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第021話:絶対殺人武器の憂鬱 作:◆E1UswHhuQc 「ヒャッハッハ。アンタもツイてないな」 「……分かってるからあまり喋らないで、マルコシアス。誰かに見つかるでしょう?」 不機嫌に、ミズーは答えた。全く、運が悪い。 何の意味があるのか分からない殺人ゲームに巻き込まれたかと思えば、支給された武器はおしゃべりな本だった。武器として使えないことは無いが、取り回しに不便すぎる。 月灯を光源に、改めて名簿に目を通す――フリウ・ハリスコーの名前。 (運がないのは私だけじゃない、か) 硝化の森で育ったという精霊使いの少女の名は、御遣いの言葉を思い出させる。問うことしかしない、哀れな精霊。 未来精霊アマワ。そして名簿には、その契約者の一人の名がある。 ウルペン。彼は死んだ。 (……違う。わたしが殺した) 死者は蘇えらない。それは常識だ。 だとすれば、このゲームの主催者は常識外の力を持っていることになる。いや、彼らがそんな力を持っているから、自分はここにいる。 考える事をやめ、ミズーは息をついた。 「まずは……フリウね」 「お仲間も一緒に来たのか? 難儀じゃねっか。ところでよ」 けたけたと笑うマルコシアスが、急に口調を変えて言った。 「その名簿の中に、マージョリー・ドーってぇ名前はあるか?」 「マージョリー・ドー? ……あるわよ」 「そーりゃあ良かった。ソイツは俺の契約者でな」 「契約者……」 マルコシアスの発した言葉に、つい肩に手をやる。 獅子のマント留めは、そこに無い。 本は気にせず言葉を続ける。 「話によっちゃあ、仲間になってくれるかもしんないぜ。ゲームに乗る気はねえんだろ?」 「……ええ。そうよ」 言って、ミズーは立ち上がった。殺人精霊によって死に絶え、硝化した帝都の光景を脳裏に浮かべて。 「殺し合いは最後の手段でいい」 【残り115名】 【D-5/森の中/一日目・00:40】 【ミズー・ビアンカ(014)】 [状態]:正常 [装備]:神器グリモア(形状:本。マルコシアス入り。この後の行間あたりにマージョリーの容姿説明) [道具]:デイパック(支給品入り) [思考]:フリウ・ハリスコー、マージョリー・ドーとのとの合流。 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第020話 第021話 第022話 第020話 時系列順 第027話 - ミズー 第085話 - マルコシアス 第085話
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帯域幅(帯域,周波数帯域,バンド幅)とは 周波数の範囲を指し、一般にヘルツで示される。 帯域幅は、情報理論、電波通信、信号処理、分光法などの分野で重要な概念となっている。 帯域幅と情報伝達における伝送路容量とは密接に関連しており、しばしば混同される。 特に何らかの媒体や機器を経由して情報(データ)を転送する際の転送レートを「帯域幅」あるいは「バンド幅」と呼ぶ。 概要 電波による通信では、搬送波の変調で占める周波数の範囲を占有周波数帯幅、あるいは単に帯域幅と呼ぶ。 光学では個々のスペクトル線の幅やスペクトル全体の幅を指す。 汎用的な1つの定義は存在せず、漠然と関数の周波数領域における広がりの尺度を表すと理解される。 分野によっては厳密な意味が定義されている。 例えば、帯域幅は周波数関数が 0 であるときの周波数の範囲と定義されることもある。 この場合、数学的には関数のサポートに対応する(つまり、関数がゼロでない値となる領域の全長)。 より厳密で便利な定義として、周波数関数が「小さい」ときの周波数を指す。 この場合「小さい」とは、最大値の 3 dB下方を意味するか、(あまり使われないが)10 dB 下方を意味する(その他の適当なある値)。 いずれにしても、それぞれの関数の「幅」の定義は、それぞれの用法にとって便利なように設定されている。 シャノン=ハートレーの定理によれば、信頼できる通信のデータ転送レートは、通信に使われる周波数の幅に比例する。 その意味では、帯域幅とデータ転送レートは同じ意味に使われることがある。 <アナログ> スペクトル密度のグラフ。-3 dBでの帯域幅を示したもの。アナログ信号は数学的には時間の関数であり、帯域幅 Δf は信号をフーリエ変換したときにゼロでない値となる周波数範囲の幅(単位はヘルツ)である。一般にこのゼロでない範囲は非常に広範囲になるため、定義を修正して、ある程度の強さの周波数範囲を指すこともある。この場合、最大値の半分となる範囲を使うことが多い( であるため、約 -3 dB で半分となる)。信号の帯域幅は、そのパラメータ(振幅や位相)が時間と共に変化する早さの尺度である。帯域幅が大きければ、信号のパラメータは早く変化する。帯域幅という用語は信号にも使われるが、システムにも適用される。その場合、あるシステムの帯域幅とは、そのシステムが処理できる信号の帯域幅を示す。 ベースバンドの帯域幅と言った場合、信号の周波数範囲の上限だけを指す。ベースバンド以外の帯域幅は、上限と下限の差分である。 例えば、図に示したような非ベースバンドの 3-dB 帯域幅は Δf = f2 − f1 であるが、他の定義では異なった答えになるだろう。 よく使われる量として「比帯域; fractional bandwidth」がある。これは帯域幅を中心周波数で割った値である。例えば、中心周波数が 10 MHz で帯域幅が 2 MHz なら、比帯域は 2/10 あるいは、20% となる。 実数のベースバンドは正の周波数と負の周波数の合成であり、このことが帯域幅の混乱を招く(実信号は複素平面上の右回転するベクトルと左回転するベクトルの合成で表され、角周波数の符号が逆になっている)。帯域幅として正の部分だけを指すことがあり、例えば B = 2W が全帯域幅を表すとした場合、W は正の帯域幅である。実際、信号を保持するには、少なくとも W の遮断周波数のローパスフィルタが必要となる。 3-dB の帯域幅のバンドパスフィルタは、中心周波数付近のピークから 3 dB 以内の周波数応答となる範囲となるフィルタである。 信号処理や制御理論では、ピークから利得が 3 dB 減衰する周波数の範囲を帯域幅という。 電気回路でのバンドパスフィルタなどでは、帯域幅とは信号の強さが最大の (半分の電力)となる周波数領域の2地点の距離である。 光通信学では帯域幅は以下のような様々な意味で使われる ASE光源やレーザーのような何らかの光源の出力の帯域幅。光の周波数は非常に高いため、帯域幅は大きくなる。 光ファイバーなどの媒体が転送できる周波数の範囲。 光増幅器の利得帯域幅。 何らかの現象における範囲(反射、非線形プロセスでの位相合わせ、共振など) 光変調装置の最大変調周波数(または変調周波数の範囲) 測定装置が動作できる周波数の範囲 光通信システムのデータ転送レート(Gビット/秒) <デジタル> デジタル通信での「帯域幅」は、比喩的に使われることもあって曖昧である。ボーの言い換えとして帯域幅やバンド幅という用語を使うこともある。また、伝送路容量(転送可能なビットレート)を表すことも多い。したがって、ビットレート 66 Mbps で32本のデータ線からなるデジタルバスの帯域幅は 33MHz で、容量は 2.1 Gビット/秒となるが、これを「帯域幅が 2.1 Gビット/秒」とすることも少なくない。同様の混乱は可聴帯域のモデムにもある。電話回線の真の帯域幅はわずか 4KHz だが、56Kビット/秒もの情報を転送できることから帯域幅を誤ることがある。関連する統計的量として、ネットワーク全体の帯域幅の総計を示す「2分割帯域幅; bisection bandwidth」がある。これは、ネットワークを2つに分割し、その間にある全リンクの帯域幅を合計したものである。 「帯域幅」という言葉は一種の商品(総量に限度があるもの、あるいは手に入れるのに金がかかるもの)という意味でも使われる。通信には帯域幅が必要であり、他者の帯域幅を不正に利用することを「バンド幅窃盗」と呼ぶこともある(例えば、他のWebサイトの画像を無断で自分のWebサイトにリンクする場合など。ユーザーがそのページにアクセスすると自動的にリンク先サイトへのアクセスも発生し、帯域幅を消費する。いわゆる直リンク)。 デジタル信号処理では、帯域幅は標本化定理に従ってサンプリング周波数と関連している。 デジタル通信路に加算性ホワイトガウスノイズがあるとき、シャノン=ハートレーの定理により、通信路の帯域幅(伝送路容量)とS/N比の関係が示される。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%AF%E5%9F%9F%E5%B9%85
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D.L.P.をお気に入りに追加 D.L.P.のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット D.L.P.の報道 兼松エレクトロニクス、ピーエスシーおよびGSXとの3社協創によりマイクロソフトのテクノロジーを活用した、トータルセキュリティの新サービスを提供開始 - PR TIMES 本格ホームシアター入門にビューソニック!4K/HDRプロジェクター「X100-4K+」で叶える感動大画面 - PHILE WEB オーエス、Optomaの超短焦点DLPプロジェクター「HD36UST」を発売。25cmの投写距離で100インチを実現 - Stereo Sound ONLINE ホームシアターにおすすめのスピーカー&プロジェクター6選! - grapee.jp オプトマ、フルHD超単焦点プロジェクター「HD36UST」。25cmで100インチ投影可能(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ITはコンプライアンス課題の対処に有用--マイクロソフトが活動報告(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最後に買っちゃう?Amazonブラックフライデーのお得すぎるプロジェクターを値段別にまとめました - roomie 業界最大RAM メモリとROMストレージを備えたYABERのAurora S DLPプロジェクター登場!:時事ドットコム - 時事通信 【2021最新】自宅に非日常空間を!家庭用プロジェクターおすすめ11選 - ビバ! ドローン:Drone / UAV専門情報サイト デジナタ連載 フレデリック インタビュー|インテリアシアター「TH-100FP1」で配信ライブ「BBBLIVE」を楽しむ - 音楽ナタリー 特集・インタビュー - 音楽ナタリー 新しい情報保護とクラウドセキュリティ基盤を提供、日本プルーフポイントから(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ガートナージャパン、2021年版のセキュリティハイプサイクルを発表(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Google、クラウドデータの損失を防ぐ「Cloud Data Loss Prevention」を自動化 - CodeZine(コードジン) ラネクシー、DLPソリューションの最新版「Acronis DeviceLock 9」 - 週刊BCN+ 日本エイサー、最大301インチの大画面投写が楽しめるフルHD解像度のDLPプロジェクター「H6541BD」を10月14日に発売 - Stereo Sound ONLINE フィリップスの大容量充電器はアウトドア、災害などマルチに活躍 600Wのハイパワーが可能にすることは?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 低価格でも精密な造形——DLP方式3Dプリンター「Anycubic Photon Ultra」 - fabcross DGP光学エンジン:スタンド・アローンでの利用に最適なDLP(R)プロジェクタ・ソリューション販売のお知らせ - PR TIMES 「Shadow Desktop DLP」及び「Shadow Desktop BTO」提供開始のお知らせ - PR TIMES PHILIPSのコンパクトで大容量200,000mAhのポータブル電源「DLP-8096C」がクラウドファンディング開始 - PR TIMES マイクロディスプレイ市場ー製品タイプ別(NTE、プロジェクション)、テクノロジー別(OLED、LCoS、LCD、DLP)、アプリケーション別、解像度別、および地域別ーグローバル予測2030年 - PR TIMES XGIMIが、スマートプロジェクター「XGIMI Elfin」を8月15日より販売開始。新商品の「XGIMI Halo+」は今秋より販売予定。どちらも2K/DLP方式で、Android TV 10.0を搭載 - Stereo Sound ONLINE Optoma、ビジネスからホームシアターまでマルチに使える短焦点仕様のDLPプロジェクター「GT1080HDR」を発売 - Stereo Sound ONLINE ベンキュー、スタイリッシュな4K/HDR10対応のDLPプロジェクター「GK100」を7月10日に発売 - Stereo Sound ONLINE オプトマ、7,000ルーメン&WUXGA(1920×1200)解像度のビジネス用DLPレーザープロジェクター「ZU720T」を発売。垂直・水平レンズシフト機能も装備 - Stereo Sound ONLINE 高輝度7000ルーメン、高解像度WUXGA(1920×1200)、 Optoma DLPレーザープロジェクターZU720Tを新発売。 画面補正・レンズシフト・外部制御に優れたビジネスプロジェクター - Dream News 新造形方式の3Dプリンター「Origin(R) One」および「Stratasys H350(TM)」取り扱い開始 - PR TIMES BenQから、日本初の4K解像度DLPゲーミングプロジェクター「TK700STi」が発売決定。2mの投写距離で100インチの大画面再生も可能で、市場想定価格は22万円前後 - Stereo Sound ONLINE 「マカフィーのSASEはDLPが強み」--「MVISION UCE」と「MIVISION XDR」を機能拡充 - ZDNet Japan バルコ、エンターテイメント用の高輝度DLPプロジェクター「G100シリーズ」3モデルを発売。最高22,000ルーメンの明るさで映像投写が可能 - Stereo Sound ONLINE Makuakeで公開中の PHILIPS 大容量ポータブル電源「DLP-8092C」が、機能拡充により電源周波数50Hzに対応 - PR TIMES パロアルトネットワークス、クラウドDLPサービスを発表 - ZDNet Japan PHILIPS史上最高の大容量と安心を、アウトドアから災害まで対応の最新ポータブル電源「DLP-8092C」がMakuakeに登場! - PR TIMES 日本エイサー、DLPタイプのモバイルプロジェクター「C250i」を12月16日に一般発売開始。初回限定特典で三脚付き - Stereo Sound ONLINE いつでもどこでもデータを保護、情報漏洩防止(DLP)に3つの方式 - 日経 xTECH Active エンドポイントDLPなしではSASEは不完全、SASE導入の留意点および定常化する在宅勤務のセキュリティとは - ASCII.jp BenQ、Android TV搭載4K DLPプロジェクター「HT3550i」「TK850i」 - PHILE WEB - PHILE WEB ベンキュー、コントラスト20000 1のビジネス向けDLPプロジェクター - マイナビニュース 横河レンタ、データレスPCに「エンドポイントDLP」オプション追加 - ASCII.jp なぜ安全に通信できるのか、テレワークに必須な「VPN」の仕組み - 日経 xTECH Active 在宅勤務者の怪しいデータ移動を監視できる「DLP」「UBA」とは? - TechTargetジャパン Office 365が遅い、情報漏洩が心配…を解決する方法 実はCASB×DLPで全部解決できた! - business network.jp 内容充実の4Kプロジェクター注目機!JVC「LX-NZ3」実力チェック - PHILE WEB - PHILE WEB お手頃価格で4Kが楽しめるDLPプロジェクター Optoma「UHD50」 プロジェクター入門機としてオススメのモデルだ - Stereo Sound ONLINE パロアルト、「Prisma Access」にSD-WAN/DLPなどを機能追加 - ZDNet Japan BenQ、約29cmで80インチ投写が可能な超短焦点DLPプロジェクター「MW855UST+」 - PHILE WEB - PHILE WEB JSecurity、中小企業向けPCセキュリティに情報漏洩防止/DLP追加 - ASCII.jp 小型・低価格でも“驚異の明るさ”、ViewSonicの4K DLPプロジェクタ「X10-4K」の実力 - AV Watch 4K投写で短焦点レンズ搭載の小型DLP LEDプロジェクター。ViewSonicから - AV Watch エイサー、4K/HDRに対応したDLPプロジェクター - - ITmedia 4K/DLPプロジェクターは、ここまで進化していたか! 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壁一枚の隔たり カタカタカタ、とタイプ音が狭い部屋に響く。 部屋の電気は切れかけているから、 ライトスタンドとディスプレイの青白い光だけが部屋を照らす主な光源。 いつものようにパソコンを立ち上げる、いつもと同じ午後十時。 そろそろだ。 ディスプレイから目を離して軽く伸びをした。 マグカップに手を伸ばしたとき、望んだその音を耳がしっかりと捕らえる。 ガチャリと響く音も、聞き慣れたいつものもの。 「…………」 息を殺して軽く耳をそばだてる。薄い壁の向こうでキッと椅子が鳴り、 すぐにブウ…ゥンとパソコンの起動音が聞こえてきた。 家賃が安いだけが取り柄のマンションだ。 プライバシーなんてあるようでないのかもしれない。 「……っと、やべ」 ほの青く光るディスプレイに目を戻す。キーボードに指を滑らせて、 またいつものスレッドを開く。カタカタ、カタカタ、微かに重なるタイプ音。 そうだったらいいのに、な。声には出さずに呟く。 いつものようにパソコンを立ち上げる、いつもと同じ十時。 いつもの板、いつものスレッド、流れは速いけれど見失ったことはない固定ハンドル。 顔も見えない相手に惹かれているのが分かったのは、いつからだろう? 微かな希望が確信に変わりそうな揺らぎを持ち始めたのは、いつからだろう? 『俺いっつも火曜日だけは早く帰るwwwww んでずっと録画してた碁とか見ながらメシ喰うwwwwwww』 『うはwwwwテラシブスwwwww』 知っている。火曜日の夜だけはあの碁の解説員のナレーションが聞こえることを。 『ていうか俺マジヤバスwwww隣の部屋の男マジ好きかもwwwっうぇwww』 『それ俺wwwwうはwwケコーンwww』 『じゃあ今晩壁モールス信号して告るwwwwwぅえぅえwww』 その日の夜に聞こえた、ためらいがちなノック音。あれは、なんだ。 今にも消えてしまいそうに震える音に、一瞬固まった。 無視することもその考えを振り払うこともたやすい、けれど。 目を細めて画面を眺めた。液晶の中で光る文字の彼に恋をしている。 少しずつ彼のことを知るたびに嬉しくなる。苦しいほどに。 顔も知らないのかもしれない。でも、もしかしたら。 思った瞬間、指が走った。伝えたいそれが光る文字になっていく。 もしかしたらでもいい。ひょっとしたらでもいい。ただ後悔したくはないから。 掌を壁にぺたりと付けて、エンターキーを叩いた。 この壁一枚。それだけを隔てた向こうであることを、願った。 ロボット×人間
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313 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 14 27 21.02 ID 85HTRjpM0 どうでもいいが、魔法の武器=発動体というのは原典たるD Dでも支持されてるんだよな 311 知能犯みたいな困もいるから困ったもんだ 実際に俺が経験した(ピー)年越しの困がいる 地域の皆で卓ゲやろうぜ的なサークルを立ち上げて地方コミュニティハウスを転々として卓ゲ―を紹介する旅芸人みたいなことをやってたら 数年越しのスタッフの1人(独身)が「もう恋の花実も咲くものか!」とムギャオーして大暴れして慰謝料よこせだの散々揉めまくったため叩き出した どうも立ち上げの時からこれを通じて恋人を作りたいがために入り込んでいた様子だが、そもそも年頃の娘さんが来ていたかなあ? …と思ったらかなり初期に相手をした女児を「成熟するまで待っていた」らしく、実害はなかったものの親御さんに謝りに行くことになった 今ではその女児が立派な…………………になったから世の中どう転ぶか分からない 314 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 14 32 06.98 ID 46Jxo2Jw0 これは痴能犯 316 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 14 49 29.59 ID XN/DhgeJ0 困の話は兎も角、一行目が凄く気になりました、なんかやってること凄い 317 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 15 06 15.61 ID ZrucwV/l0 …………………の部分がやっぱり気になるが、光源氏計画以前の話だよなあ。 318 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 15 10 14.01 ID tcnwltmX0 そんなキチに取られんで良かったわ てか卓ゲ布教キャラバンおもしれぇなw 渡り歩きだと場所の確保とか大変そうだけど 319 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 18 48 11.17 ID dk4efLcf0 [1/2] 317 1:腐女子 2:報告者の嫁 どっちかと予想 320 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 19 15 15.93 ID HON1FRb60 [1/4] 319 3 実はわたしです スレ375
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RailSimの一番の醍醐味はプラグインの製作と言われていますが、 車輌を眺めて、また画像化するのも楽しみの一つではないでしょうか? しかし、車輌と駅舎、地形ぐらいで満足してしまうのはとても勿体無い。 施設を上手く活用することで風景が生まれ、車輌も含めて高品質なSSが出来上がります。 今回は、レイアウトテクニックを共有することで、RailSim界全体の品質向上が図れればと思います。 画質モードに関してはこちら 視野角に関してはこちら 加工SSについてはこちら よくある勘違い いわゆる「ポン置き」と呼ばれるSSには「重いので施設はありません」などといったコメントが 添えられていますが、施設は思った以上に軽いです。重みのほとんどは車輌が作っています。 (参考ポリ数 クハ213 = 競作のAko製ビル6~8棟) つまり、車輌を数両置いただけでずっしりくる環境でなければ、十分に風景重視SSは撮影可能です。 では、いよいよ撮影に行って見ましょう。 撮影前の心得 RailSimである以上、鉄道が主役になることが多く鉄道車両をアピールしすぎる画像になりがちです。 背景とのバランス、風景に溶け込む一体感をまず第一に考えましょう。 デフォルトの地形は極力映らないように施設を設置したり植林しましょう。 イメージを決定する まずはどういう風景にするのか決定します。特にイメージが浮かばない場合、 主役の車輌を決めて、その車輌がしっくりくる風景にするといいです。 例えば通勤型車輌ならビル街、ローカル線の車輌なら田園風景など、 その車輌に見合った風景がやはり一番似合います。 また、各地にある有名撮影地の風景も参考にするといいでしょう。 雑誌やWebの鉄道写真が参考になったりするようです。 必要な施設の入手 普段から貯めておけばすぐに終わる工程です。 決定したイメージから、必要となるPIを考え、用意します。 入手できない物なら自作してもいいでしょう。 なお、道路や交通信号は重宝するので忘れないようにしましょう。 レールの設置 レールは光源(太陽)の位置を考えて、列車によく光が当たるようにします。 光源が列車の斜め前に来るぐらいが扱いやすいです。 レールの位置は風景全体の重心を決める大切なものです。よく考えて位置を決めましょう。 大抵の場合、太陽を背にして撮影すると車両によく光が当たります。 実際の写真を撮ったことがある方はわかると思います。 施設の設置 設置は大きいものから。但し、ただルールに従って設置するのではなく、 ビル街なら道路を先に設置するなど、工夫が必要です。 元の地面がほとんど見えなくなるぐらいが目安です。 細かいものもアクセントになるので、程ほどに設置していきます。 私はいつも土地が余るようだったら山で埋めちゃいます(ぇ でもマッタイラな地面よりは何かで埋めたほうがいい出来になります。 車輌の配置 SSだけなら車輌は先頭車とその次ぐらいでも問題ありません。 その方がレンダリング処理を軽減できるのでいいくらいです。 カメラアングルに収まらない箇所は極限まで配置しないことは 映画の撮影手法を知っている方であればわかると思います。 たとえば・・・・ こんな感じのシーンでも、カメラを遠ざけると・・・ 前の画像に写っていない場所には、ほとんど施設PIは置かれていませんね。 この方法はスタジオショットといいます。 冬季SSをカッコよく撮る方法 冬エフェクト。特に「パーティクル」を目的の車両に組み込めない初心者には有効な方法です。 雪の中を行く列車に雪煙があるとカッコいいと思う人は多いはずです、その思いを踏まえてSSを撮ればいいSSを撮る事が出来ます、「エフェクト機能」を使えば簡単に雪煙の風景をSSに撮る事が出来ます。 ?エフェクト機能を付けた車両を走らせる。 まず、設定を「冬」にします。 エフェクト機能は「冬」になって効果を発揮します。 今回はI市民氏のEF81系を走らせていますがエフェクト機能を付けた車両なら何でもいいです。 ?時間を「停止中」に設定する 時間を停止中に設定しましょう、当たり前ですが時間が止まりますよね? この状態で車両を撤去すれば下のSSの様になります。 ?任意の車両を配置 SSに登場させたい車両を配置します、 時間を進ませると雪煙が消えてしまいますので「停止中」の設定を外さないで下さい。 さらに施設や視野角変更などを行えばいいSSが撮れます。 最終的にはリファレンスを熟読し、定義ファイルを十分理解し、今回のような手法ではなく、自ら定義ファイルに組み込むことを心がけましょう。 高層建築物の自然な配置 こちらでは、ビルの自然な配置について書かれています。 鉄道&ビルの組み合わせは田園風景に劣らず活用されております。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (biru1.png) これは某氏の高層ビルと、左下に幾つか並んでいる某氏達の雑居ビルです。 極めて単純な配置ですね。自分なりの感性ですが、建築物の間にこれだけの高低差があっては現実味が感じられません。(自分なりに しかし中層ビルがない。なきゃ作れと言いますが面倒だ畜生、なんて人もいるかも。 では中層ビルなしで建築物の高低差を押さえていきます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (biru2.png) こんな風に雑居ビルを浮かせた状態でひな壇状に配置していくだけです。手前に配置するたび高さを下げていきましょう。 このとき注意ですが、パッと見で『ビルの入り口が空中に…』のような配置をしてはいけませんね。 雑居ビルを浮かせるだけでなく、逆に高層ビルを沈めて配置するのもいいかもしれませんよ。 ※もろ空中に入り口がありますが、あとで横に高層ビルを沈めて配置するので隠れます。 道路の傍まで配置してみます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (biru3.png) 道路の傍まで来た頃は地に足をついてます。 面倒なのでビルとビルの間は隙間だらけです。実際ぎゅうぎゅう詰めってわけでもないでしょうがね。 仕上げに某氏のコンクリートを地面に配置して草原を見えなくしてしまえばオッケーかな、と。 まだ執筆途中です。内容も薄いので、協力者募集中です。
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容姿 【短く赤い髪で青いフレームのサングラスをかけ、小さなポーチが多く付いたタクティカルベストと カーゴパンツを着こなす長身の男】 【まるで一度も陽に焼けたことがないような白い肌が髪とサングラスを映えさせていた】 能力 『光を宝石に作り変える能力』 ルビー、サファイヤ、エメラルド……光さえあれば幾らでも宝石を作り出すことが出来る 大量の宝石、美しい宝石を作り出すにはその分より多くの光を必要とする。そのため光源の全く無い場所で は作ることは出来ないし、作れたとしても石ころと変わらないくらい出来が悪くなる この宝石は傷が付くと光が漏れだし、徐々に宝石の輝きも失われる。砕いたり自らの意思で光へと戻すことも出来る 作り出した宝石は体表数センチ上まで操ることが出来るが、それ以上離れるとコントロール出来ない 操れる数は大きさに左右され拳大ほどになれば二つが限界。小さいものだと数が少なければその分 素早く操ることができる 性格 後述の理由で、近寄ってくる者には遠ざけようと乱暴で冷たい態度をとる。が、根は優しく面倒見が良い 性格で困っている者を見ると助けようとしてしまう。しかしお礼を言われてもやはり冷たく乱暴な 態度をとってしまうので助けられた相手からもあまり良い印象を持たれない 戦闘方法 宝石を打ち出したり、手足を軸に回転させてそのまま直接攻撃する。加速も可能で最大まで 加速させれば、人体を打ち抜くことも出来る。ただし、数が多ければ加速させるのに時間がかかる 備考 過去、ある研究所の魔術を用いた改造手術により魂を失う。変わりに魔力がある限り生命活動を停止しない体となる 魂を失ったことで成長は固定され老いることも無くなったが、魔力が切れると生命活動を停止してしまうと いう欠点が出来たため、肉体には『光を魔力に変換して取り込む術式』を埋め込まれた 手術後、目を覚ました彼は魂を失い魔力で動く存在となってしまったことに絶望し、隙を見て改 造手術を施した者達を殺害し脱走した このため光の無い暗闇に放り込まれれば死んでしまうという欠点を術式と自身の能力を組み合わせて 作った魔力が込められた宝石をポケットに大量に入れて持ち歩いている 出会い 盗人に宝石を盗まれ追いかけている最中、鍛錬中であった如月 氷雨と出会う なんとか宝石は取り返した後、鍛錬の邪魔をしたお詫びにルビーを渡して去った 近道のつもりで路地裏を通ろうとしていたときにブランデン・ケミッシュと出会い 雑談。後に重症を負った男達のために救急車を呼んでその場を去った
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2012年までのコメント 科学は実験できるから楽しい。シミュレーションも模擬実験、パソコンは誰でも使える時代になったからこそ、模擬実験の楽しさが味わえるようになった。ありがたいことである。 -- 佐藤 正助 (2009-08-20 16 54 14) まっけさん,素敵なコメントありがとうございます。 -- Yokkun (2009-08-20 18 40 26) 年内に3万アクセス達成しました。来年もどうぞよろしくお願いいたします。 -- Yokkun (2009-12-28 10 27 21) PDFコマの歳差運動の理解について----歳差と章動のKlein-Sommerfeld流の定義は不合理です.コマの線形近似方程式では早い円運動モードを章動モード,遅いそれを歳差モードと定義しますが,このようにモードで定義するほうがはるかにご合理的です.小生もHPを準備中で,未だ非公開ですが,一度小生のこのhttp //45189901.main.jp/EQofTop.htmlをお開き下さり,ご感想でもいただければ幸いです. -- 村上 力 (2011-07-10 07 30 42) 動く光源はなぜ斜めに光を出すのか?この項の説明は間違っています。「光は慣性の影響を受けないので真上に進む」なんてことばにのせられてますよ。光が斜めに出ているように見えるのは慣性によるものではありません。 -- 坂本 大介 (2011-07-11 18 02 13) 貴重なコメントをありがとうございました。村上さんのコメントは参考にさせていただきます。ただちに何らかの反応をするには私の知識が浅すぎるようです。坂本さんのものはちょっと趣旨が理解できませんでした。 -- Yokkun (2011-07-16 17 45 59) catbirdさんのコメントは,申し訳ありませんが本wikiの目的にそぐわないので移動させていただきました。catbirdさんのコメント -- Yokkun (2012-03-18 09 01 46) 回転している球の衝突の中で「両者のはね返り定数は1であり,衝突方向の相対速度成分の大きさは保存されるものとする」とされていますが、これは物理的に問題だと思います。7μv0>2aω0の条件で全エネルギーが増加してしまいます。 -- coJJyMAN (2012-04-13 03 16 52) ↑本当ですね。それでいいのか?という疑問を初めはもっていたのですが,シミュレーションがある程度いうことをきいてくれたので,そのまま通してしまっていました。問題の本質を見極めるべく努力してみます。ご指摘ありがとうございました! -- Yokkun (2012-04-19 13 22 26)
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level1 居住可能区域 Survivalclass 1 安全で、entity少なめ 形容 level1は、コンクリートの床と壁、むき出しの鉄筋、発生源のない識別可能な低くぶら下がっている霧を特徴とする、大きくて広大な倉庫です。霧はしばしば合体して結露し、一貫性のない領域の床に水たまりを形成します。level0とは異なり、このレベルは水と電気の一貫した供給を持っているため、適切な予防措置が取られていれば、放浪者による無期限の居住が可能になります。また、階段、エレベーター、孤立した部屋、廊下があり、はるかに広大です。 物資の箱はレベル内でランダムに現れたり消えたりし、多くの場合、重要なアイテム(食べ物全般、アーモンドウォーター、バッテリー、防水シート、武器)衣類、医薬品)および無意味な物体(さまざまな自動車部品、クレヨンの箱、使用済みの注射器、部分的に焼けた紙、生きたマウス、未知の物質を注射された緊張病状態のマウス、靴ひも、ゆるい変化、人間の髪の毛の束)のどちらかが入っています。木枠はその内容のために注意して近づくべきですが、貴重な資源です。 さらに、明確な起源や意味のない粗雑な絵画やドローイングが壁や床に表示されます。それらは外観が変化し、直接の視線にない場合、または消灯すると消えることが知られています。level1内の照明器具は、ちらつきやすく、一貫性のない間隔で故障します。これが発生すると、供給が不可解に消える可能性があり、敵対的なエンティティが予期せず出現する可能性があります。これらのエンティティはグループで攻撃することはめったになく、軽くて大規模な人々の集まりを避ける傾向があります。信頼できる光源を携帯し、自分にとって失いたくないものを持って寝ることをお勧めします。 entity レベル内に存在するエンティティは知られていません。あなたが別の放浪者であると信じているものを見たり、聞いたり、遭遇したりした場合、それは人間ではありません。 出入口 入口 level0からノークリッピングでここにたどり着きます。このレベルには多くの入り口があります。多くのレベルで通常のドアを開くと、レベル1につながる可能性が高くなります。さらに、level11.1で木に登ったり、level92で94番目のイベントを終了したりすると、level1への信頼できる方法です。 出口 バックルームを探索し続けるだけで、level1を離れることができます。拡張された廊下をさまようと、level2につながることがよくあります。壁の穴に入ると、level19にいます。
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Ikkaku Amanohashi 天之桥 一鹤【あまのはし いっかく】 心跳回忆『GS1』登场的角色之一。 振翅学园的理事长。 人物资料 日文名 天之橋一鶴 生日 1966年2月5日 星座 水瓶座 血型 B型 身高 182cm 体重 72kg 职业 振翅学园理事长 爱好 欣赏音乐 游艇 种植玫瑰 喜欢的东西 花香 电话号码 不明 所属社团 无 结局出路 继续担任振翅学园理事长 声优 小杉十郎太 简介 散发着成熟气息的,温文尔雅知书达理的古典绅士。 喜欢欣赏美丽的事物,也很善于发现美。品位很高。 每年都在自家举办圣诞舞会,而且是无条件欢迎本校学生。在几年后的『GS4』时代依旧保持这个传统。 是个乐善好施的人,富有爱心,姫条圆、若王子贵文、柊夜之介都受到过他的照顾。 是世界一流时装设计师花椿吾郎的多年老友,隔三差五受他的捉弄,对此常感到头疼。 拥有「培养出优秀的淑女」的梦想。 不过怎么说呢……如果对象是所有学生的话确实很了不起,可是要只是个别的哪位学生的话……光源式的感觉吗(爆)。 欣赏外在和内在都美丽的女性。 和主人公相差20岁……嘛KONAMI某游戏的某位43角色和12岁的初中生还不是也没什么啦,声优也是同一个人。 无论是否认识他,只要参加了手艺部的暑假合宿,他都在轮到主人公做饭后品尝主人公的手艺。 喜欢的音乐类型是古典乐,只不过年轻的时候也对摇滚有兴趣——大概是80年代的事情吧? 『GS3』时代 继续担任理事长的职务,同时也作为推动剧情进行的配角活跃着。 热心肠的性格依旧没有改变,如果不是他,不二山岚就不可能在学校内创建柔道部。 和花椿吾郎的亲戚花椿卡莲很熟,也会被卡莲捉弄。 身为不良少年的樱井兄弟能顺利入学,也是托他的福呢。 『GS4』时代 没有正面登场,但可以判断还是在担任理事长。 从花椿姐妹和GORO老师那里了解到他的一些事情。 相关页面 攻略•天之桥一鹤 振翅学园 姫条圆 花椿吾郎 若王子贵文 不二山岚 花椿卡莲