約 424,864 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/15224.html
しゆうせいP【登録タグ 作し 作しや 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 主にカバー曲を投稿しており、カバー範囲はJ-POPから歌謡曲、果てはアニソンまでかなり広い。 使用ボカロはKAITO。 P名は投稿作を幾度となく修正することに由来している。 元々鉄道好きらしく、動画の背景写真に鉄道写真を用いる事が多い。 UTAU使いとしての修正Pはこちら。 リンク 個人HP、PIAPRO、muzie等ある場合は、ここに。当wiki以外のサイトへリンクを貼る場合は必ず「 」で別ウインドウでリンクしてください。 曲 まだ曲が登録されていません CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1084.html
《戦闘修正》/用語 総合ルール 6.1.10 キャラクターの戦闘力に修正が与えられる場合、以下の順序に従って処理する。この処理は戦闘力への修正に何らかの変更がある度に行う。戦闘力に変数がある場合、この処理の前にその変数の値を確定する。また、単に戦闘力、攻撃力、耐久力という場合、この処理を適用した後の値を指す。 6.1.10.a 変更 6.1.10.b 入れ替え 6.1.10.c 加減算 6.1.10.d 常に、と指定された変動 6.1.11 戦闘力の修正に複数の変更、あるいは、常に、と指定された変動が競合して適用される場合、最後に適用される変動で指示された値になる。 6.1.11.a 複数が適用されるが、その適用が競合しない場合、それぞれが適用される。例えば、攻撃力を変更する効果と、耐久力を変更される効果がそれぞれ適用された場合、それぞれは攻撃力と耐久力に限定された変更であるため、競合しない。一方、攻撃力を変更する効果と、戦闘力を変更する効果の場合、攻撃力が競合するため、後から適用されたいずれかの変更で指示された値になる。 6.1.12 戦闘力の下限値は0である。戦闘力が0未満になる場合、0として扱う。但し、計算の結果としては本来の値を保持する。なお、戦闘力への修正を処理している最中に耐久力が0以下になった場合、その時点では決死状態にならない。最終的な耐久力が0以下になった場合、決死状態になる。 6.1.14戦闘修正の攻撃力及び耐久力の±0は、それぞれ攻撃力修正あるいは耐久力修正として扱わずに存在しないものとして扱う。例えば「戦闘修正:+1/±0」の場合、耐久力修正は存在しない。また、どちらも±0の場合は戦闘修正として存在しないものとして扱う。 コメント キャラクターの攻撃力や耐久力を変化させる効果を「戦闘力の修正」という。 この中でも、特に「戦闘修正:+1/+1」などの形で表されたり、カードの右下に+1/+2などと書かれている、戦闘力の加減算を「戦闘修正」という。呪符・装備などのセットカードによる強化・弱化(加減算)もこれに当たり、最も基本的なキャラクターの運用法の一つである。 戦闘力の修正の種類は4つあり、適用する順番が決まっている。優先順位に順ずる計算によって最終的なキャラクターの戦闘力を導き出す。 最終的な耐久力が0以下になったり、計算後の耐久力が既に受けているダメージ以下になる場合、特別なテキストが無い限り決死状態になる(耐久力とダメージの項も参照)。 このため、恨符『丑の刻参り』や悲しき人形など耐久力を減らすカードを、その値以下の耐久力のキャラクターにプレイすると必然的に決死状態になってしまう。これを逆に利用して相手のキャラクターにセットして除去カード代わりとして使うという運用が可能な場合がある。 関連 耐久力とダメージ 決死状態
https://w.atwiki.jp/pss64/pages/16.html
5定が終わってから勢いで作ったため、登録された単語にいくつかスペルミスがあります。 ご了承下さい。 尚、間違えに気づいた場合は、左の連絡掲示板より報告をよろしくお願いします。 修正点 0705-0750 (誤)accupation → (正)occupation 0851-0900 (誤)oppropriate → (正)appropriate 0901-0950 (誤)fumction → (正)function (誤)susupect → (正)suspect 1800-1850 corrupt:(誤)想像上の → (正)堕落した、不正な 修正の仕方 P-Study Systemを立ち上げ、英単語データを挿入したときと同じ、問題集エディタを立ち上げてください。 次の画面が表示されます。以下の四つの手順で進めてください。 編集する問題集をダブルクリックしてください(黄土色の枠) 編集する単語を選んでください(赤色の枠) 正しいスペルを入力してください(青色の枠) 上書き保存をしてください。(紫の枠)写真が見にくいですが、上部左から3つ目のフロッピーの絵をクリックしてください。 以上で修正が終わりです。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/232.html
運動修正 運動修正とは、重い装備や動きづらい装備を身につけた際に生じるペナルティである。以下に運動修正の数値に応じたペナルティを示す。 <運動修正の緩和> ・STR修正に等しい値だけ、運動修正を緩和することができる。 ・《ヘヴィアームド》1Lvにつき、運動修正を4点緩和することができる。 <運動修正表> 運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度 -1 -1 - - - - -2 -2 -1 - - - -3 -3 -1 -1 - - -4 -4 -2 -1 -1 - -5 -5 -2 -2 -1 +1 -6 -6 -3 -2 -1 +1 -7 -7 -3 -3 -2 +1 -8 -8 -4 -3 -2 +1 -9 -9 -4 -4 -2 +2 -10 -10 -5 -4 -3 +2 -11 -11 -5 -5 -3 +2 -12 -12 -6 -5 -3 +2 -13 -13 -6 -6 -4 +3 -14 -14 -7 -6 -4 +3 -15 -15 -7 -7 -4 +3 -16 -16 -8 -7 -5 +3 -17 -17 -8 -8 -5 +4 -18 -18 -9 -8 -6 +4 -19 -19 -9 -9 -6 +4 -20 -20 -10 -9 -7 +4 ※疲労度は、終了フェイズ時に生じる疲労度が増加するペナルティである。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp11/pages/13.html
現在、難易度表の内容修正に関する票加算要望は受け付けておりません。(2020/10/12追記) hoge -- test (2017-01-04 03 07 32) アルファベット表記でまとめたため、現行スレの 551-552 は無視している形になっています。 -- 管理者 (2017-01-04 03 14 24) Usual Days-remix(A)高すぎません?Spica(A)と同等くらいだと思いますが… -- 名無しさん (2018-02-09 12 48 28) ハード地力Sに1票加算しました。 2018-02-09 12 48 28 -- 管理人 (2018-02-14 23 13 06) どうもです。ハードA+大体同意なんですがyamabiko(A)だけ浮いてる気がします。中の上あたりかと -- 名無しさん (2018-02-17 04 21 11) ハード地力Bに1票加算しました。 2018-02-17 04 21 11 -- 管理人 (2018-02-20 22 57 57) 命の標本と朧†は両方ともハードDが妥当と思う -- 名無しさん (2018-03-23 16 48 55) ハード地力Dに1票ずつ加算しました。 2018-03-23 16 48 55 -- 管理人 (2018-04-30 13 29 44) マクイルはs+だと思います -- 名無し (2018-08-08 22 56 56) ハード地力S+に1票加算しました。 2018-08-08 22 56 56 -- 管理人 (2018-08-10 20 42 31) FIRE BALLハード地力s昇格希望 -- 名無しさん (2018-08-22 03 52 11) ハード地力Sに1票加算しました。 2018-08-22 03 52 11 -- 管理人 (2018-09-06 16 28 36) 修正とは無関係ですが、12のHARD地力S+に3y3sが抜けてます -- 名無しさん (2018-11-23 15 10 58) ご指摘ありがとうございます。誤って個人差Sに入れていたため修正しました。 2018-11-23 15 10 58 -- 管理人 (2018-11-29 23 12 57) Just a Little Smile ハード個人差Sに降格希望です。鍵盤と皿の量で同S+群の皿曲であるサムスクやノーティダリアと比べ明らかに見劣りしているように思います。また個人差S群の癖の強い皿曲と比べて癖が少ない分、体感難易度はこれらと大差ないように感じました -- 11未難残り7 (2018-12-12 22 14 30) ハード個人差Sに1票加算しました。 2018-12-12 22 14 30 -- 管理人 (2018-12-22 21 50 34) SUNLIGHT(地力Sor個人差S)昇格規模-対称地帯の長さ、道中の物量の多さは全く地力Cの範疇ではない -- ☆11 (2019-03-26 15 59 02) 恋は白帯、サンシロー† 地力C→地力D降格希望(難易度議論スレ)より -- ☆11 (2019-03-26 16 00 36) Amor de Verao EもしくはFに降格希望。縦連が多いが11の譜面としては遅く、最低評価のアフロと比較しても遅い。 -- 名無しさん (2019-04-18 10 41 13) ノマゲ地力Sに1票加算しました。 2019-03-26 15 59 02 -- 管理人 (2019-04-21 23 52 14) ノマゲ地力Dに1票加算しました。 2019-03-26 16 00 36 -- 管理人 (2019-04-21 23 52 39) ハード地力Eに1票加算しました。 2019-04-18 10 41 13 -- 管理人 (2019-04-21 23 54 02) わなぱsplは両方とも地力S+でいいかと思います。 あとフォロワーの意見からhype the coreはS/S+の組み合わせにはならないかとのことですが私も同意なのでご検討を! -- 名無しさん (2019-12-02 17 26 44) Wanna Party?(L)のノマゲ地力S+、ハード地力S+に1票ずつ加算しました。HYPE THE COREのノマゲ地力S、ハード地力S+に1票ずつ加算しました。 2019-12-02 17 26 44 -- 管理人 (2019-12-02 17 58 25) rugged ash 回復が後半に多いのにS+はおかしいかと。 Sにするべきではと思うので1票入れたいです -- 名無しさん (2019-12-06 15 26 13) ノマゲ地力Sに1票加算しました。 2019-12-06 15 26 13 -- 管理人 (2019-12-07 20 52 51) イェーガーチョップ、正規鏡乱どれを取っても非常に押しにくく、地力Cはあると思います。昇格希望 -- 名無しさん (2019-12-28 16 51 56) ↑難の地力表です -- 名無しさん (2019-12-28 16 53 06) ハード地力Cに1票加算しました。 2019-12-28 16 51 56 -- 管理人 (2019-12-30 01 07 46) SUNLiGHT 中盤終盤と強烈な高密度対称譜面がくるためハード地力Bはあると思ったので昇格希望です。 -- 名無しさん (2020-01-08 23 01 38) ハード地力Bに1票加算しました。 2020-01-08 23 01 38 -- 管理人 (2020-01-11 19 17 31) ALBAのの属性二重階段要素ないと思います -- 名無しさん (2020-06-11 21 47 51) ご指摘ありがとうございます。転記時の誤りと思われますので修正しました。 2020-06-11 21 47 51 -- 管理人 (2020-06-12 22 42 36) 天空(A)は地力A+でオナシャス -- 名無しさん (2020-07-19 00 12 46) ノマゲ/ハードを明記願います。 2020-07-19 00 12 46 -- 管理人 (2020-07-26 22 08 22) Mira(A) → 地力A昇格希望 -- 名無しさん (2020-08-15 01 07 52) ハード地力Aに1票加算しました。 2020-08-15 01 07 52 -- 管理人 (2020-08-15 14 42 35) Theory(A)ハード個人差S+だと思います。ギアチェンするにしても加速があるから難しいし、ギアチェンしないとしても低速皿は滅多にない譜面なので得意不得意の差が激しいと思います。 -- 名無しさん (2020-08-29 15 14 19) ハード個人差S+に1票加算しました。 2020-08-29 15 14 19 -- 管理人 (2020-09-02 17 18 25) 同じくTheoryはハード個人差S+だと思います。 -- 名無しさん (2020-09-05 23 24 17) 難易度議論スレより同意票として、パピプハード地力D、麗ハード地力D、switchハード地力Bにそれぞれ1票お願いします。 -- 名無しさん (2020-09-08 17 59 26) ハード個人差S+に1票加算しました。 2020-09-05 23 24 17 -- 管理人 (2020-09-10 13 22 37) それぞれ1票ずつ加算しました。 2020-09-08 17 59 26 -- 管理人 (2020-09-10 13 23 14) 削除予定曲のTexTageへのリンクが壊れているので、修正お願いいたします。 -- 名無しさん (2020-09-11 02 12 20) ご指摘ありがとうございます。修正しました。 2020-09-11 02 12 20 -- 管理人 (2020-09-12 18 45 56) ノマゲハードどちらも、CaterpillarのTexTageリンクが脱字しているようです。修正お願いします。 -- 名無しさん (2021-02-17 13 16 38) ご指摘ありがとうございます。修正しました。 2021-02-17 13 16 38 -- 管理人 (2021-02-27 12 04 58) ☆12ノマゲ及びハード地力B+の炎影が火影になってます。修正お願い致します。 -- 名無しさん (2021-03-19 02 59 32) すみません、上の者です。焱影でした。 -- 名無しさん (2021-03-20 18 17 44) 「焱」は機種依存文字のため、公式のCSVフォーマット準拠で火影と表記しています。 2021-03-19 02 59 32,2021-03-20 18 17 44 -- 管理人 (2021-03-24 15 56 53) スレで上がっていた話ですが、ノーツレーダーの計算式が変わっていて、いくつかの曲の⭐︎が移動しています。BPL課題曲の譜面テーマと⭐︎は一致しているはずです。課題曲にない曲は筐体上で確認するしかありません -- 名無しさん (2021-09-21 00 49 35) 情報ありがとうございます。計算式が変わっていたのですね。恥ずかしながら知りませんでした。数が多いこともあり一度確認した譜面は改めて確認していなかったので、差異が認められる譜面から順に筐体上で確認し修正いたします。 2021-09-21 00 49 35 -- 管理人 (2021-09-23 23 09 58) 新ノマゲ難易度表ハード表ともに「A tale Hidden In The Abyss」が掲載されておりませんので、お手すきの際に修正願います。 -- 名無しさん (2021-12-01 12 56 57) 当該楽曲はCastHourにて削除されたため、掲載対象外となります。 2021-12-01 12 56 57 -- 管理人 (2021-12-01 12 59 01) RUGGED ASH(L)のリンクがノマゲ、ハード共に切れてますので修正をお願いします。 -- 名無しさん (2021-12-28 22 58 56) ご指摘ありがとうございます。修正しました。 2021-12-28 22 58 56 -- 管理人 (2022-01-06 16 36 56) 疾風迅雷Lのページが無くなってます -- 名無しさん (2022-02-06 20 44 29) ご指摘ありがとうございます。他にもいくつかLEGGENDARIA譜面のページが新規で作り直されていたため修正しました。 2022-02-06 20 44 29 -- 管理人 (2022-02-13 15 34 43) ご指摘ありがとうございます。更新漏れのため修正しました。 本スレpart3 90 -- 管理人 (2022-02-14 12 11 33) アプデで譜面のタイプに大幅な変化が見られたので確認済み次第変更お願いします。 -- 名無しさん (2022-05-01 05 37 56) 変更があったことは認識しております。ノーツレーダーの計算式は節目で見直しがなされるようですね。都度全曲の再調査をすることは困難であるため、BPLS2公式の課題曲情報が公開されたのち表中へ反映いたします。非課題曲についても確認次第反映予定です。 2022-05-01 05 37 56 -- 管理人 (2022-05-06 12 43 35) ☆12ノマゲ表でEROICAが地力S+に入っていますが、現行のスプレッドシート拝見しても個人差Sのままのようです。 -- 名無しさん (2022-06-19 12 52 55) ご指摘ありがとうございます。ノマゲとハードが逆転していたため修正しました。 2022-06-19 12 52 55 -- 管理人 (2022-06-19 21 44 01) 7/16・7/30の難易度変更が反映されていません -- 名無しさん (2022-08-21 18 48 13) 比較的新しい譜面の属性表記があまりに雑すぎではないでしょうか。Smaltはラス殺しじゃなくて局所難+二重階段だし、Push on Beatsにデニムが入ってないのは不可解だし、THANK YOU FOR PLAYINGやMatt Silverに繰り返し乱打が入ってないのも変です。せっかく属性表記するなら、もう少しきちんとした譜面傾向を入れられませんか? -- 名無しさん (2022-08-22 14 33 58) 確認しましたが反映されているようです。恐れ入りますがブラウザ更新で反映確認いただくか反映漏れの箇所を具体的に教えていただけると助かります。 2022-08-21 18 48 13 -- 管理人 (2022-08-27 01 23 29) 属性表記について、原則はbeatmania IIDX SP攻略 @ wikiの記載に準じます。記載が無い場合は管理人主観で記載していますが、あくまで主観のため疑問を持たれる記載もあるかと存じますので本ページにて要望いただければ修正対応します。ただ、不定期でSP攻略wiki側の情報を反映していますので、可能であればこちらの更新をお願いします。THANK YOU FOR PLAYING†以外は属性に反映します。 2022-08-22 14 33 58 -- 管理人 (2022-08-27 01 30 17) ☆12難易度表のcpiは適正CPIが正しい表記ではないでしょうか? -- 名無しさん (2024-03-24 15 26 28) 表現を修正しました。 2024-03-24 15 26 28 -- 管理人 (2024-03-24 21 11 35) ☆12難易度表にてSession9の個別ページへのリンクが切れているようです -- 名無しさん (2024-04-16 09 59 11) 修正しました。 2024-04-16 09 59 11 -- 管理人 (2024-04-22 19 35 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/324.html
秘伝修正 秘伝修正とは自分のジョブや武器の組み合わせがどれだけ秘匿できているかを表す数値。 概要 闘技大会において、自分の流儀がどれだけ他人に隠せているかを表しており、この数値が高いほど自信につながるのかGUTSが上昇する。 闘技大会への参加者に、自分の『ジョブ』や『武器』を使用した人が少ない程数値が上がる。 秘伝修正の値はジョブのもの、武器のもの共に【レベル】×【闘技場の結果で算出される秘伝修正値】で決定する。 複数の武器を装備している場合は、その武器の秘伝修正値の平均で求められる。 秘伝修正の更新 秘伝修正は闘技場結晶が終了する毎週金曜日13時ころに更新される。 現大会の秘伝修正値の推移は以下のとおり。 また、今週の秘伝修正はここで確認できる。 ◆ジョブ 2012年冬・ジョブ 日付 秋 12月 01月 02月 07日 14日 21日 28日 04日 11日 18日 25日 01日 08日 15日 22日 城塞騎士 3.5 2.8 3 3 3.4 - - - - - - - - 魔獣戦士 2.3 1.5 1.8 1.8 1.5 - - - - - - - - 群竜士 1.3 1.3 1.5 1.5 2.5 - - - - - - - - スカイランナー 1.5 0.7 1.3 1.3 1.3 - - - - - - - - 魔法剣士 1.8 1.8 2.3 2.1 2.3 - - - - - - - - 狩猟者 1 2.1 0.7 0.7 1.8 - - - - - - - - 星霊術士 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 - - - - - - - - デモニスタ 2.8 3 2.1 2.8 3.2 - - - - - - - - 魔曲使い 3.2 3.7 4.2 3.3 3.9 - - - - - - - - 自由農夫 4.4 4.8 4.8 4.8 4.7 - - - - - - - - 魔想紋章士 3.9 4.6 4.6 4.1 4.3 - - - - - - - - 妖精騎士 0.7 1 1 1 0.7 - - - - - - - - 天誓騎士 2.5 4.2 3.3 2.5 3.7 - - - - - - - - 武芸者 3 3.3 3.9 3.7 4.5 - - - - - - - - 忍者 4.6 4.4 4.4 4.6 4.1 - - - - - - - - 神楽巫女 4.8 4 3.5 3.9 3 - - - - - - - - 錬金術師 2.1 2.6 2.8 2.3 2 - - - - - - - - ソーンイーター 3.7 2.3 2.6 3.5 1 - - - - - - - - 懲罰騎士 4.1 3.5 3.7 4.4 2.7 - - - - - - - - ◆武器 2012年冬・武器 日付 秋 12月 01月 02月 07日 14日 21日 28日 04日 11日 18日 25日 01日 08日 15日 22日 大剣 2.4 2.6 2.4 1.2 2.1 - - - - - - - - 斧 4.4 4.5 4.8 4.6 4.8 - - - - - - - - ハンマー 4.3 3.6 4.3 4.4 3.1 - - - - - - - - 剣 3.3 3 2.8 3.1 4.2 - - - - - - - - 盾 3.4 3.5 3.1 3.7 3.7 - - - - - - - - トンファー 3.6 4.7 4.6 3.8 4.6 - - - - - - - - 太刀 0.6 0.6 0.6 0.6 0.8 - - - - - - - - 弓 1.8 1.9 1.8 1.3 2.7 - - - - - - - - 槍 2.8 1.8 2.2 2.2 2.5 - - - - - - - - エアシューズ 2.2 3.4 4 3.5 2.9 - - - - - - - - アイスレイピア 1 0.8 0.8 0.8 1 - - - - - - - - ナイフ 4.1 4.4 4.4 4.5 4.3 - - - - - - - - 杖 2.5 2.1 2.5 2 1.5 - - - - - - - - 大鎌 1.5 1 1.6 1.6 1.3 - - - - - - - - 竪琴 3.2 4.1 3.4 4.2 4.5 - - - - - - - - 鞭 4.5 4.2 3.8 4.1 3.4 - - - - - - - - 爪 3.5 2.9 3 2.7 2.2 - - - - - - - - 扇 1.2 1.5 1.2 1.5 2 - - - - - - - - 棍 2.9 2.3 4.1 3.4 3.3 - - - - - - - - ナイトランス 1.3 1.6 1.3 1.8 2.8 - - - - - - - - 魔鍵 1.6 2.5 1.5 2.6 1.2 - - - - - - - - フレイムソード 2.6 2.2 2.1 2.9 1.8 - - - - - - - - 魔道書 0.8 1.1 1 1 0.6 - - - - - - - - バトルガントレット 4.6 4.9 3.5 4.7 4.9 - - - - - - - - 紫煙銃 2.1 3.1 1.9 1.9 1.7 - - - - - - - - ムーンブレイド 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 - - - - - - - - ハルバード 4 3.3 2.9 3.6 3.5 - - - - - - - - アックスソード 4.7 4.6 4.7 4.8 4.4 - - - - - - - - ソードハープ 3.9 4.3 4.5 3 3.6 - - - - - - - - 暗殺シューズ 4.9 3.7 4.2 3.2 4.7 - - - - - - - - シールドスピア 4.2 4 3.7 4.3 3.2 - - - - - - - - 仕込み杖 1.9 2.8 3.6 2.5 3.9 - - - - - - - - ロックギター 4.8 4.8 4.9 4.9 4.1 - - - - - - - - 野太刀 3.8 3.9 3.3 3.9 4 - - - - - - - - ガンナイフ 3 1.3 2.6 2.3 2.4 - - - - - - - - 日付 秋 07日 14日 21日 28日 04日 11日 18日 25日 01日 08日 15日 22日 12月 01月 02月 これまでの秘伝修正値の推移は下記を参照のこと。 秘伝修正の推移 2010年 - 2011年 - 2012年 - 秘伝修正 メモ 秘伝修正実装前は、一律【2.0】で計算されていたようだ。これを下回る修正値となったジョブ、武器を装備しているキャラクターは実装された2010年6月4日にGUTSが減少した。 2011年9月9日に上方修正がかかり数値が大幅に変更になった。 関連項目 ステータス GUTS 秘伝修正の推移2011 秘伝修正の推移2010
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/214.html
修正願い 修正済みのもの、Wikiの「内容に対する」 修正願いではない コメント(再検証の要望など)は随時消していきます。コメント内容の正否が不明、もしくは確認が必要と思われる不確かな情報は残しておきます。 武器/サブ武器/ショットガンのサイトのM1のヘッドショットは14で、武器/威力表の時のM1のヘッドショットが13なのでどっちが本当なのか分からない。 -- ベネリの発射粒数が8粒とありましたが、本日トレーニングで確認したところ、10粒発射されていました。 -- 武器とかフィールドとか、そのたもろもろのコメント記入欄が全て消されています、復元希望。 -- コメント欄復活希望 -- コメント復活を試みましたが、「#pcomment」が禁止語句にされてました。力不足ですいません・・・ -- EVL_K1の詳細ページ、短所の部分の、EVL_G36より課金しなくても当たるというのは長所だと思います。 -- NEWコメント欄にEVL追加希望 -- 武器説明全般に言えることですが 日本語がおかしいです 修正お願いします -- EVL_K1の長所に「EVL_G36より課金しなくても当たる」とありますが、運営サイドから当りの確立が公開されていない限り確実な情報とは言えませんので、適切な情報ではないと思います。 -- 武器/サブ武器/ショットガン/BenlliM1の詳細ページには但し、2発目以降は全弾リロード終了まで撃てないと書いてあるが、本当は何発こめても撃てる。 -- GPC_K2の画像が #ref() File not found "GPC_K2.PNG" at page になり画像が表示されない -- G3A3は非常にリロードが遅いと思う -- コメントに同じ武器が何個もある件。 --
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/627.html
修正待ち ※修正待ちに送るときは修正すべき点とその理由を書くこと
https://w.atwiki.jp/schmiddivawiki/pages/83.html
はじめに。これはメニューからのリンクを含め管理者が作成したものではありません。そのため、ここで書かれた内容が反映されなかったり、ページそのものが削除される可能性があります。 このページの目的は、あくまでも管理者でなければ修正できない要望を載せることです。編集可能な誤字脱字、誤情報の修正願いではないことをご理解ください。(尚、管理者の意向で変わりますのであしからず) 修正願いログ 名前 ページ作成時にページ名間違えました、すいません。「カード/土/ユニット/EP6」のページの削除をお願いします。 - 名無しさん 2009-06-03 18 40 56 カード購入早見表の中の「ハンコインで買った場合は、ダブルアップによる保証が変わる。」を「ハンコイン専用のブースターを購入した場合~」としたほうが良いのでは?ハンコCP兼用のブースターをハンコで買ってもレア保障はCPで買ったときと同じと思われます。 - 名無しさん 2009-04-03 02 34 02 バンパイアが中型となっていますが直し方が分かりません。直し方分かるひと修正お願いします。 - カジキマグロ 2009-01-18 17 55 56 Zigenって人のマナーの悪さどうにかしてほしいね - 名無しさん 2008-12-08 06 37 00 EP3のカード早見表がほしいです>< ダブルアップの仕方が違うような・・・^^; - 名無しさん 2008-07-11 19 09 34 すいません要望でしたね>< - 名無しさん 2008-04-05 02 23 19 各BMFMページに持ってる分だけEP2カードコメントしておきました 誰か編集できる人たのんます - 名無しさん 2008-04-05 02 22 21 さらに・・ページの名を間違えていますね>< ”エピソードI/火/大型ユニット”から ”カード/火/ユニット/EP1/大型・特大”に修正していただけれ・・嬉しいのですが><b - 編集者B 2008-03-10 11 05 10 エピソード1の大型ユニットのカード一覧を別ページに作りましたので、お手数ですが”炎の精霊”の個別ページの削除をお願いいたします - 編集者B 2008-03-10 00 41 22 『編集可能な誤字脱字、誤情報の修正願いではない』よく読め ヴェフィ - 名無しさん 2008-02-04 08 30 44
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/516.html
サイズ修正(Size, Size modifier, SM, さいずしゅうせい)は肉体的特徴のひとつ。利点と欠点が相殺されるためCPの消費と獲得はない。人や物の長さ、幅、高さのうち一番大きな数字を評価したもの。命中判定や視覚判定の修正に影響を与える。 目次 概要 サイズ修正にかかわる肉体的特徴 サイズ修正表 サイズ修正の影響を受けるもの サイズ修正に影響をあたえるもの 関連項目 解説ページ 外部リンク 概要 大きな生物はサイズ修正がプラス、小さな生物はサイズ修正がマイナスになる。 ほとんどの人間、ヒューマノイド、人間サイズのロボットなど、人間と同じとみなせるものはサイズ修正(SM)が0。 人間以外の種族には種族テンプレートにサイズ修正(SM)が含まれる。このとき種族の平均とは異なるサイズ修正をとることができる。 ふつうの人間よりも大きい、小さい生物をつくるときはその一番大きな寸法(身長、体長、直径など)を測ってサイズ修正表を見てサイズ修正(SM)を求める。 表で数値の間になった場合は大きい方の数値をとる。 立方体、球形、スライム状の生物の場合はこれに+2する。 直方体など大半の自動車の場合は+1する。 特徴名 サイズ修正 消費CP 0CP サイズ修正にかかわる肉体的特徴 サイズ修正の特徴 獲得CP 原書表記 備考 小人症 -15 Dwarfism 身長は種族の下限よりもさらに低くなる。人間であれは130cm以下。サイズ修正-1。体重はやせっぽちの基準のものから選択してそれをさらに-15%する。基本移動力-1。攻撃範囲は1メートル短く。 変装 、人混みの中での 尾行 に-2。後進的な社会ではGMは「小人症」のキャラクターに対して社会的弱者をとることを要求できる。どのような種族でも「小人症」を選択できる。その場合、身長を0.75倍して、種族のサイズ修正-1。他は人間の場合と同じ。 巨人症 0 Gigantism 身長は種族の上限よりも高くなる。人間であれは210cm以上。サイズ修正+1。基本移動力+1。体力とHPを安価に買うことができる。体重は極度の肥満の基準のものから選択してそれをさらに10%増しにする。 変装 、人混みの中での 尾行 に-2。高い身長は 脅迫 などの技能にボーナス。後進的な社会ではGMは「巨人症」のキャラクターに対して社会的弱者をとることを要求できる。どのような種族でも「巨人症」を選択できる。その場合、身長を1.25倍して、種族のサイズ修正+1。他は人間の場合と同じ。 サイズ修正表 日本語版に載っているサイズ修正表はGame Metricに基づいた数値と単位を使用している。 日本語版でキャラクターを作成するときにこの表を参考にして作ったものを原書で使う、あるいはその逆のことを行うときは、inchとfeetの単位を使ったサイズデータに注意する必要がある。 この数値データは、Metric ConversionsのGame Metricに従って1yard(ヤード) = 1mとして計算している。 ただし、1yard(ヤード) = 1mの代わりに1fts. (フィート) = 30cm、1inch(インチ) = 2.5cmとして計算しても、以下のように若干数値データに違いが出る。 原書のサイズ修正表のうちダブルプライムがついた1.8"は1.8inch(1.8インチ)を意味し、これをGame Metricに従ってcm(センチメートル)に変換すると以下のようになり、1yard(ヤード) = 1mとした結果と異なりズレが生じる。 またシングルプライムがついた2 は2feet(2フィート)を意味し、これをGame Metricに従ってcm(センチメートル)に変換しても同様に異なる結果としてズレが現れる。 最も長い辺 原書表記 サイズ修正 0.05m 0.05yard(1.8") -10 0.07m 0.07yard(2.5") -9 0.1m 0.1yard(3.5") -8 0.15m 0.15yard(5") -7 0.2m 0.2yard(7") -6 0.3m 0.3yard(10") -5 0.5m 0.5yard(18") -4 0.7m 0.7yard(2 ) -3 1m 1yard(3 ) -2 1.5m 1.5yards(4.5 ) -1 2m 2yards(6 ) 0 3m 3yards(9 ) +1 5m 5yards(15 ) +2 7m 7yards(21 ) +3 10m 10yards(30 ) +4 15m 15yards(45 ) +5 20m 20yards(60 ) +6 30m 30yards(90 ) +7 50m 50yards(150 ) +8 70m 70yards(210 ) +9 100m 100yards(300 ) +10 150m 150yards(450 ) +11 サイズ修正の影響を受けるもの 身長 体重 命中判定 視覚判定 体力、ヒットポイントに消費するCPが減少する。 サイズ修正に影響をあたえるもの 巨大な生物は体力とヒットポイントを低いCPで購入することができる。 特別限定のサイズ修正 (特別限定)でサイズ修正+1ごとに体力とヒットポイントに消費するCPを-10%できる(-10%×サイズ修正)。ただし、最大-80%まで(サイズ修正+8以上)。 「小人症」→「サイズ修正」-1 「巨人症」→「サイズ修正」+1 関連項目 体格 身長 体重 サイズ修正 体力 ヒットポイント 肉体的有利な特徴 肉体的不利な特徴 特別限定 サイズ修正 (特別限定) 0CP 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 体格 サイズ修正 p.B21 GURPS Basic Set Characters p.B18Build Size Modifer 外部リンク Wikipedia 巨人症 巨人 小人症 身長 体重 ボディマス指数