミッションだと両肩10連ミサによくお世話になってるからなんとも言えないけど。 (2024-02-04 18 55 12) たぶん世界観的には「コア理論で近接格闘優勢になったからミサイル自体が一時陳腐化した」って説明で十分だと思ったんだろうけど、肝心のコア理論が今一つ不明瞭で説得力に欠けるからなぁ……一応ミサイル市場がファーロンの寡占状態になっていることへの補足にはなる (2024-02-04 19 40 51) 強引にこじつけるならあの世界のミサイルの誘導性能は格段に上がっていて、それを対策できるフレアやチャフを封鎖機構ぐらいじゃないと開発できないorコスト的な問題を解決できない、とか?BAWSのチャフグレネードはなんだよってなるけどあれ妨害できるのFCSだけ...だよな? (2024-02-04 20 00 43) ジャミング弾は発射済みのミサイルには効果がない。 (2024-02-05 02 39 14) 捕虜のヘリと並走して建物眺めると、とんでもないサイズのものがローターで飛んでるんだなって…惑星封鎖ヘリもだけど、軽く船とかのレベルでは (2024-02-04 15 58 20) 撃破したあとのボスって炎上してるけど、実はそのあとしばらくすると炎が消える。大抵のボスは撃破後すぐミッションが終わってしまうので確認できないが、グリッド086とかボス撃破後のやり取りが長いミッションとかやると確認できる。で、その中でもアーキバス・バルテウスは撃破後に汚れとか傷とかが一切増えないので、炎が消えてしまうとただ膝ついてじっとしてるようにしか見えず、中々シュールで笑える。スネイルと記念撮影したい人とかぜひ動力ブロック破壊に行ってみてほしい (2024-02-04 17 11 39) アキバルテウスは慣れてきたら撃破して落ちてくる時にフラフープに一緒に入れるので記念撮影にどうぞ (2024-02-04 17 13 23) 今まで全然使わなかったんだけど、もしかして双対ミサイル優秀? (2024-02-04 17 59 42) NPC相手だと大して強味は実感できないと思う。対人で使うと引き相手にはかなり優秀 (2024-02-04 18 02 22) ミサイル避けないボス機体だとモリモリ衝撃溜まるよね (2024-02-04 18 05 41) 武器ページ見た感じ回転率良い小型6連が優秀そうね。積んでみます 木主 (2024-02-04 18 11 49) 近距離でACサイズの敵には当たらないことを除けばハイスペックだよね。距離を保ち続けるなら強い (2024-02-04 20 25 38) エア「レイヴン…人間の血の色も、私達と同じ綺麗な朱色なのですね…」 (2024-02-04 19 51 55) 過去作にラスティに匹敵するイケメンキャラって居たっけ。 (2024-02-04 19 54 27) フォグ兄 (2024-02-04 19 58 14) 4・fA系。なんならイケメン(女)枠すらありそうなレベル。誰とは言わんが (2024-02-04 20 00 33) 水没王子やロイ、ジョシュアはイケメン枠に入る? (2024-02-04 20 04 32) イケメンの基準は人によるけどジョシュアとかアマージーグはおよそ入るんじゃないかと思う (2024-02-04 20 06 40) アーマージーグって誰やねん。アマジーグね (2024-02-04 20 08 32) ジョシュア先輩とテルミドールさんを… (2024-02-04 20 04 44) ACのイケメンて高機動な軽2か中2多めな印象 (2024-02-04 21 04 37) ロイはどうだろうか (2024-02-04 21 25 26) AC3のグレキチ彼氏(バーチェッタ)ももしかしたらイケメンかも知れない。あと武器腕レーザーの軽量二脚の彼(スウィートスウィーパー)も。 (2024-02-04 22 19 57) グレキチで思い出したがジノもイケメン枠かもしれんな、スタイリッシュ登場シーンとかあるし (2024-02-04 22 28 46) でも中量二脚だったか (2024-02-04 22 29 32) スタイリッシュ登場シーンがあると言えば3SLのゴールドブリットが浮かぶな。場違い過ぎるが。 (2024-02-05 08 30 35) コープスペッカーもかっこよかったなぁ… (2024-02-05 08 49 57) その線で行くとAC2の「アッーーーー!! く、クライン…」で色々と有名になった彼もイケメンかも知れない。 (2024-02-05 07 27 43) エイプーちゃんするなら両手はパルミサ、肩をどうするか。似てるってだけなら6連プラミサで良さそうだけど、赤字増やすにはどうするか (2024-02-04 20 05 32) LRのオラクルやファシネイターの腕みたいな、いかり肩で分厚い腕パーツが欲しい。似たような形ならRadであるけど、流石に性能と手の形がアレ過ぎて…… (2024-02-04 20 29 24) AM「どうです?マインドアルファは」 (2024-02-04 20 33 45) ヤバイ。大体ミサイルはプラミサで実弾ライフルはランセツRFだから、『ヴァイスさんとコーエン君のプラズマ研究所』とBAWSが儲かってそうだウチの場合。 (2024-02-04 20 37 48) NewGameして最初からやりたい欲と集めたものが消えてまた集めなおすの面倒くさいという気持ちの板挟みされてる (2024-02-04 20 59 36) エルデンリングとか最近のフロムゲーみたいにセーブデータ分けさせてほしかったなぁ (2024-02-04 21 45 36) ACもセーブデータ分けたりは割とできてたはずなんだけど…なんでやめてしまったのか (2024-02-04 22 26 10) 野暮なことは百も承知の上だけど、実弾より遅いEN兵器や実弾兵器より衝撃あるEN兵器って何?って思ってしまう・・・ レーザーやプラズマ兵器は衝撃の代わりに放電ゲージとか熱ゲージ貯まるようにしても面白いかも 対人環境だとLCBワンパンで小バエ吹き飛んでつまらないらしいし (2024-02-04 22 55 26) 火炎放射でも衝撃溜まるゲームだし、ACSという謎システムにとってはEN武器の負荷がそれだけ大きいということなんだろう。 (2024-02-04 23 00 31) そもそもEN武器って何なのかがふわっとしてるからなあ (2024-02-04 23 29 35) acsシステムのセンサーが加熱に弱いのかもしれん。(欠陥とかいうな) (2024-02-05 12 40 36) 既出かもしれんがレーザータレット(その場に設置するやつ)ってジャミグレの効果無視できるんだな・・・だから何だって話だが(レザタレジャミングガン逃げアセン組んでみたけどあんま強くなかった) (2024-02-04 23 53 02) レイヴン コメントログが埋まったようですね ウィキ編集には多少の心得があります 折角ですので整理しておきました (2024-02-05 01 52 04) 戦友…君にログを整理させるものはなんだ…?(いつもすまねぇな…) (2024-02-05 12 15 54) ACSって姿勢制御によって被弾時の衝撃を逸らして、直撃で受けるよりも被害軽減を試みるって仕組みな訳で、火炎放射で炙られる際も受ける面積を何とかしようとしてるのかね? それで負荷が掛かってるとか。 (2024-02-05 09 09 01) そういったシステムを熱でダメにされてるんじゃねえかな?機体表面に掛かる衝撃を熱のせいで正常に検知できないとか (2024-02-05 09 16 21) 電撃の場合は内部機器をショートさせようとしているから障害ゲージがモリモリ上がると。 (2024-02-05 10 05 25) 全ミッションS勝利やれる人って化け物なのかな…? (2024-02-05 11 50 40) ランクSだったら余裕じゃね?全ミッション一発勝負でも普通にいける(アイスワームで酷い屑運引かなければ) (2024-02-05 11 54 44) すごいなあ。俺は被弾減らすとか弾薬費ケチるとか無理だから… (2024-02-05 13 03 52) 重二とかタンクとかなら被弾前提だし足が遅いし難しいかも。軽二使えば比較的簡単だよ。強くて安いランセツとかいうミッション用環境武器あるし (2024-02-05 14 18 57) あと4連ハンミサが設定ミスを疑うレベルで弾薬費安いから費用ケチりたい時とかオススメ (2024-02-05 14 21 29) 対ACやアイビスシリーズ相手に爆導索ミサイルと単装高誘導ミサイル積んで挑むといい、面白いように当たってくれる。 (2024-02-05 18 36 36) 全然当たらなかったけどなにが悪いんだろ (2024-02-06 13 37 49) アセン固定とかじゃなければストレス無くABで移動出来る機体に重ショx2と扱いやすさ優先のミサイル載せれば大体のミッションはSランク取れるゾ (2024-02-05 18 58 58) ランクマシングルで強い人のアセンとか、戦い方を研究すると強くなる。武器も色々使うとリロードとか弱みとか分かるからいつの間にか楽勝となる。 (2024-02-05 23 35 51) ランクマ全然参考にして無くても時間効率重視して速攻を心がけるとだいたいS取れる(チャージ芭蕉パイルとかで瞬殺すれば被害も抑えられて修理費も減る) (2024-02-06 11 52 50) スタッガーシステム自体は嫌いじゃないしフロムとしても久々の新作として目玉を入れたかったのは分かるけど、遠未来のSF技術で成り立つ高性能機動兵器が殴り合いのごとくガチガチに接近戦縛りをさせられるのはちょっとどうなのという気持ちはある (2024-02-05 12 43 22) 対戦考えないならまだ良かったかなと思うけど対戦を込みで考えるとスタッガー接近戦はありきになるからなぁ… (2024-02-05 12 47 02) 個人的にスタッガーはあってもいいけど近接攻撃やチャージ攻撃を当てられる位の隙ができる感じでダメージ増加はなくてもよかったと思う(小並感) (2024-02-05 13 15 49) 姿勢制御システムが一時的にダウンする=適切な防御姿勢が取れなくて直撃が入る=被ダメ増加。 と言うのは当然の事なのでまあアリなんじゃないか? (2024-02-05 18 25 33) こんな事言うのも何だけど、盾構えてるわけじゃなく装甲で受けてる以上、装甲の向きで加わる力に大差はないはずなんだけどなぁ (2024-02-05 19 45 52) まあ、なんだ。装甲の分厚い部分で受けるのと薄い部分を狙われて直撃を貰うのとでは、大分被害に差が出るんじゃないかな。あと入射角度を少しでも逸らせればそれだけでも変わると思う。 (2024-02-05 20 16 20) 所詮現代の話になっちゃうけど、現在の装甲貫徹技術からすると傾斜装甲には意味がなくなってしまったのよ。だから今どきの装甲車両はみんな垂直で分厚い装甲が貼り付けてある。AC世界の装甲貫徹技術が現代ごときに劣るとも思えないし、角度に意味あるのかなーって思ってたから防御姿勢がどうのこうのには違和感があったんだ。ただ確かに装甲の厚い部分を向けてるってならそうだよなぁって納得できたからありがとう。 (2024-02-05 21 23 23) 姿勢制御でもどうにもならなさそうな、コアブロックをアーマードしてないアレに意味があるのかは分からんけどね。 (2024-02-05 21 49 22) かと言ってシドニアよろしく超長距離狙撃戦やりたいか?自分はやりたい (2024-02-05 14 09 02) 肩にでっかいレドーム乗っけてクソデカ砲身のスナイパーライフルで1ドットぐらいの敵を撃ち抜いたり… (2024-02-05 17 03 32) 超長距離の狙撃戦の最中にブレオンで切り込んだりできるならやりたいが… (2024-02-05 19 16 28) 一発の大きい衝撃による硬直ならともかく、ちくちくされてもスタッガー発動するのはちょっと変だよなぁと思ってしまうところはある (2024-02-05 17 12 45) ゲームシステムとしてはありだけど、ACの設定としてあんまり納得しにくいというか…… (2024-02-05 17 14 12) 変な事言わずにプライマルアーマーみたいに普段からパルスシールド(或いは防御スクリーン)張ってて剥がされた時に再展開用意の為に機体の挙動が一瞬止まるとかでも良かった気がする。拡張装置のパルスアーマーはそれの強化展開用って事で。 (2024-02-05 19 00 55) 正直撃たれまくったら弱るシステムはPAくらいでいい、スタッガーはNXの熱と同じくらいやりすぎ (2024-02-05 19 24 10) 対戦用アセンでミッションやったら余裕じゃね?→ボス前に弾切れして死にました。 流石にダブルスタンガンは無理か…… (2024-02-05 13 21 38) ウォッチポイントを襲撃するとは…… 壁を襲撃するとは…… ガリア多重ダムを襲撃するとは…… グリッド086を襲撃するとは…… 中央氷原を襲撃するとは…… バートラム旧宇宙港を襲撃するとは…… グリッド012を襲撃するとは…… 集積コーラルを襲撃するとは…… バスキュラープラントを襲撃するとは…… ザイレムを襲撃するとは…… 封鎖衛星を襲撃するとは…… 相変わらずだな ハンドラー・ウォルター (2024-02-05 15 44 06) ずっと襲撃してんなこいつ (2024-02-05 17 01 06) スッラ何人おるんや。 (2024-02-05 19 04 52) スッッッッラがやられたようだな… (2024-02-05 21 16 31) BAWS第二工廠だけは襲撃していないはず… (2024-02-05 19 45 34) どうにかしてG6 レッドくんの機体を活かそうと思ったら最終的に右手をランセツRFに、内装をトレーナーACと同じにしたらめっちゃ良い感じになって草。しかも75000ライン守ってる。 (2024-02-05 18 56 10) 仮に621が正式にレッドガンに入ったとして、G13以外のナンバーが貸与ではなく与えられるとしたら何番になるんだろうか。G9? (2024-02-05 20 19 59) 何もかも焼き尽くし本社さえ恐れた伝説の隊員G0(キリッ (2024-02-05 21 56 13) G8からスタートして最終的にG3辺りに落ち着くと妄想してる。G1G2は純粋な戦闘能力だけじゃ上がれなさそうだし。 (2024-02-06 09 17 30) サービス終了間際のVDってどんな感じになってたんだろ。結局他ゲームや趣味でインしなくなったけど、最後の方はカジュアルな人増えたりしてたのかな (2024-02-05 21 05 29) サ終はまだ1カ月以上先だせっかちさんめ (2024-02-06 08 55 04) バレンタインにチョコを手作りとは……「愛」だな ハンドラー・ウォルター ハンドラー・ウォルター…犬にチョコは…やめておけ… (2024-02-05 21 09 06) 621「これでもヒトデす」 (2024-02-05 21 12 42) そういえば脳以外の臓器はどれくらい正常なんだろうか621。脳はコーラルで焼かれて色々死んでるけど。 (2024-02-06 08 59 17) …消化器官が機能しない可能性(ゲロイン621) (2024-02-06 09 01 39) えっもしかして積載上限ピッタリでもどっすん着地って発生する? (2024-02-05 21 42 53) 積載とか関係ない。着地時にブースト吹かしてなかったらどっすんになる (2024-02-06 00 19 54) いや吹かしててどっすんが発生したんだが 木主 (2024-02-06 09 42 52) 吹かすのが直前すぎたりして減速が足りないとどっちにしろどっすん着地になる。 それでもない場合はぴったりで発生するって事になる。 (2024-02-06 11 08 05) 過去にも同じようなコメントあったからギリギリだとアウトなのかも?ただ、積載超過時のドッスン着地の条件は速度も関係あるから十分ブースト吹かしていれば起きないはず? (2024-02-06 18 05 37) FCSやジェネレーターのサイズが気になる FCSはチップ状の見た目だけどEN負荷デカいからサーバーみたいなサイズしてるかもしれない (2024-02-06 00 34 49) 重量から大まかに調べたり出来るかな (2024-02-06 00 35 24) サーバラックが中身なしで大体1個100kg前後らしいから、重量の単位がkgならサーバ半ラックくらいはありそう。 (2024-02-06 12 06 17) 何か長距離用FCSと相性がいい武装が欲しいなぁ、今作の交戦距離とかみ合ってないのが惜しい (2024-02-06 01 40 17) 長距離で戦うならアシスト外して戦えばアシスト有りの長距離FCSと同等になる場合も多いので長距離武器あっても長距離FCSは使われないんじゃないかな (2024-02-06 02 27 23) アイスワーム戦でガバが減るからほぼそれ専用のFCSだな。 (2024-02-06 09 09 54) 三周終わって武器装備も全部買って戦闘ログも隠しパーツも全部手に入れた…プラチナトロフィー狙いでオールS評価やり終わったらやることなくなるからDLC出ないかな… (2024-02-06 04 23 46) 縛りプレイ的な事をやり始めるのはどう? (2024-02-06 05 09 36) デカールとペイントが君を待ってるぞ! (2024-02-06 07 04 34) 対戦へGo。対戦の道に入るとソロで何十時間もやったやり込みが全部チュートリアルに思えるほど先が長い (2024-02-06 08 13 59) 今の過疎で魔境の状態に人を誘うのか…おまけモードでバランスめちゃくちゃ気味だし。本編と分ければよかったのに (2024-02-06 08 39 10) 上を目指そうとするとちょっとアレだが、腕試し感覚でとりあえず行けるところまで行ってみるくらいならいいんじゃないかな? (2024-02-06 08 57 45) ぶっちゃけ心折れる人のほうが多そうなんだよね。あとは純粋に対人以外楽しんでる人の行き場が今ないのもなぁ。対人飽きてたまにインしてデカールミッション勢に戻ったし、アプデまだまだ来ないっぽいからバグとか環境も動かなさそうだし…コミュニティが対戦しか動いてない感じ (2024-02-06 09 00 49) またコイツかよ...が頻発して飽きる人は多いだろうな。エンブレムもペイントもLOADER 4のままでテンプレ構成の有象無象が多すぎるのは退屈だ。そしてそいつらに苦戦させられるのも正直、気分悪いしな。勝てそうになると切断されるし。もっと煮詰まるまで俺は様子見する (2024-02-06 09 29 36) 対戦楽しい!って意見よりも対戦なぁ…みたいな感じが強いし、実際ラグやらバクやら切断やら横行してるから新人ちゃんには勧めづらいと思うの。仲間内でローカルルールとか決めてやるなら全然いいと思うけども (2024-02-06 09 31 42) 名前がLOADER 4のままはちょいちょい見るけど、機体構成まで同じのしかいないとか切断とかは今んとこ遭遇してないな。俺がA0帯でのんびりやってるからっていうのもあるかもしれないけど。 (2024-02-06 09 38 32) ACは対戦ゲーって認識してる新規層とかもいるのかも。そうなったのVからだし、今作は撮影やら質感やら、それ以外にも目を向ける要素自体はあるんだけども (2024-02-06 11 56 30) あんまこういう書き方は良くないと思うけど「ガチのプロほど詰めて研究出来ないレベルだけどガチ勢名乗りたい人向けのCoD」について行けない、「更にもう一段ランクの下がったガチさだけど内輪でやってガチをアピールしたい人」がしがみ付いてるのが現状だとは思う。A止めとかしてる人は普通に適当に色んなパーツ楽しんでる感強いけど (2024-02-06 12 59 21) なんというかVの時点でアセンゲーとガチ対戦の相性の悪さわかってたけど、ランクマで住み分けされるかと思ったらむしろギスってるような…って感じ…。今ランクマしかないけどそれも過疎になってきてるし早いところ本編の追加要素が欲しいなぁ (2024-02-06 16 09 36) 初代時代から本当に詰めたガチ対戦するには向かないゲームデザインだからねぇ、特に今回は一人用に作っただけあってその度合いがさらに強いし。今のソウル系を踏襲したACが続くなら対戦はもうなくなってもいいからPVEでやりたいなぁ (2024-02-06 16 43 50) コミュニケーションとれるオフ対戦は面白いのよ。アセンの自由度高いからガチも縛りもこうしようぜ!!って同意取れるから。不特定多数になるとそれができないので魔境になる。格ゲーより選択肢が多い分必然的にそうなる。 (2024-02-06 18 50 30) 上で上がってたみたいな長距離砲とか、対戦とミッションで性能や使用可能な武装とか分けてたらフロムもやりたい砲台できて良かったのでは?とか。VDの時みたいな左右非対称の武器腕とか欲しいな、当てるの難しすぎた記憶あるけど、ロマンはピカイチだった (2024-02-06 09 14 22) 復刻パーツ出てほしい気持ちはあるけど、あんまり出し過ぎると次回作でのパーツが減るかもで不安。もし6固有のパーツで復刻されるとしたら何だろうな、俺はALBAあたり続投してほしいが (2024-02-06 09 34 00) 天槍とかマインドαβ辺りは引き続き欲しいところ。 (2024-02-06 13 26 47) スタンニードルランチャーをわざと忘れると「馬鹿者ォォッ!!(# ゚Д゚)」って総長に怒られた上に、エアに「(´Д`)ハァ…」って久しぶりに溜息吐かれるけど、そこ以外でセリフが変わったりはしないのかな? (2024-02-06 10 51 11) 他の台詞自体は変わらなかったはず(ニュアンスが違って聞こえてくるけど)。 (2024-02-06 11 51 08) シュナイダーだけってことはあるまい。どうせまだまだあと二、三発ぐらい隠し玉があるんでしょうフロムさん?と思って期待しながら待っているがはたして (2024-02-06 11 29 23) DLCでハードモード実装とかはありそう (2024-02-06 14 47 53) この前の新パーツ ランクマ追加はセキロの連戦追加アプデみたいなもんでDLCとか追加要素はもうないと思うけどなぁ (2024-02-06 15 13 04) 近接適性158(BASHO)と117(46D)の圧倒的過ぎる差を埋める中間の腕部が欲しいですね。130位が丁度良いんだろうか? (2024-02-06 14 20 39) 中量に欲しいね、軽は芭蕉があってデメリットも当てにイケる距離を維持できるからそこまでではないし、中量に強めのが欲しい (2024-02-06 15 02 58) むしろ重量じゃないか? 重い割に近接適正お察しだし (2024-02-06 15 09 14) 昔ながらの丸い方のゴリラアームほしいな (2024-02-06 15 23 13) 近接125くらいのクレスト中量腕っぽいの欲しい。マシンガン押し付けながらブレード仕掛けたいよぅ! (2024-02-06 16 22 39) あれ…もしかしてTOOLARMもわりと悪くない…? (2024-02-06 15 30 09) 射撃適性96 近接100 反動も100以上はあった筈なんで、デザインが気にならなければ悪くはないと思う。 (2024-02-06 17 22 44) 装甲妥協して軽量低負荷にした無印メランダーみたいな性能してるよね (2024-02-06 17 28 25) すまん今もう一回見返したらエフェメラの方が方向性近かった (2024-02-06 17 31 22) 1-3周目 普通にやる 4-6周目 ストーリーもう一度見たくなってやる 7-9周目 「俺とお前で……何が違う」と言われたのを根に持ちヘッドブリンガーでやる 10-12周目 過去作信者なので二代目「レイヴン」を襲名した設定の趣味機でやる 13周目 正月に初日の出が見たくてエアちゃんを燃やす 14周目 タンク+グレバズ縛り 15周目 タンク+ENプラズマ縛り 16周目 タンク縛り自由形 自分語りで申し訳ないが、対戦やらなくてもこんなに楽しめるって知ってほしい (2024-02-06 15 33 28) わても一番機から五番機、そしてそれぞれの前半機と後半乗り換え機作って周回してるわ。できればもっと個性付けしたいから、ブラボの結晶石みたいな要素があったらなって所。 (2024-02-06 15 42 03) 対戦抜きでも色んなアセン組めるし全然楽しめるよね (2024-02-06 15 45 06) ワイも色々縛って20周以上してる。特に過去周回で主力にしてた武器を縛るとゲーム性が全然変わって面白いんよな (2024-02-06 16 32 05) アプデ17時から (2024-02-06 16 05 15) アプデ来るわね。バグはどこまで無くなるのか。そして新たなバグは生まれるのか (2024-02-06 16 24 52) 1度生まれたバグは、そう簡単には消えない (2024-02-06 16 31 25) そのフリーズバグは悪いが笑えない (2024-02-06 16 34 10) 2月6日 午後17時からサーバーメンテナンスとのこと。みんな気を付けてくれ (2024-02-06 16 36 39) 軽四脚ってナーフされるんだろうか、されて欲しいわけじゃないし、むしろ愛機に組み込んでるからビクついてるだけなんだが (2024-02-06 16 43 20) 無いだろうけど、今後のアプデで過去作のクレスト軽コアとかV系のKEコアみたいな前に突き出したタイプの軽量コアが欲しいなって 今の所アルバコア以外皆んな見た目の癖が強過ぎて (2024-02-06 16 46 01) わかりみ (2024-02-06 16 52 56) なんならLRあたりのモデルディテール追加で増やしてくれるだけでも良い (2024-02-06 16 53 22) あの頃のOP用に作ったハイエンドCGモデルが流用できたらいいなってずっと思ってる (2024-02-06 16 58 51) プリレンダムービー用のモデリングはゲーム中のモデリングとアニメーションやらなにやらが色々と違ったりする事が多いそうな。だから流用がほぼ出来ない。それに何世代か跨いでるから仕様ももろもろ変わっててほぼ新規パーツ作るのと変わらない労力が必要になるじゃないかな? (2024-02-06 17 53 04) ブキヤがゆるせばだけどVIのはハイエンドに近いから、あれをスキャンとかして…まぁ…そんな話はないんだが…でもやはり格好良かったのだよ、クレ強 (2024-02-06 19 48 47) 軽四は積載と姿勢安定はナーフされそう…… (2024-02-06 16 49 28) 積載ナーフするにしても、同期武器4種は乗せられるだけの積載は残ってて欲しいところ。 (2024-02-06 17 15 11) もしくは積載は無事でも、EN負荷・EN出力あたりで調整がくるか (2024-02-06 17 59 48) 17時にメンテあるみたいだけどバランス調整も含むアプデもあるとか急に来るやん?(動揺 (2024-02-06 16 50 10) 急ではないで、アンケもとってたしちょっと煮詰めてただけやろ (2024-02-06 17 27 44) 告知から実装まで間がない……というか「この後アプデします」みたいな告知しかしないという意味ではいつも急ではある。 (2024-02-06 17 34 13) 正直なところ、ランクリセットの時期まで放置すると思ってた (2024-02-06 17 58 23) アンケの集計とか色々準備あるだろうから早くて2月中旬かな?くらいに思ってたら来たから急に来たなって感じただけよ (2024-02-06 18 33 43) アプデ終わったら起こしてくれ( ˘ω˘ )💤 (2024-02-06 17 15 04) メンテが明けるとどうなる? (2024-02-06 17 39 10) 知らんのか 俺も知らん (2024-02-06 17 44 16) エルデンリングみたいに対人スケーリング実装してほしい🙏 (2024-02-06 17 46 32) アプデやて!? (2024-02-06 17 59 18) ↑ランクマ開始から一か月弱。長かった。こりゃ祝うしかねぇ! (2024-02-06 18 08 11) 公式情報まだだから追加コンテンツじゃなくてバグ、不具合修整っぽいな。 (2024-02-06 18 46 03) OCELLUSは、まあ高負荷化か近距離補正低下かなぁ。出来れば前者であってほしいな。でもそれ積むの大体BAWSマンだから地味にきついんだよなぁ。 (2024-02-06 18 23 28) ウォルターとファットマンとエドとローディーで飲み会したい。AC有能社会人オペ四天王。 (2024-02-06 18 43 58) 約一名ヘリの中で歌い出しそうだけど…「お~れ~はファットマ~ン♪」って (2024-02-06 18 58 47) 対戦環境とかもうどうでもいいから追加シナリオかCOOP実装してくれ。燃え残ったのに火を付けるにはそれしかない。ああでも重ガトリング実装してくれたら何とかなるかも何で嘘つきましたすいません。 (2024-02-06 18 52 10) アプデって何時から? (2024-02-06 18 52 54) メンテ含めて17時~19時 (2024-02-06 18 55 57) ファイルはもう配られてる (2024-02-06 18 54 30) 逆関節、お前もしかしてやれるのか…? (2024-02-06 19 01 23) ニードルガンナーフすんなら弾増やしてよ… 対人だと総弾数関係ないだろうし (2024-02-06 19 02 03) 悲報、ラスティ氏死亡確定 前のスティールヘイズの方が余程強くて草 (2024-02-06 19 16 46) カーマンライン突破のラスティが弱くなったか。「この新型で終わらせる」のセリフが虚勢張ってるように聞こえそうなんだけど。 (2024-02-06 19 42 10) あのミッションのラスティだけ特注ニドガンとか…無理かなぁ (2024-02-06 19 47 08) オセラスじゃなくP10SLTとP12SMLのミサイルロック補正がナーフされとる。ミサイラーは少しやりづらくなるかな (2024-02-06 19 09 19) そっちの弱体化来たのか。まあ確かに150もあったから下がるだろうとは思っていたけど。 (2024-02-06 19 22 14) ファーロンハンミサとパルスハンミサも合わせてナーフ食らっとるで (2024-02-06 19 25 58) えぇ…。分裂ハンミサも弱くなってたりする? (2024-02-06 19 42 51) 分裂の方は無事やで (2024-02-06 19 51 16) ほっ( ´Д`)=3 (2024-02-06 20 00 42) FLUEGEL推力と近接推力、消費ENがめっちゃ上方されてない? (2024-02-06 19 13 03) 青月光にEN補正とな?なら赤の実質防御無視より優位に立てるパターンもあるかな (2024-02-06 19 14 27) NGIも容量が三台と僅差、出力もVP-20Dと僅差になった…ヤバくないかこれ (2024-02-06 19 14 33) 青月光がEN補正つくの激アツだな (2024-02-06 19 15 58) 上で積載上限ピッタリだとドッスン着地になるって書いた木主だけどACテストでちょっと検証してみた。確率ではあるけどやっぱりドッスン着地になる。但し天井にぶつかるとドッスン着地しなくなるのでバグの可能性がある。 (2024-02-06 19 16 37) 検証時の機体構成は上からランセツRF、初期ブレ、6連ミサ、4連腕ミサ、ミシガン頭、スネイルコア、BASHO腕、C3脚、P04、TALBOT、YABA。FCSをP12SMLに変更して重量調整したら発生しなくなった。(木主) (2024-02-06 19 21 43) 高度も240m前後まで上げる必要がある。その状態で通常ブーストだけだとドッスン着地になる場合が結構ある。(木主) (2024-02-06 19 23 32) 検証おつ。 どっすんになる降下速度みたいなのが計算されてて、上限ピッタリだと小数点以下の部分でギリはみ出たりしてるのか……? (2024-02-06 19 33 17) 多分それ。だから実質積載上限未満で組む必要がある。(木主) (2024-02-06 19 34 43) 技研FCS、負荷の割にかなり性能良くなってていいなこれ 負荷に見合う性能を超えた感ある (2024-02-06 19 17 57) 案の定軽四脚は弱体きたか…って思ったけど、あんまり自機に影響なさそうで安心した (2024-02-06 19 18 59) 重二系統も尽く重量が太らされた (2024-02-06 19 23 51) なんかレッカー脚まで太ってるけど、割と採用されてたんだろうか… (2024-02-06 19 31 41) 積載だけなら重二並だったからなぁ… (2024-02-06 19 35 57) フリューゲルの近接推力めちゃくちゃ上がっててビビった 余程の近接特化機とかじゃないならフリューゲルが一番安定しそう (2024-02-06 19 21 21) オマバズとKRSVがフルヒットしやすくなったか…よくやったオールマインド (2024-02-06 19 22 23) 幻のVer1.0だとフリューゲルの近接推力が14000ぐらいあったが……その再来みたいなものか (2024-02-06 19 25 02) アキバが監督したシュナイダーすげえな… (2024-02-06 19 27 56) KIKAKU並みの近接推力になったって事? (2024-02-06 20 07 51) KIKAKUの時点にまでのし上がった。というか使い勝手ならほぼ上回ってる (2024-02-06 20 12 50) 我が導きのBORNEMISSZAがナーフ…だと…? (2024-02-06 19 27 45) ガチタンがナーフされるとかなんとか言ってたコメが現実のものとなったか。 (2024-02-06 19 38 38) あー強制放電ダメそのものにも下方修正か (2024-02-06 19 30 57) ブラーバグ直った‼ 長かった…! (2024-02-06 19 30 59) 月光、近接適正もEN適正も乗るようになるのか (2024-02-06 19 31 05) 赤月光とはだいぶ差別化されたね (2024-02-06 19 32 18) ロックスミスの心臓どうなった? (2024-02-06 19 32 07) 残念ながら何の変化も… (2024-02-06 19 34 44) 何の成果も、得られませんでしたぁ!!! (2024-02-06 19 35 42) 脚は強化されたから…… (2024-02-06 19 40 38) 今回一番の強化はブースターかねぇ (2024-02-06 19 44 38) でもフロイト君ブレ振らないじゃん… (2024-02-06 19 51 43) ほぼ大回転斬り(チャージ)しかしない様に思える。 (2024-02-06 20 00 14) スミスくん心臓弱いのもはや設定レベルか (2024-02-06 19 44 43) セラピストプラマイゼロじゃん (2024-02-06 19 32 16) 今回のアプデで大きいのはミサイル特化FCSの弱体化かな? 150→128になった。 (2024-02-06 19 34 07) ファーロンよ…何があったのだ。 (2024-02-06 19 37 53) BASHO+150ジェネ青月光どれぐらいの火力になるんだろ、乗算だったらなかなか強いかも (2024-02-06 19 34 37) 何で熱でACS異常が起きるんだろう (2024-02-06 19 37 22) PCが熱暴走するのと似たようなもんじゃろ(テキトー) (2024-02-06 19 38 58) そもそも内部機器は熱に弱いよ。PCだって耐熱限界を超えると性能が低下するじゃん。それと同じ様な物だよ、たぶん。 (2024-02-06 19 40 20) 間接的に還流の価値が上がったのなら嬉しいな…でもやっぱ遅延長いのはな…でも青い炎好きだからミッションや撮影で楽しく遊ばせてもらおう (2024-02-06 19 41 22) 次は…次こそはランセツARに救いを… (2024-02-06 19 43 42) ロックスミス…スミス…?スミス……ロックスミスブレイバーン説(違う、そうじゃない) (2024-02-06 19 45 48) 月光がEN適性も乗るようになったのならその他のEN近接武器にも来ないかな次で (2024-02-06 19 46 21) それだとベイラムジェネが死んでまう (2024-02-06 19 53 32) テストACにて青月光検証 近適100EN適100 普633x2 溜2380 スタ普1338x2 スタ溜5028 BASHO150ジェネ 普1021x2 溜3838 スタ普2158x2 スタ溜8108 スタッガー溜め切りは当たらない事多いかもしれませんが、直撃したらまず勝敗決しますね (2024-02-06 19 47 23) ロマンは満ち満ちているが150ジェネだと他武器の選定に頭悩ませそうね (2024-02-06 19 50 05) スタッガー取りやすい武器担いでササッと月光で締めるとか面白そうだなあ (2024-02-06 20 00 32) 青月光がロマン派、赤月光が堅実派って差別化になるとはなぁ (2024-02-06 19 51 08) レッカー足…なんで貴様まで重くなっておるのだっ! (2024-02-06 19 52 29) 今回の月光の実質的な強化にはルドウイークさんもにっこり (2024-02-06 19 53 19) もっこりに見えてすまん (2024-02-06 19 54 58) でも導きなのは最初からそばにいてくれるパルブレかなぁ (2024-02-06 19 55 28) チャージ攻撃で光波でも飛ばせるようにならんかなぁ (2024-02-06 19 58 03) ただなんかパルスに寄せてるからか色が水色じゃなくてかなり緑なのがちょっとな (2024-02-06 19 59 45) レイトレーシングのクラッシュバグが治ってない! (2024-02-06 19 55 43) もうBASHO腕には上方修正されたハンドガンがバーストマシ握らせておけば良い気がしてきた (2024-02-06 19 57 17) 一度去った人が戻ってくるほどの事ではないか…コンテンツ追加は時間かかるだろうし仕方がないが、対戦以外で増やして欲しいな、争ってもあまり楽しくないタイプ故に (2024-02-06 19 57 39) よく言われるけどレイド的なのはあってもいいよね (2024-02-06 20 02 39) やりやがった運営…ここの運営ならタンクバグ直すついでに弱体化もしそうwってネタで言ってたら本当にやりやがった… そういう所だぞ… (2024-02-06 19 59 34) 割と残当…ではないのか…うーん?わからん (2024-02-06 20 00 28) まぁ間違いなくミッションでのタンクの活躍の場は無くなったよ (2024-02-06 20 04 43) ガチタン作るくらいなら重めの重四つ買った方がいいねこれ… アプデで機動力が死んでそこからAPも衝撃も奪われたから、対ボスだとまー弱い弱い (2024-02-06 20 07 13) タンクで避ける人でも難しいかな…すっごい避ける人とか稀に見るけど。やれる前にやる脚だから押しつぶせれば勝ちなのはまぁそうかも (2024-02-06 20 08 28) 今のタンクだとただの的にしかならんねこれ (2024-02-06 20 09 22) すくとぅむで粘るとかか…うーん、ちとやり過ぎたなフロム (2024-02-06 20 11 22) 秋葉FCSがちょっぴりマイルドになってくれて良かった (2024-02-06 20 00 38) Steamの方のアプデファイルまだかなぁ。 (2024-02-06 20 01 58) ミッションでキャラが喋ってる最中は敵機の発砲アラートが再生されないバグが出た。 (2024-02-06 20 05 03) カラサワ修整来てよかった。本来の性能全然出せてなかったからなあ。 (2024-02-06 20 05 11) 今回オールマインド兵装の修正多いな。爆導索もやっと来たな。見た目と実際の爆発範囲が違いすぎるからなあれ。 (2024-02-06 20 06 32) なお型番は結局直らんかった模様 やはり仕様だったのか (2024-02-06 20 36 27) 150ジェネ+レザハン チャージ速すぎて使いにくい… (2024-02-06 20 05 24) フリューゲル近接爆強化は嬉しいけどこれKIKAKUの立場がなくなるだろうな (2024-02-06 20 10 08) KIKAKUの近接推力をもっと爆上げに…() (2024-02-06 20 10 58) KIKAKUも推力に上方修正来ればなぁ…尖り過ぎも考えもの (2024-02-06 20 11 36) 月光は使っている機体によっては弱体化でもあるな…。ん?チャージ時間どうなるん? (2024-02-06 20 11 18) 上乗せされるのでは? (2024-02-06 20 11 52) 自分の使ってるパーツがのきなみ上方修正(ハリス・HAL足・技研FCS)で嬉しい、ただ爆導索は残当。使ってても使われても「今の当たるのおかしいだろ」だったし。 (2024-02-06 20 12 13) ハリスは十分強かったのにさらに追加したのはランセツの影響だろうね。爆導索は良い調整だと思う。衝撃や火力、リロード落としたらミッションでも産廃になりかねない。 (2024-02-06 20 16 11) ハリスはもうほぼ過去作で言う所のスナライポジになったと思う (2024-02-06 20 18 26) フロムくんさぁ、何で対人スケーリングつけないの? 売れりゃ何でもいいのか?こりゃ新作は期待できないね… (2024-02-06 20 13 11) 対人勢は対人掲示板へ、どうぞ (2024-02-06 20 14 25) 対人ゲーじゃないんで仕方ない (2024-02-06 20 16 43) そうなんよね…なので性能分けてほしかったなぁ (2024-02-06 20 18 22) すまん、対人調整に引っ張られすぎってことだったら分かる部分はある。ミッションメインで作ったならそりゃ歪み出るよなあ。 (2024-02-06 20 20 59) 本編3周ご褒美枠のコラミサやコラシがオフでも弱体化したのは残念だった。ただし新作は期待する (2024-02-06 20 25 35) 言っていいことと悪いことがあるだろ 対人戦に毒されすぎだわ (2024-02-06 20 55 41) ワーム砲攻撃力上方修正で往年の強さに近付いてない? (2024-02-06 20 15 49) 命中率低下してるのと、電撃ダメ自体減少したから火力あげないとミッションで詰む人が出ちゃう。仕方ない。 (2024-02-06 20 18 17) 上にも書いたけど、今回のアプデでただでさえミッションでの立場がなかったタンクが完全に全滅したね… ・大豊タンク、APも衝撃耐性も速度も失った結果ただの的に ・ホバタン、基本重四に負けてる 誤差レベルの空中での機動性を得た代わりに他が微妙すぎる ・車椅子 売りだった速度を奪われた結果軽四に全て負けてる (2024-02-06 20 17 05) こうなったらカーマンで飛ぶしかない (2024-02-06 20 18 50) あそこはラスティさえ突破出来れば相当無茶なアセンじゃなきゃどうにもなるだろ そのラスティも虎の子のニドガンが弱体化されたし (2024-02-06 20 20 46) 嫌ぁー!私のガチタンがぁー!ガチタンしか扱えないのよー! (2024-02-06 20 19 29) 脚で操作感が変わるのもACの特色だし、せっかくだから他に手出してみようず (2024-02-06 20 21 04) 手出してみた事は何度かあったけど何れもしっくり来ない…大量の高火力武装と圧倒的耐久力で戦える機体じゃないと満足できないの…! (2024-02-06 20 23 00) 颯爽と現れるスネイル「では私のオープンフェイスは如何でしょう?」 (2024-02-06 20 21 35) お前の機体そこまで火力高く無いやろ (2024-02-06 20 23 39) お前今回強制放電のダメにナーフ入ったお陰でランス以外脅威度右肩下がりやないか (2024-02-06 20 25 51) おかしいですね…V1はこんなに強化されているのに (2024-02-06 20 28 52) 嫌よ!あんなデブ安納芋!しかも脚部重量が洒落にならないレベルで増量してるからコイツも機動性落ちてるじゃないの! (2024-02-06 20 26 18) ミシガン「(ニッコリ)」 (2024-02-06 20 28 13) 僕「はぇ〜軽四弱体化かぁ…愛機に使ってるから困るなぁ…とりあえず触ってみるか」 アホ僕「…これ変わったの??」 実感出来ない…僕は雰囲気でACを組んでいる… (2024-02-06 20 19 47) 今回強化貰ったフリューゲルと組み合わせると幸せになれるよ (2024-02-06 20 20 47) すまん、元々装備してるんだ だから尚更よぐわがんにゃい… (2024-02-06 20 22 08) 軽量とか逆脚フリューゲルだと通常速度が足りないか??フリュゲ・ラマ内燃の組み合わせとかどうだろって…そもそも脆すぎるか?ミッションで遊ぶ分にはかっこよくていいんだけどな (2024-02-06 20 20 32) 丁度自分がフリュラマホクシの機体構成してるけど (2024-02-06 20 21 32) 元々ラマガ自体当たらなければいいって脚だから使ってるとそこまできついとは思わないな 当たったら死ぬけど、それをどうカバーするかにかかってるね (2024-02-06 20 23 05) ナカーマ。ラマー癖強いからあまり使われてなさそうな気がするけど、軽量でエネルギー足りないって場合には悪くないと思うんだよね、ギリギリまでエネルギー消費増やすと強みがなくなっちゃうけど (2024-02-06 20 23 12) ラマガ「ホクシ is ベストフレンド…」マジで相性がいいよね (2024-02-06 20 25 13) サンタイも容量増えて弱点の出力が上昇するから重量が許すなら結構いいかと (2024-02-06 20 26 19) あっそっかぁ…後で試してみる! (2024-02-06 20 29 19) 近接QBキャンセルのあの機動がフリューゲルでどの程度再現できるかだなぁ…できるなら単純に速度1割アップなるし (2024-02-06 20 22 23) 月光のチャージ時間はジェネ変えても一緒っぽい (2024-02-06 20 23 55) 近接最低、EN射撃最低の月光とテストACに単発384で草。緑月光から赤月光に持ち変える人も出るなこれ。 (2024-02-06 20 26 33) 流石に月光のCTが最大で半減はどう考えてもやりすぎになるししゃーない (2024-02-06 20 26 53) しれっとオマちゃんバズがめちゃくちゃ軽量化されてて草。遂に銃剣降ろしたか? (2024-02-06 20 25 51) 誰も使わないので銃剣を中空にしたか… (2024-02-06 20 30 38) レイヴン、何故オールマインドは頑なに銃剣を外さないのでしょうか (2024-02-06 20 32 16) Cパルス変異波形 エア オールマインドは外連味を好む傭兵も等しく支援するのです (2024-02-06 20 35 33) 主にAMの中の人を魅了した日本兵ソウルを宿した621とかな (2024-02-06 20 39 49) ファ!? 重量1120も減ってるやん!これ銃剣以外もなんか削っただろ! (2024-02-06 20 31 20) 軽量化されても尚、手持ち用爆発武器の中ではワースト一位の重量なんだな…オマちゃんバズ… (2024-02-06 20 36 24) オマちゃん全体的に重いからなぁ (2024-02-06 20 41 50) ここまで軽量化してもイマイチ納得いかない重量なの草 (2024-02-06 20 42 29) スタッガーしたトレーナーAC相手に芭蕉+EN適正150で8000超えのダメージ確認。浪漫あるな (2024-02-06 20 26 30) もう3周し終わってるけど、↑のコメ見る限りじゃオフで「困った時のガチタン」は出来なくなったのか (2024-02-06 20 27 10) 重二+レッカー足も激太りしょったし…まるでFAのレギュ1.04やでぇ (2024-02-06 20 29 36) ボス戦だけするオフならまだ全然行けるかと。ナーフ以前にもともと高低差マップとかは苦手だし (2024-02-06 20 33 42) フォトモードのブラーバグ直った感じか、更新早く終われぇ! (2024-02-06 20 28 03) エルデンリングで対人スケーリングあったから買ったのに対人で騒がれたら弱体化って感じならもう次回作はいいや… (2024-02-06 20 30 20) 次回作は買うけど、オフでかっ飛ばすの好きだったバーゼルの時も残念だったし対人スケーリングは欲しいな (2024-02-06 20 31 18) エルデンとACだと中身の仕様が違いすぎて上手く組み込めないんじゃないか って意見は聞いた そもそもエルデンリングの元になったデモンズのシステム自体が初めから対人ありきのシステムだった (2024-02-06 20 33 16) エルデン然りデモンズ然り、まずこれ基本はミッション攻略型ゲームなんですよ、ここまでパーツ弄るならAC4,faみたいにレギュ選択できるようにしてほしかった (2024-02-06 20 38 25) オフでも環境変わって遊べるから更新ごとに味変でおいしい気分なんだが、そういう感想は少数なんかな? (2024-02-06 20 38 22) 最初期に買った人ならそうだけどアプデ後に買うと… (2024-02-06 20 39 38) 少なくとも (2024-02-06 20 46 57) 少なくとも今からタンク目当てで買った人とかは確実に損するな 少数派ではあると思うが (2024-02-06 20 47 33) なんだかんだで楽しめてはいるし、特定の装備がずっと鉄板よりは楽しい (2024-02-06 20 43 14) 丁度今買って、初見プレイとなったとしても中二以下と逆節はむしろ耐久積載周りが強化されてる分楽になったんじゃないかな (2024-02-06 20 48 31) ちょっと待ってこれ、スタッガー時のチャージ月光がヤバすぎ。初代ACみたい火力出るぞなにこれ。弾数無限で射程もあるしボス戦でクソ強い。 (2024-02-06 20 33 35) 150ジェネでチャージ月光をエクドロモイに撃ったら1発で半壊してて草 たーのしー! (2024-02-06 20 35 59) チャージモーションのハッタリ効いた感じ好きだからいいな、これ。 (2024-02-06 20 37 53) フロイト君今回は足とBSが強くなったね、ああ・・・次はジェネだ (2024-02-06 20 56 14) タンク足は納得感の無い当たり判定で湧いたヘイトの巻き添え喰らった感。主にVE-60LCB (2024-02-06 20 35 42) ミッションだとマジで使えない脚部になったね…相性のいいボスがウォルターくらい (2024-02-06 20 37 53) 何ならそのウォルターもチャージコーラルブレードが滅茶苦茶タンクに刺さるというね… (2024-02-06 20 39 28) 今作はどの足も両肩キャノンブッパできる上に4系のような無制限格納といった特殊機能もないからタンクの利用価値が薄いんよね。早いっていう追加された特徴もナーフとなるとどうしようもない。 (2024-02-06 20 42 31) あれ、これ月光クソ強くなったからカラサワ相対的に弱くなってね? (2024-02-06 20 44 05) 大火力ロマン枠であったカラサワが月光に塗り替えられたというか (2024-02-06 20 45 04) ほぼほぼブースタはフリューゲルで良いんじゃねって気がして来た。それこそBAWSマンでも。 (2024-02-06 20 44 26) もともとがフリューゲル万能型だったからねぇ…今回近接って尖りを得てだいぶ躍進した…かも (2024-02-06 20 45 25) 04くんはなんか変わったかな?なにもなし? (2024-02-06 20 46 58) 何も変わっていない様に思える。よく使うブースタがP04・フリューゲルだっただけにP04も上方修正されて欲しかったな。 (2024-02-06 20 49 52) アーキバスはレーザー近接たくさん出してるし、ベイラム側は逆に近接推力は無くても他で差別化とかできてれば…とは (2024-02-06 20 51 13) オマバズは軽くするけどKRSVは軽くしないのこだわり感じる (2024-02-06 20 44 38) まぁオマバズ軽くなっても重量が6300もあるんで依然として採用しづらいのが何とも… (2024-02-06 20 50 57) 対人の煽り食ってガチタン弱体化かあ。ギリッギリでストーリー攻略できてよかったけど、ガチタン動かすために買ったのもあるからちょっと寂しいや (2024-02-06 20 45 01) 重4はタンクの代わりにするには積載足りないか (2024-02-06 20 45 13) 結局タンク全部弱体化かよ どれもミッションで良く使ってたのに (2024-02-06 20 48 09) こうなるとKIKAKUの低推力がちょっと気になってくるなぁ。今からでも近接推力16000くらいにしません?(IQ3) (2024-02-06 20 48 40) それくらいあって重量寄り中量くらいでブレキャン接近に使えるとかならまだ使い道はあるかもだけど…誰がフリューゲルの近接推力上がると予測できただろうか (2024-02-06 20 50 02) 近接推力1万6000って…、1万4000でも物凄い踏み込みだったのにそこまで行ったらマッハでカッ飛んでいくんじゃなかろうか。 (2024-02-06 20 51 33) ヨジンガーZ「接近戦の極意は呼吸にある(ヒュッ)」 (2024-02-06 20 53 43) 確か今が800とか瞬間出すから多分4桁が見える (2024-02-06 20 53 44) そこまでやるなら推力激増+消費激増でもっと尖らせてもいいな (2024-02-06 20 53 02) 250mくらい踏み込みそう (2024-02-06 20 54 33) P04のQB推力並みの近接推力だったら? (2024-02-06 21 04 27) QBそのままの勢いで飛んでくるのは怖すぎる (2024-02-06 21 07 34) ロックアシストあるから旧作ほどタンクによる操作簡略化もないので初心者的には硬い、キャノンや構えを動きながら撃てる、何でも積める、高安定てのが利点か。あと格好いい。悪くはないけどもうちょいなんかほしい。次回作で機能追加されると思う。言うほど弱くはないが経験者になるほどいらないって言われるなこれ。 (2024-02-06 20 49 25) 個人的にはまあこんなもんじゃないって印象ではある。 (2024-02-06 20 50 22) ロック外れない、敵を見失わなくなったのはそれだけでタンクにとってはありがたいことだし、まぁこんなもんじゃないかなくらいの印象。シールド構えると多少長持ちか? (2024-02-06 20 52 46) オフのボス戦で頑張りながらポチポチしてれば勝てる導きラインは守ってるとは思う。 (2024-02-06 20 52 14) なんだかんだ言って棒立ちキャノン、レーザータレット、バズブッパでボスに勝てるから唯一の足だから腐ってもタンク。 (2024-02-06 20 54 37) でもこの鈍足っぷりと耐久800削られたのがかなり痛い。これ初心者が乗ってるとタンク特有の動きが癖として染み付いて中々取れなくなるし初心者向けとも言い難い仕上がりになった気もする… (2024-02-06 20 54 43) タンク死亡とかめちゃくちゃ流れてくるから適当にミッションにガチタン連れてったけど、そんな変わってないね? AP削られたって言っても他でカバー出来るし、機動力もそんな変わってないし、何ならバグも治ったから堂々とバズグレ持っていけるし 今まで通りに使えるよ? (2024-02-06 20 53 46) いつもの過剰反応だよ (2024-02-06 20 56 34) これ。今まではタンクってだけでバグ利用の疑いかけられかねない状況だったのでようやくタンクを引っ張り出せる。それともプレイスキルで補えないほど弱くなったんか? (2024-02-06 20 57 24) QB保障重量を超えたガチタンだと弾避ける事が出来んレベルになってるから軽量化しないとPSでは補えんと思う… (2024-02-06 21 02 47) ガチタンじゃなくてタン……俺は元からタンクで避けるの下手くそだったけど、そういうもんか。まあフロムの裁量次第だからな……本当に苦情が目立つようならまた動きがあるか (2024-02-06 21 06 33) 自分も相対的弱体化であって絶対評価はそんなに変わらんって結論。 (2024-02-06 20 57 35) 既に高耐久パーツでガチガチに固めた構成だと他でのカバー手段がシールド採用しか無いし、重量増加による機動力低下が更に重くのしかかる事になってるからQB保証重量を超えてるガチタンだと結構痛いと思うぞ (2024-02-06 20 58 41) ミッションだとそんな変わらないって印象だけど、対人だとそんな感じになるんかな? (2024-02-06 21 05 52) ミッションでもボス戦はキツくなった。特にアイビス系列機相手 (2024-02-06 21 08 19) 逆に鈍足のタンクが超絶機動のアイビスに「普通に」対応できてた今までがおかしい気もする (2024-02-06 21 42 29) 逆関節の安定性上がったのは嬉しいが若鶏君はもう一声くらいどうにかならんのか。重逆なのに (2024-02-06 20 56 29) コールドコール先生かなり強くなってそう。重逆とは思えない動きするし… (2024-02-06 20 58 01) 大丈夫、AMちゃん? バズ、厨武器に片足突っ込んでない? (2024-02-06 20 57 36) 依然としてクソ重いので… (2024-02-06 20 59 34) アプデ後の阿鼻叫喚の不平不満を眺めながら飲むクノールカップスープは美味いぜ……ちな4種チーズ (2024-02-06 20 59 28) 俺は後方腕組み保護者面しながらキリンビール煽って対人行くぜ(飲酒運転) (2024-02-06 21 02 18) 車なら大問題だが、ACだとむしろ追い風になるかもしれんな……酔拳 (2024-02-06 21 07 19) ま、まぁ昔は飲酒運転でタンクAC転がしとった奴も実際おったから… (2024-02-06 21 13 28) スタンバトンは漸く装備負荷に見合った性能になって来たなというか (2024-02-06 20 59 58) アプデのたびに強くなるフロイト…。アプデ担当がフロイトの可能性出てきたな。さすが対人ガチ勢。 (2024-02-06 21 00 05) 心臓弱いけどな (2024-02-06 21 00 21) なお肝心のジェネ… (2024-02-06 21 01 02) そして毎回結構割りを食うスネイル。今回はワーム砲がアッパーされたけど (2024-02-06 21 01 29) スネイルが割りを食うなら尚更フロイト説が強化されるな (2024-02-06 21 03 53) FCSガッツリ強化されたから自分で使っても結構使いやすくなったぞオープンフェイス。めちゃ鈍足ではあるけど… (2024-02-06 21 04 38) あとFCSも強化されたよ! (2024-02-06 21 06 50) あーそうか…自分で使うオープンフェイスの弱さの原因の4割くらいはFCSだった(推定)から使いやすくはなったか (2024-02-06 21 09 15) タンクが対ボス戦で弱くなった!と聞くけど、割と元からタンクはボス戦で逆風だったんじゃないか?避けるにはデブすぎるから馬鹿力で押し切るしかねえ!的な (2024-02-06 21 01 11) その馬鹿力の根元たるAPと姿勢安定性能が落ちたからなぁ… (2024-02-06 21 06 06) こんなもん使うくらいなら重二使うぜ!みたいな状況?研究が進めば光るところが見つかる……なんて甘いこと言えない感じか。 (2024-02-06 21 09 47) 元々タンク自体がミッション、特にボス戦だとキツかったのが、今回のアプデでボス戦に関しては縛りプレイに片足突っ込んでるような状態になってる (2024-02-06 21 12 44) その重二も今回漏れなく弱体化食らってるからなぁ… (2024-02-06 21 16 42) 固くて重いのが固くなくて重くなったぞ (2024-02-06 21 08 06) 強武器とされてるものって今どんなのがあるのか把握できてねえ… (2024-02-06 21 01 25) 強い武器、ってなら正直そんな変わらないと思う。ランセツRFがまたちょっと浮上したかな? (2024-02-06 21 03 04) ぶっちゃけアセンと使い方と動き方次第よな……依然として重ショもワーム砲もまだまだやれると思うわ (2024-02-06 21 04 44) ちょうどアプデきたから研究段階。個人的には月光、ハリス、肩拡散レザキャ、レザハン、AMバズが強い。 (2024-02-06 21 06 49) 肩拡散レザキャが全然拡散してなくて面白いよ。 (2024-02-06 21 07 22) アイツはもともとの拡散率があまりにもあんまりだった(カタログスペック発揮するのに30m以内とか)からまあ妥当かな… (2024-02-06 21 11 34) 運用が分かればクソ強い、から、雑にクソ強い、になったよね。なお装備負荷。 (2024-02-06 21 13 49) 負荷分はちゃんと仕事するくらいにはなったんじゃないかな (2024-02-06 21 15 47) 個人的にAMバズが、やらかすに賭けてる (2024-02-06 21 16 55) イレギプ君がちゃんと使いづらいか確認してこないと…たぶん地獄の操作性は大丈夫だろうけど (2024-02-06 21 03 11) 重二が激太りした?なら蹴りに行けば良いじゃないか(鼻ホジ適当) (2024-02-06 21 05 08) タンク…お前…消えるのか…? (2024-02-06 21 07 31) 「対人スケーリング実装しろ」っての見かけるけれど、トレーニングで細かく調節したりミッションで長時間動かしてしっくりくるか確認している身からすると完全に反対だわ (2024-02-06 21 07 44) 次回作は寧ろ対人要素全廃して欲しい (2024-02-06 21 25 15) まぁでも今の時代、完全オフゲーって相当寿命短いんだよな 早くて二ヶ月くらいで皆んな辞め始める だから本当に良くも悪くも対戦機能って必要なんだわ (2024-02-06 21 31 11) ストーリークリアしたらそれでお終いになっちゃうからな。二次創作を始めるとしてもたまに触るくらいになるだろうし、エンドコンテンツの代表たる対人戦は欠かせないな (2024-02-06 21 34 10) 別ゲーの話だと、当時かなり話題になったゴーストオブツシマとかも結局クリアしてからやる事がなくなるから半年くらいでやってる人いなくなったしね (2024-02-06 21 34 29) 対戦じゃなくてもいいかなぁ。それこそレイドとか。対戦はどうしても上に行くほど特定の装備持ってる機体とかばかりになりがちな気がする (2024-02-06 21 36 13) 疲れすぎるのよな対戦は (2024-02-06 21 38 50) V系にあった、対特殊兵器戦とかやりてぇよなぁ? (2024-02-06 21 39 20) でもレイド戦も時間が経ってパターンが出来ちゃうと、結局それも作業になっちゃうから難しいねんな 良くも悪くも人VS人は必要だと思うで (2024-02-06 21 41 38) なんでロビーがあればいいと思う。効率重視周回する部隊もいれば、見た目におかしな機体ばかりの舞台とか、全員ラミーの部隊とかね (2024-02-06 21 44 37) UNACとか言うのも気になるねえ。まあ確かに対人以外にもやりようはあるな。でも1番実装が簡単なのが対人戦って事なんだろう (2024-02-06 21 43 22) UNAC触ったことないのは惜しい。アレはいいものだ、対戦よりずっと入り浸ってられたし、遠足にも連れていける。腕組み後方保護者プレイもできるぞ (2024-02-06 21 45 52) PS3買いたくなってきちまったぜ……自分で設定考えたチームで出撃するなんて夢のような遊び方もできるんだなきっと… (2024-02-06 23 56 31) EDFみたいな感じでマルチ出来たらいいんだけど (2024-02-06 21 47 37) UNACくんは上手く組むと下手な人類より強い素敵要素。コーラルリリースしなきゃ(使命感) (2024-02-06 22 17 33) てかこれは純粋な疑問なんだけど、何でvPとvEの調整分けられないんだろうね。両方あるゲームには言われがちな文句ではあるけど、これが切り離せない以上両方に影響出るからどっちも関係ないって面できないのがね… (2024-02-06 22 37 58) ほぼオフ専だけど調整入って嬉しい派だなぁ~このパーツもっと強ければなぁとか思うし。オキニのパーツが下げられるのも悲しいけど上がって嬉しいのもあるしで (2024-02-06 23 48 28) とりあえずQB保証を20000超過したガチタンでどすこいエアちゃんを普通にぶころせたからまぁええか… (2024-02-06 21 09 04) 一切動かないノーロック、ボタン連打で倒せるからチャレンジすると楽しい (2024-02-06 21 10 31) パルスで固めりゃどんな機体でもやれるから指標にならん (2024-02-06 21 10 36) あれ確か一切動かずに倒すやつもあるよな (2024-02-06 21 11 00) 良し。じゃあ次は30000だ (2024-02-06 21 11 21) 武器何使った?エアちゃん苦手だから知りたい (2024-02-06 21 21 36) 両腕ナパーム、両肩レーザータレット、パルスプロテクションで下むいてボタン連打、プロテクションも連打。エアは死ぬ。 (2024-02-06 21 25 21) FLUEGELとスタンバトンの上方でスウィンバーンが強くなった事に気付いた人はどれほどいるのか (2024-02-06 21 09 47) でもアイツAIがそこまで強くないからなぁ… (2024-02-06 21 10 46) 記憶にある限り全然チャージ振らないしなぁ。今ならチャージ捩じ込んできたら結構強そう (2024-02-06 21 13 07) ヲタ芸特化AIだからなぁ (2024-02-06 21 22 06) 不意打ちでワンパンだからなあ… (2024-02-06 21 11 44) 重二が重くなって、近距離つつよだったタンクが死滅したから、中二にも最低限の立ち位置できた (2024-02-06 21 13 18) タンクは元々苦手だったアイビス系相手が縛りプレイレベルでキツくなったけど、それ以外なら全然行けることが分かって良かった ただ走り回るタイプの防衛ミッションはアセン考えないとちょっとつらい (2024-02-06 21 16 20) 走り回るミッションにタンクでやれてたのが異常だった気もする… (2024-02-06 21 18 35) 確かによく考えたらおかしいな? (2024-02-06 21 19 03) やっぱガチタンは閉所(駐車場)に誘い込んで大火力っしょ! (2024-02-06 21 20 34) とある初ACの配信者はキーマウで2周目全ミッションを両腕パルスライフル、両肩ニードルでフルガチタンフレームでクリアしてたからタンク強すぎってなった覚え。ABがあれば何でもできる状態だった。 (2024-02-06 21 23 28) リングフレディがいるミッションなら前と変わらず、フレディボコボコにした上でHCを余裕ですりつぶせるレベルの性能は誇ってるから、ミッションでも一部の敵を除けば全然使えそうやね (2024-02-06 21 21 50) スタッガーフルチャージ月光唐沢コンボをボスに当てるの楽しすぎる (2024-02-06 21 16 45) 余り話題に登って無いがニドガンも御仕置されたか、まあ仕方ないと言えば仕方ないが手持ちどうするかな、ハンドガンは反動がキツイし…… (2024-02-06 21 17 58) ニドガンに関してはそんなに使用感変わらないらしいゾ (2024-02-06 21 18 37) ニードルガンはお仕置きというより、ハンドガンも使ってねってことだと思う。使用感自体はそんなに変わらんよね。 (2024-02-06 21 20 04) 動力ブロック破壊のボス敵機体の特定の攻撃が想定と異なるタイミングで行われる場合がある不具合の修正ってあるけど多分スネイルバルテウスの事だよな?。一体どの辺りなんだろう (2024-02-06 21 22 16) 今はアプデ直後の阿鼻叫喚でてんやわんやだけど、暫くしたら色々と整理されてくるかな。俺もタンク引っ張り出してみよう……プリセットから使うならやっぱヴォルタ君?てかヴォルタ君くらいかガチタン (2024-02-06 21 22 18) ガチの初心者相手だとリペアありガチタンって強すぎるから&パーツがベイラム系列なんでアキバの人たちにはまず載せられない、となると2周目以降、かつ序盤から中盤のミッションでしか相手させらんないのもあって必然ヴォルタくらいしか置けないんだろうね。独立傭兵もあんま数多くないし (2024-02-06 21 25 49) ヴォルタはアプデでほぼ毎回調整はいるから確認に便利よ。強アセンの具現化。 (2024-02-06 21 28 14) こんだけアプデで弾速変えるならさ、弾速を隠しステにしたのなんでなん?ってなる (2024-02-06 21 25 37) 推測だけどチャージ武器、特殊武器、ミサイル系列のパラメータが爆増するからだと思う。パラメータを限界まで絞ってるのが旧作と比較して明白だし。 (2024-02-06 21 30 49) あ、開発費云々じゃなくて初プレイユーザーに考慮してって意味ね。 (2024-02-06 21 31 38) 表示するパラメーター数が多くなるならページスクロールに対応したり、ページ切り替えに対応すればいいだけなんだがなぁ…内部的に設定されてるのにマスクデータにされてると参考にしづらいのよね (2024-02-06 21 58 29) タンク弱体化に伴って舐め腐った態度でヴォルタくんに挑んだワイ、無事に惨殺される あいつつえー… (2024-02-06 21 26 27) なんのかんの言っても彼は頭以外の武装が理に適ってるからなぁ (2024-02-06 21 27 46) 頭を下手にメランダー辺りにするとマジでガチアセンになっちまうからな…ミッション最強の敵ACになってまう (2024-02-06 21 36 56) グレネードのイカれ弾速は健在だからな…拡散ミサイルも前回の強化で一線級の性能になってるし… (2024-02-06 21 29 38) 結局アセン次第なわけだ (2024-02-06 21 31 06) そもそもヴォルタ君はまず武装が強いんよ、ハングレ、二連グレ、重ショ、アッパー調整された拡散ミサだから火力が高い (2024-02-06 21 34 55) そして2周目の敵だからか頭も悪くないし、そもそも大火力押し付けってのがNPCと相性がいいからなー (2024-02-06 22 00 23) ロックスミスもう強化されてない所の方が少なくなってきたか?問題はされてない所が最初から致命的なところ (2024-02-06 21 30 56) ジェネが致命的なのが変わらない以外は弱点がなくなってきてるな (2024-02-06 21 32 35) フロイトはブレード振ってこないので別にって感じじゃない?通常推力はめちゃんこ変わったわけじゃないし (2024-02-06 21 38 41) 配布品の20Sにほとんど喰われてる20Aも強化してやってほしい。EN出力が20S負けてるし、何の出力重視したんや (2024-02-06 21 38 54) こんななか言ってもすぐ流れるけど今作からダクソ風に武器解説追加したのナイス改善だと思った。伝統の武器拡大表示無くしたの英断だったと思う。 (2024-02-06 21 32 52) フレーバーテキストからしか得られない栄養素があるからな (2024-02-06 21 34 44) シュナイダウム摂取できて空力に目覚めました (2024-02-06 21 36 44) 追加シュナイダー一式の頭おかしいフレーバーテキスト大好き (2024-02-06 21 40 24) 昔の武器説明も結構ウケそうだけど、「最初に持ってる銃の速射タイプ」なんて説明今じゃ書けなそうだしね… (2024-02-07 01 53 07) エツジンお前何回強化重ねられるねん (2024-02-06 21 34 04) エツジン愛用してたなら嬉しい…弾数700になってて「7はぇ〜700…700!?」ってなったわ (2024-02-06 21 37 05) BAWSマンで両手に装備してるからこれは有り難い。 (2024-02-07 10 04 22) エツジンはスタッフに愛好家いるのかってくらいアッパー調整入ってるよなあ。 (2024-02-06 21 39 27) バズーカ上方修正偉いぞAMちゃん! (2024-02-06 21 34 11) なんだかんだ言ってもアプデ入ると皆どこに隠れてたんだってくらい盛り上がるの良き どうか末永く (2024-02-06 21 35 20) 俺はコクーンHOPEでゴージャスフェアを遊び尽くしていたぜ。MarvelousのAC6ことファッションドリーマーをヨロシク! (2024-02-06 21 37 06) アプデしてから毎回格納庫入る時のロードでクラッシュするんだが、俺だけ? (2024-02-06 21 37 11) PC版ならレイトレ切ると多分直る。 (2024-02-07 03 13 20) 青空の見えるガレージにしたいなぁ… (2024-02-06 21 39 59) ヘリ壊すしかないか (2024-02-06 21 40 19) いろんな武器やパーツが強化されてうれしい。なのでそろそろ言わせてくれ。敵のAPもうちょい上げて?別にガチアセンでもないのにスタッガーから瞬殺で即終わる (2024-02-06 21 40 57) 3周クリアで解放されるハードモード欲しいな。バルテウスやアイビスが3機に増えてるような雑なのでいいから (2024-02-06 21 42 38) 初心者考慮もあるんじゃないかな。与ダメージ減少弾数低下もしくは敵の耐久増加のハードモードあれば良いんだけど (2024-02-06 21 42 42) 自分のPS自信ニキは座っててください (2024-02-06 21 42 48) あんましフロイトもどきに住み良い環境になると俺みたいな弱小傭兵が割を食う (2024-02-06 21 44 51) 流石に初見プレイヤーも多いし、最初はショップのパーツ解放もめっちゃ縛られるので・・・ (2024-02-06 21 43 24) OS強化縛れば? (2024-02-06 21 44 42) 楽しくゲームやることと縛りプレイして苦労することは全然違うんだよなぁ。そんなこともわかんない? (2024-02-06 21 49 30) なんか嫌なことでもあったか?喧嘩腰はよくないぜ (2024-02-06 21 50 53) ガチアセンじゃなくても瞬殺しちゃうんでしょ? (2024-02-06 21 53 34) ミスった だったら自分で難易度調整するしかないと思うけどね わざわざ敵を強化なんてしないだろうし (2024-02-06 21 54 38) 次回作要望にVDみたいなハードコアモードくださいって送っとけばいいと思う。あのシステムめっちゃ良かった。 (2024-02-06 21 45 50) FAのハードモード好きだった。展開変わって専用ボイスもあるし。あとソロでクリア済みのミッションはcoopできる機能もあったね (2024-02-06 22 20 55) 本来難易度調整できない難しい部類のゲームだから迂闊に敵調整するのはいけないと思うんだ (2024-02-06 21 46 48) 普通に新難易度の実装(実績解除に関係なし)くらいでいいよね。何でこういうプレイヤーは周りも巻き込もうとするのかわからん (2024-02-06 21 48 41) 自分のプレイヤースキルが現状のバランスじゃ物足りない位高いってことが言いたいからじゃないの? (2024-02-06 21 51 53) 正直そうだったとしても、黙ってろとしか言えないな... (2024-02-06 21 53 23) 今までのアプデでも3ボス弱体化されただけだしな (2024-02-06 21 49 17) 自分の気に入らない意見を見つけた途端に人格攻撃が始まるの、このwikiの民度がいかに低いかよくわかる。特にアプデ後だから声のデカい人がわらわらね (2024-02-06 23 09 34) これでもいい方だぜ多分… (2024-02-06 23 55 14) バルテウス弱体化のときは酷かったな。勝手に初心者の意見を代弁して不満レスを片っ端から叩きまくってた。こいつらマジでキモいなって思ったわ (2024-02-07 09 12 34) 同じ穴の貉って言うんですよね... (2024-02-07 13 18 27) 放電ってどれだけ弱くなった?スタンガンお亡くなり? (2024-02-06 21 46 08) とりあえず言えることはスタン弾ランチャーは相変わらず産廃ってことだけ (2024-02-06 22 00 42) 他で見た情報だと強制放電時ダメージ1600→1200だとか。もうアンテナ頭いらないってほど弱くはなっていない (2024-02-06 22 56 16) ニードルガンの弾増やして( ;∀;) 対人にはあんまり関係ないだろうし (2024-02-06 21 58 16) そもそもハンドガン系列って瞬間衝撃特化で総火力不安、みたいなイメージある (2024-02-06 22 01 21) それはそうだけど弱体化するなら数マガジン位増やしてほしかった PVPやんないから只の欲張りなんだけど (2024-02-06 22 03 50) ハンドガンは以前のアプデで総弾数上がったでしょ。どちらかというと足りないのはマガジン内の弾数の方かな。ハンドガンに限らず武器種全体で少なめな気がするし。4シリーズほどとは言わないが、もっとあってもいいよなぁ。シングルトリガーいじめすぐる (2024-02-06 23 06 37) 初期脚くん…C3よりいい所ほぼEN負荷だけになっちゃったね…。そこがめちゃくちゃデケェ?それはそう (2024-02-06 22 00 30) 中二の大半がダイエットする中重量は据え置きだもんなぁ… (2024-02-06 22 10 59) BASHO脚がほぼ弱点無くなってしまった。強いて言えば見た目とEN防御が初期脚レベルなところくらいか。 (2024-02-06 23 10 48) 今回のパーツ調整、全体的な所感としては今まで通り武装は環境で強かったもののお仕置き、弱かったのもの強化メインで全体的に弱体化多め、脚は重二ガチタンシュナイダー四脚が咎められて中二逆脚は全体的に上方、軽二お咎めなしって印象を受けたがどうだろう?今後の研究次第なのが一番だけど、個人的に引き撃ち軽二には追い風の調整に感じるけど気のせいかな (2024-02-06 22 00 51) ワイ軽二使い、使ってるパーツがかなり上方修正されてて今までセルフ縛り状態でランクマやってたんか…?ってなった (2024-02-06 22 04 28) 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします (2024-02-06 22 04 56) 横だけど、対戦掲示板なんてできてたんだ。ランクマ実装後しばらく離れてたから、いかに影響が大きかったかがよく分かるな... (2024-02-06 22 09 31) 単に追加要素それしかなかったからでは (2024-02-06 22 10 56) というか荒れるから隔離したに近い流れがあったと思う (2024-02-06 22 11 40) そのランクマ実装あたりから結構荒れて……というか話題がごちゃごちゃし始めてな。武器ページ?のコメント欄にもヤバいのが現れるくらい熱量のあるヤツらが出てきたから、対戦の話題専用の掲示板ができたという訳。まあ割とこっちでも対戦系の話題でちゃうけど、出来ればあっちも使ってやってくれ (2024-02-06 22 11 36) 単にバランスとかの話しててもどうしても対戦要素がってなって調整して欲しいの意見でいがみ合ったりとか…程々にして欲しいとは思う (2024-02-06 22 13 11) 個人的には、調整内容板なんかも必要なんじゃないかと感じたなぁ。結局このゲームのバランス調整ってvPvE切り分けられてないから、両方の話を同時にするのは避けて通れないんだよね… (2024-02-06 22 39 20) 対戦板をそのままアブデ内容板みたいな名前に変えれば良さそう (2024-02-06 22 48 23) 対戦の文字が出ただけですぐシュバる自治厨うざ (2024-02-06 22 10 37) サポートとかするのも好きだからマルチPVEとかでメディックみたいなことできればなぁ…大破した機体を修理したい (2024-02-06 22 05 33) せ、セラピスト… (2024-02-06 22 05 39) チャージ月光当てるの苦手だったからずっと赤月光だったけど、そんなに強くなったなら頑張ってみるかな……今までスタッガー見てからでも当たらなかったのは、距離の問題か? (2024-02-06 22 07 49) チャージの発生+届くまでの時間の問題じゃないかな…結構遅いし (2024-02-06 22 09 03) 遠すぎただけかもしれんな……チャージの短縮に関しては出来たり出来なかったりするんだっけか武器によって (2024-02-06 22 13 37) チャージ開始から攻撃が出るまで1.8秒もあって、ACの硬直時間の1.7秒より長いからスタッガーを見てからでは間に合わない。しかも偏差射撃しないからジャンプされたら外れる。 (2024-02-06 22 14 29) やっぱ硬直より長いよな!?通りで当てにくいと思ったぜ……なら通常攻撃運用なら赤月光でいいかな (2024-02-06 22 18 57) ミサイルとか置いて見切り発車しないとチャージ当てはムズいかもね (2024-02-06 22 22 02) 両手スタンガン 両肩セラピストの相手にシールド持ってたのに負けるとは思なかった… (2024-02-06 22 16 29) コラシでもない限り、裏を取られて蓄積されたりするからな……油断大敵である (2024-02-06 22 17 54) 流石に相手がイレギュラーだろう、それは… (2024-02-06 22 18 49) 対戦の話なら対戦板でもどうぞ (2024-02-06 22 21 36) チャージ月光にはロマン感じるけど、正直パイルとかメじゃないくらい当てにくいからなー… (2024-02-06 22 26 02) ※NPC相手だと割と当たる (2024-02-06 22 29 32) AC相手には連撃で済ませて、ボスとか四脚MTを手早く仕上げるときにチャージって感じやね (2024-02-06 22 47 30) https //imgur.com/a/Sjhct6K 自分がヴェスパー部隊所属だったらを妄想してエンブレム作ってみたから見てもらいに来ました 作ってて気がついたけど、ヴェスパーのエンブレムの枠ってから一から作らないといけないんだな…作ろうとしたけど挫折して、とりあえず形だけ真似た いい感じの作り方とかないだろうか… (2024-02-06 22 44 35) 貴様はシュナイダー社内定! (2024-02-06 22 46 22) ひこうき雲が、素敵だ…… ヴェスパーのエンブレムって、隅が丸みあるんだっけ。〇のデカールを変形させて楕円形にして隅に配置して……とかでどうにかならぬか (2024-02-06 22 47 06) https //imgur.com/a/vscaTRi アドバイスを元に楕円形で組み合わせて作り直してみた より見えるようになった気がする (2024-02-06 22 57 04) そうそうこんな感じの奴!!すぐ反映してくださるなんて、感激だ……絶対にいいやつか思い切りぶっ飛んだ奴かの二択だなこのキャラは…… (2024-02-06 23 53 13) ありがとうございます!下でさらに改造しましたけど、これはこれでお気に入りなので複製して取っておいてあります (2024-02-07 00 09 23) ヴェスパーは必ず人体のどこかしらのパーツが入ってるので、それを意識してみるとより近いかもしれない (2024-02-06 22 51 43) ラスティだけは犬ではあるが、出自考えるとね (2024-02-06 22 52 38) 医学感?みたいな雰囲気の見た目のが多い気もする。フロイトは違うが (2024-02-06 22 53 37) なら掌だな。親指と小指を離したヤツ。同時にシュナイダーの手の平返しの暗喩でもある。 (2024-02-06 22 55 32) マクロスかな。で、機体の方はどうなのか気になる (2024-02-06 22 56 34) https //imgur.com/a/kq22Mnm この機体です コンセプトはシュナイダーから来た、ACで戦う事の代わりに ACで空を飛ぶ事にひたすら憧れてるフロイト みたいなイメージで作りました (2024-02-06 23 00 22) いつもの緑四脚の人かな、機体構成似てるし。そのコアだと出力がヤバいからラマーのほうが着地即回復とかでトータル飛行時間長持ちしそうだけどなぁ…ヴェスパーにしてはヒロイック (2024-02-06 23 13 08) ラスティがフルナハトやってるし、対にするならフルラマーだといい感じと思うけどどうなんだろう (2024-02-06 23 13 59) 完全にビジュアル優先で作った機体なので、確かに設定に合わせるならフルラマーガイアの方が良さそうですね…ちょっと組み直します、アドバイスありがとうございます! (2024-02-06 23 16 15) 空を飛ばすならやはり目指すは飛行機だろうし、武器もミサイル軽とか多めでいい感じにフレーバーになるんじゃないか、ファーロンの武器なら使ってもまぁたぶん怒られまい (2024-02-06 23 19 54) 首席隊長!首席隊長めっちゃ自由だしいいじゃないっすか!っていえばスネイルはブちぎれながらも了承してくれると思う (2024-02-07 00 54 31) 生々しい感じのお手々ならそれっぽいかも? (2024-02-06 22 57 38) 空に手を伸ばす腕か…フロイトみもあるしレイヴンみもあるな (2024-02-06 22 59 38) だんだん手を振って「バイバイアーキバス」にも見えるようなのが脳裏に (2024-02-06 23 01 09) あとは両手で鳥さんを作るとかか。あとは鳥が関係する体の部位ってなんかあったかな (2024-02-06 23 01 58) け…剣状突起…(みぞおちにある骨。人型の生物に進化する前の名残) (2024-02-06 23 07 13) 流石に鳥関係なくなりそうだし手でいいかも (2024-02-06 23 10 52) https //imgur.com/a/KS9eALz 頂いたアドバイスを元に、何とか空に手を伸ばす手を作って見ました 私の力ではこれが限界…まだ何とか改良したいなとは思うけど… 機体の方も、明日仕事が終わったら作り直してみます、アドバイスありがとうございました! (2024-02-06 23 53 19) ストーリーを感じさせるいいエンブレムだ…… (2024-02-06 23 57 58) ありがてぇ… 一応イメージが、機械化された手をイメージして作ってみました (2024-02-07 00 01 16) 人体のパーツねぇ..って思いながら見てみたら雲が人間の肺と腎臓に見えてしまった。飛行機雲は脊髄 (2024-02-07 00 14 05) 言われたらそうにしか見えなくなった…い、意図して作ったわけじゃないですよ??一応メーテルリンクとかが機械化された蚊がエンブレムのモチーフになってたので、機械化された手ならいいかなって… (2024-02-07 00 18 25) BASHO脚がジャンクパーツに迫るレベルで軽くなってて草。流石に水平跳躍性能は据え置きだけど、垂直跳躍が地味に強化されてる。 (2024-02-06 23 06 41) しれっと脚上方修正されてロックスミス強化でコーラル生える、とか思ったけどあいつのブースターの近接推力見てチャージしない方のブレードが怖くなったな。後はジェネレータさえなんとかなれば... (2024-02-06 23 27 11) カタログ上はそれ怖いんだけど、あいつ素ブレード振ってきたっけ…? (2024-02-06 23 32 10) ほぼチャージ攻撃しかしてなかった様な。宝の持ち腐れじゃないか(´Д`)。 (2024-02-06 23 38 19) スウィンバーンは逆にチャージロッド使わないし、どっちも使うってAIは難しいものなのだろうか (2024-02-06 23 58 45) 一応真レイヴンはパイルどっちも使うんじゃなかったっけ (2024-02-07 00 15 08) ジグザグ機動で接近→通常攻撃 こっちが無策で近接仕掛ける→チャージパイルで迎撃orAAで迎撃後にチャージパイル (2024-02-07 00 28 22) コイツのせいで軽量だとだいたい即死 (2024-02-07 22 17 27) どちらにせよ真レイヴンはナメてかかるとこちらを事故死させてくる怖さがあるけどフロイトは超ナメプしないと全く怖くない…AIが悪すぎるし各武装がなんかマッチしてない…… (2024-02-07 10 08 09) 今更だけどヴェスパーって名前的にも暗めの色で統一してるのかな?あとテカテカしてる (2024-02-06 23 50 41) エンブレムもそうだけど全体的に暗めの色で統一してあるのかな。レッドガンも同じ色調で合わせてあるし (2024-02-06 23 56 45) 気づかないうちにアプデされてたぁぁぁ~レザハン強くなったり爆導索弱くなったりしたのでショップ禁止縛りは再走ですね… (2024-02-06 23 57 09) レザハンはもともと弾速以外は優秀だったし (2024-02-07 22 18 52) https //imgur.com/a/6YYjzQS ラマーで暗めのヴェスパーっぽいカラーで夜明けで…って考えたら戦闘機ならまずナイトホークじゃん?ってことでB2もイメージしつつざっくり。朝日より早く眩しい光(ミサイルと爆撃と焼夷弾)をお届けして飛び去っていく感じ (2024-02-07 00 29 56) エンブレムまでは手が回らん (2024-02-07 00 31 08) 自分で言うのもなんだがカラーリングがちょっとSLのアイロニーみたいだな。配達兄ちゃん積みたかったがRaDなのでやめた (2024-02-07 00 34 10) 折角なんで本気で考えてみるか (2024-02-07 00 55 46) HARRISとDIZZYどちらも使っているから今回のアップデートは地味に嬉しい。だがそれを活かす腕がないんだがな… (2024-02-07 00 32 13) 自分が楽しく遊べればゲーム的にはOkだし、組み合わせの研究にアレコレ試すのも、見た目に全振りするのもいいんやで (2024-02-07 00 33 20) ああ。個人的にはビジュアル全振りのつもりで組んでいる。DIZZYをハンガーに背負うのがたまらねぇ。反対側に装備しているミサイルの位置がもうちょっと低くなってくれれば完璧だけど…こればかりは仕方ない… (2024-02-07 00 49 41) 自分はナパームハンガーにかけるの好きだったりするな…実用性は微妙だけども、なんかかっこいい気がしてしまう (2024-02-07 00 54 19) ハリスもディジーもスタッガー時にぶっ放してやりゃあいいのさ ミッションなら雑魚散らしにグレぶっ放すの最高にきもちいぜぇ (2024-02-07 00 59 23) うーむ、火力と適度な重さを両立しようと思ったらこうなった。スタッガーとったらニドミサぶっこむ感じ。https //i.imgur.com/aJn3HpR.jpg (2024-02-07 00 51 13) 面白いカラーリング、素敵だ (2024-02-07 00 55 01) ありがとう……なんか青系やピンク系の機体が多くなってきたから、じゃあ次は紫かなぁとなんとなくでやってみた。いい名前をつけてやりたい (2024-02-07 00 56 24) 最近みたロボアニメのジョンガスメーカーってロボもこんなサイケ?なカラーしてたけど、こういうのは逆にセンス必要だなって感じる… (2024-02-07 01 00 21) ごめんあれピンクに黄緑?だったわ、すまん (2024-02-07 01 01 04) おお、なんか鳥山っぽいかわいらしくも毒々しいメカだ。こういうツギハギめいたカラーリングもいいよな…いいメカを教えてくれてありがとうご友人 (2024-02-07 01 06 42) ムラサキハリネズミっていうアダ名しか思いつかんかった 3SLに似たようなカラーリングで「ポーキュパイン(ヤマアラシ)」ってACだか傭兵いたな… (2024-02-07 10 11 31) 現実に居そう(小並感) まあこの武装だと針は名前に活かしたいな、ありがとう (2024-02-07 12 04 16) じっとしてそうだし棘でさすというと魚にそういうジッとしてるけど痛いやついたなぁ (2024-02-07 12 24 20) レッドガンの機体も作りたいけどG9シナノとかやるならアキバタンにしたくなる問題 (2024-02-07 01 02 32) レッカー脚重くなって悲しい…不憫だ… (2024-02-07 01 04 39) ジャミングに上方修正が無いだと…ミサイル発射後でも誘導が切れるくらいはあるものかと (2024-02-07 01 15 53) 開発「誰も使わんだろうし別に調整せんでもええやろ」 って思ってたのかも知れない。 (2024-02-07 05 30 36) Sランにあれで射撃封殺してくる人いるんだよなぁ…ミサの数で負けた時点で負けるから下手に強化すると結局引きミサ支援にしかならん (2024-02-07 11 09 30) アーキバスって意外と近接武器開発してるんだな。バトンはともかくダガーとランスはチャージだと推力関係ないけど。 (2024-02-07 01 23 25) 指導バトン、軽量機の火力出しのダガー、突撃で優位に戦うランスといろいろ揃ってる。ただ滝川さんの所と違って使いどころ間違えると真価を発揮しないのが玉に瑕。 (2024-02-07 02 25 44) アキバFCSの数字見たら爆笑してしまった。なんだあの上方数値 (2024-02-07 01 26 37) 相変わらず近距離戦?何それおいしいの?みたいな数値だな…の割には結構近づかれるイメージあるが (2024-02-07 01 32 55) やっぱりゲームシステムとの相性が良くないんだなコレが。跳弾とか (2024-02-07 01 39 05) 長距離のアレは、あらかじめ遠距離である程度照準を追従させて、本命の中距離に入った後直ぐに二次ロックできるようにする用途じゃねえかなと思う...多分。 (2024-02-07 02 25 47) 少なくともオープンフェイスには向かんな (2024-02-07 02 27 14) あー、そう活かせばいいのか……全力でガン引きして近づかせないってのも大変そうだが、そうするしか無さそうだな (2024-02-07 02 53 10) 月光はガンガン強くなっていくな……。 あのコーラル版の方は? (2024-02-07 01 39 18) 赤月光は素の火力が高いからまだまだ強い。ジェネに左右される月光よりアセン的にも使いやすい。 (2024-02-07 01 56 23) あ~そうか、コーラル武器の特性で内装選ばない安定感ならアッチって選択肢で住み分けできるのね。 大豊・BAWS系列の内装使うならって感じか (2024-02-07 01 58 18) コーラル武器は実質防御無視 衝撃残留100%って時点でだいぶ差別化は効くね (2024-02-07 02 07 26) コーラル系はその特性のせいで弄りにくいのが難点ね (2024-02-07 02 08 19) まあ青月光も後者はあるけど (2024-02-07 02 09 07) 誰かに伝えたい小ネタ:下地を泥色にしてウェザリングで黒錆の一番きつい奴を選ぶと、黒地に泥が付いたパターンを人力で再現できる。同様の方法で苔生したACを作ることもできる。 (2024-02-07 02 12 18) その2:黄・赤・青の順に円形デカール(グラデーション込)を貼るとチタン表面処理の風合いが出る。 (2024-02-07 02 14 40) っていうか青月光のほうがチャージの火力高いんだな。近接×ENの二乗といい、ホントに浪漫だな (2024-02-07 02 14 46) チャージの青月光・通常攻撃の赤月光って感じですね(初期レギュから変わらず) (2024-02-07 02 16 49) ヴォルタ君で壁越えしてきたが、わりと動けたしちょっともたついたけどリペア無しでも突破できた。普段からタンク使ってたら分かったのかもしれないけど、自分にはあまり使いにくさは分からなかったな (2024-02-07 02 22 56) (木主)武器が強いだけ?そうね← (2024-02-07 02 23 24) そろそろルビコンを焼かないと死ぬぜ! (2024-02-07 03 55 32) コーラル!!美味すぎるだろ!!! (2024-02-07 07 47 15) コーラルを焼くんじゃなくて食べることで消費してルビコンを守る「食べて応援!」lキャンペーン かな? (2024-02-07 10 05 45) なんだっけ、減らないケーキの怪異あったよね (2024-02-07 10 08 35) 今回のフリューゲルの強化、アーキバスと言うよりはスネイルからの要請だったりして。でもあいつランスで通常攻撃しないからそれは無いか。 (2024-02-07 05 49 14) そもそもスネイルはフリュじゃないし (2024-02-07 06 08 00) 溜めなしランスも出してくるよ。使い分けの基準はわからんけど (2024-02-07 07 33 00) ランセツAR全然強化されないのって使用者が少なすぎて勝率とかのデータが全くないからなんじゃ… (2024-02-07 06 20 38) すごく単純化してリロード無しで弾撃てるとしてもRFに火力も衝撃も勝ててない(実際はマガジンサイズ的にリロードでも不利)、三点バーストなので外れ玉も多い、直撃補正や射程も負けてると使用率以前に四則演算と大小比較で分かる問題だと思うんだけどね… (2024-02-07 06 39 23) あまりにも使用率が低すぎるから、調整入れたら「そこ弄る前にやることあるだろ!」って反応を無調整とすることで回避してる説(流石に無いか (2024-02-07 09 02 03) 新兵用の量産武装だし、変に強くなっても違和感しかないから正直これでいいと思う。フロムの中の人は「できるだけ死にパーツが出ないように~(超意訳)」って言ってた気がするけど、どうしても死にパーツが出ちゃうのはしょーがないと思うし、むしろフレーバーのために存在するパーツはあってもいいと思うんだ。むしろ無理して全パーツ使えるようにバランスとる方がコスパ悪い。個人的には細かすぎるバランス調整なんてしてないで「外見と性能をちょっと変えました」マイナーチェンジパーツをやたら増やしてくれるとうれしいんだけどなあ。ってこないだのアンケで送った。 (2024-02-07 10 04 18) 言いたいことは分からんでもないが内装でもないメイン武装で他武装と実行火力に格段の差があるのは流石におかしいんじゃない?ってのがメイン意見じゃね。リロード込みの実DPSだと同じフルオートで負荷の近いスカダーの7割ぐらいしか火力出ないってのは調整放棄でしかないでしょ。 (2024-02-07 10 25 43) ぶっちゃけ身も蓋もない事言えば「全ての」武器が実用的な意味で「使える」モノでなきゃいけない事はない (2024-02-07 10 47 51) 仮にもアセンゲーでそれ言ったらお終いじゃね?なんかカッコつけてるけどただの思考放棄の暴論 (2024-02-07 10 53 18) 格ゲーやRPGにもどうあっても上位互換があるから使えないやつってのは居るし……まあそこまで言うなら頑張って要望出すしかねえやな (2024-02-07 11 40 52) 全然お終いじゃないし、むしろ武器固定とかじゃないアセンゲームだからこそ言える事だろ。完全下位互換な訳でもないし、カテゴリ内が全部似たような性能にしろとかそれこそ思考放棄だわ (2024-02-08 09 25 47) インタビューで全パーツ使い道があるようにするって言ってなかったっけ (2024-02-07 11 41 06) そんな無謀なこと言ってたんか それなら完全にフロムの責任やな…どうするつもりなのやら (2024-02-07 11 51 45) 少なくとも、同じランセツ同士で極端に火力差があるっていうのも良くない状態ではあるよね。というかランセツの素撃ちが火力高すぎるかもしれんが (2024-02-07 13 19 49) あ、素撃ちの火力高いって言ってるのはRFのほうです、一応記載 (2024-02-07 13 20 45) フリューゲルの近接推力の件は本当は三万くらいまで伸ばしたかったけどパイロットが加速Gでミンチになりそうだからエエ加減にせぇゴルァとアーキバスが止めたから妥協してアレくらいにしたと苦しい見方をしてみる (2024-02-07 08 22 27) もしくは「ブレキャンで飛び回るKIKAKU装備機体」を見て「そういう飛び方もあるのか!」となって改良を加えた(ものの、BAWS独自のノウハウを解析しきれず2位止まり)説。 (2024-02-07 09 58 48) Ver.1.0じゃ近接推力14000あったから() (2024-02-07 10 12 55) あるいは解析自体は出来たけどシュナイダーの空力バカ脳が妥協したのかも知れない。 (2024-02-07 10 54 36) どうしてそうスネイルの胃にダイレクトアタックばかりするんですか? (2024-02-07 11 17 05) A スネイルが嫌われまくっているから。 (2024-02-07 11 23 13) またメニューやらに変な広告貼られてるな。定期的に出てるので監視必要かも (2024-02-07 10 09 13) 過去ログ近くにも野獣先輩の顔つき広告が貼られてたわ。広告ブロッカーでブロックしたけど。 (2024-02-07 10 51 54) 俺の知ってるブロッカーじゃ消せねえわあの汚ぇ広告 はぁ〜あ ほ く さ (2024-02-07 11 49 18) uBlock Originって広告ブロッカーなら消せたゾ。 (2024-02-07 12 06 43) おっ待ていそれ俺も愛用してるゾ スマホだから上手く機能しないのかね……要素抹消とかもよくわからんでな (2024-02-07 12 13 31) Java止めれば消えるがWikiの操作に支障が出るんよね (2024-02-07 12 15 16) アイコンクリック(スマホならタップ?)要素選択→野獣先輩広告にカーソル(PCで言う所のマウスポインタ)合わせて作成を選択。これで消せたゾ。スマホは持ってなくてPCだから同じ方法で行けるかは不明ゾ。 (2024-02-07 15 07 58) adGuardでも一応消せてた(枠だけ残って画像非表示)。今はWiki側で対策したのか完全に表示されない。 (2024-02-07 12 42 57) スマホは専用ブラウザ入れるしかないんかね。最近鬱陶しいの増えてきた…wiki自体の広告っぽいけど (2024-02-07 12 49 54) iPhoneならSafari用拡張機能で消せる。Androidはちゃんと調べてなくて分からん。 (2024-02-07 13 15 24) アンドロなんよね。ガチャガチャ動く広告多くて目がチカチカする (2024-02-07 13 28 12) とりあえず確認できる範囲で変な広告もどきは削除しといた。ページ削除は出来ないで管理人さん待ちだね (2024-02-07 12 38 43) 広告じゃなくて荒らしだったのか (2024-02-07 13 06 18) 野獣〇輩にポプラ(コンビニ)の宣伝してる広告とかあったからな...変わり種のコンビニと言えどそこまではすまいよ() (2024-02-07 13 24 52) ランセツARが解放戦線の新兵向けなら、RFは誰向けに開発・製造したんだろうか。ベテラン向けか? (2024-02-07 10 58 45) というよりRFがあった上で、一部を除いて新兵がチャージバーストなんて使いこなせねぇよ!って言い出したからフルオートバースト作った感じじゃない?…AR持った新兵がはたして生き残れるのかは別として (2024-02-07 11 02 33) AC用武器パーツってMTでも運用できたっけか? 過去作だとMTにコア理論を導入して造られたのがACってなっているから、もしかしたら可能かもだけど。 (2024-02-07 11 22 17) 今作は分からんけどPPとかにはAC用武装流用したMT(イゲールとかサガルマータとか)はいたね、MTから進化したのがACだし、ハイローミックスでその逆輸入も有り得るんじゃないかな (2024-02-07 11 38 46) そう言えば今作はMTとACってそこまで差が無かったっけ。なら扱えても可笑しくは無いか。 (2024-02-07 11 54 29) MTにACの武器持たせた敵がいても良かったよなぁ。旧作には武器腕バズを改造重機に取り付けるやついたし、BAWSのMTにも持ってて欲しかったぜ (2024-02-07 13 28 28) ランセツARとエツジン、どうして差がついたのか… (2024-02-07 11 42 46) 開発陣にBMG(バーストマシンガン)愛好家がガチで居る事が前提だけど、思い入れの差なのかも知れんね。 (2024-02-07 11 53 20) BAWSのパーツが日々強化されていくのは、ラスティが技術流してるに違いない (2024-02-07 12 11 07) ニードルナーフされてんじゃん。産業スパイバレてんじゃん (2024-02-07 12 35 58) ニドガン使うのはアーキバス離反したあとだから… (2024-02-07 12 40 28) フラットウェル(あえて内部告発して注意逸らすか) (2024-02-07 12 44 44) 青月光強化かぁ…関係ないけど赤月光でも載せてみるか→出力不足 まぁナハトなんで当然かなってことでアルバになる。アルバコア、大体の問題を解決しちゃうのすごいな (2024-02-07 12 17 13) シナリオ的にも軽量での最大限のハイエンドって位置づけだろうしねぇ、アレ (2024-02-07 12 32 47) 企業の合作だし、シュナイダーの夢とエルカノの夢とファーロンの夢と解放戦線の思いが詰まってると思うと胸熱。ナハト酔いも分かるが詰まった時に頼ると良さがじんわり来るイケメンの胸板ですわ。見た目も肩の接続位置と締まったウエストからくるカッコ良さがね (2024-02-07 12 39 28) アルバコアはテムジン再現機体作る時に必須なんじゃ…ディスク出てくるのいいよね… (2024-02-07 12 41 29) メガドライブだったか…なるほど (2024-02-07 12 42 14) 今回のアプデでミサイラーや重量機が処されたように見えて一番殺されたのはオーロラレザハン機じゃないかなと思う今日この頃 (2024-02-07 12 39 32) なんか弱くなった部分あったっけ (2024-02-07 12 48 01) レザハンのチャージ爆速過ぎて暴発しまくる チャージ射撃以外は据え置きだからほぼ使い勝手低下修正 (2024-02-07 13 00 01) オーロラも間接的に弱くなった (2024-02-07 13 01 44) ミサイルFCSの性能低下してオーロラのロックがかなり遅くなった。前みたいに間断なくばら撒くようなことは出来なくなったな (2024-02-07 13 02 17) オーロラが下方来たのも痛いけど何よりもチャージ短くなりすぎて構えいる二脚だと暴発しまくる暴れ馬になったのが最悪なんとか使えるよう (2024-02-07 13 41 05) (途中送信失礼)なんとか使えるよう練習始めたけどなんかオンラインとオフラインで暴発の挙動違うのが困る (2024-02-07 13 42 15) いっそのこと四脚かタンクにしてチャージ連射しまくる戦法とかどうよ? (2024-02-07 15 39 35) 面白そう ちょうど四脚構成考えながら仕事してたから帰ったらやってみるぜ (2024-02-07 16 16 31) 今まで総重量126000以上のガチタンでやり繰りしてたんだけど流石にもうどすこいエアちゃん号の相手すらキツい…露骨なメタアセンじゃないとガチタンでSランク取得は難しいかもしれん (2024-02-07 15 00 02) と、いう訳で悩みに悩み抜いた末にアップデートを施しました。両腕のマジェスティックはそのままに。右肩のプラズマキャノンを強化された拡散レザキャに変更し、左肩は2連6分裂ミサイルを2連8分裂ミサイルに変更しました。メタアセンで無くてもこれでだいぶ戦えるようになったと感じた次第 (2024-02-07 17 01 29) 適当にW拡散バズWDizzyのガチタンで試してきたけどS取れたからそんなにメタアセンじゃなくても取れると思うよ。AAの有無はデカイけど (2024-02-07 17 23 04) ついでに気になったのがW破壊天使砲Wカラサワに一番重いフレームにしても重量126000越えないんだけどどんなアセンにしてたの? (2024-02-07 17 28 10) フレームは蜘蛛頭に大豊胴体、天牢、そしてガチタン足。武装はWマジェスティックに右肩プラズマキャノン、左肩2連6分裂ミサイル。ジェネレーターは150ジェネ、誤差の範疇だけどFCSはP05。合計で126150だった筈 (2024-02-07 22 47 59) 今さらながら右の積載には脚部が反映されてないの知ったわ…そりゃ超えないわけだ。ありがとう (2024-02-08 06 53 38) AC6が初ACだったんだけど、ストーリー中に一度もEN武器触らんままクリアしたんだけど同じ人いたりする? (2024-02-07 16 15 23) パルブレ触らない人はかなり稀じゃないかね (2024-02-07 16 54 58) そういやあれEN武器なんか、触らなかったの銃の方のEN武器か (2024-02-07 18 12 03) 今までのアプデ見てると大体の弱体化は対人で騒がれるのばっかターゲットにされてるな そんなに対人が大事なら次回作はストーリーとかいらないね (2024-02-07 16 44 57) 単純に産廃だの壊れだの騒ぐのが対人厨しか居ないからでは? (2024-02-07 16 58 55) アクティブユーザー見るなら仕方ないのかもしれないが、対人向けの調整なのが本当に露骨よね。ストーリー向けの調整、本当に少ないと感じる (2024-02-07 17 05 13) 話がないのは流石につまらなさ過ぎるしキャラの魅力もないから買う人激減すると思う (2024-02-07 17 27 50) メインはストーリーモードって言ってたのに調整がこうなってるのが尚の事よろしくはないんだけど、追加コンテンツ待ってるわ (2024-02-07 17 29 18) シングルがストーリー抜きにしてもメチャクチャ楽しくて自由度も高い…とかでないとどうしてもコンテンツの寿命としては対人の方が分があるって感じだなぁ。前にも上がったがゲーム内のマップや敵といった素材で色々遊べるモードがあれば楽しそうなんだけどコンプラ的に難しそうではある (2024-02-07 17 33 11) 対人もアセンゲーと矛盾してるから現時点で既に魔境と化してるっぽいし…Vの時もなんかそんな流れだったか、急に人消えたなぁ (2024-02-07 18 09 11) 初期の重ショワーム砲とか攻略視点でも異常だったし…個人的にはストーリー向けの調整は上方修正の方で対戦向けが重ショワーム砲以外の下方だと思ってるから弱体化だけ切り取ったらそうなるだろうなとしか。導きのパルブレと赤月光だけでワーム以外全部S取れるくらいには今作緩い設計だから多少弱くなったってシングルは困らないし (2024-02-07 17 40 35) 対人って書いてるけど普通にAC戦で強いってなったらそりゃ攻略でも強いでしょうよって思う (2024-02-07 18 13 14) 割とエルデンリングの頃からスレとかネットとか見て調整してると揶揄されてるぞ (2024-02-07 20 04 01) その昔、ナインブレイカーという作品があってだな… (2024-02-07 21 27 50) 有料体験版の話はやめるんだ (2024-02-07 21 39 34) 残念なことにソレ対戦ツールとしてはいい出来なのよ…Bレギュ前提だった気がするけど。あ、NBも全部クリアしました (2024-02-07 21 53 30) あのあたりはひたすら浮遊しながらグレネード撃つタンクのイメージしかないなぁ… (2024-02-07 22 56 14) 単純にトレーニングモードは面白さはなかったかな、ストーリーもなかったし、何をしているのやらって感じでなんかいきなりパケ機が出てきて倒したら終わったけど何をしてたのかっていう (2024-02-07 22 58 21) 少なくとも知ってる対戦仲間では今作のストーリーモードに文句言ってるやつはいないし、対戦掲示板でもストーリーなんて削除しろとかいう書き込みは見たことがない。けどストーリーモードしかやらんやつに限ってとにかく対戦を嫌って毒吐きまくる (2024-02-07 22 19 50) それは関係ない部分で武器の性能下げられたら嫌でしょうし、対戦がストーリー側にかなり引っ張られて性能調整されたら嫌でしょう (2024-02-08 06 57 13) 対人しかやってないからだろ (2024-02-08 10 17 36) 今回のバランス調整で、ストーリー攻略で使えるようになった武装って何かある?個人的には肩拡散レザキャがワンチャンありそうな感じしたけど (2024-02-07 16 59 52) ストーリー攻略で使えない武装探す方が早いだろ。ジャミング以外大抵どこでも使えるわ (2024-02-07 17 29 18) 産廃かもしれないセラピストってミッションでも使い物になるかね? (2024-02-07 17 44 20) 今回の強化でトンデモ火力を手にしたから余裕で……と思ったけど装弾数が悲惨かも。アイビスみたいな動き回るかつ短期決戦の相手に持ち込むのがいい感じ? (2024-02-07 17 50 29) あれエネルギー兵器だっけ実弾だっけ… (2024-02-07 18 23 15) エネルギーだ。両手に持ってジャガーノートにぶっぱなしてみ、飛ぶぞ (2024-02-07 18 42 55) BAWSマンに三台積むと、今回のアプデで軽量化された脚でもパイルとか持つと重量キツイな。 (2024-02-07 17 31 11) 芭蕉頭重いからね…BAWS三台マンならKIKAKUパワーで素手も普通に使えるから思いきるのもアリよ (2024-02-07 17 52 36) KIKAKU良いんだけど、昨日のアプデでアホみたいに近接推力がUPしたフリューゲルの存在がチラつくんだわ。 (2024-02-07 18 37 45) 個人的にはブレキャンするなら燃費も速度も上なKIKAKUの方が良いかなぁって感じ。特にABの消費がキツい。チェーンソーみたいな一瞬の吸い付きが欲しいならフリューゲルの方が良いと思うけど (2024-02-07 19 38 18) 上昇推力がね…低過ぎるのよ。機体組むとテストとしてウォッチポイント襲撃に出るのよ。で、あそこのボスって初期Verの鬼門の一つでバルテウスが居るじゃん? 三台+パイルで73tくらいの機体重量があるとKIKAKUだと上昇速度遅過ぎて空中戦がきついのよ…。 (2024-02-07 20 10 42) デッドスレッドって頭をVP-44Dに、コアと腕をC3に変えると防御性能をほぼ維持したままジェネレータをVP-20Cに変更して75000ラインに抑える事が出来る位に軽量化出来るのな。 (2024-02-07 18 26 15) そういやアタッシェのフレーバーテキスト見てて思ったんだけど、書類用鞄を模した(=偽装した)…ってことはACに乗りながら取引してるってこと (2024-02-07 18 43 18) 模した=偽装じゃないが (2024-02-07 19 21 00) なんというかこう、プラス S-sdくんみたいな方向のガリガリしたむき出しフレーム出ないかなぁ (2024-02-07 19 11 45) ラマーガイアでもまだ不足と申すか (2024-02-07 19 29 27) プラスSsdはもっとフレームって感じしてるよ (2024-02-07 19 36 43) バーチャロンのスペシネフみたいな骨みたいなのもほしいぜ (2024-02-07 19 33 11) チャロンはキャラクター性強いのはとことん強いデザインしてるからなぁ…あの胴体をどういう設定にするかとか…個人的に脚が欲しいか、あと巨大手裏剣 (2024-02-07 19 39 31) 自分はディスカスの足みたいな太いけど速いのが欲しい (2024-02-07 19 35 43) あーいいよねあれ、円の組み合わせだけどカッコいい。そういう意味ではEDGとかも個性的だったな (2024-02-07 19 38 03) 見た目重だけどカウルがでかいだけで、中身は空間開けてるみたいな感じなら軽めの中二(防御性能も並、でも動きにくいから跳躍は低い)とかでありかも (2024-02-07 20 48 47) アプデが (2024-02-07 19 43 29) あったときいて戻ってきました。ランクマの切断対策ってされましたか? (2024-02-07 19 44 20) もうKIKAKUは通常推力はこの際どうでも良いので上昇推力だけでもP04位にならないかな… (2024-02-07 20 15 28) 通常推力めちゃ低い代わりに上昇推力高めて上下軸合わせ楽にしたらめっちゃ格闘戦しやすくなるんだけどな。今の仕様だとスタッガーさせてもちょっと上下離れてるだけでブレードが空を切るという… (2024-02-07 20 18 55) 上下に角度つかないのが格闘の辛いトコよね。いっそ縦方向の判定に特化した近接武器でも出してくれんかな。通常で突き下ろし、溜めで突き上げみたいな (2024-02-07 20 44 50) フロム「フリューゲルの上昇推力で我慢してくれ」 ってこと? (2024-02-07 22 35 53) レザショ「俺を使っていいぞ」 (2024-02-08 00 32 39) 君近接推力意味ないからなぁ…接近するどころか足が止まる (2024-02-08 00 37 09) コーラルオシレータは上下に強いぞ (2024-02-08 07 56 39) ブラーがちゃんと消せるようになったおかげでスクショ撮るのが快適だぁ…このルビコンになら時々戻ってきて撮影会やるよ (2024-02-07 20 46 13) ラマガイア腕にヘビマシで引き撃ちをやってみた。コーラルリリースのイグアス(最終)がいい塩梅に引いてばかりだとぶった切られて楽しい (2024-02-07 22 22 44) ちょっとだけ軽くなったAMちゃんこと特殊バズーカを使いたいんだけど普段ミサイル撃ちながらライフルW鳥する白栗戦法しかしてないから何を合わせればいいのか分からない…… (2024-02-07 22 25 34) スタッガーしている相手にパルブレを最速で振ると2撃目がスカるのまだ治らないのか…ディレイかけて斬れば当たるのはわかるけどなんつーか… (2024-02-07 22 29 11) スライサー (強力ゆえハメにくい) が抜けられるのは百歩譲れるが、重い機体でも初期ブレがすっぽ抜けたり、被弾音はあるのにダメージが反映されないのは修正してくれ (2024-02-07 22 34 33) 今作はウォルターの資金的にも時間的にも621単騎で何とかしてもらわないといけなかっただけで、次回作ではUNAC復活してもいいんではなかろうか (2024-02-07 22 58 10) スタッガーがあるので無理 (2024-02-08 02 04 46) 621が楽しみにしていた新作ゲームor映画を発売日前にハッキングしてネタバレしまくる害悪エアというレイヴンの火不可避案件 (2024-02-07 22 58 22) https //imgur.com/a/UjfZKDc 昨日、オリジナルヴェスパーのエンブレムを作った者だけど、あれから改良してとりあえず完全したから見せに来た 生身の腕じゃなくて機械っぽい腕なのは、投稿者の技量ぶs 「このエンブレムの元にしたキャラがヴェスパー部隊唯一の旧世代強化人間で、感情も無く自力で身体を動かす事も出来ないけど、空を飛ぶ事への喜びだけは感じるから」という妄想をしながら作ったので 機体は今作ってる所です (2024-02-07 23 39 34) 良いじゃないか……本当に居たら人気が出そうなエンブレムだ (2024-02-08 00 02 54) ありがとう、久しぶりに妄想で設定を膨らませながら作るのが楽しかった… (2024-02-08 01 17 39) https //imgur.com/a/9stg3W1 ついでに機体の方も、雑だけど完成した 腕だけナハトなのは譲れないこだわり ただ腕分裂ミサじゃなくてパルミサにすれば良かったと考えてる (2024-02-08 01 18 53) 深夜だし、ついでに元になった俺設定の(痛い)妄想も垂れ流しておくか オラ食らえ!(第6世代強化人間の設定は私が勝手に作りました) AC名:スカイアーカイブ 識別名:V.IXライト アーキバスグループ強化人間部隊ヴェスパーの第9隊長 ライトはヴェスパーの中で現行唯一の旧世代型強化人間であり、特に強化人間としての「性能」のみを追求した第6世代型強化人間である 戦闘行為を行う機能以外の全てが欠落している彼はあらゆる命令や任務をただ機械的にこなし、結果として部隊内で自動人形などと呼ばれて使用され続けている しかし実際の彼は 「ACで大空を飛ぶ」事にのみ喜びや拘りを示し、今もなおその夢を見続けている一人の人間である (2024-02-08 01 21 42) 名前と色でブルーアーカイブ思い出した。スネイルになっちゃう… (2024-02-08 06 30 37) (機体名と色を思いついたのがブルアカやってた時だったなんて言えない) (2024-02-08 11 32 47) 左右肩武器とハンガーの両立をさせて欲しい。マルチトリガーを維持しながらバックアップとしてハンドガンやブレードが持ちたいんじゃ^~ (2024-02-07 23 44 12) 自分もラマーのエンブレム作るか (2024-02-07 23 44 54) お代決めてコンテストでもできればなぁ (2024-02-07 23 47 06) だいぶんイメージ煮詰まってきた (2024-02-08 00 12 35) ジェネレーターもYABAに、ブースターはホバーしてないときも早めの06に、武器はWマシWガトで、ホバーしたりやめたりしながら戦うの楽しい。強いかは知らんけど前が流石に速すぎたからダイエットしないと速度でなくなったね (2024-02-07 23 50 15) QB多用しないで戦うならホバーが生命線だな (2024-02-07 23 51 38) とりあえずダメージカットとか外しててもミシガン相手に軽く遊んで7割くらい残せた (2024-02-07 23 54 17) 電話おじさんにも勝てた。なかなかやれるもんだ。動き的にQBあまりしないから確かにラマーの目指した飛行機的な感じではあるのか?UFOの方が近いが (2024-02-07 23 56 39) エアちゃんの斬撃も後退するだけでほぼ避けられて、封鎖衛星も危なげなくクリア。ただのトリハピでもここまでやれるんだなラマー一式 (2024-02-08 00 05 11) いい感じのスクショ取るために、取り敢えずカーマンライン突破しがち (2024-02-08 00 15 43) ウォッチポイントをウォッチするのもいい、露出上げてやれば飛沫を上げるスッラ戦も、派手な弾幕をかいくぐるバルテウス戦も絵になる (2024-02-08 00 25 54) あとはオールマインド撃破した時に切りかかってくるタイミングに合わせてチャージショットや格闘とかもいい。タイミング難しいけど (2024-02-08 00 27 06) 月光のチャージショット、シュナイダー製レザショのチャージショットとかもよさそう。 (2024-02-08 08 06 51) ウォッチポイントはウォッチするためのポイントということなんですね (2024-02-08 08 40 20) 大型砲台も設置されてるし内部侵入もあるから屋内移動風のシーンも撮れる (2024-02-08 08 46 45) ランクマのチーム戦って殆ど過疎? PC版を最近始めてやろうとしたけどろくにマッチしないわ (2024-02-08 00 29 56) ランク帯にもよるでしょうけども、Sになるに連れ5分~はかかりますね (2024-02-08 00 36 34) どうもです。マッチングが進んでるのか止まっているのか良く分からんかったけどそんな感じなのね (2024-02-08 00 46 54) そうです、わたしが変なウォッチポイントおじさんです (2024-02-08 01 18 17) ウォ~ッチッチッチ!! ウォッチポイントハワタサナイウォッチヨ~!! (2024-02-08 01 27 08) 物件選びのウォッチポイントを何度でも教えてやろう(聖人) (2024-02-08 13 19 49) 装備追加DLCもいいけど、ストーリーDLC欲しいな。フレーバーテキストで語られるのみのステーション31襲撃計画とか木星戦争とか、もちろん本編IFルートとかも (2024-02-08 02 27 48) 折角リリースルートで「私達はいつでもどこにでもいる」存在になったんだし、それを活かせるストーリーDLCがあれば良いんだけどね。 (2024-02-08 09 41 33) カーラとか、ランカーでもデカール使った機体いるけど、レッドガンは肩塗ってるがヴェスパーは誰もそれはないんだね。基本ランカーはデカールらしいデカールは貼ってなくて、最低限色の塗替えだけに使ってる感じか (2024-02-08 06 27 34) カーラのカラーリング結構謎だな (2024-02-08 06 27 59) インタビューで言ってたことと今やってることがなんかズレてる気がしなくない。対戦とそれ以外で性能分けておけば対戦勢もソロ周回勢も安心だった気がする。あとはセラピストの調整とか見てると大味な調整多いのかもしれないとか (2024-02-08 07 02 23) 初めてのACだったけどもう二度と買わない ストーリーがメインコンテンツとか言っておきながらこんな有り様だし (2024-02-08 10 35 31) なんか方向というか手順?間違えたんじゃ…って気持ち (2024-02-08 10 43 34) 別に嘘じゃないでしょ。買い切りゲームなんだから「アップデートで追加しない」からってメインじゃないって訳じゃないし、話やミッションとしてはめっちゃ質良い上に完結してる。スマホのソシャゲ基準すぎるわ (2024-02-08 10 47 43) むしろ対戦がアレだからミッション周回ばかりしてる俺みたいなのもいる。有料DLCあたりで何か追加してくれたら嬉しいけど、発売の時点で十分満足いく内容だったと思ってるわ (2024-02-08 10 52 33) 自分もストーリーぐるぐるだけど、ボリューム出してくれるDLC出して欲しいし、エルデンとかで周回コンテンツ作るのは得意だと思ってたんだけどね…ランクマも飽きちゃった感じ (2024-02-08 11 35 52) ソシャゲとかやったことないから知らないけど武器の調整とか対人目線の多いじゃん (2024-02-08 10 53 37) ストーリーの難易度大幅低下のアプデが最初にあったでしょ。対人目線でのアプデに耐えられる程度の冗長性は確保してあるし、そもそも「対人仕様の弱体化」がNerfっていう言葉からは程遠いレベルで軽い弱体化ばっかで難易度上がってるなんてこと全くないしな。「何使ってもクリアできる」から対人目線の調整でも問題ないんだよ。難癖でしかない (2024-02-08 11 29 23) オフ専のゲームでもバランス調整はよく行われるぞ? あまりにも強すぎてゲーム性損なう武器とか、誰も使わない装備とか、あとはシステム面にも手を入れる事もある (2024-02-08 11 30 33) ソシャゲ基準じゃなくてソウル系みたいなの基準で考えてるとボリュームが足りないって言いたい。縛りはいやというほどやったしちゃんとDLC追加とかに力入れて欲しい。 (2024-02-08 21 57 17) ストーリーがメインコンテンツなのは変わらないでしょ 調整はされてるけど、ミッションがクリア不可能になる様なパーツとかがある訳じゃないし、過去弱体化とかされたパーツもミッションなら普通に使えるし (2024-02-08 11 24 23) 言うほどソロプレイに影響出てる?減点方式でしか考えられない人かい? (2024-02-08 15 18 08) いや別にそういうわけじゃないけど、DLCとかストーリー要素の追加が欲しかった。エルデンとかも作ってるから周回要素のノウハウはあると思うんだけど、今のところランクマ追加しかないし、縛りプレイもかなりやり込んだが有料追加コンテンツが欲しい、それだけ。今のボスに関してはむしろ弱いくらいに感じるから、ハードモードなり追加は欲しいし、それよりも話がちゃんとある追加ミッションはもっとやってみたい (2024-02-08 17 17 39) 今の様子見てると対戦でかなり武器性能変えてきそうだから、ソロでもデカールも貼ってたくさん作ってある機体データに結構影響出るのがね。というかもう出てるけど… (2024-02-08 17 19 40) DLCについてはエルデンDLCに注力してる時期だったからしかたない。並行開発できるほどの会社規模ではないし。AC6はプレイヤーと親会社共に反応良かったしDLCは期待してる。 (2024-02-08 17 31 55) そういう事情あったのか…とりあえず期待して待ってれば良いかなと思いつつ、過去に組んだ機体がビミョーになってるのをかなりの数いじらなきゃならないのでパーツごとにデカール設定保存したいなぁ (2024-02-08 17 46 58) 使う人が多そうな中ニが強化されてるのはいいと思う。素早いボスが多いからガチタンだとむしろ苦労したわ (2024-02-08 23 28 23) 火ルートでルビコン3廃星になったって事は、BAWSは滅んでしまったのかな。 (2024-02-08 09 50 30) AC6プラモはコトブキヤ、バンダイともに来月発表かねえ。コトコレになかったからワンフェスに温存の可能性はある。最初に来るのは頭コンパチのレイヴンと思うけど2番目なんだろ。王道のスティールヘイズかイグアスのメランダーC3か。来週ホワイトグリント再販だし立体物が盛り上がるの嬉しい。 (2024-02-08 09 59 17) メルカリやヤフオクでAC立体物漁る日々が終わるというのがホンマに嬉しい。転売屋もびっくりの値段で売ってるからなあ。 (2024-02-08 10 00 11) ちょっと気になってるのがもしかしたらねんどろいどAC出るんじゃないかなって。フロムキャラが結構ねんどろいど化されてるから需要はあると思う。 (2024-02-08 10 01 51) MOAのランカーメイキングみたいなCPU構築出来るモード何とか出してくれんかな…。対戦の練習用に想定アセン組んで戦ったりしたいし、ぶっちゃけ対戦しない勢も気軽に対戦気分味わえて無限に遊べると思うんだが。 (2024-02-08 10 46 13) 別に対戦気分とか味わいたくもないしいらない (2024-02-08 10 55 07) アリーナで十分だよな (2024-02-08 11 25 10) 自分で組んだ機体たちと戦う楽しさを知らんとは悲しい奴らよ… (2024-02-08 11 30 10) 勝手に悲しい扱いされても…押し付けがましいやつだな (2024-02-08 11 31 12) 欲しいという意見にわざわざいらないと言ってくる神経もすげーと思うぜ (2024-02-08 11 40 37) 「それよりも先にこっちが欲しい」とかならまだしもねぇ。 (2024-02-08 11 59 23) ホントこれだわ (2024-02-08 13 08 53) ほんそれ (2024-02-08 13 22 20) 対戦しない勢も無限に遊べるとか主語が大きいのがよくないよね (2024-02-08 14 11 46) それはない (2024-02-08 14 16 55) そういうのは主語が大きいとは言わないぞ (2024-02-08 14 17 13) 強いて言うなら修飾語が大きい。それに明らかに個人の願望の範疇だしな (2024-02-08 14 21 34) ? (2024-02-08 14 20 49) どのみちそんなモード追加されないからセーフ (2024-02-08 14 18 25) で、構築したCPU同士でネットで対戦させると。ACFFだな (2024-02-08 10 56 21) サイレントラインのAI育成とかVDのUNACみたいなのは有れば面白いよなって思う (2024-02-08 11 26 27) AI育成みたいなのもいいが、せっかくpc版があるからスクリプトみたいにロジックをガリガリ書きたい。 (2024-02-08 12 39 53) 自分で機体と設定作ってオリジナルアリーナ作ったりするやつか、懐かしいなぁ あれも妄想力必要だけどロールプレイには最適だから欲しいかも (2024-02-08 11 28 04) ついでに作成データ配布出来たら最高なんだがな。ネタアセンだらけのネタアリーナとか、パーツ被りなしのガチアリーナとかも工夫が見られて面白そうなんだがな (2024-02-08 11 32 13) 他の人の作ったアリーナとか出来たら面白いよなぁ まぁそうなるとAI構築やら育成やらで相当な時間泥棒にもなりそうだが、それもまた面白そう (2024-02-08 11 35 50) MOAのランカーメイキングは交戦距離とかブースト頻度とかロック精度とか自由に設定できて簡単に組めたんだよね。それでいてそこそこちゃんと動いてくれてたからあんな感じの簡単なシステムでいいんだけどねぇ。 (2024-02-08 11 42 16) これ一番欲しいわ。MOAのランカーメイキングそんな仕組みだったの知らんかったけど、普通に神システムじゃねえか!なんで6に無いんだ! (2024-02-08 14 50 50) 興味湧いたら是非中古のMOA買ってプレイオススメ。ランカーメイキングは隠しパーツも最初から全開放されてるという超ストレスフリー仕様なので好き勝手に自分だけのアリーナが組めるぞ (2024-02-08 18 52 46) アクションゲームのAI組むとか絶対楽しいもんな。分かるよ…欲を言えばパラメータの最適化手法にcpu同士の対戦による機械学習とか欲しい (2024-02-08 11 41 29) スクトゥムガン盾の軽タンアセンってアリなのかな? (2024-02-08 11 12 24) 多分きつい。スクトゥム使う時はほとんど右武器だけで戦わなきゃならんから余程上手いこと戦略立てないと一方的にダメージレースで負ける (2024-02-08 11 21 10) 動画では右手に分裂ハンミサ・左手にヨーヨー・右肩大グレと言う武装構成だった。拡張はパルスアーマー。 (2024-02-08 11 31 52) 大グレきっちり当てる技量がないと厳しいね。半端なく玄人向け (2024-02-08 11 34 41) BAWS製パイルでNIOH(仁王)とか作らんかな。 (2024-02-08 12 29 32) BAWSの命名規則的には「SIKOU(支考)」になりそう。 (2024-02-08 12 32 52) あるいはSORA(曾良)かMASAHIDE(正秀)、KYOKUSUI(曲水)やTOHOU(土芳)もありそう。 (2024-02-08 14 23 14) 一撃必殺だけど特別仕様で4回しか攻撃できなくなりそう (2024-02-08 22 20 44) 今作パーツカテゴリが少なめなのと強いアセンと戦術がはっきりしてるからアセンがあまり時間泥棒じゃなくなってない? 上にあるような何かしら育成・クリエイト要素の追加がないなら話題的に短命になりそう (2024-02-08 12 40 53) 個人的にはテストモードでアセン変えられるからつい長引いちゃうな。パーツ決まっても色とデカールがあるし (2024-02-08 13 27 59) テストモードであれこれ弄ってる間に「パーツの可動ギミック鑑賞会」が始まったりして余計長引く事もある。 (2024-02-08 13 56 19) そもそも長期的に遊ぶようなゲームじゃないだろ シーズン制もないし他にも新しいゲームは出てんだから (2024-02-08 14 15 03) 長期的に遊ぶかどうかは人によるやろ(一つのゲームを長く遊ぶタイプの621より) (2024-02-08 14 55 01) パーツが豊富で立ち回りも変わるから割りと縛りプレイに向いてるゲームだし長期的に遊べるタイプだと思うけどなぁ。フィギュア的な遊び方も出来るし。そりゃぁロマサガ2、3とか最近だとマイクラみたいなより自由度高いゲームには劣るだろうけど (2024-02-08 15 03 15) テストしながらいじってたら2時間たってたとか普通にあったわ (2024-02-08 16 22 49) LCBの下方後初めて触ってけど、格闘装備の近中距離型中2に積むのは意味無いくらい弱くなったな。代わりにまたLCSにお世話になる (2024-02-08 15 51 43) LCSとLCBの中間くらいの性能したレザキャ出ないかな (2024-02-08 15 59 30) LCSだと火力衝撃不足と弾が細い、LCBは連射力不足。中2辛い (2024-02-08 16 11 28) 追加して欲しい武器とかある? (2024-02-08 15 56 40) 肩KRSV で4門斉射。技研の遺産発掘で真KRSWとか。あとチェーンソーじゃないがっつり殴りに行く系の実体剣 (2024-02-08 16 20 00) クロー系の接近武器がほしい。BAWS四脚程度のサイズの敵なら掴んで投げ飛ばせる。地面に叩きつけてもよし、他の敵にぶつけてもよし、盾にしてもよし、そのままグシャァしてもよし (2024-02-08 16 58 56) ボダブレのダブルクローの様な実体のあるカギ爪で切り裂く奴? それともレーザーブレードのチャージ攻撃時に一瞬だけ見せる5本の爪を収束させず、アレで切り刻むとかそんな感じ? (2024-02-08 17 14 32) パッと浮かんだのは、ユニコーンガンダム2号機バンシィのアレ。掴んだり投げたりするならやはり実体型で、爪の切れ味で切断もいいけど工場の粉砕機みたいに超トルクで引き千切るのもイイね (2024-02-08 17 28 01) ガンダムで例えるなら、バルバトスLRの手クローっぽいものでも良い。通常で素早い突き刺し(前方)、溜めで大振りの斬撃、みたいな? (2024-02-08 17 32 09) クソデカシュリケン… (2024-02-08 17 20 15) 溜めるのに1分かかるけど一撃必殺な衛星砲的なやつ。一発撃つと全武器パージ&強制冷却で1分間行動不能 (2024-02-08 17 27 09) 電池 (2024-02-08 17 42 10) 高速ABみたいな機動系のエクステンションはどうだろう。ガチタンでも1回は引き機に追いつける的な (2024-02-08 18 02 55) DMC4と5のネロのレッドクイーンみたいな推進装置付き実体剣 (2024-02-08 18 11 51) つ マスブレード (2024-02-08 23 17 30) アサルトライフル版ランセツ (2024-02-08 18 59 35) ランセツARくん… (2024-02-08 19 01 11) 木主だけどRFのバースト機構無しフルオート版的なの欲しいねん…指疲れんねん (2024-02-08 19 48 52) BAWSかエルカノあたりの実体剣と高機動エネミーにはまるで当たらないクソデカロケット欲しい(木) (2024-02-08 20 36 45) サイレントラインで愛用してた肩チェーンガン。今作の肩ガトはオーバーヒートが早すぎる。 (2024-02-08 23 22 08) 切り上げモーションのブレードも欲しかったな。あれば空中で当てにくい相手に使えたかも (2024-02-08 16 30 30) コーラルブレードじゃ駄目なの? (2024-02-08 18 14 25) ダメとかじゃなくて近接ブレードが斬り下ろすモーションと横振りのモーションだけだから切り上げるのもあったらいいなって思っただけよ。 (2024-02-08 18 43 20) セラピスト「ほな、また…………………………」 (2024-02-08 17 12 03) 短え春だったな (2024-02-08 17 14 25) セラピ「せめて3日くらい天下くれても……」 (2024-02-08 17 20 58) 二次ロック無視はさすがにね… (2024-02-08 17 26 19) どしたん?修正パッチでも来たのか? (2024-02-08 17 33 23) 緊急メンテ&アプデらしい (2024-02-08 17 33 46) 重量二脚の重量増緩和はよ! (2024-02-08 17 45 26) これ以上、重2やタンク強くしてどうするねん (2024-02-08 17 46 27) 一級品の引き機に勝てないから勘弁してくれって感じだが、まあ他フレームを軽量化してバーゼル積めば良いハナシだしな・・・。ともあれ、これ以上弱体化されたら無理ゲーもいいとこだが。 (2024-02-08 18 06 46) 緊急だからよっぽどだねw確実に修正入るのはFCS補正の影響を全く受けず常に偏差できてた部分かな (2024-02-08 17 54 29) まさかとは思うけどフリューゲルの近接推力が下がるとかは無いよね? (2024-02-08 17 58 31) セラピスト修正されずにフリューゲルが修正されたら泣く。フリューゲルは(やや不遇な)格闘機の希望だし、そう大きなナーフが来ないと思いたい。ぶっちゃけフリューゲル積んだだけで格闘機が勝てるほど、今のランクマは甘くない (2024-02-08 18 55 35) スタンランチャーやりすぎてお咎め受けそう (2024-02-08 17 45 44) まだ暴れていたとはな。だがそれも終わりだ。わからんのか?イレギュラーなんだよ。やりすぎたんだ。お前はな (→セラピスト) ! (2024-02-08 17 56 51) セラピスト、貴方は計画における異物なのです (2024-02-08 18 25 09) 消えなさい、イレギュラー(セラピスト)!! (2024-02-08 19 01 36) 刹那の輝きを放ち、散っていく。そんな花火のような生き様のセラピストくんだった (2024-02-08 18 03 53) フロム「セラピストがヤバいって、放電蓄積が低すぎってことだよな?」 (2024-02-08 18 07 00) 以前のセラピーがまったく使いどころが分らない武器だったから良い塩梅にしてほしさはある。 (2024-02-08 18 08 47) メンテが明けるとメンテが始まる (2024-02-08 18 17 39) おはコブラ (2024-02-08 18 27 11) 射撃適性の影響力がほぼ無い点を修正したらどうなってしまうのやら。アレC3やナハト並みにあってもそんなに変わらんしな。射撃戦が近距離以外ダメ過ぎるBASHOでも、TALBOTかP05辺りを積めば中距離やれなくは無いし、肝心の近距離もABBOTかOCELLUSで普通に行けるし。 (2024-02-08 18 20 21) プラズマヨーヨーって空中で地上の敵に使用すると照準が下にズレて当たらなくなるのって仕様? (2024-02-08 18 27 10) 攻撃力と弾速が想定より高かった問題…つまり、どういうことだってばよ! (2024-02-08 19 02 50) なんかおもてたんとちゃうんすけど (2024-02-08 19 03 43) ガンジーでも助走つけて、の派生として「フロムでも1日でなおすレベル(のバグ)」が生まれてしまったな (2024-02-08 19 08 02) 目に見えて弾速遅くなったな〜とは感じるもののそこまで弱くなってねぇなセラピスト (2024-02-08 19 12 29) まあ元が産廃クラスだったし、当たるようになる分には悪くない (2024-02-08 19 15 23) AM「見て下さい(プラズマストリングプレイスパイダーベイビー)」 (2024-02-08 19 18 36) 閃いた 武器やパーツの画像をネームプレートとして実装すれば使いまわしでも喜ばれつつさらに数でコンプがやりこみ要素にもなるのでは (2024-02-08 19 50 47) ぬ〜ん…コーラル輸送阻止Sがキツい…軽量機体でプラズマライフルとW垂直プラズマ担いでるけど普通に間に合わんし… (2024-02-08 19 59 38) 150ジェネ両手LRAアキバFCSで楽勝だぞ (2024-02-08 20 04 28) そういやミサイル弱体化されたから難易度上がったのか (2024-02-08 20 23 26) ライフルはそのままでいいけど通常の3連プラズマミサイル、それを両肩で十分いける。マルチロックせずに片方だけで1機撃墜確定だから。 (2024-02-08 20 31 10) 唯一…というと大げさだけど垂直より通常のプラズマミサイルのほうがいいミッションなのよねそこ (2024-02-08 20 41 40) アイビス弱体化前のバージョンだけど、両肩羽ミサイル両腕分裂ミサイルとかでポチポチやった気がする (2024-02-08 20 36 11) 軽二で飛び回ってランセツ撒いてるだけで楽にいけるよ (2024-02-08 20 54 38) 修正されたのセラピストだけかよ…(´Д`)ハァ…。 (2024-02-08 20 12 50) BASHO腕×とっつき×KIKAKU=破壊力! (2024-02-08 20 25 17) とっつきチャージに近接推力乗らないんですよ… (2024-02-08 20 27 47) BASHO腕なら無理にチャージ狙わんでも十分以上やろ (2024-02-08 20 32 07) ノンチャのとっつきって全然破壊力!って感じじゃないやろ (2024-02-08 20 42 13) 近接推力でカッ飛んで行けるの通常攻撃でぶっ刺す時だけだぞ。 (2024-02-08 20 32 07) むしろAB推力の高いほうが良さげ。ABの慣性を乗せた滑り込みパイルは、7~80m離れていても当てられることもある (2024-02-08 20 38 39) そうなるとBASHO腕×とっつき×バーゼルか (2024-02-08 20 44 17) ブレキャンチャージパイルならKIKAKUだな。ABパイルはスタッガー見てからじゃ間に合わないし、AB凸中にスタッガーしても通り過ぎちゃうのよな (2024-02-08 21 27 28) しかしまあ、ナーフしたけど足りないからさらにナーフします!強化したけど足りないからさらに強化します!がずっと繰り返されてるわけだけど、発売前のフロム的にどういう想定のバランスだったかのかフロムのプレイを見てみたいな (2024-02-08 20 38 25) オフに関しては初期からアサルトライフル強化、強ボス弱体化したバージョンのままでも良かった気がする (2024-02-08 20 41 43) 幻のVer1.0(無調整)だと、一部の射撃武器の射程が今の1.5~2倍ぐらいあって、フリューゲルの近接推力は14000(他ブースターもやや近接推力は高め)、ブースターの通常推力は低め、フレームの耐久は少し低め、全体的に武器の通常攻撃力は低め (直撃補正は高め)、だったりしたから、よりスタッガー獲得へ重きをおいていた雰囲気がある。VP-46DやVP-46Sの近接適正も低かったし、射撃機と格闘機を明確に区別しようとしたのかもしれない。だけど大味なゲームバランスだったから、ユーザーの反応を聞きつつ、程よいバランスを目指してると推測している (2024-02-08 20 44 49) 今作は色々新要素突っ込んだから、実験もかねてどんどん調整してデータ取ってくれて構わん、でも続編に反映してくれよな、というスタンスで楽しんでる VDがそうだったように (2024-02-08 21 25 26) 古の空中斬り補正みたいに空中で近接当てると威力と衝撃値増えるとか来ないかな (2024-02-08 21 11 41) ↑賛否は割れるだろうが、個人的には賛成。 今は格闘に対し上昇して回避するのがセオリーになってるけど、当たりにくいだけ、当たったらダメージ増加は駆け引きを増やしてくれるかも。 でも露骨に増やすと問題だから、1.2倍ぐらいが関の山かな (2024-02-08 21 17 07) やっぱダクソとかブラボみたいな周回要素なり欲しい。色々装備変えたりもOS縛りもしてしてるが足りない。条件で敵が追加されるモードとか欲しかった。自分のペースで遊びたいから上で言われてるみたいなソシャゲにされるのは嫌だけど (2024-02-08 22 00 12) むしろACってソシャゲにできるんだろうか。すごい疲れそうだし厳しそう (2024-02-08 22 00 47) その昔アーマード・コア モバイルシリーズというガラケーでACをやるアプリがあってだな…。まあソーシャル要素はなかったけど (2024-02-08 22 05 11) AC6のデザイン・システム・バランスが良いからこそ、このまま+アルファの内容を欲しがってしまう。もっ技研のデカ兵器をブッ壊したり、レッドガンと封鎖機構の部隊を迎撃したりしたい。AC6はストーリー中に+アルファのサブミッションを入れる余地はありそうだから (2024-02-08 22 06 08) 昔のフロムだったら半年したら同システムの続編出したりしてたけど、開発コスト的に今じゃ無理そう。でも今時はDLCって物があるからそっちに賭けたいね (2024-02-08 22 30 06) バランスが良いはちょっと思わないけど、このゲームで続きを知りたい内容がある (2024-02-09 00 30 31) ルビコン技研都市ダンジョン実装!コーラルに汚染された都市を調査し強力な効果の付いたパーツや武器を手に入れろ! (2024-02-08 22 09 28) 対戦分離しとけばそういう宝探しも楽しそうなんだけどね…楽しく遊ぶって意味では良いと思うんだ (2024-02-08 22 13 21) デモンズエクスマキナがそれやってバランスは荒いけど評価はされてたので導入はできそう。ただ、ハクスラは対戦、バランス悪ければミッションでさえ地獄見ることになるのよ。いわゆる持ち物検査が発生する。 (2024-02-08 23 04 55) だからこそ対戦きっちり分けられればって意見があるんだと思う。一人で好き放題気持ちよく遊ぶモードと、対戦したい層の両方を確保できるように (2024-02-08 23 11 03) BAWS信者としては近接武器もだが同社製ショットガンを切に願うものである。出来ればクラシカルな水平2連式かレバーアクションっぽい物で (2024-02-08 22 23 31) それかランセツやエツジンがAKっぽい形状なので、サイガ12の様なデザインでも良し。 (2024-02-08 22 25 04) フルオートSGとか重ニやタンクが完全に死んてしまう… (2024-02-08 22 26 45) サイガ12はセミオートSGだよ? (2024-02-08 22 45 35) それでも重ショなんて屁でもないぶっ壊れになりそう (2024-02-09 08 42 35) 一般的には5~8発くらいだったっけなサイガ12の装弾数。多分軽SGくらいの反動かつペレット数も同じで、8発装填マガジンを使用する。速射性能がランセツRFクラスだったとしたらぶっ壊れになるか? (2024-02-09 12 47 25) 1マガジンの連射速度早くなりそうだけど1発がよわよわな上にリロード死にそう 実際他ゲーでセミオートシャッガン使うと瞬間火力高すぎてビビる (2024-02-09 18 00 16) リロードモーションはランセツ(ダメな方含む)やエツジンと同じで良いかなぁ、外見AKなのは同じだし。重量は3500か3800のどっちかになりそう。EN負荷は知らん。 (2024-02-09 19 06 52) Bawsは渋い感じの実弾武器多いからそういうの作りそうだなぁ…2連式は対戦まで考えると衝撃とか慎重に調整しなきゃいけなくなるし、前にフルオートショット上げてる人も居たけど衝撃じゃなくて実弾攻撃力目的な武器にするならあってもいいのかも。そこそこ重そうだけど (2024-02-08 22 27 34) 2シリーズか3シリーズ辺りに水平2連式っぽいショットガン無かったっけ (2024-02-08 22 29 26) 3の強ショかな確か、あれどうやって弾供給してんだろ (2024-02-08 22 31 43) 3に金、SLからは銀、Vにもあったかな (2024-02-08 22 32 01) パルミサが近距離で取り回しが残念になったのでズゴックもどきの腕を…と思ったけどクローみたいなのは他にないし…長めのチャージ間隔に慣れれば問題ないかなぁ。似たような形のプラズマライフルとかあればなんちゃってメガ粒子でもあるのに (2024-02-08 22 31 22) Eショ使え (2024-02-08 22 50 38) 爪感ないからなぁ…ズゴック感なくなっちゃう (2024-02-08 22 59 25) ボスラッシュ欲しくない…?(特に道中たどり着くのが面倒なやつ) (2024-02-08 22 45 42) 欲しい。せっかくだから弱体化前のボスも混ぜよう (2024-02-08 22 47 35) ハードモード追加いいぞ。個人的には道中投げ捨ててスネイルボコりたい (2024-02-08 22 58 34) 傭兵はMTやAC以外も相手することがあるんだからオールマインドには頑張ってもらいたいね。なんならちょっと(性能を)盛ってもいいぞ (2024-02-08 22 51 42) MTやAC以外だとトレーラーみたいなルビコプター数機編隊相手にするのもよさそう (2024-02-08 23 03 00) 欲しい。某イースみたいに難度上げて挑戦するモードも欲しい。 (2024-02-09 09 31 36) ACはナンバリング2作目が本番だったから6がいきなり大ヒットで逆に心配になってる (2024-02-08 22 51 55) AC2とAC2AAは2作目の方が評判いいけど俺は1作目の方が好きだな。アリーナの機体・搭乗者説明文と送られてくる糞メールが好きすぎる (2024-02-08 22 56 37) 今作のミッション後音声メッセージに受け継がれたよね。メール。 (2024-02-08 23 00 27) 今作はイグアス君がいい感じのファンメ送ってくれたな。なおマウント取っていた壁越えはハブられた模様 (2024-02-08 23 01 35) なんか励ましてくれる稀有な人いなかった? (2024-02-08 23 02 42) リトルベア (2024-02-08 23 05 15) 2の方で (2024-02-08 23 06 03) 駄目な方のランセツ君を普通レベルにするには何をどれだけ上方修正すりゃあいいんでしょうねぇ。 (2024-02-08 22 54 23) ミッションだと普通に使えるからなあ…。負荷方面や弾速、反動で調整が無難だと思う。DPSの調整は正直いらない。 (2024-02-08 22 58 30) DPSいじると今度はRFやライフルのほうが下位互換になっちゃうからねぇ。そのへん調整難しそうだなとは思った (2024-02-09 01 42 47) 今更ながら、AC6が発表された時のニコ生のコメント見てきたんだがね。ホントに皆待ちかねてたんだねえ… (2024-02-08 22 57 23) 諦めきれないアイマス勢がアイドルマスターコアとかいう謎の作品を作り出してたな…… (2024-02-08 22 59 12) アーマードアイドル (2024-02-08 22 59 46) バンナムミスリード後のフロムソフトウェアでラストにアーマードコアという最後まで確信させないPV (2024-02-08 23 01 32) 旧に621をアイドルにするDLCとかいうヘンなのを思いついたけど621って機能以外死んでるんだった (2024-02-08 23 02 06) 技研の都市なんてほとんどコーラルへの道しか開拓してないんだからさぁ、技研都市探索を主題にしたDLCが出ても問題ねぇべ。本編中の621とウォルターにそんな暇はないと言われればそうなんだけど、三周目以降の要素として足すのでワンチャンないか。 (2024-02-08 23 04 59) わんだふるぷりきゅあで犬がプリキュアになれたんだし621もプリキュアになれるな (2024-02-08 23 06 01) 今作は犬いっぱいだしスネイルも企業の犬!ヨシ! (2024-02-08 23 08 09) ファクトリー殴り込みミッションやりてえなあ…脱出後にごすずん救出してえ… (2024-02-08 23 06 37) フロムって考えるとそのあと助からなくて復讐劇やりそうだけどそれでもいいよ! (2024-02-08 23 09 27) 再教育センターならスウィンバーンに加え、囚われたベイラムや解放戦線の面々も解放できるかな……どんなに鬼畜なハードモードでも構わないから、ウォルター&621生存ルートが来ないかな。 (2024-02-08 23 15 18) フロムが捕まった人をまともに返すイメージが無いんだよね…ソウル系とかやってると特に。人間じゃなくなってるかもとか (2024-02-08 23 32 50) 導きのメリニットよ……後生だから3連装イヤーショットを出しておくれよ…… (2024-02-08 23 10 23) ガチタン以外まともに積めなさそう (2024-02-08 23 12 34) やーだーやーだー一撃必殺がメリの信条メリ!そんなの作るくらいならACに列車砲乗せるメリ!!ってキレられるで (2024-02-08 23 15 07) 列車砲にAC乗せればもっと強くね? (2024-02-08 23 16 29) それはただの随伴機になるだけでACに列車砲をとりつけるロマンが消えるのでは?メリニットは眉間にしわを寄せた (2024-02-08 23 18 24) もしかして カタフラクトの親戚 (2024-02-09 01 41 03) 言ったな? じゃあ早速作ってもらおうか、目安はV.IIの陰険メガネをワンキルできる威力だ (2024-02-08 23 17 13) でるか、宇宙時代の核砲台 (2024-02-09 00 04 48) こういう奴がOW作ったんだろうな (2024-02-08 23 19 39) ロボット時代でも大艦巨砲主義のロマンは生きる (2024-02-09 00 05 16) もうそれ爆撃なんよ (2024-02-08 23 27 08) ACの大きさのせいで忘れがちだけど、普段の戦闘もとんでもない規模の爆発や爆炎が起きてるからなぁ。今更桁を少し増やしたくらいじゃ (2024-02-09 00 07 40) 列車砲を爆弾にしてぶつけたほうが… (2024-02-09 00 25 38) 列車砲サイズの爆弾がよいと申したメリか!?ならそれを撃ち出す砲が必要メリね!! (2024-02-09 01 17 26) アニメの方のウルトラザウルスのウルトラキャノンみたいなのができちゃいそうだけどこれもうAC関係ないな…トリガー役か (2024-02-09 01 22 19) エルカノ辺りと手を組まないと造れそうにないな…。 (2024-02-09 11 29 46) 無人在来線爆弾作った東京の方が強いな (2024-02-09 17 40 56) 逆に単装ソングバード欲しいな。若干の軽量化と装弾数増加も兼ねて。でもここのメリニット社員は嫌そうだな…イヤショだけに(ボソッ (2024-02-09 17 43 07) マッチングの「世界」が全地域ではなく「世界」としかマッチングしないことを今知ったわ…うん、「日本」にするわ (2024-02-08 23 20 59) そうなんか。特にシングルは世界でも日本人がほとんどっぽかったから全地域かと思ってた (2024-02-08 23 25 28) 初期設定が「世界」だからだと思われ。すくなくとも「日本」と「世界」だと結構相手の武装とかが違う (2024-02-08 23 31 22) 「世界」はラグを許容してマッチング範囲広げたい人 、「日本(等の地域指定)」はラグを許容しない 同じ地域で当たりたい人 って感じかと (2024-02-08 23 32 03) 強い弱いはともかく従来の機雷をシールドとして実装したのマジで天才だと思う。普通に使えるかつ個性的な武器になった。 (2024-02-08 23 28 30) エーレンベルクで衛星砲を破壊出来たらなぁ、無理か(;´Д`)。 (2024-02-09 00 07 54) こっちの衛星砲は地上までわずか数秒で狙い合わせて撃ってくるからなぁ・・・チャージ必要なあいつじゃ察知してすぐに阻止されそう (2024-02-09 00 12 09) SLのローダス兵器開発工場救援みたいな、降りしきる衛星砲の中現れたバルテウスまでも倒して危険人物かも?って思われるオマージュミッションやりたい… (2024-02-09 00 24 56) 621に転生した??「(人間に…可能性なんて存在しない、それを証明してみせる)」 ウォルター「どうした621、起きたばかりでまだ本調子ではないのか?」 (2024-02-09 00 27 02) 打ち上げあったみたいだけど下川さん画稿の誰が誰かって聞いたのかな? (2024-02-09 01 40 58) カタフラクト苦手だわー…正面取るのきついや (2024-02-09 01 59 52) 無理に正面取ろうとすると手痛い弾幕が四六時中飛んでくるボスだから、慣れないうちは避けに徹して、必ず正面を向くタイミングがあるのでそこで衝撃値高い攻撃を撃ち込むってやり方が良いと思うよ。 (2024-02-09 06 21 06) 上からなら正面でなくても結構当たるから飛ぶのも手。ハリスのチャージショット一発でスタッガーした気がするから、ずっとチャージしておいて、当てられそうな時だけ撃つようにするのもいい。 (2024-02-09 07 15 01) 爆発物を使え621多少ズレても爆風が当たる (2024-02-09 09 17 47) 正面取ろうとしすぎると拡散レーザーの餌食になるから、上下運動してチャンスを待つといい感じ。S狙いとかになるとそうも言ってられないけど。 (2024-02-09 09 33 59) だいぶ前に、三周目のスネイルを秒殺する動画でとんでもない威力の肩武器使ってた気がするんだけど何だったか分からないまま時間が過ぎてしまった…フルチャージで何かがクルクル回ってたような (2024-02-09 02 16 58) コーラルミサイルじゃね? (2024-02-09 02 27 05) 確認してみたら確かにそれっぽい。今でもあんな火力出せるのかは知らないけど… (2024-02-09 02 45 18) メリニットがメリメリ言う幻聴(?)の元ネタってなんだっけ? (2024-02-09 05 07 09) エルデンリングのヒロインというか火防女枠のメリナだね。余りにも影が薄いから語尾にメリを付ける幻覚が流行った (2024-02-09 06 56 35) この子で合ってる?https //imgur.com/8swOHZZ (2024-02-09 07 11 58) 621…フロムが絡むと…幻覚が増える… (2024-02-09 08 36 34) エルデンリングかなぁ (2024-02-09 06 57 22) レーザータレットって射出した後AC本体がスタッガーしたり硬直しても攻撃してくれるの? (2024-02-09 07 55 38) 攻撃してくれる。だからスタッガーしそうになったらバラまいとくと特に近接追い打ち型へのカウンターになる。 (2024-02-09 08 06 07) コーラルジェネレータの紹介テキストが「限界まで燃焼する事で急激に回復する」ではなく「限界まで燃焼する事で『急速』に回復する」だったらヤバかったかも知れん。使い切っても0.2秒で3/4までゲージが回復するとかな。 (2024-02-09 08 52 50) テキストはしょせんフレーバー、20A君がそう言っている (2024-02-09 09 09 09) 猛威(猛威じゃない)ハンドガンもあるぞ (2024-02-09 09 24 18) よく読め、猛威を振るった。(過去形)だぞ (2024-02-09 19 52 07) 実際近接と合わせると大抵の兵器屠れますしおすし (2024-02-10 13 40 30) 敵ACってAIで明らかに強さ違ってるし、カリッカリにチューンされたAIの操作するACと戦ってみたい…戦ってみたくない? (2024-02-09 09 32 38) I'm a Perfect Soldier! (2024-02-09 09 33 43) 何のネタだっけと思ってググってみたら草。あれはアカンw (2024-02-09 09 34 52) ジェネラルマインド「Cパルス変異体の身でACで戦うとは感心しませんな。近頃のコーラルはやんちゃで困る」 (2024-02-09 09 38 58) アイツAIも完全超反応なんだけどそれ以前にACで言えばNPC専用パーツだから …Ver1.0アイビスCELが一番近いな…アレを余計に強化したのがジェネラル (2024-02-09 17 50 20) わかる。反応速度とかこっちの攻撃認識してからとかもあるし、対人じゃ味わえないスリルあるヤバい技研機体とかと戦ってみたい (2024-02-09 09 51 11) ACFFのようなガッツリAIチューンや、AIvsAIやAIvs自機とのバトルをやってみたいな… (2024-02-09 11 41 30) AI同士の戦いを保護者ヅラで見るの好き (2024-02-09 12 37 50) あぁ〜と!ダブル火炎放射のタンクに正面から突っ込んで行ったァァァ!! (2024-02-09 13 15 41) ネタアセンに見えて火炎ガチタンめちゃくちゃ強いんだよね (2024-02-09 13 25 29) アレはまあシステムのせいだから… (2024-02-09 13 37 46) でもLRで閉所で火炎タンクMT作ってたりしたのでちゃんとノウハウ活かして適切な場所に配置したんだなって (2024-02-09 13 43 33) そこだ!回り込んでブレード...あぁ違う!なんで相手の正面に出るの!?あっナパロケ...ああ!熱でビビって下がりはじめた!やめろぉ!そこでフラフラするなぁ!! (2024-02-09 14 47 39) グリッド1の火炎放射器が命中!!!!グリッド1の火炎放射器が命中!!グリッド1の火炎放射器が命中!!グリッド1の火炎放射器が命中!!グリッド1の火炎放射器が命中!グリッド1の火炎放射器が命中!グリッド1の火炎放射器が命中!!!!!!!!!!! (2024-02-09 15 02 54) BAWS製品名で十哲由来のは全員出てるけど、参考資料によっては違う名前も出てくるみたいやね。もし、今後のアプデでBAWS製品来たら曽良とかもくるんだろうか (2024-02-09 12 17 34) 芭蕉の相棒でツッコミ役の人だっけ (2024-02-09 12 47 44) ふと思ったが、火ルートのラスティ戦からのアルバフレーム入手の流れ、アルバシリーズは量産を想定してないし、今しがたブッ壊したのを超特急で修復したのか、ラスティが「こんなこともあろうかと君の分も用意したぞ戦友!」なのか…いや後者はない…よね? (2024-02-09 12 19 59) 破壊したワンオフのを直して使ってるならラスティラブ勢だった場合ヤンデレみがあるな (2024-02-09 12 23 59) どっかのVtuber(ラスティにガチ恋→ヤンデレ化)が「これでずっと一緒だねラスティ様♪」って言ってた様な。なお一回返り討ちにあった模様。 (2024-02-09 12 42 28) 補充用パーツとかあれば接収してそのまま運用ってのもできそうかね? (2024-02-09 12 58 58) 似た様な事は解放者ルートのHALにも言えるね。しかもクリア後に入手してるし、どう考えても残骸を回収する暇もないから…AMに造らせたのか? (2024-02-09 13 06 06) HALは「墜ちたザイレムから残骸を回収→修理してガレージ搬入」とかだと良いなって個人的に思ってる。 回収した時に621が「ウォルターだったもの」を目撃しちゃってるとなお良い。 (2024-02-09 13 22 08) 大気圏突入した上に爆発にも巻き込まれただろうに良く残骸残ってるなって思うわ。 (2024-02-09 14 20 28) 今回の調整、フリューゲル君がマイルドなKIKUNAって感じで凄い便利になっててびっくらこいた。 (2024-02-09 14 38 48) 何をどう勘違いしたらそんな誤字になるんだ。訊くなってか? (2024-02-09 15 01 14) BAWS試作ブースタ『KIKUNA』。通常推力5800上昇推力5600、QB推力21000、QB消費EN490、QB噴射時間0.50、QBリロード時間0.60、QBリロード保証重量6万8000、AB推力9900、AB消費EN550、近接推力13900、近接消費EN880 (2024-02-09 15 22 40) あ、上昇消費EN書くの忘れてた。670位にしておこうか。上昇時と近接ブースト時の消費ENが高くてピーキーな試作ブースターって事で。 (2024-02-09 15 34 43) なお芭蕉十哲との関連性が見られないどころかジョークのような名前であり、RaDの関与が疑われる (2024-02-09 18 06 05) 解放者ルートのウォルター並みの酩酊状態で命名したんだろう。知らんけど。 (2024-02-09 19 34 57) 燃え盛るコーラルを内に閉じ込めたジェネレーター (2024-02-09 15 05 22) その内側にはコーラルが燃え盛っている (2024-02-09 15 05 41) エア・テスカトリかな? (2024-02-09 20 13 11) せっかくだからコジマ粒子も混ぜておいた (2024-02-09 15 12 54) ヤメロォォォ!! コーラルとコジマァが悪魔合体したら、アイビスの火やレイヴンの火の時よりヤバい事が起きちゃうだろがぁ! (2024-02-09 15 18 52) コーマル粒子… (2024-02-09 15 27 52) コジマ粒子って燃えたっけ? (2024-02-09 15 35 32) プラズマ化まではする。コーラルと噛み合ったときにどうなるかは分からん (2024-02-09 18 34 17) コジマ粒子がプラズマ化→コーラルに着火→大爆発 大規模汚染 まで見えた (2024-02-09 20 07 35) エア「私のこの手が光って唸る!」 (2024-02-09 15 48 35) コーラルは燃え上がるんだし、「俺のこの手が真っ赤に燃えるっ!! 勝利を掴めと轟き叫ぶっ!! 爆熱!!ゴオォッド! フィンガアァァァァァ!!」の方が良くないかな。 (2024-02-09 17 28 06) 燃え上が~れ~燃え上が~れ~燃え上が~れ~コーラル~ (2024-02-09 16 38 43) カラオケで熱唱するウォルターとカーラ かなり不満げなエア 板挟みの席で超気まずい621 (2024-02-09 17 52 45) 燃えろ!fire たたかえ!! 紅い炎をあとに引き 熱気ふきだしやってくる (2024-02-10 19 50 12) ニトロプラスの新作とかインディーロボゲーの大半もそうだけどロボゲーって動きが軽くて折り紙が戦ってるみたいになりがちだよね。そんな中で実質初めて見たいなAC6のスタッフたちがあの重厚感出してくれた事に感謝したい (2024-02-09 15 38 56) あんまりゲーム中見る機会無いけど歩きモーション凄く好き (2024-02-09 15 50 30) それの逆張りでただもっそりのそのそするだけのロボゲーになりがちなもある中ほんといいバランスに仕上げてくれたよねフロム (2024-02-09 16 04 23) もっさりさせるのは違うよね、バーチャロンとかは動き自体は軽いけど巨大ロボット感あるし、何の要素で重厚感感じてるのかプレイヤー視点でもよく分からんのよね (2024-02-09 18 53 31) 6やったあとで見てみると4とかも動きが軽いよね。進化スゲーってなってる。それでいてあのスピード感だからやっぱすげぇわ (2024-02-09 16 39 47) 4は結構ちゃんとしてたと思うよ。確か機体も金属じゃなかったハズだし、独特の重みを感じた (2024-02-09 18 34 26) 4も重さはちゃんとあるかな。Vから始めた人とかだと物足りないのかもしれないけど (2024-02-09 19 08 00) ACは1、2と6しかやったことないけど、4の高速戦闘もあれはあれで面白そうだと思った (2024-02-09 22 39 33) なんならACシリーズですら動きに不満があることの方が多かったからな。これだけ動かしてて楽しいのは初代以来だよホント。 (2024-02-09 16 40 52) むしろ初代がオーパーツ気味というか…ブースト停止時の逆噴射とか慣性の効かせ方とかシリーズ随一だと思う。でもAC6もかなり初代に近い手触りだと感じたけどね (2024-02-09 17 24 31) インディー含めてあんまりそういう感想抱いた事無いけど、重量感ゼロの不自然にヌルンヌルンした動きが酷くて愕然としたのがバトオペ2。 (2024-02-09 17 20 36) 本当感謝。いっつもそう思ってる。グリッド086の出撃シーンムービーとかもどちゃくそカッコイイし、そこから自分で動かしたときの違和感がかなりなくなってる。上の枝も言ってるけど慣性の効き方が超いい塩梅。ABガンガン吹かして、エネルギー補充のためにわざとスティック下でブレーキかけて着地した時とかデジタルブンドド捗り過ぎて最高。 (2024-02-09 17 58 13) カスタムメックウォーズ・・・ごめん忘れてくれ (2024-02-09 18 06 08) もうソレ名前出てくるだけで笑うんよ (2024-02-09 18 31 30) 3000円位でバカゲーとして極めておけば売れたはずなのに…… (2024-02-09 18 36 39) なんならシナリオのバカ度ならAC6の方が上という…スウィンバーンステージとかギャグラッシュやぞ (2024-02-09 19 26 21) 持ち物の確認しないでアイスワーム戦とか様子のおかしな人とかペイター君とか、シリアスな空気でギャグぶちこんでくるからおかしいんだよなあ (2024-02-09 21 40 43) ニセモノのアーマードバカの話はモウヤメルンダ! (2024-02-09 18 45 39) 向こうがアーマードバカを出してきたと思ったら、こっちでは「アーマーレス空力バカ」とかいうより高く飛ぶ代物を作ってたという事故(というかAC6本編が既に割とアーマードバカでは?)。 (2024-02-09 19 21 39) アーマードバカ(アーマー無し) (2024-02-09 21 19 51) 重量と軽量でも旋回時の加速の仕方とか、ブースト炎の大きさ変わらないのはちょっと不満かな…重量機体特有の加速感というか。浪漫要素でしかないが、無理やり動かしてる感じをカメラワークなり何なりで感じられればな (2024-02-09 18 45 46) 俺は過去作みたいに横移動中は脚曲げてバランス取って欲しい。他は凄いのに足が空中でブラブラしてるのだけは気になってしまう (2024-02-09 18 55 44) 今回なんか決まらないと思ってたけどやっぱそこもか。個人的にはアシストのせいで実際に旋回速度差とかはない分、それならそれで見た目で差を出しても良かったのでは?とか。ABにしても、重量機体はもっとこう…鉄の塊感が欲しい、地をえぐりながら突っ込んでくるようなそんなスパロボでみたようなブーストが… (2024-02-09 19 06 21) あとABのとき顔が下向いてるのもちょっとね。稼働の限度はあるだろうけど前か敵の方向いてほしい… (2024-02-09 19 42 00) あんまりマッチングしないからネットワークを世界に変えたら疑惑の判定連発されてる…なんだよ、衝撃波に300もダメージあるってこと? (2024-02-09 16 40 54) 撃たれた1秒後にQBで躱した攻撃のダメージが来ても気にしてはいけないゾ (2024-02-09 16 42 58) 突然死したのそれか! チーターマンかよ (2024-02-09 17 08 40) 片手セラピストで片手スタンガンにしたらめちゃくちゃ安定した (2024-02-09 16 42 32) やっぱカラサバ持つなら重二以上じゃなきゃキツイのかな?軽2は論外だし、中ニだと72000ラインを維持するには武装か装甲犠牲にしなきゃで、更に内燃ジェネだから機動性が…! (2024-02-09 16 57 51) そらもうタンクにWカラサヴW天使砲よ!! (2024-02-09 17 26 58) 圧倒的積載超過で草 (2024-02-09 17 30 58) 逆に考えるんだ まずカラサヴァを持つ そして残りを軽量武器で埋める 最後にフレームを徹底的に軽量化する どうだ 軽くなっただらう (2024-02-09 17 46 33) ALTコーラル集積Sキツすぎるというかそもそも勝つのすらキツい。最後までたどり着いてもイグアスに削り切られて死ぬ…自分と相性悪いのか (2024-02-09 17 47 21) 両肩イヤショにする→空中飛んで交互に打ち下ろす→イグアスもスネイルも吹っ飛ぶ。両手は適当に重ショでもどうぞ (2024-02-09 17 55 46) イヤショにしたら安定したけど、重二よりガチタンでやった時のほうがクリアランク高くて頭抱えてる。おかしい…出来はこっちのほうが良かったはず… (2024-02-09 18 03 06) とりあえず基本火力の高いスネイルを狙わないと文字通り手痛い横槍を食らうので畳み掛けて一気に潰す。AAがあれば2人まとめて食らわせることも出来たりするからオススメ。スネイルさえ潰せば火力のないイグアスはシールドごとイヤショでぶっ飛ばせる。あとは試してないからわからんけどレーザータレット何かも有効かもね、適当にばら撒くだけで両方ともかなり削ってくれそう (2024-02-09 18 11 02) イグアス避けまくるんよね…レザタレにしてみるけど最初の二人で苦戦しそうだ (2024-02-09 18 32 45) 芭蕉腕にパルブレとチェーンソー積むのが個人的に楽だった。右は適当でもいいくらい(自分は素手) (2024-02-09 19 15 44) 近接だと前哨戦が難儀する程度のPSなのでなかなか…トンネル芋戦法もダメだったしこのミッションが一番嫌いかも (2024-02-09 20 07 45) 土管から出ると二度と入れなくなるが、土管からミサイルなりで発覚させて引きこもればあっちから入ってきてくれるので、火炎放射とナパームで燃やせば一分掛からずに終わるゾ (2024-02-09 20 49 32) ナパーム、空飛んで避けられるからあんまり使い道無さそうとか思ってたけどそうすればよかったのか…!ありがとう、試してみる (2024-02-09 22 29 36) ダメだ、どうやっても上手く行かん…土管に誘い込んでコーラルライフルの最大チャージでなんとかしてみるしかないか(木) (2024-02-10 01 21 25) スタイルじゃないかもしれないけど、逆足蹴り→スタッガー→QB→チャージパイルがほぼ確定で入ってかつ一撃なのでリペア使わせずに倒せるとタイム的にも被ダメ的にもだいぶ楽になるので狙ってみるのはどうかな。もちろん腕はバショウで (2024-02-10 02 43 52) どうしてグリッドに線路が…と思ってたけどタンクみたいなのとか線路で輸送してるのかな (2024-02-09 18 48 14) 海越えで621が乗ったコンテナも貨車になってたし、グリッド内は線路で運んでいるんだろう。エレベーターの中にもレールあったし。 (2024-02-09 21 47 46) 航空技術が発展してるであろう舞台にあえての鉄道だもんな。輸送量やコストで勝るのかね? (2024-02-09 23 48 01) チュートリアルの冒頭で使ったカタパルトを、自分でカスタマイズした愛機でも使いたい。DLCで有料特典でも構わないから、追加してほしい (2024-02-09 19 11 21) それ自分も欲しかったんだけど、四脚タンク辺りは干渉やばくてキツいのかなって… (2024-02-09 19 17 56) 封鎖機構の機体ってACよりキックで大きく怯みやすいって聞いたんだけど本当? (2024-02-09 19 31 25) 現場ネコフィギュア化って話でどんなキャラか思い出してたんだが、AMちゃんに近い気がした (2024-02-09 19 50 49) タイムリミットまであと5分だけど凄腕傭兵叩き起したからヨシ!! (2024-02-09 20 16 48) 621 エアちゃん「なんで、もっと早く起こさないんですか(怒)」 (2024-02-09 20 27 11) AM「結果的にどうにかなったからヨシ!!」 (2024-02-09 22 22 55) どうにかしたんだよ二人が力ずくで! (2024-02-09 23 47 40) AM「終わり良ければ総てヨシ!!」 …って思って良そうだあのポンコツ。 (2024-02-10 06 53 14) JVLNちょっとやりすぎた気もするけど強いからヨシ (2024-02-09 21 26 32) KRSV弾切れしたけど残りはレイヴンが輸送阻止してくれたからヨシ! (2024-02-09 22 29 25) アリーナ裏口ハッキングされたけど多分ヨシ! (2024-02-09 22 34 21) オキーフの事後処理ヨシ! (2024-02-09 23 53 17) 最後に621とエアとイグアスに反逆されたけどヨシ! (2024-02-10 04 54 46) レート1500までは戻ってこれるんだけど、その後が伸びねえわ (2024-02-09 23 16 48) 拡散バズがオマちゃんバズに何もかも負けてて草。おうだらしねえぞベイラム (2024-02-09 23 33 51) ベイラムの本業はフレームと実弾武器だから(震え声) 実はベイラム製の爆発属性って他になくない?あくまで傘下の大豊が作ってるだけで (2024-02-09 23 45 58) 拡散バズが産廃手前(というより使いづらい)なのはシリーズの伝統だからしゃーない むしろ今作の肩バズは・ランカー1位も愛用・脱出の機体にも装備で日の目見られてありがたい方 …過去作に生当てするとクソ強いヤツいた気がするけど… (2024-02-10 04 58 22) 4だとレギュ次第でワンダフルボディがとんでもない強さになってったっけ、あと直当てってコンテナミサイルと違うの? (2024-02-10 10 17 17) 近接武器の代わりにアマイ16使ったら思いの外しっくり来て草。特に隙あらば差し込む時に上下が合わなくて当たらないという事態が大幅に減って安定した。 (2024-02-10 00 23 03) なにかと思ったら16歳の事か…近接は外すと色々痛いからね (2024-02-10 00 41 21) あと腕の近接適正参照しなくていいからフレーム選択肢が増えた。しかもこれ全弾命中時の直撃威力がマジェスティック並にあるのな。 (2024-02-10 01 04 16) 太陽守もある種似たようなものかもしれないか…近すぎても駄目だから使いづらいか (2024-02-10 01 27 00) 太陽守は動き止まるからNG (2024-02-10 01 32 56) スッラ「今日も今日とてウォッチポイントで金策とは…相変わらずだな。ハンドラァウォルタァ…バズーカに上方修正が入ったからな、今度こそ殺してやろう」 (2024-02-10 01 07 45) いつも撮影で相手してくれて嬉しいスッラ叔父 (2024-02-10 01 27 32) しかも対バルテウス特化メタアセンとかいうある意味ハンデ背負って相手してくれるスッラ叔父 (2024-02-10 04 59 55) 言うてオマバズ、プラミサ、爆導索とかいうガチアセンだけどな。手心はパルガンくらい (2024-02-10 10 18 32) でも絶妙につよくはないんだよね…リペア使わなくとも割とどうとでもなる (2024-02-10 11 13 36) おっ、そうだな。BMG(バーストマシンガン)W鳥でスタッガー溜めて、BASHO腕初期ブレで滅多切りにして撃破させてもらってるゾ。 (2024-02-10 06 46 53) 既出かもしれんけどG6レッド、メンタルさえ大丈夫だったら621と一緒に脱出できたのかなあ…人によってはウォルター以外で初めて敵じゃない人間として出会ったのに…オマちゃんが許してくれんしリリース計画をどう誤魔化すか… (2024-02-10 05 07 12) あの状況で総長以外で精神が正常を保てそうなのって他に誰かいそう? 仮にだけどヴォルタやナイルが生きていたとして、突入作戦に出ていたとする。G4とG2は錯乱せずに冷静でいられるだろうか? (2024-02-10 08 22 16) レッドくん以外は大丈夫じゃないかな、それ以外は組織自体に思い入れを持つタイプじゃないだろうし (2024-02-10 10 21 25) レッドくん、部隊の実態を考慮すると「英雄が統率する正義の軍隊と思って入隊したらその実ただの賊でした」っていう現実に精神を蝕まれていた筋も考えられるので、ミシガンの死でもう決壊は必至だったと思う (2024-02-10 12 41 29) リリースルートはエアちゃん以外の全てにサヨナラしていくルートだからねぇ (2024-02-10 09 25 33) 重逆はもう100くらい安定盛られないかな…ドンマイ逆足より劣るのは納得いかん (2024-02-10 08 37 58) 元が戦闘用では無いから、と言うフレーバーテキスト込みでももうちょい安定性欲しいと。 (2024-02-10 08 39 44) ドンマイ逆足は妙に高性能だからな。むしろドンマイ逆足をナーフすれば、上手いこと差別化できると思われる。 (2024-02-10 09 59 49) 大きすぎる存在はナーフされないといかんよね… (2024-02-10 10 16 09) AM逆のアンチ多いな。あれのどこにナーフする要素があるのか説明してもらいたいわ。AM逆に合わせて他の逆脚を強化ならわかるけど (2024-02-10 10 20 00) 逆脚特有の高い跳躍、多めの積載、謎に高い姿勢安定、ミリ削りに耐える装甲とAP、軽めの重量、強烈なキック…と、色々なパーツの良いとこどりが成立しているからでは? もちろん腕前にもよるが「●●なら中逆で良くね?」となっている。逆脚カテゴリ自体の強化に大賛成だよ? それでも中逆は流石に強化が行き過ぎているから、あれへデメリットを付与しないと。 (2024-02-10 11 05 48) デメリットではなく周りを上げれば良い (2024-02-10 11 12 15) 長々と語ってるけどそれっぽいこと羅列してるだけで全部「大したことない」レベルだわ。やっぱAM脚のナーフは不要だね。それよか他を上げればいい (2024-02-10 11 53 12) 2脚のページとかあらゆる場所にこのネタ出してる気もするけど、中逆をどうしてそんなに下げたいのか真面目に分からないな…他を上げろって話なら分かるけど。マインドβにすごい苦戦でもしたのか、単に見た目が気に入らないとか?後者なら他の性能上げろって方が納得だしやはり良くわからないな。対戦でもそんなに見る脚でもないし、オールマインド製品嫌いかね (2024-02-10 12 13 37) イグアスはβじゃなくてγだったか (2024-02-10 12 16 13) やたらとキックのことを目の敵にしてるあたり対戦で蹴られたのがよほど悔しかったんだろう。初期レギュの四脚の異次元判定ならともかく前QBでスカせるあれに苦戦してるのは単に本人の知識の問題だわ (2024-02-10 12 46 23) 自分のプレイスキルの問題は認める。そこは今後も練習を重ねるさ。ただ問題は、アレもコレもアッパーされると、アッパーされないアサルトライフルやハンドガンや格闘などが少しずつ腐っていくことなのよ。今でも重ショやネビュラが強いのに、このうえ他フレームの性能が上がれば、他の武器がダメージレースや衝撃の取り合いやに勝てなくなる。そういったインフレが恐いから、ナーフを求めている気持ちはある。言うほど破綻した考えではないと思うのだが、どうよ? (2024-02-10 13 00 35) 重ニやタンク、軽四レベルなら分かるけど、中逆がそこまで強いなんて思わないし、木主は重逆の性能を嘆いてるだけで中逆の性能がおかしいとは言ってないんだよね。そもそも中逆がそこまで強いならたくさん見るはずだし、だいたいナーフされる武器っていうのはよく見かけるレベルで強いパーツだと思うよ (2024-02-10 13 09 43) そもそも逆脚全体が環境と噛み合ってないわけで、その噛み合ってない中で中逆が強いってだけだからナーフするより底上げでしょうよ (2024-02-10 13 10 48) なら重ショネビュラのナーフ願えよ。逆脚はナーフされるような性能じゃないことくらいエアプじゃなきゃ理解できると思うけど?それで本当に破綻した考えじゃないと思うのか? (2024-02-10 13 12 20) 重ショは過去にナーフされているし、ネビュラはシステム上強いのは仕方ないと考えていた。 (2024-02-10 13 31 41) なんか延々と「中逆のここが強すぎー」言ってたくせに蓋を開けてみれば武器が強いだけでしたって…。ただの荒らしじゃん (2024-02-10 13 15 19) 荒らし、か。悪かったよ。 (2024-02-10 13 32 30) こいつエアプのパズルやんけ 相手にするなよこんな雑魚 (2024-02-10 14 43 57) 木主だけど何か荒れてしまった…単に重量級なのに軽い足より安定で負けるってのはちょっとなぁって思っただけなんや。すまん (2024-02-10 13 47 10) 逆脚自体が安定性低めとしても、重逆は中二程度でも良かったんじゃないかとは思うよね (2024-02-10 13 50 44) 声でかい中逆アンチがいるだけ。重逆は重二並みの重さなんだから安定性かせめて防御はもっと欲しいよね (2024-02-10 13 57 48) 月光の為だけに150ジェネ積んだ芭蕉腕W月光アセンを組んだけど…ENがカツカツ過ぎる…供給効率って3000位あれば実用圏内かなぁ (2024-02-10 11 29 15) 月光なら遠距離めからも当てられるし、どのコアかはわからないけど出力補正高めのにしてやればどうだろうか (2024-02-10 11 32 24) VEコア使ってるけど…HALコアは姿勢安定がアレだし、エフェメラは装甲がアレだしで (2024-02-10 11 39 56) ただこれでやっと2700辺りだから本当にカツカツ。残りの武器もルドローと軽めのミサイルしか積めない (2024-02-10 11 47 10) 他にもエネルギー武器載せてたりしない?150は長所を活かそうと高負荷複数載せするのはかなりきつい (2024-02-10 11 47 34) あとは内装のエネルギーとか頭部を脚部のエネルギーの消費とか (2024-02-10 11 48 15) 128ジェネでも芭蕉腕なら赤月光より火力はでるみたいだしそっちを試してみるのはどうかな? (2024-02-10 12 18 27) 150ジェネ芭蕉腕W月光で…無駄を抱えてでもロマン火力を求めたいのです… (2024-02-10 23 40 31) もし空力バカのシュナイダーがアーキバス・バルテウスの改造に関わっていたらどんな外見になっていただろうか。 (2024-02-10 12 13 09) まず人型の部分が空力の邪魔なんで外します。円盤の各部のブースターを大型化します→いろいろあってソルディオスになる (2024-02-10 12 15 13) スネイル「私はどこに乗れば良いのですか(#^ω^)?」 (2024-02-10 12 40 09) 機材の隙間に生身で (2024-02-10 12 41 02) フラジールがマジでそんなんだったよね (2024-02-10 12 42 40) だいたいそういうイメージ、かつバルテウスのフラフープブースターを最大限に活かすなら球体かなって (2024-02-10 12 51 07) だから断末魔があんなだったのか… (2024-02-10 12 48 59) ゼノギアスにそんなロボあったな…… (2024-02-11 18 46 28) 晴れて封鎖機構の衛生砲に怯える必要がなくなったらほぼ板とエンジンみたいな極超音速機になりそう (2024-02-10 12 26 38) アレサとか黒栗みたいなACを魔改造したみたいなボス機体欲しくない?エンフォーサーはあんまAC感なかった。封鎖機構自体ACアンチだし (2024-02-10 12 49 31) 黒グリはACじゃない気がする (2024-02-10 12 54 50) ACに拘るよりはACやめたほうが強いかもしれないというのが今作だっけ (2024-02-10 12 55 27) そう?エンフォーサーくんセラフや排除君くらいにはACっぽい感じしたけど (2024-02-10 13 42 59) アプデ以降クラッシュする頻度が増えた気がするが俺だけかな (2024-02-10 12 53 11) PC版? 俺はクラッシュは無いけどバッテリー駆動中だと割と処理が重い程度が多いかな。 (2024-02-10 13 22 22) ちょっと前までクラッシュしまくってたんだけど、DDU(だっけ?)で綺麗にしてGPUのドライバ入れ直したら直ったよ (2024-02-10 15 13 49) AMバズーカランセツRF分裂ミサ横中ミサの中二でコーラルリリースしてきたけど……ごめん、やっぱつれぇわ…… (2024-02-10 13 21 13) 相変わらずアーキバスバルテウスの前半のチャージビームが全く避けられない… (2024-02-10 13 29 31) ちょっとタイミング難しいし、建物使って避けたり、ちょっと出てすぐ引っ込んで無駄撃ちさせた隙を狙うもあり。アセンと人によるけど、アキバックラー使うのも良い。その分アキバルテウス戦が難しくなる人もいるけど (2024-02-10 13 32 03) あと細かいこと気にしないならPA使うのも手かな、使っちゃいけないこともないし (2024-02-10 13 32 34) なんでバルテウスで苦労してるのにバルテウスで難しくなる装備積まなきゃいけないんですか (2024-02-10 14 23 01) 道中の砲台のことかと思った。アーキバスバルテウス単体そんなきついかなぁ…避けられないなら防げばよろしいのでシールドは得意なら大変使える武器だよ。バルテウスで避けられない攻撃はあまりないけど (2024-02-10 14 29 15) 青いごんぶとレーザーコツ掴むまで面倒だよね…動画見て逆方向に切り返すようにしたら割となんとでもできるようになったよ (2024-02-10 14 13 11) 実はタンクに重火器山積みして撃ちまくってるだけで勝てたりするゾ (2024-02-10 15 14 52) パルミサでPA剥がして強化されたエツジンとっつきでガン攻めもいいゾ~これ (2024-02-10 16 11 46) チャージビームは射角制限あるんで、いっそ足元に潜り込んでしまった方がいい (2024-02-10 21 29 37) 初期案ではストライダーにアイボールが3つも乗っていたという事を知ってそっちのバージョンでも戦ってみたかったなと (2024-02-10 13 45 07) そんな迂闊なこと言っみな、飛ぶぞ (2024-02-10 14 09 13) あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが…! 巨大レーザータレットかな (2024-02-10 14 14 52) メタルクウラみたいに、アイビス第二形態倒して喜んでたら山のようにアイビス湧いてきて第三ラウンド、とかやってみたい (2024-02-10 15 16 21) 昔やってたゲームだと機体の武装については役割ごとに選べる装備カテゴリが決まってて、その中から選ぶとかそういうのもあったけど、ACはそういうのなくて良くも悪くも自由だよね。好きな見た目で遊べる(出力不足にならなければ)というのはありがたいけど (2024-02-10 15 21 18) やろうと思えば、ほっそい空力四脚にガチムチ武装ガン積み(積載超過)のヤバいクリーチャーで出撃することもできるのよね (2024-02-10 15 24 36) そうなんだよね。その歪さも又良いんだけど、強い武器がある程度定まってしまう故にコレ載せるならコレの方が良いなってなりがちなとこはあるよなって、普段使わない武器使おうとすると思う (2024-02-10 15 26 25) 今作は肩の出っ張りがないのがマジで惜しい。次回作で追加希望。 (2024-02-10 15 48 08) 空力四脚は脚四本あるし…軽逆のあのスネ?部分のシャフト見てると不安になる。そりゃ載りませんわ… (2024-02-10 15 53 27) 言うてACも捜索用、殲滅用、対AC用とかで別機体作る事多くない? (2024-02-10 15 25 45) 自分で設定決めてはそうだけど、役割ごとに選べる武器が違ってて、たとえば近接機体は左手銃は駄目です、代わりに他の役割が持てないショットガンカテゴリが使えます、みたいな感じのことはしてないなって思った。重火力だと選択肢が脚とまったり重い武器ばかりで、軽量機体だとオーバーしやすいとか、そういう話かなぁ (2024-02-10 15 28 47) なるほど、役割っていうか戦闘スタイルごとにって事ね。そうすると今度はカテゴリ毎に相性が生じちゃう気もするからどうだろ… (2024-02-10 15 32 13) ここで上げたゲームがチーム戦前提だからACだとやっぱり役割相性とかが強く出ちゃうか… (2024-02-10 15 37 04) チーム対戦ゲーの要素を一人用ゲームに持ち込むのは難しそうだね確かに、アケゲーみたいに1周が短ければ出来そうだけど (2024-02-10 20 45 30) メカゲーというよりRPGでよくあるやつだ。わかりやすく言うとジョブごとに武器種限定とか言うアレ。ANTHEMとかもだっけ。 (2024-02-10 15 39 42) これと決めた一機で全部こなすのが好き。愛機で達成するからこそ色んなシチュが燃える展開に脳内補完できる。カーラに「やっぱりビジターにはその機体がしっくり来る」って言われたときは最高だった (2024-02-10 16 26 36) 万能よりは出撃前にミッションに合わせて武装もアセット選べるほうが面白かったのになってなる。適材適所で、武器で対応できないならフレームを変えるわけで、それがコアシステムの醍醐味でもある (2024-02-10 16 43 43) 弱点がある方が美しいし、それをカバーできる仲間や今回だけの特別仕様とかのほうが燃えるかな。あとは僚機がいるなら僚機とのコンビネーションを想定した装備など (2024-02-10 16 48 57) 今作出力制限キツくて好きな見た目で出撃できないからちょっとイヤ (2024-02-10 15 40 27) AC史上最も上手いパイラーだよね真レイヴン、ちなみに2位はFFのキサラギの謎タンクだと思ってる(ガチタンで挑むと割と当てられる) (2024-02-10 15 24 19) 閉所限定だけどアルゼブラノーマルも結構当ててくるイメージ (2024-02-10 15 27 18) そいつら忘れてたわ…。閉所で出待ちする上に複数体でとっつきするから初見やられたわ。 (2024-02-10 15 36 29) アセン項目やパーツを突き詰めた結果、初代と同じパーツカテゴリかつ左制限が復活されたのは興味深かったりする。逆に言うと初代の完成度が高いってことでもあると思う。 (2024-02-10 15 50 06) だけどやっぱり肩の出っ張りがほしい。パラメータも機能もなくていいからほしい。(しつこい) (2024-02-10 15 51 18) 今作は全武器同時使用もできるから初代みたいなローテ式と比較すると瞬間火力で悩むこと多い気がする。4からも左右武器かつ入れ替え式やらのだったし、派手さはいいんだけども (2024-02-10 15 59 12) ハンガー実質同時に使える武器が一つ減っていると同義だからハンガーに吊っている間、リロード2倍は要らなくね?と思う。そもそも冷却時間は変わってないし… (2024-02-10 16 31 39) それやるとショットガンがバカスカ飛んでくるぞ (2024-02-10 16 58 22) 対戦環境があると許されないんだろうけど、ちょっとコツがいるけど正攻法から外れた小ネタ的テクニックで大火力を叩き出せる要素は普通に楽しそう (2024-02-10 19 37 07) 肩じゃなくて腕に装備する盾欲しい…… (2024-02-10 16 52 02) 3~LRとかにあった奴みたいな? (2024-02-10 17 05 31) パイルバンカーも炸薬使う奴以外の出ないかな。圧搾空気式・油圧式・リニアパイルバンカーとか。 (2024-02-10 17 06 24) EN版パイルとかあったら面白そう (2024-02-10 17 27 39) コジパン… (2024-02-10 17 45 33) EP型エクドロモイの右手みたいなの欲しい… (2024-02-10 17 52 47) 似た様なのは空力バカ謹製のENショットガンのチャージで出来るけど、カートリッジ10発消費でズドンッて打ち込みたいな。 (2024-02-10 18 18 41) 6だからコーラルバンカー…? (2024-02-10 18 42 25) 放電型パイルバンカーがあるじゃない (2024-02-10 17 49 34) ロマンと威力が足りない (2024-02-10 18 19 08) 波動エネルギーで杭を打ち込もう。名前は兼六園で (2024-02-10 20 57 41) TEAM_R-TYPEがやってきたら技研よりヤバいの作っちゃうでしょ… (2024-02-10 22 09 41) イレギュラー養成ギプスって、ジャンク頭、ウォーカー腕、エフェメラコア、逆脚、WKRSV、Wデリバリーボーイ、初期FCS、MULE、EN適正が低いジェネ でいいよね? (2024-02-10 18 31 53) W配達ニキはボスに刺さって簡単なんで、後期型はコンミサチェンソーです (2024-02-10 20 47 21) https //imgur.com/a/Ofp25X0 (2024-02-10 20 50 59) パンチだけでラスボス倒してた人とかいた気がする (2024-02-10 23 53 06) パンチはスタッガー延長効果もあって連続で出せるから実は結構強い。近接キャンセル接近にも使える (2024-02-11 00 02 06) 今の環境でフリューゲルよりキカクを装備するメリットってあるの? (2024-02-10 19 22 09) LAMMERGEIER装備でほとんどホバリングだけで移動するならスピードほぼ変わらず近接推力の分KIKAKUが優秀とかくらい? (2024-02-10 20 43 54) ブレーダー機とかでブレホ連打するならKIKAKUのほうが良いよ。 (2024-02-10 20 45 14) レールキャノンをAC規格にサイズ調整してジェネレーター直結でようやく撃てるような肩武装の開発お願いしますカーラの姐さん (2024-02-10 19 59 33) ABパイルの技術を応用すればどんなチャージ近接もエグい距離から当てに行ける事に気付いて己の心の燃え残りに火が着いた (2024-02-10 20 10 49) なら俺もAB溜めレザスラを練習しよう。目にもの見せてくれようぞ (2024-02-10 20 41 27) ならばABレザブレ回転斬りで対抗を…それ以前に縦軸合わせが難しい! (2024-02-10 20 48 57) フリューゲルを使うのだ。そして相手が地上へ降りてくるまで、しつこくしつこく血を嗅ぎつけたサメのように追うのだ。さすれば当たる (2024-02-10 20 52 05) レザブレチャージには近接推力影響しないぞ (2024-02-10 21 36 52) すまん平時の癖で「初期ブレで追尾→他の格闘武器で追撃」という脳になってた。思考が硬直するといかんな (2024-02-10 22 02 51) 溜めなしで追いかけはできるけど、そこで落ち着いてからもレザブレはチャージが長いから逃げられがち。NPCなんかは面白いように引っかかるけど (2024-02-10 22 17 39) ↑誤字、落ち着いてからじゃなく追いついてから (2024-02-10 22 18 17) シールド戻すときにガチャガチャ機構が動いてるの見るたびに、これ展開にも時間かかってない?IG本当に間に合ってる?って不安になる (2024-02-10 21 31 43) ほっそいアーム見てるとこれ本当に耐えられる?ってなる…ニョキニョキする (2024-02-10 21 38 00) ストーリーPVではハードポイントからポッキリいってるから...。本来の耐久性はあれぐらいなんだろうね。 (2024-02-11 01 02 44) ストーリークリアした後のオン要素が対戦だけなのは寂しいな…。Vシリーズの特殊兵器戦や傭兵雇用とか、オフとオン両方充実させるのはコスト的に無理なのかな? (2024-02-10 21 44 54) オンで戦うよりオンで機体集合させて遊べる各陣営の演習場とかが欲しい。戦うのに飽きてきた (2024-02-10 21 49 26) あんまり工数かけずにやるならやっぱりハードモードかなぁ (2024-02-10 23 29 40) VDみたいな大型ボスの協力ミッションが欲しい。モンハンとかいまだに同接人数多いし協力プレイは需要あると思う (2024-02-11 16 18 35) https //imgur.com/a/cKRJCFZ 自分が今使ってるエンブレム(一番上) を改造してみた 皆んなはどれがいいと思う? (2024-02-10 22 02 23) こないだの妄想ヴェスパーの人、緑四脚の人かな (2024-02-10 22 16 06) なんかすっかり悪名が轟いてしまっている…そうです、エンブレム改造してみたのでこの三つだとどれがいいかなと聞きにきてみました (2024-02-10 22 38 15) 色合い的に上かな (2024-02-11 01 11 11) 1番下に1票入れてやるよ野良犬 (2024-02-11 00 30 46) 真ん中に一票投じましょう。この私に投票されたこと、光栄に思いなさい (2024-02-11 00 51 56) 今更だけどフロイトのエンブレムってウォルターのにすごい似てるなぁ (2024-02-11 00 16 12) アンバーアックスコピペして来てコアかタンク脚にデカールで作ったピンキーを貼り付ければ、名実ともに見つめ合ったら死ぬ女性傭兵になれるよなっていう、すっごいくだらない事思いついた 誰かやって❤️ (2024-02-11 00 18 08) マニュアル⇔デフォ状態の切り替えを駆使してバズを差し込んだりパルブレ振り回す鮮やかな軽量機ご友人の動画が流れてきたんだけど、「タンクと戦ってて面白いと感じたことない」「ネビュラ積んでるやつは全員性格悪いと思ってる」とかタグ付き愚痴吐いてて、腕前と高潔さは比例はしないか……としみじみとしたな (2024-02-11 00 29 57) 対戦板へ行け (2024-02-11 00 51 35) 対戦板は愚痴の掃き溜めではないのでメモ帳にでも書いといてくれ (2024-02-11 00 53 01) 十把一絡げに許容するのが高潔ってわけでもなかろう。しっかり対処できることと戦ってて面白いは必ずしもイコールとは思わない (2024-02-11 11 08 10) 清々しいくらいに謎の上から目線 (2024-02-11 12 09 42) 二脚で使うバスとハンドグレの構えって微妙に違うんだな。ハンドグレの方がちょっと出が遅かったわ。これって前からだっけ? (2024-02-11 01 15 04) 前から。ハンドグレネードの方が発射までラグがあるからQBでキャンセルしやすいという利点もある。バズーカだと発射まで一瞬だからシビアだったりする (2024-02-11 01 25 54) 違ったね。バズは撃ち合いやってる合間でも一瞬の隙があれば撃てるくらいだけど、グレはちょっと無理 (2024-02-11 10 27 13) せっかくのOSチューニングだし、オーバークロック要素を解禁して与ダメージ30パーセントアップまでできるようにならねぇかなぁ。その為のチップは他の機能を削って確保する感じで (2024-02-11 01 32 35) 軽逆眺めてたんだけど、これ構造的に正座するみたいに脚重ね合わせるとかなり小さく折り畳めるな…?制作者シュナイダーだしまさか正座でかっ飛ぶつもりで作った…?? (2024-02-11 01 55 17) 求:ライフルキャノン、ロケット、レーザーマシンガン、物理ブレード。出:コーラル (2024-02-11 02 50 19) ??コーラル売るから武器くれってことかな?ドーザー? (2024-02-11 07 35 05) まあ要望ってことだろうな。ロケットはノーロックでミサイル撃てば一応従来のロケット相当になる。レーザーマシンガンはレザハンを常にチャージ撃ちしてればそれっぽい。物理ブレードは…もうパイルもチェーンソーもあるからいいだろ。ライフルキャノン…?過去作で言うスナライかな?強化されたワーム砲で我慢しなさい (2024-02-11 10 34 25) レザブレチャージ攻撃に既視感を覚えるなと思ったら心中一心の秘伝不死斬りやんと気付いた。太陽守にACSゲージとか意外とSEKIRO要素多いのな (2024-02-11 07 20 44) 初期ブレの型番、TTが本当にテストタイプなら完成した奴や、テストタイプA以外の奴もあったのかな。 (2024-02-11 09 42 14) 機体シルエットやデザインだけでパーツ選ぶと産廃が出来上がるんですけどどうにかなりませんかね!細い重量コアがあってもいいじゃない (2024-02-11 10 29 02) 美的感覚の方を変えればOK (2024-02-11 10 47 46) 小さめのコアにデカい手足つけるのが好きとか? (2024-02-11 11 17 05) 樹小枝太のついでに頭もなくしたいのがベストバランスという考えがあってね…安定性が凄まじい値になってて逆に笑えてる (2024-02-11 11 34 09) コア小さめ手足大きめの方がいわゆるかっこいい感じに見えやすいのはよく分かる。ACがプラモ化する時とかも基本そういうバランスに調整されてるし (2024-02-11 22 47 14) VIのジャックはアトラスコアがサイズはそのままにやや太ましくされるされてたな、足太いからだろうけど (2024-02-12 16 51 50) 細く重く……?「ひき肉の塊がぎっしりと詰まった重量コア 肉の塊が衝撃を吸収し、搭乗者は肉の一部となり、感覚だけで駆動させる事が可能となる」 (2024-02-11 11 54 55) その昔、コジマブレードなるパイルの亜種みたいなものがあったらしい……これ……コーラルでやって見たくないですか? (2024-02-11 11 11 15) よっしゃ!集積コーラル到達ALT、ようやくS…滅茶苦茶キツかった… (2024-02-11 11 21 39) おつ! あれ地味な被弾が後半になるほど尾を引くから難しいよね (2024-02-11 11 25 20) ACの頭数だけでも冷静に考えると1対2→1対1対1の無補給連戦なんだなぁ。3周目大詰めとしては納得の難易度か。 (2024-02-11 12 36 45) 1対1対1といってもタゲが両方こっちに向くのが多くて大変で大変で… (2024-02-11 15 02 35) レザハンW鳥軽二をナハト足で作ってたけど、よく考えたらナハト足じゃなくても別に良いよなと思い始めてきた今日この頃 (2024-02-11 12 13 22) 地上QBを使わないならナハト脚は重くて脆くて積載も少ない足枷でしかないしな (2024-02-11 13 19 55) それ よく考えたらナハト足の強みたる地上QBあんま使わなくて空中QBが結構多いんだよな (2024-02-11 14 36 46) 連装8分裂ミサイルの攻撃力が魅力的なんだけどミッションだとどうしても10連ミサイルでいいやってなりがちなのが… (2024-02-11 14 15 24) 通常はマルチロックできるし、リロードも早めだからね…分裂は軌道的に相手が動いて通り過ぎてもそこから分裂して追尾し直したりがあるから、そういう良さはある (2024-02-11 14 20 50) でもCPU相手だと分裂後も当たらないオチが… (2024-02-11 14 32 31) 撃ち方によっては当たるよ、撃ってから相手に周りこ無用に動くとかではさみうち (2024-02-11 14 35 18) ↑ はさみうちにするとか。アプデで挙動が変わって初期より遥かに当たる武器になったよ (2024-02-11 14 36 09) スタン武器の調整とか見てると、なんかフロムさん稀に良くトンチンカンな調整入れてこないか不安になってきた。今のスタンランチャーとスタンガンの蓄積値見てるとモヤモヤする (2024-02-11 14 38 09) ACは今作が初めてか?フロムは昔から意味不明なレベルの弱体化とかよくやってるゾ (2024-02-11 14 51 31) 初めてじゃないが10年経ったしどんなものかと思ってたけどなんか…ってなった (2024-02-11 14 57 09) 対戦バランスの調整は正直ノウハウが継承されてないと思うぞ。 (2024-02-11 16 36 49) fAの頃、コジマミサイルを加速撃ちするのが相当ヤバいって問題になっていたとき、なぜか次のレギュでさらに強化されてみんなぶったまげたもんだ (2024-02-11 15 27 03) そういうのあったから今回こそはどうかと思ってたんだけど、なんだか早速不安になってきました (2024-02-11 15 29 55) そういうのは各ゲー作り続けて30年のカプコンでもやらかすから…… (2024-02-11 19 53 14) え…ごすずん…マジで…?(Wガトでスタッガー取ってWスタンニードルランチャー撃ちながらガチタンキックしたら即死) (2024-02-11 15 12 13) それはもうどうしても詰んだときの必殺アセンじゃん…機体のスペックがよほど極端でなければそれで苦戦する相手が思い浮かばない (2024-02-11 16 06 49) いや、普通にリペア使うだろうなと思ってたのでまさか削りきれるとは思わなかったんよ… (2024-02-11 16 28 57) 衝撃で動けないところに放電で電子レンジされてキックで弾き飛ばされて中身はできたてホカホカシェイクでは (2024-02-11 16 56 08) 脳だけじゃなく中身もぐちゃぐちゃに… (2024-02-11 16 57 17) 621……強くなったな…… (2024-02-11 18 44 15) ふつうワームがコーラル食ってるんで人もコーラルの飲食は出来る、のは分かるとしてどの程度腹が膨れるのかの資料って本編中にあったっけ。なによりどういう味がするのかも気になる。 (2024-02-11 16 04 16) パーツを直接縛らない良い縛りが思い付かない。最大獲得COAMは近接無被弾で無理ゲーだし、最小撃破数は運要素が多すぎる…shop縛り、使い捨て縛り、OS縛り以外に良いの無いかなぁ (2024-02-11 16 10 07) う~ん… アセンの総額をいくらまで、と決めるとか? 基準が難しいけど、例えばイグアスの機体総額を超えてはいけないみたいな (2024-02-11 16 17 26) これ+Sランクとか取捨選択で結構楽しめそうで良いね。思ったより非売品or高級品を使ってるACが多いから基準にするならナイル辺りかな? (2024-02-11 16 41 36) 自分を縛るとか?人差し指から薬指までをゴムでまとめるみたいな (2024-02-11 16 17 45) 全身を縛り上げてプレイする動画が昔あったなぁ… それで思い出したけど、酒を入れた状態でプレイする脳味噌縛り、ってのもあった (2024-02-11 16 24 21) 3SLのドランカードの様な飲酒プレイ(リアル)をするのかぁ。本当に命中率低下しそう。 (2024-02-11 17 21 17) ショップ縛りの時点で使うパーツに制限かけてるんですが…。まあ現実的に詰め込めそうな弾数縛りとかどうかね (2024-02-11 16 43 54) ショップを縛ることで間接的に入手不可になるパーツがあるだけで、近接のみだから銃は一切使わないみたいに直接縛るのは避けたいなって。弾数は各武器の妥当な値を決めるのが難しそうだけど、決まってしまえば楽しそう (2024-02-11 16 53 14) 全ボスをパイルバンカーで仕留めるとかは? (2024-02-11 17 09 34) 倒したACと一つだけ同じパーツに組み替えられる縛り楽しかったよ、AC戦やらせろお!ってなってたし普段使わないもの使うの楽しかった (2024-02-11 18 56 14) 全ミッションS滅茶苦茶キツかったけどようやく終わった… お金貯めすぎて勿体ないから早く武器パーツ追加して?(期待の目) (2024-02-11 17 17 26) 1000万コームかかっても良いから、それ払ったら特殊ムービーが見られないかな。火√後の621が再手術をうけ、社会復帰するものとか。 (2024-02-11 17 20 56) てか気になるのが621の人生を買い戻せるだけの金ってどのくらい必要なんだろうか。260億コーム程度では足りないのかな? (2024-02-11 17 22 57) 621の状態にもよるけど、現代よりも遥かに医科学が進んだ時代に一人の人間を治療し、社会復帰させるのにそこまで莫大な金が必要か?という疑問符はある (2024-02-11 20 49 42) 身分を手に入れる為の金、とか? (2024-02-11 23 31 40) 金額がどのくらいなのかはよくわからないけど、一番ひどい方法ならロダ4売り飛ばして情報売り飛ばして再手術なんてのもあるのかもしれない。いや、立場的に後ろ盾もないしそれは無理か… (2024-02-11 20 51 45) 1000万ってのは、あくまでソロやり込み目標に掲げただけだ。深い意味はない。 実際には、集積コーラル到達前後までの報酬金+ウォルターの補填あたり(300万)ぐらいあれば、可能じゃないかね? (2024-02-11 18 07 24) 用語集見ても出てこないんだけど16歳ってなんぞ…?何かしらの武器とは思うが… (2024-02-11 18 14 17) RaDの16発ショットガン(偽)。短い射程と弱体化前重ショ並みの火力が特徴 (2024-02-11 18 21 18) 13発だった (2024-02-11 18 21 45) 武器の名前が甘い16歳って認識になってる (2024-02-11 18 45 08) アメリカでは女が結婚を意識する年齢が16歳で特別視されてる。それはそれとしてできちゃった結婚を英語でショットガンウェディングと呼ぶ(娘の父親が妊娠させた男にショットガンで結婚を迫った事から) (2024-02-11 21 01 06) なるほどアレだったか…!型番に16が含まれてるのかと思って探してたけど見つからんわけだ。ありがとう! (2024-02-11 21 43 30) 名前に英語で書いてあるよ (2024-02-11 22 31 18) RaD製のショットガンもどきって個人的に呼んでいる16だけど、なぜEN負荷が高めなんだろう。重量軽いし至近距離でスタッガー中にW鳥でぶち込めば、全盛期の重SG並みかそれ以上の火力を叩き出せる…のは良いが、リロードは長めなのは目を瞑りましょう、しかし何故EN負荷が高めなのだ? (2024-02-11 19 45 11) たくさんまとめたど制御が中でスパゲティしてるとか?いや、RaDだしそれはないか (2024-02-11 20 00 53) ゲームバランスの為っていうのはともかくRaD製品は初期機体フレーム以外機体負荷度外視して作りたいもの作ってるからじゃね? (2024-02-11 20 16 11) 言われてみれば商談鞄も異様にEN負荷高いな… (2024-02-11 21 06 39) 木主ですが、リロードモーション時に銃身が中折れして排莢→フル装填→蓋閉じで閉鎖。の一連の動作が結構EN食ってる要因なのかな? とは思っています。でもそれだけであそこまで負荷が掛かるのか? と納得できない所もまたあるのです。 (2024-02-11 21 11 35) やっぱりゲームバランス的なものなんじゃないかな。軽い武器で高い火力瞬間的に出せる武器だし (2024-02-11 21 15 25) 普通のショットガンと違って十三発も同時に撃つせいでそれだけ弾道計算とか色んな制御に処理を割かれているのでは? (2024-02-11 21 28 03) 他のショットガンは銃身一本で弾丸一発を撃つけど、16は複数の銃身で同時に撃発しないといけないからとか? (2024-02-11 21 32 23) https //imgur.com/a/hinaAjm 会計士が人の話を聞け!って殴りかかってきてびっくりした。素手格闘するんだね (2024-02-11 20 00 05) https //imgur.com/a/TvlusUV 識別名 V.Ⅸ ホッパー AC ナイトホーク 日中は常に眠そうにしており、口数も少なく、日中はほぼ仕事をしない等、曲者揃いのヴェスパーの中でも特異で謎に満ちた強化人間。彼の私生活は謎に包まれている。しかし、夜間の仕事ぶりには定評があり、彼の乗機ナイトホークは敵機に高速で食らいつき、プラズマミサイルとナパームランチャーの光で相手を追い詰め呑み込む。 (n番煎じ。イメージCVはジャックオーの津田さんかなぁ。居そうな感じって難しいな) (2024-02-11 20 39 05) AC名変更忘れてたわ…眠い (2024-02-11 20 40 41) 元ネタ的にはナイトホークスだけどもね (2024-02-11 23 08 24) あぁ~いいっすね ちゃんと顔作れるのアコガレル。俺が作ると福笑いになるで (2024-02-12 00 51 33) 顔にしつつもタチヨタカ(閲覧注意)のあのデモンズに居そうな目にするには…で悩んで、機体の頭からモノクルシルクハットで誤魔化したんですよね。元ネタ的には、ナイトホークスの作者は陰影が上手なカラーの絵を書く画家なんですけど、さすがにそれは自分には無理でした…エンブレム上手い人尊敬する (2024-02-12 00 57 33) 32歳でハンガーパイルで…って遊ぶように変な機体組んでるところだけど、衝撃維持のための右肩悩むな。2脚だから初期ミサが安定するだろうか (2024-02-11 21 42 22) 両手にショットガンもどき、左肩ハンガーに「アッシュミードの力~♪みぃにつけた~(BAWS_MAN参照)」って感じ? (2024-02-11 22 20 26) ちょっと良くわかんない…気分転換に機体を組もうと思って、目に入った16歳で32歳で遊んでみようかくらいの気持ちだけど、単発のリロード長い武器のつなぎとして構えなしで使うならの参考にもなるかと思って聞いてみた (2024-02-11 22 55 16) 「」内のはチームゆっくりの音MADの歌詞(デビルマンのうた替え歌)。要は両手にショットガンもどき持って左肩ハンガーにパイル持った機体と。スタッガー蓄積に初期ミサか、単に牽制なら3連プラミサでも良いかもだけど。 (2024-02-11 22 59 14) やっぱり回転率早い初期かプラミサみたいな4秒おきがいい感じだよね。ガトは…ちょっと微妙だった (2024-02-11 23 06 33) 解説、ありがとうね! (2024-02-11 23 06 47) ジャンクACよりかはマシ、な脆い機体を作ってしまった…。これでウォッチポイント襲撃挑む勇気は無いかな…https //imgur.com/OqsfoxG (2024-02-11 22 21 52) 多分行けると思うけどなぁ。普段からラマー使って遊んでるけど (2024-02-11 22 25 32) あんまり回避技術に自信ないからPA積んでる。にしても安定性1400以下だからすぐスタッガーするぞコレ…。 (2024-02-11 22 31 32) そこは慣れとしか。あまりにゲージ溜まってたら距離おいて回避に専念して仕切り直しとかしてれば、割とどうとでもなるかなぁ (2024-02-11 22 52 57) 初期ブレを使うかレザブレを使うか悩む…機体構成と使い方の都合上どっちも与ダメージ殆ど一緒だからどうしようか… (2024-02-11 22 25 36) リロードが気になるならレザブレもありだけど悩むなら初期ブレで良い (2024-02-12 20 08 07) ミッションで狙撃プレイしようと思うと最大射程が大事になるけど、ミサイルの2500まで届くのがなかなか。それはそうとブルートゥさん家の自立兵器の配置がよくわからなくて突撃食らってる (2024-02-11 22 56 54) ハッ…そのための撮影モード(スコープ扱い) (2024-02-11 23 07 11) 雰囲気のためにコーラル武装を積みたい時のために素直な見た目のコーラル武装が欲しい(贅沢)。WLTは無骨すぎるしREDSHIFTもアレだし…… (2024-02-11 23 57 29) 防御無視に衝撃残留の大きさもあるし、安易に取り回しやすい武装にしちゃうとコーラル一択かもしれん(コーラルマシンガンだとか) (2024-02-12 00 18 14) やはりKRSVだ……フルチャすれば全てを解決できる (2024-02-12 00 01 08) ナハトコアに飽きて最近はラマーでいろいろ機体組んでるけど、ほぼ一瞬でエネルギー全開するのは見てて変な笑いが出るし、自由落下と絡めて動き回るの楽しい。スッゴイ脆いけど、そろそろナハトの見た目にも飽きてたからちょうどいい (2024-02-12 00 21 37)
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/208.html
アラガミや装備などの由来、元ネタ アラガミや装備などの由来、元ネタアラガミアラガミ アラガミバレット 刀身ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ 銃身スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 装甲バックラー シールド タワーシールド 制御ユニット トップス・ボトムス パーソナルアビリティ 複合スキル ミッション ブラッドアーツ ブラッドレイジ・宣誓 世界設定・その他 コメント アラガミ アラガミ 各アラガミのページを参照。 アラガミバレット [部分編集] 名称 由来・元ネタ ジャックリパー イギリスに実在した連続殺人犯「切り裂きジャック(Jack the Ripper)」から 峨嵋刺 読みは「がびし」または「がびさし」。中国武術で用いられる暗器。両端を尖らせた鉄の棒の中央に環がついており、ここに指を通して使う 蚊雷 読みは「ぶんらい」。蚊が群がって飛ぶときの「ブーン」という唸りのこと 妖拷針 造語。コクーンメイデンのモチーフである拷問具アイアンメイデンにちなんだものか 火拷針 雷拷針 氷拷針 メテオヴィマナ 「ヴィマナ」はインド神話に登場する飛行機械。全金属製で、レーザーや熱探知レーダーなどを搭載したオーパーツその構造や運用法などの詳細な記述が残っているため、いわゆる超古代文明説の証拠だと主張されることもある ストリーマ プラズマ放電の一種であるストリーマ放電から? ペルクーナス リトアニア神話の雷神にして主神 ブライニクル 雷のごとく、海中を渦巻きながら凍らせていく、南極で観測される自然現象「死のつらら」とも呼ばれている 禍津之煌釘 日本神話における災厄の神、「禍津日神(まがつひのかみ)」から 禍津之蛇牙 禍津之烈風 禍津之呪縛 劫火球 仏教用語。壊劫(世界の終末)に世界を焼きつくすという大火「劫火」から「業火」(地獄で罪人を焼く炎)とは同音異義なので注意 壊劫球 仏教用語。四劫の第三、全てのものが崩壊し、無へと帰していく時期「壊劫」から カッシウスの憤怒 カリグラを暗殺した近衛軍団の隊長カッシウス・カエレアから プラエトリアニの懐剣 プラエトリアニは皇帝を守るために組織された精鋭部隊近衛隊や親衛隊に相当する。カリグラ暗殺の実行犯でもある 冷徹なるオヴェリスク 古代エジプト期に製作され、神殿などに立てられた記念碑の一種 インキタトゥスの吐息 ローマ帝国皇帝カリグラが寵愛した馬。ラテン語の形容詞で「早い」の意 グラディウス 古代ローマの軍団兵や剣闘士たちが用いた短く太い両刃剣 エッセダリ 戦車闘士。チャリオットに乗って戦った剣闘士のこと サジタリィ 射手闘士。弓矢を用いて戦った剣闘士のこと レティアリィ 網闘士。漁師の使うような網と銛で戦った剣闘士のこと 玉藻之勾玉 九尾の狐が化けていたとされる美女、玉藻前(たまものまえ)から 玉藻之篝火 玉藻之威光 玉藻之息吹 崩壊のパルティータ 器楽曲のジャンル。共通の主題によって統一性をもって構成された組曲 葬送のフォルラーヌ イタリアの伝統的なダンス曲。後にフランスに持ち込まれ、宮廷舞踏となる 絶命のシンフォニア 交響曲(シンフォニー)と同じ語源だが、こちらは特にオペラなど声楽作品に挿入される合奏曲を指す 鎮魂のオラトリオ 聖譚曲。本来は宗教(キリスト教)曲だったが、後にオペラに近い形態をとるようになる 刀身 ショートブレード [部分編集] 名称 由来・元ネタ 鉄乙女剣 中世ヨーロッパの拷問具「アイアン・メイデン」から。日本語ではしばしば「鉄の処女」と訳される イルマリネン フィンランドの民族叙事詩「カレヴァラ」に登場する鍛冶師 クッレルヴォ 「カレヴァラ」の登場人物。力に優れるがそれを制御できない悲劇の男またはこれを題材にしたジャン・シベリウスの「クレルヴォ交響曲」 カレヴァラ フィンランドの民族叙事詩「カレヴァラ」 ダツラ 麻酔薬にも使われる植物。和名はチョウセンアサガオ アルベルトゥス 砒素を発見したとされるキリスト教神学者、アルベルトゥス・マグヌス カンタレラ ボルジア家が暗殺に用いたとされる毒薬正体については諸説あるが、ダツラや砒素であるとする説もある 宝剣 西施 いずれも中国古代四大美女の名前から西施が沈魚美人、王昭君が落雁美人、楊貴妃が羞花美人とも称される残る一人は貂蝉(閉月美人)で、GEBでは宝剣の一つに名を連ねていた 宝剣 王昭君 宝剣 楊貴妃 ペイジ "Page" 西洋の「小姓」をさす。従騎士の前段階 シュヴァリエ "Chevalier" フランス語で「騎士」をさす リゴレット ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ「リゴレット」 トロヴァトーレ ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ「イル・トロヴァトーレ」 オテッロ ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ。原作はシェイクスピアの戯曲「オセロ」 トラヴィアータ ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ「ラ・トラヴィアータ(椿姫)」 ファルスタッフ ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ。原作はシェイクスピアの喜劇 ガングレト 北欧神話に登場する死者の国の女王ヘルの召使い(下女) スコル 北欧神話に登場する狼。太陽を飲み込まんとして常に追い続ける ハティ 北欧神話に登場する狼。月を捕らえんとして絶えず追い続ける ルーガルー "loup-garou" フランス語で狼男の意 リュカリオン ギリシャ神話でゼウスの怒りをかって狼に変えられた男、「リュカーオーン」か ヘルファング "Hell Fang" 直訳すると「地獄の牙」 パーヘリオン "Parhelion"幻日。太陽の上下や左右に強く現れる現象 アベルカイン 旧約聖書の創世記に登場する兄弟、カインとアベル。カインは嫉妬からアベルを殺害した ルーンダガー かつてゲルマン語の表記に用いられた「神秘」なども意味する音素文字体系 Rエッジ カノ 炎、開始を表すルーン文字 Rエッジ イサ 氷、停止を表すルーン。英語で氷を指す「ice」の語源 Rエッジ ハガル 雹(ひょう)、天災などを表すルーン Rエッジ ダガズ 日中、昼を表すルーン。英語で日を指す「day」の語源 四神刀 朱雀 南の方角を司る四神の一、五行では「火」 四神刀 青龍 東の方角を司る四神の一、五行では「木」 四神刀 白虎 西の方角を司る四神の一、五行では「金」 四神刀 玄武 北の方角を司る四神の一、五行では「水」 オラクルソード オラクルには預言や神託の意もあるが、この場合は単に「オラクルの剣」だろう ミーミル 北欧神話に登場する巨人。および彼が守護する知恵の泉 アースガルズ 北欧神話に登場するアース神族の王国。アスガルドとも呼ばれる ヴァルハラ 北欧神話に登場するオーディンの居城 ラグナロク 北欧神話の最終戦争。「神々の黄昏」と訳される ヴィーンゴールヴ 北欧神話に登場する宮殿 ミズガルズ 北欧神話に登場する人間の住む領域。ミッドガルドとも呼ばれる ニブルヘイム 北欧神話に登場する氷の国。ロキの娘ヘルが投げ込まれた場所であり、ヘルヘイムと同一視される。 クラウディア ローマ皇帝カリグラの最初の妻 デファイヨン "défiant" フランス語で「不信な、反抗的な」の意 ファントムピアス "Phantom Pierce" 「幻影の刺突」 ロートアイアン "Wrought iron" 英語で「錬鉄」の意 蛇災刃クシナダ ヤマタノオロチ退治に登場する神アシナヅチの末娘クシナダヒメ。後にヤマタノオロチを退治したスサノオの妻となる ベニヤミン 旧約聖書の創世記に登場するラケルの息子。後のイスラエル十二部族の祖の一人 ベナンダンテ 直訳すると「善き歩行者」。狼男の呼び名の一つ。イタリアのフリウーリやリヴォニアでは悪魔や魔術師と戦って豊穣を取り戻す狼男の伝説が存在する ブリタンニクス ローマ帝国第4代皇帝クラウディウスと3番目の妻メッサリナの息子。第5代皇帝ネロの義理の弟 ロングブレード [部分編集] 名称 由来・元ネタ 尾刀クロヅカ 安達ヶ原の鬼婆を題材にした能の名前 尾刀シュテン 大江山の鬼の頭領、酒呑童子 尾刀モミジ 戸隠山の鬼女紅葉 尾刀ウラ 桃太郎のモチーフとなった温羅伝説 尾刀スズカ 御伽草子『田村の草子』などに登場する鬼女「鈴鹿御前」から 尾刀ハシヒメ 漢字では「橋姫」。渡辺綱が一条戻り橋で斬ったとされる鬼女 ワイナモイネン フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」の主人公。老賢者にして英雄 カンテレ フィンランドの民族楽器。「カレヴァラ」ではワイナモイネンが開発したとされる トゥルソ フィンランド神話に登場する水の怪物 アンクウ "Ankou" フランスのブルターニュ地方に伝承される死神 デスグラス "Death glass" 直訳すると「死のガラス」。刀身の外見からの命名だろうか タナトスグラス "Thanatos glass" タナトスはギリシア神話に登場する死そのものを神格化した神 ヘルグラス "Hell glass" 「地獄のガラス」 オーディングラス "Odinn glass" オーディンは北欧神話の最高神。様々な呼称を持つ クロノスグラス "Kronos glass" クロノスはギリシア神話の大地および農耕の神※時の神クロノス("Khronos")とは別の神 カオスグラス "Chaos glass" 「混沌のガラス」 ガイアグラス "Gaia glass" ガイアはギリシア神話の大地の女神 イー・アンガム "ii Angam" 「雷霆神インドラの胴」の意・ii:帝釈天(雷霆神インドラ)の種子字(一字で神を象徴する梵字)・Angam:サンスクリット語で「胴体」の意 プシュパカ・ラタ クベーラ神からラーヴァナが奪い取った、空を飛翔する戦車 ヴェシュ・ヴァラ クベーラ神とラーヴァナ、両方の父親の名 ガングラティ 北欧神話に登場する死者の国の女王ヘルの下男 レイジング 北欧神話でフェンリルを拘束するために最初に使用された鉄鎖、レージングか グレイプニル 北欧神話に登場する魔狼フェンリルを戒める魔法の縄 ブリーシンガメン 北欧神話に登場する女神フレイアが所持する首飾り エルドフリームニル 北欧神話に登場する猪セーフリームニルの肉を料理する為の大鍋 ナベリウス 「レメゲトン」に登場する72柱の悪魔の一柱。30の軍団を従える侯爵 マルコシアス 「レメゲトン」に登場する72柱の悪魔の一柱。19の軍団を従える侯爵 フラウロス 「レメゲトン」に登場する72柱の悪魔の一柱。36の軍団を従える公爵 アモン 「レメゲトン」に登場する72柱の悪魔の一柱。40の軍団を従える侯爵 ハルメギド 世界の終末における最終決戦の地。ヘブライ語で「メギドの丘」の意 ゴグ・マゴク 旧約聖書に登場する神に逆らう巨人の悪魔達の名。ゴグが兄でマゴグが弟 ディエス・イレ "Dies irae" ラテン語で「怒りの日」の意。キリスト教における終末思想の一つで、キリストによる最後の審判 フロレント アーサー王物語に登場するローマ皇帝ルーシアスが持つ名剣 クラウソラス ケルト神話に登場するヌアザが持つ「不敗の剣」の名とされる本来はゲール語圏の民話に伝わる「光の剣」の名 クレイヴソリッシュ クラウ・ソラスの別名。ヌアザが持つ「不敗の剣」(無銘)と混同視される フラガラッハ ケルト神話に登場する剣。「報復者」の意 アンサラー フラガラッハの別名(英語) カラドボルグ ケルト神話に登場する剣。「硬い稲光」の意 カレドヴルーフ ウェールズの伝説に登場する剣。カラドボルグと同一視される エクスカリバー アーサー王物語に登場する剣 湖の貴婦人よりアーサー王に贈られる コールブランド アーサー王伝説に登場する聖剣エクスカリバーの別名 レーヴェルク "Loewe Berg" ドイツ語で「獅子の山」の意 ケーニヒスベルク "Koenigs Berg" ドイツ語で「王の山」の意 ラヴィーネベルク "Lawine Berg" ドイツ語で「雪崩の山」の意 シュトルムベルク "Sturm Berg" ドイツ語で「嵐の山」の意 神蝕剣オキツ 物部氏の祖神が伝えたとされる十種神宝の一つ、沖津鏡かもしくはタキリヒメを祀る宗像大社の沖津宮と思われる 神蝕剣タキリ スサノオの娘の一柱、タキリヒメ 機剣ヴィゾフニル 北欧神話に登場する雄鶏 機剣フィニクス 世界各地の伝承に登場する不死鳥。フェニックス 機剣ビヒモス 旧約聖書に登場する陸の怪物。ベヒーモスとも。イスラム教神話の怪物「バハムート」と同じ由来を持ち、しばしば同一視される 機剣レヴィアタン 旧約聖書に登場する海の怪物。リヴァイアサンなどとも アニマート "animato" 演奏記号の一種。イタリア語で「生き生きと速く」 グランディオーソ "grandioso" 演奏記号の一種。イタリア語で「壮大に、堂々と」 コンフォーコ "con fuoco" 演奏記号の一種。イタリア語で「熱烈に、火のように」 フェルヴォーレ "fervore" 演奏記号の一種。イタリア語で「熱烈な」 マエストーソ "maestoso" 演奏記号の一種。イタリア語で「荘厳に。堂々として」 スピリトーゾ "spiritoso" 演奏記号の一種。イタリア語で「精神を込めて」 ポリアフ ハワイ神話に登場する女神。雪の四女神の一柱 スカディ 北欧神話に登場する女の巨人。山の女神とされる アンドルディス スカディの別名。古ノルド語で「スキーの女神」の意 リリノエ ハワイ神話に登場する女神。雪の四女神の一柱でもあり、霧の女神 GEチョコレート 外見は板チョコ 墓石之剣・御影 御影石。花崗岩の建材としての名称。墓石にも用いられる 音剣ガラージ "Garage" ポップスのジャンル。特に2ステップとその関連ジャンルを指す事が多い ブラッドサージ "Blood surge" 英語で「血の波動(うねり)」の意 クレメンサー "Clemenser" 「赦(ゆる)す者」の意 アヴェンジャー "Avenger" 英語で「復讐者」の意 ヴォリーショナル "volitional" 英語で「意思による」の意の形容詞 ラトルスネイク "rattle snake" 英語で「ガラガラヘビ」の意 ホルアクティ エジプト神話に登場する太陽神。ラーとも呼ばれており、こちらはホルス神と習合し「ラー・ホルアクティ」となった時の名前 蛇災刀アシナヅチ ヤマタノオロチ退治に登場する神。クシナダヒメの父 先進二型迷彩刀 サバイバルナイフを大きくした感じだが実際、迷彩効果はなさそうだ。 ピュラモス ギリシャ神話の一つ「ピュラモスとティスベ」の主人公の1人。「ロミオとジュリエット」のモチーフになった物語とされている ティスベ アビークレイグ スコットランド、スターリングにある丘の名前。英雄ウィリアム・ウォレスを記念する塔がある。 アシェル 旧約聖書の創世記に登場するジルパの息子。後のアシェル族の祖。 バスターブレード [部分編集] 名称 由来・元ネタ クレイモア "Claymore" 両手持ちの大剣 野狐斬り 攻略本でのフリガナは「やこぎり」。読み方を変えると「のこぎり」になる ギアンサル りゅう座ラムダ星。ペルシア語のGiausar(「竜の頭と尾」の意)が由来 衛之太刀 赤糸 いずれも日本の鎧の名称から 衛之太刀 小桜 衛之太刀 紫綾 衛之太刀 樫鳥 衛之太刀 黒韋 エリュズニル 北欧神話に登場する死者の国の女王ヘルの居城 ムスペルヘイム 北欧神話に登場する灼熱の国。巨人スルトが治める ヘルヘイム 北欧神話に登場する死者の国。ロキの娘ヘルが治める ニブルヘイム 北欧神話に登場する氷の国。ヘルヘイムと同一視される事がある ギンヌンガガプ 北欧神話に登場するた巨大な裂け目。ギンヌンガの淵とも呼ばれる 駆逐槌パンター WWⅡのドイツ軍の中戦車"Panther"(ドイツ語で「豹(主に体毛が黒いもの)」の意) 駆逐槌ティーガー WWⅡのドイツ軍の重戦車"Tiger"(ドイツ語で「虎」の意) 氷結槌ティーガー 氷結槌イェーガー "Jaeger" ドイツ語で狩人、猟師の意。転じて戦闘機や駆逐戦車を指すティーガー重戦車の開発時の呼称の一つが「パンツァーイェーガーⅥ」とのこと 炎熱槌レオパルド 西ドイツの主力戦車"Leopard"(ドイツ語で「豹(主に体毛に斑点のある種)」の意) ヘスティア ギリシャ神話に登場する炉の女神 ダインスレイフ 北欧神話に登場する魔剣。ダインスレイヴとも呼ばれる ヤエガキ 八重垣剣。天叢雲剣の別名 ツムガリ 都牟刈大刀。天叢雲剣の別名 クサナギ 草薙剣。天叢雲剣の別名 アメノムラクモ 天叢雲剣。日本における三種の神器の一つ。八岐大蛇の尾から出てきた剣 アルストロメリア "Alstroemeria" 百合の一種で、和名は「百合水仙」花言葉は「未来への憧れ」「幸い」「持続」 ヴァルキュリア 北欧神話に登場する戦乙女。英語風の発音ではヴァルキリー(制御ユニット参照)日本語ではドイツ語の発音が変化したワルキューレの表記も定着している イーブルワン "Evil one" 「邪悪な者」の意。転じて「魔王」をさすことも ヴェリアミーチ "Veri Amici" イタリア語で「本当の友達」の意 ベルソル "Bölthor" 古ノルド語で「災いの茨」の意。ボルソルンとも呼ばれる。北欧神話に登場する古代ヨトゥン族である ディスペラー "dispel"+"(l)er" 英語で「(霧や暗闇を)晴らす、(不安や迷いを)一掃する」+「者」 ラートーナ ギリシャ神話に登場する女神レートー。ローマ神話ではラートーナと呼ばれる 蛇災大刀テナヅチ ヤマタノオロチ退治に登場する神。クシナダヒメの母 ナフタリ 旧約聖書の創世記に登場するビルハの息子。後のイスラエル十二部族の祖の一人 リッキンリンクス "Lickin lynx" 「舐めるオオヤマネコ」の意 ブーストハンマー [部分編集] 名称 由来・元ネタ ランページ "rampage" 「荒々しく突進する」「暴れ回る」の意 ウールヴヘジン 北欧神話に登場する戦士たちのこと。「狼のジャケットを着た者」の意 シグムンド 北欧神話に登場する英雄。ジークフリートの父 ピトフーイ戦鎚 ニューギニア固有の有毒鳥の総称 パラポネラ戦鎚 刺されると24時間強い痛みが続くとされる蟻 スロウロリス戦鎚 マレー諸島に生息する毒を持つ猿の仲間 ブルーリング戦鎚 唾液に猛毒をもつタコの仲間 ヒョウモンダコの英名"Blue ringed octopus"(ブルーリングド・オクトパス)から ボツリナム戦鎚 非常に強い毒素を生み出すボツリヌス菌(クロストリジウム・ボツリナム)のこと シキミ戦鎚 花や葉、根などの全てに毒を持つ木。仏事に用いられる香木でもある イチイ戦鎚 ほぼ全てに毒をもつ植物。例外的に果実は無毒だが、種子は有毒である アセビ戦鎚 葉、樹皮、花など多くの部位に毒をもつ植物。かつては葉を煎じて殺虫剤に利用されていた アンボイナ戦鎚 口内に猛毒を注入する毒針を隠し持つ巻貝の一種 ベルチャー戦鎚 あらゆる蛇の中でも最強の毒を持つウミヘビ ヴームスラン戦鎚 アフリカに生息する毒蛇ブームスラングか オフィオファガス戦鎚 毒蛇キングコブラの学名"Ophiophagus hannah"(オフィオファガス ハンナ)もしくはキングコブラ属"Ophiophagus"(オフィオファガス 蛇を食べるもの の意味)からキングコブラ属は本種キングコブラのみで構成されるため、どちらにせよキングコブラから イルカンジ戦鎚 オーストラリア近海に生息する毒クラゲ、イルカンジクラゲ ガボンアダ戦鎚 蛇類中最大の毒牙を持つ毒蛇、ガボンアダー和名の一つがガボンクサリヘビ英名よりガボンバイパーとも表記される ガボンクサリ戦鎚 ガボンヴァイプ戦鎚 フィ・ドラジェ フィはフランス語で「妖精」の意、ドラジェは糖衣菓子のことチャイコフスキーのバレエ曲「金平糖の精の踊り」(原題:Danse de la Fée Dragée)か フィ・シュミネ シュミネはフランス語で「煙突、暖炉」の意。同名のお菓子も存在する フィ・トネール トネールはフランス語で「雷鳴」の意 フィ・ドネージュ クッキーの一種ブール・ド・ネージュ(フランス語で「丸めた雪」の意)からか 重玄翁アンチラ 仏教の十二神将の一人。十二支で言うところの申(さる)に当たる 重玄翁 持国天 仏教の四天王の一人 氷玄翁 多聞天 仏教の四天王の一人 業炎玄翁 増長天 仏教の四天王の一人 冥護玄翁 広目天 仏教の四天王の一人 雷玄翁 帝釈天 仏教で四天王を統べる存在。ヒンドゥー教の雷神インドラの仏教における姿 ウチデノオオヅチ 振ることにより様々なものが出てくるとされる伝説上の槌、打出の小槌にちなんだ名か モーズグズ 北欧神話に登場する女巨人 ヘファイストス ギリシャ神話に登場する鍛冶の神。ヘパイストスとも呼ばれる グリーズ 北欧神話に登場する女巨人 ハイペリオン ギリシャ神話に登場するティターン神族の一柱。ヒュペリオンとも呼ばれる プロメテウス ギリシャ神話に登場する巨人。ゼウスの言いつけに背き人類に火を教えた ヘーリオス ギリシャ神話に登場する太陽神。しばしばアポロンと同一視される ファーフナー 北欧神話に登場する、竜に変身する事もできる巨人ファフニール、ファーブニルとも呼ばれる ミョルニル 北欧神話の雷神トールの持つ戦鎚。古ノルド語で「砕くもの」の意 駆逐戦鎚61式 日本の陸上自衛隊が運用していた国産戦車、61式戦車 駆逐戦鎚74式 陸上自衛隊が61式戦車の後継機として開発、配備した74式戦車 駆逐戦鎚87式 陸上自衛隊が配備している自走式対空砲もしくは偵察戦闘車 駆逐戦鎚メルカバ ヘブライ語で騎馬戦車の意。イスラエルが開発した戦車の名でもある 駆逐戦鎚チャリオ 古代の戦争に用いられた騎馬戦車(Chariot)か 駆逐戦鎚ウルヴァリン アメリカの架橋戦車、M104ウルヴァリンか 駆逐戦鎚ヘルキャット アメリカの駆逐戦車、M18のことか。ヘルキャットは非公式の愛称であり"Hell Cat"(性悪女)の意味である 駆逐戦鎚T35 ロシアの多砲塔戦車、T-35重戦車か 駆逐戦鎚T90 ロシアの主力戦車、T-90か 駆逐戦鎚T99 中国の主力戦車、99式戦車か 駆逐戦鎚KV1 WW2の時のソビエト連邦の重装甲戦車KV-1のことか。 タルタロス ギリシア神話に登場する神であり、かつ奈落そのものでもある ヘカトンケイル ギリシャ神話に登場する巨人。百の腕を持つ キュクロプス ギリシャ神話に登場する一つ目の巨人。サイクロプスとも呼ばれる エーゲオン ギリシャ神話に登場する巨人、ブリアレオスの別名。「エーゲ海の男」の意 ブリアレオース ギリシャ神話に登場する巨人族ヘカトンケイルの一人。「強い者」の意 ティターノマキア ギリシャ神話におけるティターン神族とオリュンポス神族の戦争 ギュゲース プラトンの著作「国家」登場する指輪でもあり、それに登場する羊飼いの名前。玉受けを内側に回すと自在に姿を隠すことができ、外側に回すと元の状態に戻る セーフリームニル 北欧神話に登場する猪。「煤けた海棲動物」の意味であり、調理された後にも、夕方にはまた元に戻る。 ミストルティン 古ノルド語でヤドリギのこと。後にロキがバルドルの弟へズを騙し、ヤドリギの枝でバルドルを殺害させた ラインハルト プロイセン王国最後の陸軍大臣「ヴァルター・ラインハルト」から ヴァルター パンタグリュエル フランスの作家フランソワ・ラブレーの「パンタグリュエル物語」からパンタグリュエルはこの物語に登場する巨人の名 ガルガンテュア フランスの作家フランソワ・ラブレーの「ガルガンテュア物語」からガルガンテュアはパンタグリュエルの父に当たる アルコフリバス フランスの作家フランソワ・ラブレーの「ガルガンテュア物語」と「パンタグリュエル物語」を刊行した時のアナグラムでの筆名 コラップサー "collapser" 「崩壊させるもの」の意 ダン 旧約聖書の創世記に登場するビルハの息子。後のイスラエル十二部族の祖の一人 チャージスピア [部分編集] 名称 由来・元ネタ 氷結パイク ”pike”非常に長い柄を持つ槍の一種 電磁パイク ハルバート 槍に小さな斧、鉤をつけた複合武器 バスタード 両手・片手持ちの両用の剣。バスタードソード ツヴァイヘンダー ドイツの巨大な両手剣。刀身の根元には刃を付けていない部分がある パルチザン 槍の一種。大型の三角形の穂先を付けた長槍で、斬撃・刺突能力が高い ペンデュラム "Pendulum" 「振り子」の意 ラヴリュス 対称形の両刃斧。ミノタウロス伝説で知られるクノッソス宮殿の壁に彫刻されている ラヴリュントス ミノタウロスを閉じ込めた迷宮 フリークリスタ "Freak crystal" 「水晶狂い」の意。フリークはマニアよりも変人の意味合いが強い フリークダイア "Freak diamond" 金剛石 フリークダイヤモンド フリークホープダイヤ 国立自然史博物館に所蔵されている世界最大のブルーダイヤモンドである「ホープダイヤ」。呪いの伝説が噂されている フリークアクア "Freak aqua" アクアマリン フリークアガット "Freak agete" 瑪瑙 フリークラピス "Freak lapis" 瑠璃 フリークアウイン "Freak haüyne" 藍方石 フリークサファイア "Freak sapphire" 宝石としての価値が見出されたコランダムの総称。青色のイメージが強いが、赤色(ルビー)以外全てが対象 フリークローズ "Freak rose" ローズクォーツ(紅水晶)のことか フリークルビー "Freak ruby" 紅玉 フリークブラッド "Freak blood" 最高級のルビーを「ピジョン・ブラッド」と呼ぶ フリークルベライト "Freak rubellite" 赤く美しい色のトルマリンを「ルベライト」と呼ぶ フリーガーネット "Freak garnet" 柘榴石 フリークオパール "Freak opal" 蛋白石 フリークベリル "Freak beryl" 緑柱石 フリークジャスパ "Freak jasper" 碧玉 フリークカルセドニー "Freak chalcedony" 玉髄 フリークアメジスト "Freak amethyst" 紫水晶 レミンカイネン フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」の副主人公 サーリ フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」に登場する島 ティエラ フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」に登場するレミンカイネンの友人 ギュルヴィ 北欧神話に登場する伝説的なスウェーデン王 ガングレリ 「ギュルヴィたぶらかし」でギュルヴィが使用した偽名 アラドヴァル ケルト神話に登場するペルシア王ピサルが所持したとされる槍 ブリューナク ケルト神話に登場する太陽神ルーが所持していたとされる槍 ゴリアス ケルト神話に登場する北方四島の四都市の一つ エスクワイア "Esquire" 中世ヨーロッパにおける「従騎士」 ヴィジャヤ 古代インドの叙事詩マハーバーラタに登場する英雄アルジュナの別名 アロンダイト 円卓の騎士筆頭ランスロットが所持していた剣 ガラティーン 円卓の騎士の一人、ガウェインが所持していた剣 ガウェイン アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人 トリスタン アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人 イゾルデ トリスタンと恋に落ちたアイルランドの王女 ジャーベリン 投擲用の槍類の総称 フェザードスピア "feathered spear" 「羽根(返し)のついた槍」の意 ガエ・ボルグ ケルト神話に登場する槍、ゲイ・ボルグ クー・フリン ケルト神話の英雄クー・フーリン カサド・ヒャン ケルト神話に登場するクー・フーリンの光の剣 ゲフィオン 北欧神話に登場する女神。フレイアの別名とも言われている レーギャルン 北欧神話で魔剣レーヴァテインを収めていた箱 神雷槍パンタレイ 古代ギリシャの哲学者ヘラクレイトスの発言。「万物は流転する」と訳される 神蝕槍 オキツ 神蝕剣の項を参照 神蝕槍 タキリ プリンケプス 帝政ローマ初期の政治体制の中心人物に使われる称号事実上、ローマ皇帝を指す呼び名でもある。ラテン語で「指導者」「第一人者」の意 ヘリテージス "heritages" 「遺産、継承」の意 ブリリアンス "brilliance" 「輝き」の意 インペラトル 古代ローマ時代において、特に共和政ローマでのローマ軍の最高司令官、または将軍に贈られた称号 ウプウアウト エジプト神話に登場する軍神。狼の姿をしており、名前の意味は「道を切り開く者」。 モリツナ 徳川十六神将の一人、渡辺守綱から サイゾウ 真田十勇士の一人、霧隠才蔵か タダカツ 徳川四天王の一人、本多忠勝から キヨマサ 豊臣七将の一人、加藤清正から ベリサリウス 東ローマ帝国の将軍。最高の名将と評価されていた ルクッルス 共和政ローマの軍人にして政治家。引退後は豪勢な生活を送っていた シメオン 旧約聖書の創世記に登場するヤコブの第二子。後のイスラエルの十二支族の祖の一人 蛇災槍ユツツマ 湯津爪櫛。ヤマタノオロチ退治に登場するクシナダヒメが、スサノオに櫛へと姿を変えられた。また、イザナギが身につけていた髪飾りのこと。 ヴァリアントサイズ [部分編集] 名称 由来・元ネタ アルミーダ "Armida"ロッシーニによるオペラ・セリア ゼルミーラ "Zelmira" ~ セミラーミデ "Semiramide" ~ エルミオーネ "Ermione" ~ チェネレントラ "La Cenerentola" ~シンデレラをもとにしたオペラ エヌムクラウ "Enumclaw"北アメリカ・ワシントン州の先住民族の雷神。「雷鳴」の意 リュパン 怪盗紳士アルセーヌ・ルパンからか リカントロープ "Lycanthrope"独逸語で「狼男」のこと カンナカムイ アイヌ民話に登場する雷神 妖鎌不知火 ”不知火”蜃気楼の一種。九州では妖怪として伝わる クルアーン コーラン。イスラームの聖典 叢原火乃鎌 "叢原火”鬼火の意。空中を浮遊する正体不明の火の玉 カルーセル "carousel"くるくるとまわるものを指す クラーレ "Curare"南アメリカ原住民が毒矢の先に塗る黒褐色の毒液 蛇災鎌アラハバキ ”荒覇吐”日本の民間信仰における神。足腰・旅の神 プレディカドール "Predicador"スペイン語で「カマキリ」の意 ハーベスト "harvest"英語で「収穫」の意 プラキディア ローマ皇帝テオドシウス1世と後妻ガッラの娘、アエリア・ガッラ・プラキディアから? デスサイズ "death scythe"直訳で「死の大鎌」。死神の持つ大鎌 オリブリオス 西ローマ帝国の皇帝、アニキウス・オリュブリウスから ビスクラヴレット "Bisclavaret"ケルト系ブルターニュ地方の伝承に登場する狼男 ブラースマンド "Blaasmand"デンマークにおける鬼火 リュクトグッベ "Lyktgubbe"スウェーデンにおける鬼火 ラ・モール "la Mort"フランス語で「死神」のこと デストルドー フロイトの提唱した「死へ向かおうとする欲動」のこと グリムリーパー "Grim Reaper"ヨーロッパ英語圏で「死」の擬人化 デゼスポワール "desespoir"フランス語で「絶望」のこと KINE Mk.9 餅つきに用いる杵より サーラゲイト "surrogate"代理人、代行者の意 銃身 スナイパー [部分編集] 名称 由来・元ネタ ミラージュ "Mirage" 英語で「蜃気楼」のこと ファシネイション "Fascination" 英語で「魅了」のこと イリュージョン "Illusion" 英語で「幻影」のこと ファルコン "Falcon" 英語で「隼」のこと アルバトロス "Albatross" 英語で「アホウドリ」のこと ヤタガラス 日本神話に登場する霊鳥、八咫烏。脚が3本ある スワロウ "Swallow" 英語で「燕」のこと レールガン 物体を電磁誘導により加速して撃ち出す装置 マスドライバー 加速したコンテナなどを地上から衛星軌道上に「放り上げる」装置 イレイザー レールガンが新兵器として登場する映画『イレイザー』だろうか ミエリッキ フィンランド神話に登場する森と狩りの女神。タピオの妻 アハティ フィンランド神話に登場する海の神 ラウニ フィンランド神話に登場する豊穣の女神。ウッコの妻 鉄乙女砲 中世ヨーロッパの拷問具「アイアン・メイデン」から ガストラフェテス "Gastraphetes" 古代ギリシアで使用されていたクロスボウの一種 アルバレスト "Arbalest" 中世ヨーロッパで使用されていたクロスボウの一種 フォイアバリスタ フォイア"Feuer"はドイツ語で「火」、フランメ"Flamme"はドイツ語で「炎」の意バリスタ"Ballista"は大型のクロスボウの一種 フランメバリスタ ドンナークォレル ドンナー"Donner"はドイツ語で「雷鳴」、ブリッツ"Blitz"はドイツ語で「稲光」の意クォレル"Quarrel"はクロスボウの矢の一種 ブリッツクォレル アンダル ゾロアスター教におけるインドラの名で、魔王の一体とされる ルドラ インド神話に登場する暴風雨神で、シヴァの前身 インドラ ヒンドゥー教の雷霆神 シヴァ ヒンドゥーの破壊神 シャンカラ シヴァの別名の一つ トスカ いずれもプッチーニ作のオペラのタイトルから マダムバタフライ マノン・レスコー トゥーランドット グランギニョル パリにかつて存在した大衆芝居・見世物小屋の劇場の名前 オルランド ルネサンス期イタリアの叙事詩《狂えるオルランド》か ミトラス 古代ローマで信仰された太陽神 オヴェリスク 神殿などに立てられた記念碑の一種バチカンにあるものはローマ皇帝カリグラによって移設された メンヒル ヨーロッパ先史時代に立てられた、単一で直立した巨石記念物 ステラスウォーム "Stella Swarm" 「恒星群」の意Stella(イタリア語で「恒星」)+Swarm(英語で「群れ」) サースティハート "Thirsty Heart" 「乾いた心」の意 コミュニオン "Communion" 英語で「共有・交流」の意 アサルト [部分編集] 名称 由来・元ネタ ガトリング砲 多銃身式機関砲の一種。複数の銃身を回転させながら射撃を行なう名前は発明者であるリチャード・ジョーダン・ガトリングに由来する ファランクス ガトリング砲を搭載した艦艇用近接防御火器システム更にその元ネタは古代の重装歩兵団が用いた密集突撃陣形 連弩 複数の矢を連射出来るようにした弩。諸葛亮が個人でも使えるように改良したとされる 縮地 距離を縮め、長距離を瞬時に移動する技能。瞬間移動のようなもの本来は仙術だが、武術で間合いを急速に詰める技術をこう呼ぶこともある同系統の装備名から判断すると、横山光輝の三国志で諸葛亮が使った撤退戦術か 嚆矢 飛行時に大きな音を出す装置を付けた矢。鏑矢昔、戦いを始めるときに合図として敵陣に向かってこれを射た 尾弩イバラキ 大江山の鬼退治に登場する鬼、茨木童子 尾弩ラセツ 羅刹。ヒンドゥー教における鬼神の総称 尾弩ヤセ 最澄が使役した鬼の子孫とされる人々。八瀬童子 尾弩イブキ 諸説ある酒呑童子の出生地の一つ、伊吹山 尾弩サラシナ 歌舞伎「紅葉狩」に登場する鬼女、更科姫 スカラベ 古代エジプトで再生や復活の象徴とされた甲虫 ソーンバグ 奇妙な形をしているヨコバイの仲間 ニシキツバメ 「世界でもっとも美しい蛾」とされるニシキオオツバメ ステッキ系 魔法少女にはつきものです ギガス砲 ギリシア神話における巨人。ギガースとも タイタン砲 ギリシア・ローマ神話に登場する神々。ティターンとも アトラス砲 ギリシア神話の神。戦いに敗れ天空を背負い続ける ヘスペリス砲 ギリシア神話に登場する、アトラスの娘たちを産んだ女神 ジャガーノート ヒンドゥー教のヴィシュヌ神の化身クリシュナの異名、ジャガンナート ティトラカウアン テスカトリポカの別名。ナワトル語で「我らは彼の奴隷」の意 ネコクヤオトル テスカトリポカの別名。ナワトル語で「両方の敵」の意 イパルネモアニ テスカトリポカの別名。ナワトル語で「我らを生かしている者」の意 クリシュナ インド神話に登場する英雄。ヒンドゥー教では最高神ヴィシュヌの化身とされる ウーペンドラ クリシュナの別名「インドラ神の弟」の意。 ヴァスティーヴァ ヒンドゥ教、ヴィシュヌの化身クリシュナの父 FFEDバレルS "FFED Barrel S" バレルは英語で「銃身」の意FFEDは"Fenrir Far East Developed"(フェンリル極東支部開発)の略か ミーティアー "Meteor"「流星、隕石」 クロユリ 百合の一種。花言葉は「恋」「呪い」「復讐」 GEフレジエ フレジエとは、フランス版の苺ショートケーキ GEショートケーキ 外見は日本式のショートケーキ サイレントクライ "Silent Cry" 「静かな嘆き」の意 レイジングロア "Raging Roar" 「怒りの咆哮」の意 モウスィブロウ "Mousy Blow" 「くすんだ褐色の風(or 打撃)」の意 エグゼキューター "executor" 英語で執行者、遂行者の意。死刑執行者やその首斬り用の大剣も指す ヴァスグレンツト "was glänzt" ドイツ語で「輝けるものは金だけではない」の「輝けるもの」の部分 イチムサイ 戦国時代の砲術家・稲富祐直(いなとみ すけなお)の号、一夢斎から ゼンジュボー 織田信長を狙撃したと言われる杉谷善住坊から マゴイチ 戦国時代の鉄砲集団・雑賀衆の頭領、雑賀孫一(または孫市)から 64型機関砲 海上・航空自衛隊に正式採用されている64式小銃のことからか。 89式機関砲 陸上自衛隊に正式採用されている89式小銃からか。一部海自の特殊部隊にも配備されている。 ニノス メソポタミア神話に登場する、アッシリアの王。セミラミスの夫 マリーピブロッホ スコットランドのバグパイプによって演奏される軍楽曲 ブラスト [部分編集] 名称 由来・元ネタ ビューグル砲 ナチュラル・ホルンの一種 クラリオン砲系 フランスのナチュラル・ホルンの一種 火龍 火箭の一種、火龍箭から※火箭とは古代中国の火薬で矢を飛ばす兵器で、原理はロケット花火に近いこの銃身のデザイン自体も火箭がモチーフとなっている余談だが「神機箭(しんきせん)」と呼ばれるタイプの火箭も存在する 麟師 大局将棋の駒の一つで火龍の成駒 群豹 火箭の一種、群豹横奔箭から 百虎 火箭の一種、百虎斉奔箭から 群鷹 火箭の一種、群鷹逐兎箭から 四十九矢 火箭の一種、四十九矢飛廉箭から アヨー・ディヤー 叙事詩『ラーマーヤナ』の主人公ラーマ王子の生まれ故郷 メーガ・ナーダ 叙事詩『ラーマーヤナ』に登場する羅刹で、ラーヴァナの息子 スーリャ・パシマ "Surya Paschima" サンスクリット語で「太陽神スーリャの背中」の意 イビルアイ 邪眼。悪意を持って相手を睨みつける事により、対象者に呪いを掛ける術 バシリスク ギリシャ神話などに登場する蛇の怪物。猛毒と視線に死をもたらす力を持つファンタジー界隈で非常に人気が高いためか、様々な後付け設定や、怪物「コッカトリス」との混同が頻繁に見られる デスゲイズ "death gaze" 「死の凝視」の意 ナグルファル 北欧神話に登場する巨大な船。ムスペルが所有する フリングホルニ 北欧神話に登場する船。バルドルの船葬に使われた スキズブラズニル 北欧神話に登場する帆船。フレイが所有する シンドリブロック スキズブラズニルを作った兄弟、シンドリとブロック バルドル 北欧神話に登場する光の神 ドラウプニル 北欧神話の主神オーディンが所持する黄金の指輪 メギンギョルズ 北欧神話に登場する雷神トールが身につけていた帯 プルートゥ ローマ神話に登場する死を司る神。ギリシャ神話のハデスに当たる冥王星の学名でもある リュシフェル キリスト教に登場する堕天使。ルシファー、ルシェともしばしば魔王サタンと同一視される イヴリース イスラム教における悪魔の王。キリスト教の魔王サタンに相当する ギャラルホン 北欧神話でヘイムダルが所持していた角笛。ギャラルホルンとも。ラグナロクの到来を告げるとされる レーヴェカノネ "Loewe Kanone" ドイツ語で「獅子の砲」の意 ケーニヒスカノネ "Koenigs Kanone" ドイツ語で「王の砲」の意 シュトルムカノネ "Sturm Kanone" ドイツ語で「嵐の砲」の意 神蝕銃ヘツ 物部氏の祖神が伝えたとされる十種神宝の一つ、辺津鏡かもしくはタキツヒメを祀る宗像大社の辺津宮と思われる 神蝕銃タキツ スサノオの娘の一柱、タキツヒメ アテナイ "Athenai" ギリシャ共和国の首都アテネの古名名はギリシア神話の女神アテーナーに由来する 墓石之銃・斑糲 斑糲岩(はんれいがん)。建築材や墓石に用いられる石材 キチェルカ "chi cerca" イタリア語で「探究者」の意なお、"chi cerca trova"で努力するものは報われる、という意になる アンシュタンド "Anstand" ドイツ語で「礼儀、嗜み」の意 スヴェンガーリー ジョージ・デュ・モーリアの小説『トリルビー』に登場する催眠術師口汚い催眠術師のステレオタイプとされる ショットガン [部分編集] 名称 由来・元ネタ 20型ガット系 ガット("Gat")とは英語の俗語で銃のこと。正確にはガトリングガンを指す ノイ・モーント "Neumond" ドイツ語で「新月」のこと フォル・モーント "Vollmond" ドイツ語で「満月」のこと マックス オペラ『魔弾の射手』の登場人物。結婚を控えた若い猟師 カスパール オペラ『魔弾の射手』の登場人物。マックスの同僚 アガーテ オペラ『魔弾の射手』の登場人物。マックスの恋人 ザミエル オペラ『魔弾の射手』の登場人物。カスパールと契約した悪魔 EZ-1 キロトン 重さの単位。1kt=1,000t, 1Mt=1,000,000t, 1Gt=1,000,000,000t核爆弾などの大型爆弾の威力を表現する「TNT換算」でよく使われる「TNT換算で1t」は4.184*10^9Jのエネルギーに相当する EZ-2 メガトン EZ-3 ギガトン ボウスター "boaster" 英語で「自慢屋、ほら吹き」の意 スワッガー "swagger" 英語で「ほらを吹く、自慢する」の意 ディザスター "disaster" 英語で「災害、災難」の意 オミナスミラー 「白雪姫」に登場する魔法の鏡 スノウフェアリー "snow fairy" 「雪の精」の意 スノウホワイト "Snow white" 英語で「白雪姫」のこと アラルガンド "allargando" 演奏記号の一種。イタリア語で「だんだん強く遅く」 スフォルツァンド "sforzando" 演奏記号の一種。イタリア語で「その音を特に強めて」 カランド "calando" 演奏記号の一種。イタリア語で「和らいで」 シレンツィオ "silenzio" 演奏記号の一種。イタリア語で「休符」 ブリッランテ "brillante" 演奏記号の一種。イタリア語で「華やかに、輝かしく」 フェローチェ "feroce" 演奏記号の一種。イタリア語で「荒々しく」 カストルポルクス ギリシャ神話に登場する双子の勇者カストルとポルックスふたご座のα星およびβ星はこの二人が由来 ソールレムナント "soul remnant" 「魂の残滓」の意 アンベルドキティ "unbelled kitty" 「鈴のない子猫」の意イソップ寓話「ネズミの相談」に出てくるネズミ取りの上手い猫=ナナ自身の事を指すと思われる。 ダミーバブラー "dummy babbler" 直訳すると「偽りのお喋り」 キグルミの台詞が全て「…」だからか フォローンパピー "forlorn puppy" 直訳すると「見捨てられた子犬」 リヴィがラケル博士に子供の頃見捨てられた事から ベガ こと座α星。日本では織女星(織姫)として有名 装甲 [部分編集] バックラー 名称 由来・元ネタ ダークアイ "Dark eye" 「闇の目」 デモンアイ "Demon eye" 「悪魔の目」 ファントムアイ "Phantom eye" 「亡霊の目」 鉄乙女甲 中世ヨーロッパの拷問具「アイアン・メイデン」から オーバル甲 "Oval" 幾何学で卵形や長円や、あるいは楕円に似た曲線のこと ホプロン甲 古代ギリシアの重装歩兵が使用した丸盾 エリプス甲 "Ellipse" 英語で「楕円」の意 猿甲コウケイ 鎌倉時代に活動した仏師、康慶。「慶派」と呼ばれる仏師系譜の基礎を築いた 猿甲カイケイ 鎌倉時代に活動した仏師、快慶。康慶の弟子 猿甲タンケイ 鎌倉時代に活動した仏師、湛慶。康慶の孫 猿甲ウンケイ 鎌倉時代に活動した仏師、運慶。康慶の子 寵姫 君主の寵愛する侍女や愛妾のこと 花月落沈 中国古代四大美女を指す言葉を組み合わせたもの(羞花美人・閉月美人・落雁美人・沈魚美人) 重装ティンベー ティンベーは琉球古武術で使われる盾。海亀の甲羅などを使い、丸みを利用して相手の攻撃を受け流す。本来はローチンと呼ばれる短槍とセットで使われる。 グニパヘリル 北欧神話において死者の国(ヘルヘイム)の入り口とされる洞窟ガルムが繋がれている場所でもある フロズヴィトニル 北欧神話に登場する魔狼フェンリルの別名。「悪評高き狼」の意 ヴァナルガンド 北欧神話に登場する魔狼フェンリルの別名。「ヴァン河の怪物」の意 フェンリスヴォルフ 北欧神話に登場する魔狼フェンリルの別名ちなみにヴォルフ(wolf)はドイツ語で「狼」を意味する アングルボザ 北欧神話に登場する女巨人。ロキとの間にフェンリル、ヨルムンガンド、ヘルを生んだ ゲリーフレキ 北欧神話で主神オーディンが従えていた狼、ゲリとフレキ ヴァルトラウテ 北欧神話に登場するワルキューレの一人 ドミニオンズ "Dominions" 主天使。第四位に位置づけられる天使 ソロネ "Thrones" 座天使。第三位に位置づけられる天使 ケルビム "Cherubim" 智天使。第二位に位置づけられる天使 セラフィム "Seraphim" 熾天使。最上位に位置づけられる天使 プロパゲーター "propagator" 「繁殖者」の意 インキタトゥス カリギュラの愛馬の名前。かなり贅沢な待遇を受けていたとされる GEキャンディ 外見はペロペロキャンディ 墓石之盾・羽黒 羽黒青糠目。建築材や墓石に用いられる石材の一種 ティアストーン "Tear Stone" 直訳すると「涙石」 人魚の流した涙は宝石になる伝説より。 ブリムストーン "Brimstone" 古英語で「硫黄」、ラテン語で「燃える石」を意味する語に由来する黙示録では、罪人は地獄にある「硫黄の燃える火の池」に投げ込まれるとされ、このことから、不信者に対する神の怒りを"Fire and brimstone"と表現する プティアムール "Petit amour" フランス語で「小さな愛」の意 アンドーンテッド "undaunted" 「怯むことのない」の意 ディヴォーテッド "devoted" 「献身的」 猿甲ジョウカク 鎌倉時代に活動した僧、上覚。文覚の弟子 猿甲モンガク 鎌倉時代に活動した僧、文覚。文覚上人とも呼ばれる バートリストル スコットランドに自生するアザミの一種と思われる シールド [部分編集] 名称 由来・元ネタ 汎用シールド 汎用とは広く様々な用途に使えること。決して凡庸ではない デコイシールド "Decoy"は英語で「囮」の意 尾盾イヌガミ 犬神。犬霊の憑き物 尾盾キンキ 藤原千方の四鬼の一、金鬼 コーカサス アジア最大のカブトムシ、コーカサスオオカブト エレファス 世界一体重が重いカブトムシ、エレファスゾウカブト ネプチューン 世界で2番目に大きいカブトムシ、ネプチューンオオカブト サターン ヘラクレスオオカブト属の中で3番目に大きい種、サターンオオカブト サンジェルマン 不死の噂を持つサンジェルマン伯爵。錬金術師としても知られる パラケルスス 医師にして錬金術師のパラケルスス ファウスト 錬金術師ゲオルク・ファウスト。ゲーテの「ファウスト」のモデル トリスメギストス 伝説的な錬金術師、ヘルメス・トリスメギストス カーラ・カパーラ "Kala Kapala" サンスクリット語で「破壊神マハーカーラの頭蓋骨」の意 頭蓋骨で作った頭飾りを付けている。 マーラ・ダーリー 仏教の天部における十羅刹女の一柱、持瓔珞(じようらく) クータ・ダンティ 仏教の天部における十羅刹女の一柱、曲歯(こくし) オセロー シェイクスピアのオペラの一つ。まとめて「四大悲劇」と呼ぶ マクベス ハムレット キング・リア イオ 木星の第一衛星。名はギリシア神話に登場する女性、イーオーにちなむ エウロパ 木星の第二衛星。名はギリシア神話に登場する王女、エウローペーにちなむ カリスト 木星の第四衛星。名はギリシア神話に登場するニンフ、カリストーにちなむこの三人はゼウスに恋慕されるという共通点がある ガニメデ 木星の第三衛星。ゼウスの近習を務めた美少年ガニュメデスにちなむ リンドヴルム 主にドイツに伝わるドラゴン ティアマット メソポタミア神話に登場する大地母神の女神。しばしばドラゴンとして描かれる。マルドゥークが孫にいる。 レーヴェシルト "Loewe Schild" ドイツ語で「獅子の盾」の意 ケーニヒスシルト "Koenigs Schild" ドイツ語で「王の盾」の意 神蝕甲セオリ 日本神話に登場する災厄抜除の女神、瀬織津姫か 神蝕甲イチキシ スサノオの娘の一柱、”市寸島比売命(イチキシマヒメ)”スサノオの十拳剣から生まれる。 アンサンブル "Ensemble" 音楽用語で「合奏」の意 オルケストラ "Orchestra" イタリア語で語で「管弦楽団」の意 フィルハモニア イギリスの世界一流オーケストラ、フィルハーモニア管弦楽団 オルガヌム 中世ヨーロッパで発達した合唱の技法 トーンクラスタ "tone cluster" 「音の塊」の意。一定範囲の音を全て演奏する奏法 ソナタ "sonata" イタリア語で「演奏されるもの」の意。西洋音楽における室内楽曲のひとつ シンフォニー "symphony" 主に管弦楽によって演奏される多楽章からなる大規模な楽曲。交響曲 アルカイオス ギリシア神話の人物。ペルセウスとアンドロメダの子または実在した古代ギリシアの抒情詩人 ピタコス 古代ギリシアで詩人のアルカイオスと共闘したクーデターの指導者 イヴェイダー "Evader" 英語で「回避する者」の意(特に責任や問題をかわす(はぐらかす)者を意味する) グリーディキッス "Greedy Kiss" 「貪欲な口付け」の意 スティルザワン シャナイア・ トゥエインの歌 "You re Still The One"からか直訳は「貴方は今でもたった一人の人」なので、意訳すると「大切な人」となる マッシヴホロウ "massive hollow" 直訳すると「巨大な空洞」。中の人などいない? レインフォース "reinforce" 英語で「強化する、補強する」の意 ハードノット "hard knot" 強く結んだ紐の結び目の事で、「固い絆」の意 タワーシールド [部分編集] 名称 由来・元ネタ タピオ フィンランド神話に登場する森の精霊 トゥルサス フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」に登場する巨人 イルマタル フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」に登場する大気の乙女 ウッコ フィンランド神話に登場する空と雷の神 ジュバ さそり座デルタ星。アラビア語で「ひたい」の意 シャウラ さそり座ラムダ星。アラビア語で「毒針」の意 ジャバハー さそり座ニュー星 ギルタブ さそり座カッパ星。アッシリアの死と冥界の象徴である蠍の名 サルガス さそり座シータ星。「さそりの尾」の意 レサト さそり座イプシロン星。アラビア語las a(「毒を持つ者の一刺し」の意)が語源 アクラブ さそり座ベータ星。アラビア語で「蠍」の意 アンタレス さそり座アルファ星。心臓に位置する。ギリシャ語で「火星に対抗するもの」の意 アルニャート さそり座タウ星及びシグマ星。アラビア語で「動脈」の意 アウルゲルミル 北欧神話に登場する巨人 スルードゲルミル 北欧神話に登場する巨人。アウルゲルミルの子 ベルゲルミル 北欧神話に登場する巨人。アウルゲルミルの孫 ユミル 北欧神話に登場する巨人。アウルゲルミルとも呼ばれる リュストゥンギア "Ruestung gear" "Ruestung"はドイツ語で「鎧」、"gear"は英語で「歯車」の意 パンツァーギア "Panzer gear" "Panzer"はドイツ語で「装甲、戦車」の意 ゲリュオーン ギリシャ神話に登場する怪物。ヘラクレスに退治された ブリガンダイン 人間の胸部や胴体を覆う鎧の一種 キュベレー アナトリア半島で崇拝された大地母神 マグナマーテル キュベレーを起源とするローマ神話の女神。「神々の大いなる母」の意 グロリオサ "Gloriosa" 百合の一種で、和名は「百合車」「狐百合」花言葉は「天分」「華麗」「堅固」 アレス "Ares" ギリシア神話の戦神。戦闘時の狂乱を神格化した神 リジェクター "Rejecter" 「拒絶する者」の意 マンチムームー "munch"は「(音を立てて)むしゃむしゃ食べる」の意"muumuu"はハワイのドレスか。ハワイ語で「短く切る」という意味 カーザミーア "Casa Mia" イタリア語で「我が家」の意 デームート "Demut" ドイツ語で「謙虚、謙遜」の意 アルビオン ギリシャ神話に登場する巨人。元々はブリテン島(現在のイギリス)のラテン語での古名 ミューワンダラー "Mew wanderer" 「カモメの放浪者」の意 制御ユニット [部分編集] 名称 由来・元ネタ プロトタイプ "Prototype" 「試作機」、「試験機」 サバイバー "Survivor" 直訳すると「生存者」ここでは「苦難を切り抜けて生き延びる者」程度の意味か アノマロ "Anomalo"(ラテン語) 「奇妙な」 レンジャー "Ranger" レンジャーと呼ばれる部隊・隊員は多岐にわたるが、ファンタジー作品では軽武装の猟兵的な職業とされる事が多い ケミスト "Chemist" 「科学者」、「薬剤師」 ゴッドイーター "God Eater" 「神を喰らう者」 本作の主題 ソルジャー "Soldier" 「兵士」 スナッチャー "Snatcher" 「強奪者」 ウォーリアー "Warrior" 「闘士」 ベルセルク "Berserkr"(古ノルド語) 北欧神話に登場する「狂戦士」英語読みすると「バーサーカー」 スラッシャー "Slasher" 「切り裂く者」 エアリアル "Aerial" 「空中の」 格闘ゲーム等では空中からの攻撃を指す ヒーラー "Healer" 「治癒者」「癒し手」 モンク "Monk" 「修道士」あるいはキリスト教以外の「僧」ファンタジー作品では特に僧兵の事 メディック "Medic" 「衛生兵」、「医者」 プラーナ "Prana" 体内の生命エネルギー、いわゆる「気」に似た概念元はサンスクリット語で呼吸を意味する"Praana" パラディン "Paladin" 高位の騎士。時代や国により定義は異なるファンタジー作品では「聖騎士」を指す ヴァルキリー "Valkyrie" 北欧神話に登場する半神の戦乙女達の英語名古ノルド語では"Valkyrja"(ヴァルキュリャ)高貴な者、勇敢な者の魂を天上の宮殿ヴァルホルへと導き、持て成す スカウト "Scout" 「斥候」 イーグルアイ "Eagle Eye" 直訳すれば「鷲(ワシ)の目」「鋭い目(観察力、炯眼)を持つ者」の意味もある シャドウ "Shadow" 「影」、「尾行者」 オブザーバー "Observer" 「観測者」、「監視者」 アサシン "Assassin" 「暗殺者」元はイスラムの暗殺教団伝説から トール "Thorr"(古ノルド語) 北欧神話に登場する雷神。農耕神、戦神でもある雷槌ミョルニルを振るい多くの武勇伝を残す ガンナー "Gunner" 「射手」「砲手」 サイレントシューター "Silent Shooter" 「無音の射手」 トリップワイヤー "Trip Wire" 「足絡めの罠」あるいは地雷等の罠を発動する「仕掛け線」 ロキ "Loki"(古ノルド語) 北欧神話に登場する巨人族の血を引く神神々に利益と損害をもたらすトリックスター的振る舞いをする パサー "Passer" 「受け渡す者」 ディフェンダー "Defender" 「防御者」、「擁護者」 ガーディアン "Guardian" 「守護者」、「保護者」 ナイト "Knight" 「騎士」 ブロッカー "Blocker" 「遮断者」、「妨害者」 スルト "Surt"(古ノルド語) 北欧神話に登場する炎の巨人ムスペルの一人ムスペルヘイムの門番とも王とも言われ、終焉においては世界を焼き尽くす ベンヌ "Bennu" エジプト神話に伝わる不死鳥で、フェニックスのモデルとも言われるラーの魂であり、「鮮やかに舞い上がり光り輝く者」の名を冠する トップス・ボトムス [部分編集] 名称 由来・元ネタ TAC-エーリヒ 史上最多撃墜数352を誇るドイツ空軍のエースパイロット、エーリヒ・ハルトマン TAC-ハンス 「アフリカの星」の異名を持つドイツ空軍のエースパイロット、ハンス・ヨアヒム・マルセイユまたはドイツ空軍の伝説的タンクキラー、ハンス・ウルリッヒ・ルーデル TAC-オットー 戦車150両以上を撃破したドイツ国防軍の戦車長、オットー・カリウス TAC-ミハイル 戦車138両・対戦車砲132門撃破を誇るドイツ親衛隊の戦車長、ミハイル・ヴィットマン パーソナルアビリティ [部分編集] 名称 由来・元ネタ レミニセンス "Reminiscence"英語で「思い出」。GEBのDLCでリンドウの相棒、レンの装備が作れるようになる追加ミッションの名前 複合スキル [部分編集] 名称 由来・元ネタ アウトインアウト モータースポーツ・レースゲームなどにおいてコーナーを抜ける(コーナーリング)手法で、コースの外側からコーナーに入り、コースの内側に接するように進み、再びコースの外側からコーナーを抜ける進み方。 このスキルの構成から見るとヒット&アウェイ(接近して打ってすぐ離れる、という一連の動作のこと)の方が適切だと思われる。 赤星の守護 赤星とは蠍座で最も明るく赤く輝く恒星アンタレスを指す アシスト "Assist"英語で「助ける、手伝う」の意。スポーツにおいてシュートの手助けを行う選手の事を指す事も アストラルフロウ "Astral Flow"直訳で「星の様な流動」 穴熊 将棋の穴熊囲いから。玉を隅に置き、それを金銀と桂馬、香車等他の駒で囲む戦法 アブソーブ "Absorb"英語で「吸収する」の意 アンチェイン "Unchain"英語で「解放する」の意 アンリミデット "Unlimited"英語で「際限のない、無制限の」の意 一意専心 他に心を動かされず、ひたすら一つのことに心を集中すること 一騎当千 一騎で千人の敵に対抗出来る事から、並はずれて強い人、非常に優れた才能・技術の持ち主を指す言葉 一刀両断 一刀で物を真っ二つに斬る事から、物事を躊躇わずに決断、処理する事 いぶし銀 艶を失い、灰色となった銀。転じて華やかさは欠けるが実力のあるベテラン的な意味合いを持つ旧型として3年間極東で生き延び第一部隊隊長となったコウタの事を表現している インフィニティ "Infinity"英語で「無限、無数」の意 インファイター "Infighter"距離を詰めながら接近して戦うボクサーの事 ヴァンガード "Vanguard"英語で「先鋒、前衛」の意 ウォークライ "War Cry"ニュージーランドマオリ族の民族舞踊「ハカ」の英語名手叩きと足踏み、叫びで己の力を誇示し、威嚇する ウォール "Wall"英語で「壁」の意 烏合崩し 烏合とは烏の集まりの意で、律も統一もなく寄り集まること。それを崩すという事 エアクラッシャー "Air Crusher"直訳で「空の破壊者」 エアホッパー "Air Hopper"ホッパーは英語で「ぴょんぴょん跳ぶもの、跳ぶ虫(バッタ)」の意 エアライド "Air Ride"直訳で「空に乗る」 エクスプロージョン "Explosion"英語で「爆発、破裂」の意 エナジーバイト "Energy Bite"直訳で「エネルギー(吸収)の噛み付き」 エリアルガナー "Aerial Gunner"直訳で「空中の射手」シエルの射撃に関する知識や練度+ショートの空中戦適正からか エンスロール "enthrall"英語で「魅了する、夢中にさせる」の意 エンペラータイム "Emperor Time"直訳で「帝王の時間」帝を冠するディアウス・ピターとカリギュラの素材から合成出来る装甲に必ず付いてくる オーバーアクション "Overaction"大げさに演技・動作をする事 オーバータイム "Overtime"英語で「時間超過、延長時間」の意 オーバーラン "Overrun"乗り物が停止位置を行き過ぎる事 オールラウンド "All-round"何でもこなせる事、万能。ジュリウスが全ての偏食因子に適応する体質から オンスロート "Onslaught"英語で「猛攻撃、猛襲」の意 外気功 気功の一種で、良い気を外から集め入れ、悪い気を外に輩出して気を積極的に交換するもの 鏑矢撃ち 鏑矢は鏑と呼ばれるものを付け、射る際に音響を放つ様にした矢で戦場での開戦の合図等に使われた キャバルリー "Cavalry"英語で「騎兵隊」の意 クイックワーカー "Quick Worker"直訳で「迅速な労働者」ハルオミは仕事をこなすが早いという事か グラディエーター "Gladiator"英語で「剣闘士」の意 グランドリーパー "Grand Reaper"直訳で「大地を刈り取る者」 グレートハイランド スコットランドで最も広く演奏されるバグパイプ「グレート・ハイランド・バグパイプ」からか グルマン "gourmand"フランス語で「大食漢」の意 クルセイダー "Crusader"スペイン語で「十字架を付けた集団」転じて「十字軍」の意 剣聖 剣術における聖人のこと。ファンタジー創作などにおいての職業(ジョブ)の一種。 幸か不幸か 結果的に良い事か悪い事か断定できない事 後方支援 第一線部隊の後方において、作戦を支援するあらゆる業務を包括する概念の事を言う コープスマン "Corpsman"英語で「衛生兵」の意 ゴールドラッシュ ミッションの難易度4ゴールドラッシュ参照 固定砲台 そのまんま固定された砲台という意味。ゲームスラングとして飛び道具を使うキャラが一歩動かずその場から撃ちまくる様を指す事もあるかつてカノンも「お前は固定砲台」と言われている 虎口の意地 虎口(こぐち)とは城郭や陣営の要所の出入り口、若しくは合戦における重要な局面や危険な戦いを意味する言葉。つまりそれらを意地でも守り抜く・勝つという意気込み サイレンサー "Silencer"銃に取り付け発射音や閃光を軽減させる筒状の装置。サプレッサーとも サー・ウォレス スコットランドの愛国者の騎士「サー・ウィリアム・ウォレス」から国民感情を高め、イングランド王の過酷な支配に対して抵抗運動を行った 三拍子 野球の「走・攻・守」等で知られる、三つの重要な条件 自然体 気負いのない、身構えもしないあるがままの自然な態度。柔道では自然なまま立った姿勢を指す 死中の一撃 「死中」とは死を待つほかない危険かつ絶望的な境地。そこから繰り出す一撃(近接特殊攻撃)という事 疾風怒濤 ドイツ語「Sturm und Drang(シュトゥルム・ウント・ドラング)」の語訳激しい風と荒れ狂う波の意。また、時代が激しく変化することの形容 シャープシューター "Sharpshooter"英語で「射撃の名手、狙撃兵」の意 修羅 仏教の八部衆の一人阿修羅と、それを主とした六道の一つ修羅道共に争い・戦いを関係があり、その事から争う事を「修羅」と表現する シルバーブレット "Silver bullet"狼男等を撃退出来る銀の弾丸の事。同名のカクテルが存在する 心身一如 仏教において肉体と精神は分ける事が出来ない一つの両面であるという事を意味する言葉 神仙道 神道の神を祀る日本流の仙人への道 スイーパー "Sweeper"英語で「掃除機・掃除人」の意 スキャンパー "Scamper"英語で「跳ね回る」の意 スタウトファイト "Stout Fight"直訳で「勇敢な戦い」 ストライダー "Strider"英語で「大股で歩く人」の意 スローバック "Throwback"英語で「投げ返し、逆転」の意 清濁併呑 「せいだくへいどん」と読む。善も悪も、器が大きく全てを受け入れる事 セブンズヘブン ユダヤ教における天国の最高である第七天。同名のカクテルが存在する セラピスト "therapist"英語で「治療士」の意 重見天日 『ちょうけんてんじつ』と読む。暗い状況から抜け出すこと。悪い状態から脱却し、再びよいほうに向かうこと。 ニルヴァーナ "nirvana"仏法用語、あらゆる煩悩が消滅し、苦しみを離れた安らぎの境地 風林火山 戦国時代の武将、武田信玄が旗に大書し、旗印に用いたことで有名な四字熟語(ただし後年の創作とする説もある)。戦いにおける心構えを述べた語で、『風』のように素早く動き、『林』のように静かに構え、『火』のような激しい勢いで侵略し、『山』のようにどっしりと構えて動かない意。これは孫子の一節を一部抜粋したもので、原文は「故其疾如風、其徐如林、侵掠如火、難知如陰、不動如山、動如雷霆(故に其の疾きこと風の如く、其の徐(しず)かなること林の如く、侵掠(しんりゃく)すること火の如く、知り難きこと陰の如く、動かざること山の如く、動くこと雷霆(らいてい)の如し)」。 ベヨネット "bayonet"英語で「銃剣」の意 ベルセルク "berserk"英語で「猛戦士」の意 制御ユニット限定スキル メディック "medic"英語で「衛生兵」の意 こっちの方が一般的である。 ミッション [部分編集] 名称 由来・元ネタ 難易度1 秋水 秋のころの澄みきった水。または、曇りのないよく研ぎ澄ました刀のこと 難易度2 石猿 西遊記に登場する花果山の山頂にある一塊の仙石が割れ、その中から生まれた猿の事。孫悟空もそこで誕生した。 プリマコード 導爆線の意 ブック・ワーム "book worm"直訳すると「本の虫」。本が非常に好きで読書ばかりする人を意味する表現で使われる。 スネークアイ "snake eye"「蛇の目」の意。ボウリングでは、スプリットの1つとして、7番ピンと10番ピンが残った状態の事を指す。 テノデラの鎌 カマキリ目カマキリ科に属するテノデラ属から。オオカマキリやチョウセンカマキリなど22種が属するシユウの翼手をカマキリの前肢に例えたものか 木賊 トクサと読む。「砥草」とも呼ばれており、古来、茎を煮て乾燥したものを木製品などの研磨に用いた事が由来 難易度3 アンブレイカブル "Unbreakable" 直訳すると「破壊不能」 紅蓮地獄 八寒地獄の第七「鉢特摩地獄」の別称。鉢特摩(はどま)は(蓮華)を意味するサンスクリットpadma-の音写。ここに落ちた者は酷い寒さにより皮膚が裂けて流血し、紅色の蓮の花に似る事が由来。 リンク・アップ コンピュータなどの通信ポートがケーブルや無線などで別の装置と接続され、通信が可能になること。また、通信が可能な状態 火中の栗 「火中の栗を拾う」という慣用句が由来他人の利益の為に危険をおかして、馬鹿な目に遭うことを表す ダウンプアー "downpour"「土砂降り」の意 プレイング・マンティス "Praying mantis"でカマキリを指す言葉。前肢を揃える姿勢が祈りに似ていることが由来 犬走り 垣と溝の間や土手の斜面に設けられた細長い通路や平地部分のこと 雪虫 アブラムシのうち、体全体が綿で包まれたようになる昆虫の通称 ビブリス ギリシア神話に登場する実の兄カウノスに恋した女性の名 赤い城 ラール・キラー(ヒンディー語 लाल क़िला、ウルドゥー語 لال قلعہ, Lal Qila)は、インドのデリーにあるムガル帝国の城壁もしくは、ステージが空母であることから、旧日本海軍の正規空母「赤城」を表しているか レギオン・アタック レギオンは軍団の意。古代ローマにおける陸軍の基本的な編成単位から ポインセチア トウダイグサ科トウダイグサ属の植物。常緑性低木鮮やかな赤と緑のコントラストからクリスマスの花として人気の観葉植物だが、赤い花弁のように見えるのは実は最上部の葉 難易度4 穴熊囲い 将棋の戦法の一つ。端の香車を一つ前に動かし、その後ろに玉将を移動させる コルドゥニャ "колдунья" (koldun ya)「魔女」の意(ロシア語) バブーシュカ "бабушка" (babushka)「お婆さん」の意(ロシア語)正しいアクセントは「バーブシュカ」 ウィジャボード 西洋の降霊術(コックリさん)に使われる文字盤 三顧の礼 目上の人が格下の者に何度も出向いて懇願すること三国志にて、劉備が諸葛亮を自軍に迎え入れるため、彼の元を三度繰り返し訪ねたという故事に由来する マーセナリー・スター "mercenary"は「傭兵」の意 雷獣 落雷とともに現れるといわれる日本の妖怪。各地の伝承で姿形が大きく異なる ゴールドラッシュ 新しく金が発見された地へ金脈を狙う採掘者が殺到すること1848年ごろ、アメリカ合衆国のカリフォルニアで起きたものが特に有名 難易度5 鯉の滝登り 急流の滝を登ることのできた鯉は竜になるという古代中国の故事から、立身出世することの例え デュプリシティ "duplicity" 「二重性」の意 脚下照顧 己の足元をよく見よ、自己反省せよ、という意味の語。元は禅家で使われた言葉 綿津見の霹靂 綿津見(ワダツミ)は日本神話の海の神。霹靂(へきれき)は雷のこと ピュアリー・モヒート ラムベースのカクテル「モヒート」から 火車 葬式や墓場に現れて亡骸を奪い去るという日本の妖怪 リリー リリーは百合の英名 白兎 日本神話の「因幡の白兎」から トウテツ・アタック 中国の伝承にある神獣「饕餮(とうてつ)」から。四凶の一つでもある人の顔に獣の体、虎の牙という姿をしている アクラブの星 アクラブとはアラビア語で「蠍」のこと。さそり座のベータ星か ヘムロック・グレイル "hemlock"とは「(ドクニンジンから採れる)毒薬」"Grail(Holy Grail)"は聖杯を指す ファランクス "φάλαγξ(phalanx)"は古代において用いられた重装歩兵の密集陣形で、ギリシア語で「指骨」を意味する 難易度6 コンクリート・イグルー イグルーとは、エスキモーの言葉で「家」を意味する語特に雪を押し固めたブロックで作る「かまくら」に似た住居を指すことが多い キングス・バレイ エジプトの「王家の谷」。古代の王墓が集中していることからこう呼ばれるまたはウィスキーベースの同名のカクテルから ビトゥイーン・ザ・シーツ ラムベースの甘口カクテル。「シーツの間で(=ベッドに入って)」の意味の通り、ナイトキャップ(寝酒)として好まれる リヴォルト "Revolt"「反乱、暴動」の意 デプス・ボム "depth bomb" 水中爆雷のこと。またはブランデーベースの同名のカクテルから サイレント・サード "silent third" スコッチ・ウイスキーをベースに用いたカクテルの名称 バルカの鉄槌 カルタゴの将軍ハンニバルの家族名。バルカは「雷光」の意味。 フューリアス イギリス海軍の建造した世界初の本格航空母艦設計当初は巡洋艦だったが、幾度とない魔改造の末空母となった スティングレイ "stingray" sting=針、ray=エイで、アカエイなどの毒棘をもつエイを総称する英単語 キューポラ 鋳鉄を溶かすための円筒形の直立炉。溶銑炉 斉天大聖 西遊記の孫悟空の仙人としての名前 カイーナ ダンテの「神曲」に登場する地獄。肉親に対する裏切り者が落とされる ローランの歌 フランスの叙事詩「ローランの歌」から ミズチ 中国における竜の幼生。漢字では蛟と書く。日本の竜や蛇に似た妖怪も指す 難易度7 樹氷花園 氷点下で霧が樹木などに付着、凍結して成長した氷層のうち、とくに白色で脆いものを樹氷という ロトン・ブレイド "rotten blade" 「腐った刃」の意 グレイブヤード "Graveyard" 「墓地」の意 ドライ・リッター "Drei Ritter" ドイツ語で「三騎士」の意 白面金狐 九尾の狐の正式名「白面金毛九尾」から クイーンズ・ガンビット "Queen s Gambit" チェスの定石で、相手に駒をわざと取らせることで、優位に立ち回れるようにする「ギャンビット(ガンビット)」の一種 ルーガルー "loup-garou" フランス語で「狼男(人狼)」の意 ガウガメラ アレクサンドロス大王がペルシア帝国を事実上滅亡させた戦いの地。現在のイラン西部の平原 草薙 古事記にて、東征の際に火攻めにあったヤマトタケルが剣で草を薙ぎ払い難を逃れたことからここで使った剣が草薙剣。場所は現在の静岡県静岡市とされる 廬舎那の熱 廬舎那は、毘盧遮那(サンスクリット語で光明遍照を表す)の略で、仏教にて、仏の救いの光が世界に及んでいるということを指すまた、奈良の大仏の正式名は「東大寺盧舎那仏像」である ツァラトゥストラ ゾロアスター教の開祖、ザラスシュトラのドイツ語読み哲学者ニーチェの著作「ツァラトゥストラはかく語りき」で超人を指す言葉で有名 アケローンの岸 アケローン川はギリシャに実在する川。あの世とこの世の境目の川とされるギリシャ版三途の川といったところ 難易度8 雷帝 モスクワ大公およびモスクワ・ロシアの初代ツァーリ(皇帝)イヴァン4世の異名。その苛烈で冷酷な性格からロシア史上最悪の暴君とも言われた 中飛車 将棋の戦法の一つ。序盤に飛車を中央の列に移動させる 朽木倒 柔道の手技の一つ。瞬間的に片手で受の片脚を内側、又は外側からとって引き上げると同時に、受の体を後方へ押し倒す技 屠蘇の杯 正月に飲む「おとそ」の漢字表記。飲むことで邪気を払うとされる ディシプリン "Discipline" 英語で「弟子入り」のこと ローリング・ダイス "Rolling dice" 英語で「サイコロを振る」の意 ブラッディ・ペタル "Bloody petal" 英語で「血まみれの花弁」の意 バレット・エクスプレス "Bullet express" 英語で「弾丸特急」の意。旧日本軍の高速輸送鉄道計画。実現はしなかったが、後に新幹線の原案となっている。 ガリヴァー ジョナサン・スウィフトの小説「ガリヴァー旅行記」の主人公、レミュエル・ガリヴァー 獣の縮合 縮合とは、2つの分子から水・アルコールなどの簡単な分子を分離して新たな化合物をつくる反応のこと 蒼龍 四神青龍の別名。旧日本海軍の正規空母「蒼龍」から アンテノラ ダンテの「神曲」に登場する地獄。祖国に対する裏切り者が落とされる 六文銭 三途の川の渡し賃といわれる。真田家の家紋としても有名 クリジェス クレティアン・ド・トロワの物語詩「クリジェス」の主人公の一人で、ギリシア皇帝アレクサンダーとアーサー王の姪との間の息子 サナトリウム "sanatorium" 長期的な病の療養のための施設を指す本来は結核治療のみを目的として用いられていた 難易度9 柘榴石 宝石の一種。ガーネットの和名 眠れる獅子 西欧列強勢力が日清戦争までの中国の強大さ潜在的力量に対して抱いていた畏怖の念を表した言葉 エデンの園 旧約聖書の創世記でアダムとイブが置かれた理想郷 キャスリング チェスの特殊ルール。1手でキングとルークを同時に入れ替える。ただしどちらかを初期位置から動かしていたり移動先に別の駒がいるとできないなど制約も多い ルビコンの守り イタリアに流れる「ルビコン川」からかつてカエサルが「賽は投げられた」と檄を発し、この川を越えて進軍した逸話で有名 トランスポゾン ゲノム上の位置を転移することができる塩基配列のことDNA配列を変化させることで、突然変異の原因となりうる 冬のヴァルハラ ヴァルハラは北欧神話の主神オーディンが住む館のこと キャットウォーク 橋や建設現場などに設置される幅の狭い通路のこと ピット・イン 自動車レースで、競技車両が給油や修理のためピット(整備所)に入ること 難易度10 インフェリス "Inferis" ラテン語で「地獄、黄泉の国」の意 ミラー・マッチ 対戦型ゲームにおいて同じキャラクターやデッキタイプでの対戦のことを言う俗語 コキュートス ダンテの「神曲」に登場する、最も重い罪「裏切り」を犯した者が落とされる氷地獄カイーナやアンテノラもコキュートスの一部 レコンキスタ 中世のイベリア半島(現在のスペイン・ポルトガル)で行われたキリスト教国による国土回復運動 岩戸 古事記で天照大御神が籠もった岩屋 グレイブロバー "grave robber" 「墓泥棒・墓荒らし」の意 ブロブディンナグ スウィフトの「ガリヴァー旅行記」に登場する巨人の国 飛龍 旧日本海軍の正規空母「飛龍」から 彩雲 旧日本海軍の艦上偵察機「彩雲」から。元は雲が虹色に輝いて見える現象のこと ルヒエル エノク書に登場する風を司る天使 難易度11 驃 しらかげ(白鹿毛)と読む。白い毛の混じった黄色い馬のこと。また、強く勇ましい人の意味で使われる。 炮烙 妲己が考案したとされる処刑方法。真っ赤に焼いた銅の柱に人間を抱きつかせて焼き殺す。 アンチノミー "antinomy" 「二律相反」の意 ブライニクル アラガミバレットのブライニクル参照 光風晴月 光風霽月とも書き、宋の黄庭堅が周敦頤の人柄をほめた言葉雨上がりのさわやかな風と晴れ渡った月を指し、転じて心が清らかで、わだかまりのないという意味を表す 為小失大 小を為して大を失う、すなわち目先の利益を追って大事なものを失うこと本ミッションのカバラ・カバラの鼻を壊すとAチケット・プラチナが手に入るが制限時間が厳しく、カバラ・カバラと戦う(為小)と、タイムアップになってしまう(失大)ということ 難易度12 スパルタの盾 スパルタは古代ギリシア時代のドーリス人による都市国家の名前 泉と金斧 イソップ童話「金の斧と銀の斧」から ノヴィ・スネグ "новый снег" (novyi sneg) ロシア語で「新雪」の意 ストレルカ "стрелка"(strelka)「矢・矢印」の意(ロシア語)宇宙開発実験としてソ連の宇宙船に乗って地球外へ行った犬の名前 踵返 柔道の手技の一つ。片手で相手の踵をとり、そのまま後ろ側へ押し倒す技 サーディン・ラン サーディン(sardine)とはイワシのこと。毎年5~7月頃に南極海域から南アフリカ東沿岸のインド洋沖合にかけて、10億匹以上のイワシの大群が一斉に北上する現象。地球最大の魚群と称される。この現象の詳しい理由は不明この大群を狙うサメやイルカなどの狩りの光景は圧巻で、観光イベントとして非常に人気が高い フィアンケット チェス用語の一つ。ナイトの前のポーンを1,2マス進め、ナイトのすぐ上にビショップを配置する事 シュタイクアイゼン 登山用具の一つ。氷雪上を登降する際に使用する靴底に鉄枠に鉄の爪のついた滑り止め用金具。 スコッチ・オープニング スコッチはウイスキーの一種。伝統的に食前酒・食後酒として飲まれていた。 コールドロン 火山構造性陥没地の総称。 アンパッサン チェスにおける特殊ルールの一つ。 クァドラプル "quadruple" 「四重の」の意味。"double"(二重), "triple"(三重)の次 ラブ・アンド・ピース "love and peace" 「愛と平和」 難易度13 荒御魂 「あらみたま」。「荒魂」とも言う。神道において神が持つ荒々しい側面を表したもの。疫病や祟りがこれの現れとされる。 アコナイト トリカブトの別名 村雨 南総里見八犬伝に登場する犬塚信乃が用いる宝刀 イースター・エッグ カトリックの復活祭(イースター)を祝うために作る。ゆで卵を食紅などで色づけし、様々なデコレーションを施す ダモクレスの剣 ダモクレスはシラクサの僭主・ディオニュシオスの廷臣。ある日、ダモクレスはディオニュシオスから宴会に招待されたが、頭上には天井から今にも切れそうな細い糸で剣が吊るされていた。このことからいつ自分の立場が崩壊するかわからず常に戦々恐々としている状況の例えとなっている。 難易度14 燕返 剣豪・佐々木小次郎が得意としていたとされる剣技。 ベイルアウト 戦闘機などが撃墜された時、座席ごと射出されて脱出する緊急脱出装置。射出座席とも。 ケース・エリア51 エリア51はアメリカのネバダ州にある空軍管理地域。正式名称はグルーム・レイク空軍基地「墜落したUFOが運び込まれている」「グレイと呼ばれる宇宙人が居る」といったSF系オカルトネタの聖地。 バブルネット・ハント アラスカ沖のザトウクジラが行う捕食行動「バブルネットフィーディング」からか数頭のザトウが連携し、泡を放出しながら魚群の下を螺旋状に旋回することで、円柱状の泡の壁を作って魚群を追い詰めていく 幻月環 天頂を中心として太陽を通る光の輪が見られる現象を「幻日環」といい、月で見られる同様の現象が「幻月環」 チョルナヤ・コシュカ "чёрная кошка" (chyornaya koshka) ロシア語で「黒猫」の意 ローザ・ロッサ "rosa rossa" イタリア語で「赤いバラ」の意 難易度15 跳梁跋扈 悪人が思うがままに振る舞い、はびこること。跳梁は跳ね回ること、跋扈は勝手で気ままな振る舞いをすること。 テルモピュライ ギリシャ中東部に位置する地名。紀元前480年に行われたテルモピュライの戦いで有名。 三十六計 中国の兵法書「兵法三十六計」から。戦争での状況を6通りに分け、そこで用いる6段階の計略をまとめたもの有名どころでは敢えて自陣に敵をおびき寄せるそぶりを見せて敵を警戒させる空城計、スパイを利用して敵の行動を誘導する反間計などがある 原初の荒神 バビロニア神話における神々の起点となった「原書の荒沼」から フォスフォレセンス "phosphorescence" 青光りの意。 エル・ディアブロ テキーラベースのカクテルから。スペイン語で「悪魔」の意 アケロンの磐船 アケローンの岸と同様。磐船は"いわふね"と読む。 インテークマニホールド エンジン部品のひとつ。各気筒の燃焼室に空気や混合気を分配して供給するための、枝分かれしたパイプ状の機関 傾城 (一顧傾人城、再顧傾人国。王様が熱中し過ぎて、城(自身の国)を危うくするほどの)絶世の美女のこと 特務 リベリオン "Rebellion"英語で「反逆」の意 アイアン・フィスト "Iron fist" 英語で「鉄拳」の意 アルソミトラ ウリ科の一属の植物。種子が薄い膜のような翼を持ち、滑空するように遠くの地面へ運ばれる。 ファラオ 古代エジプトの君主の称号 エル・マーゴ "El Mago" スペイン語で「魔法使い」「魔術師」の意。華麗なテクニックで観客を沸かせるスポーツ選手につけられる愛称として使われる アヴァロンの林檎 アーサー王物語に登場する伝説の島「アヴァロン」。アーサー王が戦で致命傷を負った傷を癒す為に渡り最期を迎えたとされる。アヴァロンは美しいリンゴで名高い楽園であったとされ、名もケルト語でリンゴを意味する「abal」に由来すると考えられている。 エクストラ レトロスペクト "retorospect" 「回顧」の意 ブルーバード メーテルリンクの童話「青い鳥」から ハニートラップ 諜報活動の一種。スパイが標的を(性的な意味で)籠絡して情報を引き出したり懐柔したりすること女性スパイが男性に行うもののイメージが強いが、男性スパイが行うパターンも存在する ダウンロードミッション ドレッドノート イギリス海軍の戦艦。同型艦が存在しないワンオフ艦。ド級、超ド級などの単語はこの戦艦に由来する 燃え落ちるメギド 旧約聖書の創世記で悪徳の街ソドムとゴモラを滅ぼした硫黄の雨が「メギドの火」と呼ばれる 黒のジッグラト ジッグラトはバビロニア王国などで築かれた聖塔 バベルの片影 バベルは旧約聖書の創世記で人類が築こうとした天に届く塔この傲慢が神の怒りにふれ塔を壊された挙げ句、言語をバラバラにされてしまった レルネーの沼 ギリシャ神話でヘラクレスに退治されたヒュドラが住んでいたとされる沼 ジャックポッド ポーカーのルールの一つ。毎回のゲームで賭けられたチップを一定額ずつ別にプールしておき、特定の役を完成したプレイヤーが獲得する ブラックジャック カジノの定番カードゲーム。配られたカード+引いたカードでより21に近い数字を作った側の勝ち21を超えてしまうとバスト(負け)となるので、引き際の見極めが重要 ジャックインザボックス "Jack in the box" 英語で「びっくり箱」のこと ブラッドアーツ [部分編集] 名称 元ネタ・由来 血塗れのツァンナ "zanna" イタリア語で「牙」 ブラッドレイジ・宣誓 [部分編集] 名称 元ネタ・由来 不退転 自分の意志を固く持って、絶対に屈服しないこと。 死中活 「死中に活を求める」という故事成語で絶望的な状態にあっても、切り抜けていく方法を探し求めること。 ベルントの協力 20世紀のドイツの指揮者ヴィルヘルム・フルトヴェングラーから ラングトンの直感 アメリカの計算機科学者クリストファー・ラングトンから ロスアラモスの希望 世界最初の原子爆弾が製造された地名。世界を変える大きな力を手に入れたということか。 サスキアの偽薬 ヘンリエッタの栄光 エルマーの歩み アメリカのルース・スタイルス・ガネットの書いた児童文学の主人公の名前 エルシーの重み マーサ・フィンリーの児童文学の主人公の名前 砕くカッセリウス 16世紀のヨーロッパの解剖学者ユリウス・カッセリウス ニーダムの警告 18世紀イギリスの生物学者ジョン・ニーダム ノックスの共犯者 15世紀スコットランドの牧師ジョン・ノックス ニールスの信仰 デンマークの理論物理学者ニールス・ヘンリク・ダヴィド・ボーア ベルナールの仮定 フランスの生理学者クロード・ベルナール 天衣無縫 天人や天女の着物には縫い目がないという意から、物事に技巧などの形跡がなく自然な様のこと。 下剋上 南北朝時代から戦国時代に起きた、下の者が上の者に打ち勝って権力を手中にすること。 唯我独尊 この世で、自分ほど偉いものはいないとうぬぼれること。 バーリンの色彩 イギリスの哲学者アイザリア・バーリン プルワットの大鳥 ミクロネシアの神話の一つ「空飛ぶ丸木舟」から 啼くハミングバード ハチドリの英語名 跳ぶモッキンバード マネシツグミの英語名。他の鳥の鳴き声を真似る性質がある サリーの確信 アメリカの画家トマス・サリー ブルーノの世界 イタリア出身の哲学者ジョルダーノ・ブルーノ コンウェイの探求 イギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイ。2020年4月11日に死去 ハーゲンスの計画 ドイツの解剖学者グンター・フォン・ハーゲンス ジャックの獣 18世紀スイスの哲学者ジャン=ジャック・ルソー 乾坤一擲 運を天に任せて、一か八かの大勝負をすること。天下を賭けて一度さいころを投げる意から ガレノスの摂理 2世紀ローマ帝国時代のギリシャの医学者にして哲学者ガレノス 世界設定・その他 [部分編集] 名称 由来・元ネタ P53偏食因子 細胞のガン化抑制などに関与する遺伝子及びタンパク質の名称からP53と73は細胞分裂を停止させるなど異常分裂の抑制に関わるP66は遺伝子の損傷が修復しきれなくなった場合等にアポトーシスを発生させる P66偏食因子 P73偏食因子 黒蛛病 高い致死率を持ち、罹患すると皮膚が黒くなる黒死病(ペスト)からか エメス装置 エメス"emeth"はヘブライ語で「真理」の意。ユダヤ教におけるゴーレムの伝承からゴーレムはこの言葉を書いた羊皮紙を額に貼る事で起動する ノルン 北欧神話に登場する、運命を司る三姉妹の女神。長女ウルドが「過去」、次女ヴェルダンディが「現在」、三女スクルドが「未来」を司る コメント 特務「アヴァロンの林檎」は伝説の島アヴァロン島ですね。以下wikiから。アヴァロンまたはアヴァロン島はイギリスのどこかにあるとされる伝説の島であり、美しいリンゴで名高い楽園であったとされる。アーサー王物語の舞台であり、致命傷を負ったアーサー王が癒しを求めて渡り最期を迎えた地である。また、イエスがアリマタヤのヨセフとともにイギリスを訪れた際の上陸地で、後にそこがイギリス最初のキリスト教会となったという伝説の場所としても語られる。この場合のアヴァロン島の場所は、今日のグラストンベリーではないかと考えられている。 - 名無しさん 2015-07-18 20 53 11 チャージスピアのサイゾウは「笹の才蔵」の異名をとった可児才蔵ではないでしょうか? - 名無しさん 2015-07-21 08 20 04 殺した相手に笹の葉添えてた人だっけ? 確か槍使いだったし、俺もそっちのが正しいと思う - 名無しさん 2015-07-21 13 51 55 ヘンリエッタで調べてみたけどどうやら彼女の腫瘍から取り出された細胞が生物学の分野で役に立っているらしい(wikiより) - 名無しさん 2015-08-21 20 20 08 秋水って戦闘機はメッサーシュミットMe163コメートの日本版の名前にもあるよ こっちが個人的に最初に浮かんだ - 名無しさん 2017-03-01 22 28 16 ↑同志よ、自分もだ - 名無しさん 2017-11-03 21 02 16 スピアのチョーカは名槍人間無骨の使い手鬼武蔵こと森長可の音読みかな - 名無しさん 2017-11-12 15 11 12 ヴァリアントサイズのリュパン。フランスの伝承にて「狼憑き」ということが判明 - 名無しさん 2018-01-06 20 27 27 駆逐戦鎚T99。2012年辺りにロシアで開発されてた次世代戦車の仮称「T-99」の可能性がある(現在のT-14のことらしい)。T系駆逐戦鎚は「戦車」と「ロシア(ソ連)製」という共通点から中国の99式よりもこっちじゃないかな、と思った次第だが。 - 名無しさん (2018-09-11 11 50 24) このページが適切かは判らんけど、フィールドの元ネタはほとんどが神奈川県内。変形したと思われる地形を補完すると神奈川県のシルエットが見えるうえ、鎌倉の鎮魂の廃寺、横須賀の愚者の空母、宮ケ瀬の蒼氷の峡谷あたりは地元人ならわかりやすいと思う。 - 名無しさん (2018-10-30 11 59 29) それ初代無印の頃から判明してる - 名無しさん (2018-10-30 14 50 18) ダウンロードミッションのカルタゴの平和の由来について書いてくれるといいな。あと、記事が長くなってしまっているのでカデコリーごとに折りたためるようにするのはどうでしょうか? - 名無しさん (2019-10-02 11 36 33) 追記、長文な所(ミッション、複合スキルなど)のカデコリーを折りたたみ式にすると見やすいかと思う - 名無しさん (2019-10-02 11 39 59) 名前
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4596.html
ギルティギアXrd -SIGN- (イグザード サイン) ギルティギアXrd -REVELATOR- (イグザード レベレーター) ギルティギアXrd REV 2 (イグザード レヴツー) 機種:AC, PS3, PS4, Win 作曲者:石渡太輔、佐藤ノリチカ 編曲者:佐藤ノリチカ 開発元:アークシステムワークス 発売元:セガ 稼動年・発売年:2014年2月20日(AC)、2014年12月04日(コンシューマ)、2015年8月25日(REVELATOR)、2015年12月10日(Win)、2017年3月30日(rev 2) 概要 人気対戦ゲーム「ギルティギア」シリーズの、「X」シリーズ三作目。 時系列は『ギルティギア2 OVERTURE』の一年後(パチスロ作品『ギルティギア ヴァステッジ』の直後頃)となっている。 グラフィックが新たに作り直され、アニメーション調に仕立て上げた3Dグラフィックが特徴的。 3DCGでありつつセルアニメ調表現を追求したグラフィックは高く評価され、CEDEC AWARDS 2015のビジュアル・アーツ部門最優秀賞を受賞した。 BGMも一新されており新規楽曲がほとんどだが、「Holy Orders III」等『ギルティギア2』から流用されているものも一部ある。 オープニングテーマの「HEAVY DAY」は音楽ゲームの『SUPERBEAT XONiC』にも収録さている。 また格闘ゲームのシリーズ作品としては初めて本格的にボーカル入り楽曲を採用しており、ボーカルをスラッシュメタルバンド「OUTRAGE」の橋本直樹が担当している。 2016年8月よりアップデート版である『ギルティギアXrd -REVELATOR-』が稼働開始。プレイアブルキャラの追加に伴って新曲も追加されている。 家庭用発売から1年後、Steam配信タイトルとしてPCにも移植された。 一番最後発という事もあってか過去のDLC要素はすべて含まれた状態での販売となっている。 2017年3月にさらなるアップデート版の『ギルティギアXrd REV 2』が稼働開始。こちらもプレイアブルキャラの追加に伴って新曲が追加されている。 前バージョンと同様にコンシューマ版と同時にPCにも移植された。 収録曲(SIGN) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版楽曲 HEAVY DAY 石渡太輔 オープニングテーマ歌:橋本直樹 第9回672位2014年252位 Give me a break 石渡太輔 ソル=バッドガイのテーマ Magnolia Éclair 石渡太輔 カイ=キスクのテーマ 第8回896位第9回362位第10回379位第15回959位2014年133位 Starry Story 石渡太輔 メイのテーマ 2014年159位 The Lily of steel 石渡太輔 ミリア=レイジのテーマ 2014年411位 Black Blank blah-blah-blah 石渡太輔 ザトー=ONEのテーマ Engage 石渡太輔 ポチョムキンのテーマ Flash Hider 石渡太輔 チップ=ザナフのテーマ Destructive Goodwill 石渡太輔 ファウストのテーマ A Slow Waker 石渡太輔 アクセル=ロウのテーマ Call Shot 石渡太輔 ヴェノムのテーマ Jack-a-Dandy 石渡太輔 スレイヤーのテーマ 2014年420位 Dirty Drive 石渡太輔 イノのテーマ Does the sheep count the sheep? 石渡太輔 ベッドマンのテーマ 第9回805位第10回694位第11回912位2014年432位 Diva of Despair 石渡太輔 ラムレザル=ヴァレンタインのテーマ 第10回719位 Reunion 石渡太輔 ソルVSカイ The Spider's Thread(Do you know?) 石渡太輔 ザトーVSミリア When Life Comes 石渡太輔 アサシンVSアサシン Bump 石渡太輔 同キャラ対戦のテーマ Ride the Fire! 石渡太輔 ドラゴンインストール時のテーマ歌:橋本直樹 第9回794位第10回796位2014年185位 Liliy 石渡太輔 エンディングテーマ歌:橋本直樹 2014年304位 コンシューマ版追加楽曲 Big Blast Sonic 石渡太輔 家庭用オープニングテーマ歌:橋本直樹 第10回731位 Just do it 石渡太輔 シン=キスクのテーマ Marionette 石渡太輔 エルフェルト=ヴァレンタインのテーマ 第9回164位第10回137位第11回235位第12回484位第14回484位第15回727位第16回431位2014年124位 Stolz 石渡太輔 レオ=ホワイトファングのテーマ High Voltage 佐藤ノリチカ トレーニングモード Birthday Train 石渡太輔 家庭用挿入歌歌:橋本直樹 2014年489位 Storyteller 石渡太輔 家庭用挿入歌歌:橋本直樹 Dice 石渡太輔 家庭用挿入歌歌:橋本直樹「ヴァステッジ」からの流用曲 Coming Home 石渡太輔 家庭用挿入歌歌:橋本直樹「ヴァステッジ」からの流用曲 Icarus 石渡太輔 家庭用エンディングテーマ歌:橋本直樹 2014年326位 収録曲(REVELATOR) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版楽曲 Wanna be Crazy 石渡太輔 オープニングテーマ歌:橋本直樹 Bao Babel Nose 石渡太輔 蔵土縁紗夢のテーマ Original Bet 石渡太輔 ジョニーのテーマ Juno 石渡太輔 ジャック・オーのテーマ 2015年492位 Sky Should be High 石渡太輔 ボスバトルテーマ Sky Should be High -Vocal Version- 石渡太輔 ボスバトルテーマ歌:橋本直樹 Freesia 石渡太輔 エンディングテーマ歌:橋本直樹 コンシューマ版追加楽曲 Safe Intoxication 石渡太輔 家庭用オープニングテーマ歌:橋本直樹 The Tuner 石渡太輔 琴慧弦のテーマ TSUKI NO SHIHAI 石渡太輔 レイヴンのテーマ歌:橋本直樹 第10回470位2016年76位 Divide My Heart 石渡太輔 家庭用挿入歌歌:橋本直樹 The Ship 石渡太輔 家庭用挿入歌歌:橋本直樹 Blank 石渡太輔 家庭用エンディングテーマ歌:橋本直樹 All I Can Do 石渡太輔 家庭用挿入歌歌:橋本直樹 コンシューマ版DLC追加楽曲 One Dawn ディズィーのテーマ 第2回掘り出し11位 ギルティギアXrd REV 2 追加楽曲 Break a Spell Xrd REV2 オープニングテーマ 2017年121位 N.S.F.W. アーケード版エンディングテーマ Dear Song 家庭用エンディングテーマ 六文 -ROKUMON- 梅喧のテーマ Enough is Enough アンサーのテーマ サウンドトラック GUILTY GEAR Xrd -SIGN- ORIGINAL SOUND TRACK【専売商品】 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- ORIGINAL SOUND TRACK【専売商品】 GUILTY GEAR Xrd REV 2 ORIGINAL SOUND TRACK サウンドトラック試聴映像 PV
https://w.atwiki.jp/dangerousb/pages/54.html
悪の組織 【キャラ名】 【性別】 【役職】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 クルーエル・シルバーハウンド 女 首領 悪の経典 東西戦 自称 サンプル将軍 SSL 宇宙海賊・海賊 【キャラ名】 【性別】 【役職】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 キャプテン・バルドン 男 Aマホ タイガーリリィ 女 ピクシーホロウ インフレ 『キャプテン』キャプテン・シャーク 男 パイレーツバーン 東西戦 ”ババァリアン”美津代 女 全盛期ばばぁ パイレーツ 水男 男 ポセイドンのめざめ パイレーツ フンバルト・ベンデル 男 ビックベン パイレーツ ドバット 男 パイレーツ 海賊ジャック 男 弱 ザ リッパー パイレーツ ジェイニー=J=ジャスティーン 女 海月飛投拳(623+P) パイレーツ 紳士ジョナさん 男 紳士の心意気 パイレーツ ワンダー=ピュアフレンズ 女 ゴールデンパラシュート パイレーツ フラッグ・キャリアー 男 一か八かだやってみろオラァ! パイレーツ S字フック海賊団 無性 野郎共!! パイレーツ 船モヒカン 男 種籾をよこせー パイレーツ マサ江 女 BSP パイレーツ 亡霊海賊少女 ベティちゃん 女 したいしたいろり パイレーツ 海賊船 女 亡霊海賊団 パイレーツ 一 二七三 女 Tsunami パイレーツ 白金航一郎 男 天使と悪魔の顔 パイレーツ 歩峰冥 女 マジカマ パイレーツ リズ=D=コジョンド 女 パイレーツ ヴィルジニー・ピエージュ 女 ピエージュ・ア・フィーユ パイレーツ キャプテン・メアリー 女 壮絶!!キャプテン・メアリーの最期 パイレーツ カーリー 女 超次元狼煙 パイレーツ BS ON・MYO-JI 無性 陰陽砲 パイレーツ パンドラ関西子 女 パンドラボックス For 関西 パイレーツ “自称・大物狩り”のサンシロー 男 BIG SUCCESS!! パイレーツ オーマン・ディック 男 シャーキング・アタック パイレーツ ギルバート・プラチナ 男 ダンスマカブル パイレーツ サリット・シェルフリド 男 連携号令 パイレーツ デイヴィ=サラバント 男 凱旋戯画 パイレーツ ロレン 男 ささやく パイレーツ 錨鎖 怒々丸 男 錨心頭に達する パイレーツ ヲートマタ 無性 自爆 パイレーツ ホワイト・ベニス 男 逆襲のシェア パイレーツ 「民主主義」のアタリ 女 落船通知 パイレーツ キャプテンシルバーフック 男 パイレーツ 紅井 豪快 男 1年 ゴーカイアタック ぷち2 紅井 豪須戸 女 2年 ゴーストアタック ぷち2 紅井 豪霊夢 男 3年 ゴーレムアタック ぷち2 紅井 豪人 女 3年 ゴートアタック ぷち2 ブラッドリー卿 男 SS4 ハイビスカス夫人 女 SS4 Dr.ランペイジ 男 SS4 マシュー・D・ベリー 女 ベリー来航 SS5 キャプテン・ハンセン 男 船長権限 SSL カンフー”リー 男 愚者の独演 SSL 小岩井の”ジョー ボーン・トゥ・ミルク SSL “ロケット”アポロ SSL のっぽの”サダハル SSL “かもめの”ヨナタン SSL “魚人”ブラックバス SSL “ジゴロ”サイ SSL ギャング 【キャラ名】 【性別】 【役職】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 里譜 玲躯人 男 首領 Xelfer SSDM レゲエパンチ 男 デビルシザー SS5 強盗 【キャラ名】 【性別】 【役職】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 臥間 掏児 男 フィンガーマン SSRace 臥間武乱 男 SSRace 虎薄方馬 SS5 殺し屋・暗殺者・仕事人 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 狂木殺 女 眇の月 インフレ 白龍 男 一撃必殺 プロセルピナ 狂木逝 女 躯に棲む赫 ホーリーランド 暗殺魔僧 阿針 男 封魔幻鏡波 FU2 狂木殉 女 2年 棘の啼く聲 魔法少女 マジかるマッパー千鶴ちゃん 女 Take the "A" train 魔法少女 国土地理院 櫛故救世 女 鈴具輪久 SS 屍骸雪 女 ホワイトライト Aマホ 真野風花 女 エア・ロッカー Aマホ 用務員 ジークリンデ・ファタイディガー 女 ユーバー・ファル・メッサー ホーリーランド3 元 千坂ちずな/きずな 女 震える舌/天国まで百マイル SS2 肉皮リーディング 両性 あっついぜリーディング SS2 冷酷非情なプロのネコちゃん 男 ニャンとも大変キラー Aマホ 狂木夭 女 おにねむる 忍法帖 “ツインテイル” 女 100万回死んだねこ 東西戦 ヴィオレッタ 女 1年 神の丘より、郷愁の我が深淵 第十次 ロゼッタ・S・ノワール 女 3年 カレイドスコープ他 ALPHA2 クリームヒルデ・シュプリッツェ 女 ギフト 自重12 フロレンツィア・ビブリオテーク 女 2年 ツェーレンブーフ W W アストリット・ピュロマーネ 女 アンツュンデン VS忍殺 赤羽ハル 男 ミダス最後配当 SS3 元 麻真 亮樹 男 1年 脱走兵暗殺 スパイ クラウディア・ニーゼルレーゲン 女 1年 ネーベルバンク スパイ 津田 柊 男 スパイ リーラリュストゥング 女 Aマホ レオナ・ブラテッシェ 女 ヴィーゲンリート バーゲン エルネスタ・クリンゲ 女 シュヴィングングクリンゲ バーゲン リア・ベツァオバーン 女 フェアフュールング バーゲン パウリーネ・フルスクレープス 女 シェーレ バーゲン エリーザベト・デスポート 女 ヘルシャフトパイチェ スパイ2 クレスツェンツ・ズィッヒェル 女 スパイ2 レオナ 女 3年 THANATOS-IF I CAN'T BE YOURS- ホリランクラブ 飛九龍 ホリランクラブ ケニー・ミシェル ホリランクラブ 黒き旋風 風 ホリランクラブ 雨竜院雨溜 男 LainDrops SS4 クララ・ペルゼーンリヒカイト 女 パルフューム Aマホ ロリー太 男 ロリコンボーイ SSDM2 トルデリーゼ・ゲヴェクス 女 グリューンハイリヒトゥーム ぷち3 コンスタンツェ・シャルフシュッツェ 女 狙撃 ぷち3 エルフリーデ・ツヴィリング 女 シュピールツォイク・キステ ぷち3 イェニー・ツヴィリング 女 プッペンシュピーラー ぷち3 エミネンス 女 ディール・ウィズ・ザ・デビル 冥王星祭 ゴブリー 男 48の殺尻技 SSC2 丸城戸茶道 男 SSC2 ブンナグール 男 SSC2 モブ沢ひろし SSC2 エンジェル栗雄 SSC2 チーカマカマオ 男 SSC2 静ヶ峰マリー 女 SSC2 五色那由他 男 傀儡子 SSC2 草壁リョウ 女 ムラサキ SS5 独空 ゆうき 女(可変) 一人分の双子 SS5 双鉄 永作 男 斬り穿つ双鉄 SS5 岩本 男 SS5 雨夜 鞘子 女 仕込み幻刀 SSL 東雲 絹美 女 第一刃 SSL ナル 女 SSL 元 無形 不明 誰でもない一人 SSL 市毛ひとみ 女 闘句鳴歌 SSL 元 河渡 六文 男 三途の川の渡し賃 SSL 塵粕芥 男 七剣抜刀 SSL 七白ぼたん 女 淫蕩なりし無貌の彩 SSL 盗人・怪盗 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 利根アリア 女 兇徒迷宮案内 SS2 一 七 女 1年 怪盗”セブン”七変化 バーゲン 怪盗ミルキーウェイ 女 2年 見抜く SS裏Race 変幻怪盗ニャルラトポテト 女 TRPG SSC3 稲葉 白兎 男 ラピッドラビット SSC3 テロリスト 【キャラ名】 【性別】 【地位】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 ブロブ内藤 男 ツバボンド SS5 犯罪組織 【キャラ名】 【性別】 【地位】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 トム・ベンジャミン 男 ボス SSC3 暴走族・レディース 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 桂武丸 男 地獄八景亡者の戯れ ホーリーランド ヘッド 四悠光速 男 Heaven Drive Aマホ 総長 月読三枝 女 魅須帝苦鎖印 ホーリーランド2 ヘッド 神凪かなえ 女 1年 自らを依り代とし神を降臨させ~ 魔法少女 総長、巫女 鬼塚隆志 男 固有結界 BL2 元ヘッド 次動ギルロイ 男 ギルロイ参上 SS ヘッド 鬼龍院殺姫 女 マジカル・ラジカル・ハニーナイト! 東西戦 総長 習志野スペクター 男 暴走ハント DNG47 『LOVE彩の国☆埼黒ン』頭領 SS4 スケルトン春日 スケベ過ぎるよスケルトン! SS4 バックドラフト結紀 すごいぞ! 排気ガス! SS4 ラージェスト腰塚 アナコンダー SS4 リザレクション永谷園 SS4 鉄パイプで殺し太郎 超・鉄パイプ SSC3 暴力団 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 早乙女薫 女 1年 侠客立ち 第九次 組長 夜魔口組組長 男 SS3 組長 夜魔口不死身 男 冥王星祭 組長 夜魔口魔眼 男 魔眼「V死ね魔」 学マホ1 若頭 火雷仁義 男 冥王星祭 若頭 夜魔口悪夢 女 小3 MOTD 禅 50 幹部 夜魔口断頭 女 SS2 幹部 夜魔口赤帽 男 血に染まる蛇の鮮血 SS3 幹部 馬田リアン 男 なし 学マホ5 夜魔口工鬼 男 グレムリンワークス SS2 夜魔口砂男 男 砂のように眠れ SS3 マサ 男 SS3 園長 男 SS3 元 夜魔口 靴精 男 1年 キック・THE・シューズ SSR 見習い 夜魔口茶助 女 スイートスイートリッチディライト ウラギール 夜魔口黒犬 男 オールド・レッド・アイズ SS4 遠野 男 SS4 夜魔口家鳴 女 ラップビート SS4 夜魔口淫夢 女 セックス健康法 SS4 漸斬慚 男 2年 応える刃 第11次 真壁剛三 男 SSDM2 有川健二 男 冥王星祭 夜魔口 くだん 女 GOLDEN BOMBER 冥王星祭 夜魔口 魔弾 女 弾丸男 冥王星祭 大任侠の虎一 男 冥王星祭 命知らずの竜二 男 冥王星祭 鉄血の熊三 男 冥王星祭 瞬足の四狼 冥王星祭 豪腕の五璃羅 冥王星祭 老獪なる豹六 男 冥王星祭 サンダースネーク 男 冥王星祭 仙波 透 男 職人気質 SSC2 元 ヤクザのお姉さん 女 SSC2 貫田典太 男 恩顧血身 SS5 獄道禿太郎 男 若頭 SS5 常磐 糸吉 男 尺取虫 SS5 元 双鉄 永作 男 斬り穿つ双鉄 SS5 岩本 男 SS5 マフィア 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 儒楽第 男 攻性変色 SS3 首領
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/841.html
ビジュアルと実用を兼ねた機体でランクマッチ潜るのマジで楽しい。とりあえずBまで行ったから今シーズンはこれを愛機としてSランクまで戦い抜くわ! (2023-12-22 23 28 05) モチベを保つにはやはり愛よな 武運長久を祈るぜ (2023-12-22 23 31 11) Aランク昇級に挑むも敗退する、うーん皆強すぎ (2023-12-22 23 29 43) Bランク帯で既に魔境よ。それより上はどんな地獄なんだ (2023-12-22 23 41 13) Aランク昇級戦でAランクとしか当たらないのは何故…ギリギリ昇級出来たけどさすがにキツすぎ (2023-12-22 23 44 49) まさにAランクの洗礼… (2023-12-22 23 49 51) 昨日は結構厳しかったっけど今はA0とB4に大差はないよ。因PC。 (2023-12-22 23 51 59) ランクマチーム戦で相手2人両手火炎放射だったんだけど流行ってるの?ダメージより何より視界がめちゃくちゃ悪くなるんですけお!! (2023-12-22 23 33 01) ハイアクトミサイやコーラルミサイルを合わせてみな、飛ぶぞ (2023-12-23 00 52 27) ネームプレートのSやらAやらはランクリセットかかっても残るのかな 一回S行ったら満足してあとやんなそう (2023-12-22 23 35 48) チーム戦の方が自由に戦えるかと思いきや、近接機はシングル以上に肩身が狭いねぇ (2023-12-22 23 41 17) 一度シュナイダーマンの近接持ちと同じ部屋にあたったけど、味方ならヘイト稼ぎながら落ちず自分たちが好き勝手戦えて、敵になったらあっという間に背後とって即死コンボかます化け物だった (2023-12-22 23 56 22) 「あるご友人からの、素敵な依頼だ」 (2023-12-22 23 48 55) 「ウォルター!?」 (2023-12-22 23 51 40) シュナイダーの新パーツ見れば見るほど変態すぎる。コアむき出しってどういうことだってばよ (2023-12-22 23 51 24) シュナイダー「全部剥きます。貧相でもなんでも構いません。贅肉は必要ないんです」 (2023-12-22 23 52 22) 「なんならパイロットも軽量化するとより速くなれるかもしれません。直ちにオペを開始しましょう。安心してください、オープンフェイスするだけで、あなたは最速を手に入れられるんです。」 (2023-12-22 23 53 38) 軽四はホバーで動きまくれるからむしろ指が暇になるな。マシンガンと肩マシンガンの軽四で出たらほとんど指動かさない (2023-12-22 23 54 00) QB重視しないから連射系武器とも相性がいいよね。近距離は近すぎないくらいの距離調整が肝だけど… (2023-12-23 00 00 15) その点よく考えると、最初から無人を前提としたAC開発してる技研の方がよっぽど人道的なんじゃないか?と思うようになった (2023-12-23 00 49 07) シュナイダー「速度を自分で感じられないじゃないですか(狂った目)」 (2023-12-23 00 50 12) 新シュナイダー四脚はホバーで十分早いのはわかってるんだけど、ヒャア我慢できねぇABだ!って脳内のにほんへが突撃ラッパをかき鳴らしてしまう (2023-12-22 23 58 38) シュナイダー「そのためにあの美しい(様子のおかしい)コアを開発しました。ABをしても高いエネルギー出力補正とエネルギー供給補正により、迅速により高速にエネルギーが回復します。…何です?ブースト効率補正?それは設計要件に含まれてませんでしたし、必要ないでしょう(バッサリカット)」 (2023-12-23 00 03 14) 実際7000強のAPと四脚分はマシな姿勢安定性でAB特攻するのは癖になる。相手がAAつんでない残してないのが前提だけど (2023-12-23 00 08 17) それでも防御力はペラペラですからね…機を伺ってAB突撃からのホバーでやや頭上を取りつつぶちかまし、危険を感じたらABで離脱みたいなことができればペラペラで張り付くよりは粘れるんじゃないかな (2023-12-23 00 13 19) やっとこさCランクまで来たが同じ中2と3回マッチして全敗した。初期フレームに両手火力ライフル双対ミサ分裂ミサ。避けたと思ったミサイルに分裂ミサイルが混ざってて背後に被弾→スタッガーからライフルでゴリゴリ削られる。器用貧乏って思ってた中2ライフルマンがこんなに手強いとは… (2023-12-23 00 08 03) 中の人のプレイヤースキルやね。最近至近距離でふわふわして背中から分裂刺すの流行ってると思う (2023-12-23 00 13 30) 結局ガレージであれこれACテストして組み替えてても新四脚一式に戻る。いや、頭はあれでなくても良いというとそうなんだけど…あの脚活かすためにこんなの作りましたみたいな、ホバーとABを使ってくれって性能のコアの振り切れっぷりよ…腕も近距離射撃能力は犠牲にしても、相手が激しく動かない距離を保てばいいって発想だと思うし、近接適性は偶然の産物に思えてくるが…あたまのおか…美しい機体だ (2023-12-23 00 20 00) AB時の変形がとても素敵だが、少しフロート?パルパルを思い出した (2023-12-23 00 22 04) とりあえずABとホバー速度活かしながらガトリングとミサイルを撃って離脱する戦闘機みたいな動きをテストで遊んでたけど楽しい。強いかどうかは…自分から脆いのが近寄るのは悪手な気がする (2023-12-23 00 25 01) ガト四でABで突撃しながらスタッガー取りに行って、失敗したらホバーで頑張って逃げるのは楽しかったし、中途半端な引き撃ちなら狩れるね。ただガチタン相手はまじでどうしようもなかった (2023-12-23 00 30 23) タンクは流石に分が悪い感じだし難しいと思う。逆にふわふわしながら逃げつつミサイラーとかなら距離によっては勝てたかもしれないけど、これはAB凸とある種真逆だから使う人の性格選ぶかな…もしくはAB凸中の左右回避が上手い人とかなら、ギリギリ勝てるのかも… (2023-12-23 00 35 14) とりあえずコレがいちばん変形を堪能できるし…変形した時の脚とコアのデザインのセット具合が最高で…そして頭がなくなってると思うと尚剥き出しの弱点のコクピット感が出て…素敵だ…いっそ垂直尾翼みたいな頭が欲しい (2023-12-23 00 37 09) ホバー形態ビックバイパーみたいにならんかな… (2023-12-23 00 38 54) チームのCランクにSランニドニドパイルマンいて糞ゲーっぷり凄かった。相手側になったらどう対処すればいいんだあれ (2023-12-23 00 20 49) 回線を抜くとか?(適当) (2023-12-23 00 27 34) 遊びでフル軽四で解放者エンド行った時の「おまえは……621なのか…?」はなんか機体を見てびっくりされてるみたいに聞こえた (2023-12-23 00 27 31) フル軽四というか新四脚フレーム (2023-12-23 00 27 52) 信じて送り出した621がシュナイダーにどハマリしてペラペラコアビデオレターを送ってくるなんて (2023-12-23 00 32 29) 引き撃ち機、相手にすると只々ストレスだが、自分で使うとこれぞアーマードコアって感じがして実に気持ちいい。近接もいいんだけど、acでやりたいのは殴り合いじゃなくて撃ち合いだからね (2023-12-23 00 39 22) マシンガン片手に近距離戦をしたいワイ、無事死亡 ショットガンかニドガンには勝てん!! (2023-12-23 00 40 31) 初代から常にACと共にあった戦術だからねぇ (2023-12-23 01 18 14) 引きっていうか撃ち合いがしたいんだよな…まあミサイルカーニバルもガトリングハッピーも辻斬りも楽しいんだけど (2023-12-23 02 29 06) 引き撃ちと撃ち合いは違うなぁ…何となく連想するのはリニア系だね (2023-12-23 05 22 40) 経費爆発バーンスウィンバーン…いや、真面目に気になってるんだがな…名前でつい (2023-12-23 00 40 04) AC ナイトコール 621が新しい「レイヴン」としてブランチに迎えられた機体。「レイヴン」から戦い方を学び、アセンブリの多くを引き継いだが、一方で自分の意志として機体色は正反対の白に塗った。やがてオーバーシアーとしての使命を明らかにしたウォルターに対し、621は一匹の猟犬ではなく、ルビコニアンの自由と意志を守る「レイヴン」として戦いを挑む……という妄想で一周した機体です。 https //imgur.com/a/kqO5wkr (2023-12-23 01 27 41) いいね。設定決めるとミッションどんどん面白くなるよね (2023-12-23 02 06 14) あら素敵 機体色は白だけどそこに汚しもいい感じに入っててカッコいいな (2023-12-23 02 59 16) 設定は好きだけど、ナイトフォールの反対の色は白じゃなくてむしろ黒系の色だよ (2023-12-23 03 09 48) チーム戦もやってみたいけれど本当の意味でご友人とうまく踊れるか心配だ…ってなってなかなか挑めないのよね (2023-12-23 02 03 23) うだうだ気にしてんじゃねえ!こっちは遊びたくてウズウズしてんだ!分かったらとっとと参加しやがれ! (2023-12-23 02 07 34) 実際参加して動きみたりリザルトで味方の装備見て自分なりに研究しないと結局上手く踊れないままや… (2023-12-23 02 31 15) 美学に反するダッセェ機体を好きにならなきゃ勝てないんだな。プラモ買う気失せたわ (2023-12-23 02 35 22) わざわざここに愚痴吐きにくるよりTwitterで吐いた方が余程良いと思うよ あとそんなに嫌ならストーリーで好きな機体で遊びなさい (2023-12-23 02 57 17) 横からで悪いけど、ランクマで良くも悪くも盛り上がってる中で、今更更新もないストーリーやっても仕方なくない?味の無くなったガム噛みつづけてるようなものじゃ… (2023-12-23 03 09 34) 自分は配信とかに参加しない限りはずっとオフ専だけど、新機体組んでカラーリング考えてデカール貼ってフォトモードで写真撮りつつ周回、って流れをかれこれ10回くらい繰り返してる 全く飽きないぜ (2023-12-23 03 16 04) もう自分好みの機体が弱いと知ってしまったからストーリーぐるぐるハムスターしても気持ち良くなれないや。それにどうせこれからはTwitterだろうがどこだろうが二言目には「で、お前ランクは?」って発言権を賭けたマウント合戦じゃないの (2023-12-23 03 17 29) そんなやつ会ったことないし、例えマウント取ってくる奴がいても、よりによってこのゲームでマウント取るのかぁ…って思って終わりだな 因みに私の愛機はほぼバレンフラワーみたいな軽中重のごった煮アセンだから対戦に出したら間違いなく死ゾ 自分の好きな機体を好きなように愛でればええねん (2023-12-23 03 23 04) おう、こっちとしても負けた腹いせに他人の機体貶してどうでもいい自己表明の垂れ流しで目が汚れるから消えてくれ (2023-12-23 03 06 20) そうやって追い討ちして気持ちよくなる方が汚ねぇだろ (2023-12-23 03 19 21) まぁ言い過ぎたわ、それはすまん ただ、負けた腹いせに他人をダサい呼ばわりしてる時点でこういう事言われても文句は言えんと思うよ?プラモ云々に対しても、普通に楽しみにしてる人がいる中で、興を削ぐような事をわざわざ言う必要ないし (2023-12-23 03 39 02) こっちも特定アセン指定してないからちょっと語気強めで良いかと甘えた。すまん。50年ROMるわ (2023-12-23 03 55 08) ランクマに美学()持ち込むなら環境アセン相手に死ぬ気で頑張って結果出す以外無いと思うんすけど AC6に限らずランクマッチ舐めてんすかとしか言えない (2023-12-23 03 23 38) 自分の追い求める美学やセンス以外をダセェと否定する方がダサいと思うぞ。見た目を追求する人としても対人を追求する人としてもどちらの意味でもダサく見える。どうせ勝ちたいしかっこよくやりたいなら、自分のセンスに染める事ばかり考えるんじゃなくて、テンプレ機をどうにかして他人から見てもかっこよく見えるように努力したり、そもそもかっこいいテンプレ機 (2023-12-23 12 06 51) 間違えて、途中送信してもた…。とりあえずかっこいいテンプレ機作ったりしてみてくれよ文句言う前にさ。どうしてもかっこいい機体で勝ちたいならさ…。前向きに行こうぜ (2023-12-23 12 08 07) AはA0としか当たんねぇな (2023-12-23 02 58 06) シングルCランクに上がったら一気に勝てる気がしなくなってきたぜ、どうするかねぇ (2023-12-23 03 01 02) 軽四脚の設定見た時はバーカシュナイダー!!って思ってたけど、軽四脚の軽快さに慣れるともうシュナイダーには足を向けて寝られないね 何で本来の仕様を却下したんだよスネイル!!!!! (2023-12-23 03 01 23) スネイルは重装甲のAC乗りだぞ、こんなん見たらネチネチ嫌味言うに決まってる……まさかそれがシュナイダーが解放戦線じゃないだろうな、(命を軽視した)好きな装備作れねぇー! (2023-12-23 05 40 25) 途中送信しちゃったけど、アーキバスの装備的にもバランスの良さを求めた物が多いから、普通に却下したんだろう。それACの意味ある? とかそんな感じで (2023-12-23 05 45 20) 昇格フェーズ中にルビコニアンカラテしたいマンが出てきたときの気まずさを味わった (2023-12-23 03 12 17) 普段だったら喜んで付き合うけど、昇格フェーズに出てこられると何とも困るよね、分かるよカ○ジくん… でも向こうもこちらが付き合ってくれるかは五分五分だと分かっているはず、だから遠慮も容赦も不要さ…次会った時は付き合ってあげればいいのさ…! (2023-12-23 03 18 27) 軽四引きミサで軽二ニードルガンを相手にする時はホバーするよりグリウォで上下にフワフワしながらヨーヨー狙う方が有効ということを学んだ。 (2023-12-23 03 20 58) 引き撃ち機出したらTwitterに晒されたんだが、何でWニドガン軽二相手に近づくと思ったんですかね…案の定ツッコミ入れられてるし… (2023-12-23 03 27 29) 晒したやつが馬鹿にされるだけだし気にせんでいいよ。ランクマでアセンに文句言う人の思考回路がよー分からんわ。勝つために最善を模索するのは当然だろうに。相手を楽しませるためにやってんじゃないんだよ。 (2023-12-23 03 31 59) 引き撃ちに負けるとしても引き撃ち以外に勝てているなら別に良くね?って思うんだけど過剰に反応する人多いよな そもそもそんなに嫌なら対策すれば良いのに (2023-12-23 03 44 04) 上で自機出してガチアセンに殴られた人いるけど、ランクマとか対戦が全てじゃないと思うんですよこのゲームは いいじゃない、好きにデカール貼りまくった機体をひたすらミッションに連れ出していい感じのシチュエーション見つけてフォトモードでスクショ撮る遊びを延々とやってても 私なんかスマホの画像フォルダがACのスクショだけで60枚以上あるわよ (2023-12-23 03 35 04) 何でスマホの中にそんなにスクショ入れてんの…? (2023-12-23 03 40 44) Twitterに載せて自慢するため(いいねが1、2個来る程度)と仕事の休憩中とかに見て「俺の機体はいつ見てもかっこいいな…」「ここのパーツこっちに変えても面白そうだな…家帰ったらやってみるか!」ってニヤニヤするために決まってるだろ (2023-12-23 03 44 02) 別に遊び方は人それぞれだから好きにすればいいんですよ。同様にランクマでガチアセン使ってる人達も好きにするだけで。 (2023-12-23 03 44 28) せやね、結局は住み分けが大事なのよ 私も偉そうなこと書いたけど、ランクマはランクマで専用の機体作ってるし (2023-12-23 03 47 56) 深夜テンションだから叫ぶね オマチャンが作ったトンチキタンクとかトンチキ四脚が見てえええええ!!!! 欲しいなああああああオマチャンタンク!!!オマチャン四脚!!!! (2023-12-23 03 51 31) たぶん2のディソーダーみたいな形状してそう (2023-12-23 08 35 32) そういやこれ昇格戦中に相手が切断したらどうなるんだろうか (2023-12-23 04 34 56) 無効試合になる模様 (2023-12-23 04 39 30) ランク上がってから0勝30敗ぐらいの戦績を積み上げているんだが、ランク下がらないのかなこれ? 永遠に負け続けるだけのランクマッチになりそうなんだけど。 (2023-12-23 04 58 00) 降格はなくランク内で稼いだRPが減り続ける。C→Dみたいな降格は2/24予定のランクリセットタイミングまでなしだそうな。相手を研究してもいいし、チーム戦に回っても良い。シングルはのめり込むと心が危ない。 (2023-12-23 05 58 06) ランクマ来てから露骨に戦法否定とかアセン否定系のコメ増えたし、やっぱり実装されるべきじゃなかったんだろうな感がしてきた 「対戦はおまけ」って前提があったから割と皆黙ってたみたいなところはあるよね(軽タンとか許されなかった例はあるにしろ) (2023-12-23 04 59 52) ACシリーズって、そもそも大前提として「アセンじゃんけんゲー」であって、そもそも競技向けじゃないのよね。だからそもそもランクマ実装って話が挙がった段階で「?」ってなったし、競い合いをメインにやりたかった人達は非公式で大会を個別に開いてたりしたわけだから、それで良かったんじゃないかなと思ったり。何となく今の空気感って、衰退していった格ゲーのそれを思い出してしまう… (2023-12-23 05 18 32) ラグ放置 回線切り放題 バランス不十分・・・あと何かあるか?軽めに遊んだ方がいいと個人的には思うけどな (2023-12-23 05 25 25) 何となくの感覚だけど、挙げてくれたような今までなあなあにしていた部分に目を向ける必要性が出たっていう認識なのよね。それはガチ勢であろつとエンジョイ勢であろうと無視が出来ない状態になってしまったから、かなり不毛な憎しみ合いが生まれてしまっている。それこそ、過去にあったようなレギュレーション制さえあればこうもならなかったんだけどね… (2023-12-23 05 29 20) でも正直調整にリソース割いて今のオンを延命するよりも、新規開発なり追加パーツなりDLCなりに力を入れて欲しい。あくまで自分はね?全員が全員オンだけやってるわけじゃないのだから (2023-12-23 05 54 31) オンに力を入れても"AC6"として評価されてた部分は伸びない気はする。折角ソロvEに重きを置いて成功したゲームなんだし、言ってる通り新規パーツやDLCでそこを伸ばして欲しいよね。 (2023-12-23 06 34 32) ミッション中に時間を止めて撮影できるフォトモードがあることは旧作との大きな違いだし、自分の好きな機体を組んで眺め回すっていう、強い弱いだけじゃなくてこだわりの愛機を眺めてくれって気持ちを感じるんだよね…対戦はカスタマイズゲームだと勝つために使われるパーツが限定されがちだから見た目に拘ることは厳しくなるし(勝つことを目的にしないなら別だけど)、今後は協力ミッションややAI僚機の作成、育成、同伴できるミッションとかあればいいなぁ (2023-12-23 07 16 02) 勝つことが目的になった途端全部狂う気はするのよね。AC6って根本的にそういうゲームじゃないと思うし、舵取りとしては誤りだと思ってる。 (2023-12-23 10 26 46) 若い人が増えたんだなっておじさんは喜んでるよ。 (2023-12-23 05 53 00) 若い人が増えたなぁで終わってしまうのもちょっと危うい気はした。ギスギス感により界隈が荒れてるって判断されると、今入ったばかりだったりこれから入るような新参の人は「そういうゲームなんだな」って認識になりかねないのよね。折角緩い空気感でこのアセンかっこいいでしょ~とか集団幻覚なんだこれwとかキャラとか企業の考察(妄想)~とかやってたところに、この対戦のピリピリした空気感が持ち込まれたのは良くないと思ってる。 (2023-12-23 05 58 55) ちょいちょい語気強いとか、一言多く言う人とかいるからね…それは言わなくて良いじゃん…とか内心思うことはある (2023-12-23 07 09 15) 大前提として対戦やらない大半の人はそもそもオフ一周したら止めて掲示板やらXやら追ったりしないから気にする必要は無い。長期的なアクティブユーザーの殆どがオンの対戦プレイヤーである以上ランクマ実装はコンテンツ延命として間違ってない。 (2023-12-23 09 28 14) 大半の人がそうとは思わないし、対戦も対戦でしばらくしたら戦闘狂しか残らなさそうな気はするからどっこいだとおもうけどなぁ (2023-12-23 09 30 11) 継続プレイヤーの内オンとオフの人口比は分からんけどここでsteamのプレイ人口推移は見れるよhttps //steamcharts.com/app/1888160#All。大半の人はオフクリアして直ぐにいなくなる。 (2023-12-23 09 38 22) 別のゲームで操作難しめ初心者お断りで対戦メインに添えた結果、蠱毒になって新規が入らなくて、動いてはいるけどいつともの人しかいないみたいな環境になったから、対戦はあってもいいけどそこだけに焦点当てるんじゃなくて追加要素は入れていってほしいけどなぁ、DLC販売とかでもいいから。少なくとも自分なんかは対戦で勝っても負けてもたいして面白くないタイプ故に (2023-12-23 09 43 19) 正直、この蠱毒状態になることのほうが最悪な末路よね。そういう変態しか残らないゲームになるとそれこそ過去作のACシリーズ、"物好きしかやらないゲーム"に逆戻り。そうはなって欲しくないね (2023-12-23 10 31 47) それはそもそもの"ゲームが栄えている"というのをどう見たら良いかの価値観の違いでしかなく、当然オフラインのソロvEゲーとして見るならクリアと同時に同接が減るのは当たり前。長くプレイしてもらえるから良いゲームだって考え方自体がもう古くて、満足度の高いプレイのほうが重要。売り上げとしてはもう既に結果出てるし、それだけ満足したプレイヤーも多く、評判の良い証だからね。同接がいなくなったからと言って、AC6というゲームやACが衰退するわけじゃない。 (2023-12-23 10 25 22) カスタマイズメカアクションというと対人というよりは自分で色々組んでみて、それがどう動かせるかとか動かして楽しいみたいな方が比重が大きいイメージがあるかな。勝つためのアセンと見た目アセンが違うというのもそうだけど、自分なんかは旧作は対戦そっちのけで色んな機体やAI機体をひたすら組みまくったり、ミッションタイムアタックとかして楽しんでたし…対戦に熱くなるのは構わないけど、それを求めてる人だけがプレイヤーの全てではないし、オフラインで遊び続けてる人間もそれなりにいると思うんだよね…自分としてはこの、自分の作ったオリジナルの機体でとことん遊んで写真撮影したりデカール貼って遊ぶっていう要素は衰退して欲しくないかな…それがたとえ弱いアセンと言われても、それはそれ(当然オフのミッションでも相手に不利なアセンとかもあるから、ある程度は妥協や自分の腕でのカバーも必要だけし、自分も持ち味を尖らせるとか活かすアセンばかり組んでるから、真にビジュアル機ってのを見るとかつい、それは厳しくないか?みたいに考えちゃうけど) (2023-12-23 11 56 28) 日々のプレイヤー数の山は、大きい方が日本含む東アジアで、小さい方がアメリカか…単純に人口なのか日本のプレイヤーがやたら多いのか。 (2023-12-23 12 05 53) 日本人が多いだけじゃない?元々ロボゲーって日本の文化だし、ネットミームで流行った部分は少なくともあるし。 (2023-12-23 12 11 04) 肩ガトリングが出た事なので次は肩アサルトライフルと肩単発バズーカをですねベイラムさん… (2023-12-23 05 54 05) パイルを側面に付けたタンク足をですね・・・作って欲しいんですよ!キック威力マシマシのやつ (2023-12-23 05 56 09) 側面に付けるより巨大パイルバンカーに車輪付けた方が良くない? (2023-12-23 06 05 32) ついでにそのパイルに炸薬付けたら良くない? (2023-12-23 06 10 53) も一つついでにその炸薬をメリニットに造らせよう。パイルと本体はエルカノ製で。 (2023-12-23 06 21 21) パイルバンカー以外置き去りにしてすっ飛んで行きそうなんですが (2023-12-23 06 29 48) 某連邦のMS再現機でようやくランクB到達だ…。環境機体は似ても似つかない構成だけど、自分の好きな機体で達成出来ると嬉しさもひとしおだね (2023-12-23 06 22 05) そういやACVDとダクソ2のオンラインサーバー停止の発表があったけど、あれって事実上の「AC6のオンラインを強化していきます」っていう宣言と捉えていいのかな?あまり同じ会社で複数のゲームのオンラインサーバーを抱えてるようなものに出会ってこなかったから、どう影響するものなのかがよくわからない (2023-12-23 06 53 05) 会社によりけり カプコンとかはモンハンGのサーバーが未だ動いてるけど、新作も何ら問題なく遊べるし (2023-12-23 06 59 32) 今Aランクの必要ポイント確認して絶望してる 十五勝って何でや (2023-12-23 07 28 17) 今作初期フレームでも全ミッションをクリアできるくらい簡単だったか? 某百科に開発スタッフが『初期機体でも全ミッションクリアできるくらい簡単』ってインタビューで言ってたとか書いてあった時期があったんだが。 (2023-12-23 08 15 59) アイスワーム以外はなんとかなるのかもしれない (2023-12-23 08 47 28) フレームだけ変えない(武器と内装は自由)で全部クリアしてる人は居たな。 (2023-12-23 12 00 30) 環境アセンを使うことが悪い事とは1mmも思ってないんだけど、ガン引き撃ちや近接重量殺すマンデブ、近接機以外殺すマンWニドガン軽二使っててもジャンケンで腕が上手くならない気がしてきだ…といっても環境からそんな外れたアセン使えば腕の差以前に機体性能で勝てるもんも勝てんし…どう腕鍛えればいい? (2023-12-23 08 19 55) 行きつくところは環境VS環境なんだから環境機使ってトップを目指すのだ (2023-12-23 08 30 15) 自分は今回が初ACだから詳しくは知らんけど、古参に言わせれば「引き撃ちこそ元々のAC戦」らしいし、その他の環境機体も対戦ゲームだからこういうものだと割り切るしかないんじゃないかな?腕に関しては何度も繰り返して身体に覚え込ませるしかないと思う。 (2023-12-23 08 32 24) 「引き撃ちこそ」というより「射撃戦全般」が過去作の主戦法であり、敵の射撃に対して回避しながら撃ちこむのにどうすればいいかとなったら射程外からの引き撃ちとか、周りを高速で旋回しながら撃つサテライトとかそういう戦法が育っていったのよ。特に過去作には今作のような強力なロックオンアシストがなかったので、射撃戦を行うにも相応のエイムが求められたりして駆け引きの要素が強かったわけだわね。 (2023-12-23 09 00 22) 環境機使ってミラーマッチなった時に勝てるかどうか (2023-12-23 08 51 09) 腕を鍛えるにも限界はある 食わず嫌いせずに環境機体を使ってみるのもいいぞ、敵を知るのも大事 (2023-12-23 08 52 32) 「撃ち合いの結果、引き撃ちになる」は別にいいけど初手からガンガン後ろに逃げてミサイルチクチクするだけで時間切れ狙うとかされると流石につまらん (2023-12-23 09 03 53) 軽量機の場合、撃ち合いのうの字の段階で死ぬ可能性もあるから撃ち合いを始める距離までは相手から近づいてきてほしいんだよね (2023-12-23 13 22 09) 改めてパーツ見直すと自分が使ってるアセンもまだまだ改善の余地がある事が分かって面白い。試行錯誤が楽しくもあり苦しくもある (2023-12-23 09 06 47) 今は150ジェネ中〜軽量機のブースターに悩み中。速度周りをとってALULAにするか、ブースト効率とEN供給とってP4にするか。通常速度20の差がどんなもんかな (2023-12-23 09 10 29) ガバガバ反射神経だから、P06SPDかグリウォで非QBの速度あげるのが一番な気がしてきた。特にミサイルを斜め移動だけでかわせるくらいになると世界変わるね (2023-12-23 09 20 27) P06SPDの速度も魅力的だ。ただビビり過ぎてついQB吹かしちゃう癖があるから、使うならその辺りの矯正からになりそう (2023-12-23 09 32 38) 徹底的に引き撃ちにメタを張るってなるとアセンがピーキーすぎて汎用性が著しく下がることが問題なんだよなぁオススメの引き撃ち殺しアセン教えてください (2023-12-23 09 08 09) W重ショんい肩ミサイル(orドローン)ち盾が引き撃ち狩れて対応できるアセンも多くて一番いいと思うわ。ただし一番練度も要求されるけども。 (2023-12-23 09 31 57) 分裂ミサイルと双対ミサイルとかどうやろか。引きに強いらしいが (2023-12-23 09 53 06) 速度400で追うのです。 (2023-12-23 11 33 47) Aランクに昇格できた!前半はBランクばかり当たってラッキーと思ってたら後半がAランクばかりだった、ギリギリだったぜ (2023-12-23 09 09 08) うおーすごいおめでとう!!Aランク上がれる気がしないぜ。因みにどんなアセンで行きましたか? (2023-12-23 09 12 49) ナハトシュナイダーマンに両手ライフル両肩ミサイルや、相手によって突っ込んだり撃ち合ったり引いたりしてた (2023-12-23 09 17 58) シュナイダーマンはいいよね。紙装甲の代償に常に自分がイニシアチブ握れる (2023-12-23 09 33 17) 軽量機で行けるのすっごい。両手ライフルで、バズとかEN系大砲持つガチタンとも戦える感じですか? (2023-12-23 09 34 55) ワンパン貰うと落ちるけど、当たらない距離を保てば勝てはする、ただ勝率は5割行くかどうかやで (2023-12-23 10 19 19) 交戦距離近くて9割負けてるから、5割勝てる時点で凄い。ありがとう、参考にします (2023-12-23 10 57 45) もしかしてAランクってA1とかなくて12000稼いだらそのままS昇給戦か? (2023-12-23 09 33 12) すまん間違えて枝にしてしまった (2023-12-23 09 33 42) シュナイダーマンは評価されてるけどエルカノマンはどうなんだろう (2023-12-23 09 35 29) シュナイダーマンは逆関節並の垂直跳躍で、ブースト蒸さなくても避けられるのが強いから、単純に軽いだけのエルカノマンとは差別化できてるね (2023-12-23 09 44 30) エルカノはオルトゥスという名機を生み出しているじゃないか。それ以前のFIRMEZAは私は好きだけど、過去シュナイダーマンと比べても劣っているという事は無いかと (2023-12-23 09 44 31) ALBAは意外と硬いし意外と姿勢安定性高いのいいよね (2023-12-23 09 51 52) 足の積載に難があるけれど、ALBAコアと頭は軽量アセンでの採用率高いからやっぱ名機だよね (2023-12-23 10 13 28) シュナイダーと同じ動きをするにはちょっと跳躍足りない感じかな?空中機動用のグリウォカあたりが合うのかな?と思ってるんだけど (2023-12-23 11 59 38) カスタムマッチで送れるメッセージ増えたの今気づいたんだけど良いね。「良い機体ですね」「良い対戦でした」「あと1戦」とかずっと欲しかった (2023-12-23 09 49 54) ビジター!私だよ カーラだ ちょいと工夫して、コメントログを整理しておいた 確認しておきな (2023-12-23 09 52 10) 見てて下さいよぉ姐さん、俺のマッドスタンプが綺麗な花火になって礼をしますんで! (2023-12-23 10 02 48) お前、爆発四散するのか… (2023-12-23 10 03 32) 本編で既に爆発四散してるから… (2023-12-23 10 06 50) アイツって脱出レバー引けなかったのか? (2023-12-23 11 58 12) カーラが次のミッションで「ラミーはあんたがヤッちまったからね」と言っているしその後も出てこないから、そうなのだろうと思われる (2023-12-23 12 13 10) 素敵だ… (2023-12-23 10 04 30) さすがだ、ボス (2023-12-23 12 53 53) ランクマで環境テンプレ機が多いのは当然、ラグも仕方ない、切断はダメだろペナルティ付けろよフロム (2023-12-23 09 56 27) なんか切断するやつとは何回も連続でマッチするような気がするんだよな (2023-12-23 09 59 20) コーラルジェネレータ積んでる場合、高機動戦闘って出来る物なの? 射撃戦偏重なり近接格闘戦偏重のアセンで。 (2023-12-23 10 12 29) ABQBでカッとんでショットガンなりレザキャぶち込むのを高機動戦闘というならできる (2023-12-23 13 19 27) 中二はマジで救済が欲しい…俺が今使ってるメランダーとかランクマでほぼ見ないし (2023-12-23 10 23 19) 重二には殴り合いで勝てないし、逃げ切る機動力もない 軽二には引きうちで追いつけないし、打ち合いでニドガン相手でもいなせるフィジカルもない (2023-12-23 10 29 13) 621、視野を広く持て。ランクマだけが全てではない。中二はミッションの普段使いでこそ輝く (2023-12-23 11 33 12) 引く相手にはよく「ミサイルで足止め」とあるが、普通のミサイルだと通常ブーストだけで避けられてQBすら吐かせられない。どういうミサイルがいいんだ? (2023-12-23 10 43 30) 10連ミサみたいに長く避け続けないといけない感じのやつ、中型双対や分裂でもいける (2023-12-23 10 49 53) 双対や分裂かな。出来れば複数種類組み合わせたい所さん (2023-12-23 10 50 11) 高誘導とかいいんじゃない?一応ミサイルを地面にぶつける避け方はあるけど毎回出来るわけではないだろうし、ミサイルが生き続けている間は相手はずっと気にしていないといけないから圧力にはなる (2023-12-23 10 52 25) 高誘導はAB逃げで振り切れるってのを知っている相手だと辛くない? (2023-12-23 12 02 55) ミサ自体を当てるというより後方ブースト吹かしっぱを咎める為にミサ積んでる感、まぁ中双対か分裂か10連だけど個人的に分裂が好き (2023-12-23 11 05 14) ちなみにナハト足の引き撃ちが相手なら距離詰めない限り正直何撃ってもジャンプだけでヒョイヒョイ避けられるんで素直にAB凸するしかないと思う (2023-12-23 11 12 35) ナハト脚ならAB凸で一回捕まえれば大体落ちるしな・・・ (2023-12-23 11 15 23) 通常ブーストで避けられても、避けるためには横に引きつけて逆前方に切り返し等でガン引きは出来なくなるし切り返しを狙えば中距離武装あたりやすくなるよ (2023-12-23 16 07 48) 空力に脳を焼かれた男、シュナイダーマッ! (2023-12-23 10 45 22) 空中でスタッグする時に落ちていくときと空中で固まる時があるけどあれ何が違うん? (2023-12-23 10 49 21) 仮説だけどチャージング起こしてるかどうかじゃない (2023-12-23 10 55 01) グレ・バズとかの「当たったら吹っ飛ぶ系の攻撃」でスタッガー取るとそう見えるとか(こっちも仮説)。 (2023-12-23 11 23 40) カスタムマッチは軽量機多くて楽しいな。こっちもシュナイダーマンや軽四で行くと目で追えない戦闘になる (2023-12-23 11 08 39) 対戦アンロックしたからランクマ参加したけど予想はしてたけどバトオペNEXTだった‥‥アシスト無しじゃどうにもならんね‥‥ハァまさかソロ専に籠もる事になるとは‥‥時代は冷酷だ‥‥‥ (2023-12-23 11 15 23) マウスブンブン丸すれば戦えるけど、PC以外ではマウス使わせてくれないようだしつらいね。使えるようになればいいのに。 (2023-12-23 11 34 21) オッサンなのでマウスとキーボードでアクションゲームを操作するのを想像出来ない(^_^;) (2023-12-23 11 39 46) 別のゲームで片手コントローラー、片手マウスであそんでたなぁ…マウスがすぐ壊れちゃったりしたけど (2023-12-23 12 03 38) ?なんすかソレ‥‥(^_^;)訳がわからないよ‥‥そんな事が出来るのか‥‥時代は変わった‥‥ (2023-12-23 12 13 32) モンゴリアンスタイルとか言われてるやつだな。たまにそれ用のコントローラーセット(左側だけのコントローラー+多ボタンマウスみたいなの)が出てたりする。 (2023-12-23 12 33 15) マウスもボタン2つだけじゃないのがあるんですね、いやもう組み合わせの説明されてもまるでワカランです‥‥それをどういうふうに操作するというのか‥‥‥(*1); (2023-12-23 12 51 58) コントローラーの左側に機動関係を集約、右側は使わない。右手のマウスで照準して、マウスのボタンで射撃やらをする感じ (2023-12-23 13 32 52) なるほど‥右手エイム、左手で機動の操作‥オッサンにはもう会得出来る気がせんですな(^_^;) (2023-12-23 13 48 46) 自分で縛りプレイしてるだけなのになぜか時代のせいにしてる様子のおかしい人の図。 (2023-12-23 11 58 25) 元々は自分で照準合わせるのが売りのゲームだったのよ (2023-12-23 12 18 01) 大分今更だけど、RaD製パーツの型番2文字目って(元)RaDメンバーのイニシャルになってる? (2023-12-23 11 21 19) なんかそれっぽくはあるんだけど、それだとカーラの装備をチャティが設計してたりただの番犬のはずのラミーが結構優秀な技師だったりっていう違和感ある設定になるから、何かしら違う経緯があるんじゃないかと思ってる。 (2023-12-23 11 41 38) エンジニアがコーラルキメて名前決めてたりするし、その時通りかかった人の名前使ったとかはありそう (2023-12-23 11 47 19) 設計開発はカーラとチャティでやったとして、発案者のイニシャル取ってる説もありそう。 (2023-12-23 11 56 42) 軽量機はワンミスでAP溶けるヒリヒリ感がたまんねぇぜ (2023-12-23 11 28 11) 最初はこんな低AP低防御低安定で戦えるか!、と思ってたけどやってるうちに結構戦えるようになっていく不思議さよ (2023-12-23 12 29 44) 俺ショットガン大好きで使いたいんだけど、機体の見た目も出来ればヒロイックにしたくてってやると、見た目だけがカッコイイクソ雑魚中2脚の完成。ショットガンで強さ求めるとデブになるのは宿命なのか... (2023-12-23 11 33 23) 機体の見た目は拘りたいよな……納得できる範囲で行けるところまで行くのだ。もう無理となるまで研ぎ澄ませてから考えようぜ。自分も中2レザショでAランクまで上り詰めて見せるからよ…… (2023-12-23 11 40 19) この戦法強すぎ!クソ!って話よりカスタムできるゲームなんだからどう狩るかって話で盛り上がりたいですね (2023-12-23 11 49 04) 別に他人の戦法にケチつける気はないけど、狩る方法がない、もしくは極端に少ないから「クソ!」って言われてんじゃない?知らんけど (2023-12-23 11 58 00) ぶっちゃけどう狩るかを語るかが難しくなっている=対戦バランスが悪いのが露呈してるから罵り合いになってるんじゃない?今のアセンバランスってぶっちゃけそこまで良くないでしょ? (2023-12-23 11 59 27) バランス悪い中で色々自重して遊ぼうねってカスマがあったのに、やれ相手への甘えだの馴れ合いだのと騒ぐからランク実装すりゃ文句タラタラ。フロムにも同情する (2023-12-23 12 08 04) それはそうやな。そういった文句でランクマなんてものが実装されてしまった結果この体たらく。誰も幸せにならない (2023-12-23 12 13 19) まあフロムの対人要素なんてバランス崩壊がデフォみたいなもんよ。めちゃくちゃ持ち上げられてるけど決して対人ゲー作るの上手い会社じゃないし。プレイヤー側が納得して続けるか対人やめるかの二択しかない。 (2023-12-23 12 33 33) 正直対人ゲー作るの下手くそなのに何で対人路線に舵切ったんだろうね?とはちょっと思ったり。そういう声でかい層がやっぱりいたんかね (2023-12-23 12 44 06) そこで「いやいや我々にオンライン対戦ゲーは無理です!」ってできる会社ならV系出してシリーズ潰しかけたりしないんで…恐らく対戦ゲー作ってV系のリベンジしたいって意思が燻ってたんだろうね。 (2023-12-23 13 07 50) 多角化はどこもやりたいんじゃない? 得意分野一本槍だとやっぱリスキーだし。ソロゲー屋がMMOに進出したり、普通のRPG屋がオープンワールドに手を出したりは割とある (2023-12-23 13 10 47) むしろ今作はシングル重視路線で行く感じだったじゃない。人口10%の対人勢がうるさいから仕方なく対人にも手入れたんでしょ (2023-12-23 18 50 04) どうやったらいいんだろうなぁ←上をいくクソ戦法で潰す 答えだし 多分その声が無くなることはない (2023-12-23 12 02 24) 「この戦法強すぎ!クソ!」って言ってる人はアセンも戦法も変える気がないタイプ(偏見)。 (2023-12-23 12 03 26) 格ゲーマーに「なんで強キャラ使わないの?使えば勝てるのに?」って言ってみな。下手すりゃ殴り合いだぞ。 (2023-12-23 12 40 57) マジレスすると格ゲーの強キャラって操作が難しかったり、慣れが必要だったり戦術の相性だったりで手を出しにくい。お手軽キャラは大抵初狩りやわからん殺しにしか使えん。たまにイかれてるのもいるけど。ともかく謎の格ゲーネガはやめてくれ。 (2023-12-23 13 37 12) とはいえ、衰退した失敗例として格ゲーの例を挙げるのは正しくはあるのよね。代表例として真似しちゃいけない例だし (2023-12-23 18 16 01) そもそもクソ!って言いたいだけなんだから取りあげないでいいのよ。過去ログ見てみ、単に言い捨てしてる人が大半だから (2023-12-23 12 09 01) まともな人間の中からにおいの強いクソだけを嗅ぎ取ってクサイクサイって言ってるのが木主だから、まともな人間側が対応するだけで落ち着く問題なのよ (2023-12-23 12 12 31) なんかシュナイダーの試作コアパーツ、「アーマードしてねぇコア」って言われてるんですけど。 (2023-12-23 11 59 33) ヌーディードコア(せんしてぃぶ) (2023-12-23 12 00 18) R指定判定待ったなし。 (2023-12-23 12 05 15) シュナイダー「贅肉すら必要ありません(全力ツルペタ路線)」 (2023-12-23 12 06 39) ツルペタどころか大事なとこ(コクピットブロック)剥き出しなんですがそれは…。 (2023-12-23 12 07 49) シュナイダー「?言っている意味がよくわからないのですが…操縦できるから問題ないでしょう(ガン見)」 (2023-12-23 12 08 56) 「シュナイダーC部隊」って書くと一瞬とんでもない部隊に見える。 (2023-12-23 12 07 11) 海外でもUnarmored Core言われてたし、説明文の通りだ。 (2023-12-23 12 08 07) アーマード:「装甲した」「外装が施された」「鎧を着けた」 つまり外装があればアーマードコア(暴論) (2023-12-23 12 10 01) シュナイダーさん、背部ユニットに両肩占有の補助ブースター作るとか・・・どうですかね? (2023-12-23 13 13 48) 今シュナイダーがVOB作るって言った? (2023-12-23 13 30 30) 「そんなもの作らなくてもACそのものに長距離巡航能力をもたせればいいじゃないですか」 (2023-12-23 13 33 45) そういやなんか一応通常モード(?)なら相当長く飛べるっぽいんだよね、ACって (2023-12-23 13 37 47) 戦闘モードでは武器やQBに回してるENを全部ブースターに回せるのかもしれない。 (2023-12-23 13 40 33) 聞くにV系のスキャンモードがそんなんでしたっけか (2023-12-23 13 42 36) ムービーだと重二の弱王が結構な高度で巡行してたりするよね (2023-12-23 15 49 29) AC6をまだプレイしてはないけどこういうWikiでシナリオとかどんな武器があるのかなとか見て頭ン中で妄想してウフフ……ってなってる土曜日 (2023-12-23 12 18 26) オイデ…オイデ… (2023-12-23 12 54 13) ルビコン3でお待ちしていますよ、ご友人! (2023-12-23 12 59 37) 定価分の価値はあるからやろう! (2023-12-23 13 16 06) さあ火を付けようぜ、燃え残った全部に!! (2023-12-23 14 43 00) メカロボ好きには定価以上に課金できないのが不思議なゲームだよ!是非やってくれ! (2023-12-23 16 15 30) BASHO腕に赤月光持たせてるとみんな遠巻きに撃ってくるんで、肩を単装分裂+中型双対ミサイルにしたらだいぶいい感じに戦えるようになった。 ランクマ行けてない間に俺より上手い奴全員上のランクに行った可能性もあるけど。 (2023-12-23 12 40 02) 重ショやニドガンはお構いなしに突っ込んでくるので、そういうときは引き機のような動きがいる。 (2023-12-23 13 43 15) 次のアプデでロケットと砂の追加を… (2023-12-23 12 49 21) やめておけ… (2023-12-23 18 06 53) 重2ショットガンのコツを誰か教えてください。どうすればショットガンが当てやすいかや、どうすれば蹴りが当たりやすいか。また上下に振られたり、QBで切り返して避けてくる相手にはどう対処するのかなどなんでも構いません。何卒よろしくお願いします。 (2023-12-23 12 54 14) FCSをOCELLUSにして相手の130m以内まで近づいてから撃つ、キックはアプデで隙が増えたからスタッガーの追撃以外で使わない方がいい、AB中にQBをすると機体は相手に向かって上昇していくから空中の相手を追いかけられる、QBで切り返してくる相手にはショットガンを片方ずつタイミングをずらして撃つ、あとはABはEN切れまで使わないようにして足りない距離はミサイルの牽制とかで相手を足止めして補う、基本はこの辺りやと思う (2023-12-23 13 14 01) ありがとうございます (2023-12-23 13 25 23) シュナイダーの変態っぷりに大豊がかすんでるな・・・。AP20000超の逆関節とかつくろうぜダーフォン!ブースト速度が200程度で水平垂直の跳躍性能だけで何とかするみたいな (2023-12-23 13 22 22) シュナイダーにだけはコーラルジェネを見せたくないな…絶対アイツラ無限飛行コンセプトで変なの作る (2023-12-23 13 26 04) スティールヘイズは低容量高補充低復旧じゃねとおもったけどあれHOKUSHIだったわ。そもそもシュナイダーのジェネないんだね (2023-12-23 13 30 29) なくなって回復するまでの間が気に入らなさそうだなって感じる…本当は内燃で動き回りたいんじゃ、みたいな(実はアーキバスジェネレーターはそんなに好きじゃない的な) (2023-12-23 13 35 20) 霊台みたいに1秒で全EN使い果たすけど、0.2秒くらいで復元するジェネとか作りそう。LAMMERGEIERのジェネ補正でなんとかする感じ (2023-12-23 13 37 13) シュナイダーのコア見てると、すぐ回復させることで機動戦させつづけたいのかな?みたいな気がする。ラムコアもブースト補正は低いけど、出力上げてるおかげで内燃とかでも高出力になるし (2023-12-23 13 40 37) そういや出力特化の高回転ジェネってないんだな。現行システムだと強くなりすぎるか弱くなりすぎるかしそうではあるけど (2023-12-23 13 41 36) 明堂+エフェメラコア+低負荷武器の無限飛行機体を見たばかりだし、これを高負荷武器でできるようになったらふわふわ最強になってしまいそう。 (2023-12-23 13 48 55) だよねぇ…だからリンタイからワーストを奪い取るくらいの超超低容量でろくに上昇できないようにして、過呼吸みたいなEN管理を強いさせでもしないと、ってなると弱すぎるんだよねぇ… (2023-12-23 14 10 34) 他の企業の変態武器/変態フレームも見たいよフロムえもん (2023-12-23 13 29 21) アーキバスやベイラムってそんなに変な特化は作ってないのか…先進開発局が尖ってるくらい? (2023-12-23 13 37 27) なんだかんだで大企業だからなそこらへん。中小(メリニット)やケツモチがいる(シュナイダー)から好き勝手出来る (2023-12-23 13 38 39) 破壊天使砲はほぼシリーズ既存だから地味だが、正直発想からして尖り散らかしてるとは思う (2023-12-23 13 39 33) そもそもこんな一握りの環境アセン以外は腕がよっぽど差でもない限り勝てないゴミアセンで、その環境アセンすら敵のアセンがなんだったかの運が六割くらいをしめる対人環境でランクマを開くのが間違いだったきもしなくもない (2023-12-23 13 54 02) 「勝てない」というのがどのくらいを指すのか分からないけどコスプレ (2023-12-23 13 55 39) 趣味機でランクBまで行ったから全く無理って訳でもないと思う。これがランクAランクSまで行けって話なら知らん (2023-12-23 13 56 55) それくらいできる枝主なら自分に合ったガチアセン使えばじきにSまで行けるんじゃない?趣味でBまでいけるほど腕があるってことは (2023-12-23 13 58 53) ありがとう。上でもちょっと書いたけど、使ってるのはガンダム系再現の両肩ミサイルのリニアとパルブレ中量2脚。自分の精神力が持つ限りこの機体で頑張ってみたいと思う (2023-12-23 14 05 10) パルブレは非環境アセンでもギリギリ使える希望だよね 一発逆転の威力を誇る (2023-12-23 14 06 19) 近接の中でも立ち回りへのねじ込み力と威力のバランスがいい…導き… (2023-12-23 14 12 18) パルブレは通常攻撃とチャージ攻撃のモーションの違いが殆ど無いってのが使ってて本当に大きいと思った (2023-12-23 14 22 14) あぁ~~~~~ランクマで荒んだ心に君のアセンのオリジナリティが染み渡るんじゃあ~~~~~の感謝の気持ちをご友人に伝えたい。しかし伝えるすべがない。残念ですね…ミルクトゥース… (2023-12-23 14 12 25) なんでみんなランクマに顔真っ赤になってんだろう……俺はもう一々部屋立てたり部屋探したりしなくても遊び相手が見つかるのが嬉しくて嬉しくて……。ランクなんてオマケよオマケ (2023-12-23 14 18 54) どっちにしろ環境アセンじゃなきゃ対人はこっちの攻撃はろくに聞かずスタッガー取られて何もできず死ぬゲームだからな… 今までと比べてもスタッガーが命すぎて使えるアセンが少ないんだ (2023-12-23 14 26 45) コレなのよね。今作の強アセンって「相手の好きな事をさせず自分は好きな事をし続ける」傾向が強烈だから、遊び相手としてはめちゃくちゃつまらないんよ。だったら遊び相手と思わずに性格悪い敵と思って顔真っ赤にしながらやってた方が終わった後のメンタルが健全。 (2023-12-23 14 42 40) でもよお、ここで文句言ってる奴らは健全にはみえねえぜ〜?俺バカだから分かんねえけどよお〜 (2023-12-23 16 31 52) どっちもどっちだ。ぶっちゃけゲームに文句を言うこと自体は全然健全だよ (2023-12-23 17 10 43) まあ似たようなのばっかとあたるのはつまらないかもな……でも前の環境よりはバリエーション豊かになったとは思うんだけどな (2023-12-23 16 33 43) 部屋探したりしなくて良いのはマジで嬉しいよね、サクサク対戦できる今は最高だと思ってる。ただランク昇格フェーズだけ昇格できないのが決まったら即終了させて欲しいとは思ってる (2023-12-23 14 28 28) なんかボタン複数長押しでサレンダーとか出来たらいいのにね…マスターデュエルとか心折れたらすぐさまサレンダー出来るんだが (2023-12-23 16 33 07) 2系の挙動でオンライン対戦したいなあ。つーかPS2時代の作品で。ただしN系、テメーはダメだ (2023-12-23 14 32 26) ヨーヨー弱体化しろ (2023-12-23 14 37 12) したよ。 (2023-12-23 17 26 04) アセン相性じゃんけんみたいになってる状態でランクマ出したのまじで失敗だと思う。調整に関しても良調整とは絶対に言えないし。 (2023-12-23 14 53 36) 部屋待ちしなくてもサクサク対戦できるから俺は楽しんでる (2023-12-23 15 02 38) ニドスラ使ってて相手にレザキャノタンク来ても楽しい言える?俺は無理 (2023-12-23 15 13 38) 上の人は別人だけど俺は相手がガチタンだろうが引きミサイラーだろうが近接格闘で楽しめてるから平気 (2023-12-23 15 24 34) 俺はチーム戦メインだけどあんまり気にしてない。敵全員引きミサイラーなこともあったけど正直逆に笑った (2023-12-23 15 27 20) まあ実際これよね。愚痴言う人は些細なことでも愚痴を言うし楽しむ人は些細なことでも楽しんでる (2023-12-23 16 32 55) 俺としては上で言われてるみたいに部屋探さなくても対戦出来るの嬉しいし、チーム戦だから相手のアセンの相性差とかあんま気にしてないな。人数差でどうにか出来るし乱戦すぎて気にしてる余裕がない() (2023-12-23 16 36 29) アセン固定する人は辛いかもな。色んなアセン使ってるとマジでただのジャンケンなので「あー終わったーw」って感じ (2023-12-23 17 15 19) 部屋待ちしなくていいだけならクイックマッチでもよかったよね。ランクマである必要がない (2023-12-23 17 01 30) RP増減がない練習試合扱いのランクマッチ、ランク関係なしのクイックマッチ、両方欲しいね。流石に人が別れすぎちゃうかな? (2023-12-23 17 38 10) わざわざ人を分断することにメリットは感じないな。ランクマ消そう (2023-12-23 18 16 53) スト6みたいに対人人口多くないと成り立たないだろうなぁ (2023-12-23 18 24 38) 勝てそうにない相手には「生き残ることだけを考えろ、621」ってなりながら戦ってる。 (2023-12-23 17 29 16) 旋回性能の廃止 ターゲットアシストの実装で高機動軽2でも動きが簡単に追えるのが終わってるよな 安定性能の高い重2で同じことやった方があきらかに強い (2023-12-23 17 37 34) 全身変態シュナイダーパーツに全武器パルスガン&キャノンでパルスマンとかいうネタアセン組んでみたけど、チーム戦だと割り込み瞬間火力が半端なくて意外と強かった (2023-12-23 15 05 48) そういえば新コアのおかげでナハトライヤーコアじゃ絶望的だったシュナイダー機体でもパルスキャノン運用が出来るのか (2023-12-23 15 16 35) 対人ゲーってどこもバランス悪い悪い言われてる印象あるけど実際どうなんだろね。全ユーザーが納得するバランスなんてあるのかな? (2023-12-23 15 23 54) 各キャラごとに使える攻撃や技が固定の格闘ゲームでも難しいのに、好きにパーツを組み合わせられるACシリーズで完璧なバランスなんて無理じゃないかな…… (2023-12-23 15 24 58) 北斗の拳ACと4系ACは同じベクトルな環境を感じる キャラより腕 ある一定以上同士の腕前の対決になった時キャラパが仕事をする (2023-12-23 15 25 55) QMZジャギとかいたな (2023-12-23 15 37 26) 「対人ゲーで一番バランスがいい状態というのはキャラが一人しかいない状態」って誰かが言ってたな (2023-12-23 17 18 09) 根本的に対人戦で勝ちたいなら相手にやりたいことをやらせないのが基本だしなあ。特に双方の戦術が違う場合 (2023-12-23 17 41 19) シュナイダー「一度はメガネに却下されたが、フロイトさんなら『面白いな』で承認してくれるのでは?」 (2023-12-23 15 31 38) そうだと思うからメガネでシャットアウトしてるんだよシュナイダー君 (2023-12-23 15 39 44) またスネイルの悩みのタネが増えとるやんけ! (2023-12-23 16 09 04) ランクAは勝ち越さないとポイントが増えていかないのか、ふるい落としで猛者しか残らんからそりゃ中々Sが増えんわ (2023-12-23 15 44 16) というか同じくらいの腕前とマッチングするわけだから中々運が絡んでこないか? (2023-12-23 15 56 29) 現状でSに上がるなら運もいるだろうけど、もうしばらくしてAの人工が増えればそれも緩和されるんやないかな? (2023-12-23 16 23 57) 早くバランス調整来てくれ (2023-12-23 15 48 54) Bランク入ってから切断無くなったね〜多分切断でランク上がった人は腕が無いから、Bランク以上だと毎回切断だから楽しくないんだろうな〜実力相応のランク帯でやるのが一番やね。別にSいかなきゃ特に目立つ訳でも無いしね。 (2023-12-23 15 59 06) ラスボス仕様のエアちゃんってさ、肩とか足パーツとかどことなくレディアントグリームに似てるし赤い粒子を纏ったり分身作ったりで攻撃方法までDXMのアーセナルっぽくない?なんか佃さんへのメッセージ性を感じる (2023-12-23 16 05 41) 攻撃方法はともかく、デザインは多分同じ人だしね (2023-12-23 16 17 11) よっしゃチーム戦100勝プレートゲット…はいいんだけどさすがにこれだけやると傾向が見えてくるな…自分がチーム点数トップだと必ず負ける、つまり自分より強い人がチームに二人いれば勝てるというだけだと… (2023-12-23 16 26 58) 100戦すご! そろそろ始めたいんだけどどういうタイプが味方にいるとやりやすい? (2023-12-23 17 28 14) 一番は2対1とか3対1作るように一緒のターゲットを狙ってくれる仲間。 (2023-12-23 17 40 31) アプデきたからしばらくぶりにやったけど、敵のロックがやりづらい... (2023-12-23 16 28 36) 少しでも動かしたら外れるのが不便 (2023-12-23 16 29 26) 適切なFCS積んで射撃適性高い腕装備してアシストオンにしてくれ (2023-12-23 16 39 35) 火加減を間違えて餅に火をつけるとは、相変わらずだな、ハンドラー・ウォルター… (2023-12-23 17 10 37) また1個、お前のせいで餅が無駄になったぞ、ハンドラーウォルター (2023-12-23 18 28 08) ネチネチ言うなら自分で焼いたらどうだ。その豆餅には手を出すなよ、621の好物だからな (2023-12-23 18 31 20) あんこ餅やきなこ餅はどうした?私が燃やしたのはずんだ餅だったか… (2023-12-23 18 53 08) もうAは上手いニドスラやW重ショ多すぎて引き撃ちただのカモだわ。なんならタンクもミサイル積んでるから負けかねんし。 (2023-12-23 17 16 38) 引き対策は追いかける機動力を持つかミサイル持つかみたいな感じなんかね。ABで追いつくとしてもどんだけ速度を確保したものか… (2023-12-23 17 30 48) あえて低速ABにして追いつかないABランセツって戦法もあるぞ。AB引き出来ないからニドガン張り付き相手に何も出来なくなるが (2023-12-23 19 42 55) 自分が作ったことないアセンと出会うと心の中のフロイトが暴れ出す、楽しい! (2023-12-23 17 37 39) Steam版シングルのランク1、マッドスタンプやんけ!多分この機体で勝ち上がったわけじゃないだろうしリーダーボードに乗るのは最後に鯖に読み込ませた機体なんかな (2023-12-23 17 43 42) 流石にアレで勝つのはイレギュラーとも形容しがたいナニカだし、まあそうだろう。ホントにインビンシブルにしたかったんかな... (2023-12-23 17 49 49) 多分アレ本人の機体がリアルタイムで更新されてる。俺見た時は軽4パルミサマンだったよ (2023-12-24 00 56 28) 色んな相手と対戦してると色んな動きや戦法を考えることになるから面白いな、フロイトさんもそりゃニッコリするで (2023-12-23 18 01 07) 同じカテゴリのアセンでも案外違いがあるよね。操る人間が違うのだから細かな差異があるのは当然だけど、面白いな……となる (2023-12-23 18 06 15) ランクマがクイックマッチの代わりなら最初からクイックマッチも作れ、それはそう。無いなら仕方ないけど、もっと気楽にやれたらいいのにね。とりあえずランクは見ないことにして遊んでるよ (2023-12-23 18 04 43) クイックマッチがプレイヤースキルを考慮しないシステムだと初心者が上級者に当たって負けて萎えて辞める事例が増える。ランクでPSをある程度均一なプレイヤーのみでランダムマッチできる今の環境の方が継続して対戦する環境としては健全 (2023-12-23 18 21 42) なるほどな……ただでさえストーリーで心折れる人もいる中でそれはまずいな 確かに同じウデマエの人と当たりやすい環境はありがたい (2023-12-23 18 26 36) でもそれはルーム名式なり制限マッチなりにすれば解決した問題なんじゃないか?カジュアル勢はそもそもクイックマッチでポンポン対戦できることにこだわる人はほぼいないでしょう。ここでも散々言われてた話ではあるけど、棲み分けされてなかったのが問題だっただけなんだよ。 (2023-12-23 18 40 43) 今も運営されているオンラインFPSだとカジュアルユーザーのクイックマッチ利用率の方が高いよ、ソロでカジュアルプレイするならクイックマッチの方が簡単だし。クイックマッチにランクが紐付いているのが嫌という事であれば上記に記載したけど現状の方が健全、部屋立てて部屋名やマップ、対戦モードを指定してって機能が追加されればそれこそ棲み分けになるんだろうけど、部屋を立てて人を待つのって時間かかるし部屋探す側も恐る恐るになるからカジュアル向けじゃないよ (2023-12-23 19 07 46) 結構気合いというか、勇気いるんだよな部屋立てるのも入るのも……その部屋で形成されつつある空気も読まないといけないし。 (2023-12-23 19 11 00) まさに、その後者で述べてくれた要素こそ、AC6に求められていた要素なわけで...まあフロムには無理だったのかもしれんが (2023-12-23 20 30 12) 部屋作成の問題はせめて簡易テンプレも含めて、簡単にルーム名付けれるようにしてほしかった。何の部屋かもわからないんだもん (2023-12-23 21 46 24) 棲み分け意識させたいならもっと、ルーム設定を充実させるべきだったし、あんな簡素なもんじゃ利用者もルーム作成者もやりずらいのよ… (2023-12-23 21 50 08) 何も考えずにクイックマッチ遊んでれば近い実力の人と組ませてくれて良いって事じゃないかな。ガチ装備はさっさと上に隔離されてくれるだろうし (2023-12-23 21 24 02) 別ゲーでもあるレーティング分けやクラス分けみたいなもんだしなぁ、ランクに関しては深く気にしすぎるのも良くないんじゃないかな (2023-12-23 21 56 45) ミシガンの声優さん、下手したら声優辞めそうな雰囲気したコメントしてたけどどうなるかな (2023-12-23 18 06 30) やめないで欲しいと言うのは簡単だけど、世知辛いな……いくら話題作に出たからって芽が出るとは限らないもんな。たまーにお祭りゲーとかで特別に戻ってきて声入れてくれるコンテンツもあるけど (2023-12-23 18 09 02) 見てきたけど、辞めたそうというか、去年から自分なりのデッドラインを引いていたということか。自分で進退を決断するのはキツイけど、声優だけが人生じゃないからな (2023-12-23 19 04 23) 同じ相手とマッチングしては負け続けていたんだが、五回目くらいの対戦で相手に露骨に勝ちを譲られた……。ご友人……その哀れみは、本当に心を抉ります…… (2023-12-23 18 26 36) 涙をふいてください、ご友人……共に強くなりましょう…… (2023-12-23 18 27 24) 煽られるより心にクルやつ (2023-12-23 18 29 47) 哀れみというか、向こうも気まずかったんや、きっと… (2023-12-23 19 05 22) 集中力が切れた説。1ミス即死の軽量で重ショ相手にぴょんぴょんしてると連戦キツイ (2023-12-23 19 45 37) 新四脚に重量オーバー上等で大豊パーツ詰みまくったら見た目がヤバいクリーチャーが出来上がった。せっかくなのでチーム戦してきた (2023-12-23 18 27 52) レイヴン助けてくれ!化け物だ!!(見た目) (2023-12-23 18 41 49) 初代ACネタが見れてウレシイ…ウレシイ…やっぱ古参も残ってるんすねぇ~ (2023-12-23 20 48 22) ランクBに上がったと思ったらこの1時間で3回も切断されたぞ…。ランクCまでは1回も無かったのに、これがランクが上がるってことなのか? (2023-12-23 18 30 59) それでAに上がっても一切勝てなくなって、その内いなくなりそう (2023-12-23 18 32 29) 今日始めたばかりでまだunrankedだけどそういうのには遭遇してないなあ。闘いたいじゃなくて勝ちたい人がその辺にいるのかも? (2023-12-23 18 33 56) unrankedは初日から全然切断はいなかったけど、一昨日ランクCやってた時は結構切断食らったから、そういう層がちょっとずつランク上がってBに集まってきたんじゃなかろうか。 (2023-12-23 18 43 38) これ対策して欲しいのはやまやまなんだけど、切断した方って今のところペナルティ無しなのかな。後もう少しで勝ちってところで切断されるから、正直負けるより辛い (2023-12-23 18 39 53) 切断しても負けても勝っても何も無いからトータルで見ればヨシ! (2023-12-23 18 53 25) 僕はB上がるまでが切断ばっかりで、B昇格の1回目は勝てるやつが全部切断だったから酷かったね。。ただ下手くそがランク上がっても毎回ボコボコにされて地獄を見て居なくなると思うから、今だけかなとは思ってるね。 (2023-12-23 19 06 15) 切断は心折れるから対策して欲しいわ、ただでさえアセンで有利不利はっきり付くゲームなのに、不利マッチだからで切断されたら露骨に勝率に関わる (2023-12-23 19 17 07) 切断はみないけど絞りっぽい鬼ラクは一回見た。相手の画面からどう見えてるか判らんけどランクマはホスト判定っぽく回避運動止めなければ謎被弾しないようね (2023-12-23 19 39 46) ランクマッチを「近いレベルの人とマッチする機能付きクイックマッチ」と割切ってプレイしてるけど、そういう人は多くはないのかもしれない。 (2023-12-23 19 47 25) TCGで言う所のTier1テーマみたいなアセンを使わずに行けるのは今日時点だとRankBが限界かなぁ…勝率5割を維持できなくなってしまった。見た目までこだわったアセンだからあまりいじりたくはないんだけど、Aまでは上がりたいジレンマ。 (2023-12-23 18 57 47) Tier1アセンでランク上がると二度と趣味アセン使えなくなると思うと怖いとも思ってしまう。 (2023-12-23 19 53 23) このランクマの仕組みだとスピードの差はあれど誰でも徐々にランクを上げられるようになってるから、現状Bで勝率が5割あるならそのまま続けてたらAには行けるで (2023-12-23 20 14 03) 下半身がバイクに変形する玩具見てふと思ったけど、シュナイダーならこういうのをタンクって名目で出しちゃいそうかな…ブラスレイターのパラディンみたいな変形なら上半身変形しなくてもなんとかなるような気がするでござい (2023-12-23 18 59 04) シュナイダー、タンクのこと「そらぢからが足りない」って言いそう (2023-12-23 19 00 55) どっちかというと空力に全力って感じな気がする。一輪車は色々無理がありそうなんでタイヤ付けるならバイクかなぁ?とか (2023-12-23 19 02 11) まぁ空力(ケレン味重視め)ではあるけど、ガン◯ムとかの速い機体よりは無駄な羽とかは付いてないハズ… (2023-12-23 19 03 16) というかパラディン参考にすると普段の形状はタンクじゃなくて中〜重ニか…タンクと言うならトリプルシックスとかしっかり車両のほうが正しいか (2023-12-23 19 06 33) 下半身がパイクに変形……イイな (2023-12-23 20 17 52) 旧作のタンク脚部かな (2023-12-23 20 31 31) 「衝撃維持」について質問です。アサルトライフルの説明等で見かけますが、これは「避けられ続けて残留衝撃を回復されるのを防ぐ(いわゆる衝撃抜き)」といったニュアンスでよいのでしょうか。 (2023-12-23 19 22 20) それでOK、4秒弱何も攻撃が当たらないとゲージが回復するから、とりあえず攻撃をばら撒いてそれを阻止してる感じ (2023-12-23 19 34 50) メーリメリメリメリ!メリークリスマスメリ~!よい子には花火を、悪い子にはグレネードの弾をお見舞いするメリ~~~~~~~!!!!!」なんて胡乱な発言が頭を過ったのでお裾分け (2023-12-23 19 38 57) きれいな花火ですね。素敵だぁ…❤ (2023-12-23 19 54 19) なんかAランク急に相手が弱くなったぞこの時間帯 (2023-12-23 19 42 39) 毎週土曜にやってる大会動画勢がおらんのとちゃう? (2023-12-23 19 47 10) そりゃ廃プばっかの過疎タイムと一般人混じるGTじゃ平均レベルちがうさ (2023-12-23 19 48 55) シュナイダーさん…ホバタンを救ってはくれぬか… (2023-12-23 19 43 14) この前4ガトホバタン相手して舐めて掛かったら、4ガトと中々優秀なABで攻め立ててくるんだけど、姿勢安定が妙に高くてウザかったぞ (2023-12-23 20 12 47) ふざけて作ったウォルター砲×2 コンテナミサガチタンが黄金比で笑う。強化入ったおかげでコンテナミサが地面にポシャらなくなってる。ガン引き四脚にめっちゃ有効な挙動するし、詰めてくる重ショデブにチャージ一段階×2で確定スタッガー入るんでクッソ楽にAの真ん中まで上がれた。 (2023-12-23 19 57 12) ほほう……覚えておこう (2023-12-23 20 09 39) 自分今WパルミサW耳鳴り重二でチーム戦ランクマ潜ってるんだけど、チーム戦で重二使うならコレオススメだぜ!ってのはあるだろうか。出来れば手も肩もW鳥が嬉しい(見た目的に) (2023-12-23 20 18 55) 泥のような引き撃ちミラーマッチを啜り味気ないアセンで戦う...うんざりするがそれが人間だ... (2023-12-23 20 22 36) 愚痴り屋に関わるのは、やめておけ……ランクマに夢を見るのも、やめておけ…… (2023-12-23 20 24 38) 人の作ったアセンはやはり脆弱なものですね。やはり天才美少女傭兵であるケイト・マークソンも愛用するAM製最高傑作のKRSVを使用した構築を行うべきでは? (2023-12-23 20 54 34) ランクマ切断厨しかおらんやんけ!どうなってんねん! (2023-12-23 20 24 34) エルカノ「帰るかのwwwwwwww」 (2023-12-23 20 27 24) そのやり口はウォルターに教わったのですか…? (2023-12-23 20 28 40) 621、奴の言ったことは忘れろ (2023-12-23 20 33 07) カーラ「笑えないね。ビジター、チャティ黙らせてやりな」 チャティ「了解だボス」 (2023-12-23 20 41 43) コーラル生える (2023-12-23 20 55 24) アプデでフロイトみたくどんどん強化されるキャラがいる一方、弱体化していくキャラって誰がいるかね。スネイルはかなり割食らってるよね。ワーム砲と垂直プラミサが弱体化、ブースターと重量機のAB弱体化、スタンガンは頭部の復元性能強化で実質弱体化。強化されたのせいぜい腕部の近接適性くらい? (2023-12-23 20 28 05) リングフレディも割と弱体化したかな。ソングバード弱体化、車椅子は二重に弱体化。腕とかYABAは強化入ってるが (2023-12-23 20 38 05) ミサイルとキックが主軸のカーラ、コラミサ/コラシ積んでるウォルター、細い方のエアとか? (2023-12-23 20 57 24) 真レイヴンはソングバード以外全部強化受けてて笑う (2023-12-24 02 59 44) バズーカ車椅子は弱体化したから使い手がいなくなるものかと思ってたけど結構遭遇するもんだな、引いたら攻撃が当たらんから突っ込んでくる感じになってるけど (2023-12-23 21 04 24) 自分で突っ込んで斜線を入れてる編集ってあれあちこちにあるけどまっったく面白くない上に見ていて寒いのでとにかく不快です。あれが面白いと思ってるのやばいですよ。というか普通に多すぎて普通に有用な文章にまであちこち斜線してる始末。見にくいし邪魔なんですよ (2023-12-23 21 06 00) たまーーにあるとフフッてなるのに勘違いした人が多用しだすのはどこでもよくあることだし仕方ないね。 (2023-12-23 21 14 42) つ 総合コメントフォーム (2023-12-23 21 14 58) 第二隊長の態度は放っておけ。 (2023-12-23 21 18 55) 何故か後半がスネイルっぽく脳内再生されて笑ってしまった (2023-12-23 21 24 05) あの編集なんか色んなwikiで見るようになったな。あと薄い色でツッコミ入れる奴とか。モン○ン大辞典からか? (2023-12-23 22 00 02) モソハソ大辞典のほうは割と好きなんだけど、センスの問題かね (2023-12-23 22 08 08) アレ、サムいと思っているの自分だけじゃなかったんか…小さい劇団のお笑い担当的な痛さがある (2023-12-23 22 38 39) サムいって思ってる人がいる一方で、フフッってなってる人もいるからしゃーないよ。本当に不快だったり、明らかに私物化されてるとかなら問題だけど。 (2023-12-24 02 39 09) やっと12000(15勝)稼いでA1になったと思ったら次のA2は16000(20勝)なんだが?もしかしてこれA3は25勝でA4は30勝か?Sいった奴等バケモンだろ。 (2023-12-23 21 09 30) 勝率もそうなんだけど、そんなぶっ続けでプレイし続けてられる体力と時間も羨ましい (2023-12-23 21 11 20) 正直もうSはどう頑張っても届くビジョン視えないしシングルランクは上級者限定クイックマッチと割り切ってチームの方上げようかな…… (2023-12-23 21 41 00) ブースターはシュナイダーで生まれました。アーキバスの発明品じゃありません。我が社のオリジナルです。しばし遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です。ふわタンがお好き?結構。ではますます気になりますよ。さあさどうぞ。ふわタンのニューモデルです。快適でしょう?ああぁ、仰らないで。装甲がない?でも装甲なんて見かけだけで機体は遅いわすぐ重量は増えるわ、ろくな事はない。AB推力もたっぷりありますよ、どんなドミナントの方でも大丈夫。どうぞ回してみて下さい、いい音でしょう。余裕の音だ、馬力が違いますよ(シュナイダーによるアーキバスタンク改造時の指針) (2023-12-23 21 13 29) 一番気に入ってるのは、値段だ(AB起動) (2023-12-23 22 08 44) あぁ、何を!ああっ、ここで動かしちゃ駄目ですよ!待て止まれ!うぁぁぁぁ(ただし圧倒的推力に恍惚とした表情) (2023-12-23 22 35 36) コマンドー生え散らかした (2023-12-23 22 52 26) S鳥ブレードが弱すぎて泣く けどロックスミスを見てるとそこまで考えなくてもわかることだった (2023-12-23 21 20 42) ならいっそもう一本背中に積んじゃおうぜ。ランスなら格闘武器なのに自分でスタッガーまでもってけるぞ! (2023-12-23 21 22 03) 重ショとニードルに揉まれた結果、タンクにバズーカが生えてきた。そんな経験ありませんか? (2023-12-23 22 15 38) めげずにやってたらニードルとの戦い方を編み出したぜ (2023-12-23 22 36 07) ガチタンは全てを解決する。過去から未来まで変わらない事実だ (2023-12-23 22 46 56) 加瀬さんの配信今更見てきたんだけど、リリースエンド「バットエンドだろこれえ!」って言われてて草 まあ闘争を求めない人からすればそりゃあな……ラスティからしても願い下げだろう (2023-12-23 22 28 16) あれ盛大なバカップルENDだと思ってる (2023-12-23 22 48 33) 俺もそーなの 分かるだけだと、知性があって言葉も喋れてっていう存在エアと621だけだし、完全に2人だけの、2人が見守っていく世界になったよね。今日もエアたそと621はどこかでイチャイチャ(闘争)しているのだろう (2023-12-23 23 20 19) 俺も俺もソーナノ って言いたいとこだけど、コーラルに人の意思が溶けて、それがひとりひとりACに宿っていって、コーラルと人類の「意識が共存」した、無限の闘争の世界が始まったと個人的には感じている。そして俺は別に闘争なんてどうでもいいから無限のコーラル動力でひたすら青空を飛びまくりたいの、このしょーもないたんぱく質の肉体を捨てて。そういう意味では俺はリリースに夢を見た (2023-12-24 02 27 53) 断頭台のALULA/21E (2023-12-23 22 29 37) エネルギーはもうないじゃない (2023-12-23 22 49 58) ALULA、自滅しろ(AB凸エネルギー切れ) (2023-12-24 02 06 00) 戦友…脂がのっているときの時事ネタは最も強い このラスティはルビコンに草が生えた 戦友…君はどうだ (2023-12-24 02 31 23) 数日W鳥で遊んでいたら久々の格闘がなまくらになっていた。ハンガーの切替、斬るタイミング、再始動のストローク、色々と感覚を忘れてしまっていてショックだった (2023-12-23 22 35 45) 久々に古のロボやら人外のバイクアクション板野サーカス見返してたんで、バイク型タンクでマフラーの位置からブースト炎出しながら通り魔ダガーとかできればなぁ…なんて気持ちになるけど、ロボットであんな激しいアクションしたらきっといろいろ壊れるでござい…ゴーストの持ってるプラズマ鞭とか、小型月光みたいな連投ブーメラン武器欲しいなぁ、対戦で使えなくても撮影モードで撮りたい… (2023-12-23 22 42 11) タンクのタンクのスタッガーバグ早く治してくれ 試合にならんくて困ってる (2023-12-23 22 47 00) このバグのせいでニドスラ構成の火力源のスライサーを叩き込めないから、取れる戦法が右肩のミサイルをひたすら撃って逃げ回るだけの引き撃ちよりも酷いナニカになってしまう (2023-12-23 23 03 09) チーム戦で味方全員コラミサ×2だった時は画面が豪勢だった (2023-12-23 22 47 48) 昇格戦で一度も切断せずにSランクまで行ったプレイヤーはあの中に何人居るんだろうな… (2023-12-23 23 16 35) バズーカ全く当たらなくなっちまった!当てるコツあるの? (2023-12-23 23 17 27) 弾速はそのままだから100m以上200m以内で軸合わせて二次ロックが完了すれば大体当たるよ、逆に適当に撃っても爆発範囲が低下したから今までみたいには当たらない (2023-12-23 23 21 16) なるほど(・ω・) (2023-12-23 23 24 41) AC6で実力って言える物って何ですか?自分は分からなくなってモチベが崩壊してます… ぐああっ!オ…オグさん・・・ (2023-12-23 23 25 33) 無理にやる必要はないよ (2023-12-23 23 40 03) その通り。ストーリーで楽しむもよし、ランクから目を背けクイックマッチとして使うもよし。自分なりの楽しく遊べる方法を1番大事にしないとな (2023-12-23 23 51 18) ps3起動、acfaモードに移行します (2023-12-23 23 57 34) 対人で?強いて言うなら構築力。機体でやりたいことを明確にしつつ、過剰を切り捨て対応力を高める能力。プレイングスキルがーってんなら格ゲーでもやると良い。練習した分だけ伸びるぞ。 (2023-12-23 23 52 02) 自分はacffをやりたくてAC6やってる訳じゃないんですけどね…どうして…(ンジャムジ) (2023-12-24 00 02 50) 不利相性覆す腕前が実力じゃないすかね 勝敗に関しては正直アセンジャンケンが8割くらいだと思ってるし (2023-12-24 00 11 38) 問題はどこで差をつけるかなんですよね… (2023-12-24 00 16 04) そこはもう勉強と反復練習ぐらいしか……各環境アセンにもそれぞれ攻略法や御しやすいアセンというものがあり、そういうのを片っ端から試し糧にする他ないのだ。あと、もしシングル戦でゲンナリしているならチーム戦もいいぞと言っておく (2023-12-24 00 18 09) パーツ性能に差無いんでキャラコン精度で差付けるしかないっすね つまりひたすら練習 相手の重ショの構え見てQB吹かすとか引き撃ちに対するAB凸の仕方とか (2023-12-24 00 25 38) ぶっちゃけそこが曖昧だからここまで荒れてる気はするのよね。じゃんけんゲーなのにランクマなんて作ってしまったばかりに... (2023-12-24 00 17 51) 腕前あってもジャンケンが全てだ、なあ遊戯王マスターデュエル?(コイントス含めても含めなくても) (2023-12-24 00 19 29) フロムはわざと荒れるように仕向けてる?ほら…人は闘争を求めるなんてミームが流行ってたからフロムは俺達を闘争させようと仕向けてるのでないか? (2023-12-24 00 44 58) 勝ち負け気にせずに4連パルスをくらえ、4連ガトをくらえ、パイルをくらえ、みたいに好きな機体をぶつけるものとして使ってる。ランクは飾り。 (2023-12-24 00 53 12) 心の底からいつも思うんだが、ストーリーをクリアできてる時点で相当優秀だと思うんだよな。ただ意外に独立傭兵レイヴンを名乗る者がそりゃまあとんでもなく多いってだけで… (2023-12-24 01 01 06) 経験からくる相手の行動の予測と対策やないかな、相手の構成見てこういう戦い方するだろうとか、1セット目から相手の弱点を見つけるとか、その辺の対応力が実力やないの、それが出来るだけのPSや知識やアセン構築も含めて (2023-12-24 07 00 20) んほおお軽二レザハンW鳥誘導単ミサオーロラ150ジェネで連勝してランクアップ!(無からD) (2023-12-23 23 51 12) レザハン連打するの楽しいよね (2023-12-23 23 51 48) 今更なんだけどホクシくんの優秀さに気付いた。戦友もそう言っています (2023-12-24 00 03 14) ミンタンと悩んでたけど、小ジャン機動でさえ着地までの間にホクシでも回復が始まることに気づいてからホクシですね〜 (2023-12-24 00 24 48) パルスミサイル両手に持ってイグマインドへ行ったんだ。爽快だ・・・気分がいい・・・ (2023-12-24 00 14 13) イラつくぜ…パルミサに…ボコられたんだ…(イグ並感 (2023-12-24 00 16 45) (👁 👁)←シュナイダー またひとつ幻覚が生まれたぞ、ハンドラーウォルター…… (2023-12-24 00 15 14) Bランクに上がった途端全く勝てなくなったわ!つまんねー!やーめたこんなクソゲー (2023-12-24 00 39 27) そらランクマだし相手はどんどん強くなるんだからどこかで壁にぶち当たるだろ それが君の場合Bだったってだけ (2023-12-24 00 54 30) 名のある傭兵がまた一人死んだのか ランク圏外どころかルビコンにすら入れず死んだ奴なんてごまんといるのに… (2023-12-24 00 58 56) おう!また明日な! (2023-12-24 01 00 36) 同じく全然勝てなくなった。楽しいよね。 (2023-12-24 03 18 53) クイックマッチランク以外でも実装されないかな。ランクはストレス貯まるだけのクソ環境。暇人ニート廃人が強いのは当たり前 (2023-12-24 00 59 21) 仮にRP査定無しのクイックマッチが実装されても自分より強い奴がいなくなるなんてことはないから何も変わらないんじゃ…? (2023-12-24 01 22 28) ( ゚д゚)ハッ!しかしランダムマッチならランク帯関係無くなって、強い奴とだけ当たる事は回避されると思う (2023-12-24 01 27 23) 時間と金掛けただけ強くなるソシャゲならまだしも使えるパーツは平等でプレイスキルでどうこう出来る範囲も少ないんで、暇人ニート廃人でも一般人でも何も変わらんと思うけど。しいて言うなら嫌われようが文句言われようがタンク相手にはガン引きしたり、環境アセンで転がしたりする面の皮の厚さが厚いほど勝てると思うが、そんなん当人の心持ち次第だし。 (2023-12-24 01 29 18) あとはランクの機体が判で押したようにコピペコピペ...の集まりなのは現バランスの悪さを象徴してるだけなんで、こればっかりはカスマでもランクでも、仮にクイマが実装されても変わらんよ (2023-12-24 01 31 52) まあ、実際今回のレギュ実装で、相対的に引き撃ち軽量機が有利になったのは事実ではあるからね。その結果、単に環境がそういう風に遷移しただけ、と見ることはできる。 (2023-12-24 01 38 55) 本人達が言うにはこれでも追い有利の環境でそれで引き撃ちに文句を言う奴等は下手なだけらしいけど? (2023-12-24 02 01 07) そういう見解もある、とだけ。別に喧嘩したいわけじゃないからこれ以上は言わない (2023-12-24 02 22 35) 俺の記憶だとAC民ってかなり民度良かったと思うんだがいつからか動物園から脱走してきたようなのが散見されるようになったな。まあ枯渇しかけてるロボゲー需要を一身に受けてるからかもしれんが (2023-12-24 01 19 38) ランクマをカジュアルマッチと勘違いしてる人達が暴れてるだけやで 環境アセンに対して無対策の趣味アセンで勝てたら苦労しない (2023-12-24 01 25 10) カスマはスッカスカの過疎っ過疎で壊滅してるんだぁー カジュアルにやりたくても人が居らんのや。でもランクは勝たないと負け犬扱いされてる気がして居心地悪い。ACで一番嫌な瞬間は手をかけた愛機が負け犬産廃扱いされる事だと思う (2023-12-24 01 38 37) 純粋にマッチの人分散しちゃったからね。普段から対戦ずっとやってた人はランクマに流れたし、元々利用するには不便なところが多かったカスタムマッチが過疎るのは必然というか (2023-12-24 01 40 52) 4系とV系の思い出をもう忘れたの?昔からこんな物だったかそれ以上に酷かったでしょ (2023-12-24 01 45 01) バランスバランス言う割にはどうしたら納得するのか言わないのなんでなんで。どのパーツをどう上方修正すれば納得するの?どう下方修正すれば納得するの? (2023-12-24 01 35 41) 人によって求めるところは千差万別だし、気にしなきゃいけない部分が多くなる以上全部語りきれないからね。一応自分の場合は、ランクマ消してレギュを1個前のバージョンに戻してくれればとりあえず文句ないよ (2023-12-24 01 42 03) それやる位なら今のままの方がいいや。部屋探し&待ち時間が無くなっただけでも前バージョンより大分快適だしありがたい (2023-12-24 01 53 11) ランクマが嫌なだけなので、カスタムマッチで同様のクイックマッチが実装されるならそれでもいい。 (2023-12-24 02 15 09) カジュアルのクイックマッチが欲しいという気持ちは分かる。格ゲーでもランクマ嫌いな人結構いるしね (2023-12-24 02 18 38) バーゼルの推力0にして後退速度に対するペナルティを2000倍にでもしてやれば良いんじゃないの?ずっと追いと引きの対立と文句ばかりじゃん (2023-12-24 01 48 01) ネガティブペナルティイ(幻聴) (2023-12-24 01 52 07) ジマーの下方 オセラスの下方 近接武器も現状ニドガンor重ショとのセット以外は実用的じゃないんで独自の強みが欲しい ニドガンはハンドガン食っちゃってるのでハンドガンに上方希望 いろんなとこで俺がここ最近見ただけでも結構具体的な要望は上がってるよ でもここじゃ届かないので直接要望、出そう! (2023-12-24 01 52 47) ジマー二度目の下方っつったってどうするのかね、長所の拡散範囲と有効射程を下げるか使い物にならなくなるくらいまで威力と衝撃を下げるかくらいしか思いつかないけど (2023-12-24 01 57 07) 瞬間衝撃ちょっと下げて 残留カスみたいな重リニア方式で良いと思うけどな。リロードは十六歳と同じで良いんじゃねと思う。代わりに負荷や重量下げて、例えばある程度衝撃貯めた後のスタッガ用に片手持ち、ブレードで追撃みたいになればいいかなと思ったり。W鳥が悪さしてるだけでね (2023-12-24 02 13 44) ショットガンでスタッガー取った後に近接武器で追撃しようとした事があるならわかると思うけど散弾である以上はS鳥でも当たり方次第ではスタッガーの硬直時間が短縮されるからその運用には不向きだよ、だからニードルガンや重リニアが使われてるわけだし (2023-12-24 02 19 33) 横やりで悪いけど、こんな感じで細かいところまで話し始めると気にしなきゃいけない要素が多いから、具体的にこうが良い!って言いづらいのもあると思うのよね。なんで、漠然とした文句を持ってる人たちのことも多めに見てあげてほしい (2023-12-24 02 25 12) その辺はこう...何かアプデで頑張って欲しい 唐沢のスタッガーが一瞬で解除される奴と一緒に調整してくれるかなって (2023-12-24 02 27 02) 正直、バランスは一旦置いといてバグ修正と回線切断ペナルティ実装が先じゃないかな (2023-12-24 01 55 11) これに関してはそうね。正直1週間と経たずともやってくれていいレベル (2023-12-24 01 58 53) タンクのスタッガーバグ、パルミサ等照準バグ、レザキャ発射モーションのバグ疑惑とか過去一バグ関連は多いかと それに勝ちに執着するのがランクという形で肯定された結果切断や意図的な回線絞りも横行、コレアカン奴や (2023-12-24 02 00 58) 変に重ショやバーゼルやナハト足や軽4弱体化したらジャンケンの均衡崩れて一強アセンが爆誕しかねないんで、普通に使用率低い装備強化してグーチョキパー以外の手をモリモリ増やせば良いんじゃないすか (2023-12-24 01 57 23) ゔッ 前にそうやって弾速二倍近くなった奴が居たような... (2023-12-24 02 02 45) シュナイダー「やはり空力だ。空力は全てを解決する」 (2023-12-24 02 04 22) 実際メタアセンの種類増える=選択肢が増えるって事だし弱武器が強化されたらある程度良くなるだろ (2023-12-24 02 24 34) とはいえ脚パーツ絡みだともう結構な頻度で手入っちゃって取り返しのつかないところまで来てるからね...一度弱体化で取り始めたバランス調整は、弱体化を取り入れないと成立しなくなる。インフレの逆のデフレだね (2023-12-24 02 28 57) プレイヤー達が望んだ事だからまぁ良いんじゃない? (2023-12-24 02 31 46) 皆が望んだわけじゃない定期。まあゲームとして良い方向に行くのであればそれで良いのも確かではあるが (2023-12-24 02 34 11) ゲームによってはオフとオンで別調整してたりするね (2023-12-24 02 36 51) 上方修正であればストーリーモードでNPCのアセンが破綻する事無いんだけどね、頑なに弱体化で修正しろって人居るんすよね 対戦で憎しみ溜め込み過ぎ (2023-12-24 02 50 00) ランクとはいえ、時々当たるあからさまに下手な相手にだけ勝てru (2023-12-24 01 46 06) るだけでBランクに到達できてしまったしな…ランク上げるの簡単すぎて同格の相手と対戦する役目を果たせてないのではないかと心配になる。 (2023-12-24 01 46 59) 早くAに上がってらっしゃい 俺は萎えた 多くは語らん 君の眼で確かめてみろ! (2023-12-24 01 56 51) ランクマでKRSV×2、VE-60LCB×2を光らせながら飛んでくる怪物に消し炭にされてあまりの火力に思わず笑ってしまった。やるじゃない(ニコッ (2023-12-24 02 01 38) カジュアルクイックマッチはその内実装されそう。ランクマのマッチングからランク判定省いたらできそうよね (2023-12-24 02 06 00) 嫌ならやめろー嫌ならやめろー (2023-12-24 02 06 16) ウォッチポイントはやめておけおじさん「ウォッチポイントはやめておけ」 (2023-12-24 02 07 07) AMと関わるのはやめておけおじさん「やめておけ」 (2023-12-24 02 29 19) 警句のおじいさん「ここで朽ちるがいい」 (2023-12-24 02 48 47) バーゼル弱体は結構オフに影響ありそう。もう3周済みだけど攻略時はバーゼルでかっ飛ばしまくってた (2023-12-24 02 12 43) バーゼル1回も装備したことないけどちゃんと3周したでよ なんだったらABが今作の重要動作だってことを2周目でようやく知った (2023-12-24 02 21 23) ミッション攻略でバーゼル必須な場面って別に無いからなぁ、時短にはなるけど…。初心者にはグリウォの方が使いやすいと思う (2023-12-24 02 36 03) 対戦勢の意見を全部取り入れて調整したら一人用モードが滅茶苦茶になってある意味面白そう (2023-12-24 02 12 50) 積載過多でドッスン着地するラスティにEN足りなくて地面を歩き回るナイトフォール 絵面は面白そう (2023-12-24 02 19 27) faで実際過去にそういう現象起きて、強NPCがレギュレーション変えるといきなりクソザコになったりするし、逆もある。ワンダフルボディに瞬殺されるレイテルパラッシュは情けなさ過ぎてちょっと涙出そうになった (2023-12-24 02 23 16) でも強パーツの装備負荷キツくする調整って有効だと思うんだよな。それを装備するために他の部分を妥協するか、諦めて別のもの使うか、もしくは装備変えずに腕前でカバーするかっていうのを悩むのもまた醍醐味 (2023-12-24 02 53 09) ᏙやVDの時の特殊オペみたいな感じの有料DLCがほしい ただ今作にどう実装するかって話にはなるけど (2023-12-24 02 15 51) やっぱ対戦の実装の方がコストパフォーマンスいいのかなあ 協力ミッションとか、自動生成ミッションとかでも無限に遊べそうなもんだが…まあコーラルリリースだけでもかなり遊べてるけど (2023-12-24 02 19 53) 個人的にはハードモード欲しい。縛りプレイとは違うのだよ縛りプレイとは (2023-12-24 02 21 20) ああ凄く欲しい! ジャガーノート2機討伐とかやりたい (2023-12-24 02 24 04) 協力ミッションは普通にやろうとするとマップが対戦より広くなってオブジェクト管理とラグの問題が面倒くさそうなんよね(MODで一応出来てたみたいだけど)。自動生成ミッションは相当単純化された内容(一本道の殲滅系)じゃないと無理だしあんまり面白くなりそうな感じはしないなぁ…。モンハン的な超強化されたボスを協力して倒すぐらいが手も掛からず現実的に出来そうじゃないかと思う (2023-12-24 02 25 49) V系の特殊兵器かな? (2023-12-24 02 28 34) そんな感じ (2023-12-24 02 56 52) スピリットオブマザーウィルのテーマがまた聞けたら嬉しいなぁ (2023-12-24 02 30 04) 弱体化前アイビス×3とのチーム戦か…… (2023-12-24 02 31 17) トンデモ攻撃力のXコーラル光波ブレードの十字砲火とかアーキバス全軍でも普通に全滅するレベル (2023-12-24 02 56 26) 対戦でなければ多少のラグやバグ等の粗は許容する人が多そうだけどね キャッキャウフフする分には困らんし (2023-12-24 02 31 33) 物理的?かプログラム的には一応可能なのね。なら是非とも協力ミッション作りには頑張って欲しいところではあるなぁ (2023-12-24 02 33 08) たとえ食傷気味になっても、それでもやりたいわ。共に戦いたい戦友がいる、理由なんてそれだけで十分。でも確かにAC6のゲームスピードで十全に管理できるプログラム組むのやっぱコストかかりそうだな。ううむ…僚機雇えるミッションを増やすのが関の山か…?正直、1~数回しか使ってないマップや敵が多すぎて「もったいないなあ」って常々思ってたんだ… (2023-12-24 02 37 41) 個人的にはやはりランカーメイキングの復活をだな…。MOAの延長上でいいからアリーナ作らせてくれ…そしたら向こう5年は遊べる (2023-12-24 02 39 23) それも凄く欲しい。昔友人に送り付けたAC3SLのお手製ミニアリーナの完成度褒められた興奮を思い出す。ていうかみんなで「俺の考えた最狂のアリーナ」とかプレイしたいな。 (2023-12-24 02 54 16) おかしいな、アーキ坊やのネームプレートが売られていないぞ (2023-12-24 02 34 57) ランクマッチの実装でAC勢の民度が良いなんて言う大嘘が否定され始めたのは良い事だと思うよ (2023-12-24 02 39 51) 対戦勢は少数派だってそれ1番(略) (2023-12-24 02 45 20) だったらランクマッチなんて実装されないんだよなぁ…此処でも対戦はおまけって言われてたのにね (2023-12-24 02 51 19) 対戦がメインコンテンツでないのとやってる人間が少ないかは別の問題だしね (2023-12-24 02 52 51) ポケモンだって2000万本以上売れてるけどランクマ人口なんて30万人だぞ 1割も居ない ストーリークリア後にエンドコンテンツで対戦するゲームなんてそんなもんだぞ (2023-12-24 03 01 06) そんなこと1回も聞いたことないし、なんだったらACVじゃ談合事件あったぞ。まあ見てる側としては面白いし、どうでもいいけど。 (2023-12-24 02 52 09) 六華解体戦争は有名でしたね……。 (2023-12-24 03 29 56) それを良いことと捉えるのはあまりよろしくないと思うけど。民度が良いに越したことは無いんだから。そもそもそのAC勢というのがいつの人を指すのか。2,3年前か、10年前か、はたまたそれ以上か。特に今作は新規も多いし、あまりそういう言葉に囚われるべきではないね。 (2023-12-24 09 01 55) クソデカ主語のやつは「そういうことにしたい」だけでまともな反応する価値もないよ (2023-12-24 12 29 30) バーストライフルって何か当たって無い事が多いような……バーストの感覚で抜けられてる? (2023-12-24 02 52 29) (-ω-;)ウーン弱体後のバーゼルまだ一度も使ってはいないが、ミッション攻略で使ったとすればザイレム掌握、コーラル輸送阻止くらいかな。大分推力落ちたから移動により時間が掛かるって感じかな? (2023-12-24 05 44 15) 当たり判定ゴミすぎてウケる (2023-12-24 08 06 27) ほんとあの四脚いい加減にしろよ開幕からフワフワフワフワ鬱陶しい (2023-12-24 09 30 01) パズルがイキイキとV使って荒らしてて草生える。エアプのくせに (2023-12-24 09 32 00) ニドスラ軽二使ってたら引き機につまんないとかしょうもないとか文句言われるの良くわからん…引き続ける相手への対策で自分も軽量化して追い付けるようにしたり双対ミサイル積んだり攻撃出来るチャンスが少ないからスタッガーさせた時に最大までダメージ稼げるようにするのは当然じゃないの? (2023-12-24 10 12 13) 勝てるか勝てないかというよりか単純に戦ってて楽しいか楽しくないかってことじゃない? (2023-12-24 10 22 54) 引き機からするとニドガン対策が分かってないと瞬殺されるだけやしな、勝てないからつまらん、それだけの話やろ (2023-12-24 10 27 17) 対策対策ってよく言われるが毎回必ず仮想敵と当たるわけじゃないしなぁ。 (2023-12-24 10 29 16) これなんだよな引き撃ちはあらゆる敵に有効だけど引き撃ち殺しはそれしかできない (2023-12-24 12 21 23) 軽四引きミサヨーヨー使ってるけどニドスラは天敵だからねぇ、まず勝てない。だからって相手のアセンに文句言う筋合いないけど。 (2023-12-24 10 33 26) 逆に近接機が引き撃ちに文句言ったら言い返すのにな (2023-12-24 10 33 58) 引き撃ちが被害者面はさすがに笑えん。自分らだっていつもだれかに「つまらない思い」をさせてるだろうに (2023-12-24 10 38 25) A0から上がらなくなったぜ。前まで同じB帯だった人がA帯になって当たった時は「あなたもここまで…」と感慨深いものを感じたわい…あ、その試合は負けました🥴 (2023-12-24 10 24 15) 同レベルの相手の環境アセンに勝ち越さないと上には上がれないしな、本当に上手くないとSとか無理やで (2023-12-24 10 34 14) S帯はメタアセンでも一握りの猛者しか残らない魔鏡だろうからやってられるかよ…俺はこのランク帯でゆっくり見物させて貰うぜ(G4) (2023-12-24 10 43 12) Sってプレイヤーの中でも最上級者の称号って事でしょ、壁が高いのはむしろ当たり前だから、お前はミシガンの親父の言う事は聞いておけ…(G4) (2023-12-24 10 52 27) 総長!スマホで書き込もうとするとたまに画面が真っ白になって再度ウェブ検索から入り直さないといけません!面倒臭いです! (2023-12-24 10 50 41) 切断されるのやだなぁと思ってた方だけど、ランクマ初めてから2~3回アプリエラーで落ちてるから仕方がないケースもあるんだなぁ (2023-12-24 11 08 19) ペナルティつけるにしても、明らかな負け試合とかターミナルアーマー発動中とかにして欲しい (2023-12-24 11 11 03) それは流石に自分の環境悪いんじゃないの…?アプリのエラー落ちなんてした事無いぞ (2023-12-24 12 17 30) 推奨スペック足りてても起こるから、君のマシンがつよつよか運がいいだけだゾ こっちも最近は起こってないがいつ起こるか怖くてたまらん (2023-12-24 12 51 38) 俺もランクマ、対戦中じゃないけどマッチしてさぁ開始ってタイミングでエラーもなく死んだことあるわ (2023-12-24 13 23 33) steamのSランカーの一部はもうチームのランク上げ始めてるようだな (2023-12-24 11 16 46) PS版でも両方Sにしてる人が結構居て驚いた、どうやってそんな時間を… (2023-12-24 11 23 24) チーム戦でランクマやってていつも思うけどターミナルアーマー持ちが相手でも一度狙ったなら最後まで見ておいてくれ…トドメを刺すよりスコア稼ぎたいのはわからなくもないけど… (2023-12-24 11 35 17) リーダーボード見ると殆どふわふわミサイラーか重2重ショしかいない… (2023-12-24 11 35 40) フワミサは多分チーム専用じゃないから盾無しフワミサとか重ショのカモだしそれでシングルSいったと思えん (2023-12-24 11 44 40) コンテナミサイル使ってみると意外と強いな。こちらに意識を相手の背後とか横から突き刺さってくれるし (2023-12-24 11 45 25) なんか昨晩辺りからランクマに異様なほどガチタンと当たる数が増えたんだけど、これってみんなスタッガーバグ狙いなのか…? (2023-12-24 11 46 01) 多分そうじゃない?近接相手にずっと接地してるようなら確実に黒だと思う (2023-12-24 11 58 52) お手軽で強いからやろ、ミサイルなりバズーカなりで弾幕張りつつごん太ビームを撃って当たれば勝ちやし (2023-12-24 12 01 46) コラミサって今は人気無いん? 相変わらず両肩からフルチャージ垂れ流すの強いと思うんだが、誰も使ってるとこ見ない (2023-12-24 11 57 32) この前チーム戦で俺含めて味方全員コラミサ×2で画面が賑やかだったゾ。インターバルが長いから回転の早いミサイルの方が強いとは思う (2023-12-24 12 34 15) B帯になってくると避け方わかってる人が増えてくる。武器の組み合わせと立ち回り次第って感じ。重二タンク相手にするならコラ属性ほしいんだよね。 (2023-12-24 12 39 35) やっぱ土日は平日より明らかにランク弱い、これなら週末コツコツやればSは無理でもA4行けるかもしれん。 (2023-12-24 12 04 36) まだDランクだけど今のところ動きの良い悪いで勝敗が決まってる感覚。ただタンク3連レザキャはチャージしてると怖いからパージして❤ (2023-12-24 12 05 36) 軽二使ってると3連レザキャと新レザキャのチャージは実際クソ怖い…。 (2023-12-24 12 10 14) タンクはAPありすぎて、削り切る前にミスして当たって木端微塵になっちゃうんだよな軽2だと。タンクがそういうコンセプトなアセンなのはそうだから仕方がないけど (2023-12-24 13 18 34) すまんちょっと質問なんだけど、軽量二脚で3つの属性防御耐性が一つでも1000以下かつ、AP9000以下は紙耐久・紙防御と言う認識になる? ちょっとシュナイダー&エルカノ製で組んでみたんだけどこうなったんだhttps //imgur.com/6jJGwqC (2023-12-24 12 07 56) 性能関係なくて申し訳ないけどめちゃくちゃ格好いい…素敵だ (2023-12-24 12 24 30) 俺この頭部はあんまり好きじゃないんだよな…。見た目と性能両立する場合オルトゥスの頭部使うし。 (2023-12-24 12 29 00) そうかの?頭巾被った暗殺者みたいにも見えるし、縦幅薄いから頑張ればエアロパーツとかウィングに見えなくもない気がするけども。デカールいじったらゼーガペインみたいになった気がする (2023-12-24 12 32 48) というかオルトゥスは最近よく見かけすぎてあまり魅了的に見えなくなってきてるかな (2023-12-24 12 33 34) 何と言うかな、アンモナイトかオウムガイっぽく見えてな。 (2023-12-24 12 44 20) 旧作に結構前に尖ってる頭(ONE-NTとか)見てきたからなんとも思わなかったかな…そうか (2023-12-24 12 52 25) ご友人、実に素敵な見た目だ、素敵だ……。それはそれとして、この耐久ならスタッガー1回で消し飛びかねないので紙耐久で差し支えないと思う (2023-12-24 18 41 18) 誰もあんまり言及しないけど、中量二脚が弱いのって軽量二脚が積載多すぎ、安定高すぎなのもあるよね。75000ラインのせいで軽ニと比べて中ニはフレームの重量増加分のせいで実質的な積載量減ってるのが問題よね。中ニは速度325、安定1800が最低限必要な性能だけど実際組める機体は多くないのが現実… (2023-12-24 12 21 22) 中二はどっちかというと重ニに立場奪われてる感じがする。軽ニの積載そんなに多いとは感じないけどなぁ (2023-12-24 12 26 07) 重ニに軽めに乗せて脚の安定と装甲を高めるアセンとか。単に75000ラインで軽量にするなら素直に軽ニにしてしまえばいいし、装甲増やしながら機動力も確保するというのが重ニに取られてるんじゃないかと思う (2023-12-24 12 28 57) 中2は取れる戦術の幅広さが強みだと思ってる。火力押しの重2と回避優先の軽2より汎用性は高い (2023-12-24 12 39 15) 軽ニの積載安定高過ぎって言うのは流石にちょっと… (2023-12-24 12 27 03) 重量級には回避勝ちして、軽量級には耐久勝ちってのが中量機の生きる道だ。ハードロック機能で中量の速度じゃ振り切れない?そう・・・ (2023-12-24 12 37 45) 弱くはないけどパッとしないってのは昔からだし、中量二脚は汎用性こそいちばんのアドバンテージだわよ。対戦では確かに強み弱みがはっきり出るけど、ミッションでの快適さは中量二脚がいちばんだと思うとる。 (2023-12-24 12 45 29) 分かるなぁ…軽ニだとちょっと重い装備載せるにはどこかに必ず皺寄せ来るし、ジェネレーター関係は妥協したくないし…ってなるし (2023-12-24 12 55 19) 通常ブーストで引き撃ちに張り付ける機動力があるわけでも無いしABde (2023-12-24 12 51 57) 途中送信失礼)ABで近づくなら重量機でいいし (2023-12-24 12 52 40) 問題は、軽量引き撃ち機にはおいつけないし、近接殴り合い重量には安定の差で殴り負けるからどこで戦っても有利がないからじゃないかな?軽量近接にはまだ有利だけどそれでも重二の方がさらに適任だし (2023-12-24 13 02 52) 中二で載る積載なら重ニでも当然載るからね…機動力が圧倒的に低下しないなら、重ニにしたほうが耐久も増すし、主に重ニに食われてると感じる (2023-12-24 13 06 05) 軽二はなんだかんだで装甲とジェネレータを犠牲にしがちだから中二の積載自体は悪くないと思うんだが (2023-12-24 15 28 10) 軽量より重量に食われてると思うよ中量で半端に軽くするぐらいなら良いジェネと装甲積んだ重量のほうが速くて硬くていっぱい避けれるまである (2023-12-24 15 41 51) 木主だけど、勿論重ニには喰われてたけどバーゼルナーフで多少緩和されたよ。軽ニに喰われてると感じるのは対戦で使える脚がHALしか選択しないんよね。初期脚〜メランダーまで普通に組むと安定1750前後でその状態でエフェメラ脚とかアルバ脚に変えると安定1700キープ出来て、速度向上する場合が殆ど。初期は速度制限があって中ニに喰われてたけど、アプデ後は速度、安定性同時に改善されてるのが原因。中ニでHAL使わないアセンだと安定1800行くのベータ頭、メランダーコア、メランダー脚の組み合わせくらいよ… (2023-12-24 17 18 25) 重マシ重ライフル同士の泥試合たまらねぇぜ (2023-12-24 12 37 38) 重マシを持ったタンク相手にライフルで近距離の撃ち合いという意味わからん戦いをしたときは面白かった (2023-12-24 12 51 39) ガトリング×4を装備したガチタンの名前「CIWS」の相手がいたんだけど一切動かずにひたすらガトリングをぶっ放してきて名前負けしてないなと感心したぜ (2023-12-24 12 56 15) 引き撃ちならぬ不動撃ち……やるじゃねえか(G4) (2023-12-24 12 58 15) 素敵だ…フレームの見た目もこだわってそう (2023-12-24 12 58 22) 今作にミサイル迎撃の概念がないのが悔やまれるな (2023-12-24 13 01 38) もの足りない…アスピナが欲しい。ペイターの頭をコアにしたくなる…ラムちゃんもたしかに良いけども、まだ変態パーツが足りない (2023-12-24 13 01 28) ACに限らず対戦コンテンツってカジュアルに流行ってるけど、勝負事でのメンタル管理を指導なしの独力でやるのって本来難しいよなと思う。ある程度の自制心がないと暴言や煽りを撒き散らしながら壊れていくし、酷いのは切断やチートまで堕ちていく… (2023-12-24 13 05 07) なんというか…仕事みたいな感じで対戦を欠かさずにやるけど、結局ストレスにまみれてる人とか、相手を一方的に倒して悦に浸ってる人とか、狂気か麻薬みたいな感じに見えてくるけど、全部相手が居てこそ成り立つものなのが業が深いというか。ちょっとのめり込みすぎでは、と思ったりする (2023-12-24 13 10 18) 昇格戦で切断される度に段々心が壊れそうになる (2023-12-24 13 13 02) 格ゲーやFPSやってるとfuckがこんにちは、noobがいい試合でしたねって意味になるからすぐ慣れるゾ。まぁランク無しの気楽なカジュアルクイックマッチが欲しいというのは分かる、誰かのチーム昇格戦に俺のネタアセン被ったら流石に申し訳ないし…… (2023-12-24 13 22 01) それが普通っていうのがね…… (2023-12-24 13 35 48) 「格ゲーやFPSやってると心が荒む」と半分ネタ、半分真顔で言われる (2023-12-24 14 08 10) 屈伸煽りは一礼みたいなもんよ (2023-12-24 13 30 29) 引きに刺さる武器って分裂ミサ以外に何がおすすめ? (2023-12-24 13 24 54) 意外と高誘導が良さそうな感触だった。引きとはいえロック範囲外に出るわけにもいかないからバラまいてれば刺さりやすい。 (2023-12-24 13 26 19) 双対ミサ (2023-12-24 13 26 36) コラミサぶっぱ→建物下に隠れる→コラミサぶっぱ→建物下に隠れる→コラミサ…… (2023-12-24 13 27 15) カーゴランチャーで空飛んだから頭そらぢからの同志だと思われて試作品売りつけられた説を見つけてしまった。オイオイ… (2023-12-24 13 33 13) その理屈だと本当の同志はエアちゃんなんだよなぁ (2023-12-24 13 35 20) エア (Air) !?なんて空力あふれる名前なんだ… (なおホントのスペルはAyre) (2023-12-24 13 40 53) シュナイダー「いい機体を見つけた」 (2023-12-24 13 52 10) Airの語源ga (2023-12-24 15 05 12) 語源がAyreらしいから特に問題ないんだよなぁ (2023-12-24 15 05 44) 格ゲー「相性ジャンケンが嫌だ?俺をみてそんなこと言えるか?」 (2023-12-24 13 34 57) ダルシム VS ザンギとかいうスト2から6まで続く伝統 (2023-12-24 13 35 45) ワイルドキャット再現機体でランク時々やってるんだが、ランク外の時点できっつい (2023-12-24 13 51 11) ランク外は変なアセンでも勝てるぞ…頑張れ 俺は両肩二連ハイアクト+指導棒で戯れてるうちにD行った 正直もっと沢山の変な(褒め言葉)アセンのご友人と踊りたかった…4パルスのご友人、両肩爆撃ミサ+両手ナパーム爆撃のご友人、とても楽しい時間でした…花はどこだ、手向けなければ (2023-12-24 14 04 39) A帯まで行ったけど回線切り連発で萎え萎えですよ (2023-12-24 13 59 41) 回線切りだけは年内に対策して欲しいよなぁ。次点で不具合 (2023-12-24 14 11 32) カジュアルクイック、あってもいいから欲しいに変わりつつある。ランク上がってくると趣味アセンが使いづらくなっていく……。格ゲーみたいにキャラ別PPなんて無理だしなぁ (2023-12-24 14 00 32) 高ランクの試し切り会場になりそうな気がする (2023-12-24 14 04 05) 格ゲーだと新キャラのお試し場だったり、気楽に遊びたい時に使う。ランクマが嫌いでカジュアルしかしない人も結構多い (2023-12-24 14 06 10) 後は新じゃなくても、普段使わないキャラの練習とか (2023-12-24 14 06 58) ランクマッチが人気になっている上でランクのないマッチがあれば、ちゃんとカジュアルマッチとして機能するのかもしれない。強い人はあまりに弱い人を相手にしたくないから来ないだろうし。 (2023-12-24 15 02 42) そんな理屈が通るなら対戦ゲームで初狩りは流行らんのよなぁ (2023-12-24 15 54 53) よそのゲームでデカい浮遊城を10人くらいで落とす協同作戦あったけど、あんなのACでもやりたかったが流石に人数とか厳しいか…今度は役割分担で揉めるかもしれないしなぁ…うーん (2023-12-24 14 14 56) とりあえず他人を打ち負かすことよりも、皆でわいわい楽しくやりたい派故に (2023-12-24 14 15 41) そういうのでたまに珍獣みたいな人が混じってるのが微笑ましくてな…守ってあげたくなる (2023-12-24 14 16 24) 平日は時間ないから週末にガッツリランクマしようとうきうきしてたのに切断マンばっかりじゃない?! (2023-12-24 14 25 00) B帯だけど今日は切断多いから別ゲーやる事にしたわ タンクバグ利用者と切断厨まみれとかやってられるかよ、俺は遠巻きに(コメント欄を)見物させて貰うぜ (2023-12-24 14 27 20) ランクマ、B帯だけどスタンガン相手キツすぎでしょって思ってたら順調にアンテナ頭増えてきててあ~あって感じ。スタンガンだけ別ゲーしてる理不尽さもあるけど、それ以上に人型(じゃないヤツもいるけど)ロボの頭部とかいう文字通り「顔」のパーツに癖強すぎデザインを強要されるのがホントしんどい。 (2023-12-24 14 25 25) それはヒロイックを求めてるからなのでは…自分は別にどの頭もそんなに嫌いじゃないけどな (2023-12-24 14 26 54) それにまぁ、どうしても嫌なら装備しなければいいし… (2023-12-24 14 28 05) ヒロイックは求めて無いよ。アンテナ頭もめちゃくちゃ魅力的なデザインだと思う。ただその魅力を引き出せるフレームって限られてるよね、でもそういうフレームでもないのにアンテナ頭強いられるスタンガン環境ってモチベ維持できないよねって話。 (2023-12-24 14 58 50) 環境について思うことは山ほどあるけどそれが嫌ならランクマはやめておけって感じだし、アンテナ頭くんは悪くないからフロムに理論立てて意見を申すほうが建設的よ。無理にランクマする必要もないし…たぶん (2023-12-24 15 08 01) 割とマジでメンがヘラってるコメントだから一旦離れた方がいいぞ。ゲームの中のメカデザインでしんどさ感じるのは普通じゃない。黄色信号出てるぞ (2023-12-24 14 34 31) デザインはともかくスタンガン相手にするとき以外ほぼ無意味なステータスのために特定のパーツを強いられるってのはつまらないと思うけどな (2023-12-24 14 42 48) なら割り切って使わないのも手だと思うけどなぁ…全てに対応できるわけじゃないんだし (2023-12-24 14 45 36) スタンがそこまで憎いならアンテナよりシールド積んだ方が効くしな そもそも全対応なんてできねーんだから対応出来るアセンを絞りたまへ (2023-12-24 14 54 09) いやいや、自分だけのロボ組み上げようぜ!ってゲームでメカデザインに魅力感じたりそれを崩さざるを得なくなってしんどさ感じるのは普通でしょ。もうランク上げるモチベは無くなったからクイックマッチ代わりにしか使わん。心配してくれてありがとね。 (2023-12-24 15 04 04) いや非人型のアンテナ頭カッコいいだろ?皿頭系が3~4個もあるのに性能全滅してるせいもあるが (2023-12-24 14 47 43) あれに顔を描いてしまうのも悪くないしな…小顔で首が長くて太いからケイサル・エフェスみたいになるが (2023-12-24 15 04 21) シールド持つという手もあるんだなこれが (2023-12-24 14 51 54) W近接アセンだからシールド持てないんだなこれが。W近接やめろ?ぐうの音も出ない正論やめちくり。 (2023-12-24 15 06 17) コラシ「チーム戦で火炎放射器とスタンガンに挟まれてもなんともないぜ」 (2023-12-24 15 00 47) やっとハンミサごん太レーザーガチタンを倒せるようになってきた、というかこのアセン多すぎや (2023-12-24 14 32 16) 倒し方教えてくださぁい!!! (2023-12-24 14 38 31) メッチャ単純や、ミサイルは上昇しながら回避して一旦空中に留まる、次に飛んで来るミサイルを今度は下降しながら回避、これを繰り返す、そんで途中で飛んで来るごん太レーザーはQBで回避、あとは回避の合間で適当に攻撃や (2023-12-24 14 47 56) アクションゲームのボスかな? (2023-12-24 15 03 28) LCBはチャージ撃ちしたあとの冷却と再チャージ長いからその間がチャンス。相手も片方だけチャージ撃ちしてフェントしてくるから注意で。 (2023-12-24 15 25 29) AB中のサイドブースト、QB消費ENとQBリロード時間が反映されてるっぽいな。 (2023-12-24 15 35 47) 枝ミスった (2023-12-24 15 35 59) 新レザキャ軌跡綺麗だから好き。自分で担ぐより撃たれる方が見栄えがするのが難点だが (2023-12-24 14 37 38) おめめがたくさんある頭部パーツとかほしい。技研あたりが作ってないか? (2023-12-24 14 49 09) ベイラムのとかアルバとか。あとはデカールで増やすといいかも (2023-12-24 14 50 16) ベリルでは足りんか…百々目鬼レベルのが欲しいん? (2023-12-24 14 50 23) ミラーボール頭か・・・いいなそれ (2023-12-24 14 58 46) カーラ頭にデカール一つに目を3つ分セットにしたのを40枚貼れば…120目にはなるかな (2023-12-24 15 00 36) …もしやシュナイダー君ミームに影響受けてる? ◎ 三 ◎ 君も最速を目指さないか (2023-12-24 15 09 57) 集合体恐怖症レイヴンだけをコロす機体かよ! (2023-12-24 15 13 52) レドームにビッシリ目が生えてそうな… (2023-12-24 15 06 50) なんかこうマインドβのクリアパーツの部分にぎっしりみっちりたくさんのカメラアイがあるような、AC民に伝わるか不安だけどブラッドボーンのほおずきみたいな目玉だらけの頭がほしいんじゃよ (2023-12-24 16 03 20) カーラ頭に目玉をいっぱい貼ります。仕上げにスモークと反射を描き込んだキャノピーを被せます。おまけでうっすら発光してるように見せるデカールを載せます… (2023-12-24 16 05 10) 被ダメージカットのOS強化を消して趣味軽量でアリーナやストーリー遊ぶとちょうどいいなぁ… (2023-12-24 14 58 16) 新レザキャめちゃくちゃ射線が太いから回避したと思ったら掠ってるな。ほんと怖い。 (2023-12-24 14 59 50) チーム戦に耳鳴り持っていってるんだが、新レザキャも気になってるんだよな……いっちょやってみっか (2023-12-24 15 29 18) 新レザキャ、組み合わせや行動は判らないけど発生速度が怪しくて旧タンクバズみたいにアラートなる前に当たってることない?い? (2023-12-24 15 49 35) ( ◎ 三 ◎ ){ 空力(ツルペタ)はいい。我々にはそれが必要だ。 (2023-12-24 15 12 07) しっ、目を合わせるな621。コアをむき出しにされるぞ (2023-12-24 15 14 30) 装甲を抜いてな、装甲を抜いてな、空力にしようと思うたのじゃ… (2023-12-24 15 20 26) 新概念「そらぢか羅生門ババア」誕生の瞬間である。 (2023-12-24 15 46 35) 流石にゴロが悪すぎる… (2023-12-24 16 04 06) 新着メッセージ、1件。「戦友、空力はいいぞ。シュナイダーの試作品を送っておいた、是非試してみてくれ」 (2023-12-24 15 30 54) エア「レイヴン、不審なパーツが届いていたので処分しておきました。」 (2023-12-24 15 33 44) AM「この機体は…」 (2023-12-24 16 05 42) 人類と生命の可能性感じてんじゃねえ! (2023-12-24 16 18 23) イグアス、対処(軽量化)を (2023-12-24 16 21 48) 速度400のガン盾ガン引きかぁ… (2023-12-24 16 28 27) AB中のサイドブースト、QB消費ENとQBリロード時間が反映されてるっぽいな。 (2023-12-24 15 36 09) AB中もたくさんQB出来る初期ブースター楽しいよ。なにげにAB推力4位でQB消費最低だから動き回れる。調整前バーゼルの消費が如何におかしかったか判る (2023-12-24 15 58 26) みんなの初期愛機(1周目クリア機体)が見たいな…❤️ 因みに私はこう→ https //imgur.com/a/mKRcXZq (2023-12-24 15 54 26) これで貼れているんかね? https //imgur.com/a/blDCncH (2023-12-24 16 22 06) おお、中四脚だ!カラーリングもとても素敵だ…❤️ (2023-12-24 16 37 36) 白+汚しだけだと定番の白栗カラー過ぎるよなぁ…せや!茶色混ぜたろ!って感じっす 貴方の美しい翠の機体も素敵だ… (2023-12-24 16 44 52) ちょっと旧作の雰囲気を感じた。渋くてかっこいいね… (2023-12-24 18 59 24) ありがとう やっぱカッコいいって言われると嬉しいね… (2023-12-24 20 51 01) 出先ゆえ貼れないが、自分は若鶏だけで3周やったな……カラーリングや他フレームや武器は取っかえ引っ変えだったが逆脚はずっと相棒だった (2023-12-24 16 44 15) ナハト一式に重ショダガーで背中は単プラミサ×2。内装は覚えてないけどたぶんALULAとABOTT、ジェネは忘れたけど還流系 (2023-12-24 17 05 27) ガチ勢がみんなランクマに行ったおかげかカスマは楽に出来ていいな 好きな機体で好きに遊べるし、勝っても負けても精神が擦り減る事もないし 皆んなも疲れたらこっちにおいでよ (2023-12-24 15 59 37) クイックマッチ欲しいなぁ (2023-12-24 16 00 29) カスマはカスマでホストが自分に有利なるステージで部屋立てたり、相手のアセン見てからメタアセンに変えるとか色々あるので… (2023-12-24 16 06 08) カスマはエンジョイするならマップランダムが丸いよなー。メンバーランダムは仕様がよくわからん (2023-12-24 16 10 43) ランク表示でパッと見で強さが分かるのはいいよな、あとランクマだとまず戦えない上位ランカーと戦えたりするし、返り討ちに合うけど動きの違いとか見れて面白い (2023-12-24 16 10 41) シュナ4脚の脚だけ茶色、他サンタ色にして肩にdelivery boyを載っけるとだな、ソリに乗ったサンタになれるぞ。代わりに通常機動がトナカイケンタウロスになるが (2023-12-24 16 06 28) クリスマスデコのACいていいねボタンあったら押したかった (2023-12-24 16 08 12) ご友人… (2023-12-24 16 09 12) キーマウのsteamはAB使ったふわふわ引き重なんてのもいて半端な引き軽~中や追うのが下手な近接食ってるけどPSにはおらんのだろうか (2023-12-24 16 12 44) 話の本筋とは違うけど、Steam版でXBoxコン使ってる。キーマウだとシールド張りながら3武器溜める、みたいな操作が難しい (2023-12-24 16 25 49) スネイル閣下、閣下不在の隙にシュナイダーが第1隊長どのに空力パーツの売り込みを!このままでは承認が通って……しまいました (2023-12-24 16 12 58) v.1.05パッチが発行されました (2023-12-24 16 14 47) 近接機、というより格闘武器(月光系鞭太陽守除く)持ってる相手重ショかニドガンとしか当たらない (2023-12-24 16 18 39) ランクマでこの愚痴よく聞くけれど、よくよく考えたらランクマ実装前の部屋と変わらないか、下手すると部屋のほうが酷かったぞ (2023-12-24 17 12 35) そりゃスタッガー時にぶち込むようだしそうなる。生当て狙いに行くのはリスクリターンが釣り合ってない。 (2023-12-24 17 18 48) アプデ後初めて両手パルミサでバルテウス行ったんだけど、めちゃくちゃヌルゲーになった…初プレイの人には壁になるけど、二週目からのバルテウスヌルゲー具合が更に加速したな… (2023-12-24 16 51 46) まあ1度クリアしたらそうでも無くなるのはどのボスも一緒だしな。ラスボス……特にエアたそやイグマインドはアセンによっては苦労せざるを得ないか (2023-12-24 16 53 28) イグマインドはガチタンバズミサで勝てちゃうからなぁ、SOLエアちゃんがやはり最大の脅威か (2023-12-24 17 01 29) 軽四のヨーヨー盾ミサミサでやってるけどこれ肩にオーロラ積んだタンクには勝ち筋存在しない気がする。 (2023-12-24 16 53 50) BランクにしてすでにFCSが合ってない相手にしか勝てない。FCSの重要さを身を持って知れるが結局勝てない。 (2023-12-24 16 57 10) ランクCからレザハン引き撃ちでも負けること増えてきた…チカレタ…。 (2023-12-24 17 08 09) でもチーム戦Sランクの人に勝てたのは嬉しかったなぁ!(木) (2023-12-24 17 10 51) 素敵だ……もしかして150ジェネでレザハンとか言ってたご友人?肩変えたら対応力上がるんじゃないか、何が重いのか分からぬが (2023-12-24 17 11 50) 肩には8分裂とオーロラですね。張り付かれるとオーロラが腐るけど折角の150ジェネだからと呪いの装備になってるよ… (2023-12-24 17 16 22) うーむ、こだわりであれば無理強いはしないが別のに変えてもいいかもだな。Wレザハン使ってるなら十二分に恩恵受けてるしな (2023-12-24 17 37 04) https //ul.h3z.jp/JEj2E5F0.PNG 結構自信作の引き撃ち機作ったけど改善点あるかな?分裂ミサは片方通常ミサにしたほうが対応力と命中率上がるかな? (2023-12-24 17 18 42) 引き撃ちなら片方ジャベリンの方が強いと思うよ (2023-12-24 17 19 40) 重量的にもう片方のミサが最軽量タイプのになりそうだな (2023-12-24 17 24 39) 見た目に拘り無ければナハト脚の方が跳躍力高くて攻撃捌きやすいかと (2023-12-24 17 21 53) 積載が危なかった気がするけどどうだろう (2023-12-24 17 23 16) あとLRAが弱体化でDPSがLRに負けたみたいなの見た気がするけどガチですか? by木主 (2023-12-24 17 25 48) スペック書いてあるんだから自分で計算しなさい (2023-12-24 17 27 12) 引き撃ちというか中距離型は糞近接特化の動きを揺さぶって追い動作を制限する、中距離同士の撃ち合いでも相手の動作を制限してメイン当てる、と相手の動きを制限する揺さぶりが必要なわけで、同じ軌道のミサイル2つ積みは対応されやすいと思う。2連分裂はリロード長いから対応できない相手狩る用じゃなく動かしてレザライ狙う用なら1連のほうが良いと思う (2023-12-24 17 48 59) 近接機で相手して面倒な引き撃ち機は確かにミサイルの回転が早い相手だからそうかも (2023-12-24 17 55 14) シュナイダーくん、新フレームが出て以降は完全にアスピナのイメージが付いてしまった (2023-12-24 17 18 59) やっつけで作った腕部がマジックハンドにしか見えないのに反動制御とか高いの、ソブレロ作った変態と同じ香りがするよね (2023-12-24 17 27 21) ああみえて極力簡素化、運動性による追尾はミサイルの誘導に任せる形で、マニュピレーターも減らして制御系を単純化して重量減らしたんじゃないかと思ってる。格闘性能はなんか出来上がったら高かった、みたいな。人間で言うならしっかり抑え込めばするけど、柔軟に微調整ができないみたいなイメージ (2023-12-24 18 42 23) やっとこさシングルCにいけた。Wニドorスタンガンの軽二。Wショorガトの重二。近接寄りブレ積みキック逆関節。フロートと化した空戦四脚。ごんぶとビームタンクにまんべんなく殺されながらだけどな! (2023-12-24 17 28 57) 逆脚だけはちょっと同列に語れない気もするが… (2023-12-24 17 30 19) ニドスラでナハト脚だともう絶望しか無いよねタゲアシじゃもう追いつけねぇ! (2023-12-24 17 31 02) AC6 Virtual Garage便利すぎる。ここだと解析禁止と言われて消されるデータも全部使われてる。 (2023-12-24 17 42 21) 遠距離の双対ミサイルってQB無しで回避方法ある? (2023-12-24 18 18 42) 上昇高出力で上下、跳躍に優れた脚部でジャンプ、障害物に当てる (2023-12-24 18 29 37) なるほど、どれも空フワフワしてる軽四には無理そうだな (2023-12-24 18 35 27) ふわふわなら飛んでくる数によってはホバーからの落下で回避できるかな?あとは速度によるけど発射されたミサイルが上手く並ぶように引きつつ引っ張るか…数が多いと捌ききれないか (2023-12-24 18 39 14) 試してみる。ありがとう。 (2023-12-24 18 48 37) 中二使ってる自分が言うのもおかしな話だけど、ランクマで中二が相手だとあっさり勝てちゃうね…。軽二ほど速くもなく、重二ほどの耐久力もない。公式さんどうかお救いください… (2023-12-24 18 42 06) 上でも書かれてるけど、本来の重量分火力耐久を上げつつ、機動力の両立が重量脚で手軽にできてしまい、機動力が変わらないので強みを活かすのは相当な玄人じゃないと難しい。例え重機体でも数回QBステップすれば距離は詰められてしまうし、バーゼルは弱体化されたとはいえABで機動力が補えてしまうことが多い (2023-12-24 18 46 18) 軽二は装備積めすぎるし、重二はABで速度出しすぎって言われてるな (2023-12-24 19 25 15) 軽ニ積め過ぎは全く思わないけどなぁ…少しでも硬くしたり重くしようとするとすぐ積載オーバーするし、ジェネレーターの妥協するととたんに厳しくなるから重ジェネ載せるとフレームを軽くせざるを得なくなり、軽いフレームパーツはだいたい消費エネルギーがきつい。自分でアセンしミッションやると実感できるかもしれないけど (2023-12-24 19 30 56) 軽二ってすぐ積載オーバーとか言われて全然積める武器ないイメージなんだが、これは俺の認識が間違ってるのかそいつが異世界から来てるのか (2023-12-24 19 48 04) ジェネ何積むかによると思う。けれど通常ブースト速度命のガン引き戦法じゃないなら軽いジェネ乗せた軽量より良いジェネ乗せた中量のほうが機動力高く感じるからなんとも (2023-12-24 20 40 32) いや軽二は十二分に中量クラスを即死させるアセン組める。ただ重二が色んな意味で安定してて強すぎる+操作が忙しいから少し注目されてないだけで。中二?俺は大好きだからオンオフ問わず常に使ってるけど、死んでるよ。ていうかガチ対戦するなら軽二使う…。 (2023-12-24 21 57 15) バーゼル弱体化ではなくブースト速度調整したみたいにAB速度のシステム変更で重量機はAB速度出ないようにする、だったらAB中二にまだ可能性があった。しかしフロムはバーゼル弱体化で中二ごと弱くする事を選んだ。つまりそういうことだ… (2023-12-24 19 05 36) たぶんそこまで深く考えずに下げたんじゃないかなぁ…中2への影響とかじゃなくて、よく使われてるな、追いつかれるって言われてるな、じゃあ下げようか、くらいの (2023-12-24 19 08 17) バランス調整はアセンブルの選択肢を広げるようにしてるみたいだし、なんでも「これバーゼルでよくね?」となっていたのを潰したんだと思う。 (2023-12-24 19 27 36) バーゼル潰れたおかげでAB機は速度ならバーゼル・燃費なら初期ブ・バランスとるならアルラ・ふわふわとスイッチするならグリウォと特色出て来た (2023-12-24 22 00 06) ろだ4のパーツを一部位だけ換装した機体のみ杯やりたいな (2023-12-24 18 42 51) 武装のみ変更換装OK。内装も変更OK。n個まで変更OKとか明確にルールを作らないと混乱しそうだな (2023-12-24 18 50 47) アナライシス抜きプリセット杯とかするとどの機体が一番使われるかな (2023-12-24 18 51 49) ナイトフォールとか? とっつきの一撃必殺であらゆる機体に勝てる可能性があるし (2023-12-24 19 12 50) 追加アリーナ抜きでのはなしだったんだけど、アナライシスて通常の方だったっけ (2023-12-24 19 23 37) ごめんアナライシス無しって前提が完全に抜け落ちてたわ (2023-12-24 23 58 45) こんな日にNEST潜ってるやついる!?いねえよなぁ!?…はい。僕です… (2023-12-24 18 52 22) ケンタッキー食ってNESTで遊んでる俺もいるぞー (2023-12-24 18 54 18) NESTにすら行かずシングルモードやってる俺もいるから安心しろ (2023-12-24 19 05 07) ルビコンで過ごすクリスマス、素敵だ……シングルしかやってないけど、新パーツ追加のおかげもあってガッツリ楽しめてる (2023-12-24 19 17 45) デカールで自分の腕ではリアルなチキン描けないから諦めたけど、皿頭に貼ると楽しそうなんだよね (2023-12-24 18 57 52) 焼き肉デカールとか作れたら黒い機体に貼ったりするのに (2023-12-24 18 58 29) フォトモードのブラー関係のバグを早く何とかしてくれ~。楽しみがだいぶ削がれてしまっている… (2023-12-24 19 03 59) ランク上がってくるとマジで似たようなトップメタしかいないから別のアセンで遊びたいor試したくなってくるな。いっそランクを自己任意で下げる機能かランク無視のクイックマッチ実装してほしい (2023-12-24 19 06 09) 別に今の状態でも別アセンで遊べるのでは (2023-12-24 19 09 52) 流石に今の似たようなアセン相手には試したくないのよ (2023-12-24 19 21 55) ランク下げられると初心者狩りが捗っちゃうからね… (2023-12-24 19 33 36) カジュアルクイックマッチ欲しい (2023-12-24 19 52 52) 新武器どれも優秀で、すぐ弱体化されそうで怖い (2023-12-24 19 11 10) 肩ガト優秀かなぁ…火力低過ぎじゃない? (2023-12-24 19 15 50) あれは補助武器として使うものやろ。腕武器のリロードやクーリングの隙を埋めるのにピッタリ。スタッガーに合わせて腕武器と一斉射してもよい (2023-12-24 20 03 30) 補助って言われてもなぁ あんな反動じゃ本命の腕武器に支障出るしミサイル積んだ方が火力も射程も衝撃力もマシだと思うんすよね スタッガー時に斉射するにしてもハンガー格闘した方が… (2023-12-24 21 21 49) Wガト持ちのワイ、最初から反動制御も糞もない腕武器だから反動気にする意見はなるほどと思った。近接振った方が強いってのもわかるんだが、それ以前にスタッガー取らせてもらえるんか?って話もあってね。普段使ってる構成で結構評価変わるもんだな (2023-12-24 22 53 27) いやいや使用感に騙されがちだが機関砲は威力ライフルより瞬間DPSもリロDPSも低くて射程も機体負荷も負けてる産廃ぞ。パルミサは派手だが避けるように動いてればまず当たらんわからん殺しだって2日でバレたし、ガトは良い塩梅の性能。不味いの新レザキャだけじゃないか (2023-12-24 20 48 40) NESTのカスタムマッチで部屋名決められないのを嘆いてる人いるけど、パイロットネームを部屋名の代用として使っちゃダメなん? パイロットネーム「Joke AC only room」とかにして (2023-12-24 19 15 50) そうしてもいい。相手が従うかどうかは賭けじゃがな (2023-12-24 19 50 41) それだといちいち変えるの面倒だし、言語の違いに対応できないし、下手すると禁止ワードに引っかかるし… (2023-12-24 19 54 43) 「この日が来ましたか。アーキバスの偉大さを世界中の人々に知らしめる必要があります。私こそがサンタだ!」https //imgur.com/a/G1LJfZ2 (2023-12-24 19 16 24) ◎ 三 ◎ {あれでは配達に間に合わなさそうだったので改装しておきました。 https //imgur.com/a/l27dmcI (2023-12-24 19 17 12) レザキャは格納形態でプレゼントの入った袋、ミサイルはプレゼント、両手はモミの木。下半身はソリなのか獣なのか分からなくなりましたけど。仕事やらで思ったより時間が取れませんでした (2023-12-24 19 18 47) 「リア充しているカップル、クリスマス当日に残業させる会社、全てが私を苛立たせる!爆ぜて平伏しろ!私こそがクリスマスだ!!」 (2023-12-24 19 28 16) 「ご友人…花はどこだ…手向けなければ」「遅かったじゃないか」https //imgur.com/a/OezPhXw (2023-12-24 19 34 54) …最近変なのつくる人いなくてさみしいな (2023-12-24 20 34 39) 小4の弟にアーマードコアやらせたらルビコプターでずっと死んでるwww (2023-12-24 19 35 04) ルビコプター手前のザコが弱すぎてブレードの強さに気付けないからなあ。 (2023-12-24 19 48 28) ちびっこには操作やらいろいろ難しいだろうし(対象年齢あったっけ?)、隣でミシガンしてあげる必要はあるかも (2023-12-24 19 51 28) ABの重要さにも気づきにくいよな 残骸のある地点に行くにも絶対使わないといけない訳でもなし (2023-12-24 19 51 35) 今隣で色々教えてたけどアサルトブーストばっか使っててクイブを使わないから避けれてない (2023-12-24 19 59 38) 逆か……両方必要だからなあ 身につけばいいが (2023-12-24 20 30 38) 今ルビコプ突破してデカール作りに勤しんでる (2023-12-24 19 58 23) 将来有望なご友人だ…… (2023-12-24 20 31 19) 実際Wスタンガンって、アンテナ頭とシールド以外では対策不可能なんですかね?避けられないし、大抵軽量機だから逃げきれないし… (2023-12-24 19 35 45) やられる前にやるとか、地形でなるべく連続被弾を減らすとか。自分に機動力があるならある程度は逃げられるけど、ない場合は盾なりペイターを装備でいいと思うけど(逆に相手方だそれを持ってるだけでスタン側からしたら攻撃とおらない天敵だし)…あとは単に相性不利だから仕方ないと思う (2023-12-24 19 40 03) 軽量級が多いから天使砲とかで火力勝ちするとか (2023-12-24 19 42 09) 基本はニドガンと一緒。130以内に近寄らないか先にスタッガ取るか頭上ふわふわしちゃうか。それ+シールドや頭あるんだからニドガンよりは優しくね? (2023-12-24 20 43 37) うーん、スタンダメージでここまでいわれるとなるとコーラルマシンガンみたいなのが出てきたら大変そうだなぁ… (2023-12-24 19 43 06) チーム戦はBに上がるまで回線不調かアプリ落ちっぽい切断が1、2回あっただけだったけど、シングルはブチブチ切ってくるな (2023-12-24 19 51 52) 未だに遭遇しないのは。バランス型で糞アセンしてないからかPC版だからか。PS版は子供も多いだろうし (2023-12-24 20 55 11) 木だけど俺もPCなんだよなぁ。ただ、書き込んだ後にシングルを計2~3時間位やってたけど、切断は1回か2回位だった。たまたま変なのに連続で当たっただけかも (2023-12-24 23 05 42) 迎撃武器のプラズマスロアーは溜めが上手く出ないとかあるのかな?太陽守の方が射程短いから当てづらいか (2023-12-24 19 55 11) ヨーヨーの溜め攻撃はそもそも当てるのがムリゲーレベルなんでほとんどネタってレベルで実用性がない。シールドの代わりに溜める運用のほうがまだ可能性あるレベル。あと太陽守の方が射程も範囲も広いぞ (2023-12-24 19 58 15) 纏わりつく軽量機がイヤッて意見があったんで、迎撃に使える部位ってなにがあったかなぁって…近づいてくるなら範囲攻撃に巻き込むのが早そうな気はするんだよね (2023-12-24 20 00 58) そういうことならショットガンがやっぱ無難じゃね?EN軽ショならチャージでガッツリ持っていくのも狙える。4脚や重量級なら拡散肩バズも結構面白いぞ (2023-12-24 20 16 22) 最軽機体に推力重視ブースター載せると引き撃ちに貼り付きできて楽しい BADCOOKでみるみる溶ける (2023-12-24 20 02 04) ただバズグレブッパを避けるのがクソほど難しいのがちょっとキツイ (2023-12-24 20 03 03) 双方共に視認性糞にするからなバッドコックは……利点の方(視認性悪いのでデカ目の攻撃避けにくいとか)を強めに押し付けていくしかない (2023-12-24 20 32 59) 太陽守のタメの散布ってどういう時に使える? (2023-12-24 20 26 47) 何回か太陽守見せて、相手が学習して引くようになったな…って所で使う。あとは相手の上取ってる状況で、相手が横移動じゃなくて前後移動してきそうだなって思ったらチャージ振る。いずれにせよ相手の動きをじっくり見れる展開でしか使わないかな。 (2023-12-24 20 53 10) 普通のブレ機でシングル始めたのに、気づいたら150ジェネWレザハンにレーザードローンとターレット乗せてた。こわい (2023-12-24 20 29 41) ゆくゆくはアーキバス社員かな (2023-12-24 20 33 51) ペイター君からスカウトのメールが届いたりするんだろうか (2023-12-24 20 37 05) 頼まれてもないのにここまでアーキバスで固めてさらに戦績もいいとなればほっとかないだろうしな......V.IXになる日は近いかもな (2023-12-24 20 58 31) ご友人!火炎放射で目潰ししながらチェーンソーを叩き込む戦術は可能性ありそうと思ったのですがBASHOだと腕部重量過多になるじゃありませんか!サプライズをさせてくれないのですか? (2023-12-24 20 38 27) ダブルトラブルのあほ火力は直撃補正で成り立ってるようなもんだから、とっつきの方が良いかもしれん たしかとっつきの方が軽いから腕部オーバーも解決するかも (2023-12-24 20 41 38) 芭蕉に火炎放射+チェーンソーならわずかな積載超過で済み、火炎放射自体も低弾速太判定なため意外と問題ないですよ、ご友人…。FCS負荷を与えながら、肩にバズやミサイルを積んでスタッガーを誘発させチェーンソーで削り取る…素敵だ…。 (2023-12-24 21 05 37) ごん太レーザーガチタンのアセンを見てると三台積んでるのが結構いるんだけど何でや?VE20Cを積んでない理由は何かあるんか? (2023-12-24 20 59 24) ガチタンエアプだけど引かれた時にAB凸で強引に詰める用、かな?いくら火力高くても距離とられるとやっぱ当たらんわけで (2023-12-24 21 05 41) あー元々が強力だからスタミナに振ったってことか、なるほど (2023-12-24 21 10 14) PC版のリーダーボード1位がフロイトなの熱いっすね、構成も多分おんなじだ…… (2023-12-24 21 08 14) 1位取ったあとアセンだけ変えて登録したのかもしれない。たしか最後に使ったアセンが表示されるんじゃないか (2023-12-24 21 11 07) ちょっと前はマッドスタンプだったしね。しかもわざわざ機体目に表示テストって入れてる気の使いようというw (2023-12-24 21 17 18) 気を遣われなくとも誰もマッドスタンプでテッペン取る奴がいるとは思わないんだよなあ() ……いや、何事にもイレギュラーというものは現れるしあるいは…? (2023-12-24 21 22 26) 1位の人はじめはミサ軽4月光だったよ。しばらくしてマッドスタンプにかえてたね (2023-12-25 00 54 42) チームランクマがめっちゃつながりにくいんだけどこれプレイしてる人数が少ないってことで良いんですかね?シングルだと速攻マッチするんだけどなぁ (2023-12-24 21 08 32) そう?自分がチーム戦ランクマやった時はそこまでじゃなかったような。ランクが低いのと時間帯の問題かね (2023-12-24 21 11 53) クリスマスイブだから……………………… (2023-12-24 21 17 54) ネストにこもってるような連中がリア充なんて俺は認めん、認めんぞ… (2023-12-24 21 20 27) 修羅場かもしれん() (2023-12-24 22 00 49) あーわかった、マッチング範囲を日本から世界に変えたらマッチするようになりました。それとイブの話は…やめておけ… (2023-12-24 21 19 57) ガチタンとニドガンしか当たらねぇw 他のアセンはどこ行った (2023-12-24 21 11 51) スタンガン「俺もいるぞ」 (2023-12-24 22 23 45) 何で「👁 👁」がシュナイダーなの? (2023-12-24 21 14 16) とある絵師さんがフロム系作品の創作漫画を書いてるんだが、その方がその顔でシュナイダー社員を描いてるのだよ。 (2023-12-24 21 15 52) それをあたかも共通認識の様に擦りまくってたのか… (2023-12-24 21 29 29) 木主じゃないよ!この枝木主じゃないよ!(一応) (2023-12-24 21 31 40) いうてアーキ坊やとかAMちゃんの擬人化だって同じ経緯で生まれ同じ経緯で広まってるからね。過剰に神格化するような事や他人を攻撃するようなことがなければ好きにしたらええんよ (2023-12-24 22 14 21) まぁでも普通の発想じゃないからなんか納得したんだよな… (2023-12-24 21 54 08) パイロットの安全より空力を優先するって開発陣かなりキマりすぎてると思う。それを通す上もだけど (2023-12-24 21 56 32) ミームにしては絵が無さ過ぎやしませんかね… (2023-12-24 23 34 30) べつに全プレイヤーの共通認識だとも大人気ミームだとも言ってないんだしそこまでシビアにならんでもええじゃろ (2023-12-24 23 46 43) 要素も目だけだからね。ベイラムやアーキバスの妖精ほどキャラクターにもなっていないし (2023-12-24 23 50 47) 誠に残念なんだけど、中二が生き生きできる環境って、絶対軽二か重二が死んでるんだよな (2023-12-24 21 15 28) 単純に足の性能が・・・。重さ芭蕉以上の中量付けるぐらいなら天槍にしたら微かな重量増加で安定100程&耐久力10~15%ぐらい上がるし軽いのはどうせ弱装甲なら早さに振り切らないと生きていけない (2023-12-24 21 34 23) 当時対戦やってた訳じゃないが、LRは中二脚のDINGO2が優秀すぎて軽二脚が死んでた気がする (2023-12-24 21 48 18) DINGO2か九月かせいぜいヴィクセンくらい。軽二は一部の玄人が霧影足使ってたぐらいで他は完全に死んでた、ついでに言うとLRどころかNX以前から兆候はあった。だから今作中二がまさに器用超貧乏なのはその反動ともとれる。軽二には易々と距離維持合戦で負けてスタッガー→即死コンボを食らい、重二には単純に火力で負ける。今作の中二は残念ながら軽か重のどちらかに寄せて組んでもだいたいタヒぬ。…俺は好きだからずっと使う。 (2023-12-24 21 54 17) 今作重が機敏なのかと思ってたけど、交戦距離の仕業かな?あとはやっぱり旋回性能の問題だろうか (2023-12-24 21 58 22) 銀狐先生とか当時嫌いだったなぁ (2023-12-24 21 59 03) 銀狐先生はカラクリに気づくまでが大変なのよね。同じく3のカイザーも初心者にとっては難敵。 (2023-12-24 22 53 24) 間違いなく交戦距離と平均化された旋回性能の仕業。重二はほんのちょっとだけ動作をもっさりさせればバランス取れるんじゃないかな…。 (2023-12-24 22 57 47) ブレードの振りや食いつきが変わるとか切り返しが速いとかで少し差別化しておけばよかったのにね (2023-12-24 21 53 59) 4、fAは軽中重と2脚がまんべんなく使えたぞ(アクアビット脚から目を背けながら)現在の脚の使われ方は脚だけじゃなく武器のバランスにもよるものだと思う (2023-12-24 22 44 42) 使えたね…。なんかまだ4系列のがバランス取れてた気がしてきた。錯覚かな? (2023-12-24 22 59 13) 4はヘンナの作っても余程破綻した設計じゃなければ愛でカバーできる部分もあった気がするし、なんなら多少弱くてもスタビライザーでひよこ乗せて満足してたなぁ (2023-12-24 23 04 39) 格ゲーだとスタンダードって高速紙装甲キャラや鈍足投げキャラより使いやすくて強いんだけど、ACでもなんとかそういうのできないんかな(他力本願) (2023-12-24 22 53 10) 次回作あったらツィイーちゃん滅茶苦茶年季入った感じで出てきてほしくない?ローディー先生みたいに (2023-12-24 21 33 51) めっちゃ的確にグレネード当ててくるツィイー(推定40歳)とか胸アツ (2023-12-24 21 35 19) むしろ歴戦のばあちゃんになっててもそれはそれでかっこいい (2023-12-24 21 54 36) アセンをちょっと見直してもなお軽グレ&軽バズ3丁+シールド芭蕉にも関わらずロジックがドルマヤン並みに強化されて解放戦線のリーダー格になってるんですねわかります (2023-12-24 21 58 32) 油断したら凸からのキックとAA、グレ接射… (2023-12-24 22 00 07) 弾切れしたら芭蕉パンチまでやってくるんですねわかります (2023-12-24 22 03 29) 弾切れしてなくても突然武器捨てて殴りかかってきたらそれはそれで怖いな (2023-12-24 22 04 13) そこまで行くとホラー映画の狂人なんよ… (2023-12-24 22 11 52) たぶん六文銭あたりに近距離戦のいろはを叩き込まれて、適切なタイミングでパージ→パンチコンボ→AAとか撃ってくるんじゃないかな (2023-12-24 23 00 50) 「百年早いね。出直してきな!」 (2023-12-24 23 07 10) 「依頼の内容を説明します。今回のミッションターゲットは旧ルビコン3を拠点とするルビコン解放戦線の現指導者、師母ツィイーです」 (2023-12-25 01 14 58) 多分姉御肌のカーチャンだな そして六文銭がお供についている 絶対高難易度だこれ (2023-12-25 02 56 53) オーロラネビュラタンクって何が天敵なの? (2023-12-24 22 12 05) ランクマにやっと乗り出したんだけど、アンランクからDに上がった途端急に舐めたアセンが通用しなくなったな 両バッドクック両肩未装備で対等に戦えたアンランクに戻りたい… (2023-12-24 22 14 15) インビンシブルなアセンだな……それはもうアリーナやカスマで使ってやるしかなかろう (2023-12-24 22 15 59) 燃やした後にぶち込むグレラン肩に付けるとかさ、なんかこう…… (2023-12-24 22 59 23) ハイアクトミサイルを積むと害悪プレイ出来て良いですぞご友人 (2023-12-24 23 08 13) なんとかB2まで来た…。取りあえず引き撃ちには勝てる、そのかわりW重ショ重二とかWバズガチタンみたいな重量機に勝てない。その辺りに勝てるようにならないとこの先厳しいだろうなあ…というか既にきつい (2023-12-24 22 14 39) ハンガーパルミサを花に見立てたりセクシーポーズさせようとしたり色々してるんだけど、やっぱりこれはどっちかというとキャノンか何かに見えてくるな(チャージ発射後即ハンガーで撮影すると前向く) (2023-12-24 22 37 50) ジャミング弾ランチャーを活かしてあげたくて、オービットに戦わせて自身は雲隠れとか、フォグの向こうから太陽守とかの広範囲攻撃をばら撒くとかを試したけどどれも歯が立たない 諸兄の力を貸してくれ (2023-12-24 22 40 28) 試してないけど地対地ならほぼ確実に当たるレザブレとかロック不要のコンテナミサイルとか (2023-12-24 22 44 54) 試してみる ありがとう (2023-12-24 22 48 47) コンテナミサイルがロックしてくれた タレットとオービットはジャミングの影響受けるから半ば諦めてたから超嬉しい 光明が見えてきた ありがとう (2023-12-24 22 57 17) チャージショットで自分に使ってスクトゥムのアイドリング時間を稼ぐとかいう使い方はどこぞで聞いたな (2023-12-24 23 01 41) なるほど、チャージ系の時間稼ぎか (2023-12-24 23 04 09) 試行錯誤してみたけど駄目だった そもそもフォグに籠城するのがダメっぽい ガチタンに突撃されて突破されたり、一瞬フォグから顔出したのを突かれてダメージレースに逆転されたり、そもそもフォグと組み合わせて使える武装の火力が全部貧相でタイムアップまで余裕で粘られたり (2023-12-24 23 56 15) Steamだけど、シングルあまりにもサクサクマッチングしすぎてやめ時が中々見つからなかった……。指痛くなるまでコントローラー使い続けたの10年振りだわ (2023-12-24 22 54 45) カスタムマッチと比べてびっくりするほどスムーズに戦えるようになったよね カジュアルクイックマッチが実装されたら一生ACシリーズに付いていくぞ (2023-12-24 23 48 22) 回線切断の話題ちらほらあるけどsteam版は切断に合うこと全然なくてシングル気兼ねなくガンガンやれる感。PSはアプリ落としやすいんかな… (2023-12-24 23 52 29) steamだけどA行くまでに10回は切断されたぞ。ちなアセンは重ショ近接重2や引きライミサ軽2やガト重2やら。とにかくこっちが追い機だろうが引き機だろうが切断する奴は切断するぞ (2023-12-25 01 03 18) マジか。自分の運が良かっただけか (2023-12-25 01 29 27) 頼れる仲間は…皆目が死んでる(ヴェスパー部隊) (2023-12-24 23 01 54) フロイトは頼れない (2023-12-24 23 29 04) さすがにネタが古かったか (2023-12-24 23 36 08) 私(アーキバス)とあなた(ベイラム)は友達じゃないけど 私の友達(レイヴン)とあなたは友達 (2023-12-24 23 44 32) 当たり判定はやばすぎw エイムも全部オートで旋回もないから全くプレイヤースキル関係ないゲームになっちゃったな 悲しいなぁ (2023-12-24 23 27 49) じゃあマニュアルエイムでどうぞ (2023-12-24 23 35 21) 論点ずれすぎ 頭悪いねぇ〜w (2023-12-24 23 44 12) 頭良い奴はそんな煽り方しないんだけどな 一旦寝て頭冷やしな (2023-12-24 23 45 25) 自分のこと頭いい奴とは思ってないけど君ほど頭悪くない笑 (2023-12-24 23 47 32) Wライフル軽ニでBランクまでは来れたけど、この愛機だとランク上げは難しそうだな。W重ショ重ニがキツすぎる。 (2023-12-24 23 34 32) 重二重ショは辛いがそれしか出てこないってことはないし行ける行ける、俺も軽二ライフルでAランクにはちゃんと届いたし (2023-12-25 07 24 06) Aランク昇級戦まで来たけど、ここまで来るのがキツかったのもあってビビって挑まないでいる。負けてもまた挑めば良いのはそうなんだけど (2023-12-24 23 35 25) 気にせず挑めばいい、自分は二回落ちたよ。 (2023-12-24 23 38 22) 引き撃ちミサイラー相手にもこっちから詰めないで回避に専念して弾切れ狙うとか前作まではできたのにゲーム性の変更で異常に弾数多いからそれも無理だし、ただのアセンジャンケンだねこれ シングルAまで行ったけどbぐらいが一番面白いと思う (2023-12-24 23 35 36) シングル100勝の次のネームプレートは250勝だった。めでたいけどS行く前にこれを手に入れてることが自分の弱さの証明だからあんま嬉しくない。 (2023-12-24 23 37 59) 対人だけが全てじゃないから根詰めすぎないようにね (2023-12-24 23 40 41) 今更だけど死んだ時手持ち武器をポロッと落とすの非常にエロイな… (2023-12-24 23 46 08) 空薬莢が地面に落ちるところとか、細かい要素が中々いいよな…レーティング上がっちまうぜ (2023-12-24 23 47 33) 痴情で4脚が斜めに背を向けて倒れた時の脚がエッ…だった(なおキングさんの模様) (2023-12-24 23 49 01) なんか露骨にヤベー奴出てきたな… (2023-12-24 23 48 34) 荒らしの態度は放っておけ お前は自分の書き込みをすればいい (2023-12-24 23 51 05) 露骨な荒らしには枝を一切生やさず放置するのだ…… (2023-12-24 23 54 46) 相手の言葉に耳を貸すな (2023-12-24 23 57 59) 近接生当て (2023-12-24 23 52 14) 途中送信してしまった。どうにか近接生当ての中量で戦いたいと思って試行錯誤した結果、重ショ・拡散バズにアルファコア・メレンダー脚・三台と重二寸前の何かが出来てしまった (2023-12-24 23 54 15) 中量くんが乗っ取られまいと最後の抵抗を示してそう (2023-12-24 23 55 36) てかブロックした相手とは戦えちゃうのか…ウザいし戦いたくないからブロックしてんのに斜線が入るだけじゃ意味ねー!w (2023-12-24 23 55 57) ニードル蝿とスタンガン蝿うぜー(笑)たかるなw (2023-12-24 23 59 00) こんな時間にもACを遊んでくれる良い子のみんなには、たくさんミサ…プレゼントをあげるメリよ〜^^ (2023-12-25 00 00 00) ほぼファーロン開発だったわ() (2023-12-25 00 01 50) メリークリスマスのメリはメリニットのメリ (2023-12-25 00 03 32) Melinite Christmas……! (2023-12-25 00 49 09) スタンガンになすすべもなくやられたけど、なぜなすすべもなくやられたのか理解できない スペック表記見るにそこまで強そうじゃないのになぜやられたんだ…? (2023-12-25 00 01 47) 放電が悪さしてるのだ…スタンガン受けると下に黄色いゲージが溜まると思うんだが、それがMAXになるとデカイ定数ダメージを受けるんだ。それを連続で与え一気に削ってしまうのがスタンガンの恐ろしいところ (2023-12-25 00 03 13) ありがとう 後で訓練生くんにぶち込んで試してみる (2023-12-25 00 04 52) なんてことを… (2023-12-25 00 06 59) スタンニードルランチャーも同じ理屈で大ダメージを与えられる武器だからそっちも是非 試してみな、(相手のAPが消し)飛ぶぞ (2023-12-25 00 07 52) たしか訓練生くんのアセン、状態異常が効きやすい旧皿頭じゃん 据え膳食わぬは傭兵の恥、気分転換になぶり殺してあげよう!? (2023-12-25 00 12 49) やめろぉ!(建前)ナイスゥ!(本音) (2023-12-25 00 13 58) また一人アンテナ教に入信か(ニッコリ (2023-12-25 01 12 05) よく話題に出てくる「2次ロック」って照準が赤い状態のこと?それとも照準がピッタリ相手機体に合ってる状態のこと? (2023-12-25 00 07 09) https //www.famitsu.com/news/202308/25314425.html これの「適正距離で攻撃しよう」の欄に載ってるぜ (2023-12-25 00 18 24) ありがとう これでバズの近接信管が動くのか (2023-12-25 00 25 46) それはそれで別だったような?あれは弾自体が着弾せずとも、敵の100m近いところまで弾が行くとその時点で爆発する仕様のことで、タゲアシはもちろんマニュアルエイムでも起こる。 (2023-12-25 00 35 04) 強い人がS行って少しづつだけどAが楽になってきてる、でも昇格ではSと当たるんだよなぁ……。 (2023-12-25 00 14 27) タンクきつすぎ。なんか対策ないんか?_ (2023-12-25 00 30 02) KRSVと破壊天使砲積んだタンク (2023-12-25 00 35 05) 回避スキルの見せどころ。回避無理ならニド近接でごり押しorガン逃げパルミサ (2023-12-25 00 40 18) お前絶対タンクユーザーやろ。 (2023-12-25 00 43 06) 何タンかによる レザタンならスタッガレースで負ける相手が嫌 実弾特化の由緒正しきガチタンならガン逃げミサイラに負ける。とにかく交戦距離の決定権がタンク側にないのでそれをしっかりアドとして活かしてくる相手には負ける。 (2023-12-25 00 46 11) それ要はタンクの武装に対するメタ持ってこいってことやろ?クソやんけ (2023-12-25 00 50 13) ないんか?と聞いてるから議論したいのかと思ったが愚痴りたいだけか 構って損したわ (2023-12-25 00 53 00) 相手に対するメタを持っていくのが普通で、メタれない相手は気合でどうにかするかあきらめるかしかないのが対戦なんだけどな。入れ込みすぎるとこうなる…過去から未来まで、変わらない事実だ (2023-12-25 00 54 37) おうタンク使いながら上から目線で「交戦距離の決定権がタンク側にないのでそれをしっかりアドとして活かしてくる相手には負ける。」なんて言ってるお前みたいな奴には聞いてないから。議論し合いたい人はタンク使ってる奴じゃなくて、タンクに苦しんでる人やから。 (2023-12-25 00 57 16) 落ち着け。なんで上から目線って断定できるんだよ僻みすぎだ。あとそれならそうと最初にタンクユーザーはレスするなとか書いとけよ… (2023-12-25 00 58 31) タンク側の目線で何されたら嫌かを知るのも大事だと思うけどな つーかアセンジャンケンゲーでメタ嫌だとか今更何吠えてんねん (2023-12-25 01 01 43) 機体スペック頼りの重二Wショとかで文句言ってそう (2023-12-25 01 21 15) キモい顔でコメント打ってそう (2023-12-25 01 53 50) 様子のおかしい人だったってだけだな 真面目に構ってしまった人達ドンマイ (2023-12-25 01 02 39) 黙ってろ (2023-12-25 01 10 34) あったまってもいいことない いったん寝てリセットしてもいいんじゃないか (2023-12-25 01 13 25) 寝てもなにも変わらない。不愉快な気分もバランスも。 (2023-12-25 01 18 10) ならなんでそこまでいやな気持ちになってまで対戦にしがみつくのさ。対戦以外にも楽しめる要素あるじゃん。気持ちはわからなくもないけど、そうやって愚痴や暴言まき散らしても君も誰も幸せにならんのよ。 (2023-12-25 01 21 30) 荷詰めすぎてるよ (2023-12-25 09 40 41) ぶっちゃけ今オーロラネビュラタンクが最強だと思ってる。あれ対応できないアセンなくない? (2023-12-25 00 47 49) 軽量引き撃ちなら比較的マシな気もするけどどうやろ感 撃ち合いなら軽量のがよけられるけど耐久力の差が大きすぎるからなぁ (2023-12-25 00 58 07) 盾とヨーヨー持った軽四引きミサやってるけどまず勝てんオーロラがキツイ。軽二の引きミサなら対処可能なのか? (2023-12-25 01 05 44) オーロラ掠るだけでも痛いしそれが本命ってわけでもないしキツイ。オーロラ単体は詰めたり自由落下で避けられるけど、そのムーブを強要される時点で相手の餌食。 (2023-12-25 01 12 19) 「オーロラは近づかないと避けられないよ!近づいたら赤ネピュラで溶かしますけどね(^ω^)」ってことか (2023-12-25 01 15 27) もしかしたら盾をスクトゥムにしてヨーヨー捨ててミサイル持てばワンチャンダメージレースで勝てるかもしれない。完全にメタで他アセンへの対応力無いけど。 (2023-12-25 01 50 51) 重量機の時は雑に避けれてた爆導索が軽量になったら食らいまくる。何故なんだぜ (2023-12-25 00 38 28) 軽量になった分動き回れて、そしてその分ミサイルが誘導しまくる=爆発する煙をたくさんグルグル巻き散らすから…とか?私にもわからん(博士) (2023-12-25 00 41 52) 近距離対策にミサイル積もうとしてるんだけど分裂とあと何が良いかな?ロックする暇もなさそうだしいっそコンテナとか? (2023-12-25 00 41 13) そら爆導索よ。圧は弱いけど適当に撒いても仕事してくれる。相手によっては高誘導二連+爆導索も刺さる。 (2023-12-25 00 58 04) カーラ背ミサイルとかどうだろ?説明読んでると低速中は近距離でもかなり誘導してくれそう。 (2023-12-25 12 28 31) 軽量オキュラスWニドガン(orスタンガン)相手には130m以内に入られたら終わりだよ!!!!でも軽量機以外は逃げられないから130m以内に入る=終わるしかないよ!!!(たまにガチタンとかに競り負けるけど (2023-12-25 01 00 07) 紙装甲ならやられる前にやればよいのだ!!!を地で行く軽量ニドガン割と好きだよ。自分で使うには緊張で胃に穴が開きそうで手が出ないが、相手を知るためにも使ってみなきゃなあとは思っている (2023-12-25 01 03 35) 軽量機ハエみたいにウロチョロしやがって、○ねよ (2023-12-25 01 04 15) アンテナ頭つけただけでハエ退治wざまあみろwハエタタキwww (2023-12-25 01 18 43) うおおお。W重リニア2脚でAランクになれたぞ!ニドガン対面終わりすぎてたからお祈りゲーだったけど嬉しい (2023-12-25 01 05 36) 素敵だ…!! (2023-12-25 01 08 24) おつおつ。リニアは軽のほうを4脚でチャージ撃ちしまくるのも楽しいよ。どうもふわふわじゃ避けれないのかQBしない軽ニドガンにはバシバシ当たる (2023-12-25 01 42 21) ランクマができて、自分で部屋作んなくていい上に近い実力のやつ勝手に連れてきてくれんの助かるぜー!と思ってたけど、拗らせたレイヴンも増えてきちゃったな…仕方のないことだが。切れたナイフには触れずにいよう、戦友。 (2023-12-25 01 06 35) 環境整ってないからね仕方ないね (2023-12-25 01 09 35) いうて整った環境なんてどこもないしなぁ…根詰めすぎるのもよくないな (2023-12-25 01 12 00) 有利アセン相手に確実に勝てれば良いだけなんだけどね 全てに勝てないと発狂する様子のおかしい人は割と多い (2023-12-25 01 22 01) ポケ〇ンでも遊〇王でもそうだけど、さしもの環境〇〇と言えどもありとあらゆるすべての奴に勝てるわけじゃないからな。環境を席巻するやつですらそうである以上、他のものも当然相性が悪い対面というのはある。根気と知恵でどうにかするか、割り切るかしないといけないんだけどね… (2023-12-25 01 26 19) だいたいキレるのって「自分も感強アセンのぬるま湯に浸かり続けてる奴」だよね。今までも好きなアセンで遊んで来たらなら今更環境アセンのごりおしに目くじら立てるかっていう (2023-12-25 01 44 42) それだったら今もそいつ環境アセン使ってるだろ (2023-12-25 01 48 27) そのくせ負けるから余計に切れ散らかしてるんでしょ (2023-12-25 04 16 10) ガチタンはスタッガーが一瞬で終わるバグがあるから、ガチタン使いは漏れなく不具合の悪用で通報させてもらうね♥ (2023-12-25 01 47 17) どんどんやったれ (2023-12-25 01 52 01) ガチタン好きだけどその仕様のせいでランクマできねぇんだよなあ……早く治してくれ (2023-12-25 04 48 39) 本当に早く直して欲しいね。過去作からずっとガチタン好きで乗ってきたのに今の状況は悲しいぜ。 (2023-12-25 09 38 16) あのバグってハンミサ バズとかWマシでも発動する?するなら気分転換に軽ニに乗り換えようと思ってる (2023-12-25 11 55 52) 関節の判定ガバすぎるだろw (2023-12-25 01 48 44) きんせつ (2023-12-25 01 48 59) ナハト脚「二脚です通してください」 (2023-12-25 07 14 27) 前OSチューニング選択制システム提案してる人いたけど、選択制なら尖りに尖ったチューニング項目とか追加できるから面白そう たとえばACS切って全部直撃補正乗ったダメージ喰らう代わりにスタッガーとかバズーカとかで硬直しないとか (2023-12-25 02 02 10) 俺も、十年ぶりの新作だから新規獲得のために色々簡単にまとめた部分もあると思うのよね。十分新規が増えたんで次回作ではパラメータがもうちょい複雑に出来そうな気もする (2023-12-25 02 05 18) Xでスクショ見かけたけど、テレビで狩野英孝VSルビコプターなんてやってたの……見てみたかった。 (2023-12-25 02 19 49) 狩野英孝は今ゲーム配信で輝いてるのは知ってたけど、テレビにも出てたか……思ったより天然で面白いよねあの人 (2023-12-25 03 30 42) 普段の自分の配信チャンネルでやってる時もなんでやねんみたいなバグ引いたり謎の珍プレーするもんね (2023-12-25 04 43 36) 2日前から始めたアンガの田中が基本に忠実なやり方で撃破してたフォローがいいと思った。演者の誰も知らなかったのが現実というかなんというか (2023-12-25 09 26 25) ガチタン使うだけで通報されるようになったかあ、怖い怖い…実際通報したらどうなんのかね。ちゃんと精査とかしてんだろうか (2023-12-25 03 29 01) 第4世代型は不安定だ (2023-12-25 03 54 11) まあランクマで他人のアセンに文句言う権利なんて誰にも無いがそれはそれとして今最強は多分タンクかなとは思う。対応できないアセンが多分無いしバグも追い風。 (2023-12-25 04 06 33) チームの昇格フェーズ中に相手側にタンクがいた時の絶望感といったらもうね (2023-12-25 04 13 20) こっちにガチタンいなくて敵にいたらその瞬間に「終わったー」ってなるから結局自分も使うしかなくなるんだよなぁ… (2023-12-25 05 13 37) ランクマはガチャみたいなもんやな。相性勝ちできる相手と有利なマップを引くまでひたすらガチャを回すんだよ。完全無料なのが良心的すぎる。 (2023-12-25 04 39 12) なんかラグかバグか勘違いか分からんけど偶に敵のLCBがアラートなった時には既に発射されてる気がする (2023-12-25 04 46 34) ストーリーのACをパイルとグレネードですべてセリフかっ飛ばして速攻するの面白いな・・・ (2023-12-25 06 45 56) 俺みたいにセリフ差分聞きたい人としては結構苦労する部分なんだよね。上手いこと手加減しないと何度もやり直しする必要あるから… (2023-12-25 08 05 30) 負荷限界時にこれは大丈夫だろって思って軽めの一撃叩き込んだら思った以上にダメージ与えちゃってそのまま撃墜しちゃうのよくあり過ぎるからわかる (2023-12-25 08 15 18) スタッガーした相手に一発叩き込みたくなってしまうようにストーリーで調教されちゃってるんだな、俺達 (2023-12-25 08 39 36) 切断はあれだけど諦めて動きを止めた相手まで晒してるのはどうなんかね。現状降参するコマンドが無い以上そうするしかない気がするけど。最後まで気持ちよくボコられなきゃダメってことか? (2023-12-25 07 59 39) maa (2023-12-25 08 01 02) 失礼。まあ捨てゲーには違いないから当事者でも観戦してても見てて気持ちよくはないな。晒しはよくないけど (2023-12-25 08 03 11) 晒しが良くないのは大前提として、降参が無いから動きを止めるという意思表示を気持ち良く無いって言われるのは…流石にしんどいよ (2023-12-25 08 12 14) 「え?まだワンチャン残ってない?」ってとこで捨てる人結構見たからかなぁ。本当にどうしようもないくらいの大差で捨てた人見たこと無いから (2023-12-25 08 17 27) 気持ち的に粘り強い人かそうじゃない人かでしかないと思うかなぁ。ワンチャンあると考えられる人は最後まで降参しないだろうし、意思表示したならもう相手の心は折れてるんだから介錯してあげるのがお互いの為だと思いますよ (2023-12-25 08 27 14) 勝ち筋なくなっても、その動き学ばせてもらう!って戦い続けるよ。その先に次の勝利がある。 (2023-12-25 08 36 50) 「ゲームの放置」は通報対象になる立派な違反行為なんよ (2023-12-25 09 17 16) フロム公式にあるオンラインマニュアルとか全部見たけどそんな記載無いですけど。どこを確認すればそのルームが記載されているか教えてくれますか? (2023-12-25 09 25 37) 残念ながら通報項目に「放置」ってあるぞ…… (2023-12-25 10 19 21) 通報した事なかったので知りませんでした、ありがとうございます。降参機能が無いから動かないのが放置に当たるのかフロムからの告知は確認出来ないので問い合わせしてみます (2023-12-25 10 25 50) これはおそらくプレイヤー名などを広告にする連中への対策だと思う。NGワードにそういうのがある。 (2023-12-25 10 30 51) 最初から最後まで全くピクリとも動かさないならともかく途中で諦めて止まるのが放置と見做されるもんかね?仮にこれで通報してBANされたらなんか…凄いな (2023-12-25 11 05 52) 「対戦の放棄」みたいな通報項目もあったはずだからどっちか(下手するとどっちも)に抵触する (2023-12-25 11 26 32) TA切れAP1の相手に負けた俺の話する?それはそれとして晒しは良くない。 (2023-12-25 10 28 36) 分裂ミサイルが避けられないのは分裂する前のミサイルを避けようとするからなんだな、分裂前は当たらないんだから無視して分裂した後に切り返せば良かったのか (2023-12-25 08 27 56) よく来てくれた。残念だが、クリスマスなど初めからない。 だまして悪いが仕事なんでな。死んでもらおう。 (2023-12-25 08 41 45) じょっ、冗談じゃ…。 (2023-12-25 09 31 08) 日本にはよくあることだよ、ペイター君。人をこき使うのが好きなんだろうね (2023-12-25 10 07 34) ヒャーッ! インビンシブルだぁー!(クリぼっち) (2023-12-25 14 09 28) 対戦でカラサバ使ってるのだが、逆手に持つ武器で良さげなのが見つからない…カラサバがスタッガー性能高めだから直撃補正高いの持った方が良いのかな? (2023-12-25 09 25 01) それこそオマバズ持ちたいところだけどまぁまず乗らないのよなぁ…ランセツあたりだと直撃補正も高いしカラサバチャージ中の垂れ流しもできるのでどうなだろう (2023-12-25 10 00 39) ほんとにオマバズがマスターピースに見えるのだが、いささか重すぎるんだよな… (2023-12-25 12 26 35) C4-621、レイヴン。貴方もケイト・マークソンのようにレーザーダガーを持ちましょう。 (2023-12-25 10 30 06) 明らか引き撃ち機っぽい構成だけどガンガンキックしたり、張り付き始めたりして相手が慌てるを見ると楽しい。してやったぜ!的な。まぁ、最後は負けるんだけども。 (2023-12-25 09 35 48) 同じく両手軽リニアの引き撃ちメインの中二使ってるけどブースターがNGIだから同じ引き撃ち相手にはABで突っ込みながら連射出来て楽しい (2023-12-25 11 33 20) 左手ターナー右大豊バズーカの中量二脚でやってるけど案外勝てるもんだね。まだDランク帯だからかもしれないけど、これでCランク帯にいったらきっとボロ雑巾みたいにされるんだろうなって (2023-12-25 10 06 44) C帯はまだまだ楽しい対戦相手が多いから安心してもろて。Bから上は……(ここで文章は途切れている (2023-12-25 12 36 27) コーラルブレードのチャージ薙ぎ払い、障害物貫通するのか?ミサイル防衛マップの防波堤に身を潜めたら普通にヒットしてえらい目にあったんだが。 (2023-12-25 10 36 32) コラブレも月光も貫通しないはず。けどゴン太系は中央部が障害物に引っかからなければサイド部分すり抜けるんじゃないかな。ヨーヨーが宇宙ステーションの2階建て板貫通してきたことはある (2023-12-25 15 32 07) TA発動からAB凸でスタッガー取って密着W十六歳で一気に逆転破壊するのが1番気持ち良いんじゃ…なお2セット目は警戒されてガン逃げされる模様 そらそうだよな、俺だってそうする (2023-12-25 10 56 19) テクニック知識のパンチの項目に無敵があるってこれほんと?近接ずっと使ってるけどわからんし、軽く検証しても無敵ないんだが… (2023-12-25 11 33 23) 海越え前半の衛星砲を避ける手段として、パンチの無敵を使う方法がある。無敵時間そのものはかなり短いし、素手じゃないといけないから対戦で実用・実感は多分無理。 (2023-12-25 12 06 48) バグがあるのは宜しくないことだが、直されなければ仕様という言葉もあるので……公式が怪しい挙動を見つけたら使わないようにしてくださいとか言うんなら従うべきだけど、そうでないなら文句を言われる筋合いはなかろう。お利口さんじゃルビコンでは生きていけないぜ (2023-12-25 11 52 21) 通報項目に不具合の悪用ってあるんだけど… (2023-12-25 12 03 21) そういう理屈で君がバグタンク使った所で、相手は不具合の悪用で君を通報してるから安心してバグ利用し続けてくれ (2023-12-25 12 17 22) 「直さなければ仕様」はバグか仕様か怪しい挙動に対して使われる言葉であって、スタッガー短縮バグのような10人見たら10人がバグだと思うようなモノには使わないんよ。タンク乗りには申し訳ないけどグリッチ利用と文句言われるのは当然。 (2023-12-25 12 18 40) あっ、ちゃんと不具合の利用で通報できるんだ……知らなくてすまん。タンク使いにやたらとヘイト溜めてる人いるから単なるやっかみかと……無知ですまんね(木主) (2023-12-25 12 36 03) ミサイル回避の練習に良い相手がいないかとアリーナを見直してたらG6レッドが良い感じだな、というかレッドはあまり攻撃を仕掛けて来ないから弱いだけで普通の頻度で攻撃して来たら結構強いAIなんじゃないか? (2023-12-25 12 18 13) 回避の練習するだけならカーラも結構良い感じだと思う (2023-12-25 12 20 37) カーラは視点移動で回避方向を惑わしてくるミサイラーの練習にはなるけど普通のミサイルの練習には向いてない所があるのよ、レッドは六連と分裂とついでにバズーカを持ってて結構いやらしいタイミングで撃ってくるから普通のミサイルを避ける練習には向いてる感じ (2023-12-25 12 33 39) ブロックした相手とも普通にマッチングするから不利になったら切断する相手に対して自衛が出来ないのがなぁ…切断したら一定時間対戦出来なくなるペナルティとか追加されないかな (2023-12-25 12 28 17) 本当にな 切断マン相手が相手だと絶対にこっちにポイント付かないから文字通り時間の無駄なんじゃ… (2023-12-25 12 33 33) 片っ端からブロックして対戦相手を絞るか対戦相手が居なくなることを防いでいるとか……?なんにせよあんまブロック感ないね (2023-12-25 12 38 16) その昔v系では (2023-12-25 12 33 00) 途中送信だ、すまないレイヴン。V系では対戦中に自爆ボタンがあってじゃな、不利になると突然爆散するACがよくいたんじゃよ (2023-12-25 12 36 10) 自爆するしかねーっ!! (2023-12-25 12 38 48) それは公式から提供されてる機能だし切断と違ってしっかり負け扱いだし良いんじゃないかな… (2023-12-25 12 41 12) いや、そういう機能がありゃいいのになーってことでね?自爆欲しいな確かに (2023-12-25 12 44 12) 今のジャンケン環境でこそ自爆ボタン欲しいよ。スライサー軽二でレザキャガチタン相手とかやるだけ不毛だし…せっかくだから爆風に攻撃判定載せてチーム戦で色々楽しい事出来る仕様で実装して欲しい。 (2023-12-25 12 45 25) 爆風ダメージにもよるけど、自爆縛りチーム戦とかしたらどうなるんだろうな… (2023-12-25 12 47 00) バンザイ突撃が流行りそう (2023-12-25 12 54 47) そんなとこまでにほんへに……AC世界にも自爆特攻はあるんだろうか (2023-12-25 12 57 58) でも今のジャンケンゲーのまま自爆あると、無理アセン見た瞬間に即自爆ばかりで対戦成り立たないと思うけど (2023-12-25 12 46 08) タンク使いてえのにバグがあるせいで通報食らうんじゃ困るなあ……コーラルタンクとか気になるのになあ。とはいえバグの修正って他のアプデと抱き合わせだろうから、暫くタンクは隠居かあ (2023-12-25 12 54 27) 腕武器見れば判別は付く けどどれが対象か言うと悪用されるから言わないのがここの方針っぽいから言わない 疑われたく無いなら修正されるまでタンク自体使わないのが無難すね (2023-12-25 12 58 34) 罪のない(推定)タンクも巻き添えなのは悲しいなあ...早いとこ改善されるとよいが (2023-12-25 13 05 13) 割とXでも通報呼びかけが多く見かけるし、ランクマでタンク使用は控えたほうがいいかな、これ (2023-12-25 13 24 51) なんかそこまで行くと過剰な気も...んまあ仕方ないのか? (2023-12-25 13 25 49) タンクは全員通報!は確かに過剰な気もするけど、多くのプレイヤーは条件を知らないわけだから、疑わしきは罰せよという流れになるのは必然かもしれない (2023-12-25 13 34 34) どちらかというと「よくわかんないのに無責任に通報とか正気か?」と思う (2023-12-25 13 44 50) 自分で調べる事もなく騒いでる連中はガス抜きの口実が欲しいだけでしょ オメーの目の前の箱は何だ?と言ってやりたいまぁ程度が知れるわな (2023-12-25 13 53 49) ただ扇動者はその手の状況に持ち込む気満々だからなぁ、外部サイトのSNSだし、やりたい放題よ (2023-12-25 19 30 03) AC6のアンケート始まってるね (2023-12-25 13 01 24) ワンチャンにかけて色々書いとこ (2023-12-25 13 06 05) 休日は半分くらい勝てたのにさっきやったら全敗した。時間帯で1ランク分くらい平気でレベル違うんじゃねこれ (2023-12-25 13 02 36) マジで全然違うぞ (2023-12-25 13 41 19) 土日のAは体感Bだったわ (2023-12-25 13 41 54) 平日昼間に遊んでる人種と休日コアタイムに遊んでる人で平均レベル同じなわけが (2023-12-25 15 26 13) ビジュ機使ったんだけど、月光意外と馬鹿にできんな。振る前にスタッガーしそうな軽量や逆脚はともかくある程度安定を確保した中二重二なら近距離のフルチャージやABで接近に対するフルチャージを多少喰らいながらでも触れればかなり強い (2023-12-25 13 42 44) ぶっちゃけタンク使ってるからって通報しようが通らんと思うよ。理由は単純明快で、発動が簡単すぎて本当に知らなかっただけのプレイヤーを大量に巻き込んで死ぬほど反発生むから。フロムが事前周知しない限り無理だろう。 (2023-12-25 13 51 49) 片手素手でパンチすればスタッガー解除できるんだっけ? (2023-12-25 14 04 51) 自分が知ってる範囲では、タンク側が構え武器両手に持ってタゲアシ使ってるとスタッガー延長が発生しなくなるらしいって話だな。ショットガンとか同時ヒット武器でスタッガー取るとすぐ解除されるって言う前からある不具合(仕様?)とはまた別らしいのがややこしい。 (2023-12-25 16 34 18) 逆脚が使うだけで部屋崩壊につながるからPS3のfaは逆脚をオンで使うこと自体が許されなくてのぅ… (2023-12-25 13 54 12) ランク実装されてから対戦厨は気性が荒いイメージが確立されてる 口を開けば愚痴と文句とケンカ腰しかないじゃん 次作は対戦分離でACオンラインとかで隔離してくれねえかな (2023-12-25 14 00 51) ACV系の人気が今までに比べてしょっぱかったからオンラインメインのACは当分出ない気がする (2023-12-25 14 03 07) V系で対戦メインはフロム調整が足引っ張るって分かったからなぁ・・・ (2023-12-25 14 11 15) でも今はオンとオフの二足の草鞋で互いに足引っ張っちゃうし ACでランク対戦あるのか!よし買おう!となる人は少ないと思うんだよな だったらオフ重視でやって欲しい。DLC告知出れば全て解決してくれる稀ガス (2023-12-25 14 23 48) 別にオフ重視なのは何も変わってないでしょ。単に対戦人口が意外と維持されてたからランクマ実装しただけで。ランクマ実装なんて大した工数かからんし。 (2023-12-25 15 03 58) 見ろ、621。案の定ランクマで騒ぎ立てる連中が出て来た。短い堪忍袋の、妥当な末路だ (2023-12-25 14 11 26) ンハンドラー・ウォルターァ…対立を煽るのは…やめておけ… (2023-12-25 14 18 01) 無用な煽りだな そういう動きだ (2023-12-25 14 21 42) 雑談に存在する木の内9割が対戦層に奪われました。我々としても本意ではないのですが、母体群から切り離された雑談は見捨てるしかないのです (2023-12-25 14 27 07) 対戦用の雑談板が必要かもね。対戦記事のコメント欄はそういうものじゃなさそうだし。 (2023-12-25 15 06 31) なんかねー管理人さん曰く各板はそのページの編集とかを検討、精査する目的で作ってあって、例えば対戦の雑談は対戦板で!みたいなのとは違う、みたいなこと書いてた気がする(よく見てない)だから確かに対戦板に行けってのじゃなくて、対戦用雑談みたいに分離する方がいいかもね (2023-12-25 15 26 41) やってられるかよ、オレは遠巻きから観戦させてもらうぜぇ (2023-12-25 17 25 47) アンケートの期間が1月25日までってことは、フロムがアンケートに記入された内容に目を通すのは1月末ということだ…タンクバグについては意見・要望フォームから送った方が建設的だぞ戦友… (2023-12-25 14 42 25) 何書こうかな?とりあえず機体データの並び替えさせてくれは決まってるんだが (2023-12-25 16 39 22) 私はPvEのCOOPモード欲しいぞっていう要望と、対戦向けでバーゼル弱体化みたいな中二を巻き込む調整やめてくれって不満点を書いた。機体データ並び替えとデータ枠増加も書けば良かったな。。。 (2023-12-25 16 56 20) 私は軽・中二のキック何で弱体したの?(意訳)書きますね ええ (2023-12-25 16 58 50) 初期ライフル同好会です。ランクは低いままだけど、すごく楽しい。いつも対戦してくれる人たちありがとう (2023-12-25 14 58 33) 仲間がいた…… (2023-12-25 15 10 13) ラグ的なアレで「ECM!?照準が・・・どこ行った!?」にならなければゴリゴリ削れるからね 楽しいよな (2023-12-25 15 28 37) 初期アサルトライフルターナーくん、ダブルトリガーの補助に使うのもいいし両手に持ってダブルトリガーしてもいい。すばらしい武器 (2023-12-25 15 46 03) 中二初期ライ太陽守ミサシールドで堅実に上手い方に当たったよ。決定打を出せないうちに徐々にAP差を広げられて負けてしまった。 (2023-12-25 15 52 14) ドローンとWレザハン垂れ流しで気持ちよくなってるけど、これ対戦相手から見るとどうなんだろ?あんまり圧ないのか? (2023-12-25 15 17 24) 肩武器とハンガーを別枠にして欲しいゾ。左右の手・肩に射撃武器持ちつつブレードも携行したいんじゃ~ (2023-12-25 15 23 04) シールドを右肩にも装備できるようにしてほしい。あとはお約束の糞デカ両肩シールドを。チーム戦で味方への弾防ぐネタ以外には使えないようなのでいいから (2023-12-25 15 45 10) なんかAC始めて三ヶ月経つけど親指・人差し指・中指が太くなった気がする (2023-12-25 15 32 12) ソングバードの腕部型が欲しい (2023-12-25 15 35 47) 負けた時にパルスシールド貼りながらシャゲダンされたわ。ああいうのって何とかならないんすかねぇ。いなくなって欲しい (2023-12-25 15 40 38) 敗けた瞬間にホームボタン押せ (2023-12-25 15 45 02) なるほど...決着後の行動を見ないのはいいかも...。趣味アセンで走ってるから中々悔しみ溢れますわ涙 (2023-12-25 15 48 16) 爆散するまではカメラ操作が効くから、地面にカメラ向けてしまってもいい (2023-12-25 16 33 27) 気にする方が負けよ。自分のプレイを誇れば良い。 (2023-12-25 15 49 05) 笑えばいいと思うよ (2023-12-25 18 09 27) 勝てばいいじゃん (2023-12-25 18 13 28) 感傷だが、別の形で出会いたかったぞ(ランクマで再現機をボコりながら) (2023-12-25 15 45 18) PC版のランクAってまだ環境アセンなのに上行けないので溢れかえってるかしら?緩く遊ぶならBに留まるべきか (2023-12-25 16 03 06) そういう煽りはいずれ自分に返ってくるぞ (2023-12-25 16 08 20) 単純にニドガンスライサや重ショばっかだとほとんどのアセンがただの追いかけっこになってつまらんのだ (2023-12-25 16 25 19) A→Sの昇格は10戦中8回勝たなきゃいけないから、むしろたいていの人がS行けない想定でしょ。 (2023-12-25 17 27 23) 遊んでればAまではそのうち上がるからそしたら非ガチ増えて環境アセンってだけでS上がれるようにはなるはずさ。問題は今A行って遊べる状態かどうかで (2023-12-25 17 46 23) 強い人がランク上がった後にランクマは上げたい。こっちが挑戦者だからの精神で上がっていきたい (2023-12-25 16 17 30) 次の追加パーツは樹極大枝太な大豊の重シリーズかBAWSの四脚、AC規格が出てくるんだ。おれは詳しいんだ (2023-12-25 16 23 32) アーキバス先進開発局によるレーザーマシンガンを (2023-12-25 16 28 18) しるきぃは…やめておけ… (2023-12-25 18 44 04) しるきぃ☆(圧倒的強ACを一般貧弱ACへ貶める呪いの武器) (2023-12-25 18 48 26) メリニット製の単発式の肩バズーカがくる。俺には特別な智慧があるからわかる (2023-12-25 16 43 52) 貴公 肩部追加ブースタとコーラルパイルを拝領したまえよ (2023-12-25 16 56 56) いいや、ベイラム製の重二だね (2023-12-25 17 41 55) いやー肩用実弾砲でしょ ガトリングも出たしグレランもニードル砲もあるんだからただの実弾砲があってもいいんじゃないかな。アサルトライフル並みの性能の。 (2023-12-25 18 50 42) 冬場に生足露出は…止めておけ。風邪を引くから…止めておけ。静電気を伴うセーターを着込み…、迂闊にドアノブ触ってびっくりする…。うんざりするが…それこそが人間だ。 (2023-12-25 16 30 45) 取り込むべきでは無かった...白金カイロ...(オイルくさい) (2023-12-25 17 01 15) またフォッカイロを買ったようだな、ハンドラァウォルタァ… (2023-12-25 17 23 43) フロムのAC6アンケート、25日までやってるみたいだから興味があったり物申したい人がいれば是非 (2023-12-25 16 52 53) シングルB昇格戦でMT乗りの人に遭遇したんだが、パンチ主軸の変態格闘機だと思い込んで、勝利数にも余裕がなかったので全力で行ったら瞬殺してしまい非常に申し訳なかった。いや軽MTなりきりガチ勢なんていると思わんやん (2023-12-25 16 53 23) 勝ちを取るためのランクマだ。あんたは悪くないさ、もちろん相手さんもな。 (2023-12-25 17 24 40) 皆さん近接縛りで中距離中心のアセン相対するときどうしてますか?蹴りかランス当たらないとスタッガー取れなくてキツいです (2023-12-25 17 00 46) ランスは初見殺しでしかないので煮詰まった対戦環境では使い物にならんよ (2023-12-25 17 03 33) 非チャージコラブレとかスライサーチャージ最終段みたいに当たるのもあるんですが微妙にスタッガー取れなくて続かないんですよね… (2023-12-25 17 08 03) ランスに夢を見るのはやめておけ…アレ下手すると近接装備では対人最弱まであるから…近接の枠に入るか微妙だけど、太陽守とか赤月光(四脚使うならHMMRも)がスタッガー取りやすくて良いんじゃなかろうかね。 (2023-12-25 17 23 11) 重量機で垂直プラミサの削りを入れながら物陰挟んで、追ってきた所を角待ちランス刺してくるのは印象に残った (2023-12-25 17 32 09) 赤月光使うとなるともう片方は隙が小さめなパルブレが良さげですかね。試してみます! (2023-12-25 17 36 13) 出の速さ考えるとパルブレはかなりあると助かるなと個人的には思った。正直対人だと、KIKAKUのQBキャンセルでさえ突撃して無理やりノンチャ当てられるのはあれか刃の長いコラブレくらいだと思う (2023-12-25 17 34 32) 近接武器だと言い張って右手にカタールEショ持つ。武器じゃないからセーフといって右肩にシールドランチャーラッキーヒット狙う (2023-12-25 17 39 46) 本名はジャマダハルだよ… (2023-12-25 20 13 50) 対戦型のミッションあったら面白そう。「壁」で攻撃側はジャガーノートを一定時間以内に撃破、防衛側は一定時間経過までジャガーノートを防衛とか。 (2023-12-25 17 28 16) 歩合制のミッションで複数のプレイヤーと協力しながら傭兵らしく早い物勝ちで競争もしつつルビコン解放戦線を蹴散らしに行くのも良いかも (2023-12-25 17 44 28) ああそれ素晴らしい!アンケートに入れてくるわ (2023-12-25 18 11 36) 武器パージしてルビコン神拳しに来るヒトがいた。楽しかった(こなみ)。 その後2ラウンドは双方普通に戦ったけども。 (2023-12-25 17 43 11) 75000の中二を使ってるんだけど、チーム戦で最初互いの機体が映るとき敵にタンク重二が居て、自チーム味方両方がカリッカリの軽ミサだったときの「俺が斬り込み/前衛か…」って気分辛いけど嫌いじゃない (2023-12-25 17 50 33) そういう時は軽量片方がタゲとって回避ゲーで重くて火力ある機体が援護して落とす側、が常套手段だと思うけど違うんかな? (2023-12-25 18 04 35) タゲ取ってくれる人も勿論いるけど、軽量機といえど敵3機の同時攻撃はひとたまりもないし、自分の兵装の射程も短めなのでどっちにしろ最前線貼ることが多いですね (2023-12-25 18 21 40) 軽量で無理なら中量はもっと無理があるじゃないか。実際のところは中の人次第なのだけど (2023-12-25 20 06 13) 武装変更ろだ4で出撃するたびにFCSとコア拡張忘れてバカ笑いしてる (2023-12-25 17 59 56) あるある過ぎるw 何度「AA発動しねぇ!」って思ったことか (2023-12-25 18 27 26) 軽引き撃ちで行ったら軽Wニド近接にボコされたから心機一転アセン変更でこっちが軽Wニドガン使ったら敵が重二太陽守近接絶対拒否マンだしまたアセン変えて重二Wショで行ったら一生ギリギリショットガンが届かない距離からガトマシ連射してくるのに当たるとかクソゲ―突入したんやが それでもなんやかんや昇格フェーズ入ったがどのアセンでいこう (2023-12-25 18 19 46) ころころアセン変えないでどれかを練習した方がいい (2023-12-25 18 25 55) 練習つってもなぁ…結局腕よりジャンケンだし… (2023-12-25 18 28 38) ジャンケンは大きいけどそもそもの操作精度悪かったら普通に返されるぞ (2023-12-25 18 36 57) 少なくともある程度の操作はできるとは自負してるけども…。中二で一応Cら (2023-12-25 18 38 49) 貴方の操作のほどは知らないが、色々変えてどれも中途半端に習熟するより、一つを磨いて構成の弱点を補えるようにしたほうがいいというだけの話だよ。 (2023-12-25 19 10 16) 何相手でも詰まずに戦えるのは軽ニドスラだと思うよ。太陽守は機動力圧勝してるなら上下から寄って (2023-12-25 18 30 33) タンクのスタッガー絡みのバグって1種類だけかと思ったら複数あんのね。やっぱ構えの要らない脚部、みたいな特殊裁定が悪さしてんだろうか。エンバグみたいになってて大変そうだわ (2023-12-25 18 21 50) ブレードキャンセルパルスブレードしてくる人に初めて遭遇したけどすごいな。なんとか勝てはしたけど圧力で心臓が破裂しそうになったぜ。 (2023-12-25 18 25 07) イメージエディットバグってない?前まで移動は1ずつ、拡大縮小は2ずつだったのに小数点が動くことがあるんだが (2023-12-25 18 34 21) 4脚使ってて思ったけど、なんだったら全脚部でホバリングできてもいいんじゃねってちょっと思った。ただ4脚がホバリング性能にとても優れるぐらいのバランスで。実用性は知らない。 (2023-12-25 18 46 53) やっとオーロラの避け方が分かってきた、相手に近づくような移動をせんでも、横移動で引きつけつつ当たる直前に斜め後ろに切り返しQBすれば回避出来るんだな、これでやっとオーロラガチタンとも戦えるようになる (2023-12-25 18 58 46) 発売日:カーチスのチャージショット撃った俺「うおおおおかっけええええ!!」 今:「指いてえ…操作の邪魔…チャージいらねー……」 (2023-12-25 19 17 01) シフト+トリガーでセレクター式にしてほしいよね…指がしぬ (2023-12-25 19 27 54) …ゲームパッドはどうすればいいんだろ…余ってる十字キー右と同時押しとかかな… (2023-12-25 19 38 44) 押すとモードチェンジ式なら切り替えとかできない?PSコンでもできると思う。さすがにシフト+トリガー押しっぱなしは考えてない (2023-12-25 19 41 43) ああ、うん、そう例えば十字キー右+武器キーでモードチェンジのセレクター式を想像してた。ミッションの大型ボス戦闘前に切り替えてチャージ可モードにするとか。…できたらいいなあ…アンケートには早速入れてきた (2023-12-25 19 49 23) クリスマスといいバレンタインといい、海外の家族や大切な友人や恋人と過ごすっていうのが、渡来時にかつての企業の戦略によって恋人部分だけがクローズアップされたまま現代まで来てるんだなぁ…グローバルでいろいろ受け入れられる世の中に少しずつなってきたというのに。ということで解放戦線とかが仲良くプレゼント交換してるのを考えてほっこりしていた。…企業は……なんか気まずそうでな (2023-12-25 19 25 42) ツィイー「えっ?何、これ?」六文銭「伴天連式の祝い物に候。日々の宿恩にて(プラズマホッカイロ)」 (2023-12-25 19 53 21) …ロクモン、それはギャグなのか違うのかわからん… (2023-12-25 20 07 30) うーん、ダメだ。中量機体組んでると中身完全に中量でも脚が天槍になる。中量脚は(重量-15000)/10ぐらいAP足すぐらいしないと重量あたりの耐久力か軽さが割に合わない (2023-12-25 20 59 00) 枝ミスごめん (2023-12-25 20 59 30) いいのよ (2023-12-25 21 02 43) タキガワ製パルスカイロ K1R1-X (2023-12-25 19 27 02) あなたの周囲にパルスアーマーを展開!寒ーい冷気をシャットアウトします!※使用上の注意:冷気の周波数がPA周波数に干渉する場合、十分に動作しません。 (2023-12-25 19 41 04) 引きミサオン○ねよ (2023-12-25 19 27 36) 今作のACのコクピットハッチどこにあるんだろうね。旧作の場合背面にあった気がするけれど。 (2023-12-25 19 39 00) コアのページでも色々言われてるけどたぶん首の下、コアによっては前よりか後ろより当たりだと思う。少なくともリスキーだし前から搭乗とかはしなさそう (2023-12-25 19 40 21) LRのジナイーダはコアの後ろ側上面(頭より後ろ)から出てきたっけ? …ガンダム系はだいたい首元か腹なんだよな…ほとんど前面からだぜ(モビルファイター等一部除く) (2023-12-25 19 43 44) もしその位置だったとしたら、脱出レバー引いた時そこから「ポーン」と放り出されるのかな。あるいはコクピットブロックが丸々射出されるか? (2023-12-25 19 48 25) その位置から出せる角度か、もしくは事前に一分装甲やら背面部分を爆破パージしてからブロックごとすっとばすとかかな? (2023-12-25 19 51 41) 被弾するのが基本前であること、あと冷却機構の兼ね合い諸々から考えても、シュナコアのアレの位置とそう大差なさそう (2023-12-25 19 47 01) ラムコアのことならあの位置がコクピットで本来は装甲で隠れてて、頭もコクピット直付けじゃなくてもう少し違う意味だったんじゃないかなと思う (2023-12-25 19 50 28) 少なくともラムコア以外は前側とか頭より前から出入りするイメージはない。シリーズ通してそういう描写がないせいもあるけど (2023-12-25 20 06 40) コクピットハッチの存在が明らかになったのLRくらいじゃないかな。いや4系やV系やった事ないからそっちではどうだったか知らんけど。 (2023-12-25 20 44 28) それなりにだけどミリタリ寄りの作品ではあるから、前にはあまり配置しないと思うんだよね。撃ち合いで当たりどころ悪くてってのもあるかもしれないけど、被弾で脱出できなくなっても詰みであるし。個人的には頭を首の付け根あたりから倒してやや後ろに乗り込むKG-7みたいなイメージはある (2023-12-25 20 49 02) あとはヘキサギアとかでパイロットの搭乗も考慮した小型機体とかの作例の構造とかの影響もあるけど (2023-12-25 20 50 07) ガチでコクピットハッチがあるか分からん、と言うか無さそうなのはエフェメラ。でも621が隠しパーツ拾ってアセンブルして使える以上、乗り込む事は出来るはずなんだよな。遠隔操作してる可能性も有るけど。 (2023-12-25 21 22 09) ???「継ぎ目一つ無い美しいフォルムだろう?」…まぁ実際よく見ると継ぎ目自体はあるけども。ウェスト後ろあたりなら載れそうかな、ブースターやらかなり上にあるし。開け方は分からないし、真面目に考え始めると排熱機構のせいでコクピット無理じゃないコアはかなりあるけど…見栄え優先したってことだと思ってる(建物の縮尺とかもバラバラなのと同じで) (2023-12-25 21 34 40) ACを戦闘機じゃなくて戦車として捉えるなら、間違いなく正面装甲を一番分厚くすべきだから正面ではない。逆に戦闘機として捉えるなら断片防御程度の装甲があればよいからどこにあってもよい。強いて言えば緊急時に壊れていて欲しくない場所。 (2023-12-25 20 00 03) 戦闘機もコクピットあの位置なのは視界の確保の必要とかあるからだろうし、理想としては背面に近い位置とかだと思うよ (2023-12-25 20 03 33) バズーカ100m〜200mでロックオンマーカーが赤で合わせても軽量機相手に中々当たらんなあ。ダメじゃんこの武器… (2023-12-25 19 43 48) 今はミサイルなりで動きを制限しないと当たらんで、というか今の状態が普通やと思う (2023-12-25 19 45 54) まあ前が凶悪過ぎたからテコ入れしたのは間違ってないと思う (2023-12-25 19 47 22) 流石にアレは今までがおかしかった、だと思う… (2023-12-25 19 47 27) こういうのは使うより使われるのが速い、アリーナのシャルトルーズが片手バズだから120、150、180ぐらいの距離で避けゲーして見ろ (2023-12-25 20 04 57) ミサイルとかに撃って相手がQBした瞬間に撃つとい~いかんじに偏差射撃と近接信管が合わさって当たりやすいわよ。お試しあれ (2023-12-25 20 06 44) ありがとうやってみます! (2023-12-25 20 07 52) BASHOU腕の射撃適正でニドガン運用して問題ないのバグだよな ニドガン+近接=BASHOUってのがテンプレ化してアセンに面白みがない (2023-12-25 19 46 39) でも芭蕉でニドガン使えないと格闘辛くない?まじで格闘が産廃になるぞ。 (2023-12-25 19 49 14) ニドガン自体スタッガー値高すぎてバグ (2023-12-25 19 51 30) ハンドガンの立場が無くなってるからなぁ (2023-12-25 19 57 24) それはそう (2023-12-25 20 14 08) ニードルなんだし、衝撃低い代わりに直撃補正高いとかの方が合ってる気がする。まあそうされるとラスティが一気に弱くなるだろうけど。 (2023-12-25 22 31 47) アキバ中量腕で軽ニニドスラ使ってるが芭蕉と比べると近接火力大分落ちるな…他腕の近接適正もうちょい上げて欲しいところ (2023-12-25 19 57 15) べつにニドガンからの追撃格闘なら46Dかフィルメザでも十分だろう。BASHOU腕は重量に対する装甲の厚さのほうをどうにかしてほしい (2023-12-25 20 10 43) 重2 タンク相手すると差を実感できるよ (2023-12-25 20 36 19) Aランク昇格戦失敗したぁ~~!!タンクタンクタンクはまじやめてくれ (2023-12-25 19 56 40) 大丈夫。アンケートにタンクの調整を切に望む文章送ったからバランス調整来るまで耐えるんだ。 (2023-12-25 20 13 38) これからS昇格戦に挑む自分にアドバイスと応援をお願いします。因みにアセンは軽四ヨーヨー盾ミサミサ。 (2023-12-25 20 20 39) 勝てる相手とマッチングするように祈れ、そこまで行けてるんならもうそれしかない (2023-12-25 20 31 15) 未だBランクだからアドバイスはできないけど頑張れ。いずれそちらに行くから待っていてくれ (2023-12-25 20 35 50) 幸運を祈るよ、ビジター。 (2023-12-25 21 38 51) 働け…ロックスミス! これからもっと 生きづらく... (2023-12-25 20 25 41) スネイル「良い心がけです」 (2023-12-25 20 28 57) 企業wiki以外でエンブレムの公開とかできる場所って何処かオススメありますか? (2023-12-25 20 30 58) 2のレザマシ、デザインもめちゃくちゃいいんだけどあの音癖になる…なお性能 (2023-12-25 20 32 17) タンクなんだがw赤ネビュラとwLRB交互撃ちにボコボコにされた…真のメタアセンというものを見たぜ… (2023-12-25 20 33 54) ネタ4脚に赤褌デカール貼るときに思ったんだけど、やはりデカール貼り付け時にパーツ側の見た目の拡大縮小機能欲しい…見えん (2023-12-25 20 33 58) 文字デカールを多用する身としては同意。機能が増えたのは嬉しいが、操作はVやVdの頃のままであってほしかった。 (2023-12-25 21 58 58) 爆導索ってどんなに注意してても回避は運ゲーにしかならなくね? (2023-12-25 20 36 31) 追う側にとってはかなり回避は難しい、逆に引けばまず当たらない。一応追う側でも旋回半径を感覚で把握して視界外から回り込んでくる爆導索の軌道をイメージすれば回避は可能だが他のミサイル射撃武器を織り交ぜられるとどれかの被弾は避けられない。 (2023-12-25 20 44 23) いちおう間合いや旋回方向に背後周りなど使う側のPSはある。けど体感使用機体による差のほうが多きい。たぶん早い機体ほど自然に旋回範囲より大きく動いて避けたはずのが刺さり、重量型は普通に1回避けるだけで無視できる感じがする (2023-12-25 21 56 26) 次のアプデは対人スケーリング実装してくれ (2023-12-25 20 38 32) 重ショ、ニドガン、スタンガンとどれも両手持ちにするからこその凶悪さなのであって、抑制として同種の武器を両手に装備した場合にペナルティが発生するようになる…とかは流石にないか。 (2023-12-25 20 41 22) 旧作はFCSによってはWトリガー装備にするとロックオンサイトが小さくなったりするシステムがあったなぁ、武器サイトが狭いものどうし装備したらさらに狭くなってしまうとか、逆に狭いのに広いのを組み合わせたのに思ったより大きくならない(FCSとの相性が悪い場合)とか。今作のFCSにそういう補正はないからなぁ… (2023-12-25 20 43 47) アセンの幅狭めてどうすんの (2023-12-25 20 55 12) むしろ強武器W鳥優位の方がアセン幅狭いと思うけどな。デメリットを受け入れてW鳥するか他の相性のいい武器を探すかってなるから (2023-12-25 21 04 19) ガトリングトリガーハッピー勢が号泣しそう (2023-12-25 21 37 27) 一応現状でも反動で集弾性下がるデメリットはあるんだけど、ブレの範囲が狭くて近距離だと大したデメリットになってないのがな。もっとブレてあらぬところに弾飛んでってもいいと思う (2023-12-25 23 34 27) ランキングに乗ってるランカーの機体図面、プレマで使った機体でも最寄りのものが乗るっぽいな。今しがた自分のランクを確認したらそうなってた。もしランキングの図面を参考にしようという人がいたら注意が必要だ。 (2023-12-25 20 45 06) なんかのSFで重質量砲ってのがあったけど、RaDあたりならノリででかくて重い弾を加速させて並の速度で発射とかやりそう。衝撃や威力はあるだろうけどリロードとチャージ時間と弾数はしんでるだろうけど (2023-12-25 20 45 46) 中量機体組んでると中身完全に中量でも脚が天槍になっちゃう。中量脚は(重量-15000)/10ぐらいAP足すぐらいしないと半端な速度にたいして耐久力が割に合わないと思うんだ (2023-12-25 21 01 42) 重が中を食べちゃってるからね…安定性能が大事なゲームでその安定性能を増やすことができて、かつ機動力の差も大豊のなら大抵は許容範囲内だろうし…だからといって重を遅くしすぎても強みがなくなったってなりかねない気はするけど…汎用なのが中2のはずだけど、余程の直感持ってないとうまくは扱えないし、普通に使うなら特化のほうが使いやすいという。ミッションでは非常に優秀なんだけどもな。跳躍性能関係いじるとか? (2023-12-25 21 08 26) ランクマでの各パーツ使用率とか勝率とかのデータもこれから取れるだろうから、フロムが中二を上手い具合に調整してくれるのを祈るしかないね (2023-12-25 21 12 16) 芭蕉やHAL比較重量+3000ほどで耐久力12~13%ぐらい上がるから腕部やコアを軽量用良補正の奴にして天槍脚乗せたら中量でまとめたのより耐久力も内装性能も上がっちゃうから重めの中量脚が特に死んでるんだ (2023-12-25 21 26 28) 軽ニにするには色々投げ捨てる必要あるけど、重ニにするのはまず載らないなんてことは無いだろうし、お手軽に硬くできるというのがね… (2023-12-25 21 30 40) 例えば軽二だと即死するコンボでも中二ならしなやすできるとか、重だとギリ避けられない攻撃が中だとギリ避けられるとか、そのぐらいの超シビア調整が必要になっちゃうね…俺だったらそんなバランス調整するヒマあったら新要素いっぱい足してお茶濁すわ… (2023-12-26 02 19 48) うろ覚え&参考だが、過去作だとVが5on5だから必ずタンク絶対即死させるマンがチームに最低1機いて、間の悪いことにタンクですら即死するバランスだったからその時は中じゃなくてタンクが死んでたorいかに高火力タンクを護るかゲーだった気がする (2023-12-26 02 23 04) 中量機が重量機と軽量機を食わず活躍できる環境ってあると思う?速かったら軽量食うし、固かったら重量食うけど、どっちも特化型に勝てない中途半端じゃどの間合いでも中途半端な軽量にも重量にも勝てない機体になるし (2023-12-25 21 20 05) 例えば中量はEN負荷が低くてEN兵器持ちやすいあたりがほしい。機動力確保したでオーロラLRB2丁持ちしたいなら中量が最適解みたいな (2023-12-25 21 31 10) 「レッカー脚がいけないのですか、ご友人!?」 (2023-12-25 22 04 03) デザイン、安定、AP良し、EN負荷…うーん。というか2脚は重だけAP足されたアプデでAP足されてたから重量だと思ってたが違うのか (2023-12-25 22 07 52) そういえばとりあえず高めとけばいいとしか思ってなかったけど、射撃武器適正による照準追従とFCSによる照準追従って、どっちのほうが影響しやすいんだろう。腕部妥協してもFCSがOCELLUSならよほど射撃適正酷くない限りは130圏内なら気にならないだろうか (2023-12-25 21 40 53) 検証してる人のサイトがあったと思うけど、なんてサイトだったっけな (2023-12-25 22 02 13) 新しく対戦用の掲示板が設置された模様。対戦関連の雑談その他諸々はあっちに移行しますかね ワイが第一号になったるわ (2023-12-25 21 52 40) ホントだ。ぼつぼつ軋轢も生まれてたし棲み分けられるのはありがたいね (2023-12-25 22 01 00) 雑談はともかく質問が爆速で流れてて板が機能してなかったからな (2023-12-25 22 02 54) 愛機アセンでAランクまで行けた。まじ運が良かった……もう満足だ… (2023-12-25 21 56 12) オンで溜めとっつき生あて成功して脳汁がやばい 真レイヴンもこんな気持ちなのか (2023-12-25 22 04 16) 対戦掲示板なんて出来てたのか 気付かずこっちに書き込んでしまった ごめん (2023-12-25 22 06 25) ええんやで、出来立てやしな (2023-12-25 22 08 19) 一時間少し前に出来たホヤホヤだぜ 盛り上げてこうぜ (2023-12-25 22 51 11) あからさまに人命軽視感がすごい新シュナイダーフレームだけど、あれでいて実はシュナイダー製脱出装置は高速戦闘中でも反応が間に合えば一番高性能だったりして。アーキバス系列のスネイル、ペイター、ラスティ。元シュナイダーのフラットウェルがしぶとい秘訣 (2023-12-25 22 21 01) まあ言うてACで戦うこと自体人命危なすぎるし、誤差だよ誤差 (2023-12-25 22 39 28) おお、対戦に関する話題は対戦掲示板へってしっかり書いてある 気をつけねば (2023-12-25 22 38 20) ルビコン3:コーラル祭り V.Iペイター「みんなありがとう」V.IIペイター「フン」V.IIIペイター「ペイターに感謝」V.IVペイター「くっ、ペイターに負けた……」V.Vペイター「順当なペイターですね」ペイターのお気に入りのペイターは何ペイターだったかな?たくさんのペイター本当にありがとう!!! (2023-12-25 22 38 56) ペイターカロチン!!!! (2023-12-25 22 39 55) 脳みそコーラルハジケ隊の皆さんチィーッス! (2023-12-25 23 27 27) BAWSも四脚造らないかな。重四脚MTから派生したとかで良いから。欲を言えばそいつが積んでる武装を転用した奴とかも欲しい。 (2023-12-25 22 49 15) BAWSも四脚造らないかな。重四脚MTから派生したとかで良いから。欲を言えばそいつが積んでる武装を転用した奴とかも欲しい。 (2023-12-25 22 49 49) ああぁ、ついに愛機を捨ててガチタンでAランク昇格戦まで来てしまった...。俺はデカールマシマシのカッコイイ二脚でSランクまで行くと決めたはずなのに... (2023-12-25 22 56 55) オオサワ「ロン。2000点です、総長!」 (2023-12-25 22 59 56) ミシガン「馬鹿者!それは2000点じゃなくて役満だ!ドヤってる暇があれば手を動かせ!(洗牌)」 (2023-12-26 02 25 07) ヴォルタ「こ、こいつタダモンじゃねえ!」 (2023-12-26 14 59 59) 既存のマップ流用してなんちゃってオープンワールド的なモード作って欲しいな。候補地にランダムなイベント・クエスト・敵が配置されて自由に探索・収集・戦闘するようなの。アーマードコアにあってると思うんだが (2023-12-25 23 01 43) ミッション制撤廃すると必然的に死亡にペナルティが設けられるから、インビンシブルなアセンで気ままに遊んでる身としてはなんとも言えないな (2023-12-25 23 39 00) ガチタンと軽量機で移動速度違い過ぎるし、移動時間が大部分を占めるオープンワールドはアセンゲーとは相性悪いんだよねえ (2023-12-26 00 40 20) カーゴランチャーをギミックとして置いて、カタパルトを置きまくれば、長距離移動能力格差は抑えられるけども、それはそれでアセンゲーとしてどうなのかという問題が (2023-12-26 01 14 30) 長距離移動は脚部問わずアサルトブーストでいけそうな気もするんやがなぁ。移動量に対して燃費すっごいいいし (2023-12-26 02 01 47) ミッション目的地までは輸送ヘリでファストトラベルでいいんじゃない? オープンワールドな荒廃したルビコン3を、文明の残滓と灰かぶりの生き残りを探して旅したいわ (2023-12-26 02 15 59) 近接縛り、相変わらず軽四ふわミサに手も足も出ない。気晴らしにチームランクマ入ろうとするとずっとマッチングがキャンセルされるんだがランク無しは人居ないのかな (2023-12-25 23 10 39) やっと入れたと思ったら誰かの回線が切れた…(十回ぐらいキャンセル食らった)。こりゃある程度上げとかないと後で困りそうだな (2023-12-25 23 14 39) 今日はクリスマスだから。。。 (2023-12-25 23 15 51) だから人多いと思ったんだがそうでもないのかな? (2023-12-25 23 21 42) スネイル「勤務に勤しむのは良いことです」 (2023-12-25 23 24 11) 近接機でもミサイル持たないとどうにもならないよな。使ってる側からすると、QB使わされる攻撃や下の方からABで凸られるときつい。同高度中距離はカモ。 (2023-12-26 09 17 46) ワイBランク底辺。コラミサ×2で追い込み赤月光でスタッガーさせフルチャージのコーラルビームで止めを刺すコンボでBランク初勝利をもぎ取る。嬉しすぎてやばい (2023-12-25 23 28 01) ベイラムの近中特化FCSに射撃適正最強のナハト腕で、ニードルガンダブ鳥の誉れ放棄アセン作ったんだけど全く当たらん 何が悪いんだ…? (2023-12-25 23 42 11) 対ボスは頭がおかしいぐらい強いけど対ACに全く当たらない (2023-12-25 23 43 52) 遠いとか?ストーリーなら張り付いてキック連打できる距離で良いと思う (2023-12-26 00 39 27) 1.近距離90のFCS乗せて射程130以内に張り付く 2.2次ロック(内側の赤照準カーソルが敵に追いつく奴)をちゃんと待つ 3.QB直後はコンマ数秒だけ誘導切れるから初弾と連射の間にフェイントディレイ入れる (2023-12-26 02 11 42) ネスト周りのマップ色々増えたけど、次はギミック足してくれないかな。壁の上だとジャガーノートが走り回って無差別に地雷を巻きまくるとか (2023-12-25 23 42 41) ヘリアンサス共が跋扈する湖でバトル…面白そう (2023-12-25 23 45 32) あんまりやり過ぎるとクソマップにしかならんぜよ (2023-12-25 23 57 18) ルビコニアンふつうワームが天井からボトボト、壁からうぞうぞ、床からすぽーん、大量発生する洞窟でバトル。 (2023-12-25 23 57 46) 過去作でもギミック付きの対戦ステージはいくつかあったけど、いずれも対戦勢からの受けはすこぶる悪かったという歴史がありましてな…… (2023-12-26 00 00 55) 対戦勢を納得させるギミックステージが非常に難しいことは、スマブラとかの先駆対戦ゲーで既に証明されてるから、もう振り切ってステギミオンオフ機能に、愉快なパーティーゲームギミックを添えるのが一番現実的じゃないかな (2023-12-26 00 19 59) 落とし所としてはそうなるけど、ACでそれがどこまで需要があるか、ってのが問題になりそうね。今やってるアンケで積極的にそういう意見が出てくればワンチャンあるのかな (2023-12-26 00 31 34) PCのカスマがびっくりするほど過疎ってるのにランクマはガンガンマッチする現状を見るに、需要が局地的っぽいのが残念 (2023-12-26 01 17 37) 燃料基地のタンクにすら弾吸われてイライラしたことけっこうあるからうーん (2023-12-26 02 05 09) アーキバスorシュナイダーは何で誰も近距離型FCSを作れってツッコミを入れなかったのか…… (2023-12-25 23 52 07) アキバは近距離で使う射撃武器がレザショぐらいしか無いし、ショットガンの特性上大雑把なエイムでも十分だからじゃないかな (2023-12-26 01 19 12) そっかむしろ武器まで純正で固めると作る必要が無いのか。 武器のエネルギー節約目的で他社製を使う独立傭兵やどっかの第一隊長が困るだけで。(フロイトもミシガンみたいに趣味パーツ作らせろ) (2023-12-26 02 27 18) 追記:あとレザハンがあるし、レザライも正直純正FCSの距離で撃ち合おうとしても懐に潜り込まれちゃうよなあ (2023-12-26 02 29 18) SAN-TAI使うならEN供給効率はどれくらいがいいのかねぇ…3000? (2023-12-26 00 08 20) タンクとかに積むなら2000ぐらい、ふわふわなら3000は欲しい。kikaku+格闘オンリーなら5000は必要。こんなところか (2023-12-26 00 36 04) そうかぁ…5000となるとEphemera必須かなぁ。コラブレとパルブレ二刀流なのでね… (2023-12-26 01 52 17) NPC相手に張り付き機体使ってみたけどミシガンの太陽守が避けたと思ったら当たる…そして前に避けると蹴りが飛んでくる。なかなかの迎撃能力だなぁ (2023-12-26 00 11 35) 真シュナイダーコアを見ていて何かを思い出しそうだったんだけど正体が分かった。 AC4のエグザウィルだ!! (2023-12-26 00 48 38) シュナイダー四脚フルフレームを621のワンオフ機として使いたいけど主人公と言えば近接武器じゃん?でも高速ホバー紙機体だから近接戦自体がやりづらいけどなんかいいアセンないかな?結局ヨーヨー? (2023-12-26 01 15 15) そこそこ距離があっても一気に詰めて処理できるランスとか、チャージ攻撃で防弾出来るスライサーはどうでしょう? 特にスライサーなら同じシュナイダーフレーム乗りのラスティを参考にしたイメージをできますし (2023-12-26 01 16 17) 嵐雪四本で壁越え挑んだらジャガーノートに対して全く火力が出せなくて泣きそうになった (2023-12-26 01 21 17) あいつ実弾硬め、爆発紙、ENペrrrrrrrラッペラで高APだからねぇ… (2023-12-26 01 51 36) 今作のオフは「最低でも攻撃属性2種は持っておけ」感かなりあるからなあ、特に相手を問わない爆発は必携。 実弾縛りはちょっと無理がある。俺もやりたいがあきらめた (2023-12-26 02 30 43) プレイヤーアンケートに苦戦したミッション3つまで書けって項目あったけどみんなは何に入れた? 僕はどすこいエアちゃん号とバルテウスとヘリ撃墜 (2023-12-26 01 26 08) デスキュベレイとどすこいエアちゃん (2023-12-26 01 43 27) そういやデスキュベレイ居たな 嫌いすぎて記憶から消し去ってたわ (2023-12-26 01 52 41) ヘリ(お約束の仕様を理解するまでの壁)、HC執行機(狭所で異常なスタッガパワーの盾持ちとボス前リトライ無しで殴り合いさせられるやつ)、火ラスボス(ブレード対応できないアセンで数時間粘り続けたせい) (2023-12-26 02 02 01) 1.0勢だったからバルテウスとデスキュベレイ。あと1個は精神的な意味でもカーラ排除、全盛期カーラ&チャティがタダでさえクソ強いのにスネイル相手すると補給無しが響いてムズい+助けてくれた奴を即裏切るのが後ろめた過ぎた。カーラは笑ってくれたけどチャティは… (2023-12-26 02 12 14) あのルート、チャティのAI都合上(カーラ倒すまで下に降りないけどカーラは自由に動くから)チャティから狙うの非常にしんどいけど、チャティ先にダメージ与えてると彼は笑ってくれるよ (2023-12-26 02 20 10) それができなかったからしんどい…。ツラいゲームだ、ううっ…ルビコンを護れた…なんて素晴らしい結末だ…ううっ! (2023-12-26 02 27 13) ウォッチポイント襲撃(ナーフ前バルテウスを許すな)、執行部隊壊滅(そのガン盾マジやめろ)、コーラルリリース(キーマウだと捕捉自体が無理) (2023-12-26 06 13 19) 1.0からプレイしてる身として、ルビコプター、ジャガノ、シースパイダー、かな。こいつらに大分足止め喰らった。逆にバルテウスやアイビスは運と相性もあったとはいえ一発で抜けれた (2023-12-26 07 10 08) エアちゃん、リリース、ダム防衛 (2023-12-26 07 45 34) シースパイダー、デスルンバ、レッドガンかな。1.0勢だからシースパイダーは特に強かったンゴ…… (2023-12-26 08 30 17) シースパイダー、デスルンバ、レッドガン。シースパイダーは1.0だったから本当に強かったしバルテウスと違って2週目でも結構強く感じたからランクイン。デスルンバは一周目で一番回数かかったのでランクイン。レッドガンは一周目で選んで苦戦したのでランクイン。 (2023-12-26 08 32 40) 1週目で苦労した奴を入れた。 1 ウォッチポイント襲撃 2 海越え 3 集積コーラル到達 (2023-12-26 08 45 42) よっしゃー!企業勢力迎撃のHCからトイボックスくんを死守できた!うれしい (2023-12-26 01 53 11) オービットとかレーザータレットって小さいイメージあるけど何気に解放戦線の汎用兵器ヘリ並みにはデカいんだよな 中にパイロット乗せてこっそり脱出できる…? (2023-12-26 02 01 14) なんてことを・・・ (2023-12-26 02 29 20) ニドミサのロックオンって意味あるんか?ってレベルで誘導弱いけど、ブッパとちゃんとロックするのってどっちが強いんだろうか (2023-12-26 02 05 44) 誘導ナーフされたからねぇ。遠距離に撃つならちゃんとロックした方がいいけど、ABとかで凸って来てる相手ならぶっぱでもいいと思うよ。どのみちサイドブーストで避けられるかそのまま突っ込んで来るかの択だし (2023-12-26 02 16 05) 引き機体がスタッガ追撃用に持ってる場合だと、誘導があれば確実に当てられるから便利だね。 (2023-12-26 02 30 43) オフも混ぜて話すけど、実際アレミサイルっていうより誘導砲弾って趣の武器だと思う。 (2023-12-26 02 35 05) 垂直プラズマが誘導弱体されたからミッションでも結構不便になったね……。 相変わらずレッドガン迎撃のMTとか停止状態のジャガノには刺さるけどジャガノは移動されたらカス当たりになる (2023-12-26 02 47 48) 現状垂直方向に打ち上げ後に敵を追尾する系ミサイルで使い物になるミサイルってあるの? 以前はほぼ垂直プラミサ一択だったけど、現在はそうでは無いし。 (2023-12-26 05 09 32) 垂プラ前がおかしかっただけで今でも弱くはない。普通の垂直はスタッガ追撃にすべてを掛けるネタ以外ないと思うけどそれやるなら2連分裂かファンネルでいいっていう (2023-12-26 05 30 59) 対ACで使う武器ではなくなったかな… (2023-12-26 06 38 02) 垂直ミサが固定砲台or大型以外で使い物にはならなかったから垂直プラミサもそこに並んだっていう感じかな… (2023-12-26 07 43 55) 地上で炸裂する爆発範囲で攻撃する武器になればなぁ…衝撃値とかだいぶん丁寧に調整しないと暴れるだろうけど…両肩からドカドカするのは見た目はいいんだけどね (2023-12-26 07 50 05) 爆雷投下ミサとかあったなぁ。動いてる相手にはまず当たらない代物だったけど… (2023-12-26 08 02 19) 爆雷はミサイルが緩く飛んでその下に無誘導の爆雷を落とすけど、垂直はいちおう誘導してる(敵が一定距離内に入るとやる気なくすらしい)から、まだ当たるんじゃない (2023-12-26 08 22 53) ミサイルレーダーがなく迎撃装備もない状態で誘導上げたらやばい武器になる可能性ありまくりだからね。 (2023-12-26 09 20 20) FCSで前まで芭蕉腕P05使ってたんだけど、WLTに変えたら近中どちらでも対応早くなった。EN負荷が上がるけど芭蕉腕ならWLTの方が良いんだなぁ (2023-12-26 08 06 01) 今更ながらようやっと赤月光手に入れてふと思ったのは「他のEN系近接もコーラル版作れなくね?」と。コーラルスライサー、コーラルランス、コーラルスロアーとか… (2023-12-26 08 35 42) 特別感が薄れるからとか? (2023-12-26 08 43 16) コーラル系は全部技研製だから、企業のコーラル運用技術が技研に追いつけば作れるとは思うけど、どのルートでも企業がコーラルを手に入れる結末ではないのがね… (2023-12-26 08 55 02) 見た目の話なら作れるだろうけど、コーラル武器は技研製しかないから技研に格闘武器マニアが存在した世界線に到達しなきゃならん (2023-12-26 08 57 44) 近接じゃないが (2023-12-26 08 59 14) 失敗。近接じゃないがコーラルショットガンやコーラルハンドガンは見てみたい (2023-12-26 08 59 46) ENに限らず、容器内で自己増殖させたコーラルをバラまいて点火するコーラル太陽守もイケる。点火する度にエアちゃん白目剥いてそうだけど。 (2023-12-26 10 25 16) コーラルスライサーとかダース・○ールRPが出来そうだな(小並感) (2023-12-26 10 44 36) てか可能ならパルスブレードのモーションでコーラルブレード振れないかな。 (2023-12-26 08 41 28) コーラルマシンガンとかあったら銃声がうるさそう。2のレーザーマシンガンがカラサワと同じ音でめちゃくちゃやかましかったよね (2023-12-26 10 17 20) 枝ミスった申し訳ない (2023-12-26 10 18 00) 放電固定ダメージありのスタンガンですらクレーム付いてたから防御属性無視で衝撃が全部残るコーラルとなると相当高負荷とかにしないとクレーム来そうかなぁ…そもそもコーラル以前にレザマシが欲しいが…カカカカカカカカカカカカカカカカカァォというけたたましい思い出 (2023-12-26 12 41 01) 来年でVDかサービス終了するけど、いつかV系の領地バトルを応用したPVEレイドバトル的なオンライン要素欲しいな。 解放戦線で技研都市攻略戦とか (2023-12-26 10 29 44) もしでたらVDの強化黒グリみたいに強化されたAM戦とかもありそう。 (2023-12-26 11 05 37) キュベレイx4 (2023-12-26 11 08 51) 解放戦線と技研都市攻略戦やりたい。フラットウェルが真シュナイダーマンで出てきて欲しい (2023-12-26 11 09 16) やだよ安全性のあの字もない機体でエントリーする重鎮とか (2023-12-26 11 20 22) 敵はヘリアンサスが30機くらい (2023-12-26 11 21 08) 誰だよ技研都市でP1グランプリ開催した奴 (2023-12-26 12 15 18) そんな感じのことをアンケートに書いてきたわ (2023-12-26 11 29 21) 私は書き忘れた (2023-12-26 11 45 34) マッチング範囲世界でも意外とラグ感じなかった。相手がどうかは分からないけど。ちなみにシングルね (2023-12-26 11 24 16) ふと気になったけど、フロイトがチャティを倒す時に安そうなヤツ呼ばわりするけど、ヴェスパーは任務中にAC倒すとボーナス出も支給されるのかな (2023-12-26 11 48 32) バーゼル弱体化で引き撃ち機に全然追いつけない。 (2023-12-26 12 03 19) みんな引き撃ち機対策ってどうしてるの? (2023-12-26 12 04 13) ミサイル全般ちゅらい(低ランク引き撃ち機並感) (2023-12-26 12 14 54) 対戦の話題は対戦雑談板へ、と一応誘導を入れたうえで、結局突っ込むしか近接機に取れる手段は無いなァという印象。腕がある引き軽二やガン逃げ軽四にはミサイルもあんまり当たらんし。中二or軽二にNGI以上のAB速度出るブースター組めばとりあえずは追い付けるから、あとは最接近した一瞬を活かしきるしかない。 (2023-12-26 12 30 14) 久々にミッションやろうと思って英語版でやったんだけどi am arquebusでワロタわ。俺が、俺たちが、アーキバスだ!みたいなノリで爆散してった (2023-12-26 12 16 43) BAWSはなんで近接武器を作らないのだ。おめーんとこの芭蕉くんの特性を理解してないのか? (2023-12-26 12 27 58) 言うてもコーラル情報リークまでは封鎖機構の相手が想定だったろうし、近接格闘の間合いに持ち込むまでが難易度高いから、銃火器でボコボコにされて生産ライン止めちゃったんじゃない? フレームは安価かつ頑丈だから未だに需要があるけど、武装は新兵向けのバースト銃器ばっかりだし (2023-12-26 12 42 21) 「拳こそ最大の近接武器という武闘派思考」もしくは「大型な4脚MT向けのブレードは作れたが、惑星封鎖による技術進歩の遅れでAC向けに小型化できなかった」または「近接適性の高さは後から星外で再評価されたもので、BAWS的にはただ単に頑丈で低コストなパーツという認識が強い」辺りなんじゃないかなと思ってる。 (2023-12-26 12 45 46) 拳で戦うのがBAWS流だから… (2023-12-26 12 51 40) その辺の鉄骨で殴りかかったほうがいいのではないか→マスブレード (2023-12-26 12 52 42) 4脚MTにもレーザーブレード搭載型がいるから全くノウハウがないってわけでもなさそうだしなぁ (2023-12-26 13 00 04) パーツの呼び方とかは人それぞれだけど、シュナイダー新コアを頭の中でLamコア→ラムコアって言ってるせいでフルの綴りだとラマーガイヤーが近い発音だからラマコアでは?と自分でも思うんだけど、どうしても動物が頭をよぎる…アルパカみたいなやつだっけ (2023-12-26 12 38 42) ALBAのコアパーツとかアルバコアって書くとマグロ/軍艦/戦闘機だからもう大変。 (2023-12-26 12 43 32) オルトゥスコアって言う人も居たりエルカノコア(どっちだ!?)とかあるからね…通じるならそれでいいのだけど (2023-12-26 12 46 33) 引き撃ち機は戦っても試合が長引いてクソつまらんわ、引き撃ちしたらペナルティ加えてほしい (2023-12-26 12 46 48) テセウスの船ならぬACの愛機。強敵にぶつかる度に愛機アセンを少しずつ変えて行った結果、今や元来の愛機とはかけ離れたアセンになっている事を意味する諺である (2023-12-26 12 48 26) いったい、どこまで変えなければ愛機アセンだと言い張れるのか (2023-12-26 12 49 03) パイルを主力とする限り、我が愛機は愛機であり続ける。たまに全身コーラルに浮気したりするけど。 (2023-12-26 12 53 44) コアと脚を変えなければ大きく印象は変わらない…はず (2023-12-26 12 53 58) 他の人には「名前とカラーリングが同じならヨシ!」って言う。 一方自分の機体となると「ガトだけは……ガトだけは手放してはならんのだ……!」ってなる。 (2023-12-26 12 54 12) 元データだけ取っといてガ○ダムみたくバリエーション機とかにすればヨシ! (2023-12-26 12 55 20) お祭りミッションみたいなバカになって楽しめるミッションもやってみたいな…上であがってるけどヘリアンサスから逃げ続けて、一定時間逃げたら勝手に爆散とか…無限飛行できないように上にはレーザーフェンス張っておくとか…武器無しでいけるのはある種旧作のミサイル回避訓練ミッションとかみたいだな(あんな物が出てくるSLのは除く) (2023-12-26 12 52 42) DLC、....というか今回の無料アプデも一応ダウンロードコンテンツにも入るんだが、ソウルシリーズにもあった追加シナリオ的なDLCは実装するんかな (2023-12-26 12 57 34) 今回の新パーツはただのバージョンアップデート(オンラインをする上では必須)だからDLCではない (2023-12-27 10 45 11) 次追加パーツ来るなら大豊フルフレームにして欲しい。今回「少微」といういかにも不満な武器作らされたからフレーム一式で「天槍」を超える重量2脚を生み出して欲しい。ダメージレースだとドム脚に負けるから、クッソ動きにくいけど各防御テッペン取れるフレームを (2023-12-26 13 08 17) ネクスト風味のパーツはあるから、ファンサ的な意味も込めてV系の工業用重機っぽいパーツも追加してほしいな 大豊なら違和感なく出せそう (2023-12-26 13 26 45) 少微は名前通りの性能だったしな… 個人的には天槍の名に相応しい物理ランスが欲しいぞ (2023-12-26 13 31 51) アセンゲーとオープンワールドの相性が悪いのは承知の上かつわざわざACでやる事でもないけど、広大なフィールドをのんびりガチタンでドライブしたいという欲求は確かに存在する。 (2023-12-26 13 23 50) オンラインマルチオープンワールドACやりたい。野良プレイヤーのACにボロカスにされそうだけど…… (2023-12-26 13 28 56) 誰かのACが死んだ地点にジャンク集めに行きたい。時折高額パーツ拾ってテンション上がりながら同業者から逃げつつ撤退したい (2023-12-26 15 30 24) イベントとか何もなくていいから、本編以外のグリッドとか、遥か昔に放棄された戦場跡をあっちこっち歩き回りたい欲求はある。開発コストに見合わないのが残念だけど (2023-12-26 13 31 25) ミッション中のフィールドを自由に歩き回れる「散歩モード」みたいなのは欲しい。 ってアンケートに書けばよかった (2023-12-26 13 50 54) ちょうどアンケ未回答だったから書いてきたぜ! (2023-12-26 14 30 39) ありがたい……ミルクトゥースも喜んでいます…… (2023-12-26 14 59 31) オープンワールド風味を味わうためにクソデカマップ作って欲しいな ACやMTが入り乱れる企業の頂上決戦的な奴で、一つの戦いの中で誰を始末する依頼を受けていくかでルート分岐するとか (2023-12-26 13 32 21) オープンワールド式ラストレイヴンかぁ…パルヴァライザーがプレイヤーの動き吸い上げてとんでもないことになりそう (2023-12-26 13 43 21) パルヴァライザーが占拠する拠点に月光とか置かれてそう (2023-12-26 15 28 14) 明確な目標は無く、各地点に配置されたクエストをこなすして脱出するみたいな繰り返し遊べるようなのがいいなぁ。広大なフィールドは既にミッション中のマップで用意されてるからそれ流用してやって欲しいなぁ。既存マップでも結構色んな場所に行けるけど、何も配置されてない殺風景なとこばっかでもったいないんよなぁ (2023-12-26 14 05 01) トレーラームービーであった、ジャンクを背中に大量に抱え込んだLOADER4でオープンワールドするか (2023-12-26 19 48 54) coopメインで巨大なアームズフォートを協力プレイで倒したり、マップ散策してランダムボーナスパラとかパークが付いたパーツ探したりするオープンワールドACとか絶対面白いと思うんだが。多少移動速度や航続距離は制限しないといけないだろうけど。楽しそう (2023-12-27 04 14 35) もしアーキバス√があってコーラルを手に入れた事でアーキバス製コーラル武器とかが出るなら喜んで協力する (2023-12-26 14 22 11) そのルートでもスネイルぶち殺せるなら迷わないんだけどなぁ… (2023-12-26 14 30 46) 色んな武器やパーツが手に入るなら誰が敵か味方か、殺せるかどうかは正直どうでもいい (2023-12-26 14 49 59) BASHO腕のコンボイ感というか連邦MS感というか、いいよね (2023-12-26 15 09 36) ブルートゥコアと合わせて陸戦ガンダムだ! (2023-12-26 15 13 28) 太陽守と腕グレでなんちゃって輝き撃ち! (2023-12-26 15 18 35) 爆雷ミサイル背負えばバックパックまで再現できるという (2023-12-26 15 19 45) 量産体制整ってますって感じのあの板張り付けた感じ、いいよね (2023-12-26 15 19 20) 621がアーキバスに入ったら、ずっとフロイトの遊び相手させられそうよね (2023-12-26 15 14 07) 仮に本当に621がレッドガンに入ったとして(レッドの勧めでレッドガン入隊)、ベイラムの撤退は避けられただろうか? (2023-12-26 15 29 48) どこまでいってもベイラム上層部の物量による馬鹿の一つ覚え戦法が変わることはない時点で、おそらく撤退は免れないと思う。結局のところベイラム本社からの兵站補給も支援も満足にできるか怪しいルビコン(しかも惑星封鎖機構もいる)じゃ、どうしたってジリ貧だと思う (2023-12-26 15 35 31) もし作戦立案をベイラム本社がレッドガンに丸投げしていたとしたら? (2023-12-26 15 45 40) 作戦立案・現地での行動の全てをレッドガン(というかミシガン)に丸投げしてたとしたら、ヴォルタは壁で死ななかったし、そうなるとイグアスもグレたりしなかっただろうし、もっと上手く行ってたんじゃないかな。オールマインドがアーキバス贔屓してるってのを鑑みると劣勢になることはなるとはおもうけども。 (2023-12-26 15 52 35) 個人的にはヴェスパーⅣ迎撃とか、そう言うミッションがあったらやってみたいなってのはあった。味方(レッドガン隊員)が一機やられる度に報酬が減るとかそう言う条件付きで。 (2023-12-26 16 00 14) それどころかベイラム本社が621に消えろイレギュラーする可能性もありそう (2023-12-26 16 16 25) 事実上ミシガンとウォルターが手を組むとなると地中探査1から先行調査を621がする事になってバスキュラープラントに先行で到着すると思うけど、そこから先ウォルターがどういう選択をするかな… (2023-12-26 15 36 32) むしろベイラム撤退→ミシガンによるベイラム乗っ取りルートが発生する気がする。 (2023-12-26 16 21 53) 対戦って相手のスタッガーゲージ見えなくすれば少しは面白いんじゃね? (2023-12-26 15 42 03) ACのプラモがバンダイから30MM系列で出るけど、独自ジャンルのHGボトムズですら謎理論振りかざして炎上させてる人が居るのを見てると、AC発表時にも一悶着ありそうな予感……。 (2023-12-26 16 30 59) AC6には「その手の症状は旧世代型強化人間にはよくあることだ、気にするな」という最強ワードが存在する (2023-12-26 16 33 11) 出る前から心配してもまぁ仕方ないさ。気持ちは分かるが…30mmは独自路線でガールあたりも出してる(当時流行り始めたFAガールやメガミあたりのヒットを受けてだと思う)し、堅苦しく考えないなら上手く組み合わせればACガールが出来てしまうかもしれない。それはともかくとしてカスタムにおいてはC字ジョイントが邪魔にならないかは心配かも。ゲームとは違う構造になったりするのは強度や金型から抜くとかで難しいとかそういう場合ならまぁ仕方ないとは思えるけども…ブキヤがほんの少しだけFAフォーマットで版権出してたクロスフレームといい、色々難しそうではあるか。今回フレーム固定じゃないからそうでもないかな?Cジョイントの関節劣化具合と互換が心配だ…Vの時の超合金みたいな悲しみだけは勘弁 (2023-12-26 16 41 02) とりあえず形として世に出回るだけでありがたいよ… (2023-12-26 16 41 58) いきなり強火の長文出すじゃん、嫌いじゃないよそういうの (2023-12-26 16 44 14) 強火といわれても…よくプラモ作ってる人間としてはこれくらい不安は感じるかな…でもうれしくもある (2023-12-26 19 59 15) 流石にブキヤVIとのアセンブル互換は無理かなぁ……押し入れに眠ってる社長砲にやっと出番来そうだが (2023-12-26 20 29 26) どっちかに合わせることになるだろうけどおそらくサイズ差がすごいんじゃないかな…細かい部分のハイエンドはブキヤ、遊びやすさとリーズナブルさでB社になるといいけど… (2023-12-26 21 08 08) 背中と腕、エクステンション部分だけでも互換用のアダプター付くとありがたいね (2023-12-26 21 48 43) まぁ…無くても穴開けて軸刺してやれば付けられそうではあるし、逆に気に入らない穴は埋めてしまえばいい…俺にはそれができるらしいんで(失敗フラグ) (2023-12-26 21 50 22) 箱絵担当者の性格が終わってて大草原 (2023-12-26 19 29 51) まさかメーカー側に裏切り者がいるとは、ACの企業ばりにドロドロしだしたな (2023-12-26 20 30 29) カスマで何回か戦ったことのある相手とランクマで再会してちょっと感動した。機体は変わってたけどまあそうだよね… (2023-12-26 16 46 28) メリニットとBAWS で協力して爆発金槌でないかな?アプデでパーツ追加があるなら期待して良いよな (2023-12-26 17 04 46) ランクマウントして来てしんどいって声を一回だけ聞いたんだけど、逆にこのゲームでマウントしてくるやつなんているのか???しょうもなさ過ぎないか? (2023-12-26 17 40 40) しょうもないヤツがいない場所なんてないからしょうがないね (2023-12-26 18 49 08) ランクマッチ、昇格条件に全脚部カテゴリ(軽二、中二、重二、逆脚、四脚、タンク)で最低何勝する、みたいなのを入れて半強制的に色んな脚を使わせるようにしたらアセンの幅増えないだろうか。現状だとレッカーは重二扱いする必要があるかもだが。ランクAくらいからそういう特殊条件があってもいいんじゃないかと思う。 (2023-12-26 17 45 29) うおおおインフルエンザに罹ってもACはやめられねぇええええ!! (2023-12-26 17 51 58) 621…今は休め… (2023-12-26 17 59 34) ACのやりすぎは、やめておけ。食べ応えの無い食事を取り、泥水のような薬を啜る。うんざりするが、これが闘病だ (2023-12-26 18 05 16) ビジター、RaDのチャティ・スティックだ。風邪を引いたら消化に良いものを食べて、体を暖かくしてゆっくり休むことが必要だ。安心しろ、ACは逃げたりはしない。用件はそれだけだ、じゃあな (2023-12-26 18 36 08) レイヴン…今の貴方には休息が必要です… (2023-12-26 18 53 28) そうだな。了解した。 さあ続けようか。 (2023-12-26 20 36 45) さっさと救急車(コンテナ)に乗り込みな。救急搬送(カーゴランチャーで射出)はこっちでやる。 (2023-12-26 21 08 40) パルミサのチャージが足止まらないならレザハンも同じ仕様にしてくれんかな(誤チャージ爆散する) (2023-12-26 18 41 56) レザハンとランセツ・リニア・コンテナ・クラスターは2脚でも足止まらなくていいと思うんだよな (2023-12-26 20 33 14) カスタムマッチだけど、軽4で高速ホバーしつつW軽レザショのチャージ刺突叩き込むアセンで勝ててちょっと笑ってしまった。割りと行けるのかこれ (2023-12-26 18 51 20) 可能性感じたけどランクマだと無理だな、うん (2023-12-26 18 53 27) それをどうにかするのが腕の見せ所だろ!…軽量ミサとタンクがしんどそうだが (2023-12-26 18 58 47) いやなんか真面目に可能性がありそうな気がしてきた。ちょっとランクマ持ち込んでみるわ (2023-12-26 19 16 46) 破壊天使砲、片方だけでも充分働いてくれるのはよくわかるんだけど、絶対両側に積まなくてはならないような責任感を感じる。実際よく働いてくれるんだが取り回しは色んな面で最悪になる (2023-12-26 19 07 04) だが待って欲しい。《片翼の天使》という言葉もあるぞ!!! (2023-12-26 19 16 24) 月光と片翼でセフィロスロールプレイ…なるほど、そういう動きもあるのか (2023-12-26 20 25 46) 「よう、相棒。まだ生きてるか?」 (2023-12-26 21 04 36) もちろんBGMは『ZERO』で (2023-12-26 21 05 29) ワールドトリガーな621のエンブレムです…気に入っていただけるだろうかhttps //imgur.com/a/1xgI60d (2023-12-26 19 09 43) ルビコンの進歩も目覚ましい… (2023-12-26 19 13 32) ダム破壊ALTで普通にヴォルタに負けた ハンドラぁヴォルタァ… ガチタンはやめてくれぇ… (2023-12-26 19 13 07) そういやガチタンのスタッガー即抜けバグってもしやヴォルタも? (2023-12-26 19 30 57) 通報しなきゃ… (2023-12-26 20 08 43) ヴォルタは壁越え中にBANされてしまったんだな (2023-12-26 20 41 13) 何度か戦ってみたけど、別に近接攻撃中に抜けられるってことはなかった。単純に奴自身が強いだけだね (2023-12-27 03 43 12) パルスミサイルのチャージ射撃がクセになる。スコココン!スコココン!! (2023-12-26 19 49 48) 近距離で直撃当てると気持ちいいよね。当てても謎にダメージはいらないことあるけど (2023-12-27 18 49 56) ランクマウントという単語を見て思ったのは、やったぜ〇ランクいった! みたいな発言を、自分は身内チャットで言ったことがあるから、もしそれだったら申し訳なく思ってるよ。ほぼ徹夜でチム戦の運ゲーを制した反動でついつい言いたくなってしまったんだ・・・。 (2023-12-26 20 34 51) 始めるぞ命知らずども! 愉快な水泳大会の始まりだ!!ttps //yt3.ggpht.com/XyCG_wSNoLPzRJx-bqyIhSPDisR-Fxb9QOm3l9VDA_x6ydYw8fMLJMok9fOUmoVAECv0Jwqj8Foh=s640-nd-v1 (2023-12-26 20 46 27) イグアス「やってられるかよ。俺は遠巻きに見物させてもらうぜ(炬燵に入ってミカンの皮を剥き始める)」 (2023-12-26 20 56 37) 変に近寄ってしまって両手両肩ガトマシのファランクスな機体に穴だらけにされて煙上げながら墜落していく軽四に謎の色気を感じる (2023-12-26 21 07 02) 軽四がこの機動力で羽虫のごとく纏わりついて構えなしアレコレが許されるんだったらアキバ4弱体の必要はなかったのでは…むしろアキバ4も機動力上げて良かったのでは。ホバー時の4脚らしさとか結構好きなんだけどな (2023-12-26 21 34 53) あと軽四はホバーするだけで軽ニより速く動けるのも…立体機動は不得意だけど。出たばかりだしそこまでは考えられてない感じだったりだろうか。どっちも好きだがアキバ4の弱体がつらい (2023-12-26 21 37 30) というかもしやアキバ4の見た目って人気ないの…?(´・ω・`) (2023-12-26 21 57 59) あれは低耐久低積載の代わりにああなってるだけだし (2023-12-26 22 03 56) そうでなくてアキバ4を弱くするほどだったのかと疑問に思う。軽四はたしかにペラペラだけど、あの機動力で構え武器撃ってくることは割と脅威だよ。アリーナで自分で使ってみてもだいたい楽に勝てる程度の動きができちゃうから、いいのこれ…ってなる。見た目とかあっちもあっちで最高に好きだけど (2023-12-26 22 09 01) まぁでもバランス取ろうとしてるわけではないし仕方ないのかなぁ (2023-12-26 22 10 41) 4脚全体の調整こそあれど、アキバ4脚のみの調整とかあったっけ。寧ろ上方入ってるみたいだけど。 (2023-12-26 22 13 37) その全体の調整があってもあれだけの機動力が軽四は許されてるわけですけど… (2023-12-26 22 17 40) 中量脚全体の不遇とおちいってる状況としてはあまり変わらないか (2023-12-26 22 20 50) ルビコン観光ツアー的な敵が一切出ないお散歩モード欲しいな。今作マップの使いまわしが上手いから、「壁」で「ここが壁越えのスタート位置です、ここがヴェスパー7排除のスタート地点です、ここがスウィンバーンの初期位置です」とかガイドといろいろまわってみたい (2023-12-26 21 36 02) 今の時代に公式大会開いて、MOAにあったチャンピオンアリーナの最新版やってみたいってちょっと思った。 (2023-12-26 21 51 52) どうせWショかWニドハンか引き撃ち機になるだけだゾ って思ったけど、初代のそれも大体皆んなアセン同じだったな… (2023-12-26 21 56 27) そうそう。そんな中で例のイレギュラーがハンドガン月光で勝ち抜いて環境を変えたってすごいよね (2023-12-26 21 58 28) はぇ〜公式公認イレギュラーってやっぱり存在がバグ(褒め言葉)みたいな所あるな 確か他は皆んなデビガンアセンだったっけ (2023-12-26 22 00 25) 6の発売前に当時のフロム公認イレギュラーがインタビュー受けた記事 https //news.denfaminicogamer.jp/interview/220118a これによるとやっぱり当時も環境は強武器使った引き撃ちやミサイラーだったけど一部のイレギュラーが剣豪で勝ってきたって状態みたいね (2023-12-26 22 09 59) どすこいエアちゃん戦にHAL826を持っていくのめちゃくちゃ好きなんだが、バカほどきつくて笑う シールドが…シールドが破れねぇ…! (2023-12-26 21 54 21) ウォルター砲は1段チャージを使うのです (2023-12-26 21 58 49) ラスボスエアのブレードが全く避けられん…同じ条件の時でも避けられる時と避けられない時があるとかどうすればいいんだ? (2023-12-26 22 29 31) 普段の手癖で横に回避しようとすると捕まる。上下とか後方に回避するようにすると結構避けられる (2023-12-26 23 41 25) 瞬発力に自信があるなら、向かって右上から斬ってくる時は右QB、逆なら左QBで行けるはず リスクは当然大きくなるしたまに方向合ってても当たるけど、避けたあとにバズとかの弾速遅い武器や近接も当てられるから悪くない (2023-12-27 01 41 42) ランクマでとんでもなくラグい相手がいて草生えた。ウォッチポイントの海に潜るのは流石に反則やろ… (2023-12-26 22 33 25) 瞬間移動で反復横跳びする相手は時々見るけど、河童は流石に見たことないな (2023-12-26 22 34 40) あそこまで酷いのは初めて見たよ。海中深く潜ったと思ったら次の瞬間には上空にいたりで本当に訳わからんかったわ (2023-12-26 22 45 40) S昇格戦落ちた。だが何度でも挑戦するぜ。 (2023-12-26 23 00 03) 昇格戦が全部A0なら昇格できるんだけどなぁ (2023-12-26 23 17 19) 本日三度目の昇格失敗なり (2023-12-27 00 13 18) Aはもう大分レベル下がってどうとでもなるんだけどSの人たちがイヤーきついっす (2023-12-27 00 28 35) ランクマ強アセンtier表作るならどんな感じなだろう (2023-12-26 23 30 51) ジャンケンだから強いも弱いもない気がする (2023-12-26 23 36 39) 弱いはあるぞ。JAILBREAKとか (2023-12-26 23 49 07) ランクマ強アセンで使うか? (2023-12-27 00 01 38) ワイ「作業機ロルプレのACを作ろう。まずフレームはワーカー一式で…、ブースターは低燃費な重機用MULEで…、武装は作業用を転用したらしい火炎放射器とチェーンソーで…」 (2023-12-26 23 35 45) 色は重機らしく黄色で…… (2023-12-27 00 43 34) 素敵な機体です、ご友人…♡ (2023-12-27 01 38 47) 同士よ...レンタルやリース機という設定で貸出期限とかを記したステッカーをデカールで貼るのもイイぞ (2023-12-27 17 35 51) オンライン対戦でAAやPA等コア拡張機能が制限されるのは知ってるけど被ダメ軽減とか実弾ダメ増加とかの単純強化は乗るんだろうか (2023-12-26 23 44 41) 乗らない。適応されるのは拡張機能開放だけ (2023-12-27 00 03 09) ネストポイントだだ余るから、特に意味のない高額商品入荷して欲しい。ゴールデンオールマインドプレートとか(今あるプレートの色違い) (2023-12-27 00 26 59) ゴールデンおまちゃんエンブレム!プラチナおまちゃんエンブレム!!そしてダイヤモンドおまちゃんエンブレム!!! それぞれ2000、5000、10000ネストポイントになります (2023-12-27 04 37 52) 100勝とかでもらえるやつと同じデザインで「2000 POINT」などと書いてあるだけというまさかの展開もありそう。 (2023-12-27 07 04 17) https //imgur.com/a/8HehzKw ようやっと軽二で素敵性能も強さも納得のいくアセンが組めたぞ…あとはこれでAに行ければ完璧だが… (2023-12-27 00 32 29) 頭がベータなのがいいね。腕の太さはちょっと気になったけどやはり性能取ったのかな (2023-12-27 00 38 26) 普通のWニドガンアセン以上に近接コンボへの火力依存度高いから芭蕉腕以外は無理だね… (2023-12-27 00 47 55) それでも胴がナハトじゃなくアルバだから違和感はだいぶ薄れてるとは思うし、仕方ない部分もあるよねやっぱり (2023-12-27 00 49 44) 見た目と性能の間で葛藤せざるを得なくなるとか昔のモンハンみたいでマジ悩ましい (2023-12-27 00 56 29) 軽2で軽4に勝る部分って格闘と上下振りでの機動力くらい?消費エネルギーもコーラル積まれてると機体に組み込めればそれいいいし、防御もどっこいどっこいでスタッガーすればどっちも致命傷で関係ないし、安定性も軽四の方が勝ってる。ホバー移動速度が軽2の通常移動よりちょい早くて、一応QBの初速は軽ニの方が速いのかな。被弾面積については見た目通りの判定なんだろうか。立体機動をするかしないかが分かれ目か (2023-12-27 00 46 06) 近距離でパルスハンミサ当てた時、ダメージも衝撃も一切入らないことあるんだけどバグ?既出ならすまない (2023-12-27 01 13 14) 本当に当たってる?銃身が相手を貫通するほど近いと弾が当たらないって仕様があるから、炸裂エフェクトが出てないならそれかもしれん (2023-12-27 01 47 13) そこまで至近距離ではなく、エフェクトも出ていました。地面に当たったエフェクトかもしれませんが爆風すら当たっていないかどうかは分かりません。 (2023-12-27 01 53 55) パルミサって爆風ダメ判定あったのか知らんかった (2023-12-27 02 21 15) パルミサはHIT表示出ててもダメージや衝撃が入らないバグが (2023-12-27 03 14 07) あれ多分弾速速すぎて相手の世界だと避けてるど自分の世界だと当たってるとかじゃないかなぁ (2023-12-27 13 51 51) 良く考えたらこれは無いわ。ヒット判定は撃つ側のはずだし。 (2023-12-27 13 52 31) ミルクトゥースにエフェメラブースターを積んでクイッククイッククイッククイックしようと思ったところ、保証重量を超えてしまい、軽量化したらミルクトゥースが激痩せミルクトゥースになってしまいました…不憫だ…(泣) (2023-12-27 01 45 34) Xで見たガリガリスネイルも大概酷かったな……。(頭だけ元のままでそれ以外新シュナイダー+ナハト脚) (2023-12-27 01 53 36) リニア弾遅すぎだろ 引き撃ちされると相対的速度的に絶対当たらない バランス下手すぎくだらん (2023-12-27 02 06 54) インデックス・ダナムの「帥父ドルマヤン…申し訳… も…」って誤植なんでしょうかね?明らかに最後の「も…」は言ってないし繋がってないような (2023-12-27 02 55 28) 申し訳ありませんって複数回言ってる(言えてない)のかなと思っていた (2023-12-27 03 18 53) もはやここまでのようです。とかそんな感じのことを言おうとしたのかなとか… (2023-12-27 07 50 05)
https://w.atwiki.jp/dunpoo/pages/804.html
1833年(天保4年) 1834年(天保5年) 1835年(天保6年) 1836年(天保7年) 1837年(天保8年) 1838年(天保9年) 1839年(天保10年) 1840年(天保11年) 1841年(天保12年) 1842年(天保13年) 1843年(天保14年) 1844年(天保15年→弘化元年) 1845年(弘化2年) 1846年(弘化3年) 1847年(弘化4年) 1848年(弘化5年→嘉永元年) 1849年(嘉永2年) 1850年(嘉永3年) 1851年(嘉永4年) 1852年(嘉永5年) 1833年(天保4年) 7月、江戸の米価が騰貴し、幕府は米の移出を禁ずる措置をとったが、ついに8月には江戸の米が払底し、蔵米を払い下げることになった。 8月、関東奥羽地方を大風雨が襲い、この年の収穫は平年の半分になった。この年から天保10年まで、飢饉が続くことになる。 1834年(天保5年) 江戸の米不足を解消するため、幕府は関東諸国に江戸廻米を命じた。 全国で一揆・うちこわしが多発。 1835年(天保6年) 幕府が天保通宝(百文銭)を鋳造した。 1836年(天保7年) この年、諸国飢饉ひどく、奥羽地方では餓死者が10万人に及んだ 1837年(天保8年) 2月、大坂町奉行所の元与力で陽明学者の大塩平八郎が、大坂で反乱を起こした。窮民の救済と幕政の根本的変革を唱え、家塾洗心洞の門弟や民衆を動員し、大砲を撃ち富商の家を焼き、市中に火を放ちながら進軍したが、数日で幕府軍に鎮圧された。この風聞は全国に広がり、社会に影響を与えた。越後柏崎では、国学者の生田万が、大塩門弟と称して代官所を襲撃し、摂津能勢郡でも「大塩味方」を掲げた一揆が起こり、江戸でも「大塩余党」の蜂起が予告されたりした。 幕府は江戸で飢民の救済所を設置した。 4月、家斉が将軍職を家慶に譲り、西の丸に移った。しかし、これ以降も大御所として実権を握り続ける。 6月、外国船(後に、アメリカ商船モリソン号とわかる)が浦賀に入港。浦賀奉行がこれを砲撃した。この外国船はその後薩摩へ行くがここでも砲撃を受け追い返された。 1838年(天保9年) 江戸で大火。西の丸が焼失した。 江戸市中に奢侈禁止令が出された。 6月、オランダ商館よりモリソン号渡来の事情が報告され、幕府が対策を協議した。このことを噂に聞いた高野長英が「戊戌夢物語」を執筆し、幕府の外国船打払令を批判した。また渡辺崋山は「慎機論」を完成させた。幕府は、目付鳥居忠耀に相模沿岸の巡視を命じた。 英国では、チャーチスト運動が始まった。 1839年(天保10年) 幕府は、渡辺崋山、高野長英らを逮捕投獄。崋山を蟄居させ、長英を終身禁獄に処した。 清では、前々年に湖広総督に就任した林則徐が、イギリスの密貿易船から阿片を没収して廃棄した。 1840年(天保11年) 幕府が蘭書翻訳書の流布を取り締まった。 長州藩が、藩政改革についての大会議を開催した。村田清風らが改革構想を提出した。 前年の阿片没収の報復に、英軍が舟山列島を占領した。林則徐が罷免され、清英間で川鼻仮条約が結ばれた。 1841年(天保12年) 1月、大御所家斉が死に、将軍家慶の信任を得た老中水野忠邦が幕政の改革に乗り出した。「享保寛政の御政治」への復帰を方針に掲げる天保の改革の始まりである。 最も深刻な物価騰貴は、十組問屋などの株仲間が商品の流通を独占しているせいであるとして、12月、株仲間の解散を命じ、価格操作を行う恐れがある仲間・組合・問屋を禁じた。商品の江戸回送、売買自由化による物価引き下げがねらいであった。目付鳥居忠耀が江戸市中の女髪結いを禁じた。 高島秋帆が、幕命により洋式銃隊の訓練を徳丸原で行った。 幕府は、鳥居忠耀と韮山代官江川英龍の二人に伊豆・相模・安房・上総の海防巡視を命じた。 清では、広東の民衆がイギリス兵を虐殺する事件が起き、イギリス軍は寧波を占領した。 1842年(天保13年) 幕府、諸物価2割下げを命令。唄・浄瑠璃・三味線の女師匠の弟子取り、人情本の出版などを禁止。為永春水・柳亭種彦が処罰された。百姓の奢侈を戒め、余業を禁じる。旗本・御家人の札差への借金を猿屋町会所貸金で返済させる。諸藩の専売を禁じる。 英軍は上海を落とし、南京条約が成立。5港の開港、香港の割譲、公行の廃止を清は飲まされた。 オランダ船が、阿片戦争終結後にイギリスが通商要求のため日本に艦隊を派遣する計画があるとの情報をもたらしたため、幕府は、異国船打ち払い令を止め、薪炭・食料の給与を許可することにした。 1843年(天保14年) 幕府は諸国の人別を改め、江戸よりの人返しを図った。町人の武芸稽古を禁じ、浪人の徘徊の取り締まりを始めた。江戸大阪10方四方の大名・旗本の領地を召し上げ直轄地にする上知令を発布した。しかし対象となった大名・旗本の反発が強く、上知令は実施できず。水野忠邦は失脚した。替わって堀田正睦が老中首座となった。 1844年(天保15年→弘化元年) フランス船が琉球に来航し、通商を求めた。水野忠邦が老中首座に返り咲いた。 オランダ国王から将軍に開国を勧める親書が届いたが、幕府は拒否の返書を送った。イギリス船が長崎に来航、測量許可と薪水を求めた。 1845年(弘化2年) 老中水野忠邦が病免となる。江戸伝馬町の獄舎が火災になり、避難のため釈放された高野長英が帰らず逃亡した。外国船の来航がますます頻繁になった。 1846年(弘化3年) 江川英龍が、幕府に海防意見を提出した。外国船の来航がますます頻繁になった。アメリカ東インド艦隊司令長官ビッドルが浦賀に来航し通商を要求したが、幕府は拒否した。 高島秋帆が処罰され、水戸藩士藤田東湖が蟄居を幕府から命じられた。 1847年(弘化4年) 1848年(弘化5年→嘉永元年) ウィーンで3月革命。フランクフルト国民会議。全イタリア革命運動。 マルクスが「共産党宣言」を発表 アメリカ・カリフォルニアで金鉱が発見され、ゴールド・ラッシュに。 1849年(嘉永2年) 幕府、奥医師・表医師が外科・眼科のほか蘭法を用いることを禁じた。 佐倉藩が領内に種痘を奨励した。葛飾北斎が死んだ。 イギリスが航海条例を廃止した。マッチー二がローマ共和国を設立した。 1850年(嘉永3年) 各地を逃亡し続けていた高野長英が幕吏に囲まれ自殺した。 洪秀全が金田村で挙兵し、太平天国の乱が始った。 1851年(嘉永4年) 幕府が株仲間の再興を許可した。 米価騰貴のため、江戸町会所に窮民救済を命じた。佐久間象山、江戸木挽町で砲術教授を始め、入門者多数。水野忠邦死す。 太平天国軍が永安を占領。ルイ・ナポレオンのクーデタ。ロンドンで万国博。 1852年(嘉永5年) 諸国で風水害。オランダ商館長クルチウスが長崎奉行に東インド総督の書簡を渡し、明年アメリカ使節が来航、開国を要求することを告げた。 太平天国拡大。 ルイ・ナポレオンが皇帝となり、第二帝政が始った。
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/77.html
発売時期:1995年7月7日/収録号数:DS07号 対応機種:PC-98/メディア:FLOPPY DISK 発売時期:2017年8月10日/収録号数:その他 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:アドベンチャー/シリーズ名:あっぷるそーすシリーズ 概要説明 画面の色々な場所をクリックする事で何かしら発生するリアクションを楽しむあっぷるそーすシリーズの一つ。 今作のテーマは時代劇。テレビ放送のような演出や、時代劇のお約束ネタなどが盛り込まれている。 2017年にWindows用ソフト『魔導物語 きゅ~きょく大全 SUN -SFC&DS- with LADY-BONO!』へ再録された。 攻略情報 ストーリー進行フラグが立つ(左上の時計の時刻が進む)箇所のみ記載。 8 05 ここのみ、クリックに関係なく約15秒経過で左上の時計の時刻が進む。 8 10~8 15 8 10になったら川の水面をクリック。 群衆をクリックして話を聞く。 8 20 夜になったら大名屋敷の扉(橋の左上)をクリック。 大名と妖術使いの会話を見たら右クリックしてメイン画面に戻る。 8 30~8 31 城壁の忍者をクリックして忍者撃退ゲーム開始。 スコア等はゲーム進行に影響しないので先に進みたいならすぐ負けても良い。 8 32 瓦版屋をクリック。 会話中の選択肢は「もしかして…俺か?」「ズバリ、もぐたん」「面白そうだからほうっておく」以外ならどれを選んでも良い。 8 40~8 42 夜になったら再度大名屋敷をクリック。 大名をクリックするとちゃんばらゲーム開始。 忍者撃退ゲームと違って、こちらはクリアしないとストーリーが進まない。しかし失敗してもペナルティは無く、だんだんクリアしやすくなる救済処置もあるので(後述)頑張ってクリアしよう。 8 50 瓦版屋をクリックして話を聞いた後、城をクリック。 8 53 殿様の話を聞き終わった後、右クリックしてメイン画面に戻るとエンディング。 忍者撃退ゲーム 終わりのない耐久型ミニゲーム。時間経過で落とすアイテムの種類が増えて行く。 ただしアイテムはあくまでも見た目が変わるだけで性能差は無い。 このミニゲームは、ちゃんばらゲームクリア後の8 50に太陽をクリックすると何度でも挑戦出来る ちゃんばらゲーム 大名の手下達の動きが速く、慣れるまでは斬るタイミングが結構難しい。 刀の当たり判定は意外と広いので、主人公から外側に向かって2番目にある背景の縦線に敵が重なる瞬間にクリックするように意識すると良い。 30人程度斬ると出現する大名を斬ればクリア。 体力が0になると失敗、8 40に戻される。ペナルティは無いので何度でも再挑戦可能。 体力であるロウソクは最初は7本だが、失敗して再挑戦するたびに1本ずつ増える救済策が用意されている。 こちらは一度クリアすると再挑戦は不可。 余談だが、ちゃんばらゲーム開始時の主人公の台詞は数パターンある。 失敗時に表示される放送事故画面の「テレビ筋肉」は、Vol.5の筋肉であそぼうが初出。 大江戸クイズ 越後屋にある右側の蓋つき桶をクリックすると挑戦可能 全問正解しても特典などは無い 問題解答(あいうえお順) 問題 解答 1721年に江戸の評定所前に設置された投書箱はなんと呼ばれたか? 目安箱 1824年、長崎郊外に鳴滝塾を設けたオランダ商館医師はだれか? シーボルト 1853年浦賀に来航したペリーの載って来た船の名前は? サスケハナ 「暴れん坊将軍」って何代将軍? 8 「右近捕物帳」のエンディング歌詞に出てくる動物は? 黒豹 江戸時代に使われた言葉で”八木”とはなにか? 米 江戸時代に行われた政治改革 次の内最も年代の古いものは? 享保の改革 江戸時代に「天下の台所」と呼ばれた商業都市は何処か? 大坂 江戸幕府の直轄領は何と呼ばれたか? 天領 ”えれきてる”を発明したのは誰? 平賀源内 「大江戸捜査網」死してシカバネに続く言葉は? 拾う者無し 「大岡越前」このときの将軍様は? 吉宗 奥の細道の旅をしたのは? 松尾芭蕉 「影の軍団」主人公は? 服部半蔵 五街道の起点は何処か? 江戸日本橋 古事記伝の作者はだれか? 本居宣長 「子連れ狼」に出てくる敵役は次のうち誰? 柳生烈堂 「座頭市」座頭市の使う仕込み杖、次のうちで一番似ているものは? ソードケイン 三奉行と呼ばれたのは、寺社奉行、町奉行、もう一つは何奉行? 勘定奉行 「銭形平次」何を投げる? 一文銭 田沼意次が失脚した後、老中となった人物は誰? 松平定信 「忠臣蔵」赤穂浪士は何人? 日本人 次のうち、アメリカ東インド艦隊司令長官の名前は? ペリー 次のうち『解体新書』の翻訳と関係ないのはだれ? もぐたん梅村 次のうち、”俵物”と呼ばれ長崎から輸出された物は? 海産物 次のうち農具で無い物は? 千枚通し 東海道は何宿あったか? 53 「遠山の金さん」”遊び人の金さん”の正体は? お奉行さま 徳川幕府三代将軍は誰か? 家光 徳川幕府四代将軍は誰か? 家綱(網と紛らわしいので注意) 徳川幕府八代将軍は誰か? 吉宗 徳川幕府十代将軍は誰か? 家治 南総里見八犬伝を著したのは? 滝沢馬琴 眠狂四郎って何の達人? 剣術 林子平が著し出版したのは? 海国兵談 「水戸黄門」風車の○○○ まるの中に入るのは? 弥七 村方三役と呼ばれた役職、組頭と庄屋(名主、肝煎)ともう一つは何? 百姓代 大江戸あっぷるそーすエンディングソング歌詞 1番 赤い夕陽が 俺を呼ぶ 浮世ぐらしの 旅ガラス すがる 女の なみだを 残し ああ 時代劇 大江戸あっぷるそーす 2番 どうせかなわぬ 恋ならば 悲しい女の ひとり酒 今夜は ひとり なみだに ぬれて ああ 時代劇 大江戸あっぷるそーす 3番以降は以下から選択されて歌詞がランダム生成される 一節目 二節目 三節目 四節目 五節目 6月6日に UFOが 10辛カレーがデフォルトさ あなたが くれた OH! MY GOD ああ 時代劇 大江戸あっぷるそーす いやよいやよも 好きのうち あとは野となれ 山となれ あなたに 贈る あっぷるそーす お前の物は 俺の物 いやよいやよも 好きのうち あら えっさっさ あら えっさっさ しつこい油も このとおり かわずとびこむ 水の音 あんたもすきね あら見てたのね ちょいとそこゆく お兄さん こんな男に ほれるなよ おいしかったぜ あんたもすきね とめてくれるな おっ母さん しつこい油も このとおり これで 終わりね おふくろの味 どんどんぱんぱん どんぱんぱん じっとこらえて ガマンの子 それが 最後の たたずむ 俺は なんの因果か この俺が それがあなたの いいところ なみだに ぬれて なみだに ぬれて のーみそコネコネ コンパイル それは言わない 約束よ はあ どっこいしょ はあ どっこいしょ むすんでひらいて 手をうって それは誰かと 尋ねたら もう おしまいね はるかな世界 もぐたん梅村 今日もゆく それは一夜の 思い出よ ようこそ ここへ もう おしまいよ ブイブイ言わせた あの頃は そんなあなたに カニばさみ ネオンの あかり ズボン爆発 悪魔の力 身につけた そんなあなたに カニラーメン カタナに かけた ブレインダムド 犬が西向きゃ 尾は東 とめてくれるな おっ母さん グチは きらいよ ヤケドを するぜ 命をかけて とびだせば 明日は明日の 風が吹く ズバッと参上 嵐を呼ぶぜ 俺がやらねば 誰がやる 明日は何処で ひとあばれ 唸れ 鉄拳 江戸に 吹く風 火事とケンカは 江戸の花 犬が西向きゃ 尾は東 江戸に 吹く風 男のロマン 牛丼大盛り 玉子付き 選んでぷよまん 通の味 男の 怒りか 男の心 地獄が見えた あの日から 牛丼大盛り 玉子付き 男のロマン 男の美学 地獄の沙汰も 金次第 巨体がうなるぞ 空飛ぶぞ 今夜は ひとり 女の涙 大自然の おしおきよ 恋の花咲く 事もある 最強最後の 元気の魔法 西から昇った お陽さまが 大自然の おしおきです 酒の肴に 全身タイツ 飲む打つ買うは 当たり前 大自然の おしおきよ 背中に背負った 天下太平 魔導音頭で ぷっぱかぷう 飲む打つ買うは 当たり前 誰が 呼んだか 何言ってんの 渡る世間に 鬼は無し 魔導音頭で ぷっぱかぷう 天下太平 女体の神秘 渡る世間に 鬼は無し 花の 大江戸 博多どんたく どんどんぱんぱん どんぱんぱん 夕陽の 中に 余は満足じゃ
https://w.atwiki.jp/chiuzazie/pages/653.html
300 三国志な、ま! 2007/12/23(日) 01 22 18 ID ??? 三分後投下~ ちょっと人物紹介 曹操(明日菜)孟徳[そうそう もうとく] 好きなゲームソフト=エアーズアドベンチャー 呂布(千鶴)奉先[りょふ ほうせん] 好きなゲームソフト=ほしをみるひと 陶謙(弐集院)恭祖[とうけん きょうそ] 好きなゲームソフト=スペランカー 劉備(桜子)玄徳[りゅうび げんとく] 好きなゲームソフト=たけしの挑戦状 関羽(円)雲長[かんう うんちょう] 好きなゲームソフト=アタックアニマル学園 張飛(美砂)翼德 [ちょうひ よくとく] 好きなゲームソフト=デスクリムゾン 301 三国志な、ま! 2007/12/23(日) 01 25 20 ID ??? 三国志な、ま! 1/3 曹操が呂布と闘うため徐州を去った後、徐州には再び危機が訪れました 何とそこを治めていた陶謙が病に倒れたのです 曹操が攻めてきたという心労が祟ったかどうかまではわかりませんが、危篤になったのです 弐集院 「ば、馬鹿な。血糖値が350越えだと!?いかん、喉が渇いてきた・・・」 桜子 「センセ。そのケーキ食べないの?」 弐集院 「ぐっ・・・し、椎名君、このケーキ・・・食べるかい?」 桜子 「た、食べるぅ~!!ありがとうセンセ!!」 弐集院 「あ、甘いモノは控えないといかないのか」 美砂 「桜子ずるい!!」 円 「牛丼のケーキ和え、無いのかな?」 すでに先は長くないと悟った陶謙はある覚悟を決めました 子供や重臣達と相談した結果、徐州を劉備に譲ろうと決心したのです 普通は世襲制で、子供がこういった地位を受け継ぐのが普通でした でも、子供達も重臣達も、そして徐州の民衆達がそれを望んだのでした 劉備は悩みました。陶謙の子供を差し置いて自分かそこを治めれば、天下に地位を奪い取ったかのようにうつります でも民衆のため、天下のため、そしてそれを望んでいるのは当の民衆なのだと・・・ やがて劉備は徐州を継ぐことを決心しました こうして徐州太守、劉備が誕生したのです それからしばらくして、陶謙は安心したかのように息を引き取りました 302 三国志な、ま! 2007/12/23(日) 01 26 23 ID ??? 2/3 さて、曹操と呂布ですがイナゴの被害も収まったので再び対峙することとなりました しばらくは互角に戦っていた二人でしたが、将兵の質が勝負の明暗を分けたようです きちんと律された曹操の兵に対し、元々略奪ばかりしていた呂布の将兵 民衆からしてみれば略奪、暴行をする兵士達なんているはずがありません 再びえん州を曹操に治めて貰おうと、えん州内部から反乱の手が上がったのです 千鶴 「うふふ、今日は長ネギの味噌焼ね。お味噌汁も長ネギづくし♪」 小太郎 「今日も長ネギかいな・・・たまには他のモンでも食いたいわ」 明日菜 「コタ君、お腹空いてる?いいものがあるんだけど・・・」 小太郎 「あ、明日菜の姉ちゃん!?み、緑のはもうええで?」 明日菜 「・・・違うわよ。くーちゃんの特製中華よ」 小太郎 「ほ、ホンマか!!食う!!めっちゃ食う!!」 曹操と対決するために城を出た呂布、一戦交えてきた呂布が城へ帰ってきてみると城に入れません そう、民衆が城門を固く閉ざしてしまったのです こうなってしまっては、もう曹操と戦争をしている場合ではありませんでした 呂布は曹操の追撃をかわしながら、何処かに落ち延びてゆくしかありませんでした 千鶴 「最近コタちゃんがいっぱい食べてくれなくなったわ・・・まさか・・・何処かで外食してるんじゃ・・・」 小太郎 「なんやちづ姉ちゃん。深刻な顔して」 千鶴 「コタちゃん、私決めたわ!!今日から百日、長ネギづくしよ!!世界の長ネギ料理を作るのよ!!」 小太郎 「ひゃ、百日やて!!そんなん飽きるで!?食いもんは粗末にした無いけどそれは無理なんやないか?」 千鶴 「うふふ、大丈夫。上の口で食べれなくなっても、下の口から食べさせてあげるから・・・」 小太郎 「ちょ・・・ま!!アーーーーーッ!!」 303 三国志な、ま! 2007/12/23(日) 01 27 28 ID ??? 3/3 流浪の呂布軍は様々な勢力を頼ることにしました。しかしどの勢力も呂布を受け入れようとはしません それもそうです。二度の養父殺し、裏切りに乱暴者。それが呂布の批評だったのです そんな人間を受け入れたらどうなるか。そう考えたら誰もが呂布を嫌うのです しかしそんな中でただ一人、呂布を受け入れた者がいたのです それが劉備でした 桜子 「お腹空いた~」 円 「牛丼まだ~」 美砂 「おつまみどこ~」 千鶴 「はいはい、食いしん坊さん達ね♪いっぱい作っちゃうから太るまで食べてね」 桜子 「うん。私、いくら食べても太らない体質だからいっぱい食べるよん!!」 円 「貴様は今、世の女性を敵に回した」 美砂 「死んで償え。いや、飲んで償え~!!」 劉備の配下の中には呂布を受け入れることに反対する者もいました 特に張飛は呂布を受け入れることに一番反対しました。ろくな事にならないと やがて張飛のその危惧は現実のものとなって劉備に降りかかるのです 千鶴 「はい、お待たせ。はんぺんのねぎマヨ焼きとまぐろと焼きねぎの和え物、新鮮ネギ焼よ」 美砂 「うはぁ~。酒がすすむすすむ。だ、駄目。こんなに食べたら太っちゃう♪」 千鶴 「大丈夫。おネギのカロリーは低いからいっぱい食べてね」 美砂 「やったぁ!!いっただっきま~す!!」 千鶴 (お酒のカロリーはどうだったかしら?) 続 304 マロン名無しさん 2007/12/24(月) 01 06 47 ID ??? 閑散としたスレに救世主が!! ⌒●__●⌒ ヽ|・∀・|ノ クーフェイマン! __ ⌒●_●⌒ フ |・∀・|ノ よい ./|__┐ / 銚子 """""""""""""" ⌒●__●⌒ ((ヽ|・∀・|ノ しょっと |__| )) 銚子 """"""""""""""""" 305 マロン名無しさん 2007/12/24(月) 01 33 53 ID ??? 殺伐としたスレに世紀末覇王降臨!! 来 い誰 | | 食 わ そ る つ な 了从从 っ し ん が でん (ヽ)))| た. の な い .も じ / )) "〈 の プ 事 い ゃ (,,,(从ノ| は リ よ / (;; {;;;;;;;;t ン り _,,,,r {{;; ソ;;;;;;;从;;;ー、___/ ミ)⌒tt ,i;;" {{ 〈リ〈;;"从从//"iシ彡;} シ /(,t、;;i、ii 、、从ヽijj、リ,,レii,、、jj,,,|シ彡;} ;;j iミ、ミ'',,=、ーミ'';ノri-zz,、 ;彡}彡与 〈 ~" ̄ ̄フ彡;;i〉" ̄ ̄´ "リ /i|) 、 , ( ,リリ i リ/)リリ ,〉 , ..... r ニ ノ ヽ、 " /イ=/ノ ー t " `~ " ´ / , イリ ; ;;;; , " " ,,、 ェ 、 ;;;; , i,)) ; ;;;;;; , ii " """ ` ;; , ノ|i,,,,, ; ; ;;;;;; , ヽ ,、 " ` i / || ~ ; ; ; ;;;;;~ 、 /;;; |~ 、 ; ; ; ; ;;;;;;;;;;~ 、 " " /;;;; |;;;;;;;~ 、、; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` ー―― ";;;;" i;;;;;;;;;ノ ~ ー、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; " " |;;;、 " ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;;;;;;;;; ; ; " " / ~ - 、 ; ; ; ;" ; ; ; 、 ; ; ;" " / ,,,,,,,,,, ~ - 、 " ,/ / /  ̄ ̄~~'ー~ ー ー " / / " 306 マロン名無しさん 2007/12/24(月) 03 33 59 ID ??? , -───‐- 、 ,. ‐ ´ 丶 丶 / , / / i ! ヽ ヽ 丶ヽ ,. ´ / , i! i|!. |iト ヽ l! i ヽ.i , j!. |l! |l」 l| L_」 ` `` `! i li !. i! | ´コ! -=─-、 i. ト !ト l |リl Y´Τ` ,.-.._ l ├、 i l ヽ !l l ,イ〒、 ´ l i;!|リ | .l !ト ト.ヽ ノ! ! l 丶ソ ` r l |_,イ lヽ. l! `丶、 j i! |、 |! 、 l;;i ,! | lj \! l | 丶! ‐ / | !j! ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)_ / l | |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/||| l! ト r ´ ̄ヽ | |.ト / | i l /  ̄`ア | | | ⌒/ i l入 〉  ̄二) 食べたよ | | | / ヽ |/ ヽ 〈! ,. - | | ヽ∠----- , ヽ l , | \| | 正直 | | lt;二Z二 ̄ / , | | | _r ---| [ ``ヽ、 , | | | スマンかった gt;-、__ [ ヽ ! \.| l. ヽ、 [ ヽ | ヽ| \ r ヽ、 | 307 マロン名無しさん 2007/12/24(月) 18 54 23 ID ??? 三分後投下~ ちょっと人物紹介 曹操(明日菜)孟徳[そうそう もうとく] ほしいものは手に入れるのが俺のやりかたさ 呂布(千鶴)奉先[りょふ ほうせん] お前のものはおれのもの、俺のものは俺のもの 劉備(桜子)玄徳[りゅうび げんとく] のんびり行こうよ、人生は 献帝(ネギ)[けんてい] これからずっとおまえは俺の奴隷だ 308 三国志な、ま! 2007/12/24(月) 18 57 32 ID ??? 三国志な、ま! 1/3 東の地で曹操と呂布に一悶着あった頃、西の長安で大事件が起ころうとしていました 現在、帝のいる長安が首都となっています しかしなんとその帝の献帝が長安を脱出してしまったのです かつて董卓が都を洛陽から長安へと遷都しました その後、長安で董卓が呂布に害されたとき、その後の長安を占拠したのは李カクと郭汜です 李カクと郭汜は董卓に負けず劣らずの悪党で、民衆に董卓以上の悪政を布きました その上、帝に対しても敬意の欠片もない対応をしたのです そして人間の欲望というものは際限がないもので、やがて二人は権利を独占しようと争い始めたのです そんな長安に嫌気がさした帝は忠義の部下と一緒に長安を抜けだしたのでした ネギ 「お尻痛いよ・・・小太郎君、僕、汚れちゃった・・・」 李カクと郭汜の強みは帝を擁していることでした それが無くなってしまっては、彼らはあっという間に他の勢力から袋だたきにされてしまいます そうなっては困るということで、二人は手を結び帝を追いかけたのでした 309 三国志な、ま! 2007/12/24(月) 18 58 33 ID ??? 2/3 いろいろな手を尽くし、犠牲を出しながら帝は廃墟となった元の首都、洛陽にたどり着きました しかしいくら元は首都だったといえ、廃墟は廃墟。もしここに李カクと郭汜が攻め込んできたらひとたまりもありません そこで帝は各地の勢力に使いを出して李カクと郭汜から守ってもらうようにしたのです そんな中、一番にに帝の護衛についたのは曹操でした 明日菜 「アンタ何泣いてるのよ」 ネギ 「みんなが僕のお尻を狙うんです。もう僕・・・僕・・・」 明日菜 「もう、泣いてないで帰るわよ。小太郎君も待ってるし」 ネギ 「え、小太郎君?・・・でも僕汚れ・・・」 明日菜 「もう、ごちゃごちゃ言ってるんじゃないわよ!!ほら、首に縄をつけてでも連れてくわよ!!」 ネギ 「あっ!!アーーーッ!!」 帝が曹操に保護されてからしばらくして李カクと郭汜の軍勢が現れました そして帝を取り戻さんと曹操の軍に攻め入ります しかし各地で戦いをしてきた曹操の精鋭達と、長安で略奪などの悪事しか働いてこなかった兵では戦いになりません 李カクと郭汜はぼこぼこにされた後、ほうほうの体で長安へと戻っていったのでした その後、李カクと郭汜は各地の勢力に狙われて滅んでゆくのです 洛陽にしばらくとどまった曹操軍ですが、すでに廃墟の洛陽では上手く政治が出来ないと帝に進言し、拠点の許昌へと移りました こうして帝は曹操に保護されたのです しかし・・・やはり帝は政治利用される運命にあったらしく、曹操の下で傀儡となるのでした 310 三国志な、ま! 2007/12/24(月) 18 59 44 ID ??? 3/3 夏美 「ちづ姉どうしたの?」 千鶴 「あのね、最近いいネギがないの。どうしたものかしらね」 夕映 「それならば千鶴さん。自分で栽培するといいです」 千鶴 「そうね、無いなら自分で作るか。名案よ」 夕映 「まあ、土地なんて学園の何処かを勝手に使えばいいです」 夏美 「そ、それってまずいんじゃ」 千鶴 「大丈夫よ。誰かが何か言ってきたらちゃんとぷすっと説得するから♪」 夕映 「栽培は私も手伝うです。それといっては何ですが・・・純粋栽培ネギジュースを作って欲しいです」 千鶴 「いいわよ。じゃあ早速その土地を探しに行きましょう」 夏美 「はぁ・・・」 劉備の客将となった呂布でしたが、その胸に秘めた野望はますます燃え上がるのでした 武では文句のない呂布ですが、謀略は大変粗末なものだったといいます それを支えたのは参謀の陳宮(夏美)公台[ちんきゅう こうだい]という者でした 元は帝に仕えた官吏であり、その後曹操に仕えるも、曹操の非常さについていけずその元を去ったのです そして何の因果か呂布に仕えたのでした。この後、陳宮の献策もあって呂布は一勢力としてのし上がってゆくのです またもう一人、呂布には優秀な部下がいました その名を張遼(夕映)文遠[ちょうりょう ぶんえん]といい、丁原の時代から呂布と一緒にいる名将です 呂布には及ばないもののその武勇は大変優れ、知略謀略にも優れていたといいます やがて呂布が滅んだ後は曹操に仕えるのですが、それはまた別のお話 夏美 「ここってチア部の練習場だね」 千鶴 「・・・ちょっとここを借りましょう。日当たりもいいわ」 夕映 「では早速耕すです。鍬を持ってきたです」 千鶴 「きっといいネギができるわ。いっぱいね」 裏切りの猛将、呂布の野望は劉備へと向けられるのでした 続 315 超 ○に至る病 2007/12/27(木) 20 10 49 ID ??? 超 ●に至る病 私の名前は超鈴音。麻帆良という小さな世界では天才で名が通っている 一般人から見れば珍妙な発明する相棒と共に、目標のために日々を過ごしてきた では天才とは何か? まあ奇異な発想をしてそれを実現できるもののことをいうのだろう 例えば世界を征服しようと言った者がいるとする 実行できれば不世出の天才、言うだけだったらアイツは馬鹿、ということになる 天才とはそういう者ではないだろうか・・・ 超 「ついに出来たネ!!」 覚醒剤、お酒など人の性格に影響を与える薬剤というのは存在する そしてその性格、思考の変更に方向性を持たせたらどうか つまりは人を凶暴とか残虐性とか内に秘めた想いを強烈に刺激する薬を作ってみようと思った 超 「で、誰に飲ませるかダケド・・・偶然に任せてみるカナ」 その結末までの全てを自分の計算通りというのもいいが、偶然による不測の事態というもの面白い 故に・・・誰かの置き忘れたジュースとして寮のロビーに置いてみることにした 翌朝、そのジュースは消えていた。誰かが飲んだのか処分したのかはわからない 超 「称好、サツキ。今朝の超包子の仕込みのネタは何カナ?」 五月 ああ、超さん。食材はですね・・・いま届いたんですよ・・・たった今ね 超包子の中を見渡してみるが、肉とか魚とかは見あたらない。ただ一つ、見覚えのある空き缶が置いてあった アレは確か・・・ 五月 かつて古代の中国において歴代皇帝すら求めたという究極の食材は何だったかご存じですか?超さん 包丁を持ってサツキが迫ってくる。確か・・・その食材とは・・・現在では禁忌中の禁忌、ニンゲン・・・ 完 318 『One More Sweet』 身も心も 2007/12/28(金) 07 25 42 ID ??? 『One More Sweet』 身も心も 1/5 「はにゃああ~♪」 恍惚、といった表情を浮かべながら裕奈はスプーンを口に運ぶ。すっきりした甘さがひんやりと沁み込んで、 やや火照った身体を内側から冷やしていく。 「やっぱりこたつアイスこそ冬の醍醐味だよね~♪」 「せやね~♪」 裕奈と向かい合う形でこたつに入っていた亜子もうんうん頷く。そして、ジェラート状になるまで練ったアイスを ゆっくりと口にした。途端に亜子の表情が蕩けていく。 「はわあ……、やっぱハーゲン○ッツのバニラは最高や……! なんちゅーかバニラ気持ちええわ~♪」 「何ソレ」 謎の呟きに裕奈がツッコミを入れると、やはりこたつに入っていたアキラもくすりと笑う。 「ふふ……。まき絵も早く帰って来ないかな」 「そろそろ帰って来る時間だと思うけどにゃー?」 ちらり、と裕奈は時計を見た。時刻は午後七時を過ぎている。今日は四人で鍋パーティーの予定だが、 まき絵だけは部活が午後からであったので、三人は時間を持て余しているのだ。一応、下準備はしたものの、 味付けとなると四人の中で一番料理上手なまき絵にお願いしたい所である。そんなこんなで今はまき絵待ちなのだが、 小腹が空いたので三人は食前のデザートを堪能していた。 「たっだいま~っ!」 噂をすれば影である。部屋に入った途端にコートを脱ぎ捨てたまき絵はすぐさまこたつに突撃した。 「おかえり~。まき絵の分のアイスもあるけど、食べる?」 「今はパース! えへへー、ぬくぬく~♪」 裕奈が尋ねると、瞬く間にこたつむりと化したまき絵はアウトオブ眼中といった様子で断る。 「わ。まき絵の足めっちゃ冷えとるやん!」 こたつの中で触れたのだろうか。亜子は思わずびくりとしてしまう。 「今日は寒かったからね~」 「うんうん。体育館も寒いったら! カラダ温まるまでは地獄だったよ~。ボールも痛いし……」 まき絵が答えると、裕奈も神妙な面持ちで頷く。この季節のバスケットボールはある意味で凶器と化すのだ。 319 『One More Sweet』 身も心も 2007/12/28(金) 07 26 36 ID ??? 2/5 「私の所は温水プールだから平気だけど、みんなは大変だね……」 「ま、野ざらし状態の亜子に比べればマシだけどね」 アキラがぽつりと呟くと、裕奈はちらりと亜子に目線を送る。当の本人は最後の一口を名残惜しそうに食べながら、 きょとんとした表情で小首を傾げていた。 「ホント、亜子ってばスゴいよね~。私とゆーなは身体動かしてるからなんとかなるけど、亜子はマネージャーだもの」 「しかもだよ!? 外は風がキツいってのに亜子は生足なんだよ!? あたしじゃぜってームリだわ!」 こたつむりと恋人からの羨望の眼差しに、亜子はやや照れくさそうに手をぱたぱたと振る。 「あはは。でもちゃーんとパーカー羽織っとるし、カイロも常備しとるから。慣れればどうてコトあらへんよー。 それに全然動かへんワケやないし……」 「慣れねえ……」 裕奈が何やら思案げに呟いていると、まき絵がもぞもぞとこたつから這い出してきた。 「じゃ、そろそろ鍋作るね~」 まき絵は制服の上からエプロンを着けると、そのまま台所へと姿を消していった。その後ろ姿を見届けた裕奈は、 きゅぴーん、と目を輝かせる。 「あたしはダメだわ。寒いのニガテなんだよね~」 そう言って裕奈はそれまでまき絵が潜り込んでいたスペースを確保するように足を伸ばす。……だけでは無かった。 「…………!!」 突然の感触に、亜子はびくりと反応してしまう。 「―――でも、風邪引かないように気を付けてね」 「あっ、せ、せやね!」 雑談を続けるアキラに、亜子はやや動揺しながら答える。そして、ジト目で裕奈を睨み付けた。 だが裕奈はお構いなしといった様子で悪戯を続行する。表面上では雑談に参加したままで――― 「あたしなんて運動する時以外はストッキング二枚重ねだもんなー」 「ふふ。ゆーなはこたつで丸くなる、だね……」 「ほっとけー!」 「~~~~っっ!」 裕奈とアキラがおしゃべりする傍らで、小刻みに身体を震わせながら、亜子は声を出すまいと懸命に堪えていた。 ストッキングを履いた状態の、裕奈の足に太ももを愛撫されながら――― 320 『One More Sweet』 身も心も 2007/12/28(金) 07 27 28 ID ??? 3/5 「ほーい、あとは煮込むだけだよ~。……はれっ、亜子顔赤いよ?」 と、台所から戻って来たまき絵に指摘され、亜子は慌てて誤魔化す。 「や! その、ちょい暑うなったかも! あはは……、ひゃああっ!?」 語尾に素っ頓狂な悲鳴を混じらせた亜子に、アキラとまき絵のきょとんとした視線が注がれる。 「んじゃエアコン切っとく? どーせ今から鍋食べて温まるんだし」 そ知らぬ顔で裕奈はリモコンを操作する。その一方で、こたつの中では亜子の内ももを執拗に撫で回していた。 ストッキング特有の感触で刺激され、次第に亜子は吐息を漏らしてしまう。 もう一度、亜子は目の前のいたずら猫に抗議の視線を投げ掛けた。しかし裕奈はにやりと口許を緩ませるのみ。 (ゆーなのいけず~~~っ!!) エスカレートする裕奈の愛撫に、亜子はなんとか抵抗しようとする。だが、身体は亜子の意思に反して 次第に足を開いてしまう。 (こ、こないなトコでっ……! まき絵やアキラもおるのに……!!) 俯きながら亜子が必死に戦っていると、更なる追い討ちがやって来た。 「もしかして亜子、熱でもある?」 「大丈夫……?」 まき絵とアキラが心配そうに身体を寄せてきたのだ。まき絵は亜子のおでこに手を当てようとする。 「ホ、ホンマになんともないんよ!!」 最早いっぱいいっぱいになった亜子が弁明する隙に、裕奈はトドメの一撃を放つべく目標を変更した。 太ももから、亜子の大事な箇所へ――― 「!!!!!」 びくんっ! と亜子の身体が震えたと同時に、何かがぷつりと切れた。理性の糸では無く、堪忍袋の緒が――― ―――がしっ。 涙目になりながら亜子は素早くこたつの中に手を伸ばし、しっかりと裕奈の足を掴んだ。そして……、 「きゃっ!? やだっ、ご、ごめん亜子やめっ、きゃはははははっ!! く、くすぐらない…で…あはははっ! ひぃん! やっ、んんっ、あははっ、あははははははははははははははっっっ!!!!!」 全力くすぐりの刑に処せられた裕奈は、顔が引き攣るくらいの泣き笑い地獄に堕とされたのであった。まる。 321 『One More Sweet』 身も心も 2007/12/28(金) 07 28 20 ID ??? 4/5 とっぷりと夜も更けて――― 「あたしが悪かったからさー、そろそろ機嫌直してよー」 未だに拗ねたまま背中を向ける亜子に、裕奈はひたすら謝り倒していた。あの後どうなったかというと、 みんなで鍋をつついている時から一言も口を聞いてもらえない状態であった。これは相当お怒りの様子である。 まき絵は苦笑しながらアキラと共に部屋を退散し、今は二人きりである。だが亜子は早々にパジャマに着替えると、 そのままベッドに潜り込んでしまったのだ。 やれやれ、と溜息をついて、裕奈も大人しくパジャマに着替える。そして、強引に亜子のベッドに入り込もうとした。 「―――!!!」 途端に亜子は振り返り、無言で頬を膨らませたまま裕奈の頭にぽこぽこ乱舞を降り注ぐ始末である。 だが裕奈は怯むことなく、そのまま亜子をぎゅっと抱きしめた。 「ごめんね、亜子……」 瞬時にして亜子の顔がぼんっ! と赤くなる。けれども亜子はジト目を注ぎながら、一言告げた。 「―――ゆーな。ウチがなんで怒っとるんか分かるん?」 「う……。なんかイタズラしたコトだけじゃない…よね……」 借りてきた猫のようにしゅんとした表情を浮かべる裕奈に、亜子は無言で目線を離そうとしない。 しばしの沈黙の後、根負けした亜子は重苦しく溜息をついた。 「あんな……、まき絵やアキラがおる時にあんなんされたら声出てまうやん。その……、ウチの恥ずい声なんて ゆ、ゆーなにしか聞かせられへんのに……!」 たどたどしく説明すると、思わず裕奈はきょとんとしてしまう。けれど、それも一瞬のこと。 「えへへ~♪」 「ゆーなのあほ……」 嬉しそうに亜子の顔を胸に引き寄せると、裕奈はもう一度亜子を強く抱きしめた。 恨めしそうに見上げてくる亜子が、今は堪らなく愛しい。 「亜子……!」 そっと亜子の顔に手を掛け、裕奈はそのまま唇を重ねた。 「んっ……」 しばし亜子は裕奈のなすがままに舌を受け入れていた。微かに甘い息を零すと、亜子はそっと裕奈の首に腕を回す。 そして、貪るように舌と舌を絡ませていった――― 322 『One More Sweet』 身も心も 2007/12/28(金) 07 39 33 ID ??? 5/5 やがて、どちらからともなく顔を引くと、ようやく亜子はにこりとはにかむ。 「えへへ……。ウチはずーっと、ゆーなだけのものやからね……」 ドキドキと高鳴る胸を押さえ、亜子は恥ずかしそうに囁く。 「うん……。ありがと、亜子……」 小さく頷き、裕奈はうっすらと頬を染めながら亜子を見据える。 「えと……、いいかな……?」 遠慮がちに裕奈が尋ねると、亜子はくすりと笑う。そして、か細い声で告白した。 「ウチもゆーなが欲しいんよ……。さっきはその……、生殺しやったから……」 「ふふっ、りょーかい♪」 みるみる内に赤くなる亜子に、裕奈はもう一度唇を合わせ、ゆっくりと亜子のパジャマを脱がせていった――― 「おっはよー!」 翌朝。まき絵が帰って来る頃には既に亜子も裕奈も朝食の準備をしていた。昨夜とはうって変わり、 いつも通りのラブラブな二人を見て、まき絵はくすくすと笑い出す。 「やっぱりさー、寒がりのゆーなには亜子がいなきゃダメダメだねっ!」 「なんやのん、それ?」 目玉焼きをお皿に移しながら亜子が尋ねると、まき絵は口許に手を当てて不敵に微笑むと、裕奈に視線を送った。 すかさず裕奈は亜子の背後に回り込む。そして、 「まーね。こうして亜子が温めてくれるからねっ! 身も心も♪」 そのまま裕奈はがばあっ! と亜子の背中越しに抱き付いたのだ。一瞬、亜子はびっくりしたものの、 穏やかな表情でくすりと笑う。 「それは、お互い様や……」 朝から二人の空間を作り出す二人に、まき絵はあはは、と呑気に笑うばかり。しかし……、 「な、なんかごちそうさまって感じ……」 後からやって来たアキラはすっかりあてられてしまったそうな――― (おしまい) 327 マロン名無しさん 2007/12/28(金) 19 58 44 ID ??? 亜子(……サンタさん、来ぉへんかなぁ。プレゼント貰える様に靴下もさげたんやけど……) ぎしっ 亜子(あっ!? サンタさんや。間違いない!!) ふーか「フシュゥゥゥ……肉は、どこじゃァァァ……」 少女は一瞬にして悟った。ソレは――目を合わせてはいけないものだと。 常識の範疇を超えたもの。 亜子(ちゃ、ちゃう……あんなんサンタさんやない!) ふーか「くっ……この靴下にも肉はないか……」 亜子(恐い怖い怖い恐いこわ――) ちらりと目を開ける。 そこには満面の笑みを浮かべた が居た。 見 ィ ツ ケ タ 亜子「きゃあああああああああああああああああああああああ!!」 まき絵「まひゃああああああああああああああああああああああ!?」 亜子「あ、あ……ゆ、夢?」 まき絵「ど、どーしたの亜子!?」 亜子「……恐い、夢みたんや……あ゛」 まき絵「よかったぁ。おどかさないでよー。あ、もうこんな時間かぁ……ちょっと早いけど走ってくるね」 亜子「う、うん。いってらっしゃーい」 亜子「ちょっとやってまった……あ」 ふと靴下を見ると何かが入っている! 亜子「サンタさん、来てくれたんや!!」 靴下を開けると、そこには――フライドチキンの骨が沢山。 そして、中に入っていたカードに…… “冥裏威・苦裏諏魔素 覇王より魂を込めて” 亜子「きゃああああああああああああああああああああああああ!!」 328 マロン名無しさん 2007/12/28(金) 21 53 08 ID ??? wwwwww 333 今更ヤンマーニ 2007/12/29(土) 10 04 34 ID ??? 真名「ふっ……他愛もない。政府軍などこんなものだ」 パル「BGMOK?」 新田「まったくです!」 ゆえ「OKです」 パル「OK。GO」 ヤンマーニヤンマーニヤンマーニヤーイーヤーヤンマーニヤンマーニヤンマーニヤーイーヤー 新田「……あ、うおっ!? なんだあのボロキレを纏ったモンスターは!? あべしっ!」 真名「新田!? あ、頭を吹き飛ばしただと!? なんなんだあの化け物は!」 折れそうな幹の上でオサレポーズをとっていた巨漢が宙を舞う。手には何も持っていない。 否。握りこぶしのような握りの親指と人差し指の間に光る何か―― ふーか「食らえィ! 悪裟麗射撃(オサレショット)!!」 ズガァン! ガガァン! 真名「ひっ、人から放たれる威力じゃないぞ!?」 ガンドル「ちくしょう! 新田君の仇!!」 ダダダダダダダダダダダダダダ!! ふーか「固有結界……夜無魔丹!!(ヤンマーニ)」 チュインチュインチュインチュインチュインチュイン ガンドル「ば、ばかな!? 全弾当たってるはずなのに!?」 ふーか「固有結界において弾丸など無力……蚊ほども効かぬわっ!! 死ねい! 奥技……亀田バースト!!」 ガンドル「あ、が、シャーーーーコラーーーーーーー!!」 真名「あ、そ、そんな……こんな事が……」 ふーかがまたオサレポーズ 真名「モ……モンスタァ……くはっ」 ふーか「なんのこっちゃと思う人はMADLAXの第一話を見てくれぃ」 336 まほ落語寄席 2007/12/29(土) 20 44 36 ID ??? まき絵「えぇ、沢山のお運びで厚く御礼申し上げます。 実家に帰らないのが悪かったのかネットのほうでキセイラッシュに巻き込まれ、 一週間ぶりに再開することができました。 ご贔屓の皆様にはご心配おかけした事をお詫び申し上げまして、一席お付き合い願います。 食文化が変わって、今はどこでも何かしらの食べ物が手に入る世の中ですね。 昔は自分の店を持つ。持てない人は流しの屋台を引いてたんですな。 代表的なのが二八蕎麦屋。二八とは何かと申し上げますと、蕎麦粉が八に対し つなぎの饂飩粉が二。値段はってぇと、二八の十六文が相場だったそうで。」 337 まほ落語寄席 2007/12/29(土) 20 45 33 ID ??? 裕奈「そばぁ~~」 朝倉「おーい、そば屋ぁ~い!」 裕奈「へい!」 朝倉「何ができる?」 裕奈「花巻に卓袱ができやす!」 朝倉「卓袱熱く!」 裕奈「ありがとうがざいやす!」 朝倉「そば屋さん、最近寒くなってきたねぇ~。」 裕奈「えぇ。お寒ぅございますな。」 朝倉「どうだい、景気は?」 裕奈「いやぁどうも良くなくて」 朝倉「そうかい。そいつは良かったな。」 裕奈「いや、あの、良くないんですが?」 朝倉「なに、喧嘩を売ろうってんじゃないよ。昔からよく言うだろ?良い後は悪い、 悪い後は良い。世の中は回り持ちってね!飽きずにやらないと駄目だぞ、商いって言うんだからさ!」 裕奈「これは恐れ入りました。えぇ、勉強になります。」 朝倉「お?この行灯は的に矢が当たってるね。なんて屋号だい?」 裕奈「的に矢が当たって、当たり屋と申してます。」 朝倉「へぇ~。当たり屋かい?そいつは良い時に会ったね! これから脇で持って、ガラッポンと悪戯して来ようって時にお前に会えて良かった! 向こう行ったら当たりに当たっちゃうネッ!こいつは縁起が良いや!」 裕奈「ありがとうございやす!へい、お待ち!」 朝倉「おぉ!こうやって話してる内に出来上がるとは有り難いねぇ! 江戸っ子は短気だから待てないんだよね!・・おっ!お前の所の割り箸は割れてない! 他ん所じゃ割ってある箸を使ってんだよ。あれじゃ誰が使ったか分からないから嫌なんだよね。 おやおやっ!こりゃ良い丼だね!こいつは世に一つしかないってやつか?違う? へぇ~。物は器で食わせろって言うけどこいつは良いね! それじゃきれいな割り箸と、丼で頂こうかね・・フーフー・・ズズズ・・・ おっ!出汁が効いてるね!鰹節たっぷり使ってるだろ?お前はそういう顔してるから分かるんだ。」 338 まほ落語寄席 2007/12/29(土) 20 46 35 ID ??? 裕奈「へぇ、ありがとうございます。使い終わればお飯にかけてます。」 朝倉「そいつは、えころじぃで良いじゃねぇか。おやおやぁ?こいつは細い蕎麦だ! 楽しみだね!・・ズッズズズ・・うん!美味いね!蕎麦が口ン中でポキポキっと折れるね! 腰があって・・ズルズルッ・・フーフー・・なかなか他所じゃ無いよココまで美味いのは! んんん?!こいつは竹輪かい?良いのかい?こんなに分厚く切って?間違い無い? 今なら口付けてないから切りなおせるよ?良いの?良い! へぇ~。他所じゃ竹輪麩って麩を使ってんだよ。あんなの病人か金魚の食い物だよ。 フーフー・・ズズズ・・・ごちそうさん!いくらだい?」 裕奈「へい。十六文頂戴します。」 朝倉「十六文だな。銭が細かいから手ぇだしてくんな。」 裕奈「では、これに頂戴します。」 朝倉「良いかい?いくよ!ひぃ、ふぅ、みぃ、よぉ、いつ、むぅ、なな、やぁ、 蕎麦屋さん何時だい?」 裕奈「今は、九つで」 朝倉「九つ。とぉ、十一、十二、十三、十四、十五」 まき絵「十六と。じゃあなっとプイッと行っちまう。 こいつを見てましたのが、毎度落語のほうではおなじみ、ないすぼーっとしてる奴で」 エヴァ「んん?何だアイツ、べらべらと喋り捲って。 嫌だねぇお喋りって奴は。煩いし、何考えてるか解らなねぇから、 ひょっとして食い逃げかと見張ってれば、蕎麦屋さんは当たり屋で縁起が良い。 割り箸が割れてない、丼が良い、出汁が効いてる鰹節たっぷり、使ったのお飯に乗せて えころじぃで良い、竹輪が厚く切ってある。しまいにゃあ蕎麦の値段聞いてやがる。 蕎麦なんてもんは十六文って相場が決まってんだよ。銭細かいってヤダねぇ~。 ひぃ、ふぅ、みぃ、よぉ、いつ、むぅ、なな、やぁ・・・アイツおかしな所で時を聞いたよ。 何時だい?九つで、とぉ、十一、十二、十三、十四、十五、十六。・・・あれ?拳になってる。 確か、十六だと小指が立ってないと駄目だよ? ひぃ、ふぅ、みぃ、よぉ・・・・十六・・・??ひぃ、ふぅ、みぃ・・・・十六・・? おかしいな?ひぃ、ふぅ・・十六。あっ、解った!アイツ一文ごまかしやがったな!」 339 まほ落語寄席 2007/12/29(土) 20 47 18 ID ??? まき絵「じゃあ私も一つやってみよ!なんて馬鹿な奴が居たもんで、 その日は持ち合わせが無いから後日改めて」 エヴァ「おい!蕎麦屋、止まれ!待て待て!」 明日菜「あいよ。」 エヴァ「蕎麦屋!何ができる?」 明日菜「花巻に、卓袱。」 エヴァ「卓袱熱くしてくれ!」 明日菜「ええと、卓袱の作り方はと・・・」 エヴァ「おい!蕎麦屋が手引書を見ながら作るな! 見ないと出来ない?・・じゃあ良いよ。肝心なのは食った後だから。 蕎麦屋!景気はどうだ?」 明日菜「おかげさまで、ご贔屓が多く、上々。」 エヴァ「・・あぁ、そう。・・・この行灯、丸に矢が当たってねぇ・・何だコレ?ここの屋号は何だ?」 明日菜「丸に孫と書いて孫屋です。」 エヴァ「へぇ?孫屋か?これからガラッポンと悪戯する前に孫屋か。向こう行ったら まごまごしちゃう・・・。・・・こーゆー話ししてるのにまだ出来ないの? 火が消えてたから熾してます?江戸っ子は気が短いけど、私は外人だから別に良いけど・・。 あれ?蕎麦屋、ここの壁に手を付いた跡があるけど、これは?」 明日菜「へい。さっきウチの蕎麦を食べた人がいきなり白目剥きながら手を付いただけ」 エヴァ「あぁ、そっ、そう・・・。ここ、引っかいた跡があるよ? え?悶えた人がいた?・・・なぁ、何か間違いが有ったんじゃないか? おい、そこに花を置いて、手を合わせてる奴がいるぞ!お前の所じゃないのか?」 明日菜「さっ、さぁねぇ~?・・・はい、お待ちどう。」 340 まほ落語寄席 2007/12/29(土) 20 48 26 ID ??? エヴァ「ぜ、絶対にお前の所だ・・・。まぁ良い、私は不死身さ、もしもがあっても・・・。 お前ん所の割り箸は割って・・あるね・・割る手間が省けるってんだ。・・ネギが付いてるね。 こんなの落とせば・・・落ちないね。昨日今日に付いたんじゃ無いね。拭けば良いよ、うん。 箸は良いんだ、丼だね、物は器でって、ギザギザだね。・・こんな時は、他の所も欠けてるね。 全部割れてる・・・なに?茶の心得がある?煩いよ!さて、肝心の汁は・・ジュ・・ブッ!うぅ うっ・・うえぇ・・!!!!あ゛あぁ・・・刺激的だね、手の跡が確かに付く! 汁は良いんだ、肝心の蕎麦は・・・太いねぇ!?えぇ!?・・・いや、食い応えがありそうだ。 ズズ・・ズ・・・クッチャクッチャ・・ズズ・・・ジュぶっ!!ゲホッゲホッ!! うん、良いんだ良いんだゲホ・・えーと、麩、麩は?蕎麦屋!麩は?入れてる? 嘘だろ?これだけ大々的に捜索しても見つからないぞ?!・・え?縁に付いてってこれ? えぇ?・・こりゃずいぶん薄く切ったね?向こうが透けて見えるぞ。 でも、こうやって口に入れたら・・・融けてなくなったぞ!こりゃ竹輪麩だろ! やっぱり。竹輪麩なんて金魚の食い物だよ!でも良いんだよ、私の先祖、 よくよく調べたら金魚だったからね。週に一度は竹輪麩食わないと死んじゃうんだ。 今日がちょうどその日だったんだ。・・・はぁ、不死身なのに死にそう。 速いとこ、医者に行きたいからお勘定!」 明日菜「十六文だよ。」 エヴァ「へへーん!こいつの為に不味いの食ったんだ!銭細かいから手ぇだせ! 行くよ。ひぃ、ふぅ、みぃ、よぉ、いつ、むぅ、なな、やぁ。何時だい?」 明日菜「今は四つです。」 エヴァ「四つか?いつ、むぅ、なな、やぁ。何時だい?」 明日菜「今は四つですよ。」 エヴァ「四つか?いつ、むぅ、なな、やぁ。何時だい?」 明日菜「今は四つ。」 エヴァ「四つか?いつ、むぅ」 明日菜「あの・・・」 まき絵「『もう、十六頂きましたよ?』 お馴染みの『時そば』でございます。」
https://w.atwiki.jp/ramendamasii/pages/215.html
中部ブロック(第19回) 北海道・東北ブロック(第19回) 関東ブロック(第19回) 中部ブロック(第19回) 近畿ブロック(第19回) 中国・四国ブロック(第19回) 九州・沖縄ブロック(第19回) 新潟県 富山県 石川県 福井県 山梨県 長野県 岐阜県 静岡県 愛知県 新潟県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 牛乳パック?【50Pt】 メンマ使用ラーメンを100杯作成 焼き海苔×210 ② 電車で打ち上げ花火!?【50Pt】 焼き海苔使用ラーメンを200杯作成 新潟清津峡産まいたけ×210 新潟① ③ 忠犬タマ公【100Pt】 新潟清津峡産まいたけ使用ラーメンを200杯作成 ねばねば!佐渡のながもソース×310 新潟② ④ 冷たい矛盾【200Pt】 ねばねば!佐渡のながもソース使用ラーメンを300杯作成 福井さばえの焼きいなり×310 新潟③ 富山県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① ヤッホー!【50Pt】 以下の条件を達成・バイト「美奈子さん」をお店に呼ぶ・キロガチャを3回まわす・30000キンカ使う 怒りの焼き海苔×310 ② ミラージュラーメン【50Pt】 塩系スープ、細麺系麺、紅しょうが系具材使用ラーメンを300杯作成 魚津港名物寒ハギのソテー×310 山梨① ③ 41と22【100Pt】 醤油系スープ、中太麺系麺、魚津港名物寒ハギのソテー使用ラーメンを600杯作成 ひし餅×699 富山②+石川②(必要数600) ④ 14歳の挑戦【200Pt】 おやべホワイトラーメンスープ、怒りのとつく具材を使用した、うまさ110以上のラーメンを600杯作成 おとぎ話の本バーグ×699 おやべホワイトラーメンスープ→ガチャ怒りのとつく具材→富山①(必要数600) 石川県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 能登の絶景!【50Pt】 味噌系スープ、細麺系麺、なるとしようおラーメンを300杯作成 酸っぱいレモンスライス×310 ② 日本最古でお買い物【100Pt】 醤油系スープ、太麺系麺、トルネード系具材使用、奥能登伝統の巻きブリ使用ラーメンを300杯作成 魚津港名物寒ハギのソテー×310 トルネード系→福井②奥能登伝統の巻きブリ→ガチャ ③ 宇宙人襲来!?【100Pt】 酸っぱいとつく具材、石川県産ズワイガニ使用ラーメンを300杯作成 おいしい雛人形×499 酸っぱいとつく→石川①石川県産ズワイガニ→静岡③ ④ 出航せよ!【200Pt】 その他系スープ、石川特産カニの甲羅揚げ使用ラーメンを300杯作成 カボチャのグラタン馬車×399 ガチャ 福井県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① つまる!【50Pt】 即席系スープを600杯完成 ロイヤルエビワンタン×610 ② 0-0、【50Pt】 即席系スープ、太麺系麺、ロイヤル系具材使用ラーメンを300杯作成 トルネード山盛りわかめ×310 福井① ③ かぜねついたい【100Pt】 即席系スープ、中太麺系麺、嵐を呼ぶとつく具材、福井さばえの焼きいなり使用ラーメンを300杯作成 飛騨のえごまを使った五平餅×310 嵐を呼ぶとつく→岐阜②福井さばえの焼きいなり→新潟④ ④ ポイっとな【200Pt】 その他系スープ、中太麺系麺、若狭湾直送!越前かれいの開き使用ラーメンを600杯作成 ひし餅×699 岐阜④+愛知④(必要数600) 山梨県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 富士の麓で【50Pt】 鶏ガラとつくスープを600杯完成 うまカワ紅しょうが×610 ② 武田氏最後の城【50Pt】 醤油系スープ、うまカワ系具材使用ラーメンを300杯作成 怒りの焼き海苔×310 山梨① ③ 天目山にて【100Pt】 鶏ガラとつくスープ、マヨネーズ系具材、甲州百目柿の生ハム巻き使用ラーメンを600杯作成 おとぎ話の本バーグ×699 静岡②+岐阜③ ④ 最速お花見【200Pt】 鶏ガラ系スープ、太麺系麺、富士桜ポークのスペアリブをしようしたうまさ120ちょうどのラーメンを300杯作成 おいしい雛人形×399 ガチャ 長野県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① あったか村【50Pt】 塩系スープを600杯完成 キラメキトマト×610 ② 銭、六文【50Pt】 塩系スープ、細麺系麺、キラメキ系具材使用ラーメンを300杯作成 安曇野名物本わさび×310 長野① ③ 氷の道、ラーメンの道【100Pt】 塩系スープ、太麺系麺、安曇野名物本わさび使用ラーメンを300杯作成 由比港直送!桜エビのかき揚げ×310 長野② ④ ・・・【200Pt】 塩系スープ、中太麺系麺、長野の定番!野沢菜の天ぷら使用ラーメンを300杯作成 愛知産ナミ貝の刺身×310 ガチャ 岐阜県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 右見て左見て、参拝【50Pt】 味噌系スープ、小口ネギ、チャーシュー使用、売上90以上のラーメンを300杯作成 男のガーリックチップ×310 ② ある日、森の中♪【50Pt】 醤油系スープ、中太麺系麺、エビワンタン系具材使用ラーメンを300杯作成 嵐を呼ぶメンマ×310 福井① ③ 白黒つけよう in関ヶ原【100Pt】 味噌系スープ、飛騨のえごまを使った五平餅使用ラーメンを300杯作成 甲州百目柿の生ハム巻き×310 福井③ ④ 蛇の様な、とかげの様な【200Pt】 男のとつく具材、飛騨名物河ふぐの刺身使用ラーメンを300杯作成 若狭湾直送!越前かれいの開き×310 男のとつく→岐阜①飛騨名物河ふぐの刺身→ガチャ 静岡県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① 走れSL!【50Pt】 豚骨スープ、細麺系麺、卵黄系具材使用ラーメンを300杯作成 ヘブンズカイワレ×310 ② 空飛ぶ喫茶店【100Pt】 由比港直送!桜エビのかき揚げ使用ラーメンを300杯作成 甲州百目柿の生ハム巻き×310 長野③ ③ 縁起のいい橋【100Pt】 太麺系麺、ヘブンズ系具材、浜名湖産スッポン鍋の肉使用ラーメンを300杯作成 石川県産ズワイガニ×310 ガチャ ④ トイレの仏様【200Pt】 塩系スープ、伊豆特産伊勢海老の干物を使用した、うまさ・売上135以上のラーメンを500杯作成 カボチャのグラタン馬車×599 ガチャ(必要数500) 愛知県 名前 ミッション内容 報酬 備考 ① この服キモい【50Pt】 以下の条件を達成・もやし系具材を誰かにプレゼントする・Tシャツ(赤)に着替える モテ系味付けたまご×310 ② ケッタでお出かけ【50Pt】 トマト系具材使用ラーメンを300杯作成 名古屋発!台湾ラーメンの肉味噌×310 長野① ③ 5500万個の傑作!【100Pt】 モテ系具材、名古屋発!台湾ラーメンの肉味噌使用ラーメンを300杯作成 ひし餅×399 モテ系→愛知①名古屋発!台湾ラーメンの肉味噌→愛知② ④ あたたまりたい【200Pt】 醤油系スープ、細麺系麺、愛知産ナミ貝の刺身使用ラーメンを300杯作成 若狭湾直送!越前かれいの開き×310 長野④ 新潟県①②③④(まいたけ→ながもソース→焼きいなり) ↓ 福井県①②③(焼きいなり→五平餅) ↓ 岐阜県①②③(五平餅→生ハム巻き) 長野県①②③(本わさび→かき揚げ) ↓ 静岡県①②(かき揚げ→生ハム巻き) 岐阜・静岡終了後 山梨県①②③(生ハム巻き→本バーグ) 愛知①②③(肉味噌→ひし餅) 富山県①②(ハギのソテー)※300手に入るが③の要求数は600 石川県①