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"Red Ribbon Army @ wiki-tic" ヘリテージ 20 光の復活? 光源効果のある首装備 20 ブーツの持ち主? 高性能ドワーフ靴 25 ゼックシアンのDragoon K Naae? 両手武器Shiny Brass Halberd 25 Haddenのイヤリング? 水中呼吸つきの耳装備 25 過去から現れた斧? このレベルの基本武器、片手斧Polished Granite Tomahawk 30 旅、半ば楽し? 移動速度10%アップの靴 30 奇妙な黒い石? INT+8 WIS+8 の首装備 30 阻まれたStilettoの命令? HPをパワーに変換するマナストーン 35 グールベインの復元? 片手剣Ghoulbane 35 失われた仮面? ダークエルフ変身アイテム 35 Foombyの盗まれた持ち物? スロット20、重量軽減30%のカバン 35 アサシンの魔の手? 二刀流剣Serrated Bone Dirk 40 グリーンフッドの救出? 二刀流剣Short Sword of the Ykesha 40 訓練とは盾なり? ファイターやプリーストの基本盾装備 40 モゴックのジョッキ? INT+14 のジョッキ(盾装備) 40 英雄への道? 地震proc付両手杖 40 骨刃のクレイモア? 両手剣Bone Bladed Claymore 40 Yoruの教え? ヘイスト+15の腰装備 45 力を求む眼? Int+11 Wis+11 SeeInv付の頭装備 45 ラヴァストームの失われし伝説? Str+11 Sta+11 1%で追加ダメージを与える王冠 45 Solesの救出? パワー回復付き靴(FT5) 45 スクリーミング・メイス? 5%でパワー回復、ヘイト減少つきメイス おすすめマゾクエスト プリズマティックウェポンクエスト? おすすめクエスト サンダリングステップグリフォン? ネクチュロスの森グリフォン? コール・オブ・ケイノス? コール・オブ・フリーポート? 言語 ゴブリン語? オーク語? ノール語? ジャイアント語? フェアリー語? リザードマン語? ナイトブラッド語? 純粋魔法語? ドラゴン語? Lore Legend 種類 場所 座標 書名 オーク コモンクロスロードの塔の盾 -435, -44, -283 オークの社会 CCB入ってすぐの武器棚 20, 0, 50 ノール Antのノールスレイヤー砦の木箱 -2106, -44, 432 ノールの知識 ゴブリン GFナーセリーの机の上 -124, -45, -808 ゴブリンと共に暮らす EL港から西にある塔のタンス 283, 5, -245 ケンタウロス TM村の小屋にある2段ベッド 595, -1, -145 ケンタウロスの歴史
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バージョン情報 ソフトウェアのアップデート情報 ソフトウェアのアップデート情報 現在の最新バージョン バージョン 4.7.6 日付 バージョン アップデート内容 参考リンク 2015.04.20 4.7.6 不具合修正等 公式フォーラム 2015.04.08 4.7.5 不具合修正等 公式フォーラム 2015.04.02 4.7.4 不具合修正等 公式フォーラム 2015.03.17 4.7.3 不具合修正等 公式フォーラム 2015.03.04 4.7.2 不具合修正等 公式フォーラム 2015.02.27 4.7.1 不具合修正等 公式フォーラム 2015.02.24 4.7 ・リアルなフォーリッジのライティング・大きなワールドのための枝葉のレンダリング・ワールド内でのコンポーネントの編集・空のアクタの置き換え・ブループリント コンポーネント・自動的なアセットのインポート・ブループリントエディタのUIのデザイン変更・HTMLとWebGKのサポート (Windowsのみ)・OpenEXR:ハイダイナミックレンジテクスチャ・Mac上でのAndroid開発・完全なC++のソースコードとデバッグシンボル・仮想現実でプレイする・Leap Motionプラグイン 「ベータ版」・C++ Classes in Content Browser・モーフターゲットの誇張・機能パックとコンテンツパック・アニメーション編集システム・即時的なボーンコントローラのプレビュー・物理からのアニメーションの作成・プロジェクトランチャー・ブループリントマージツール・Gitソースコントロールプラグイン (ベータ版!)・AI認識システム:ブループリントスクリプト・新規プロジェクトテンプレートのためのチュートリアル・新しいサムネイルのルック&フィール・Paper2D:改良されたマップレイヤー編集・Paper2D:フリップブック コリジョン検出・UI:カスタムカーソルサポート・Unreal Motion Graphics :新しいウィジットバインディングシステム・ビジュアルロガー (AI可視化ツール)・透過オブジェクトの順序制御・ブループリントサイクル依存性の解消・UnrealでのC++プログラミングの改良・マルチスレッドアニメーション・Androidにおけるデスクトップ品質のレンダリング 「ベータ版」(OpenGL ES 3.1 w/ AEP)・ダウンロード可能コンポーネント (DLC) パッケージ 「ベータ版」・Androidでのムービーの再生・Android SDKのエディタへのパス設定・ブループリントの編集不可変数へのアクセス・AI ブラックボードの同期 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.12.16 4.6.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.12.03 4.6 ・3D アンリアル モーション グラフィックス UIの実装・エミッシブなマテリアルからの静的光源処理・フォーリッジ上の静的光源処理・デモ録画機能追加・エディタ内モバイルプレビュー機能実装・ウェブブラウザUIウィジェット・STEAM ONLINE SESSIONS実装・アニメーション複数のモンタージュを再生可・複数のアニメーションからブレンドされるルート モーションをサポート・ブループリントエディタの修正・個々のワールドの最大サイズが約 20km まで拡大・エディタ内におけるコンテンツのパッケージ化、クックの高速化・ナビゲーションメッシュのストリーミング 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.10.23 4.5.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.10.13 4.5 ・RAY TRACED DISTANCE FIELD SOFT SHADOWS方式の導入・アンリアル モーション グラフィックスがデフォルトで使用可能に・C++ ホットリロード機能の自動化・アニメーションのリターゲット システム・サンプルコンテンツの追加・ビデオテクスチャ・学習リソースの拡張 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.09.16 4.4.3 不具合修正 公式フォーラム 2014.09.09 4.4.2 不具合修正 公式フォーラム 2014.08.21 4.4.1 不具合修正・Oculus 0.4.1 Beta SDKへのサポート 公式フォーラム 2014.08.04 - マーケットプレイス正式稼働 公式フォーラム 2014.07.31 4.4 Unreal・Motion Graphics(UMG)機能の追加・マーケットプレイスコンテンツの追加・Behabior Tree Editor機能の追加・クリアコートシェーディングモデルの追加・カプセル型のポイントライト・Paper2Dがダイススプライトに対応・PersonaのUI、レイアウトの改善・BLUEPRINTノードの機能拡張・MacOSバージョンのメニュー改善・Androidでの対応デバイス増加・in-app purchaseへの対応(blueprintのみ)・トランスフォームツールバーにSurface Snappingを追加・シンプル2DPHYSICSコンストレインが可能に・Physical MaterialsにFrictionの追加・その他修正多数 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.07.29 4.3.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.07.09 4.3 ・可動スカイライトの追加・Distance Field Ambient occlusion機能の追加・スカイライト グローバル イルミネーションの追加・ステーショナリー ライトによる半透明性のシャドウイングの追加・Paper2Dプラグインの有効化・Behavior Tree エディタで Blackboard の編集およびデバッグが可能に・Behavior Tree エディタで「新たなノード」のためのショートカットが可能に・ワールド合成機能の追加・レベルブラウザのリデザイン・RenderToTexture_LevelBPの追加・Oculus SDKのアップグレード・SpeedTreeをインポート可能に・ワールド内でスプラインを編集可能に・ノードの仕様修正・Anim Trail をブループリントで制御可能に・Global Blueprint Searchが可能に・エンジンの品質調整を自動化・スタティックメッシュ エディタで、さまざまなタイプのコリジョン プリミティブを複数追加可能に 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.06.23 4.1.2 不具合修正 公式フォーラム 2014.06.17 4.2.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.05.15 4.2 ・CameraAnimをサポート・ブループリント関数ライブラリ追加機能・キャンバスレンダーターゲットの追加・FABRIK(インバースキネマティクスソルバ)の追加・アニメーション ブループリントアセットオーバーライドエディタ・ブループリントプラグイン追加・Anim Notify エディタの改善・カット/コピー/ペースト コマンドを、コンポーネントモードに追加・SplineThicken マテリアル関数を使用して、UVパララックスをマテリアルに追加可に・アニメーション デバッグ機能追加・エンジンの統計情報がビューポートにかぶせて表示可に・OBJ メッシュ ファイル形式のサポート・FBX を 2014 にアップグレード・Windows XP のサポート・ブループリントによるアクタ破壊表現のサポートを改善 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.05.12 4.1.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.04.04 4.1 ・PlayStation4,XboxOneをサポート・SteamOS/LinuXをサポート・マーケットプレイスのコンテンツ追加・エディタチュートリアルの追加・ディレクトリをドラッグ&ドロップでインポート可に・ブループリントの改善・Undo Historyウィンドウの追加 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.03.28 4.0.2 不具合修正等 公式フォーラム 2014.03.-- 4.0.1 - 2014.03.20 4.0 リリース 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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インストール・設定 とりあえずCSの設定をそのまま引っ張ってきたようなもん。加筆修正歓迎 お約束 インストールするユーザーアカウント名は必ず半角英数字で。 設定すれば割と低スペックマシーンからハイスペックマシーンまで対応可能 ビデオカードの性能はこのページを参考にnVidiaAMDATi インストール・設定設定-ビデオRender 品質設定 解像度 ガンマ/コントラスト/明るさ フルスクリーン 設定-ビデオ-詳細設定描画距離 オブジェクトの密度 テクスチャクオリティ テクスチャフィルタリング アンチエイリアス 草の密度 NPC のライトを表示 垂直同期 60Hz 固定 基本 簡易テクスチャ (Static Lighting用) 照明の距離 (Dynamic Lighting以上用) 影の品質 (Dynamic Lighting以上用) 太陽光 (Full Dynamic Lighting以上用) バンプマッピング (Full Dynamic Lighting以上用) オブジェクトの凹凸を強調 (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) 太陽のクオリティ (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) SSAOモード (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) SSAO品質 (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) Soft Water (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) ソフトパーティクル (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) 被写界深度 (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) Volumetric Light (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) Sun Rays Wet Surfaces (DX10用) Volumetric Smoke (DX10用) Tessellation (DX11用) 設定-サウンド効果音音量 BGM音量 サウンドデバイス EAX Dynamic music 設定-ゲーム難易度 クロスヘア表示 ダイナミッククロスヘア 手持ちの武器を表示 NPC名を表示 トグル動作でしゃがむ イベント毎にオートセーブ HUDを表示 設定-操作設定マウス感度 マウス反転 キーボード設定 マルチプレイ等におけるゲーム中の文字入力 設定-ビデオ DX9環境しかないのでDX10,DX10.1環境の人、特に加筆修正求む また、用語は日本語化ファイルからだが、訳し過ぎて却ってわかりづらいところはui_st_mm.xml共々修正求む Render Static Lighting(DX8) DirectX8モード。Dynamic LightingやHDRは無効。全体的に暗めになり、殆どの影が描画されない。 Objects Dyn Lighting(DX9) 軽いDX9モード。陰の描画は増えるが、光源の方向に対して変化したりはしない。太陽が頂点にあろうと斜陽だろうと、影の描画は固定。HDR強制ON。 Full Dynamic Lighting(DX9) 標準的DX9モード。複数の光源から影を描画し、光源の移動によって影の描画も変化する。 Enhan Full Dyn Lighting(DX9) Full Dynamic Lightingよりも精細にマッピング処理を施す。太陽光品質など、いわゆるGod-ray描画・設定他、Volumetric Lighting、SSAOが使用できる。水と陸の縁の精細な描画の他、視線の焦点を表現することもできる(リロード時に手元にピントが合い、遠景はぼやける)。 Enhanced Full Dynamic Lighting(DX10) Windows VistaのDirectX10モードで描画。DX9モードの追加要素として、雨による霧や水滴で濡れるオブジェクトを描画するWet Surfacesが使用できるようになる。その他はEFDL(DX9)と殆ど同じ。 Enhanced Full Dynamic Lighting(DX11) Windows 7のDirectX11モードで描画。DX10モードの追加要素として、オブジェクトの表面を滑らかに描画するtessellationが使用できるようになる。その他はEFDL(DX10)と殆ど同じ。 品質設定 Minimum/Low/Medium/High/Maximumの4つを大まかに指定する。あくまでも大まかに設定するので、詳細設定をした方が良い。 解像度 ワイド画面でもあんまり不具合は無くなった模様。ワイドモニタで通常解像度で遊びたい場合はビデオカードかモニタでアスペクト比固定拡大が出来ないと困る。自分のモニタに合った解像度が無い場合はビデオカードの設定で頑張れ ガンマ/コントラスト/明るさ パフォーマンス的には関係の無い項目。使用環境に合わせて見やすいよう、スライダーを動かすだけ。 フルスクリーン Full Screenの方がゲームパフォーマンスは上がりやすく、安定性も高い。WindowモードはOSのリソース管理的にあまりオススメできない。 設定-ビデオ-詳細設定 レンダリングモードの大まかな設定だけでなく、ここの項目を調整した方が良い。また、Rendererによって現れる設定項目が異なる 描画距離 どこまで遠景を描画するのか設定する。端的に言えば100%と50%は大して変わらない。25%程度でもゲーム性を損なう事はあまりなさそうだが0%にすると非常に残念な感じになる。50%程度に設定しておけばいいかも。 オブジェクトの密度 オブジェクトの精細さを決める。高レベルにすればする程、オブジェクトが多角的(仔細)に描画される。実際のところ、100%でも50%でもあまり差を感じる事は無い。0%近くまで落とすとかなり荒くなるのが分かるレベル。このレベルを落とすと屋外でのFPSが結構上がる。50%~75%程度あれば十分か。 テクスチャクオリティ ゲーム内のテクスチャの質を決める。100%と75%でかなり違うように見える。同じように50%と25%でもかなり違うようなので、現実的には100%か50%の二択のような感じ。75%にするなら50%でいいし、25%にするならいっそ0%でよさそう。 XPではメモリ量の関係からスライダーを右端には移動できない。3GBスイッチやNvidiaの場合は先読みフレーム数を減らす事で右端に移動できるらしい テクスチャフィルタリング 簡単に言うとテクスチャをよりシャープに描画する?設定。金網や電線などの線を若干ギザギザに描画し、ジャギと呼ばれるフィルタを掛けるが、細い線が見やすくなったりする。4xまではFPSに殆ど影響を及ぼさずに掛けることができそう?16xはちょっと重い。スライダーの最も左がDisable(0x)。最も右が16x。異方性フィルタリングってなに? アンチエイリアス 線のジャギを減少させる。コンピューターがどのように計算しようが、現在のところ最終的に我々が目にするためには格子状に点を並べたディスプレイに表示する。このために垂直や水平な線以外では、凸凹の点の縁を眺めることになる。階段を真横から見ていると想像してほしい。この凸凹に緩衝材をつめて、見栄えを良くするのがアンチエイリアシング(AA)。ただ単に見栄えを良くするだけではなく、1ドットに満たない(画面に表示できない)物体をも描くため、失われた情報を浮かび上がらせる効果がある。まずはAAx4(2目盛)程度で試してみて、重いようならやめる。高解像度ではお好みで(多分いらない)。 草の密度 屋外での野草の密度を設定する。設定によって屋外でのFPSに影響する。100%、75%、50%は差が出る。が、25%と0%は殆ど変わらない。好みもあると思うので、荒涼としたZoneが好きなら0%。個人的に100%は密度が高すぎる気がするので75%が上限のように思う。 NPC のライトを表示 NPCのフラッシュライトを描画するかどうか。夜間のFPSに関わってくるかもしれないがOFFにした場合、夜間の戦闘がかなり困難になりそうなのでONにすべき。 垂直同期 VGAとモニタのリフレッシュレートを同期させる。垂直同期をONにすると、VGAがモニタの描画タイミングに合わせるため、左右を見回したときなどに感じるチラツキがなくなる。しかし、最大リフレッシュレート=最大fpsになる(多くの液晶モニタでは60fps)。 OFFにすべき。なぜなら、VGAの処理能力が低いとFPSが酷い事になったり、マウス遅延・飛びの原因にもなる。問題解決を困難にすることがある。Triple Bufferingを有効にすると、垂直同期が原因でのFPS低下を改善できる場合があるが、マウスの遅延・飛びが悪化する場合もある。 60Hz 固定 OFFにすればリフレッシュレートが60Hzを超過する。CRTモニタの場合、大抵は60Hz以上にできるのでOFFにできる。VSyncがONの場合fpsが改善したり、80Hz以上なら眼精疲労を和らげたりする効果があるとか。液晶モニタの場合は殆ど関係ないらしい。詳しくはわかんね。CRTならOFF、液晶ならON? 基本 ビデオ設定画面に戻る 簡易テクスチャ (Static Lighting用) Detail Texturesを使用可能または使用不可にする。このオプションをONにすることでDetail Texturesを使用不可にするとDetail Bump Steep Parallaxも使用不可になる。 照明の距離 (Dynamic Lighting以上用) 大して影響を及ぼさないらしいが、低レベルに抑えると若干ながらもFPSは向上するらしい。他の項目を調整しても重い場合は低レベルに抑えると有効かもしれない。 影の品質 (Dynamic Lighting以上用) ダイナミックライティングにより投射される影の品質を設定する。静止状態では、最低レベルでも最高レベルでも大して差が出ないようだが、動いて見てみると結構違うらしい。実用的に考えると、他の項目で上げた分を下げる程度に考えていいかもしれない。もしくは適当に50%程度で。 太陽光 (Full Dynamic Lighting以上用) ONにすると太陽光がダイナミックライティングとして処理され、建物などに光源として影響を与える事になる。Static LightingではONにすることができない。使えるのならONにした方がいいと思う。 バンプマッピング (Full Dynamic Lighting以上用) 壁や岩の凹凸をより詳細に描画し、くぼみなどをより強調的にする。若干FPSやリソースに影響するので、環境によってはONだと厳しいか。テクスチャやテクスチャクオリティ、オブジェクトの凹凸を強調とも関係しており、全体的に上げてやるとかなりリアルになるが、バンプマッピングがONなのにテクスチャ品質が低いと残念な感じになる。 オブジェクトの凹凸を強調 (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) 凹凸のくぼみをより強調する設定。上記の設定と関係しており、ONにするとレンガ塀のくぼみなどがかなりハッキリと描画される。FPSをわずかに低下させるが、バンプマッピングがOFFならばOFF。ONの場合はどっちでもいいかも。 太陽のクオリティ (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) 日光の全体的な品質決定する設定。高/中/低での差は視覚的に言うと殆どない。でもリソース的にはかなり違うらしいのでLowで良いと思う。 SSAOモード (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) Screen Space Ambient Occlusionとか言う技術。見た目としては地面が若干立体感を増したり、影に影響を与えてる感じ?無効/デフォルト/HDAO/HBAOから選択。 SSAO品質 (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) HighもLowも大して変わらないような気がするので、FPSを上げたいなら無効。余裕があるならLow~High。 Soft Water (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) 水際での水と地面の境目付近の描写が滑らかになる。OFFだとハッキリと水と地面が分かれて見える。ONにしたいところ。 ソフトパーティクル (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) 天候効果や細かな煙りなどの制御。煙とオブジェクトの境目が気になるならON。FPSに余裕がないならOFF。 被写界深度 (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) わかりやすいのが、リロード時の遠景ピンボケ。ONならリロード時には手元にピントが合って、遠景がぼやける。またアイアンサイトを覗いたときに僅かに手元がぼけるようになもる。これは好みで決めて良いところか。僅かながらFPSを食うらしい。 Volumetric Light (Enhanced Full Dynamic Lighting以上用) 日光以外の光源の設定。簡単な話、室内灯にGod-Rayをつけるかどうか。OFFにすると室内のFPSが向上するらしい。OFFにすると夜間はSoCのように見やすくなる(「STALKER 93」スレの938談) Sun Rays いわゆるGod-Ray。Sun Qualityと同じくLowで良いと思う。 Wet Surfaces (DX10用) 雨天時にオブジェクトが濡れる。視覚効果の割にあまりパフォーマンスを低下させないらしい。使える環境ならONで楽しみたいところ。 Volumetric Smoke (DX10用) 煙の効果をより現実的に処理する。Wet Surfacesと同じく使える環境ならON。にしたいところだけれども結構パフォーマンス的には重い処理のようなので、使ってみて重かったらOFFに。 Tessellation (DX11用) 滑らかな曲面を表現する。NPCが装着している防具などの角ばっていた部分が滑らかになったり、厚みが増したりする。 設定-サウンド 効果音音量 読んで字の如く BGM音量 読んで字の如く サウンドデバイス 音声を出力するサウンドカード(複数枚差しの場合)、あるいはハードウェア/ソフトウェア出力の選択。 Generic Software/Generic Hardware等から選択する。 Generic Hardwareならハードウェアの機能を使ったリッチなサラウンドになる可能性がある。(ドルビー等、有効になる機能はサウンドチップ依存) しかし、すべてのハードの組み合わせをチェックできるわけもないので、エラーを引き起こす可能性がある。 例えば一部のサウンドカード(Creative等)では、NPCの声が遠くなる等の報告あり。 Generic Hardwareで問題がある場合はGeneric Softwareにする。 ※音声に問題がある場合 最新のオーディオドライバを使用しているか確認、他のサウンドデバイスを指定してみる。 それでもダメなら↓からOpenALが最新版であるか確認。 http //connect.creativelabs.com/developer/Wiki/OpenAL%20Installer%20for%20Windows.aspx インストールフォルダにある、既存のOpenAL32.dllとwrap_oal.dllファイルと差し替えてみる。バックアップを忘れないように。 EAX SoundBlaster 等のEAX対応サウンドカードが必要。有効にすると効果音が三次元になり敵の位置を探るのに有利になる。 また微妙にCPU負荷が軽減される(サウンドカードが処理を肩代わりする為) Dynamic music 戦闘中に音楽が流れる。戦闘が終わっても鳴り止まなかったりしてあまりウケが良くない 設定-ゲーム 難易度 難易度によって様々なパラメータが変わる。敵の固さから敵から奪えるアイテムの量等が変わる クロスヘア表示 クロスヘア表示の有無 ダイナミッククロスヘア クロスヘアのサイズが手持ちの銃の命中精度によって変化する。同じ武器でもしゃがみ・ダッシュなどで動的に変化する。 手持ちの武器を表示 構えている武器のテクスチャの表示・非表示 NPC名を表示 クロスヘアで狙ったNPCの名前が表示されるようになる トグル動作でしゃがむ これを有効にすると「操作設定」で設定できるしゃがみ動作がトグル(一回押すとしゃがんだままで二回押すと解除)になる イベント毎にオートセーブ 場面場面でオートセーブされる。セーブファイル名は英語となる。 ちなみにセーブファイル名を日本語にすると、セーブ・ロードは可能だがセーブファイル選択画面でファイル名が表示されなくなる。 HUDを表示 ミニマップやインジケーターの表示・非表示 設定-操作設定 マウス感度 マウスの速さ マウス反転 動かした方向と逆に動くようになる キーボード設定 それぞれ二つづつ登録可能。空白にしておくと勝手にキーが設定されてしまうようなので使う見込みの無いキーは間違って触らない適当な位置に設定しておこう。 会話やアイテム売買メニュー等はEsc、Spece、Enterでも操作できる。また会話の選択肢は数字キーでも選択可能(キー固定) 管理 左を向く -これらは視点移動用。マウス併用のプレイスタイルでは不要なキー。 右を向く " 上を向く " 下を向く " 移動 前進 -WASD派とESDF派が居る。小指が器用な人はESDFにした方が便利 後退 ~ 左移動 ~ 右移動 ~ ジャンプ しゃがむ -上の「設定-ゲーム」にて、トグル動作に設定可能。 歩く/深くしゃがむ -単体で押すと普段より静かに歩く。「しゃがむ」キーと同時押しで深くしゃがむ 走る -スタミナが切れると走れなくなる 左に傾く -障害物に隠れながら攻撃が出来る。CoPでは対人戦闘が少ないので設定しなくともなんとかなる 右に傾く " 武器 -多ボタンマウスを使用している人はマウスに集中させた方がわかりやすい 武器1(ナイフ) -武器1~6は二回押しで武器を仕舞える 武器2(プライマリスロット-通常拳銃) 武器3(セカンダリスロット-通常ライフル) 武器4(手榴弾) 武器5(双眼鏡) 武器6(ボルト) 弾薬変更 -装填されている通常弾/徹甲弾を入れ替える。 次の武器 -武器1~6で直接切り替えた方が速い。便利なのは使用キーを減らしたい場合くらいか 前の武器 また、マウスホイールでも武器の切り替えが可能(キー固定) 攻撃 ズーム(エイム) -武器を構える。倍率可変スコープや双眼鏡のズームはマウスホイール固定である。また、手榴弾の投擲距離調整にも使う リロード グレネードランチャー -グレネードランチャー付きの武器は、このキーでグレネード発射モードになる 前の発射モード -セミオート・フルオート等の複数の発射モードを備えた武器は、このキーで発射モードを切り替えられる。 次の発射モード ~ インベントリ インベントリ -インベントリを開く PDA -PDAを開く。マップやタスクを確認できる。以前開いていたPDAメニューが開く フラッシュライト -付けっ放しだと攻撃されやすい アーティファクト探知機 -探知機スロットに探知機が入ってないと無効 ナイトビジョン -装備しているスーツ・ヘルメットのみ ショートカットアイテム1 -インベントリで設定したアイテムを好きなキーで直ぐに使える。 ショートカットアイテム2 ~ ショートカットアイテム3 ~ ショートカットアイテム4 ~ 捨てる -手持ちの武器を捨てる。インベントリからも捨てることは出来るが、武器が弾詰まりを起こしたとき、武器を切り替えるよりも捨てた方が速い。 一般 一時停止 USEキー -アイテムを拾ったりNPCに話しかけるとき多用する スクリーンショット -あんなシーンやこんなシーンを記録しよう!でも低スペックだと公開したら馬鹿にされちゃうぞ! 終了 -ゲーム中にメニューに戻ったり、メニューからゲームに復帰する コンソール -デバッグやコマンド入力に使う セーブゲーム -クイックセーブ。 ロードゲーム -クイックロード。クイックセーブファイルをロードする。 マルチプレイヤー アーティファクト スコア チャット 購入メニュー スキンメニュー 投票開始 賛成に投票 反対に投票 ボイスメッセージ1 ボイスメッセージ2 マルチプレイ等におけるゲーム中の文字入力 ゲーム中で文字の入力をする際は日本語キーボードであっても英語配列になる。なので記号関連は刻印通りに入力出来ない。「@」は[shift + F2]で入力可能。その他の記号は以下参照
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21 57 (sion_GM) 夜もふけてきた頃、 21 57 (sion_GM) ソフィア王国王党派領上空・・・ 21 58 *pulamun join #ソフィア王国戦乱記 (~pulamun@p2001-ipbf10wakayama.wakayama.ocn.ne.jp) 21 58 (sion_GM) 夜間爆撃を済ませた議会派のブレゲー爆撃機は、道路上に2台のトラックを移動しているのを確認した。 21 59 (sion_GM) ブレゲー爆撃機は、ゆっくりと高度を下げて、移動中のトラックを銃撃しました。 21 59 (sion_GM) ボッ、ボッと2台のトラックは火を噴き、爆発しました。 21 59 (sion_GM) …… 21 59 (sion_GM) … 22 00 (sion_GM) … 22 01 (sion_GM) アウグストの分隊は、王女殿下を安全に避難させるべく、サントー村村長の家の付近に展開していました。 22 02 (sion_GM) そして、軽機関銃に支援させて、分隊は村長の家の倉庫に前進します。 22 03 (Augusto) (分隊としては酷い初任務になるかもね……) 22 03 (sion_GM) 彼らを照らすのは、月と星の光だけ…。 22 03 (sion_GM) アウグストの分隊は倉庫の壁際に無事到着しました。突入が可能です。 22 04 (Augusto) では入り口に集合して 22 04 (Augusto) 扉に耳を当てて聞き耳を立てたりして、中の様子を伺う。 22 04 (sion_GM) 中は静まり返っているようです。人の気配もしません 22 06 (sion_GM) 手元に光源は無く、倉庫も真っ暗のようです。 22 06 (Augusto) ふむ、では扉を開け、分隊全員で突入。 22 07 (sion_GM) フィリップが先頭に立ち、突入を開始します。 22 08 (sion_GM) 倉庫の中は、真っ暗です。夜空の月明かりが、倉庫の中に光を差し込みます。 22 08 (Augusto) (*1) 22 08 (sion_GM) 分隊は倉庫に突入しました。 22 08 (Augusto) 倉庫が荒らされていたりする形跡はありますか。 22 09 (sion_GM) 真っ暗で判断できません。光源を探しますか? 22 09 (sion_GM) 一般判定で光源を探せます。 22 10 (sion_GM) 光源探しとは別に、分析判定も実施できます 22 10 (Augusto) 光源か。余り使いたくないな。倉庫に窓があるならそれを開けて、月明かりを倉庫に入れ、それで確認できれば試します。 22 10 (sion_GM) 窓は幾つかあるようです。 22 11 (sion_GM) カーテンがかかっています。 22 11 (Augusto) (*2) 22 11 (sion_GM) ジュリア(*3) 22 12 (sion_GM) ジュリアは徐々に窓のカーテンを開けていきます。月明かりが室内に差し込みます。 22 13 (sion_GM) 倉庫は特に荒らされては居ないようですが、行李は幾つか有らされています。食料が持ち去られているようです。 22 13 (Augusto) 少しは明るくなったところで再度部屋を調べます。 22 13 (sion_GM) 有らされ→荒され 22 14 (Augusto) 「相手は恐らく村民だ。食糧危機があったのかもしれない」小声で言います。 22 14 (sion_GM) 人の存在は確認できません。行李の食料が幾つか持ち去られている以外、変化はありません。 22 14 (sion_GM) 兵士たち(*4) 22 15 (sion_GM) 倉庫はクリアしました。村長の家の捜索を実施しますか? 22 15 (Augusto) 「それだけ確認できれば上出来だね。村長の家屋に。残念だが躊躇はしないことだ」小声で。 22 15 (Augusto) はい 22 16 (sion_GM) 分隊は倉庫を出て、静かに隣の家に進みます。 22 17 (sion_GM) 分隊は玄関に取り付きました。室内から外に液体が流れています。血のにおいがします。 22 18 (Augusto) (確か、村長は羽振りが良かったね。どういう事情かはわからないけど……) 22 18 (Augusto) 室内に灯りはついていますか 22 18 (sion_GM) 真っ暗です。窓は幾つかあるので、外から開けることは可能そうです。 22 19 (Augusto) 後方を見て、現在位置が機関銃の援護範囲内か確認 22 20 (Augusto) できれば"敵"を部屋の外におびき寄せたいが…… 22 20 (sion_GM) 援護範囲内です。アイロスが支援し、ルネが周囲を警戒しています。 22 21 (sion_GM) 光源探しの一般判定、扉や窓を開けての内部状況の確認、周辺の状況確認(分析判定)が可能です。 22 22 (Augusto) ではまず周辺の状況確認を 22 22 (sion_GM) 分析判定を実施します。 22 22 (sion_GM) 1d6 22 22 ([dice]) sion_GM 5(1D6 5) = 5 22 22 (sion_GM) 成功しました。 22 23 (Augusto) 周囲に動く物や物音はあるかな? 22 23 (sion_GM) 月明かりの元では周囲の確認は困難ですが、周囲は静まり返っています。 22 23 (Augusto) 了解 22 24 (sion_GM) しかし、何か視線のようなものを感じます。その視線が何所からのものかは確認できませんが、 22 24 (sion_GM) 周囲には30メートルほど先に雑木林があります。 22 24 (Augusto) (*5) 22 26 (Augusto) 「よし、ゆっくり扉を開けて中を確認する。出会い頭に即撃たれる環境だ。人を殺す覚悟が強い方が先に撃てる」小声で。 22 26 (Augusto) ゆっくりを扉を開けます。 22 26 (sion_GM) 兵士たち(*6) 22 26 (sion_GM) ギィィ 22 26 (sion_GM) と音がして、扉が開きます。 22 27 (sion_GM) 月明かりで、濃い色の血がてらされ、室内の廊下に、おおきな物体が横たわっているのが確認できます。 22 27 (Augusto) 扉を開けられるところまで開けて、固定できるなら固定し、手を離しても閉じないようにします。 22 27 (sion_GM) 添え木があるので、それで扉を固定しました。 22 28 (Augusto) 光源になるようなものは存在しますか。部屋のランプのスイッチとか。 22 29 (sion_GM) どうやら、ランプのようですが、電気が通っていないので、火を探す必要があります。 22 29 (sion_GM) 玄関には携帯用のランプもあります。 22 30 (Augusto) それを使おうかな 22 30 (sion_GM) 携帯用ランプの隣には、マッチが置いてあります。 22 30 (sion_GM) それで火をつけますか? 22 31 (Augusto) とりあえず遮蔽物となるものの影で、姿勢を低くしてから付けましょうかw 22 32 (Augusto) (灯りによって我々の存在は明らかになる。だが発砲すればその数と位置をこちらに知らせることになる) 22 32 (sion_GM) 横たわった巨大な物体が遮蔽物になりそうなので、それに身を隠して灯をともします 22 32 (sion_GM) ボゥっと、周囲が明るくなりました。 22 33 (Augusto) (・・・と、これは何だ? 巨大な・・・) 22 33 (sion_GM) 横たわった巨大な物体は、かなり肥えた女性で、年齢は若いようです。 22 33 (sion_GM) 既に息絶えていますが、何度も鈍器で殴打されたようで、頭部は酷く損傷しています。 22 34 (Augusto) (村長ではないようだな、この家にいる以上、その家族と考えるのが妥当か……) 22 34 (sion_GM) 室内に進みますか? 22 34 (Augusto) 部屋の内装から貧富レベルを推定してみます。 22 35 (sion_GM) 田舎の村長にしてはかなり豊かなほうでしょう。 22 35 (Augusto) 了解です。手をひらひらさせて室内侵入を指示。 22 36 (sion_GM) 分隊員は室内に入っていきます。 22 37 (sion_GM) 室内は争った形跡があるようで、散乱しています。又、血痕も複数見受けられます。 22 37 (Augusto) (……誰も居ない?) 22 38 (Augusto) 遺体はありますか 22 38 (sion_GM) 幾つか部屋を捜索すると、肥えた村長と、村長と同年代の肥えた女性の死体が見当たりました。 22 38 (sion_GM) やはり、相当殴打されています。 22 38 (sion_GM) この家には、死体以外の人間は見当たらないようですが… 22 39 (Augusto) ("敵"は弾丸が勿体ないのか、それとも相当に恨みがあったのか……) 22 39 (sion_GM) 突然、 22 39 (sion_GM) ピィィィィィー! 22 39 (sion_GM) 家の外から、指笛が発せられました。 22 40 (sion_GM) すると、王女や小隊の別分隊が展開していたほうから、 22 41 (sion_GM) 『フラー!フラー!』と、鬨の声が上がり、そして機関銃、小銃、拳銃の銃声がします。 22 41 (Augusto) (ポートクリス・トラップか!? いや、殿下の場所がばれたか!) 22 41 (sion_GM) そして続いて、村長の家の周辺からも 22 41 (sion_GM) 『フラー!フラー!』と鬨の声が上がりました。 22 42 (Augusto) 「外に出るぞ。機関銃のフォロー範囲内におびき寄せろ」 22 43 (sion_GM) そして周囲の田園で黒い影ががさがさと動くと、突然そこから火の手があがり、村長の家に向かって火が投げ込まれます。 22 44 (sion_GM) アウグストの分隊は、外に出でました。機関銃が、日が投げ込まれた方に向かって射撃を開始します。 22 44 (sion_GM) 『フラー!フラー!』 22 44 (Augusto) 「フラーフラー!」 22 45 (sion_GM) 機関銃砲火の向けられる方向からは、銃声に負けないくらいの大声で鬨の声が上げられます。 22 45 (sion_GM) 敵の状況は確認できません。 22 46 (Augusto) 声のする方向に移動します。 22 46 (sion_GM) 機関銃の援護の元、声の上がるほうに前進します。 22 46 (Augusto) (既に村長一家を殺したあと。彼らに後戻りはできない) 22 47 (sion_GM) 兵士たちは銃剣を小銃に装着します。 22 47 (sion_GM) 声のする方向に前進しますが、射撃しつつ前進しますか、それとも突進しますか? 22 48 (Augusto) 射撃しつつ参りましょう。 22 48 (Augusto) 彼我の距離が近づくと機関銃もやりにくいだろう。 22 49 (sion_GM) アウグストの分隊は射撃しつつ前進します。すると、突然機関銃が射撃を停止しました。 22 49 (sion_GM) 「うわっ!」「誰だ!」 22 49 (sion_GM) と、機関銃の方から声が上がります。 22 51 (Augusto) (これはきつい。ルネを信じるべきか。だが敵の数が解らない。機関銃が彼らに手に渡れば我々も危うい) 22 51 (sion_GM) 振り返ると、アイロスとルネが数人の黒い影と組み合っています。 22 51 (Augusto) 「後退! アロイスを援護する!」 22 52 (sion_GM) 機関銃手2名は敵と交戦しています(自動戦闘判定) 22 52 (sion_GM) 2d6 22 52 ([dice]) sion_GM 3(2D6 2 1) = 3 22 52 (sion_GM) 2d6 22 52 ([dice]) sion_GM 6(2D6 3 3) = 6 22 53 (Augusto) (あの鬨の声は囮か。それにしても我々の位置は筒抜けということか。村民全員が敵に回っていると考えたほうが良さそうだな……) 22 53 (sion_GM) アイロスとルネは2つの黒い影を打ち倒しました。もう一つの黒い影は走り去っていきます。 22 54 (sion_GM) 射撃しますか? 22 54 (Augusto) します。逃がして益になる理由がない 22 54 (sion_GM) 4d6 22 54 ([dice]) sion_GM 11(4D6 1 3 3 4) = 11 22 55 (Augusto) 「構え、撃てっ!」 22 55 (sion_GM) ダァ―ン!ダンダーァアアーン! 22 56 (sion_GM) 小銃をもった分隊員たちは一斉に射撃しましたが、攻撃は全て外れました。 22 56 (Augusto) 「アロイス、ルネ。無事か?」 22 56 (sion_GM) アイロス「無事です」ルネ「なんとか…」 22 57 (Augusto) 彼らが打ち倒した黒い影の遺体を確認します。 22 57 (Augusto) 軍服かそうでないか 22 57 (sion_GM) 黒い影は、良く見ると軍人ではなく、民間人です。村人でしょうか 22 58 (sion_GM) アイロスとルネが銃剣で刺し殺したらしく、二人とも既に事切れています。 22 59 (sion_GM) アイロス「軍曹、王女様の方は!?」 22 59 (sion_GM) 尚死体が手にしていたのは出刃包丁です。 23 00 (Augusto) 「アロイス、敵は村民だ。村全体と判断した方が良いだろう。我々に対しては銃は使わなかった。恐らく殿下相手に使おうというのだろう。直ぐに向かおう」 23 00 (Augusto) 「銃の数に限りがあるので、ね」 23 00 (sion_GM) アイロス「了解です」 23 00 (sion_GM) …… 23 00 (sion_GM) … 23 00 (sion_GM) その頃、王女側の王党派部隊 23 01 (sion_GM) 村長の家の方向から指笛が聞こえてくると、 23 01 (sion_GM) 突然雑木林から鬨の声が上がりました。 23 02 (sion_GM) 王女「!?」 23 02 (sion_GM) 小隊長「敵だ!撃て!」 23 02 (sion_GM) 王女を守る兵士や将校達は、一斉に雑木林の方向に向けて、射撃を開始ししました。 23 03 (sion_GM) 雑木林からは鬨の声しか聞こえてきません。しかし、兵士たちは無我夢中で雑木林の方向に全力射撃を加えていました。 23 04 (sion_GM) 彼らの背後に、複数の影が忍びよっていることには誰も気が付きません。 23 04 (sion_GM) 影は一斉に影とは正反対の方向を射撃し続ける王党派に襲い掛かります。 23 05 (sion_GM) 25d6 23 05 ([dice]) sion_GM 84(25D6 4 2 5 6 4 6 1 1 5 3 6 4 2 1 5 2 6 5 1 2 4 1 2 5 1) = 84 23 07 (sion_GM) 将校4名はナイフで付き殺され、5名の将兵は鈍器で打ち倒されます 23 08 (sion_GM) 王女は複数の影に羽交い絞めにされ、誘拐されてしまいました。 23 08 (sion_GM) 4d6 23 08 ([dice]) sion_GM 19(4D6 6 3 6 4) = 19 23 09 (sion_GM) 無傷の4人の将兵は勇敢に反撃し、4人の影を打ち倒します。 23 10 (sion_GM) しかし、既に王女はそこに無く、彼らは村民と思われる集団に取り囲まれていました。 23 10 (sion_GM) …… 23 10 (sion_GM) … 23 11 (sion_GM) アウグストのターン 23 11 (sion_GM) アウグストたちは、王女達の居た方向に向かっています。 23 12 (Augusto) (酷い事件だ……殿下を殺害してもなにもかわるいまいに。政府の報復を受けるだけだ) 23 12 (sion_GM) アウグスト達が王女達のmoto 23 13 (sion_GM) もと居たほうに近づくと、兵士たちが村人と思われる集団に囲まれているのが確認できました。 23 14 (sion_GM) アウグスト分隊----射撃距離----村人集団-白兵距離-残存兵士4名 23 14 (sion_GM) 行動を確認します。射撃できます。突撃、可能です。 23 14 (Augusto) 「敵見即殺。躊躇の一秒は死の一秒。撃てっ!」 23 15 (Augusto) るーるかくにんします 23 16 (Augusto) 射撃します。残存兵士も素人ではない。 23 17 (sion_GM) 一斉射撃します。但し、ルネは機関銃補助のため射撃判定に加わりません。 23 17 (Augusto) はい 23 18 (sion_GM) 5d6 23 18 ([dice]) sion_GM 21(5D6 5 2 6 6 2) = 21 23 18 (sion_GM) まちがい 23 18 (sion_GM) 6d6 23 18 ([dice]) sion_GM 23(6D6 3 6 6 1 5 2) = 23 23 19 (sion_GM) アウグスト、ダルラン、ジュリア、ノルレの射撃が命中、敵4人を殺害しました。 23 21 (sion_GM) 敵の集団は、驚いて一斉に逃走を開始します。 23 21 (sion_GM) 追撃射撃が発生しました。 23 21 (sion_GM) 包囲された兵士たちも、射撃を開始します。 23 22 (sion_GM) 10d6 23 22 ([dice]) sion_GM 34(10D6 4 2 6 2 6 1 6 3 2 2) = 34 23 23 (sion_GM) アウグスト、ジュリア、ノルレ、包囲された兵士たちのうち、1名が敵を射殺しました。 23 24 (sion_GM) 敵は闇夜に紛れました。 23 24 (sion_GM) 追撃しますか、部隊の状況を確認しますか? 23 24 (Augusto) 「はあはあ……無事ですか」 23 25 (Augusto) >残った兵士たちに 23 25 (Augusto) 殿下の姿も見えないので状況を確認します。 23 25 (sion_GM) 残った兵士たちの選別を行います。 23 25 (sion_GM) 少々御待ちください。 23 26 (sion_GM) 7d6 23 26 ([dice]) sion_GM 21(7D6 5 2 2 3 3 1 5) = 21 23 27 (sion_GM) 第181分隊のショーメ曹長、マリア、ロジェ、それに小隊長は無傷のようです。 23 28 (sion_GM) 殴打されたものの生存を確認します。 23 28 (sion_GM) 2d6 23 28 ([dice]) sion_GM 4(2D6 1 3) = 4 23 29 (sion_GM) そばかす面の女将校は負傷してるようですが、一命は取り留めています。 23 29 (sion_GM) 失神しているようです。他のものは死亡しました。 23 30 (Augusto) 「曹長、殿下は?」 23 30 (sion_GM) 間違い、殴打されたものは全員死亡しました。 23 30 (sion_GM) ショーメ「わからん、誘拐された」 23 30 (sion_GM) 小隊長「全員やられた。クソッ」 23 31 (Augusto) 「小隊長。敵は数と戦術はともかく、武装は貧弱」 23 32 (sion_GM) 小隊長「追撃するか?」 23 32 (Augusto) 「彼らが殿下をどうするつもりかは解りませんが……」 23 34 (Augusto) 「追撃するしかないでしょうね…」 23 35 (sion_GM) 小隊長「そうだな、我々も、王女を誘拐されたままであっては只ではすまない」 23 35 (sion_GM) 部隊の再編成を開始します。 23 35 (Augusto) はい 23 35 (sion_GM) 暫く御待ちください。 23 37 (sion_GM) http //www24.atwiki.jp/sofiaoukokusenranki/pages/184.html 23 37 (sion_GM) 暫定に再編成したリストです。 23 38 (Augusto) はい 23 39 (sion_GM) 追撃に移ります。 23 39 (Augusto) はい 23 39 (sion_GM) 周囲は闇夜でわかりづらいので、民家に火を放って明かりとします。 23 40 (Augusto) 「家があっても、住む人間はこれから失われる……」 23 41 (sion_GM) 周囲は明るくなりました。すると、「ああっ」と、背後のほうから声が上がりました。 23 41 (Augusto) 「ここも燃やそう。火が安定したら次へ」 23 42 (Augusto) 振り向きます。 23 42 (sion_GM) 13名ほど、武装した村民が確認できます。射撃距離です。 23 43 (sion_GM) 小隊長「皆殺しにしろ!各個射撃!撃て!」 23 43 (sion_GM) 第181分隊は全員通常の射撃に入りました。 23 43 (sion_GM) アウグスト分隊は如何しますか? 23 44 (Augusto) 同じく通常射撃を命令しますが、アロイスとルネは背後を警戒。背面側面に向かってきたものを掃射命令します。 23 45 (sion_GM) 9d6 23 45 ([dice]) sion_GM 31(9D6 2 6 4 1 3 2 4 4 5) = 31 23 45 (Augusto) 「分隊諸君、虐殺者になる用意はいいかーー 明日生き延びる為には、今日殺さなければならない!」 23 46 (sion_GM) 小隊長、ショーメ、アウグスト、ノルレが命中、4名を射殺しました。 23 47 (sion_GM) 残り9名は、はっと、我に返ると、鬼神の如く雄叫びを上げて、突進してきます。 23 48 (sion_GM) 敵は突撃を開始しました。突撃判定にうつります。 23 48 (sion_GM) 敵は指揮判定を実施しますが、指揮官が居なかったため、指揮判定は失敗。突撃破砕射撃を実施します。尚、アイロス、ルネは警戒中だったため対応できませんでした。 23 49 (Augusto) はい 23 49 (sion_GM) 機関銃が射撃を開始します。 23 49 (sion_GM) 2d6 23 49 ([dice]) sion_GM 7(2D6 6 1) = 7 23 49 (Augusto) ロジェーー 23 50 (sion_GM) 7名を射殺、続いて小銃兵が阻止射撃を実施します。 23 50 (sion_GM) 7d6 23 50 ([dice]) sion_GM 28(7D6 4 6 1 4 5 6 2) = 28 23 50 (sion_GM) 突撃してきた村民全員を射殺しました。 23 52 (Augusto) 「……これで20人程度か……」 23 52 (sion_GM) 王党派の残存部隊は、次々と家に火をつけて行きます。 23 53 (sion_GM) すると、 23 53 (sion_GM) 明かりのついた、ちっぽけな教会堂が見えてきました。 23 53 (Augusto) 「小隊長、あれは・・・!」 23 54 (sion_GM) 小隊長「いかにも、王女様が居ます。という雰囲気だが、これまでの経験を見ると罠っぽいな」 23 55 (Augusto) 「はい。敵の指導者は切れ者です」 23 55 (sion_GM) 小隊長「うん…」 23 56 (Augusto) 「それと・・・もし王女の首にナイフを突きつけられて、降伏を要求された場合」 23 56 (sion_GM) 小隊長「まずいぞ、それは非常にまずい」 23 57 (Augusto) 「要求は無視したあと、目撃者を全員殺害し、王女は既に殺されていたことにするしか方策がありません」 23 58 (Augusto) 「彼らは交戦規定など知らないでしょうしね……」 23 58 (sion_GM) 小隊長「王女が生きていたらそれは非常にマズイ、王女が死ねば我々は勿論家族も首が胴体と分離するぞ」 00 00 (sion_GM) 小隊長「いや死んでいてもまずい結果は変わらん」 00 00 (Augusto) 「そうですね……」
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機種名 Saturn 方式 LCDシャドウマスク 外形寸法 幅28cm*奥行24cm*高さ44.6mm 出力範囲 幅192mm*奥行120mm*高さ200mm 推奨積層ピッチ 0.01mm~0.15mm XY解像度 0.05mm(3840*2400) Z軸精度 0.00125mm 推奨印刷速度 30mm/h 操作インターフェイス 3.5インチタッチスクリーン 接続方法 USBメモリ (カードリーダーを介しSDカード等接続可)、LAN 定格電力 24V5A 120W、110-220V 光源 UV Integrated LED lights (波長405nm) 重量 13.5kg スライサ ChiTu DLP システム EL3D-3.0.1 対応データ形式 - 公式マニュアル (英語、Google Drive) 公式ページ Elegoo公式ページ 販売ページ Elegoo販売ページ Amazon販売ページ SK本舗販売ページ 公式サポートページ Elegoo公式サポートページ おすすめレジン・パラメーター設定 ※他社製のUVレジンについてもおすすめの設定があれば追加してください。 ※※同じメーカー・種類のUVレジンでも、積層ピッチ等異なる設定でおすすめのものがあれば追加してください。 メーカー 色・種類 積層ピッチ(mm) 出力品露光時間(秒) 消灯時間(秒) ラフト露光時間(秒) ラフト層数 備考 Elegoo ELEGOO 3D Rapid Resin LCD UV-Curing Resin 405nm Standard Photopolymer Resin for LCD 3D Printing(Gray) - - - - - 灰色 Elegoo ELEGOO 3D Rapid Resin LCD UV-Curing Resin 405nm Standard Photopolymer Resin for LCD 3D Printing(Red) - - - - - 赤色 Elegoo ELEGOO 3D Rapid Resin LCD UV-Curing Resin 405nm Standard Photopolymer Resin for LCD 3D Printing(Black) - - - - - 黒色 Elegoo ELEGOO 3D Rapid Resin LCD UV-Curing Resin 405nm Standard Photopolymer Resin for LCD 3D Printing(White) - - - - - 白色 Elegoo ELEGOO 3D Rapid Resin LCD UV-Curing Resin 405nm Standard Photopolymer Resin for LCD 3D Printing(Yellow) - - - - - 黄色 Elegoo ELEGOO 3D Rapid Resin LCD UV-Curing Resin 405nm Standard Photopolymer Resin for LCD 3D Printing(Blue) - - - - - 水色 Elegoo ELEGOO 3D Rapid Resin LCD UV-Curing Resin 405nm Standard Photopolymer Resin for LCD 3D Printing(Green) - - - - - 緑色 Elegoo公式 レジン設定(2021年現行版)(Google Drive) コミュニティメンバー有志によるレジン設定寄稿 (Google Drive) Monocure3D公式 レジン設定(Monocure3D) プリンター別SK本舗特製レジン露光時間一覧表(SK本舗) (参考)Phrozen公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)EPAX公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)Photocentric製UVレジン設定(Photocentric) 名前 公式動画 備考 電子工作部品を提供するElegoo製3Dプリンタ。 Marsの後継機。光源に改良型のUV Integrated LED lights(UV統合LEDライト)、出力面に8.9インチ4Kモノクロ液晶を搭載しているため、Mars Proより60%露光時間の高速化をしている。Z軸にリニアガイドレールを2本使用したダブルリニアガイドウェイ構造を採用しているほか、ビルドプレートの固定はMarsと同様2つのネジで固定する方式。 Mars等に搭載されていた停電リカバリ機能については不明。 Myminifactory Membership Cardも付属(Myminifactory) プリンター全体(4K液晶、FEPフィルム、ツールキット除く)の1年間の保証が付き。 ChiTuBox対応。 SK本舗にて、ロゴの追加並びに上部遮光用アクリルカバーのカラー変更、日本語マニュアルの追加、納品日から1年以内の無償修理対応がされるSKスペシャルエディションが数量限定で販売された。(SK本舗) 2020年8月現在、上記スペシャルエディション版およびELegoo版が第二次予約分各100台づつを予約受付中。 2020年7月20日に初回ロット150台が主に米国・一部豪州に出荷、早ければ1次予約分1000台の発送が8月15日までに完了予定。2次予約分は9月中旬ごろ出荷開始予定。((ELEGOO3D Satuen 出荷情報 2020年7月24日更新分) 2020年10月上旬頃にAmazonに発送、同月下旬~11月上旬頃にAmazonで販売開始予定とのこと。 正規品として採用されている液晶パネルには[PJ L][PJ V5][TM]の3種類ある。液晶パネルを交換した際は交換品に適合するファームウェアをElegoo公式からダウンロードしインストールする必要がある(elegoo公式サポート、英語) Elegooによると、2021年1月生産分以降に使用されている液晶パネルの型番を判別するには、本体に印刷された番号を確認すれば良いとのこと。それ以前の生産分での確認をする場合はelegooにEメール(3dp☆elegoo.com、☆→@に変更)での確認を呼びかけている。Facebook上ではSAT0320210102NSという番号を例に読み方が紹介されている(Facebook)が、まとめると以下の通り。 機体モデル 生産世代バッチ 生産年月 液晶モデル番号 - SAT 03 202101 02 NS 液晶モデル番号 液晶モデル名 01 PJ L 02 TM V5 PJ V5 サードパーティ品メーカーWham Bam Systemsによると、正規品として採用されているビルドプレートには[192mm*120mm(V1)][196mm*126mm(V2)][192*126mm(V3)]の3種類が採用されている。同社製のオプション品を使用する場合は購入前にビルドプレートのサイズを確認しておく必要がある。(Wam Bam Systems公式ブログ、英語) 後発ロットの製造分ではビルドプレートのブラケット部に改良が施されている模様(SKショーコ ツイート) コメント 名前
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1 ■公式 ttp //www.avaonline.jp/ ■wiki ttp //allian.wikiwiki.jp/ ■韓国公式 ttp //pmang.sayclub.com/ava/ ■Wiki(必読) ttp //wikiwiki.jp/allian/ ■あっぷろーだー ttp //www9.uploader.jp/home/avaonline/ ■4Gamer記事一覧 ttp //www.4gamer.net/games/035/G003520/ ■vipwiki ttp //www14.atwiki.jp/vip_ava/ 2 推奨環境 OS Microsoft Windows XP / Vista(32bit) Pentium4 3.0GHz 以上 メモリー 2GB以上 グラフィックボード GeForce7600GT以上 ハードディスクの空き容量 4GB以上 Direct X 9.0c =========================================================== 【固定ルール(ローカルルール)でプレイする際のマナー】 1.部屋名に鍵(パスワード)を設定する。 ※部屋名の最後にパスワードを記載します。 例)「ナイフ部屋 1」 2.入室の際と入室後にはしっかりと部屋名を確認する。 「ナイフ部屋」・「グレ部屋」・「ハンドガン部屋」・「ランニング部屋」 「VSゲスト戦」・「クランメンバー募集(試合しない)」等がローカルルールです =========================================================== 【SD1.0及び1.5未満のプレイヤーの皆様へ】 SD1.0及び1.5未満のプレイヤーは一般鯖でSD制限部屋を建てずに SD1.0/1.5未満chを有効活用しましょう! ※5月20日のアップデートでS/D1.0以上1.5未満チャンネルが追加された事により SD制限部屋の作成、およびその部屋でのプレイは一切禁止となりました。 運営が該当部屋を確認した場合、他の迷惑行為と同様に対応されます。 =========================================================== 3 ぼく、しんきちゃん! →ここかVIPwikiに名前かけ。ここに書くの推奨。半角全角もそのまま書けよ 招待したって言われたんだけど何も来てねーよ →ヒント:スレで名前を晒すとゲーム内ではなく公式サイトで承認することになります。 ヒント:公式サイトは申請されてから一度ログインしなおしが必要です。 そのうえでクランページを見ようNE! 兵科は何を使えばいいの →初心者はSR回避 MAPがわからないとボコボコになるようです →AIMが適当でも当たるのがSMG 故に最初はPMオススメ 結局つおい武器って何? →主観で →SMG : クリス MP7 (AKS) →AR : AK M4 HK (Sako) →SR : TPG →結局は使いやすいのは人それぞれだと思うの 弱いけどいいの? →強い奴の方が少ない MAP覚えらんねーよ… →クランチャットで爆破内戦呼びかければ参加者ゾロゾロだと思うんだぜ イケメンになるには →PM/AKS RM/Sako RM/Knight sを使えばいいと思うよ →オススメはしない イケメンにもつらいことはあるのさ こんな簡易FAQじゃ意味不明すぎワロタ →ggrks 4 Q:VISTAで起動しません A:IEを管理者として実行しろ Q:戦車が動きません A:誰か一人は張り付かないと動かないぞ Q:戦車の修理に時間が掛かります A:二人掛かりで修理しろ Q:戦車の修理ができません A:修理は同時に二人迄だ、周辺を警戒しておけ Q:戦車にRPGが効きません A:修理直後は無敵だ Q:爆弾の解除ってどうすれば? A:爆弾の近くで照準に入れてEキーを押し続けろ Q:爆弾の設置ってどうすれば? A:爆破目標でC4を構えて左クリックを押し続けろ Q:投擲武器を2個以上投げる奴がいます A:アクセサリAを買え、アクセサリBは階級が伍長以上だ、買ったら装備しろ Q:投擲武器を4個以上投げて来る奴がいます A スモークグレネードは1枠あたり2個だ 5 Q:双眼鏡の使い方が分かりません A:まずは右クリックで覗き、真ん中の照準が緑色の状態で左クリックでマーキングだ Q:自分には隊長は荷が重いです・・・ A:5キーで双眼鏡を持ち、Gキーで捨てるんだ Q:ナイトビジョンが勝手に切れます A:バッテリー切れだ、下中央にケージが表示されているぞ(時間と共に再充電される) Q:ナイトビジョンがすぐ使えなくなってしまうのですが A:ON/OFFを繰り返しているとバッテリーの消耗が早くなるぞ Q:ライトスティックの使い道がわからない A:環境設定で照明と影の照明項目を単一光源又は複合光源に設定してから使用しろ Q:TABキーが効かないんですが・・・ A:エンターを2回押せ Q:チャットが小さすぎて見えません A:環境設定で可変HUDをオンに変更だ Q:日本語チャット入力でクライアント落ちたりフリーズしたりする A:IE7またはIE8をいれてみろ Q:環境設定どうすればいいの? A:3.0と2.0では処理速度がかなり違う。重いようなら下げろ。ゲームタグは補助カメラ・可変割合HUD全てチェックをいれろ Q:ママー、「ルームリーダーとリソースファイルが一致しませんので退室します」って出たよー? A:ttps //secure.avaonline.jp/member/news/notice.asp?tp_num=159 見なさい 6 Q:お勧めの銃、カスタム教えてください。 A:人それぞれだ、好きなの使え。wikiに自分のお勧めかいてる奴も居るから参考に Q:弁当鯖つながんないお… A:Ventrilo バージョンは2.1.4以外は無理。起動したら「設定」→「グローバル」で「バージョンアッポウ!する」のチェック外しとけよ 11月5(木)15 00に「nProtect/GameGuard」のアップデートで Windows7導入パソコンにおいて、クライアントのクラッシュ障害改善 「Alliance of Valiant Arms」運営チームです。 勝敗が決した後も相手をキルできるのは現仕様となっております。 こちらでもノーマナー行為として禁止しているわけではございません。 以上、ご案内いたします。 「Alliance of Valia nt Arms」運営チーム ここまでテンプレ
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壁一枚の隔たり カタカタカタ、とタイプ音が狭い部屋に響く。 部屋の電気は切れかけているから、 ライトスタンドとディスプレイの青白い光だけが部屋を照らす主な光源。 いつものようにパソコンを立ち上げる、いつもと同じ午後十時。 そろそろだ。 ディスプレイから目を離して軽く伸びをした。 マグカップに手を伸ばしたとき、望んだその音を耳がしっかりと捕らえる。 ガチャリと響く音も、聞き慣れたいつものもの。 「…………」 息を殺して軽く耳をそばだてる。薄い壁の向こうでキッと椅子が鳴り、 すぐにブウ…ゥンとパソコンの起動音が聞こえてきた。 家賃が安いだけが取り柄のマンションだ。 プライバシーなんてあるようでないのかもしれない。 「……っと、やべ」 ほの青く光るディスプレイに目を戻す。キーボードに指を滑らせて、 またいつものスレッドを開く。カタカタ、カタカタ、微かに重なるタイプ音。 そうだったらいいのに、な。声には出さずに呟く。 いつものようにパソコンを立ち上げる、いつもと同じ十時。 いつもの板、いつものスレッド、流れは速いけれど見失ったことはない固定ハンドル。 顔も見えない相手に惹かれているのが分かったのは、いつからだろう? 微かな希望が確信に変わりそうな揺らぎを持ち始めたのは、いつからだろう? 『俺いっつも火曜日だけは早く帰るwwwww んでずっと録画してた碁とか見ながらメシ喰うwwwwwww』 『うはwwwwテラシブスwwwww』 知っている。火曜日の夜だけはあの碁の解説員のナレーションが聞こえることを。 『ていうか俺マジヤバスwwww隣の部屋の男マジ好きかもwwwっうぇwww』 『それ俺wwwwうはwwケコーンwww』 『じゃあ今晩壁モールス信号して告るwwwwwぅえぅえwww』 その日の夜に聞こえた、ためらいがちなノック音。あれは、なんだ。 今にも消えてしまいそうに震える音に、一瞬固まった。 無視することもその考えを振り払うこともたやすい、けれど。 目を細めて画面を眺めた。液晶の中で光る文字の彼に恋をしている。 少しずつ彼のことを知るたびに嬉しくなる。苦しいほどに。 顔も知らないのかもしれない。でも、もしかしたら。 思った瞬間、指が走った。伝えたいそれが光る文字になっていく。 もしかしたらでもいい。ひょっとしたらでもいい。ただ後悔したくはないから。 掌を壁にぺたりと付けて、エンターキーを叩いた。 この壁一枚。それだけを隔てた向こうであることを、願った。 ロボット×人間
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機種名 Liqid Crystal Pro 方式 DLP(LCDシャドウマスク) 外形寸法 幅82cm*奥行49cm*高さ74cm 出力範囲 幅470mm*奥行240mm*高さ340mm 推奨積層ピッチ 0.05mm、0.1mm XY解像度 4K Ultra HD、0.137mm (平均精度0.05mm、3840*2160、23.8インチ) Z軸精度 - 推奨印刷速度 50~100秒/層 操作インターフェイス - 接続方法 USB、Wi-Fi、Lan 定格電力 100~240v (プラグ規格は英、米、EU) 光源 - 重量 66kg スライサ Photocentoric STUDIO 必須動作環境 Win7、8、10 (最低2コア2Ghz、推奨4コア/OpenGL3.0以上対応のGPU/.NET framework ver.4.0/64bitの場合4GB、32bitの場合2GB推奨)、ポート接続可能なスペアディスプレイ (※要4K解像度対応ビデオカード) 対応データ形式 - 公式ページ LC Pro紹介ページ(Photocentoric Gropup公式) おすすめレジン・パラメーター設定 ※※同じメーカー・種類のUVレジンでも、積層ピッチ等異なる設定でおすすめのものがあれば追加してください。 メーカー 色・種類 積層ピッチ(mm) 出力品露光時間(秒) 消灯時間(秒) ラフト露光時間(秒) ラフト層数 備考 Photocentoric Daylight Pro Hard - - - - - - Photocentoric Daylight Pro Tough - - - - - - Photocentoric Daylight Pro Firm - - - - - - Photocentoric Daylight Pro Flexible - - - - - - Photocentoric Daylight Pro High Tensile - - - - - - 名前 備考 23.8インチ液晶という大型の出力範囲、ただしその分解像度は相応に粗くなる Peeling Aid Mechanism搭載 2時間で歯科模型46個を2時間で出力可能 同梱品に紙ストレーナ10枚、ニトリル手袋4枚、レジン5kg、予備フィルム2枚、USBケーブル・ディスプレイ出力用ケーブル・AC電源ケーブル・ヘラ・ラチェットソケットレンチ・スプレーボトル・Allen Key・部分組立済みレジンタンクフィルム・部分組立済みガスケットパック各1 保証期間1年。 USBメモリー内に専用スライサのライセンス(2PC分)あり。 USBでのスタンドアロン稼働のほか、Wi-FiやLANでの接続可 プラットフォームはPTFEでコーティング済のアルミ製。 ビルドプレートには規則的に開孔されている。 コメント 名前
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名前:グラットン 脅威度:Ⅲ~Ⅴ 希少度:Ⅴ 知名度:Ⅲ 公開設定 洞窟の奥や薄暗い森の沼などに棲息する大小様々な触手の集合体。ヌメヌメした肉体を持ち見る者に酷い嫌悪感を与える。本体は触手の根元にある貝のような肉塊でありゴブリンと違って知性無く、手当り次第に近くのものを捕食する幻の魔物。 PL設定 触手以外に攻撃手段を持たないが驚異的な再生能力とその数で圧倒してくる他、原理は不明だが生き物を捕食すると触手が増え肉体が巨大化する、過去に街の下水に現れたこの魔物が下水道のネズミを捕食し巨大化、下水から通行人を襲い捕食を繰り返し街そのものがこの魔物に飲まれたという事態が発生し軍を動かすことになった。 非常に発見例の少ない魔物であるが発見されればイシュタリア王国から直接大規模な討伐隊が送られるような危険生物であるが現在はその王国が魔物に奪われており発見されても対処出来る可能性は低く、何よりもこの魔物は魔物も捕食して見境なく巨大化していくのである。 技能 「魔神系」魔神系に分類される魔物、その強さは悪魔系や竜系の魔物を遥かに上回る上に生態がわかっていない危険な種類であり、もしも発見されれば例え脅威度が低くても大国が大規模な討伐隊を編成して対処にあたるような存在である。 「成長Ⅴ」この技能を持つ魔物は高い潜在能力を持ち脅威度にばらつきがあり、この魔物は生物を捕食することで触手の数を増やし大きくなり戦闘中でも脅威度が上がる。上昇する脅威度の最大値はこの技能のランクとなる。 「多腕Ⅲ~Ⅴ」複数の触手を用いて同時に複数の相手や一人の敵を攻撃する、脅威度に応じて触手が増える。 「巨体Ⅲ~Ⅴ」人とは比べ物にならない巨大な肉体を持つ、その巨体から繰り出される攻撃は凪払えば広範囲攻撃、振り下ろせば防御を無視し叩き潰す為回避するしかない規格外のものとなる、脅威度に応じて更に巨大なり街一つを飲み込む程にもなるという。 「再生Ⅴ」触手は根元から切断されても即座に伸ばされて効果が無い、本体は再生能力を持たない。 「弱点(光)Ⅰ」光属性の攻撃に弱いことを示す、この魔物は強い光を避けたがる為、それらの類は逃走の助けにはなるだろう、しかし隙を作れるわけでもダメージが増えるわけでもない上に光源を消そうと反撃する場合もあるためあまり役には立たない。
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帯域幅(帯域,周波数帯域,バンド幅)とは 周波数の範囲を指し、一般にヘルツで示される。 帯域幅は、情報理論、電波通信、信号処理、分光法などの分野で重要な概念となっている。 帯域幅と情報伝達における伝送路容量とは密接に関連しており、しばしば混同される。 特に何らかの媒体や機器を経由して情報(データ)を転送する際の転送レートを「帯域幅」あるいは「バンド幅」と呼ぶ。 概要 電波による通信では、搬送波の変調で占める周波数の範囲を占有周波数帯幅、あるいは単に帯域幅と呼ぶ。 光学では個々のスペクトル線の幅やスペクトル全体の幅を指す。 汎用的な1つの定義は存在せず、漠然と関数の周波数領域における広がりの尺度を表すと理解される。 分野によっては厳密な意味が定義されている。 例えば、帯域幅は周波数関数が 0 であるときの周波数の範囲と定義されることもある。 この場合、数学的には関数のサポートに対応する(つまり、関数がゼロでない値となる領域の全長)。 より厳密で便利な定義として、周波数関数が「小さい」ときの周波数を指す。 この場合「小さい」とは、最大値の 3 dB下方を意味するか、(あまり使われないが)10 dB 下方を意味する(その他の適当なある値)。 いずれにしても、それぞれの関数の「幅」の定義は、それぞれの用法にとって便利なように設定されている。 シャノン=ハートレーの定理によれば、信頼できる通信のデータ転送レートは、通信に使われる周波数の幅に比例する。 その意味では、帯域幅とデータ転送レートは同じ意味に使われることがある。 <アナログ> スペクトル密度のグラフ。-3 dBでの帯域幅を示したもの。アナログ信号は数学的には時間の関数であり、帯域幅 Δf は信号をフーリエ変換したときにゼロでない値となる周波数範囲の幅(単位はヘルツ)である。一般にこのゼロでない範囲は非常に広範囲になるため、定義を修正して、ある程度の強さの周波数範囲を指すこともある。この場合、最大値の半分となる範囲を使うことが多い( であるため、約 -3 dB で半分となる)。信号の帯域幅は、そのパラメータ(振幅や位相)が時間と共に変化する早さの尺度である。帯域幅が大きければ、信号のパラメータは早く変化する。帯域幅という用語は信号にも使われるが、システムにも適用される。その場合、あるシステムの帯域幅とは、そのシステムが処理できる信号の帯域幅を示す。 ベースバンドの帯域幅と言った場合、信号の周波数範囲の上限だけを指す。ベースバンド以外の帯域幅は、上限と下限の差分である。 例えば、図に示したような非ベースバンドの 3-dB 帯域幅は Δf = f2 − f1 であるが、他の定義では異なった答えになるだろう。 よく使われる量として「比帯域; fractional bandwidth」がある。これは帯域幅を中心周波数で割った値である。例えば、中心周波数が 10 MHz で帯域幅が 2 MHz なら、比帯域は 2/10 あるいは、20% となる。 実数のベースバンドは正の周波数と負の周波数の合成であり、このことが帯域幅の混乱を招く(実信号は複素平面上の右回転するベクトルと左回転するベクトルの合成で表され、角周波数の符号が逆になっている)。帯域幅として正の部分だけを指すことがあり、例えば B = 2W が全帯域幅を表すとした場合、W は正の帯域幅である。実際、信号を保持するには、少なくとも W の遮断周波数のローパスフィルタが必要となる。 3-dB の帯域幅のバンドパスフィルタは、中心周波数付近のピークから 3 dB 以内の周波数応答となる範囲となるフィルタである。 信号処理や制御理論では、ピークから利得が 3 dB 減衰する周波数の範囲を帯域幅という。 電気回路でのバンドパスフィルタなどでは、帯域幅とは信号の強さが最大の (半分の電力)となる周波数領域の2地点の距離である。 光通信学では帯域幅は以下のような様々な意味で使われる ASE光源やレーザーのような何らかの光源の出力の帯域幅。光の周波数は非常に高いため、帯域幅は大きくなる。 光ファイバーなどの媒体が転送できる周波数の範囲。 光増幅器の利得帯域幅。 何らかの現象における範囲(反射、非線形プロセスでの位相合わせ、共振など) 光変調装置の最大変調周波数(または変調周波数の範囲) 測定装置が動作できる周波数の範囲 光通信システムのデータ転送レート(Gビット/秒) <デジタル> デジタル通信での「帯域幅」は、比喩的に使われることもあって曖昧である。ボーの言い換えとして帯域幅やバンド幅という用語を使うこともある。また、伝送路容量(転送可能なビットレート)を表すことも多い。したがって、ビットレート 66 Mbps で32本のデータ線からなるデジタルバスの帯域幅は 33MHz で、容量は 2.1 Gビット/秒となるが、これを「帯域幅が 2.1 Gビット/秒」とすることも少なくない。同様の混乱は可聴帯域のモデムにもある。電話回線の真の帯域幅はわずか 4KHz だが、56Kビット/秒もの情報を転送できることから帯域幅を誤ることがある。関連する統計的量として、ネットワーク全体の帯域幅の総計を示す「2分割帯域幅; bisection bandwidth」がある。これは、ネットワークを2つに分割し、その間にある全リンクの帯域幅を合計したものである。 「帯域幅」という言葉は一種の商品(総量に限度があるもの、あるいは手に入れるのに金がかかるもの)という意味でも使われる。通信には帯域幅が必要であり、他者の帯域幅を不正に利用することを「バンド幅窃盗」と呼ぶこともある(例えば、他のWebサイトの画像を無断で自分のWebサイトにリンクする場合など。ユーザーがそのページにアクセスすると自動的にリンク先サイトへのアクセスも発生し、帯域幅を消費する。いわゆる直リンク)。 デジタル信号処理では、帯域幅は標本化定理に従ってサンプリング周波数と関連している。 デジタル通信路に加算性ホワイトガウスノイズがあるとき、シャノン=ハートレーの定理により、通信路の帯域幅(伝送路容量)とS/N比の関係が示される。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%AF%E5%9F%9F%E5%B9%85