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商品・セット 収録カード http //www.alteil.jp/card/cardpack/packSel03_lh_4.html 解説 正式名称:ラヴァートヒーローズ 初心者ビギナーズパック ゴウエンパック LHスターターデッキの一つ。神族:ゴウエンを選ぶとこのファイルを使ってLHを始めることになる。 また、初心者ビギナーズパック(全てが初心者カードであり、他のゲームでは使えない)は、50Gで買うこともできる。 ビギナーズパック(初心者カードではないため、他のゲームでも使える)は1000Gとほとんどぼったくりのため、 買うのであれば初心者ビギナーズパックがお勧め。 オープン火力持ちのユニットやグリモアが目立つ、初心者版【バーン】といった趣である。 また、森の子『アティラ』は、勝利エリアにゴウエンがある、という条件がいるものの、優勢神族をゴウエンに変える能力を持つ。 渡り歩く少女剣士が活躍しない場合、火力不足に陥ることも。 火山から飛び出す飛竜が優勢80点で非優勢は60点、火炎竜巻の翼竜は優勢90点だが非優勢は50点と、意外にも低い。 優勢でも呪われた邪悪な鎧人形などに負けるのは、かなりがっかり来るだろう。 豹の霊などでしっかり強化しておきたいところだが、1枚しか入っていないので無理はしづらい。 強化すれば前者が05-70-90(優勢140)-04、後者が04-80-80(優勢150)-04と、 どちらも全発動優勢狩人『カサンドラ』+魔歌援護を運ゲーに持ち込めるので、なかなかの強さである。 ただし、どちらも優勢ではHP<ATで、非優勢で2回殴っても優勢の数値と同じ攻撃力のため、 素でもHP120ある白髭の大剣士『鋼』は、[HP+30]で手が出せなくなってしまう。 火山から飛び出す飛竜は、勝利エリアで相手HP-30と、山札1枚のファイルアウト能力を持つ。 火山から飛び出す飛竜と渡り歩く少女剣士が勝てるかどうか、それがこのファイルの運命を決するだろう。 オープン火力により安定性はあるものの、採用率の高いキラーユニットはリフェスパック同様欠けている。 何せこのデッキのゴウエン使用率1位は、なんと渡り歩く少女剣士。かなりがっかりである。 フィニッシャーもリフェスより少なく、火力もリフェスより下だが、無駄はリフェスパックよりは少ない。 (【妖精】を作るときに火炎竜巻の翼竜が無駄になる。何故かAL1の妖精パックにオマケで入っているのだ。 ちなみに、AL1の妖精デッキに、火炎竜巻の翼竜はまず間違いなく入らない。 低HPが多い妖精に対し「RNG2以下に10ダメージ(自軍も)」、Lv2以下が多い妖精に対しLv4、 SSも「全てのユニットに20ダメージ(自軍も)」と、なぜ入ってるのかさっぱり分からない。) ALから初めて獅子男爵『ザガール』は持ってるけど、強めのデッキで始めたい、という理由で選ぶのがいいかもしれない。 水の槍や魔術の使い手は意外とうれしいかもしれないが、普通にFMくじで引いても引けるだろう。 コンボ 火山から飛び出す飛竜or火炎竜巻の翼竜+豹の霊 このデッキの基本コンボ。優勢で100↑、非優勢でも見れる数字にはなる。 少年の勇猛果敢な戦士+豹の霊 上のコンボの応用。オープン火力こそないが、02-40-60-02先攻と、なかなか面白いステータスになる。 どちらにしても、デフォルトで先攻を持つユニットにはめっぽう弱い。 改造するにあたって、抜きたいカード 森の子『アティラ』 このデッキのコンセプトほぼ全否定なのだが、残念ながら優勢神族を変えるカードは扱いが難しい。 制圧の重装歩兵 強化はされたものの、夜歩く者『ルザ』で止まる。 地竜 翼竜をドローする効果はいいのだが、肝心の本人が狩人『カサンドラ』で止まる。 この能力を生かすなら小さくして多なる翼竜、夜空を飛ぶ飛竜がお勧め。→【翼竜】 大地の巨大蛇 大型なのに対小型を希望する、というちぐはぐなカード。 狩人『カサンドラ』で止まり、対大型にも勝ちづらい。 青年の勇猛果敢な剣士 豹の魂と組み合わせれば優勢02-40-120-02先攻でオープン火力も効かない、というコンセプトはわかるのだが、 結局先攻にかち合うと負けてしまうのであれば、オープン火力で焼いた方がまだあやがある。 あふれ出す魂 火炎竜巻の翼竜を戻して地竜で引く、ということをしたいのだろうが、肝心の地竜が1枚では厳しい。 関連ファイル 【バーン】 【翼竜】
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[部分編集] プロローグ 一向に調子が上がらないカナダ。好調だったロシアには中だるみ感が漂い始めているが……。(カルロス) 1E カナダの石がロールアウトして後攻ロシアがコーナーガード。これをカナダがあっさりノーズステイして、その裏をロシアが攻める。(カルロス) 2E カナダは当然ダブルコーナーガードだが片側のガードは極端に狭い。カナダのリードが満足にコーナーガードも置けないというのは……。ロシアは3投目でセンターガード。(カルロス) 3E 先攻カナダは後攻ロシアに強いワンを取られているが1投積んだあとは、ダブルセンターガードを置き続ける積極策。どこで中をいじりに来るかたいへん楽しみな展開。スキップ1投目でやりに来るが、そのショットを決断するのにヴァイスと長考しているというのは謎。形が変わらなければどうするか、ガードを置き続けている間に決めてなかったんだろうか。ロシアは前から破壊したときに楽に2点、あるいは3点の可能性が残るかどうかを検討している。(カルロス) 4E ロシアは3投目でセンターガード。ウィルクスのダブルロール。しかしロシアにもダブルのチャンスが残る。(カルロス) 5E ロシアはブランク狙いのコーナードローだがスルー。先攻の流れだが、ロシアのセカンドが破壊。頼りになる。キャリーのガードがズレてブランク。(カルロス) 6E 先攻カナダは2投目でセンターガードを指示するが中に入れてしまう。コバレバの1投目はカマーして2点を狙う手もあるが、ロシアなら当然縦のダブルでブランクを狙う。(カルロス) 7E ロシアは当然ブランク狙いのコーナードロー。カナダはダブルセンターガード。センター戦に引き込めばこっちのものということか。しかしロシアはドローも上手い。むしろカナダのドローが精度を欠き、ロシアの石がよい位置を確保したところで、カナダがたまらず自分たちの置いたセンターガードをランバック。どう見ても悲惨な結果しか招かない配置と思われるが……。ところがその後のロシアの石の置き方が効果的とは思えない。テイクで敵の石を減らし、有効な石を増やしてカナダにテイクを誘うか、左側のドローのルートをハウス内で塞ぐか。(カルロス) 8E 後攻ロシア、コーナーガード裏を狙ったカマーがガードにかかりセンターガードになってしまったことから、センターガードだらけの展開に。(ハンドルネーム) 9E 後攻カナダ1投目はブランク狙いのコーナードロー。ロシアはダブルセンターガード。(カルロス) 10E コメント(ハンドルネーム) エピローグ 3エンドのカナダの戦術は謎。ワンを持っているならともかく、敵に強いワンを取られている局面で、あそこまで執拗にダブルセンターガードに固執する必要があったのか。そうは言ってもカナダだし、局面を一気に打開する秘策があるんだろうと期待して見ていると拍子抜けする。(カルロス) タグ:W 松
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[部分編集] プロローグ チーム藤澤のプレーをまともな映像で見られるのは今シーズン初めて。(カルロス) 1E 先攻日本がにミスが続出し中国に2点パターン。藤澤は1投目DTO狙い。2投目はワンにフリーズといきなり厳しいショットが続く。(カルロス) 2E 中国のミスから2点パターンも吉田姉が手玉を残せず。(カルロス) 3E 鈴木のスーパーなヒットロール。(カルロス) 4E 吉田姉1投目は3時にフリーズではなくランバックの選択。姉ドロー不調?しかも次のノーズヒットを残せず。藤澤のラストロックはダブルロールイン狙い。(カルロス) 5E 吉田姉の1投目2投目で積極的にスチールを狙う選択肢もあったがテイクを選択。やはりドローは投げさせたくないらしい。藤澤のラストロックはポートを通して完璧なヒットフリーズ。王の難しいドローは王がウォーをコール。結果曲がりすぎ短かすぎ。(カルロス) 6E 先攻日本リード2投目は定石通り中の指示だったと思うが、センターガードに。藤澤ラストロックは完璧なヒットロール。(カルロス) 7E 先攻中国はセンターガードだが、日本はそれには乗らずコーナーへ入れる。中国はガードは使わずヒット。しかしリード2投目の手玉が残らず、中国がガードの裏を狙う。藤澤1投目でヒットロールを決めれば2点チャンスがあったが、ノーマルウェイトで投げたところを見るとその気はなかった模様。7エンドはブランクにしたいらしい。いままでの藤澤なら2点を取りに行ったと思うが…。これを成長とみるか、積極性が陰を潜めたと見るか。(カルロス) 8E ひたすら前を切る日本。ボタンわずかにT奥の日本にワンに対して、後攻中国サード1投目でセンターガードを仕掛けるという奇策に出た。7Eとは違い、こんどは藤澤はガードを切らずドローの積極策を選択するも吉田姉のドローがスルー。しかし中国のドローも失敗。(カルロス) 9E ブランク。(カルロス) 10E 吉田妹のウィックは1投目成功。2投目失敗と思いきやハウス外の自玉に中国の石がジャムって成功。藤澤のラストロックはまさかの結末が待っていた!(カルロス) エピローグ ドローのときに「曲げるスイープ」を多少使ってはいるものの「気分」程度ではないか。テイクのときは全く使わず。昨シーズンの躍進は「スイープ革命」にかなり助けられていたことを実感。2016世界選手権のときの精度には遠く及ばない。吉田姉の不調は非常に心配。次の韓国戦でまさかのサード本橋投入なんてのもおもしろいかも。戦術面では7エンドと8エンドが物足りない。7エンドは積極策(ブランク狙い→2点狙い)、8エンドは消極策(前を切る)を取るべきではなかったか。(カルロス) 典型的な逆かまぼこ型のシート。センターラインに向かって外から内に曲がる。内から外には曲がらない。ウェイトが落ちると急に曲がる。おもしろい氷。あの場面でゴミは勘弁してほしいが。(ベロニカ)
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バックショット デスソース ゲームルール テーブルに置かれたトマトスープとデスソースを飲み合い、デスソースを飲んでしまった分ライフカウントが減る。 毎ターンもらえるアイテムを駆使しつつ、上手く自分はトマトスープを飲み相手にデスソースを飲ませ、 相手のライフカウントを0にすれば勝利する。 用語 オーナー ゲームの進行役 ゲスト 対戦相手 テーブル カードを置く場所。 ソース山札 テーブル中央に置かれたトマトスープとデスソースカードの束 ライフカウント(ライフ) プレイヤーの体力 デスソースを飲むと減り0になると敗北する。 ゲーム進行の仕方 オーナーはテーブル中央にトマトスープとデスソースのカードを2~8枚ほど選び、オーナーとゲスト両方に見えるように並べる。 オーナーは選んだカードをまとめ、裏面の状態でシャッフルしてテーブル中央に置く。 お互いアイテムカードを自分の前に裏面の状態でシャッフルして置く。 ゲストがコイントスを1度振り、先攻、後攻を決める。 今回のゲームの最大ライフカウントの数をオーナーが決める。(ライフカウントの数は双方同じ) これで開始準備が終わりゲームがスタートとなる。 ゲーム開始最初のターンはお互い2枚ずつ、アイテム山札からアイテムカードを引く。 先攻者からターンを開始する。 ターンの終了はテーブル中央のソース山札をプレイヤーが引いた時に終了となり、ターンプレイヤーが変わる。 テーブル中央のソース山札が0枚になったら、もう一度トマトスープとデスソースのカードを2~8枚ほど選び、オーナーとゲスト両方に見えるように並べる。 オーナーは選んだカードをまとめ、裏面の状態でシャッフルしてテーブル中央に置く。 お互いアイテムカードを自分の前に裏面の状態でシャッフルして置く。 お互いアイテム山札から3枚アイテムカードを引く。 先攻者からターンを開始する。 ライフカウントが0になるまで繰り返し、先に0になった方が敗北する。またはラウンドが終了する。 自分のターン中にできること 自分か相手どちらが飲むか決めてから、ソース山札からカードを引く 自分が飲む場合 トマトスープが出た場合、相手のターンをスキップし、もう一度自分のターンが開始される。 デスソースが出た場合、自分のライフカウントが1つ減る。 相手が飲む場合 トマトスープが出た場合、相手ターンが開始される。 デスソースが出た場合、相手のライフカウントが1つ減る。 アイテムを使う テーブルに置かれたアイテムカードの効果を使用する。 アイテム一覧 カード名 カード効果 呼び鈴 ソース山札を1枚捨てる。 注文表 次のソース山札を1枚確認できる。 唐辛子パウダー デスソースの辛さを2倍に増す。 ミルク 自分のライフを1つ回復。 キャンディ 相手の次のターンをスキップさせる。 取替え予約 次の引いたカードをトマトスープかデスソースに変換する。 マジックハンド 相手のテーブルから1つアイテムを盗み、使うことができる。 キャラメルorわさび コイントスを1回振り、表でライフを2回復。裏でライフを1つ失う。
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#shadowheader ワニ crocodile 一般モンスター [#a30ec211] ワニ [#ceb03c36] ボスモンスター [#t64a1fad] [#md83b969] コメントフォーム [#a2cf067b] 一般モンスター ワニ attachref フィールド クルクレ地域(パンタイ沼地) ダンジョン 無し 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ? 保護 ? 経験値 850(+25) 金貨 ??〜?? 攻撃打数 ?打 移動速度 ? 先/後 先攻 1 1属性 ? 索敵 ? エレメンタル ? 認識速度 普通 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ドロップアイテム 布の靴(Pre フォックスハンター、Suf クレイフィッシュ)、エレメンタルリムーバー、ライフ/マナ/スタミナポーション30、小さい赤の玉 情報 たまに歩きスマッシュを使ってくる、カウンター中なら焦って解除しない方が良いかもしれない。 タイトル スケッチによる探険経験値 鋭い歯の 経験値1.6倍 (1360+25)荒っぽい 経験値2倍 (1700+25) 調教不可能 -- 吹っ飛びながらスキル使用→キャンセルしてアタックという熊みたいな動きを確認。素直にIBカウンターの方が安定かも -- コメント ボスモンスター attachref フィールド ダンジョン 無し 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ? 保護 ? 経験値 ?? 金貨 ??〜?? 攻撃打数 ?打 移動速度 ? 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 超広範囲 エレメンタル ? 認識速度 高速 スキル ドロップアイテム 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 . コメント コメントフォーム 名前 コメント
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カード名 岳田 リツコ 二つ名 夜露死苦スキャンダル クラスタ 【黄】 HP 3 HP価値 50 アビリティ1 《Auto》 爆音の彼方【+】 自軍のスピードカードのSPを「+」追加する(「SP:A」の場合、「SP:A+」にする)。 アビリティ2 《Auto》 音速の彼方【スカンダ】 自軍に「スカンダ」が存在する場合、「基本S: C~C+++」と「基本SP:B~B+++」の自軍のスピードカードを1段階「速い」スピードグレードにする(「SP:B+」の場合、「SP:A+」にする)。 TYPE 女リグ・ヴェーダ 収録 Chapter7 ゲーム・オブ・デザイア レアリティ CA フレーバー 「道を開けな」 スカンダを相棒神格として得たSPを増加させる【黄】のキャスター。 以前のリツコと比べてSPが「++」から「+」に減っているためSP:A以上が出ればほぼ確実に先攻ということはなくなってしまった。 しかしながら新たに追加されたアビリティ2によってスカンダが存在すればSP:BもSP:Aとして扱うことができるようになったため、より先攻を取りやすくなった。最低SPがB+となることから相手のスピードカードがSサイズでない限りスピードチェックで勝負が成立しないことすらありえる。 初のアビリティ2を持つキャスター。 関連カード 機動型超ド級トリシューラ スカンダ 相棒神格 天上天下最速走破 岳田 リツコ Chapter1版
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キューピッド LG/神/男/西方神話 愛は目で見るものではなく、心で見るもの。(キューピッド) セリフ「一目惚れって、僕のおかげなんだよ。」(声:茅野愛衣さん) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 1 1 0 戦力+5% +5 0 4 5 4 戦力+25% +7 0 6 6 8 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:金の弓) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 1 0 +3 0 3 4 2 +4 0 5 6 4 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 回避+3、王者+1 +7 +48% スキル「恋の矢」発動後敵の防御を7下げる 所持スキル 恋の矢(個人技) 効果 発動条件 10%の確率で、攻撃後自総戦力の32%回復。 10ターン未満かつ自軍戦力が50%未満の場合 7%の確率で100%の純粋ダメージ。防御回避不可攻撃後自現戦力の20%を回復する。 30ターンを超える場合 永久に合戦特権を得られる。 常時 合戦特権:どの職業が指定されているかに関係なく、合戦特権のバフ(戦力+25000、防御+8、王者+6)を得ることが出来る。
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豊臣秀吉 SSR/人間/男/大名 余の出世の道に限界はない!(豊臣秀吉) セリフ「戦わずして勝ちを得るのは、良将の為すところである。」(声:米田基裕さん) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 1 0 0 戦力+5% +5 2 6 0 2 戦力+25% +7 2 12 1 2 戦力+40%連撃が可能になり、連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:三界金猿文殊) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 1 0 0 0 +3 1 3 0 1 +4 3 5 0 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+1、回避+2 +7 +48% スキル「刀狩り」発動後敵の防御を4下げる。 所持スキル 刀狩り(個人技) 効果 発動条件 5%の確率で107%の純粋ダメージ。防御回避不可命中後敵の次の攻撃は1ダメになる。 戦国三英傑(合体技:徳川家康、織田信長が同一陣営にいる。) 効果 発動条件 王者が7アップ。 亭主関白(合体技:寧々が同一陣営にいる。) 効果 発動条件 防御が10アップ、回避が10アップ、王者が5ダウン。 徳川家康のページはこちら 織田信長のページはこちら 寧々のページはこちら
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P.10~11 場の配置 場の配置 img 1. 本国 デッキです。全て裏向きで置かれ、勝手に表を見たり順番を変える事はできません。枚数を確認する事はできます。 2. 捨て山 本国がダメージを受けたり、資源コストを支払う場合にカードを移動させる場所です。全て裏向きで置かれ、勝手に表を見たり順番を変える事はできません。枚数を確認する事はできます。 3. 宇宙エリア 先攻プレイヤーの右手側の戦闘エリアです。地形適性「宇宙」を持つユニットを出撃させる事ができます。 4. 地球エリア 先攻プレイヤーの左手側の戦闘エリアです。地形適性「地球」を持つユニットを出撃させる事ができます。 5. リングエリア 特定の条件を満たしたユニットのみを出撃させる事ができる戦闘エリアです。 6. 取り除かれたカード ゲーム中、一切使用する事ができません。表向きに置かれ、カードの内容や枚数を確認する事ができます。 7. 配備エリア 場に出されたカードが表向きで置かれます。 8. ジャンクヤード 廃棄されたカードが表向きに置かれます。カードの内容や枚数を確認する事ができます。 9. ハンガー 効果によってカードが表向きに置かれる場所です。ハンガーにあるカードは、そのハンガーを管理するプレイヤーが手札にあるかのようにプレイする事ができます。 10. 手札 対戦相手に裏を向けて持ちます。自分の手札の表を見る事はできますが、対戦相手の手札の内容は見る事ができません。枚数を数える事は出来ます。 ゲームの準備 場の配置 自軍と敵軍
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【 超時空軽空母『綾鷹』DEATH VS 忘却の影 】 ( 4ターン目 ) 戦闘地形:『TV局前 』 [ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHのステータス ] HP:120 MP:26 着衣:3 攻:5 防:2 体:7 精:13 反:7 FS:11 ガード率:10 回避率:14 クリティカル率:11 (スキル) 闘いの年季 , 紙一重の攻防 , 後援者 (アイテム) 姫騎士の胸当て, (怪我) (技配置) ①気合 ②発勁 ③発勁 ④発勁 ⑤必殺技 ⑥必殺技 . [ 忘却の影のステータス ] HP:257 MP:14 着衣:5 攻:0 防:0 体:36 精:10 反:0 FS:9 ガード率:0 回避率:0 クリティカル率:9 (スキル) 追跡 , 工作員 , 闘いの年季 (アイテム) , (怪我) 鼻血×2 , (技配置) ①ボディプレス ②ボディプレス ③ボディプレス ④ボディプレス ⑤必殺技 ⑥必殺技 . ≫スキルの効果適用 超時空軽空母『綾鷹』DEATH:《紙一重の攻防》の効果により回避率+10% . ≫アイテムの効果適用 「姫騎士の胸当て」の効果により超時空軽空母『綾鷹』DEATHは被ダメージが半減する(戦闘中継続) . ≫怪我の影響 なし . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第1ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH ] HP:120 MP:26 着衣:3 [ 忘却の影 ] HP:257 MP:14 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH : 1(+7)〔気合〕 /忘却の影 : 5(+0)〔必殺技〕 ⇒ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの先攻 . ◆ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの行動: 気合 ◆ MP0回復 . ◆ 忘却の影の行動: 必殺技 ◆ ∵クリティカル判定(9%):40 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(24%):4 ⇒成功。 超時空軽空母『綾鷹』DEATHはカウンター状態になった (消費デメリット:MP‐3) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第2ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH ] HP:120 MP:26 着衣:3 カウンター状態 [ 忘却の影 ] HP:257 MP:11 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH : 5(+7)〔必殺技〕 /忘却の影 : 5(+0)〔必殺技〕 ⇒ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの先攻 . ◆ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの行動: 必殺技 ◆ ∵クリティカル判定(11%):72 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):57 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%):7 ⇒失敗 忘却の影は成長+1(この戦闘後のみ)を獲得した 忘却の影に38のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ 忘却の影の行動: 必殺技 ◆ ∵クリティカル判定(9%):83 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(24%):42 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(10%):100 ⇒失敗 超時空軽空母『綾鷹』DEATHに22のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐3) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第3ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH ] HP:98 MP:24 着衣:3 [ 忘却の影 ] HP:219 MP:8 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH : 3(+7)〔発勁〕 /忘却の影 : 2(+0)〔ボディプレス〕 ⇒ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの先攻 . ◆ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(11%):26 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):42 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 忘却の影に20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ 忘却の影の行動:ボディプレス ◆ ∵クリティカル判定(9%):32 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(24%):93 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(10%):100 ⇒失敗 超時空軽空母『綾鷹』DEATHに10のダメージを与えた (消費デメリット:HP‐10) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第4ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH ] HP:88 MP:22 着衣:3 [ 忘却の影 ] HP:189 MP:8 着衣:5 . ≪行動ダイス≫ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH : 2(+7)〔発勁〕 /忘却の影 : 3(+0)〔ボディプレス〕 ⇒ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの先攻 . ◆ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(11%):7 ⇒成功。 忘却の影の着衣に1ダメージ ∵敵の回避判定:クリティカルにより不可 ∵敵のガード判定:クリティカルにより不可 忘却の影に20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ 忘却の影の行動:ボディプレス ◆ ∵クリティカル判定(9%):93 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(24%):42 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(10%):9 ⇒成功。 超時空軽空母『綾鷹』DEATHはカウンター状態になった 超時空軽空母『綾鷹』DEATHに5のダメージを与えた (消費デメリット:HP‐10) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第5ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH ] HP:83 MP:20 着衣:3 カウンター状態 [ 忘却の影 ] HP:159 MP:8 着衣:4 . ≪行動ダイス≫ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH : 6(+7)〔必殺技〕 /忘却の影 : 3(+0)〔ボディプレス〕 ⇒ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの先攻 . ◆ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの行動: 必殺技 ◆ ∵クリティカル判定(11%):29 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):5 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%):57 ⇒失敗 忘却の影に38のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ 忘却の影の行動:ボディプレス ◆ ∵クリティカル判定(9%):4 ⇒成功。 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの着衣に1ダメージ ∵敵の回避判定:クリティカルにより不可 ∵敵のガード判定:クリティカルにより不可 超時空軽空母『綾鷹』DEATHに7のダメージを与えた (消費デメリット:HP‐10) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第6ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH ] HP:76 MP:18 着衣:2 [ 忘却の影 ] HP:111 MP:8 着衣:4 . ≪行動ダイス≫ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH : 4(+7)〔発勁〕 /忘却の影 : 1(+0)〔ボディプレス〕 ⇒ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの先攻 . ◆ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(11%):15 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):72 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 忘却の影に20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ 忘却の影の行動:ボディプレス ◆ ∵クリティカル判定(9%):21 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(24%):21 ⇒成功。 超時空軽空母『綾鷹』DEATHはカウンター状態になった (消費デメリット:HP‐10) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第7ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH ] HP:76 MP:16 着衣:2 カウンター状態 [ 忘却の影 ] HP:81 MP:8 着衣:4 . ≪行動ダイス≫ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH : 6(+7)〔必殺技〕 /忘却の影 : 1(+0)〔ボディプレス〕 ⇒ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの先攻 . ◆ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの行動: 必殺技 ◆ ∵クリティカル判定(11%):10 ⇒成功。 忘却の影の着衣に1ダメージ ∵敵の回避判定:クリティカルにより不可 ∵敵のガード判定:クリティカルにより不可 忘却の影に38のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ 忘却の影の行動:ボディプレス ◆ ∵クリティカル判定(9%):36 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(24%):74 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(10%):93 ⇒失敗 超時空軽空母『綾鷹』DEATHに3のダメージを与えた (消費デメリット:HP‐10) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第8ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH ] HP:73 MP:14 着衣:2 [ 忘却の影 ] HP:33 MP:8 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH : 2(+7)〔発勁〕 /忘却の影 : 4(+0)〔ボディプレス〕 ⇒ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの先攻 . ◆ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(11%):23 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):57 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 忘却の影に20のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ 忘却の影の行動:ボディプレス ◆ ∵クリティカル判定(9%):11 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(24%):10 ⇒成功。 超時空軽空母『綾鷹』DEATHはカウンター状態になった (消費デメリット:HP‐10) . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【第9ラウンド】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH ] HP:73 MP:12 着衣:2 カウンター状態 [ 忘却の影 ] HP:3 MP:8 着衣:3 . ≪行動ダイス≫ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH : 3(+7)〔発勁〕 /忘却の影 : 2(+0)〔ボディプレス〕 ⇒ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの先攻 . ◆ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの行動:発勁 ◆ ∵クリティカル判定(11%):19 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(0%):80 ⇒失敗 ∵敵のガード判定:不可 忘却の影に30のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの勝利! 【怪我判定】 超時空軽空母『綾鷹』DEATH:ダイス目 5 - 残り体力補正 61 = -56 ⇒ 無傷 忘却の影:ダイス目 34 ⇒ 脱臼 【再起不能判定】 敗北により転校生<忘却の影>は脱落した 【成長判定】 ◆ 超時空軽空母『綾鷹』DEATHの成長 ◆ 精神力: +2 体力: +2 【獲得賞金】 ◆ 超時空軽空母『綾鷹』DEATH ◆ ≫ 基本獲得賞金:100万円 ∵ ランク差ボーナス:+0万円 ∵ 転校生撃破ボーナス:+150万円 ∵ 地形「TV局前」の効果:+10万円 ≫ 合計:260万円 活力残量(連戦用) 超時空軽空母『綾鷹』DEATH(勝利) HP:73 MP:10 着衣:2