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財宝への隠し通路 通常魔法(未収録カード) 表側表示で自分フィールド上に存在する攻撃力1000以下のモンスター1体を選択する。このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
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隠しページ探しでーす。 ではスタート
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赤座あかりとは幼馴染だった。 大人しかったあの頃から、自他共に認めるはっちゃけキャラになった今までずっと仲良くし続けてきた。 あかりは楽しいやつだったし何よりいい子だ。それはたまに見ていて心配になるくらいだったが、だからこそあかりらしいとも思っていた。 たぶん仲間の誰よりも優しくて純粋で、たまにびっくりするほど影が薄いけれど一緒にいるとこっちまで笑顔になれる、そんなやつ。 存在を忘れることは何度もあったが、かと言っていざいなくなったらきっと自分たちの日常は成り立たない。今思い返すと、自分があかりに対して抱いていたのはそういう感情だったと歳納京子はそう思う。 大切な友人。かけがえのない仲間。いつまでも続いてほしいゆるくて愉快な日常のシンボル。 楽しい時間はいつしか終わるものだし子どもとは大人になっていくものだ。 七森中を卒業して高校に進めば、その先で大学へ出れば、大人になれば……今の仲間たちともどんどん疎遠になっていくのかもしれない。 そう思ったことは能天気で知られる京子にも当然あったが、大抵その手の考えは苦笑で幕を閉じることになるのがお決まりだった。 だって───想像出来ないから。自分たちが離れ離れになることはあっても、疎遠になって友達でなくなってしまうという光景がまるで思い浮かばないから、まるで漫画だなぁと思ってはついつい苦笑してしまうのが常。 その筈だったし、そうあるものだと信じていた。赤座あかりの首が切り落とされる瞬間を目の当たりにしたその瞬間でさえ。 「ぁ……」 刀を持った鬼が立ち去っていき、見えなくなるのを確認してからようやく京子は声を発した。 何故すぐさま駆け寄っていかなかったのか。支給されていたナイフを片手に握り締めて、あかりの仇を取るべく走り出さなかったのか。 いや、そう問いかけるならもっと前に遡らなければならない。何故、こうなるまで声もあげず行動も起こさなかったのか。そう問うべきだ。 あかりが無警戒にもあの鬼へ手を振り、呼びかけ、むざむざと招き寄せている光景をどうして制止しなかったのか、と───。 「ぁ、ああああ、ああああああ!! あかり!! あかりぃっ!!」 今更声をあげて駆け寄る自分の白々しさに反吐が出る。 駆け寄ったところで何も変わらないと頭では冷静にそう判断しているのに、この期に及んで何を善人ぶっているんだと理性は冷たく言っていた。 歳納京子は何もしなかった。赤座あかりが殺されかけていると分かっていながら自分が隠れていた藪の中から飛び出すこともせず、ただ震えながら友人が素っ首落とされる瞬間を見ているだけ。 何も、しなかったのだ。京子がようやく動き出した時のはもう何もかもが終わった後だった。 「あかり……あかり……!」 ホラー系の番組か何かの再現VTRで見た、首のない幽霊。 それと全く同じ姿を、足元の赤座あかり“だったもの”は晒していた。首がすっぱりと寸断されて、あの愛らしかった顔は色のない無表情でそれぞれの眼球を別々の方向に向けながら永遠に停止している。 誰がどう見ても、生きていない。救命の余地などある筈もない。 完膚なきまでに死んでいる。歳納京子が何もしなかったから、赤座あかりはあの鬼に食べられてしまった。 「───死ねよ」 あかりとは違って、京子は遠巻きに見ただけでも気付いていた。 道の向こうから親友へ近付いていく緑髪の女。時代劇の侍みたいに腰から刀を提げたそいつが、“まともではない”ことに。 ただ見ているだけで全身が総毛立つ。歯がかちかちと噛み合わずに音を立てる。全身が、本能が、あれは人間ではないから近寄るな、存在を気取られるようなことは絶対にするなと喚き散らしていたから。 京子はそれに従ってしまった。怖いから、死にたくないからというそれだけの理由が十年近くにもなる友情にあの一瞬確かに勝った。 その結果がこれだ。全て終わった後で今更友人面をして死体に駆け寄って、生前の明るさの欠片もない虚ろな死に顔を見つめながらわざとらしく涙を流して叫び散らしている。 「全部……全部、お前のせいじゃん……! 全部、おまえが……!」 何をどう哭いたってあかりは帰ってこない。 死んだものは戻らない。京子のせいで、あの朗らかな笑顔は永遠に失われた。 二度とあの日々が戻ることはない。ごらく部と七森中の愉快な仲間たちの物語は、このどことも知れない田舎道で打ち切りになってしまった。 「うああぁああああっ……! あかり、ごめんね、ごめん、あかりぃいいいいいい……!!」 京子ちゃん、泣かないで。 そう言ってくれる優しい少女の魂はどうやらもう此処にはないようで、したがって京子の慟哭に応えてくれるものは何一つなかった。 臆病の代償は孤独な絶望。京子はそれをただ噛み締め続けるしかない。 鬼の餌食を免れた少女は幸運でも何でもなかった。その判断を、きっとこの先命が尽きるまでずっと悔やみ続けることになるから。 はてさて哀れな少女はこのまま、他の誰かが声を聞きつけて狩りにやって来るまで此処でこうして蹲っているつもりなのか。 京子一人だったならそうだったかもしれないが、幸いにして歳納京子にはまだ運が残っているようだった。 道の先で───新たな参加者が一人、呆然と泣きじゃくる京子の姿を見つめていたのだ。 彼女の次の行動は、武器を抜くでもほくそ笑むでもなかった。 少し迷った後、無防備すぎる姿を晒す京子へと控えめな足取りで近付いていく。 そして、せっかく拾った命を無防備にまな板の上に放り出している京子に話しかけた。 「あの……」 「───ひ、っ!?」 「あっ、ごめんね、驚かすつもりはなかったんだけど……その」 自分のせいで死んだ友人に縋りつくのに夢中だった京子は、声をかけられるまで気配にも足音にも気付いていなかったらしい。 尻餅をつきながらとっさに声の方向を見るその目は、気の毒なまでに怯えきっていた。 「これ、あなたがやったの?」 「───ちがう! 違う、違うっ! 私じゃない、私じゃ……! ひ、ぐ……!」 かぶりを振って必死に否定する。 してから、何が違うんだよとそう思った。 直接手を下したわけじゃない、それは確かだ。だけど見殺しにしたのは他でもない自分自身。歳納京子。 幼馴染だったのに、大事な友達だったのに、視界の先で首を切り落とされるのをただ指を咥えて震えながら見つめていただけの自分。 それがどの口で自分は殺していませんなんて言えるんだと思うと、京子は本気で自分をこの場で殺してやりたくなった。 そんなことが出来る度胸があるなら友達を見殺しになんてしていないことに気付くと、余計に頭の中がぐちゃぐちゃになって、目の前に人がいるのも構わずに地面へ拳を叩きつけていた。 「…………」 そんな京子の姿を、しばらく少女は見つめていたが。 やがて身を屈ませると、自暴自棄のような行動に走る京子の手をそっと止めさせた。 「友達だったの?」 「………うん」 「そっか。じゃあ、悲しいね」 「私のせい……私なら助けられた! 私が、隅っこでガタガタ震えてなかったら───この子の手ひっ掴んで一緒に駆け出せてたら……! あかり、死ななくてもよかったのに……!」 それから、転がるあかりの首に手を添えて瞼を閉じさせてやる。 あらぬ方向を向いた目が瞼に隠れて、少し死体の顔は見られるものになった。 鼻水を啜りながら、京子は少女の顔を見上げる。背丈や見た目は自分とそう変わらないように見えたが、どこか大人びた雰囲気があった。 だから多分年上だろうと思う。ふわふわした金髪がとても綺麗で、精微な顔立ちも合わさりお人形のようだった。 お調子者な京子のことだ、こんな状況でなければ軽口の一つも出ていたかもしれない。 「悲しいのはわかるけど、このまま此処にいたらあなたも危ないよ。私と一緒に行こ?」 「お姉さんは……乗ってないの? この《プログラム》に……」 「誰かを殺すとか蹴落とすとか、私には無理かな。まともにやっても勝てそうにないよ。体力もないし、頭もよくないし」 肩をすくめて苦笑する彼女の言葉に、つい反射的にほっと胸を撫で下ろしてしまう自分が忌まわしかった。 あかりを死なせておきながら、まだこうやって自分の身の安全のことばかり考えている。 汚い。醜い。あかりじゃなくてお前が死ねばよかったのに、あの鬼に食われてしまえばよかったのに。 京子がそんなことを思っているなど露知らないだろう少女は、四つん這いで蹲ったままの京子にそっと手を差し出してくれた。 「近くに空き家があったから、とりあえず私とそこに行こ? 落ち着くまで一緒にいてあげるから」 歳納京子は親友を見殺しにして生き延びた。 鬼に差し出して逃げ延びた。 しかしこの有様では、まともに生き残るのも戦っていくのも不可能だろう。だから京子には彼女の手を取る以外の選択肢はなかった。 手を取り、涙を拭いながらなんとか立ち上がった瞬間、少女が微かに口角を釣り上げたことにはついぞ気付かないままで。 (そう。私じゃ多分、どう頑張っても真っ向勝負じゃ優勝出来ない) 未だぐすぐすと鼻を鳴らしている京子の手を引きながら、花邑ひなこは冷静に考えていた。 さっきはああ言ったが、《プログラム》に乗っていないというのは真っ赤な嘘だ。 ひなこは虫も殺さないような顔をしながら、内心では今この瞬間も優勝することだけ考え続けている。 正確にはこの島のどこかにいる最愛の人、ひなこにとっての世界の中心である“彼女”と一緒に優勝するための案を、編み続けている。 (だから頭を使わないと。例えば、友達を殺されたかわいそうな女の子を守ってあげるいい子を演じるとか) 人間の心っていうのはそこまで単純で即物的じゃない。 必ず、人を殺すことを嫌がって《プログラム》そのものに反旗を翻す連中が出てくるはずだとひなこは考えた。 ならば、弱くて頭も悪い自分が優勝を目指す上で一番手っ取り早いのは、そういった参加者たちの団体に潜り込んで寄生することではないかと。 寄生して信用を勝ち取りながら機を伺う。絶好のチャンスが巡ってきたら、そこでごっそり参加者を減らす。これをなるだけ繰り返しながら、絶対に死なせるわけにはいかない“あいちゃん”との合流を目指す。 それが、ひなこの考える《プログラム》優勝のためのプランだった。 (でもあいちゃんのことは早く見つけてあげないと。あいちゃん、絶対泣いてるよね……どこかでじっと隠れててくれればいいんだけど) ───瀬崎愛吏。それが、ひなこが生かさなければと考えている最愛の人だ。 けれど愛吏は弱い。いろいろあって、彼女はすごく弱くなってしまった。 愛吏のそんな姿もひなこは愛していたけれど、この殺し合いの場ではその弱さはあまりにも不利だ。 だから早く見つけて、保護した上で自分の方針を共有して、一緒に戦ってあげる必要がある。 時間制限はあまりない。うまくやらなければ、自分は大好きなあいちゃんを失うことになってしまう。 (二人で帰ろうね、だから少しだけ待ってて。一緒に帰ったら、二人でもう一回やり直そう。 今度はもっといろいろよく考えて、二人で話し合って、いっしょに生きていけるように頑張ろう) ひなこはこの《プログラム》に少なからず感謝していた。 だってこれがなければ、自分達はどうあがいても詰んでいたから。 高校生二人の逃避行、駆け落ちなんて上手くいくわけがないのだ、普通に考えて。 そして自分達はもうじき、そんな現実に追いつかれるところだった。 その矢先に舞い降りた非日常。利用しない手はない、ひなこはそう思う。 「私達、永遠に一緒だよ。あいちゃん」 歳納京子は鬼から逃げるために友人を捧げた。 しかし京子は、まだ気付いていない。鬼が皆、昔話のように恐ろしい姿形をしているなんてことはないのだと。 優しい言葉と、穏やかな顔。その裏側に大きな殺意を隠している───そういう鬼もこの世にはいるのだ。 鬼に手を引かれて京子は歩く。後戻りは、もうできない。 【一日目・深夜/D-4】 【花邑ひなこ@きたない君がいちばんかわいい】 【状態:健康】 【装備:???】 【方針:瀬崎愛吏との優勝狙い】 【歳納京子@ゆるゆり】 【状態:精神不安定、自己嫌悪】 【装備:サバイバルナイフ】 【方針:???】 時系列順 前の話:鬼隠し 次の話:[[]] 投下順 前の話:鬼隠し 次の話:[[]] 前の話 キャラクター 次の話 - 歳納京子 [[]] - 花邑ひなこ [[]]
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サルベージ最中 今現在の隠し子さんの状態 ストライカー爆発 ジェットストライカーひゃっはー あぼーん 病院で入院中 リハビリ開始←ここからスタート 俺「くっ…全然力が入らない」 これは本当に自分の体なのか?まったく力が入らないし言う事を聞いてくれない 医師「1月も寝たきりだったから仕方がないさ。さ、頑張れ」 俺「はい。くうっ…」 本当にこんな事で大丈夫なのだろうか…… 医師「今日はこの位にしておこうか。まだ初日だからこんなものだよ。焦ってはだめさ」 俺「はい、少しずつ、少しずつですね?」 少しずつ、少しずつ、何度でも……つい最近どこかで似たような事をしたような気がする けど、何だっけ?やっぱり思い出せない 医師「そうさリハビリは一気には無理だからね。気長にいこう」 俺「はい」 医師「あと、何か思い出せた事はあるかい?些細な事でもいいんだ」 俺「いえ、殆ど何も…人によって微妙に言っている事が違っていて混乱しそうです」 医師「そうか……食い違いがやはりあるか」 俺「そのうち記憶も戻るでしょうからあまり気にしてませんけどね」 医師「ああ、そうしなさい。変に悩むよりはそっちがいいだろう」 俺「……けど、本当に前のあれはなんだったんだろうな」 私とお兄ちゃんは…… 俺「俺が妹とそんな事なんてね…」 俺「しっかし一人は暇だよ。大部屋でいいのに個室を用意してもらってるなんて贅沢だね」 父「はは、贅沢か。だが許してくれ」 俺「父さんか。暇で暇でしょうがなかったんだ」 父「そう思って来たのだ。長くは居られないが暇つぶしの相手程度にはなるだろう?」 俺「話相手がるだけでありがたいよ」 俺「そうか、俺はウィッチとして軍に居たのか」 父「ああ、だから退院したらどうするんだ?また軍に戻るのか?」 俺「うん、そうするのがいいんだろうね。ウィッチだって誰でもなれるわけじゃないんだし一人でも多いに越した事はなさそうだしね」 父「そうか…俺よ、退院したら軍には戻らず私の元で勉強をする気はないか?」 俺「勉強?」 父「ああ、経済学や経営学を私の元で学んではくれないか?私の仕事をそのうち引きついて欲しいと思っているのだ」 俺「それも悪くはないけど……今はやっぱり今できることをやろうと思うよ。勉強はまた後からでもできるだろう?」 父「そうだな、ウィッチはずっと続けられるわけではないからな。わかった、ウィッチとしての寿命が終わるまで待とう」 俺「軍を退役したら必ず父さんの下で色々学ばせてもらうよ」 父「私の跡を継いでくれる日が来るのが楽しみだよ。さて、私はそろそろ行かねばならない。リハビリはキツイと思うが頑張るのだぞ。また近いうちに顔を出す」 俺「忙しいなら無理に顔を出さなくていいのに」 父「そんな事を言うではない。それではな」 俺「うん、父さんありがとう」 俺「また一人か……昼寝でもするか」 俺「リーネ……」ぬぷぬぷ リーネ「お兄ちゃんもっとぉ……」 何だこれは…夢か?何て夢だ…よりによって妹とやってるのか…? 俺「あの男への復讐の為に犠牲になってもらうぞ?」 リーネ「嫌…お兄ちゃんお願い…やめて…」 今度は何だよ……復讐?一体何のことなんだよ 俺「くそっ、まただ。どうして勝てない!」 リーネ「落ち着いて?明日頑張ろう?」 俺「それを言い続けて何日目だと思ってる!くそっ、こいっ!」 これは俺の記憶?それともただの悪夢?どっちにしろあまり良いものではないな… 俺「はぁ…はぁ……夢か?」 俺は昼寝をしてたはずだ。だからさっきのは夢…… 俺「最悪な夢だよ。一部はこれじゃまるでリーネがこの間言ってたみたいじゃないか…」 けど、他に見たものはなんだったんだろうか……? あの男とは一体誰の事なんだろうか。そして復讐の事 後は何に俺は勝てなかったのだろうか…… 本当にあった事なのか夢の話なのかわからないけど…本当にあった事なら… ……やっぱり何も思い出す事はできないか 俺「考えてもしかたないか。今は記憶なんかよりリハビリでまともに体が動くようにしないとな」 そうだ、別に過去の記憶がなくたってなんとでもなるさ。幸い過去の記憶しか思い出せないだけだから私生活にはなんら支障もでてないしな 数日後 俺「よっと、何とかゆっくり歩く位はできるようになったかな」 医師「けど、これからだ。普通に歩けるようになるまでまだまだかかるだろうし、君は軍人だろう?歩ける程度じゃ駄目だろう」 俺「体力や筋力も戻さないといけないし大変だな」 医師「そうだね、元に戻るまでに3ヶ月は見積もったほうが良いかもしれないぞ」 俺「やっぱり3倍はかかるか…」 医師「ここまではかなり早いペースで到達できたから次も頑張りなさい」 俺「そうですね頑張ります」 俺「今日も疲れたな…歩けないよりはマシになったけど、歩くのすらきついとはね」 リハビリ施設から部屋までの間すら徒歩で戻るのに何分かかった事か…まだ長距離の移動は車椅子を使ったほうがよさそうだな リーネ「お兄ちゃん、こんにちは」 俺「リーネ、また来たのか。せっかくの休みなんだろう?」 リーネ「うん、せっかくの休みだから大好きなお兄ちゃんに会いに来てるの」 俺「そう……」 リーネ「お兄ちゃんは嬉しくないの?」 俺「前も言っただろう?兄妹ではやっぱりおかしいよ」 リーネ「……おかしくないよ」 俺「普通なら兄妹で恋人なんてありえないだろう」 リーネ「だって、元々私達は一緒に暮らしていたわけじゃないから…」 俺「?」 リーネ「お兄ちゃんは、お兄ちゃんだけど……血の繋がりは半分しかないから…」 俺「どういうことだ!」 リーネ「私たちお父さんは同じだけどお母さんが違うんだよ?」 俺「リーネ、何言ってるんだよ。そんな事あるわけないだろう?」 リーネ「なら、小さい事のことを思い出せる?私と一緒に過ごした日々は?……お兄ちゃん、私の言ってる事は全部本当の事だよ?」 俺「……俺は信じないぞそんな事」 リーネ「なら、今度お父さんが来たときに聞いてみるといいよ?きっと私と同じ事を言ってくれるよ」 俺「……」 リーネ「私たちはお互いが兄妹だって出会うまでは知らなかったんだ。お父さんも私たちが恋人になる事に反対はしなかったんだよ?」 俺「嘘だ。……嘘だ!」 俺は絶対にそんな事信じない。きっと目の前に居る妹は少しメンヘラの気があるんだろう 俺「そんな作り話はもうよしてくれ…俺を混乱させないでくれ…」 リーネ「ごめんなさい……でも、私のいった事は本当の事だから…」 俺「だから、そう言う事を言わないでくれ!何も思い出せなくて、周りの人から教えてもらった事が今の俺の過去の記憶なんだ!それを訳のわからない事を言って混乱させるな!」 リーネ「ごめんなさい、ごめんなさい…お兄ちゃん、そうやって私を怒ったりした事も思い出せない…?」 俺「言っただろう。何も思い出せないんだ」 そう、何も思い出せないんだ…… 俺「……」 リーネ「…お兄ちゃん。ちゅっ」 俺「!?」 またか… 俺「何をするんだ……」 リーネ「何か思い出してくれるかなって…」 俺「何も思い出す事なんてないだろう」 リーネ「なら、もっと凄い事をすれば思い出してくれる?」 俺「だからそんな事じゃ思い出せやしないよ」 リーネ「んっ・・・・・・ちゅっ、ちゅっ、ちゅぱっ、ちゅっ」 俺「くっ!?」 リーネ「お兄ちゃん……逃げないで…ちゅっ、ちゅぱ…れろ…」 俺「リーネ、やめろ!」 リーネ「んっ…はぁ、はぁ…お兄ちゃん、何か思い出した…?」 俺「何も思い出すわけ……」 !? 俺「ぐっ……頭が痛い……」 リーネ「お兄ちゃん!?」 俺「騒ぐな……ぐぅ…」 くそっ、何だ急に……酷い頭痛がする… リーネ「私、お医者様を呼んでくるね」 くそっ、いてぇ…それに…… 何かを思い出せそうで…思い出せない 医師「俺君大丈夫かい!?」 俺「……ようやく、痛みが引いてきました」 医師「そうか、今の出何か思い出せた事はあるかい?」 俺「いえ。けど何かを思い出せそうで思い出せないような感覚でした」 医師「何か、思い出すきっかけとなる刺激があったのだろうか…」 …まさかね 俺「特になかったはずです」 医師「そうか、妹さんは何か気づいた事はあるかい?」 リーネ「いえ、私もわかりません…お兄ちゃんとお話してた時に何かきっかけになったのかなぁ」 医師「そうですか。また何かあったら俺君、すぐに私を呼んでくださいね」 俺「わかりました、そうさせてもらいます」 医師「それじゃ、私はこれで失礼するよ」 俺「……」 リーネ「やっぱりキスで何か思い出しかけたんだね。だからもっと凄い事をすればきっと色々思い出せると思うの」 俺「もっと凄い事ってなんだよ……」 夢で見たような事か? リーネ「…お兄ちゃん、いつもみたいに私を抱いてください」 俺「!?」 リーネ「何を驚いてるの?私たちが毎日してきた事だよ……?」 俺「嘘だろ…?」 リーネ「本当の事だよ?……思い出せないようなら教えてあげる…」 俺「やめてくれ…」 聞かないほうがいいと思った。きっと聞いたら俺は……そんなような気がする リーネ「初めては勿論お兄ちゃんだったんだよ。でもね……」 俺「やめろ……それ以上は言うな…」 やめろ…やめてくれ… リーネ「私、お兄ちゃんに無理やり犯されちゃったんだ」 俺「!?」 リーネ「その後もね、弱みに付け込まれて毎晩毎晩お兄ちゃんが満足するまで犯されてたんだよ?」 俺「…・・・」 もう、やめてくれ…それ以上は聞きたくない… それが例え本当の事でも、今の俺には絶対に受け入れる事のできない事実だった… 次回へ続く
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「あら……」 お椀を口にしながら彼女が一言。 「苗木君、今日の豚汁に酒粕いれているかしら?」 「うん、いれてる。ほら、最近寒くなってきたからさ」 これならもっとあったまるでしょ。 そういいながら、自分の分を口にする。 うん、我ながらよくできてると思う。 「あ、ごめん。もしかして美味しくなかった?」 「いえ、そうではなくて。 あなたが作ってくれるものに不満なんてないわ。とてもおいしい」 「そう?ありがとう」 前からわかってはいたけれど、霧切さんは味覚が鋭い。 毎朝必ず飲むコーヒーに関しては顕著で、豆の違いがわかるのは当たり前。 さらに、保管状況や挽き方なんかも的中させる。 僕が霧切さんと晩御飯を一緒にするようになってから少し経つが、 最近はどんな材料が使われているか当てるのが一つの楽しみらしい。 ほんと、そこまでわかるなら、以前のようなシリアルや即席麺のような食事は控えればいいのに。 思わず苦笑いがこぼれる。 「……なにか失礼なこと考えていないかしら?」 「そう?気のせいじゃないかな」 もっとも、彼女のお昼ご飯がカロリーバーだけと知って、お弁当をつくってこようか?と提案したのがきっかけな関係。 そんな過去から、未だに強くやめるようには言えていない。 その分自分の料理で補ってもらおうと努力した結果、いまや趣味といえるほど料理は上達していた。 霧切さんにおいしいといってもらえるなら、こちらも冥利に尽きるというものだ。 ――――――――――― 「「ごちそうさまでした」」 食事を終え、洗物も終えた。 今はのんびりと二人でお茶の時間。 「それにしても、豚汁に酒粕をいれるなんてね」 「そんなに意外かな?うちではよくやってたんだけど……」 「あら、そうなの?いわゆる 隠し味 というやつかしら」 「うーん……どちらかというと、 家庭の味 かなぁ。 まぁ、隠し味でも間違いではないけど」 「そう……どちらとも縁がなかったからかしらね。よくわからないわ」 そうつぶやく霧切さんの家庭環境は知っている。 だからあえて深くは聞かない。 その代わり、なんてことない会話を続ける。 「まぁ、家庭の味とか隠し味とかにもいろいろあるしね。 うちの卵焼きは甘め、っていうのも家庭の味だったりするし。 それにさ、レシピなんてそれこそ数えきれないくらいあるんだから。 何が隠し味なのか、なんてわからないじゃない」 「それもそうね。でも、そういうことではなくてね」 うん? 「……私はそのレシピ通りにしか作れないのよ」 霧切さんが少しだけ恥ずかしそうに、目をそむけながらいう。 「いわゆる、本屋で買ったような料理本の通りにしかつくれないの。 誰かの好みや、その日の体調に合うように味を変えれない。 ……前に一度、苗木君に料理を振る舞おうとして――」 そういえば前に、いつも私がされてばかりでは、と食事に招待されたことがあった。 「苗木君の好みの味になるように、と手を加えてみたのが悪かったのね。 できた料理の味付けが変な風になってしまった。」 彼女の最初の手料理、ということで舞い上がっていたし、それに味付け自体も変ではなかった。 それに、当時はまだそこまでの料理スキルはもっていない。 だから僕にとってあの時の食事はとてもおいしく、満足できたものだったけれど、霧切さんは違ったのだろう。 食事中霧切さんがどこか上の空だったのはそんな背景があったのか――。 なまじ味がわかるだけに、妥協できなかったのかもしれない。 「たぶん、私がレシピ通りにしかできない理由はそれ。 手を加えるのが苦手だ、と思ってしまっているみたい。 それなのに、あなたは私の知らない食材、調理法で私好みの味にできるんだもの――」 そんなのずるいわ、と睨まれる。 ……えっと、赤い頬でそんなことを言われてましても……。 必死に緩んでしまいそうな頬を抑える。 「えっと……僕のせい?」 「少なくともそうじゃないかと考えているわ」 責任とってくれるのかしら?と霧切さんがつぶやく。 ――まずい、この状況でそのセリフは破壊力がすごい。 多分霧切さんも思わず言ってしまっただけで、そこまで深い意味はない。はず。 そう必死に自分に言い聞かせ、動揺を隠して怪しまれないように会話を続ける。 自信は、ない。 「あははは……まあ、ほら、お菓子とかはうまくできそうじゃない? あれってきっちり計測しなきゃうまくできないから」 「あなたはお菓子をつくるのもうまいじゃない……」 「は、はは……」 照れていいのか謝ればいいのかわからなくなってきた。 なんだろう、頭がうまく働かない。 「……決めたわ。いつかあなたの料理にリベンジする」 「リ、リベンジって大げさな……」 「あなたに負けっぱなしなのは悔しいもの」 そんな、彼女が時たま見せる子供っぽい意地がかわいくて。 だめだ、頬が緩むのがを収まらない。 そんな僕を霧切さんが睨みつける。 きっと、僕が負ける気なんてないから笑っているのだ、とでも思っているのだろう。 そんな霧切さんがさらにかわいくなってしまって、頬が緩んでしまい、さらに睨まれて。 少しの間、そんな状況が続いた。 やがて、それまで頬を膨らませていた霧切さんがちょっとだけ意地悪い顔になる。 あれ、なにか様子が変わったぞ? いつもの、普段の僕をからかうときの表情。 「まあいいわ……本番ではあっと言わせてみせる。 ……私が使えた、たった一つの隠し味の腕をみせてあげる」 「あれ、隠し味に何か使う予定なの?」 「ええ、さっきの話のときにも使っていたのだけれど、今ならその味も成長している。 今回は失敗しないで見せるわ」 作る料理も決めていないのに、使う隠し味は決まっている? それに、月日で味が変わるもの? 以前も使っていたということだけれど、いったいなんだろう。 霧切さん専属の料理人としてはぜひとも気になるところではある。 「ねえ、その隠し味っていったいなんなの?」 すると、その質問を待っていました、というように彼女が笑顔になる。 僕をからかっている時に見せる、だけど僕が一番好きな表情。 「教えたら隠し味にならないでしょう? ……といいたいところだけど特別に教えてあげるわ。 …………愛情も隠し味なのでしょう?」 ああもう。ほんとに今夜の彼女は。 それなら、自分だって使い続けてるよ。 これからもずっと。
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名前 俺(裏) 年齢 16歳 誕生日 6/11 身長 180cm 体格 ふつう 階級 少尉 使い魔 スコティッシュフォールド 使用武器 シールド・ブレン軽機関銃・ボーイズMKⅠ対装甲ライフル 固有魔法 シールド運動・シールドコピー ペースト ストライカーユニット スピットファイアMk.22 通称 ザ・リッパー 実績 実戦経験なし 名前 俺(表) 年齢 16歳 誕生日 6/11 身長 180cm 体格 ふつう 階級 少尉 使い魔 スコティッシュフォールド 使用武器 シールド・ブレン軽機関銃・ボーイズMKⅠ対装甲ライフル 固有魔法 シールド強化複製・シールドコピー ペースト ストライカーユニット スピットファイアMk.22 通称 イージス 実績 実戦経験なし ウィッチ概要 俺(裏) ビショップ家の隠し子。ビショップ家へ凄まじいまでの敵意を向けている。 501統合戦闘航空団へ派遣されてきてからは日常ではおりこうさんを演じていて、周りからも勤勉で努力家、そう思われている。 しかし裏では… 以前いた基地では超問題児であり、何人も基地関係者を病院送りにしていた 好きな食べ物はDレーション 俺(表) ショックにより殻に籠っていた表の人格が復活 主人格として現在活動中 基本的には温厚で優しい人。俺(裏)とは正反対だが…? 固有魔法:シールド運動・複製・貼付け シールドムーブ:自分の意思でシールドを任意の位置へ移動させる シールドコピー:自分のシールドを複製する。複製可能枚数は無限。ただしシールド枚数分強度は下がっていく シールドペースト:自分のシールドを任意の場所へと展開する。コピー前でもコピーのものでもどちらで ムーブやコピーを用いたもの スラッシュシールド:ムーブの応用で高速回転するシールドを敵に投げつける。元ネタはロックマン2のメタルブレード シールドブレード:ムーブの応用で高速回転するシールドを腕や足の動きに合わせてチェンソーのように扱う。俺の必殺技パート2が分かる人は刃の代わりにシールドになった、そんな感じ。 俺(表) 固有魔法:シールド強化複製・貼り付け シールドの回転や自由な移動のような運動はできなくなっている代わりに複数枚展開による耐久力低下は起こらなくなった。完全防御向けだが。攻撃にも一応転用できる 俺(表) 俺(裏)協力分 表が強化複製してからの裏へのバトンタッチ シールドブレード乱舞:耐久力があがってるだけのシールドブレード シールドハンマー:シールドを大量に重ね貼りしてハンマー状にしたもの。表が形を作り。裏が振り下ろす。 複座型ジェットストライカー: 主兵装:ボーイズMK1 対装甲ライフル*3 対ネウロイ型大型チェーンソー*2 対ネウロイ型大型杭打ち機-デトネーションパイク-*1 パイロット 俺 リーネ メインパイロット兼近距離攻撃担当:俺(裏) 防御兼サブパイロット担当:俺(表) 遠距離攻撃担当:リーネ 複座型。どんな風に2人で穿いているのかは漫画の天空の乙女たち参照 近距離への攻撃と遠距離への攻撃が同時に行えるのが強み? 敵がまだ遠距離にしかいない場合はの2人で狙撃して。近距離の敵は基本0距離から俺が対装甲ライフルをぶっぱなすか。俺(裏)がシールドで切り刻んで行くか。混戦時は遠距離をリーネちゃんが。近距離を俺が。 リーネ「お兄ちゃんと繋がったままこんな空、飛ぶなんて頭がフットーしそうだよおっっ」にはならないので ボーイズMK1対装甲ライフル:リーネちゃんが持ってるあれ。リーネちゃん1個、俺2個 対ネウロイ型大型チェーンソー:符による特殊強化加工済み?の大型チェーンソー 対ネウロイ型大型杭打機:ミノムシの欄参照
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デ殿TVの目隠しポケモンシリーズ3作目。 #26で一度完結した後 、カントー編として現在も配信をしている。 金銀ジョウト編#1 https //www.youtube.com/live/Q4mLQKrSxbI?si=2cFEpsU6rj0OewNz 金銀カントー編#1 https //www.youtube.com/live/vLBlSh3UpfA?si=wFpbjQCee_LoCMKN ワカバタウン ヨシノシティ 毎回ヨスガシティと間違えている。(ヨスガシティはDPの町である) キキョウシティ ヒワダタウン 稀にヨスガシティと間違えている。(ヨスガシティはDPの町である) コガネシティ 現実だと大阪に当たる街。とても高いラジオ塔があるが、ヤマブキ(東京)より高い建物があるわけがない。 エンジュシティ アサギシティ 「かいりき」のひでんマシンと「いいついざお」を貰える場所を混同しており、かいりきを所持していないままウシ(ケンタロス)にかいりきを覚えさせた。 タンバシティ 結局タンバのジムリーダーシジマの奥さんの場所はわからなかった。 うずまきじま 4つの島からなり、そのうち1つが正解でルギアにたどり着ける。 残り3つの島はハズレ。 3つの島以外にも4×4の小さい島も多数存在している。 名称は左上がAの島、右上がBの島、左下がCの島、右下がDの島。 本人はAの島が正解の島だと思っているが実際はBの島が正解ルートである。 チョウジタウン こおりのぬけみち このダンジョンだけで25時間。 目隠しシリーズ全体を通して見ても唯一リセットをした場所。 フスベシティ チャンピオンロード 「じしん」のわざマシンのすぐ隣の岩に隠しアイテムが存在しており、この隠しアイテムをわざマシンと間違えて取得した事でパラスは手持ちから解雇された。 セキエイ(四天王) 名前 ポケモンに個性的なニックネームを付けることがある 金銀主人公→アスカラ ケンタロス→ウシ フーディン→ツケカ シードラ→ン オニドリル→オたつお 尚金銀主人公はアスカラン、フーディンはツオイと入手するつもりだった。 ※目隠しをして入力しているためしょうがない。 鳴き声 目隠しポケモンシリーズではポケモンを鳴き声で判別しているが、よく出演するポケモンは文字起こしされている チコリータ→ンペー(アホっぽい) オタチ→ンエ ヤミカラス→ヤッタヤーン デルビル→バーグル ヘルガー→バァコォー ポポッコ→ポヒョオ〜
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袖の敵なので割とどうでもいいが、念のため非想天則における他の隠しキャラについても解説する。 霊夢系統・・・2A振らないで下さい死んでしまいます ・繋縛陣 あまりにも最強過ぎて繋縛陣で出来た画像まであるほど。袖より認知度が高い。 ・警醒陣 壁投げる ・常置陣 壁設置する 魔理沙系統・・・ブレイジングは許されない ・レイライン WレイラインだのTレイラインだのぶっぱ野郎が後を絶たない。だが強い。 ・ミアズマ レイラインとミアズマの複合キャラも居るので注意 ・産廃サッカー 危険な爆弾でサッカーをする種族。あまり見かけないし出会いたくない。 咲夜系統・・・こいつにしゃがまれると死 ・クロース お前技終わった後に攻撃するのやめろよな ・ダンシング 修羅に見受けられる。狩られるので出会いたくない。 アリス系統・・・袖より長そうな打撃があるのでどう考えても敵 ・DA キックキックキックキックエキサイティーーーーーーーン!!! ただのサッカー厨 割と強いので出会いたくない。 パチュリー系統・・・C射撃に頼るのはやめてもらおう ・泡 泡を浴びせてくっつけて来るので早急に退治したい。 妖夢系統・・・速すぎ ・肘 袖と同列で知られている隠しキャラ。肘に課金とはよく言ったものだが、課金より強い。 ・弦月 でもこれってただの妖夢だよな? ・炯眼 恐るべき威力を秘めているキャラ。出会いたくない。白カラーの炯眼使いが居たらそいつはやばいので座して死を待とう。 レミリア系統・・・速すぎ まだ隠しキャラを確認していない。レミリア系統は全部サッカー族だと思ってもらって結構である。 幽々子系統・・・最強 ・最強寺幽々子 最強 紫系統・・・移動多め ・狂想 めくったりめくらなかったりを繰り返すキャラ。あちこちから飛んでくるミサイルなので早急に処理したい。 ・分解先生 あまり見ない。ガードして反確とって滅ぼそう。 萃香系統・・・ょぅl”ょっぉぃ ・MPP MPPであらゆる技を使いこなすキャラ。遊泳で幸せにしてあげよう。 ・スイコプター J8A高跳び厨は滅ぼすべき 優曇華系統・・・宿敵 隠しキャラは未発見。袖の宿敵なので絶対に滅ぼすべき。兎は許されない。疎雨リップルの消去パッチ求む。 文系統・・・速すぎ ・太鼓 太鼓ぶっぱする奴には発動見てから吐息で滅ぼそう 小町系統・・・判定でかすぎ ・Cお迎え Cお迎えを使って相手を戸惑わせて運びや固めをするキャラ。出会いたくない。 永江衣玖系統・・・ちょっと袖が長すぎたかな ・袖 本wikiの代表。超判定。遊泳弾。あまりにも強すぎる。あまりにも長すぎる。貴方も今から袖友に。 ・髭 ただの衣玖。 天子系統・・・たけのこ 隠しキャラ未発見。たけのこに注意するべし。 早苗系統・・・お前はただの腋であって袖ではない ・おみくじ 運まかせとか言ってこいつを舐めてると痛い目を見るので早急に滅ぼすべき ・神奈子凸 許されない。ガードして滅ぼすべき。 チルノ系統・・・強い ・グレクラ おもにグレクラでワンチャンを狙うキャラ。そんなものをぶっぱされる前に滅ぼすべき 美鈴系統・・・2A刻むな ・キッカー ライダーキックを多用するキャラ。ガードして吐息or遊泳で滅ぼそう 空系統・・・袖の獲物 隠しキャラ未発見。レート差あっても狩れることが多いのでどんどん狩ろう。 諏訪子・・・謎 ・蛙 ただでさえ謎な動きをする諏訪子より更に謎の立ち回りをするキャラ。凸レートが低すぎるので拒否されること多め。 ランダム 使うのに勇気が要るキャラ。使いこなすとかなり強い。出会いたくない。 他にも多数の隠しキャラが居ると思われる。もし発見したら報告してもらいたい。
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財宝への隠し通路 通常魔法(未収録カード) 表側表示で自分フィールド上に存在する攻撃力1000以下のモンスター1体を選択する。 このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
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スパイア物語 隠しボスデータ モンスターの能力 HP 体力 この数値が0になると戦闘不能になる ATK 物理攻撃力 通常攻撃のダメージ及び攻撃タイプが「物理」のスキルのダメージ量に関係する MAT 魔法攻撃力 攻撃タイプが「魔法」のスキルの回復量やダメージ量に関係する DEF 防御力 受けるダメージを軽減する 被ダメージ-DEF×1.15~1.19*(レベル/8) AGI 素早さ 行動速度及び速度補正計算に関係する EVA 回避率 数値%分の確率で攻撃を回避する ダメージの無い攻撃には半分の確率で回避判定を行う 属性耐性 赤字は弱点 表記%分ダメージ増加 青字は耐性 表記%分ダメージ軽減 100は無効 ダメージと追加効果を受けない 緑字は吸収 発生ダメージ分HPを回復 追加効果を受けない 状態異常耐性 数値分、状態異常発症率を割合で軽減する 状態異常耐性値は該当の状態異常になる度に初期値の20%分上昇する(最大で99まで上昇) 状態異常名 効果 毒 ターン終了時に残りHPの8%+Lv×10~15のダメージを受ける。3~8ターンで自然回復。 猛毒 ターン終了時に最大HPの16%+Lv×20~25のダメージを受ける。 呪い状態時は元々の最大HPを基準にダメージを受ける。3~8ターンで自然回復。 マヒ 行動不能。回避率が0になり敵の攻撃が必中になる。物理攻撃で受けるダメージが0.6倍になり、魔法攻撃で受けるダメージが1.3倍になる。2~5ターンで自然回復。 睡眠 行動不能。物理攻撃で受けるダメージが2倍になる。物理攻撃を受けると解除される。2~5ターンで自然回復。 暗闇 命中率と回避率が0に固定される。2~5ターンで自然回復。 混乱 操作不能。味方を含むランダムな対象に通常攻撃しかしなくなる。2~5ターンで自然回復。 沈黙 攻撃タイプが「魔法」のスキルが使えなくなる。2~5ターンで自然回復。 疲労 攻撃タイプが「物理」のスキルが使えなくなる。2~5ターンで自然回復。 激痛 物理攻撃で与えるダメージが0.5倍になる。物理攻撃を受ける度に残りHPの5%分のダメージを追加で受ける。通常攻撃を含む物理攻撃を使う度に残りHPの5%分のダメージを受ける。3~5ターンで自然回復。 心労 魔法攻撃で与えるダメージが0.5倍になる。魔法攻撃を受ける度にMPが残りの10%分減少する。魔法を使う度にMPが最大の10%分減少する。3~5ターンで自然回復。 呪い 最大HPが半分になる。自然回復しない。 病気 HP、MPが回復しなくなる。自然回復しない。 封印 アイテムを使えなくなる。また、アイテムの効果を受けなくなる。自然回復しない。 風化 属性攻撃を受ける度にその属性への耐性が25ダウンする(合計で100まで)。該当耐性が「無効(100)」「吸収(100)」であっても耐性ダウン効果を受ける。自然回復しない。 気絶 行動不能。DEFと回避率が0になり敵の攻撃が必中になる。受けるダメージが1.2倍になる。1~2ターンで自然回復。 凍結 行動不能。回避率が0になり敵の攻撃が必中になる。物理攻撃を受けると最大HPの50%分のダメージを受ける。火属性の攻撃を受けると解除される。1~2ターンで自然回復。 狂気 操作不能。ATKが1.5倍になり通常攻撃しかしなくなる。与えたダメージの10%分のダメージを受ける。自然回復しない。 即死(戦闘不能) HPが0になる。蘇生と一部の技以外の全てのダメージと追加効果を無効化する。自然回復しない。 スキルの攻撃タイプについて 「攻撃タイプ」はそのスキルのダメージ計算を「物理」ならATKを「魔法」ならMATを元に行う事を示す スキルの追加効果 状態異常、強化及び弱体について 状態異常は()内の数値+使用者のレベル÷4(%)で発症判定を行う(例 元々の発症率40、使用者のレベル50の場合、発症率は52となる。小数点以下切り捨て)。強化、弱体は確定で発動し()内の数値%分能力が増減する DEFとEVAの強化、弱体は()内の数値分パラメータが増減する スキルの速度について 一部のスキルは速度補正を持つ。速度補正はスキル使用者の素早さに対して一定の補正を与える。補正は以下の通り 速度補正 効果 速度-2 AGI÷1.85 速度-1 AGI÷1.35 速度+1 AGI×1.15+使用者のレベル 速度+2 AGI×1.25+使用者のレベル×2 スキルスティールについて 赤字で表示されてるスキルはスキルスティールで習得し、使用することができる 習得したスキルと同名スキルで受けるダメージが1/4になり、追加効果を無効化する 帝都スナパイア 超大型無人機建造格納庫 大陸滅却型サダルスード カテゴリー:機械 タイプ:スナパイア帝国軍兵器 Lv 94 HP 3300000 ATK 7900 MAT 7900 DEF 230 AGI 835 EVA 0 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 25 0 25 0 200 25 200 100 25 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 55 100 60 60 75 75 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 100 100 100 65 60 70 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 ハイパワーブラスト 1.65※ 100 物理 敵 全体に無属性ダメージ+気絶(65) 対象全体の火雷光闇耐性が合計で600以上ある場合攻撃倍率が3.0になる アナザーレイ 1.25 100 魔法 敵 全体に光属性ダメージ+強化解除+状態異常耐性ダウン(35)+火雷光闇属性耐性ダウン(50) HPが最大値の15%以上ある場合5の倍数のターンに使用 効果ターン3 イプシロンシールド 0 100 無 味方 自身の弱体を解除し最大値の4%分HPを回復+物理、魔法耐性アップ(20) 自身に弱体が3つ以上発生している時に使用 効果ターン3 クルセイドパージ 0.65 100 魔法 敵 ランダム対象に10回魔法ダメージ+DEFダウン(50) 効果ターン2 ピンポイントデストロイド ※ 90 魔法 敵 単体に残りHPの100%分のダメージ+全体に混乱(60) サテライトエクスティンクション 1.85 100 魔法 敵 全体に闇属性ダメージ+即死(10) クリメイション 1.85 100 魔法 敵 全体に魔法+火属性ダメージ+MATダウン(50)+マヒ(45) 効果ターン3 アグレッション 0 100 無 全体 自身のATK、MATアップ(40)+敵全体に最大HPの25%分のダメージ HPが10%減る毎に各1度だけ使用 HPが495000以下になった時1度だけ使用 効果ターン3 エクスターミネーション 1.05 90 物理 敵 ランダム対象に7回物理+雷属性ダメージ+物理耐性ダウン(25) 効果ターン3 リフレクトプロトコル 0 100 無 味方 自身への物理、魔法以外の属性ダメージを反射する HPが2145000~495001の時弱点属性で1ターンに4回以上ダメージを受けると使用 効果ターン3 大型兵器搬送路 殲滅型ザイン カテゴリー:機械 タイプ:スナパイア帝国軍兵器 Lv 80 HP 480000 ATK 6314 MAT 6314 DEF 300 AGI 802 EVA 8 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 50 0 0 0 200 50 0 50 25 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 55 100 50 50 80 75 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 100 100 100 100 55 65 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 アクセルクロー 1.55 100 物理 敵 全体に物理+火属性ダメージ+物理耐性ダウン(25) 効果ターン5 ライトニングクロー 2.0 100 物理 敵 単体に物理+雷属性ダメージ+気絶(100) 速度+2 フレアーカノン 1.0 100 魔法 敵 全体に火属性ダメージ+ATKダウン(35)+発動から3ターンの間、ターン終了時に全体に火属性ダメージを与える(倍率1.0) 効果ターン3 マルチミサイル 0.65 100 物理 敵 ランダム対象に4~7回物理ダメージ イグニスギア 1.25 100 魔法 敵 全体に無属性ダメージ+火耐性ダウン(50) 効果ターン5 インフェクトギア 1.0 100 魔法 敵 全体に無属性ダメージ+毒、猛毒、睡眠、混乱、病気(70)のいずれか1つを与える 速度+1 オーバードライブ 0 100 無 味方 自身にATK、MATアップ(50)+AGIアップ(25)+魔法耐性アップ(25) 効果ターン5 マキシマムバンカー 4.5 25 物理 敵 ランダム対象に2回物理ダメージ 速度-2 防衛機ゾーアン カテゴリー:機械 タイプ:スナパイア帝国軍兵器 Lv 99 HP 30000 ATK 100 MAT 6500 DEF 350 AGI 808 EVA 12 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 100 50 100 100 50 100 100 100 75 50 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 100 100 100 60 60 100 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 100 100 100 100 100 100 100 狂気 即死 100 100 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 メンテナンス 8.0 100 魔法 味方 「殲滅型ザイン」のHPを回復+3ターンの間ターン終了時に「殲滅型ザイン」のHPを19000回復 ガードポイント 0 100 無 味方 自身と「殲滅型ザイン」の物理、魔法耐性アップ(25) 効果ターン3 エレキボム 0.75 90 魔法 敵 ランダム対象に4回雷属性ダメージ+マヒ(30) ジャミング 0.1 100 魔法 敵 全体に魔法ダメージ+全状態異常耐性ダウン(25)+雷耐性ダウン(50) 効果ターン3 オルタネーター 0 100 無 味方 自身のHPが0の時HPを15000回復して復活する 「殲滅型ザイン」がいる場合のみ使用 コンセントレーション 0 100 無 味方 自身と「殲滅型ザイン」の状態異常、弱体を解除+命中率アップ(50) 効果ターン3 墜落者の背 ヨルトグラム カテゴリー:機械 タイプ:グラスヴィルム防衛兵器 Lv 87 HP 1187550 ATK 7590 MAT 6980 DEF 180 AGI 862 EVA 3 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 0 0 150 0 25 50 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 55 100 65 55 80 70 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 100 100 100 100 70 65 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 鉄槌掌 1.65 100 物理 敵 全体に物理+土属性ダメージ+マヒ(25) 凍天拳 1.65 100 物理 敵 全体に物理+氷属性ダメージ+凍結(25) メルトレイ 1.35 100 魔法 敵 全体に火+光属性ダメージ+物理耐性ダウン(30) 効果ターン2 速度-1 デスマーキュリー 1.35 100 魔法 敵 全体に水+闇属性ダメージ+激痛(25)+病気(50) ヴォルテックストーム 1.35 100 魔法 敵 全体に風+雷属性ダメージ+混乱(25) 速度+1 メガフォトンブラスター 1.35 80 魔法 敵 全体に無属性ダメージ+気絶(25) 暴走形態 0 100 無 味方 自身のATK、MATアップ(40)+DEFアップ(300)+状態異常を反射 HPが30%以下になると1度だけ使用 状態異常反射は解除できない 効果ターン30 速度+2 コラプトグライン 0 100 無 全体 自身のスキルの追加効果発生率を3倍にする 敵全体のEVAダウン(100) HPが40%以下になると自動的に使用 行動枠を消費しない 効果ターン∞ ラクスエル保管庫 逃亡者ティーバ カテゴリー:エンシェント タイプ:逃亡者 Lv 85 HP 136000 ATK 7060 MAT 900 DEF 190 AGI 999 EVA 90 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 82 82 82 82 82 82 100 100 66 44 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 80 99 70 100 50 55 100 55 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 75 70 100 60 100 70 65 100 狂気 即死 99 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 ブレイクスルー 0.3 100 物理 敵 ランダム対象に12回物理ダメージ+強化解除 強化を1つ解除する毎に攻撃倍率が+0.2上昇 逃げ惑い 1.15 100 物理 敵 全体に物理ダメージ+命中率ダウン(90)+混乱(40) 効果ターン1 スリ 1.0 100 物理 敵 単体に物理ダメージ+与えたダメージ分HPを回復+物理耐性ダウン(50) 効果ターン1 速度+2 危機回避 0 100 無 味方 このターンの全ての攻撃を完全に回避する 必中攻撃も回避する 速度+2 当て逃げ 1.65 80 物理 敵 単体にダメージ+気絶(100) 物理耐性が50以下の対象には攻撃倍率が2.30になる 速度-1 逃げの功名 0 100 無 味方 自身のEVAアップ(100) この強化発生中に攻撃を回避する度に自身のATKアップ(10) 効果ターン3 速度+2 三十六計最終闘亡 ※ 100 物理 敵 全体にそのターン自身が受けた合計ダメージの50%分のダメージを与える HPが0になると使用 インスティンクト 0.85 100 無 全体 敵全体に物理ダメージ+物理耐性ダウン(55)+自身にATKアップ(30) 「狩猟者トゥルエノ」がいない場合毎ターン終了時に自動的に使用 効果ターン1 狩猟者トゥルエノ カテゴリー:エンシェント タイプ:狩猟者 Lv 85 HP 325000 ATK 1790 MAT 6990 DEF 225 AGI 846 EVA 8 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 100 100 100 100 100 100 200 200 0 25 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 55 55 55 60 60 50 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 70 100 70 100 100 55 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 インターセプト 0.85 100 魔法 敵 ランダム対象に3回魔法ダメージ+状態異常耐性ダウン(50) 効果ターン2 カラミティスロウ 0.3 100 魔法 敵 全体に魔法ダメージ+AGIダウン(50) 状態異常が発生している対象に激痛+心労(100) 効果ターン1 ベアリッシュアロー 0.45 100 魔法 敵 ランダム対象に9回魔法ダメージ+魔法耐性ダウン(15) 効果ターン2 ロックオン 0 100 無 味方 次のターンの自身の攻撃が必中になる 強化解除で打ち消し可能 速度-2 トキシックフォール 0.25 100 魔法 敵 ランダム対象に9回魔法ダメージ+毒+猛毒+病気(25) 速度+1 グレートハンティング 1.55※ 100 魔法 全体 自身以外の全体に無属性ダメージ+即死(5) 「逃亡者ティーバ」には攻撃倍率「3.5」で攻撃 イレギュラーヒール ※ 100 魔法 味方 単体のHPを回復 攻撃倍率は敵に掛かっている弱体+状態異常の数×1 インスティンクト 1.25 100 魔法 全体 ランダム対象に2回魔法ダメージ+猛毒、マヒ、睡眠、狂気(40)のうちいずれか1つを与える+自身のMATアップ(30) 「逃亡者ティーバ」がいない場合毎ターン終了時に自動的に使用 効果ターン1 ザイン製造監理ドック 決戦型ラプタイル カテゴリー:機械 タイプ:スナパイア帝国軍兵器 Lv 90 HP 800000 ATK 7800 MAT 7800 DEF 350 AGI 945 EVA 20 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 50 50 50 50 50 50 50 50 30 30 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 55 100 60 80 85 85 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 100 100 100 100 85 70 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 オールレンジビーム 1.45 ※ 魔法 敵 全体に魔法+光属性ダメージ 必中攻撃 速度-1 パルスウェイブ 0.65 100 魔法 敵 全体に無属性ダメージ+マヒ(50)+混乱(100)+強化解除 「パルスウェイブ」でダメージを受けた対象は強化、弱体スキルを使用出来ず強化を受けられなくなる 5ターン毎に使用 HPが50%以下の時5ターン毎に自動的に使用 行動枠を消費しない 効果ターン5 デトネイター 1.5※ 100 物理 敵 全体に物理ダメージ 攻撃倍率が対象に発生している弱体、状態異常の数×0.15アップする ネガフィールド 0 0 無 敵 全体の全属性耐性を反転させる HPが75%及び30%以下になった時1度だけ使用 効果ターン99 ウィークエンド 1.1 100 魔法 敵 全体にそれぞれの弱点属性の数×弱点属性ダメージ 速度-1 グリードサイド 0 100 無 全体 自身のATK、MATアップ(50)+敵全体のATK、MATダウン(50) 強化中敵に与えたダメージ分自身のHPを回復する効果を得る 効果ターン4 サイファーギア 0 ※ 無 敵 全体の物理、魔法耐性、DEFを0にする 必中攻撃 効果ターン4 アノマリーギア 1.0 100 魔法 敵 全体に物理+魔法+光+闇属性ダメージ+暗闇+沈黙+呪い+狂気+(75) カタストロフ 12.0 100 物理 敵 全体に物理+火属性ダメージ+即死(200) 自身の残りHP以上のダメージを受けた時自動的に使用 使用後HPが0になる(グリードサイドの回復効果は発生しない) ショーク山 上層 雷竜の社 金鱗のシェラアーク カテゴリー:ドラゴン タイプ:金鱗竜 Lv 90 HP 1200000 ATK 8100 MAT 7450 DEF 310 AGI 999 EVA 6 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 100 0 100 200 100 0 15 30 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 80 100 100 50 100 65 90 80 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 85 100 100 100 100 90 100 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 炎雷の息 1.25 100 魔法 敵 全体に火+雷属性ダメージ+ATKダウン(90)+DEFダウン(75)+激痛(80) 効果ターン99 速度+1 滅天隕 1.45 100 物理 敵 全体に無属性ダメージ+風化(100) 神鳴 0 100 無 全体 自身の弱体解除+ATKアップ(50)+物理耐性アップ(50)+敵全体に気絶(80) 行動まで受けるダメージを1/5にする 効果ターン5 病雷 0.8 90 物理 敵 ランダム対象に7回雷属性ダメージ+マヒ、睡眠、暗闇、呪い、病気(80)のうちランダムで1つを与える 速度+1 天より降る死 1.55 100 物理 敵 単体に即死(300)+それ以外の敵全体に物理ダメージ+雷耐性ダウン(75) 効果ターン99 速度-2 雷轟嵐 0.4 100 物理 敵 ランダム対象に12回水+雷+光属性ダメージ+物理耐性ダウン(15) 効果ターン3 咬み裂き 2.0 25※ 物理 敵 ランダム対象に3回物理ダメージ+毒(100) 雷属性耐性が55以上の対象には必中 迅風旋雷 1.05 100 物理 全体 全体に2回物理+風+雷属性ダメージ+自身のAGIアップ(50) 自身のAGIがアップしている場合攻撃回数が4回になる 効果ターン∞ 伐樹羅権現浄化の雷火 1.0※ 100 魔法 敵 全体に魔法+雷ダメージ+状態異常耐性ダウン(50) 攻撃前に敵の状態異常、強化を全て解除する 解除した状態異常、強化の数×0.35攻撃倍率がアップする 効果ターン10 速度-1 蒼穹へ至る尾根 旋回者アルター カテゴリー:エンシェント タイプ:旋回者 Lv 95 HP 190999 ATK 7880 MAT 7980 DEF 233 AGI 972 EVA 13 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 45 100 60 45 55 45 55 55 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 85 85 100 85 100 85 70 100 狂気 即死 99 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 スカイシール 1.8 100 魔法 敵 全体に無属性ダメージ+直前にダメージを受けた敵の行動を3ターンの間使用不可能にする デスウィング 1.35 100 物理 敵 ランダム対象に3回物理ダメージ+即死(30) アルターズスカイ 1.0 ※ 魔法 敵 全体に無属性ダメージ+与えた合計ダメージの50%分HP回復 使用する毎に倍率が+0.5される 必中攻撃 禍天の加護 0 100 無 味方 3ターンの間自身が受ける魔法属性以外のダメージを1/5にする 効果中はターン終了時にHPを15860回復 HPが65%及び30%以下になった時それぞれ一度だけ使用 無属性攻撃も軽減する 速度+2 ルインズサイン 0 100 魔法 全体 自身のATK、MATアップ(30)+スキルの攻撃倍率が1.25倍になる+敵全体に物理、魔法耐性ダウン(50) 効果ターン5 タービュランス 0.35 100 物理 敵 ランダム対象に10回物理+水+風+雷+氷属性ダメージ+風化(40) HPが25%以下になると使用開始 シュヴァルツシュトラール 1.55 100 魔法 敵 全体に光+闇属性ダメージ+自身の弱体を解除し解除した弱体のうち1つをランダムに与える 弱体が4つ以上発生していると使用 速度+2 光射す頂 魔戒蟲セラウ・ニール カテゴリー:蟲 タイプ:魔戒蟲 Lv 97 HP 1850000 ATK 8200 MAT 8800 DEF 150 AGI 943 EVA 4 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 0 0 100 200 25 25 ※魔戒蟲セラウ・ニールは無属性攻撃で受ける ダメージを75%軽減する 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 60 60 100 70 70 80 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 75 100 85 100 90 75 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 天焼光輪 1.5 100 魔法 敵 全体に火+光属性ダメージ+魔法耐性ダウン(100) 効果ターン3 速度-1 天底崩界 1.5 100 物理 敵 全体に物理ダメージ+EVAダウン(75)+DEFダウン(100) HPが50%以下の対象には攻撃倍率3.0になる 効果ターン100 天戒創世 1.35 90 魔法 敵 ランダム対象に5回魔法ダメージ+風化(80) 滅びの光 ※ 77 魔法 敵 全体に8回最大HPの8~16%分のダメージ+ATK、MATダウン(75) 効果ターン2 速度-1 与奪の唄 0 100 無 全体 自身の弱体解除+敵全体の強化解除+解除した強化を全て自身に付加する HPを解除した強化の数×25000回復する 速度+2 偽りの陽光 0 100 無 味方 次のターン自身に対する攻撃タイプが「物理」の攻撃を無効にする HP50%以下の時毎ターン終了時に自動的に使用 「偽りの陽影」とは重複しない 偽りの陽影 0 100 無 味方 次のターン自身に対する攻撃タイプが「魔法」の攻撃を無効にする HP50%以下の時毎ターン終了時に自動的に使用 「偽りの陽光」とは重複しない 四象 2.5 100 魔法 敵 ランダム対象に火→水→風→氷属性の順にダメージ+混乱(100) 速度+1 光の導き 0 100 無 敵 このターン自身にダメージを与えた対象に呪い+マヒ+病気(100) 速度+2 救済の光 2.0 100 無 敵 全体のHPを回復+沈黙+疲労(100)+即死(10) 対象が既に沈黙及び疲労状態だった場合追加効果が即死(500)になる 霧消結界 0 100 無 敵 HPが減っていない敵に最大HPの99%分のダメージを与える HP25%以下の時毎ターン終了時に自動的に使用 洗光 0.01 100 魔法 敵 単体に無属性ダメージ+暗闇(100) このスキルを受けたキャラは全属性耐性及び物理、魔法耐性が100になり魔戒蟲セラウ・ニールへのダメージを代わりに受けるようになる 効果ターン∞ バレングラム水路 第42区画水路 東水門 転生者ラスラ カテゴリー:エンシェント タイプ:転生者 Lv 90 HP 70007 ATK 7000 MAT 7200 DEF 600 AGI 919 EVA 35 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 70 100 100 60 70 70 85 85 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 85 75 100 100 100 95 60 80 狂気 即死 95 100 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 再生 0 100 無 味方 「分裂体」が受けたダメージ分自身のHPを回復 「分裂体」がダメージを受けると使用 行動枠を消費しない 分裂 0 100 無 味方 「分裂体」を召喚する 召喚する「分裂体」はHPが100~81%の時は1体 80~51%の時は2体 50%以下の時は3体 速度+2 吸収 0 100 無 味方 「分裂体」を消滅させ消滅させた「分裂体」の残りHP分自身のHPを回復+AGIアップ(50) 残りHPが40%以下の「分裂体」に使用 効果ターン2 速度+2 感染 0 100 無 敵 自身に状態異常が発生している時にダメージを受けると攻撃してきた対象にその状態異常を与える(500) 行動不能系の状態異常になっている場合でも発動する 行動枠を消費しない 不動態 0 100 無 味方 自身の弱体解除+全属性耐性アップ(95) 効果ターン∞ 速度+2 鳴動態 ※ ※ 魔法 全体 「分裂体」を全て消滅させ全体に魔法ダメージ+強化解除 必中攻撃 攻撃倍率は消滅させた「分裂体」の数×1.5 速度+1 リンカネーション 0 100 無 味方 自身のHPが0になった時「分裂体」1体を消滅させ消滅させた「分裂体」の残りHP分自身のHPを回復 HPが0になった時自動的に使用 揺蕩う自我 0 100 無 味方 「分裂体」の名称を「転生者ラスラ」に変更しポジションをランダムに入れ換える 自身より残りHPが多い「分裂体」がいる場合ターン終了時に自動的に使用 分裂体 カテゴリー:エンシェント タイプ:転生者 Lv 90 HP 70007 ATK 6200 MAT 6000 DEF 250 AGI 919 EVA 15 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 0 0 0 0 50 50 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 100 55 70 70 70 70 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 85 85 100 100 100 80 60 60 狂気 即死 60 70 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 苦悶の渦 1.55※ 100 魔法 敵 全体に無属性ダメージ+呪い+病気+封印(60) 猛毒、激痛、心労状態の対象には攻撃倍率2.0になる 宿穢し 1.55※ 100 魔法 敵 全体に魔法ダメージ+猛毒(80)+激痛+心労(55) 呪い、病気、封印状態の対象には攻撃倍率2.0になる 能動態 0 100 無 全体 自身の弱体解除+MATアップ(50)+AGIアップ(25)+敵全体に魔法耐性ダウン(50) 効果ターン3 速度+1 巡遊する運命 0 100 無 味方 自身に付加されている強化を味方全体に付加する 速度+1 第42区画水路 中央処理区 魔戒蟲カネラケセラ カテゴリー:蟲 タイプ:魔戒蟲 Lv 97 HP 1461416 ATK 7950 MAT 8750 DEF 320 AGI 899 EVA 14 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 200※ 100 100 100 0※ 100 100 100 25 25 ※水を纏っている間は150 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 0※ 0※ 75 70 90 90 75 75 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 85 85 100 90 100 90 75 100 狂気 即死 100 100 ※魔戒蟲カネラケセラは毒、猛毒状態時受けるダメージ分HPを回復する 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 欲望の澱 0.65 100 魔法 敵 全体に2回魔法ダメージ+マヒ+呪い(60)+与えた合計ダメージの2倍自身のHPを回復 強化が3つ以上発生している対象に命中した場合強化を1つ解除しその対象に与えたダメージの20倍自身のHPを回復する 速度+2 デスダスト 0.3 100 物理 敵 全体に3回物理ダメージ+病気(200) 毒、猛毒状態の対象を耐性を無視して即死させる エグゾプラズマ 1.1 90 魔法 敵 全体に無属性ダメージ+疲労(50)+睡眠(200) 命中した対象のDEFを0にする 効果ターン3 グルーム ※ 100 物理 全体 自身に物理、魔法耐性アップ(15)+敵全体にそのターン受けた合計ダメージの10%分のダメージ+混乱(35) 行動後水を纏う 効果ターン3 速度-2 スクワーム 0.04 80 物理 敵 ランダム対象に44回物理ダメージ+気絶+風化(30) 毒、猛毒状態の対象には攻撃倍率が0.1になる カヴォスの氾濫 1.35 90 魔法 全体 自身含む全体に水属性ダメージ+耐性を無視して毒、猛毒状態にする ドゥームレイン 0.85 100 魔法 敵 全体に2回魔法+闇属性ダメージ 状態異常耐性が100ある対象にはその耐性の数×0.1攻撃倍率が上昇する アサルトキシン 10.0 100 魔法 味方 自身に水属性ダメージ+毒+猛毒(100) 自身のATK、MATアップ(50) 自身の全攻撃スキルに状態異常耐性ダウン(30)を追加 効果ターン100(このスキルによる毒、猛毒も100ターン持続) クリプトビオシス 0 100 無 味方 自身のATK、MATダウン(25)+全属性耐性アップ(100)+魔法耐性アップ(50) この強化は解除できない 自身が水属性攻撃を受けるとこのスキルによって発動した強化を全て解除 行動後纏っている水を脱ぎ捨てる 効果ターン3 速度+2 アロイオゲネシス 1.15 100 物理 敵 全体に物理ダメージ+AGIダウン(50)+水耐性ダウン(100)+心労(100) 行動後水を纏う 効果ターン5 ネクローシス 0 100 無 敵 全体に最大HPの25%分のダメージ+物理、魔法耐性ダウン(5) 水を纏っている場合毎ターン終了時に自動的に使用 状態異常が発生している対象には最大HPの40%分のダメージを与える 効果ターン99 レヤ鉱山 第3期採掘坑 終点採掘坑 冒王ゼブルニュゲル カテゴリー:スライム タイプ:アクティブアクア変異体 Lv 77 HP 520260 ATK 6340 MAT 6100 DEF 250 AGI 575 EVA 10 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 100 0 100 100 200 200 100 50 25 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 100 60 60 60 65 65 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 80 80 100 90 80 85 65 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 我が眷族よ 0 100 無 味方 自身の物理+魔法耐性アップ(50)+「ゲル・マリス」4体を召喚する 効果ターン4 我が混沌に溺れよ 1.5 100 魔法 敵 全体に水+土+闇属性ダメージ+混乱(50) 速度+1 我が泥濘に没せよ 1.5 20※ 魔法 敵 全体に魔法ダメージ+即死(50) AGI及びEVAがダウンしている対象には必中 優美なる我が腕 1.5 100 物理 敵 全体に物理ダメージ+与えたダメージ分自身のHP回復+強化解除 燦然たる我が瞳 1.5 100 魔法 敵 全体に光属性ダメージ+状態異常耐性ダウン(50) 効果ターン2 芳しき我が吐息 0 100 無 敵 全体に猛毒+マヒ+暗闇+沈黙+病気+風化(60)+闇耐性ダウン(50) 効果ターン4 我が深淵の園へ 0 100 無 敵 3ターンの間、全体の全ての攻撃に闇属性を追加する 速度+2 闇に呑まれよ 2.0 100 魔法 敵 闇属性攻撃を受けた時、その攻撃をした対象に無属性ダメージ+物理、魔法耐性ダウン(30)+狂気(75) 速度+2 尊き犠牲よ 0 100 無 全体 自身への攻撃を「ゲル・マリス」に受けさせる+「ゲル・マリス」にダメージを与えた対象に呪い(100)+EVAダウン(50) 効果ターン3 最速攻撃 速度補正を無視する 悪辣たる我が御世よ 1.15 100 物理 全体 「ゲル・マリス」を全て消滅させ、消滅させた数だけ敵全体に無属性ダメージ+消滅させた数×最大HPの5%分自身のHPを回復+弱体解除 刻印の塔 黒曜壁 外周 漂流者サグナイン カテゴリー:エンシェント タイプ:漂流者 Lv 95 HP 506900 ATK 8290 MAT 7600 DEF 440 AGI 943 EVA 25 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0※ 0※ 0※ 0※ 0※ 0※ 100 100 50※ 50※ ※HPが291830以下の場合75 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 75 75 80 80 85 70 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 90 85 100 100 100 90 65 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 虎寅 1.35 100 物理 敵 単体に無属性ダメージ 命中した場合、対象はこのターン回復、強化を受けない 最速攻撃 速度補正を無視する 昂化 0 100 無 味方 自身のATKアップ(50)+EVAアップ(15)+物理耐性アップ(25) このスキルによって付加された強化が解除された場合、その次のターン2回行動する 効果ターン2 死斃 1.1 ※ 物理 敵 全体に物理ダメージ+マヒ+呪い(50)毎ターン終了時、このスキルでダメージを受けた対象に最大HPの4%分のダメージを与える 与えるダメージはターン毎に更に+100%される この効果は戦闘終了まで継続する 必中攻撃 1、9、14ターン目の終了時に自動的に使用 痛禍 0.7 90 物理 敵 ランダム対象に4回物理ダメージ+DEFダウン(100)自身に「昂化」の強化が付加されている場合、攻撃回数が倍になる 屍祓 1.3 100 魔法 敵 全体に無属性ダメージ+強化解除+発生している状態異常、弱体が3ターンの間解除できなくなる 速度+1 禁殲 0.25 100 物理 敵 全体に4回物理ダメージ+EVAダウン(50)+即死(15) 自身に弱体が発生している場合攻撃回数1回毎に弱体を1つ解除し攻撃倍率が0.25上昇する 効果ターン2 速度-2 災仆 0 100 無 味方 自身のATK、MATアップ(40)+AGIアップ(50)+通常攻撃がランダム対象に2回攻撃になり狂気の追加効果(70)を付与する HP291830以下になった時1度だけ使用 効果ターン∞ 殺束 2.0 100 物理 敵 このターン攻撃によりダメージを受けた場合その攻撃を行った対象にカウンターを行う 自身に弱体、状態異常が発生した場合敵全体にATKダウン(75)+物理耐性ダウン(50) 効果ターン5 速度-2 魔濘 1.5 100 魔法 敵 全体に無属性ダメージ+睡眠(100) 直前のターンに自身が属性を持たない攻撃でダメージを受けていた場合その攻撃をした対象に3倍のダメージを与える 至天神呈域 警告者トガル カテゴリー:エンシェント タイプ:警告者 Lv 85 HP 601500 ATK 7025 MAT 6030 DEF 400 AGI 896 EVA 3 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 100 100 100 100 150 150 0 0 125 80 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 50 100 60 60 70 80 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 85 75 100 80 100 75 70 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 輪廻転躙 ※ 100 無 敵 全体にランダム対象の最大HPの55%分のダメージ+気絶(45) 栄華失滅 1.0 100 物理 敵 全体に物理ダメージ+強化解除+物理、魔法耐性ダウン(50) 効果ターン3 速度+1 荒天死淨 1.5 100 物理 敵 全体に物理+魔法ダメージ+沈黙+疲労+封印(75) 唯我超然 0 100 無 味方 自身のATK、MATアップ(50) 弱体へのカウンターで使用 行動枠を消費しない 効果ターン1 無限虚無 1.35 100 魔法 敵 全体に無属性ダメージ+与えた合計ダメージの3倍自身のHPを回復 月下陽越 2.0 100 魔法 敵 全体に火+水属性ダメージ+凍結(80) 風前砂塵 1.75 100 物理 敵 全体に風+土属性ダメージ+暗闇+風化(45) 物理耐性が0以下の対象には攻撃倍率が2.25になる 暴虐諦憊 0 100 無 敵 バトル開始から自身に攻撃タイプが「物理」の攻撃で合計30075以上のダメージを与えている対象にATKダウン(100) HPが50%以下の時毎ターン開始時に使用 行動枠を消費しない 効果ターン1 雹霆の頂 魔戒蟲フォスダイク カテゴリー:蟲 タイプ:魔戒蟲 Lv 97 HP 876000 ATK 8240 MAT 5880 DEF 200 AGI 940 EVA 15 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 50 50 100 0 100 250 100 0 0 25 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 80 100 100 60 60 100 100 70 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 85 100 100 70 100 85 100 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 アヴァロン 1.05 60 物理 敵 ランダム対象に4~6回物理+雷+光属性ダメージ+強化解除+解除した強化の内ランダムに1つを自身と『魔戒蟲ディノア』に付与 効果ターン7 速度-2 イエロ 1.0 100 物理 敵 全体に無属性ダメージ 対象のDEFを無視してダメージを与える エデン 3.0 ※ 魔法 敵 ランダム対象に4回物理ダメージ+気絶(30) スキルの命中率は攻撃回数によって変化し1回目:30% 2回目:50% 三回目:70% 4回目:90%となる 速度-1 エルドラド 0 100 無 味方 自身にATKアップ(15)、MATアップ(20)、AGIアップ(10)、物理耐性アップ(10)、魔法耐性アップ(15)のいずれかの効果を5回ランダムに付与 このスキルで付加された強化は解除、打ち消しできない 自身か「魔戒蟲ディノア」のHPが40%以下になった時それぞれ1回だけ使用 効果ターン7 速度+1 カエルム 22.5※ 100 魔法 全体 自身と「魔戒蟲ディノア」のHPを回復+状態異常解除+AGIアップ(25)+敵全体に状態異常耐性ダウン(50) ターン開始からスキル使用までに合計65700以上のダメージを受けると自身と「魔戒蟲ディノア」への攻撃倍率7.0の雷属性攻撃に変化する 効果ターン3 速度+1 ディストピア 0.75 100 物理 敵 全体に火+雷属性ダメージ+マヒ(60)+沈黙(70)+風化(80)+呪い(50)+EVAダウン(100) 効果ターン4 タルタロス 0 100 無 味方 自身のATKアップ(50)+魔法耐性アップ(50)+自身の全攻撃スキルに闇属性を追加する 「魔戒蟲ディノア」のHPが0になったターンの終了時に自動的に使用 効果ターン∞ ヴァルハラ 1.25 100 物理 敵 全体に物理ダメージ+混乱(25)+狂気(100)+雷耐性ダウン(80) 速度-1 ヘル 0.35 90 物理 敵 ランダム対象に13回火+雷+闇属性ダメージ+氷、闇耐性ダウン(50) 効果ターン100 魔戒蟲ディノア カテゴリー:蟲 タイプ:魔戒蟲 LV 97 HP 876000 ATK 5900 MAT 8100 DEF 200 AGI 902 EVA 15 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 100 100 100 250 100 0 0 25 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 60 100 70 60 70 100 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 100 100 70 100 85 100 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 氷河結界 0 100 無 味方 自身と「魔戒蟲フォスダイク」に対する氷属性ダメージを敵全体に反射する 効果ターン3 速度+2 凍える怒気 0.3 100 魔法 敵 全体に魔法ダメージ+ATK、MATダウン(50) 効果ターン7 慈愛の風 12.5 100 魔法 味方 自身と「魔戒蟲フォスダイク」のHPを回復 速度-1 薄氷のレゾリューション 1.35 100 魔法 味方 自身のEVAアップ(85)+自身の物理耐性ダウン(50)+自身への攻撃をミスした対象と、自身に物理ダメージを与えた対象に魔法+水属性ダメージでカウンターを行う 効果ターン3 速度+2 凍螂のアイシクル 0.55 85 魔法 敵 ランダム対象に9回魔法+氷属性ダメージ+凍結(35) 速度-2 雹礫のティルフィング 1.85 ※ 物理 敵 ランダム対象に3回土+氷属性ダメージ+呪い(35) 必中攻撃 冷獄のフォーティテュード 0 100 無 全体 自身のMATアップ(50)+物理耐性アップ(25)+敵全体に最大HPの25%分のダメージ+敵全体に睡眠(75) 効果ターン7 速度+1 杪冬のエインヘリヤル 0 100 無 全体 自身のAGIアップ(50)+自身の全攻撃スキルに即死(50)を追加+敵全体の氷耐性ダウン(100) 「魔戒蟲フォスダイク」のHPが0になったターンの終了時に自動的に使用 効果ターン∞ 氷嵐絶唱 2.0 100 魔法 全体 全体に2回風+氷属性ダメージ 速度+1 「氷河結界」の効果中のみ使用 レギストラ大空洞 吹き荒れる闇 魔戒蟲ゼラフィーラ カテゴリー:蟲 タイプ:魔戒蟲 Lv 97 HP 1548758 ATK 9816 MAT 7884 DEF 181 AGI 937 EVA 8 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0※ 0※ 100 200 0※ 100 0 100 25 25※ ※「深淵の殻」効果中は99 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 65 75 100 65 90 75 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 100 100 65 100 85 80 100 狂気 即死 100 100 ※「深淵の殻」効果中は全状態異常耐性が100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 アポストルロア 0 100 無 味方 「フィーラ」のHPを60000回復 自身のHPを「フィーラ」の数×最大HPの4%分回復+自身のATK、MATアップ(30)+敵全体に呪い(100) 効果ターン3 速度+1 黒闇旋風 0.5 100 物理 敵 ランダム対象に7回物理+風属性ダメージ+猛毒+暗闇(50) 螺旋闇棘 1.8 100 物理 敵 ランダム対象に3回闇属性ダメージ+AGIダウン(50) 闇属性を吸収、無効にする対象に命中した場合耐性を無視して即死効果を与える 効果ターン3 死刃の舞 ※ 100 無 敵 ランダム対象に4回対象の最大HPの100%分のダメージ 対象に強化がかかっている場合強化の数×25%倍率が減少する 拭い去る風 1.0 100 魔法 全体 全体に風属性ダメージ+敵全体の風、闇耐性ダウン(100)+自身と「フィーラ」の弱体、状態異常解除+自身のAGIアップ(50) 効果ターン10 速度-1 弱者への洗礼 4.5 1※ 物理 敵 全体に2回物理ダメージ 強化及び弱体が合計3つ以上発生している対象には必中になる 速度-1 暴虐の破仗 0.4 100 物理 敵 ランダム対象に20回物理ダメージ+物理耐性ダウン(10) 「フィーラ」1体につき攻撃回数が4減る 効果ターン2 咎風 0 ※ 無 敵 全体に風化(200)+DEFダウン(150)+状態異常耐性ダウン(50) 必中攻撃 HP40%以下になると5ターン毎のターン終了時に自動的に使用 行動枠を消費しない 効果ターン5 深淵の殻 0 0 無 味方 自身の火+水+雷+魔法耐性が99になり全ての「フィーラ」をHPが半分の状態で復活させる HPが50%以下及び15%以下になった時1度だけ使用 効果中は状態異常無効 効果ターン∞ 速度+2 深淵嵐 ※ 100 物理 敵 全体に4回風+闇属性ダメージ+沈黙(99) 攻撃倍率は自身にかかっている強化の数×0.4 速度-2 憎怒の枷 1.3 100 魔法 敵 全体に魔法ダメージ+ATKアップ(75)+混乱+狂気+激痛(100) HPが50%以下で「フィーラ」がいない場合7ターン毎に使用 効果ターン7 速度+2 アレク=フィーラ カテゴリー:??? タイプ:??? Lv 94 HP 60000 ATK 7199 MAT 5107 DEF 266 AGI 882 EVA 1 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 100 300 100 100 100 100 100 100 0 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 30 30 30 100 100 100 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 100 100 100 100 100 100 100 狂気 即死 0 30 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 大気怨斬 1.35※ 80 物理 敵 単体に物理ダメージ 状態異常が発生している対象には倍率2.0になる ザズ=フィーラ カテゴリー:??? タイプ:??? Lv 94 HP 60000 ATK 6219 MAT 6746 DEF 266 AGI 991 EVA 4 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 300 100 50 75 100 100 50 75 0 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 100 100 100 100 30 100 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 30 100 100 30 30 100 100 狂気 即死 0 100 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 エンハンス・ブルーム 1.25 100 魔法 全体 ランダム対象に3回闇属性ダメージ+与えた合計ダメージ分自身以外の「フィーラ」のHPを回復 速度-1 エンハンス・フォース 0 100 無 味方 単体のATK、MATアップ(25)+魔法耐性アップ(25) 効果ターン1 エンハンス・ラルヴァ 0 100 無 味方 「フィーラ」1体をHPが半分の状態で復活させる ロウ=フィーラ カテゴリー:??? タイプ:??? Lv 94 HP 60000 ATK 6352 MAT 6352 DEF 266 AGI 906 EVA 7 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 35 35 35 35 35 35 200 35 75 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 30 30 100 100 100 100 100 30 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 30 100 100 100 100 100 100 100 狂気 即死 0 100 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 ブレイブトランス 0.7 100 物理 味方 3ターンの間自身が攻撃を受けた時カウンターを行う カウンターは1度の攻撃につき1回まで 速度+1 ラッシュブレイド 0.5 80 物理 敵 ランダム対象に3回物理ダメージ 速度-1 ヴィクティム 0 100 無 味方 使用ターン中自身の全属性耐性アップ(15)+全ての攻撃を自身が引き付ける 速度+2 ラズル=フィーラ カテゴリー:??? タイプ:??? Lv 94 HP 60000 ATK 6006 MAT 6242 DEF 266 AGI 899 EVA 5 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 300 0 0 0 0 90 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 100 100 100 30 100 100 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 100 30 30 100 100 30 100 狂気 即死 0 100 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 暗黒の汚染 0.8 90 魔法 敵 全体に魔法ダメージ+病気+封印(30) 狂気の氾濫 0 100 無 全体 いずれかの「フィーラ」と敵単体に狂気(99) 速度-2 禁術 0.6※ 80 魔法 敵 ランダム対象に3~5回闇属性ダメージ 対象に発生している状態異常1つにつき倍率が+0.3される ジュード地底湖 氷結の具眼 監視者ゼガ カテゴリー エンシェント タイプ 監視者 Lv 85 HP 355667 ATK 4050 MAT 6850 DEF 385 AGI 888 EVA 0 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 100 100 100 100 200 100 200 200 50 50 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 75 100 65 50 50 60 70 80 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 60 100 100 100 85 60 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 冷気の視線 2.0 100 魔法 敵 単体に魔法+氷属性ダメージ+凍結(100) 速度+1 熱狂の視線 0.5※ 100 魔法 敵 ランダム対象に5~7回魔法+火属性ダメージ+混乱(35) 凍結状態の敵には攻撃倍率3.5になる 戦慄の視線 1.35 100 魔法 敵 ランダム対象に2回雷属性ダメージ+マヒ(100) 雷属性でダメージを受けたターンの終了時に使用 眩い視線 1.2 100 魔法 敵 全体に光属性ダメージ+気絶(100) 光属性でダメージを受けたターンの終了時に使用 呪いの視線 1.2 100 魔法 敵 全体に闇属性ダメージ+呪い(100) 闇属性でダメージを受けたターンの終了時に使用 鋭い視線 2.5 100 物理 敵 単体に物理ダメージ+沈黙+封印(100) 速度+1 虚無の視線 1.0 100 魔法 敵 全体に無属性ダメージ+状態異常耐性ダウン(40)+DEFダウン(50) HPが40%以下になると使用開始 魔眼 0 70 無 敵 単体に即死(100) 断罪 2.0 80 物理 敵 全体に物理ダメージ+強化解除 追従眼 0 100 無 味方 「ゼガの触手」を2体召喚する このスキルを使用するターン、自身の受ける全てのダメージを1/10にする 速度-2 因果応報眼 0 ※ 無 敵 自身に発生している弱体、状態異常をランダムな単体に付与する 弱体倍率(100) 状態異常付与率(300) 必中攻撃 自身に弱体、状態異常が発生すると自動的に使用 「ゼガの触手」が存在する場合その数だけ付与回数が増える 行動枠を消費しない ゼガの触手 カテゴリー エンシェント タイプ 監視者 Lv 99 HP 14055 ATK 4020 MAT 5620 DEF 120 AGI 889 EVA 25 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 100 100 100 100 15 15 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 40 100 100 100 100 50 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 70 100 60 100 100 70 60 100 狂気 即死 70 50 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 具眼審判 ※ 100 無 敵 全体に「監視者ゼガ」がバトル開始からこのスキル使用までに受けた合計ダメージの1%分のダメージを与える 3の倍数のターン開始時に自動的に使用 行動枠を消費しない 自身が状態異常の時、全体へのダメージが発生せず自身がダメージを受ける 具眼詰問 0 100 無 敵 全体の火雷氷光闇のいずれかの耐性ダウン(50) どの属性耐性がダウンするかは対象毎にランダム 「監視者ゼガ」が「視線」スキルを使用したターンの終了時に2回使用 引き裂き 1.05 100 物理 敵 全体に物理ダメージ+物理耐性ダウン(25) 効果ターン5 儚い目蓋 0 100 無 味方 このターン「監視者ゼガ」へのダメージを代わりに受ける 速度+2 貪欲な抱擁 1.5 100 物理 敵 単体に物理ダメージ+与えたダメージ分自身と「監視者ゼガ」のHPを回復 マヒ、混乱、呪い、気絶、凍結状態の敵には攻撃倍率5.0になる 解放の狂喜 0 100 無 味方 自身と「監視者ゼガ」のATK、MATアップ(50) 効果ターン3 速度+1 漏れ出す視線 0 100 無 敵 「監視者ゼガ」が直前に使用した「視線」スキルを使用する 「監視者ゼガ」のHPが50%以下になると使用開始 使用する「視線」スキルの攻撃倍率は0.5倍になる 速度-2 ヴァーン火山 赫熱鉱床 魔戒蟲ラヴィアンナ カテゴリー:蟲 タイプ:魔戒蟲 Lv 97 HP 1422360 ATK 7700 MAT 8370 DEF 200 AGI 977 EVA 6 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 100 200 50 0 0 100 100 100 25 25 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 80 100 100 65 80 65 75 85 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 85 85 100 90 100 85 65 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 灼熱の禊 2.0 100 魔法 敵 全体に火属性ダメージ+マヒ(50) 火属性を吸収、無効化する対象に火耐性ダウン(100)+物理、魔法耐性ダウン(40) 効果ターン99 破滅の炎 0.35 100 魔法 敵 全体に4回火+光属性ダメージ 火属性を吸収、無効化する対象を耐性を無視して疲労+心労+激痛+呪い状態にする 速度+1 侵略の炎 0.35 100 魔法 敵 ランダム対象に10回火属性ダメージ+物理、魔法耐性ダウン(15) 効果ターン5 神の手 1.5 100 魔法 敵 全体の強化解除+全体に魔法ダメージ 状態異常が発生している対象を耐性を無視して気絶状態にする 速度+1 終の業炎 4.0 100 魔法 敵 全体に火属性ダメージ+即死(50) 火属性を無効、吸収する対象に最大HPの80%分のダメージを与える 速度-1 紅き冥星 3.5 50※ 物理 全体 全体に火+闇属性ダメージ 自身と「ボルケイノラーヴァ」には必中 「ボルケイノラーヴァ」に「自爆」を使用させる 速度+1 融角の鞭 0.8 100 物理 敵 ランダム対象に5~7回物理ダメージ+DEFダウン(50) 創造の炎 0 0 無 味方 「ヴォルケイノラーヴァ」を召喚する+自身の弱体解除+自身のATK、MATアップ(30) 召喚数は残りHPが100~61%の時2体 60~31%の時3体 30%以下の時4体 効果ターン4 速度+2 インフェルノ 1.3 85 魔法 敵 全体に2回対象が耐性を持たない属性ダメージ+強化解除 対象が全属性に耐性がある場合無属性になる 速度-1 ヴォルケイノラーヴァ カテゴリー:蟲 タイプ:火炎蟲 Lv 1 HP 33300 ATK 6500 MAT 0 DEF 10 AGI 970 EVA 25 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 100 300 50 0 0 100 100 100 200 200 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 60 60 40 40 40 40 100 50 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 85 85 100 100 100 100 40 60 狂気 即死 50 30 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 灼熱蜜 8.0 100 物理 味方 「魔戒蟲ラヴィアンナ」に火属性ダメージ+物理、魔法耐性アップ(15) 効果ターン2 速度-1 溶融殻 0 0 無 味方 自身の水、物理、魔法耐性アップ(300) 効果ターン2 速度+2 其の身の盾 0.5 100 物理 味方 「魔戒蟲ラヴィアンナ」に対する攻撃を代わりに受ける 自身にダメージを与えた対象に火属性ダメージ 速度+2 自爆 1.25 100 物理 敵 全体に物理+火属性ダメージ 自身のHPが0になる HPが25%以下になった時自動的に使用 行動枠を消費しない 死都グラスヴィルム 永久の平穏を祈った場所 ヴィクター カテゴリー:機械 タイプ:グラスヴィルム防衛兵器 Lv 90 HP 1000000 ATK 7250 MAT 7770 DEF 500 AGI 930 EVA 15 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 100 50 50 50 50 150 100 125 30 60 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 80 100 75 75 70 60 80 80 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 80 80 100 90 100 80 75 100 狂気 即死 100 100 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 ζAYIN.14999【ゾル=ダム】 1.8 100 魔法 敵 全体に魔法+雷+闇属性ダメージ+呪い(70) 速度-1 ζAYIN.58030【ラディ=エジス】 0 100 無 全体 自身の弱体解除+物理、魔法耐性アップ(30)+敵全体に激痛+心労(100) 効果ターン3 速度+1 ζAYIN.00493【レイ=ユ】 0.55 100 魔法 敵 全体に3回光属性ダメージ+混乱(55) 速度+1 ζAYIN.60080【アルスレイギニス】 0 0 無 味方 「ιōdh.00001【ペナングラム】」「ιōdh.00002【ヴァーゼグラム】」を1体ずつ召喚する+自身のATK、MATアップ(50) 効果ターン3 ζAYIN.00000【シ=クウ】 1.2 90 物理 敵 全体に物理ダメージ+即死(15) 戦闘不能状態のキャラにも命中し、命中した場合自身のHPを40000回復し戦闘終了まで蘇生できなくさせる 速度-1 ζAYIN.74310【アジュロス】 0 100 無 全体 敵全体に狂気(100)+風化(80)+自身を含む全体に闇耐性ダウン(75)+敵全体の物理攻撃に闇属性を付与する 効果ターン100 速度-1 ζAYIN.32447【ゲニツィラ】 0.4 100 無 全体 誰かが闇属性の攻撃でダメージを受ける度に自身のHPをそのダメージ分回復+敵全体に物理ダメージ HPが50%以下になると使用開始 効果ターン100 速度+2 ζAYIN.05990【ラスケルム=アピス】 1.55 100 魔法 敵 全体に無属性ダメージ+強化解除 ζAYIN.73352【オニクス=ロウズ】 2.0 100 物理 敵 全体に土+闇属性ダメージ+物理耐性ダウン(35) 「ιōdh.00001【ペナングラム】」「ιōdh.00002【ヴァーゼグラム】」が存在する場合1体につき攻撃倍率が+0.5される 効果ターン6 ιōdh.00001【ペナングラム】 カテゴリー:機械 タイプ:グラスヴィルム防衛兵器 Lv 99 HP 50000 ATK 6950 MAT 0 DEF 650 AGI 946 EVA 30 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 50 50 50 50 50 50 50 150 125 100 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 100 65 65 60 100 60 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 60 100 100 100 100 60 60 100 狂気 即死 100 100 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 ζAYIN.59806【デルフェロス】 0.75 90 物理 敵 全体に雷属性ダメージ+ATKダウン(75)+AGIダウン(50) 効果ターン6 速度+1 ζAYIN.59807【グルムロス】 0.55 100 物理 敵 ランダム対象に7回闇属性ダメージ+MATダウン(75)+命中率ダウン(25) 効果ターン6 速度+1 ζAYIN.05150【マギア=プロリア】 0 100 無 全体 「ヴィクター」の魔法耐性を100に固定する+「ヴィクター」に対する弱体を敵全体に反射する 効果ターン1 速度+2 ιōdh.00002【ヴァーゼグラム】 カテゴリー:機械 タイプ:グラスヴィルム防衛兵器 Lv 99 HP 50000 ATK 0 MAT 6800 DEF 650 AGI 940 EVA 30 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 50 50 50 50 50 50 50 150 100 125 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 100 65 65 60 60 100 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 60 100 100 100 60 60 100 狂気 即死 100 100 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 ζAYIN.00027【アズル=カラド】 0 100 無 味方 全体の状態異常解除+DEFアップ(250) 速度+1 ζAYIN.00028【レブルム=カラド】 ※ 100 魔法 全体 全体のDEFダウン(150)+敵全体に猛毒(70) 状態異常になっている対象にその状態異常1つにつき倍率0.25の闇属性ダメージを与える 速度-1 ζAYIN.05149【デストル=プロリア】 0 100 無 全体 「ヴィクター」の物理耐性を100に固定する+「ヴィクター」に対する状態異常を敵全体に反射する 効果ターン1 速度+2 チード洞窟 未踏の空洞 悪樓 カテゴリー:神 タイプ:邪神 Lv 95 HP 1008000 ATK 7900 MAT 7300 DEF 220 AGI 912 EVA 2 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 50 100 50 50 0 200 0 50 15 15 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 70 50 60 80 80 75 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 85 85 100 70 100 80 70 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 絶対焦土 1.65 100 魔法 敵 全体に火属性ダメージ+物理、魔法耐性ダウン(50) 効果ターン3 速度-1 魔海惨禍 1.15 90 魔法 敵 ランダム対象に4~6回魔法+水属性ダメージ+病気+風化(55) 死の叫び 0 80 無 敵 ランダム対象に2回即死(80) 速度-1 呪氷の吐息 1.45 100 魔法 敵 全体に氷+闇属性ダメージ+呪い(150) 太古の瘴槍 1.5 100 物理 敵 ランダム対象に2~3回物理ダメージ+DEFダウン(50)+与えたダメージ分自身のHP回復 激震 1.25 100 物理 敵 全体に物理ダメージ+AGIダウン(50)+EVAダウン(50) 効果ターン3 邪神の怨嗟 0 100 無 全体 自身の弱体解除+ATK、MATアップ(50)+敵全体の強化解除 状態異常が発生している対象に残りHPの99%分のダメージを与える 効果ターン3 穢れた古鰭 0.85 90 物理 敵 ランダム対象に4~6回物理ダメージ+毒(150) 速度+1 フィールド(地上) トリスケル領 瓦礫の山 破壊者ニルヴァ カテゴリー:エンシェント タイプ:破壊者 Lv 99 HP 1777773 ATK 13290 MAT 0 DEF 550 AGI 897 EVA 1 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 150 150 150 150 150 150 150 150 25 25 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 100 100 100 100 100 100 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 100 100 100 100 100 100 100 狂気 即死 100 100 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 破壊光線 10.0 85 物理 敵 単体に光属性ダメージ+耐性を無視して気絶状態にする 速度-2 対物理プロテクト 0 100 無 味方 3ターンの間物理攻撃を敵全体に反射する 魔法攻撃で一定以上ダメージを受けると解除される 速度+2 対魔法プロテクト 0 100 無 味方 3ターンの間魔法攻撃を敵全体に反射する 物理攻撃で一定以上ダメージを受けると解除される 速度+2 対亜空間衝撃プロテクト 0 100 無 味方 自身の物理、魔法耐性を「99」に固定する 特定の属性から受けるダメージが3倍になる※ 2ターン後に「次元破壊爆弾」を使用する 一定以上ダメージを受けると耐性変化が解除され「次元破壊爆弾」の使用をキャンセルする 効果ターン2 速度-2 次元破壊爆弾 255.0 ※ 物理 敵 全体に5回無属性ダメージ 回避率を無視して必ず命中する 速度-1 無差別破壊榴弾 0.45 100 物理 全体 自身を含むランダム対象に14回火属性ダメージ+物理耐性ダウン(25) 効果ターン100 免疫破壊ガス 0.3 100 物理 敵 全体に無属性ダメージ+猛毒+病気+封印+風化(100) 速度-1 耐性破壊光線 0.3 100 物理 敵 ランダム対象にいずれかの属性で8回ダメージ+その属性耐性ダウン(50) 効果ターン100 速度-1 完全破壊 1.3 100 物理 敵 全体の強化解除+全体に物理ダメージ+即死(40) HPが50%以下になると使用開始 自身に弱体が2つ以上発生していると使用 攻撃前に自身に発生している弱体を全て解除する ※対亜空間衝撃プロテクトについて 破壊者ニルヴァの頭部の光の色毎に対応した属性ダメージが3倍になる 色と対応属性は以下の通り 赤=火 青=水 緑=風 黄=土 紫=雷 白=氷 虹=光 黒=闇 レベルとDEFが高く、ダメージを大幅に軽減されるため弱体化は必須。ただしHP50%以下の時に弱体を2つ以上発生させると強力な「完全破壊」を使われるため、以降は弱体は1つまでにすること。状態異常は全て無効。搦手が通用しないため純粋な高火力スキルで素早く倒すことを求められる。 ATKが異常に高いが、ATKダウンはDEFダウンと併用すると「完全破壊」のトリガーを満たしてしまうため後半戦は耐性、DEF強化のみで対処する。被ダメージが大きいため「物理障壁の破片」等のダメージを割合でカットできるアイテムが役立つ。 HPが75%を切るまでは「破壊光線×2」→「免疫破壊ガス」→「通常攻撃×2」の繰り返し。「免疫破壊ガス」の風化を放置していると「破壊光線」で即死級のダメージを受けるため対策は必須。 HP75%以下から「対物理プロテクト」「対魔法プロテクト」を使用開始。「対物理プロテクト」効果中は「無差別破壊榴弾」だけを使用。各種プロテクトは効果中に135600以上のダメージを与えると強制解除できる。 HP50%以下になった時「対亜空間衝撃プロテクト」を使用。効果中に88888以上のダメージを与えると「対亜空間衝撃プロテクト」を強制解除できる。解除が間に合わないと「次元破壊爆弾」を使用。 「次元破壊爆弾」は回避不能で全体が2000万近いダメージを受ける。使われたら確実に全滅するため使わせないように戦わなければならない。 「対亜空間衝撃プロテクト」を乗り越えると「耐性破壊光線」、「完全破壊」を使用し始める。以降はランダムなタイミングで各種プロテクトを使用。 物理、魔法以外の全属性が弱点なので複合属性スキルが有効。パーティ全員で「ラクシャーサフェノメノン」を使用し「迅風旋雷」や「ライトニングストーム」を連発すれば大ダメージを与えられる。 蒼い海 溟穴 選別者イラトス カテゴリー エンシェント タイプ 選別者 Lv 90 HP 1399597 ATK 7530 MAT 7530 DEF 175 AGI 753 EVA 0 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 75 75 0 75 200 200 200 100 15 0 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 70 100 60 50 60 60 70 70 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 85 100 100 100 90 60 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 無情の波 1.8 100 魔法 敵 全体に水属性ダメージ+自身よりAGIが低い対象に即死(100) 生殺与奪 1.5 100 物理 敵 ランダム対象に3~5回物理ダメージorHP回復 ダメージを与えた対象にAGIダウン(50) HPを回復した対象に水属性耐性ダウン(100) 効果ターン3 速度+1 選ばれし魂 0 100 無 敵 戦闘不能状態の単体をHP50%で復活させる+激痛+心労(100) このスキルを受けた対象はバトル終了まで強化を受けず状態異常が回復しない 波轟 0.75 100 物理 敵 ランダム対象に6回物理+魔法ダメージ+混乱(40)+強化解除 不浄海嘯 0.95 100 物理 敵 全体に無属性ダメージ+物理、魔法耐性ダウン(50)+状態異常耐性ダウン(50) 効果ターン3 揺らめき 0 100 無 全体 自身のAGIアップ(60)+EVAアップ(100)+敵全体に沈黙(50) 効果ターン5 速度+2 鏡鱗 0 100 無 味方 自身の魔法耐性アップ(100)+弱体をランダム対象に反射する HPが35%以下になった時1度だけ使用 効果ターン∞ 理の外 0 100 無 全体 敵のHPが回復した時自身のATK、MATアップ(30)+自身のHPを最大値の5%分回復+敵全体に最大HPの25%分のダメージを与える 行動枠を消費しない バトル開始から敵のHPが回復した回数が20回以上になると使用開始 効果ターン2 青白い光 3.0 100 魔法 敵 全体に光+闇属性ダメージ+狂気(30) 鈍色の混沌 1.25 100 魔法 敵 ランダム対象に4回魔法ダメージ+猛毒、マヒ、睡眠、呪い、病気(60)、AGIダウン(75)のいずれかを与える 効果ターン2 擬似魔界 闇底 魔戒蟲ララグ・エルダ カテゴリー 蟲 タイプ 魔戒蟲 Lv 97 HP 1773654 ATK 8000 MAT 9000 DEF 170 AGI 808 EVA 20 属性耐性 火 水 風 土 雷 氷 光 闇 物理 魔法 0 0 0 0 0 0 200 100 25 25 状態異常耐性 毒 猛毒 マヒ 睡眠 暗闇 混乱 沈黙 疲労 100 100 80 60 100 80 70 70 激痛 心労 呪い 病気 封印 風化 気絶 凍結 100 80 100 100 100 85 65 100 狂気 即死 100 100 赤字のスキルはスキルスティール対象 スキル名 攻撃倍率 命中率 攻撃タイプ 対象 効果 備考 嫉囗の闇 1.15 100 魔法 敵 全体に魔法+土+闇属性ダメージ+混乱+暗闇(100) 速度+1 途絶えた光 0.1 100 魔法 敵 全体のMPにダメージ DEFを無視してダメージを与える 速度+2 冥闇の誘い 0 100 無 敵 単体に即死(500) 速度+1 八つ裂きの惨劇 0.65 100 物理 敵 ランダム対象に4~7回物理ダメージ+物理、魔法耐性ダウン(40) 効果ターン5 這い寄る瘴気 1.15 100 魔法 敵 全体に氷属性ダメージ+以降3ターンの間ターン開始時に猛毒+マヒ+呪い+封印(45)効果が発生する 速度-1 死辱の黒金糸 0 100 無 敵 戦闘不能状態の単体を蘇生出来なくさせる 対象は効果ターン中HP0の状態で自動的に行動し味方を攻撃する 効果ターン3 速度+1 蝕む鱗粉 0.8 100 魔法 敵 全体に無属性ダメージ+闇耐性ダウン(200) HP15%以下になると使用開始 ターン終了時に闇耐性が50以上の対象に残りHPの50%分のダメージを与える 効果ターン∞ 安寧の常闇 0 100 無 全体 自身の弱体解除+ATK、MATアップ(50)+敵全体に睡眠(100) 効果ターン5 闇底の灯 2.85 100 魔法 敵 全体に火+闇属性ダメージ+EVAダウン(100) 効果ターン2 無明のコキュートス 0.8 100 魔法 敵 全体に2回氷+闇属性ダメージ+凍結(25) 暗黒舞蛹 1.0 100 物理 敵 ランダム対象に10回物理+闇属性ダメージ+強化解除 速度+1