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共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ 最低ダメージ 同種共鳴を組み合わせた場合 攻撃の順序 他種共鳴と組み合わせた場合 有効なダンジョン、敵 関連スレ 共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ 武器 防具 共鳴名称 詳細 くない 忍装束 3連続攻撃 通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の1/3程になる 鉄のナイフ 鉄の鎧 連続攻撃(微) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の50%程になる 銀のナイフ 銀の鎧 連続攻撃(弱) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の55%程になる 金のナイフ 金の鎧 連続攻撃(中) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の60%程になる ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 連続攻撃(強) 通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の65%程になる 最低ダメージ ダンジョンによっては勇者の攻撃に最低ダメージが設定されており、その数値はレベルによって算出されていると思われる 最低ダメージは連続攻撃でも割合で減少する事が無い(3連続攻撃については不明) なお、最低ダメージの無いダンジョンでは、割合減少により勇者の与えるダメージが0となることもある。 同種共鳴を組み合わせた場合 共鳴名称 攻撃回数 ダメージ割合 連続攻撃+連続攻撃 2回 上位共鳴割合が適用される 3連続攻撃+連続攻撃 6回 連続攻撃の割合/3程になる 攻撃の順序 共鳴なし 勇者が先攻の場合:「勇敵|勇敵|…」(勇 敵|勇 敵…) 勇者が後攻の場合:「敵勇|敵勇|…」(敵 勇|敵 勇…) 連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇敵|勇勇敵|…」(勇×2 敵|勇×2 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇敵勇|勇敵勇|…」(勇 敵 勇|勇 敵 勇…) 3連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇敵|勇勇勇敵|…」(勇×3 敵 |勇×3 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇勇敵勇|勇勇敵勇|…」(勇×2 敵 勇|勇×2 敵 勇…) 3連続攻撃+連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇勇勇勇敵|勇勇勇勇勇勇敵|…」(勇×6 敵|勇×6 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇勇勇勇勇敵勇|勇勇勇勇勇敵勇|…」(勇×5 敵 勇|勇×5 敵 勇…) 他種共鳴と組み合わせた場合 共鳴名称 装備名 効果 防御攻撃 レイピア+チェインメイル 連続攻撃が当たるごとに減少する敵の防御力は、通常攻撃の防御攻撃と同じ減少量になる 金貨強奪 各種斧+各種鎧 攻撃のたびに金貨強奪判定が発生する。ただし、成功率も攻撃のたびに半減していく ドレイン ブラッドソード+ブラッドメイル 攻撃のたびにライフ吸収判定が発生する。回復量は与ダメの10%(小数点以下切捨) 一撃死 妖刀黒雫+ダークメイル 攻撃のたびに即死判定が発生する 居合い切り 妖刀黒雫+黒霧の衣 敵の行動前の攻撃が全てクリティカルとなる 有効なダンジョン、敵 詳細は各ダンジョンの攻略情報、攻略スレにて 沈没船 全て (敵全てのHPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 竜神の古都 ウロコモモンガ (HPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける) 漆黒の古城 ブラック・アイ (防御力が高く、基本的には最低ダメージになってしまうため、攻撃回数を増やす連続攻撃が有効。一撃死や防御力ダメージとの組み合わせも有効) 鍛錬の森 バタフライの幼虫 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) 光のほこら バタフライの卵 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効) 関連スレ 連続攻撃について語るスレ1撃目
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【 墓森アラシ VS 菊一文字 朱蓮 】 ( 7ターン目 ) 戦闘地形:『刑務所 』 【 墓森アラシのステータス 】 HP:340 MP:10 着衣:4 攻:5 防:4 体:29 精:5 反:1 FS:12 ガード率:20 回避率:2 クリティカル率:12 (スキル) 人外 , 不死身の戦士 , 幸運の星 (アイテム) フィンチ, (怪我) 突き指×1 , 鼻血×1 , 失明 , (技配置) ①挑発 ②強攻撃 ③強攻撃 ④強攻撃 ⑤強攻撃 ⑥必殺技 . 【 菊一文字 朱蓮のステータス 】 HP:150 MP:14 着衣:3 攻:5 防:2 体:10 精:7 反:21 FS:11 ガード率:10 回避率:42 クリティカル率:11 (スキル) 闘いの年季 , 逸脱者 , VS追跡 (アイテム) , (怪我) 肋骨骨折×1 , 打撲×1 , 鼻血×1 , 右足骨折 , (技配置) ①神速攻撃 ②神速攻撃 ③神速攻撃 ④必殺技 ⑤必殺技 ⑥神速攻撃 . ≫スキルの効果適用 墓森アラシ:《幸運の星》の効果により命中率+10% . ≫アイテムの効果適用 「フィンチ」の効果により墓森アラシの防御力+1 . ≫怪我の影響 墓森アラシは「失明」によりダイス目「1」が出ると行動不能 菊一文字 朱蓮は打撲によりHP-10 . 地形「刑務所」の効果により両者攻撃力+5 . 第1ラウンド [ 墓森アラシ ] HP:340 MP:10 着衣:4 [ 菊一文字 朱蓮 ] HP:140 MP:14 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ 墓森アラシ : 1(+1)〔挑発〕 /菊一文字 朱蓮 : 1(+21)〔神速攻撃〕 ⇒ 菊一文字 朱蓮の先攻 . ∵ 墓森アラシのこの行動は封印されている . ◆ 菊一文字 朱蓮の行動:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(11%):42 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):55 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(25%):42 ⇒失敗 墓森アラシに31のダメージを与えた . ◆ 墓森アラシは動けない ◆ . 第2ラウンド [ 墓森アラシ ] HP:309 MP:10 着衣:4 [ 菊一文字 朱蓮 ] HP:140 MP:14 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ 墓森アラシ : 2(+1)〔強攻撃〕 /菊一文字 朱蓮 : 5(+21)〔必殺技〕 ⇒ 菊一文字 朱蓮の先攻 . ◆ 菊一文字 朱蓮の行動: 必殺技 ◆ ≫ 神速攻撃 ∵クリティカル判定(11%):58 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):79 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(25%):97 ⇒失敗 墓森アラシに47のダメージを与えた ≫ 挑発: 墓森アラシに2のMPダメージを与えた (消費デメリット:MP‐1) . ◆ 墓森アラシの行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(12%):47 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(32%):58 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%):33 ⇒失敗 菊一文字 朱蓮に25のダメージを与えた . 第3ラウンド [ 墓森アラシ ] HP:262 MP:8 着衣:4 [ 菊一文字 朱蓮 ] HP:115 MP:13 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ 墓森アラシ : 6(+1)〔必殺技〕 /菊一文字 朱蓮 : 6(+21)〔神速攻撃〕 ⇒ 菊一文字 朱蓮の先攻 . ◆ 菊一文字 朱蓮の行動:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(11%):54 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):37 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(25%):34 ⇒失敗 墓森アラシに31のダメージを与えた . ◆ 墓森アラシの行動: 必殺技 ◆ ∵クリティカル判定(12%):51 ⇒失敗 ∵敵の回避判定:不可 ∵敵のガード判定(0%):34 ⇒失敗 菊一文字 朱蓮に47のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐5) ∵制約 心身欠損ロール:9 ⇒ 服がズレた!(被クリティカル率+5%) . 第4ラウンド [ 墓森アラシ ] HP:231 MP:3 着衣:4 [ 菊一文字 朱蓮 ] HP:68 MP:13 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ 墓森アラシ : 1(+1)〔挑発〕 /菊一文字 朱蓮 : 1(+21)〔神速攻撃〕 ⇒ 菊一文字 朱蓮の先攻 . ∵ 墓森アラシのこの行動は封印されている . ◆ 菊一文字 朱蓮の行動:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(16%):94 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):45 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(25%):24 ⇒成功。 墓森アラシはカウンター状態になった 墓森アラシに16のダメージを与えた . ◆ 墓森アラシは動けない ◆ . 第5ラウンド [ 墓森アラシ ] HP:215 MP:3 着衣:4 [ 菊一文字 朱蓮 ] HP:68 MP:13 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ 墓森アラシ : 4(+1)〔強攻撃〕 /菊一文字 朱蓮 : 3(+21)〔神速攻撃〕 ⇒ 菊一文字 朱蓮の先攻 . ◆ 菊一文字 朱蓮の行動:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(16%):22 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):83 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(25%):36 ⇒失敗 墓森アラシに47のダメージを与えた . ◆ 墓森アラシの行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(12%):65 ⇒失敗 ∵敵の回避判定:不可 ∵敵のガード判定(0%):3 ⇒失敗 菊一文字 朱蓮に25のダメージを与えた . 第6ラウンド [ 墓森アラシ ] HP:168 MP:3 着衣:4 [ 菊一文字 朱蓮 ] HP:43 MP:13 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ 墓森アラシ : 3(+1)〔強攻撃〕 /菊一文字 朱蓮 : 2(+21)〔神速攻撃〕 ⇒ 菊一文字 朱蓮の先攻 . ◆ 菊一文字 朱蓮の行動:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(16%):47 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):67 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(25%):59 ⇒失敗 墓森アラシに47のダメージを与えた . ◆ 墓森アラシの行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(12%):23 ⇒失敗 ∵敵の回避判定:不可 ∵敵のガード判定(0%):45 ⇒失敗 菊一文字 朱蓮に25のダメージを与えた . 第7ラウンド [ 墓森アラシ ] HP:121 MP:3 着衣:4 [ 菊一文字 朱蓮 ] HP:18 MP:13 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ 墓森アラシ : 4(+1)〔強攻撃〕 /菊一文字 朱蓮 : 4(+21)〔必殺技〕 ⇒ 菊一文字 朱蓮の先攻 . 菊一文字 朱蓮:骨折した右足が痛む!HPに10ダメージ . ◆ 菊一文字 朱蓮の行動: 必殺技 ◆ ≫ 神速攻撃 ∵クリティカル判定(16%):46 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(2%):42 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(25%):67 ⇒失敗 墓森アラシに47のダメージを与えた ≫ 挑発: 墓森アラシに2のMPダメージを与えた (消費デメリット:MP‐1) . ◆ 墓森アラシの行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(12%):49 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(32%):45 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%):78 ⇒失敗 菊一文字 朱蓮に25のダメージを与えた . 墓森アラシの勝利! 【怪我判定】 墓森アラシ:ダイス目 64 - 残り体力補正 22 = 42 ⇒ スランプ 菊一文字 朱蓮:ダイス目 65 ⇒ 大量出血 【再起不能判定】 ∵菊一文字 朱蓮の基本再起不能率:5% ∵肋骨骨折×1= 20% ∵大量出血×1= 10% ∵鼻血×1= 3% ⇒ 再起不能判定(100 - 38 = 62%):78 ⇒ 失敗 菊一文字 朱蓮は再起不能になった…… 【成長判定】 ◆ 墓森アラシの成長 ◆ 精神力: +1 反応: +1 【獲得賞金】 ◆ 墓森アラシ ◆ ≫ 基本獲得賞金:100万円 ∵ ランク差ボーナス:+80万円 ∵ 対戦相手脱落ボーナス:+100万円 ≫ 合計:280万円 活力残量(連戦用) 墓森アラシ(勝利) HP:74 MP:1 着衣:4
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WGP2010 4位デッキ『エステルクローゼ』 スタートキャラ FC/015 エステル/遊撃士 番号 カード名 レベル 枚数 作品 FC/002 ドギ/壁壊しの元盗賊 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/013 クルシェ/ムスタファの妹 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/014 ムスタファ/セグラムの里長 1 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/015 エステル/遊撃士 1 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/016 ヨシュア/遊撃士 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/017 クローゼ/リベール王国の王太女 3 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/018 アネラス/遊撃士 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/022 ティータ/見習い技師 1 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/023 アガット/遊撃士 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/029 カシウス/リベール王国軍准将 2 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/103 エレナ/チェスターの妹 1 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/104 チェスター/孤高の白騎士 3 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/T07 レン/執行者No.ⅩⅤ 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/T09 エリィ/クロスベル市長の孫娘 1 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 2010年度WGPにおいて4位に輝いたデッキ。 このデッキの特徴は、スタートキャラであるエステル/遊撃士のパートナーの多さである。 ヨシュア/遊撃士、クローゼ/リベール王国の王太女、アネラス/遊撃士の3種類のパートナーを持つ。 これをフル投入することにより12枚ものパートナーキャラがデッキに投入されることになる。 それによりスタートキャラからいきなりパートナーアタックを決められるようになる。 先攻でいきなりパートナーアタックを決められた場合、相手はエントリースパークによってレベル3が出てきた場合でもそのままゲームを続行せねばならず 最悪の場合は2~3ターンの間、攻撃をすることができないまま相手はダメージを貰うことになる。 これによりこのデッキの使用者は非常に有利なままゲームを進めることが出来るようになる。 この「先攻パートナー」はドギ/壁壊しの元盗賊による単体除去によってもほぼ同様の効果が引き起こされるためもっと確率は高くなる。 とはいえ、相手がレベル1を再びエントリーする可能性もあるため、先攻パートナーをしたからといって必ずしも圧倒的有利にたてるわけではない。 その他にもムスタファ/セグラムの里長とクルシェ/ムスタファの妹やエレナ/チェスターの妹とチェスター/孤高の白騎士のシナジーが投入されており、 相手のベンチにいることで強力な効果を発揮するキャラをスパーク頼みではなく能動的に除去できるようになっている。
https://w.atwiki.jp/curlingtube/pages/423.html
[部分編集] プロローグ マニトバ州は激戦区。アイナーソンが勝利し、同州のJJとフルーリーがワイルドカードを争う。(カルロス) フルーリーのコーチは元JJのセカンド、ジル・オフィサー。(ベロニカ) 1E コメント(ハンドルネーム) 2E コメント(ハンドルネーム) 3E コメント(ハンドルネーム) 4E コメント(ハンドルネーム) 5E コメント(ハンドルネーム) 6E センターガードを切られたあとの先攻JJの選択が興味深い。2点差ならセンターガードを置いて攻める必要はないと。ランバックが失敗すれば後攻に複数点のチャンスだが、意に介さない。(カルロス) 7E 後攻JJ。リードの段階ではブランクは全く考えていないが、結局ブランク。(カルロス) 8E サリーナはドローは見事だがテイクはいまひとつ。致命的なミスショット。(カルロス) 9E 3点リードで先攻のJJ、3投目を中か外か迷った末、ガードに。ランバックを決められたあとの選択も興味深い。コーナーとセンターふたつのガードをダブルで切ろうと。ボタンの石をずらされた以上、この点差ならセンターガードも不要との判断。(カルロス) 10E コメント(ハンドルネーム) エピローグ 序盤にJJ連続ミス。ここまでツアーの戦績もいまひとつ。肉体的な衰えが心配だが頭脳は健在。フルーリーは手玉を失いがち。6エンドのミスは痛い。ワールドランキング2位のチームが本戦に進めないとは。(カルロス) タグ:W 松
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/829.html
1ターンキル(ワンターンキル) 1.開始直後の1ターン目で勝負を決める事。 文字通り、1ターン目で勝負を決めてしまう行為。決まると敗北側はただいるだけとなる。 この成功率が高いと「先攻を取る=デュエルに勝つ」の方程式が成り立ってしまうため、デュエルがただのジャンケンと化してしまう。 敗北側の見せ場がほとんど無くなってしまうため、原作・アニメでは2.に比べ登場頻度は低い。 そのためこれが発生する時は、大体噛ませ犬が登場する時くらいである。 これが発生したせいで本当に見せ場無く敗北してしまったラモンには合掌せざるを得ない。 大抵の場合、初手で相手のバーン効果で劣勢となり、返しのターンで1キルされるパターンが多い。 GXでは斎王琢磨がオージーン王子相手に0ターンKILL(対戦相手の先攻1ターン目で対戦相手に勝利)をやってのけた。 ARC-Vではスリーマンセル相手に1ターンスリーキルゥを達成するパターンが多い。 2.1ターンで勝負を決める事。 1.と同じように見えるが、こちらは1.と異なり1ターンで勝負を決めれば開始から何ターンかかっても良い。 そのため、お互いに見せ場を作った上で勝負を決める必要がある原作・アニメでも良く見られる。 他のカードゲームではこの行為は1ショットキルと呼ばれる。//が、カズキングダムではこれでも ちなみに遊馬のデッキは公式で「エクシーズ1KILL」である。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1523.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2420 解説 対戦ユニットのLVに応じてATが変化するLV4高速型ゴウエンユニット。 相手がLV5以上だと先攻がつく。 非優勢だと力不足すぎるのでほぼ優勢ゴウエン専門。 しかし優勢でもLV3~4帯相手ではただのAT30~40でAGI4のユニットなので、LV4の価値はない。 明確に高LVのみを狙うのであれば分解や戦いを決めた妖精でよく、レアリティの差こそあれ賞金狩『エレーナ』のほぼ劣化カード。 なお、相手がLV7以上の場合に勝利エリアでHP+10,AT+20、先攻付与が発動する。 LV7以上と範囲が狭すぎるうえ、LV7以上の大型は鈍足型高HPが大半なので、あまり役に立つ強化幅とは言えない。 傭兵王国隊長『デルラール』などで直置きするとしても、使う機会がほとんどない。 リリース次期的に暴走竜『バルフィラ』修正前を意識した能力だろうが、優勢のみ相手を倒せるが大幅なアド損はそのままで非優勢なら普通に返り討ちという、何のメタにもなっていないカードだった。 当時でさえその有様で、メタ対象が環境から消えた今となってはお呼びがかかることは稀だろう。 コンボor必殺コンボ カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード 関連用語 収録 どのパックに入っているか? カードリストからコピペしてください。 また着せ替えの有無もここに
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【 クリムゾンロータス VS 数胴兵香 】 ( 1ターン目 ) 戦闘地形:『TV局前』 . [ クリムゾンロータスのステータス ] HP:90 MP:10 着衣:3 / 攻:2 防:0 反:18 回避:46 ガード:0 クリティカル:6 技ダイス 1:気合 2:気合 3:神速攻撃 4:気合 5:必殺技 6:必殺技 (スキル) 闘いの年季 , 紙一重の攻防 , (アイテム) (怪我) . [ 数胴兵香のステータス ] HP:150 MP:12 着衣:3 / 攻:8 防:0 反:5 回避:10 ガード:0 クリティカル:6 技ダイス 1:強攻撃 2:強攻撃 3:必殺技 4:必殺技 5:弱攻撃 6:弱攻撃 (スキル) 人気者 , 闘いの年季 , (アイテム) (怪我) . スキルの効果適用 [ クリムゾンロータス ] 回避+10%+[反応+行動ダイスの出目]が同値、かつ相手の行動種別が「攻撃」だった場合それをキャンセルする [ 数胴兵香 ] 勝利時獲得賞金+40万 . アイテムの効果適用 なし . 怪我の影響 なし . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第1ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クリムゾンロータス ] HP:90 MP:10 着衣:3 [ 数胴兵香 ] HP:150 MP:12 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 5(+18)〔攻撃〕 /数胴兵香 : 1(+5)〔攻撃〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:必殺技 ◆ 転空刃斬拳(チェンジ・エア・ブレード・フォーメーション):6 ∵クリムゾンロータス :回避率+25% (消費デメリット:MP‐6) . ◆ 数胴兵香の行動:強攻撃 ◆ 強攻撃:0 ∵クリティカル判定(6%):18 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(71%):21 ⇒成功 クリムゾンロータスは回避した (消費デメリット:被ダメージ1.5倍) . ◆ クリムゾンロータスの行動:必殺技 ◆ 転空刃斬拳(チェンジ・エア・ブレード・フォーメーション):回避成功のため攻撃発動 ∵クリティカル判定(6%):74 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(10%):回避不可能 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%): ⇒失敗 数胴兵香に30のダメージを与えた クリムゾンロータスはカウンター状態になった . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第2ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クリムゾンロータス ] HP:90 MP:4 着衣:3 [ 数胴兵香 ] HP:120 MP:12 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 5(+18)〔攻撃〕 /数胴兵香 : 1(+5)〔攻撃〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:必殺技 ◆ MPが足りない! MP2回復 クリムゾンロータスのカウンター状態が解除された . ◆ 数胴兵香の行動:強攻撃 ◆ 強攻撃:0 ∵クリティカル判定(6%):87 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(46%):56 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%): ⇒失敗 クリムゾンロータスに21のダメージを与えた (消費デメリット:被ダメージ1.5倍) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第3ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クリムゾンロータス ] HP:69 MP:6 着衣:3 [ 数胴兵香 ] HP:120 MP:12 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 3(+18)〔攻撃〕 /数胴兵香 : 1(+5)〔攻撃〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:神速攻撃 ◆ 神速攻撃:0 ∵クリティカル判定(6%):68 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(10%):64 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%): ⇒失敗 数胴兵香に30のダメージを与えた (消費デメリット:回避不能) . ◆ 数胴兵香の行動:強攻撃 ◆ 強攻撃:0 ∵クリティカル判定(6%):38 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(46%):回避不能 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%): ⇒失敗 クリムゾンロータスに21のダメージを与えた (消費デメリット:被ダメージ1.5倍) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第4ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クリムゾンロータス ] HP:48 MP:6 着衣:3 [ 数胴兵香 ] HP:90 MP:12 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 3(+18)〔攻撃〕 /数胴兵香 : 2(+5)〔攻撃〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:神速攻撃 ◆ 神速攻撃:0 ∵クリティカル判定(6%):11 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(10%):47 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%): ⇒失敗 数胴兵香に30のダメージを与えた (消費デメリット:回避不能) . ◆ 数胴兵香の行動:強攻撃 ◆ 強攻撃:0 ∵クリティカル判定(6%):99 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(46%):回避不能 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%): ⇒失敗 クリムゾンロータスに21のダメージを与えた (消費デメリット:被ダメージ1.5倍) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第5ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クリムゾンロータス ] HP:27 MP:6 着衣:3 [ 数胴兵香 ] HP:60 MP:12 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 3(+18)〔攻撃〕 /数胴兵香 : 1(+5)〔攻撃〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:神速攻撃 ◆ 神速攻撃:0 ∵クリティカル判定(6%):4 ⇒成功 ∵敵の回避判定(10%):クリティカル ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%): ⇒失敗 数胴兵香に30のダメージを与えた (消費デメリット:回避不能) . ◆ 数胴兵香の行動:強攻撃 ◆ 強攻撃:0 ∵クリティカル判定(6%):64 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(46%):回避不能 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%): ⇒失敗 クリムゾンロータスに21のダメージを与えた (消費デメリット:被ダメージ1.5倍) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第6ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クリムゾンロータス ] HP:6 MP:10 着衣:3 [ 数胴兵香 ] HP:30 MP:12 着衣:2 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 6(+18)〔攻撃〕 /数胴兵香 : 5(+5)〔攻撃〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:必殺技 ◆ 転空刃斬拳(チェンジ・エア・ブレード・フォーメーション):6 ∵クリムゾンロータス :回避率+25% (消費デメリット:MP‐6) . ◆ 数胴兵香の行動:弱攻撃 ◆ 弱攻撃:0 ∵クリティカル判定(6%):40 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(71%):34 ⇒成功 クリムゾンロータスは回避した (消費デメリット:なし) . ◆ クリムゾンロータスの行動:必殺技 ◆ 転空刃斬拳(チェンジ・エア・ブレード・フォーメーション):回避成功のため攻撃発動 ∵クリティカル判定(6%):50 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(10%):回避不可能 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%): ⇒失敗 数胴兵香に20のダメージを与えた クリムゾンロータスはカウンター状態になった . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第7ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ クリムゾンロータス ] HP:6 MP:0 着衣:3 [ 数胴兵香 ] HP:10 MP:12 着衣:2 . ≪行動ダイス≫ クリムゾンロータス : 6(+18)〔攻撃〕 /数胴兵香 : 6(+5)〔攻撃〕 ⇒ クリムゾンロータスの先攻 . ◆ クリムゾンロータスの行動:必殺技 ◆ MPが足りない! MP2回復 クリムゾンロータスのカウンター状態が解除された . ◆ 数胴兵香の行動:弱攻撃 ◆ 弱攻撃:0 ∵クリティカル判定(6%):62 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(46%):88 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%): ⇒失敗 クリムゾンロータスに13のダメージを与えた (消費デメリット:なし) . 数胴兵香の勝利! . 【怪我判定】 数胴兵香:ダイス目 9 - 残り体力補正 6 = 3 ⇒ 怪我無し クリムゾンロータス:ダイス目 58 ⇒ トラウマ . 【再起不能判定】 ∵クリムゾンロータスの基本再起不能率:5% ⇒ 再起不能判定(5%):28 ⇒ 成功 クリムゾンロータスはまだ戦える! . 【成長判定】 数胴兵香の成長 精神力: +1 FS: +1 クリムゾンロータスの成長 精神力: -1 反応: +2 . 【獲得賞金】 数胴兵香は150万円を手に入れた 【次戦継続時】 [ 数胴兵香 ] HP:10 MP:12 着衣:2
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WHIZ 詞:分島花音 曲:Kanon 演唱:鳳葵陽(CV 蒼井翔太) 翻譯:啞歌 真実はどっちだ (哪方才是真實) 君はポーカーフェイスで惑わす (你用毫無波動的臉擾亂著我) ダウトを見破って 涼しい顔火照らせたい (想被你識破謊言 若無其事的臉因此發燙) 真昼の犯行予告にも (正午的犯罪預告也好) 敢えて引っ掛かるトラップにも (強行觸發陷阱也好) 君は絶対取り乱さないね (你千萬別驚惶失措啊) Oh No no no! 逃走劇ごっこで (脫逃戲碼裡) 鳴らすサイレン リフレイン (大作的警鈴重複播放) 包囲網 潜り抜ける (鑽入包圍網) そうさ 先攻でLock on! (來吧 先攻的Lock on!) Get you! 君を逃がさない (Get you! 不會讓你逃走的) Hold you! 僕を見くびらないで (Hold you! 可別小看我啊) Get you! 君のその瞳 (Get you! 你的雙眸) ああもう 僕は落ちちゃいそうだ (啊啊 好像快要墜入其中) チェックメイト ゲームオーバー WHIZ (CHECKMATE GAMEOVER WHIZ) チェックメイト ゲームオーバー WHIZ (CHECKMATE GAMEOVER WHIZ) ======================= ※遊戲版本之網路聽寫版歌詞,如有完整版會再更新 ※WHIZ:狀聲詞,呼嘯聲
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赤ずきんちゃん SSR+/人間/女/物語 こんにちは、オオカミさん。今からおばあちゃんの家に行くの~(赤ずきんちゃん) セリフ「こんにちは、オオカミさん。今からおばあちゃんの家に行くの~」(声:茅野愛衣さん) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 5 3 0 戦力+5% +5 0 7 7 3 戦力+25% +7 0 9 12 3 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ +10 0 9 12 3 戦力+75%自軍戦力が120%以上のとき、「狩人の守護」は自現戦力参照になる。契約+8で攻撃力+1.0M、契約+9で会心+200 宝具による強化(宝具:赤ずきん) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 1 0 +3 0 2 4 1 +4 0 3 4 4 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 回避+4 +7 +48% スキル「狩人の守護」発動後敵の王者を3下げる 所持スキル 狩人の守護(個人技) 効果 発動条件 6%の確率で、攻撃後自現戦力の25%を回復。 自軍戦力が120%以上のとき契約が+10のとき 6%の確率で、攻撃後自総戦力の25%を回復。 自軍戦力が40%以上のとき 防御が4アップ、回避が2アップ。 常時
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戦闘についての質問 EREDAN ARENA内で行われる対戦についてのヘルプです。対戦方法は、リーグ戦・サバイバル戦・チャレンジ・プレイ対戦全て共通です。 Q1.攻撃?守備?これは何を意味しているのですか?どちらのカードが先に能力の発動や攻撃を行うのですか? A1.第1ラウンド開始時に、2人のプレイヤーの何れかが"攻撃(先攻)"に指定され、もう一方が"守備(後攻)"に指定されます。 誰が攻撃(先攻)で誰が守備(後攻)なのかは、プレイヤーのニックネームの下に表示されています。 この違いを知っていれば、どちらのヒーローがスキルや攻撃を先に発動できるのかが分かります。攻撃(先攻)側が、先制権を持っています。 スキル発動と攻撃の順番は次の通りとなります ①攻撃側の第1スキル発動 ②守備側の第1スキル発動 ③攻撃側の第2スキル発動 ④守備側の第2スキル発動 ⑤攻撃側の第3スキル発動 ⑥守備側の第3スキル発動 ⑦攻撃側の物理攻撃発動 ⑧守備側の物理攻撃発動 Q2.一つのダイスで一つ以上のスキルを発動できるのですか? A2.もちろんです。 1つのダイスの目で、様々な異なるスキルを発動させる事ができますが、1つのダイスが同じスキルを発動できるのは1回だけです。 Q3.どうやってダイスを使うのですか? A3.ダイスは重要な武器です。ダイスを振ることで、ヒーローのスキルや攻撃を発動させる事ができます。 1つのダイスには6つの目があります。 x2面 x2面 x1面 x1面 見ての通り、出やすい目と出にくい目があります。 青と黄は出にくい目なので、賢く選びましょう。 剣の目 このマークは、ヒーローの物理攻撃を発動させます。物理攻撃は、ヒーローのStrが高ければ高いほど、より多くのダメージを与えることができます。 赤・青・黄の目 色付きの目は、ヒーローのスキルを発動させるために必要です。色付きの目を組み合わせる事で、スキルを発動させる事ができます。 Q4.どうすれば勝てますか? A4.先に3ポイント獲得したプレイヤーが勝利となります。(戦闘で1勝する毎に、1ポイント獲得できます。) ※3ポイントに満たない場合は、ポイントの多い方の勝利となります。同ポイントの場合は、引分けとなります。 ※対戦途中で退出した場合、ポイントに関係なく退出したプレイヤーの敗北となります。リーグ戦・チャレンジ・プレイ対戦で途中退出した場合は、エナジーは消費されませんが、サバイバル戦の対戦中に退出した場合は、Lifeが1消費されます。