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秘密結社かるぼなり主催のイベント告知ページです ヴィンランド連続クエ工程表 <連続クエスト一覧> ヴァイキングの国(ナポリ-冒険者ギルド) (探索1 考古学3 開錠1) ↓ ↓ ↓ ヴァイキング(ロンドン-海事ギルド) ↓ (英語 フランス語)希少の可能性あり ↓ ↓ 航海者・ヴァイキング(ストックホルム-冒険者ギルド) (探索3 財宝鑑定5 ノルド語) ↓ ↓ 「ぶどうの地」に至る道(ストックホルムー冒険者ギルド) (視認9 地理学11 ノルド語) ↓ ↓ 「最果て」に迫る(ストックホルムー冒険者ギルド) (視認10 地理学12 ノルド語) ↓ ↓ 語りの地、その手がかり(ストックホルムー冒険者ギルド) (探索7 財宝鑑定9 ノルド語) ↓ ↓ 氷海がもたらした幸運(ストックホルムー冒険者ギルド) (視認11 地理学13 ノルド語) ↓ ↓ ぶどうの地に見た未来(ストックホルムー冒険者ギルド) (視認12 地理学14 ノルド語) ↓ ↓ 悪夢を醒ます夢(ストックホルムー冒険者ギルド) (視認12 考古学14 宗教学11) ↓ ↓ 帰らぬ理由、通じぬ想い(ストックホルムー冒険者ギルド) (探索8 考古学10 開錠8) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ヴァイキングの生活(サントドミンゴー冒険者ギルド) ↓ (探索4 考古学6 スペイン語) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 鍛冶場に残る物(サントドミンゴー冒険者ギルド) ↓ (探索4 考古学6 スペイン語) ↓ ↓ ↓ ↓ 相容れぬものが創る詩(サントドミンゴー冒険者ギルド) (探索10 考古学12 開錠10) ↓ ↓ ヴァイキングの戦地(ストックホルムー冒険者ギルド) (探索11 考古学13 開錠11) ↓ ↓ ヴィンランドの詩(ストックホルムー冒険者ギルド) (探索13 考古学15 開錠13) 以上で終了。 <参加希望者> アルヴィナ(スキル:きっと全部いける) 進捗:氷海がもたらした幸運 まで完了 完了メンバー Miyabi セバス=チャン NodoⅢ世 ラティーファ adng リリィ・ベル ぼむっち 「生産会のお知らせヾ(*´∇`)ノ」(byイサナ) 納品物生産会やります♪今回は「金庫」! 第1回→27日(土)20:00~(アムステルダム酒場集合) 第2回→28日(日)20:00~(アムステルダム酒場集合) (※最終的にバルト海にあるリガという街まで行きます。入港許可云々は相談に乗ります) 納品物の「金庫」受け渡しのため 荷物に最低4つは空きを作ってきて下さい。 「に、荷物枠なんてたくさん空いてるんだからっ」って人、歓迎シマス。 材料寄付いただける方は事前にご連絡いただけると嬉しいな。 参加者把握の為、イサナまでメールか、下記にお名前をお願いします♪ 27日:Miyabi,アルヴィナ,防人 28日:アルヴィナ,ヴァレリアス.大八,リベリー 不参加: (あ、もちろん参加は強制ではありませんのでご安心を♪) 同じ人に何回も聞かないで済むよう、不参加枠追加しちゃいました~ Miyabi 感謝祭協賛企画 「秘密結社かるぼなりの進撃(真・ナポリ編)」を開催します。 Miyabiです。 地域密着型世界征服作戦 第3段です。 初回攻略対象とした我らの本拠地ナポリで、浸透作戦の実施です! 基本、夏の論戦イベントと同様のイベントとなります。 以下素案。 【開催日時】 12月12日(土) 19:30~20:00 運営準備 司会:覚悟を決める 刺客Aグループ:運営茶室Aへの参加 刺客Bグループ:運営茶室Bへの参加 その他:運営茶室の設営(A,B) 20:00~20:30 集合、参加者へのルール説明 司会:ルール説明 刺客:待機 その他運営:待機 20:30~22:00 作戦開始~終了 司会:タイムカウント、参加者への情報展開 刺客:下記【刺客の掟】参照 茶室管理:勝敗数記録、集計 その他運営:参加者への情報展開、会場整理 22:00~22:30 結果発表 【概要】 1.1時半間の時限イベント 2.運営側の刺客をナポリの街中に配置。参加者には刺客を捜索、論戦を行って頂く。 3.論戦のデッキは100ptとする。 4.刺客は、30pt、80pt以下の担当を用意する。 5.参加者が刺客に挑戦するのは、何度でも可能だが、1度でも勝利した場合は、 同じ刺客への挑戦は不可とする。 6.刺客は当たりと外れを用意し、当たりの刺客の撃退人数を競って頂く。 【人員配置】※各役の内容を主観に基づき記載しました。 希望する役に記名して下さい。一人何役でもOKですw 総まとめ1名:Miyabi 責任者。当日まであっちこっちの調整で、 海に出れない日々が続く事でしょう。 司会1名:Miyabi 当日、変な汁が出ます。 茶室管理2名: それぞれ、刺客茶室を立ててもらいます。 担当刺客を茶室に呼んで頂きます。 参加者の勝ち星のカウント(もしてもらえたら嬉しい・・) 刺客Aグループ:8~10名(前回12名) イサナ、Agitoさん、キー、zenoaさん、ベルさん(仮)、防人、toyohan08(仮)、余さん、 刺客Bグループ:8~10名 池間先生、楢崎龍、メルクトールさん、ローザ・シュミットさん、呻吟、飛び石5号さん、黒猫族、リア・カーン(仮)、 花形。参加者と論戦して頂きます。 色々やってもらうので、詳細は【刺客の掟】参照。 AとBの違いは、所属茶室が異なるだけです。 会場係2名:ヒロユキ隊長 論戦待ち行列の整理、総まとめから参加者への情報展開(街中でシャウト) 作戦中は会場をひたすら走り回る事となります。 門番1名:ヴァレリアス 複垢者限定。参加者誘導の為、アジト前でバザコメを出して佇んでもらいます。 前回はグーリッドさんが、裸アフロでやって下さいました。 景品受け渡し:ラティーファ(仮)、スタージェス(仮) その他: 当日、参加出来ない方は、こちらに記名願います。 セバス=チャン(当日仕事なので・・・) グーリット(当日出張中!) アルヴィナ(当日忘年会!) キャティ 本イベントは、外部の参加者を募集しますので、 商会員の皆様には、運営サイドとしてご協力頂ければと思います。 よろしくお願いします。 【刺客の掟】 1.作戦開始後、茶室管理から「xxさん、参戦して下さい」と言われたら、 アピコメに、「【刺客】」と入れて下さい。 呼ばれるまでは、ナポリ内で自由行動です。 2.ナポリ2番~5番商館には入らない。 それ以外の建物内はOKです。 3.参戦後、その場所からは、極力、移動しない。 4.論戦開始時、運営チャットに開始報告をいれる。 (「開始」だけでいいです。) 5.論戦に敗北した場合、勝者の名前を、運営チャットに報告。 (「敗北xxxx(←勝者名)」でお願いします。敗北の後ろには、何も入れないで、そのまま勝者名を入れてください。) 論戦結果が、勝利、引き分けの場合は、報告不要。 6.5戦終了毎に、「休憩中」とバザコメを出して、5分休憩する。 バザコメ提示中は、論戦申込は無視して下さい。 論戦許可を外してもらっても結構です。 楢崎です ちょっと急な話になっちゃって申し訳ないんですが ゴールデンハインドさんとの模擬戦が決まりました。 日時 10月1日木曜夜8時~2時間程度 時間の連絡遅くなり申し訳ありません 場所 ナポリ集合・同近海で行います 船 N売り戦闘フリュート 部品 Nカロ4門×2 帆・特殊兵装・船首像はN売りのものなら自由 シラクサあたりで船部品は調達する予定です スキル 機雷を除くすべてのスキル ルール 白兵可。アイテムすべて可。機雷は不可 人の入れ替えは自由です。余る場合にはゴールデンハインド側に移動する事も 趣旨 他商会との交流、および近くある大海戦を前に対人艦隊戦での動きを 経験しよう、というもの。 追記 名工は叩きません。もったいないし。 主に必要となるアイテムは当日配布する予定です。 配布されないアイテムも自由に使用しておkです ※マグステ・予備帆・鐘・錐・砂・桶・酔いざましあたり。 轟音弾は高いので配布品としては用意できませんでしたw その他運営の予期しない出来事にはその場で判断していきます。 火曜日までに4人以上の確定できる人数がほしいので はやめにヴァレリアス.か楢崎にご連絡いただけると幸いです ※確定さえできればそれ以降人数が増える分には問題ありません。 「かるぼなりの侵攻(海上演習編)~世界の海を釣りあげろ~」 日時:10月10日 21:00~ 場所:ナポリ1番館 ルール説明 艦隊ごとのチーム戦となります。 釣りあげた沈没船のお宝にポイントを設定してあるので、そのポイント数を競ってもらいます。 結果発表 1位 チーム「美女と野獣」 ブラッディールさん、楢崎龍さん、キャティ・ヴィトレイさん、イサナさん 引き上げ数:7隻、お宝pt:56 2位 チーム「使用人」 アルヴィナさん、ヒロユキ隊長さん、マサマルさん、トロイの木馬さん 引き上げ数:5隻、お宝pt:36 3位 チーム「招き猫マッチョ」 呻吟さん、Miyabiさん、しょうへいくんさん、黒猫族さん 引き上げ数:3隻、お宝pt:33 MVP賞:楢崎龍さん 9/16(miyabi) 納品会やります!目標はププランツリー! 第1回(リスボン酒場集合) 9/20(日)10:00~12:00 参加者:miyabi、楢崎龍、アルヴィナ、ランブロス、toyohan 呻吟、防人 第2回(アジト集合) 9/21(月)20:00~22:00 参加者:miyabi、楢崎龍、しょうへい、キャティ、ヒロユキ隊長、トロイの木馬 呻吟、(アルヴィナ たぶんOK)、イサナ 新規入会された方も多いので、顔合わせも兼ねて実施します。 両日とも参加出来る方は、是非、両日参加下さい。 尚、第1回では、「名パティシエのレシピ帳」クエも、 合わせて実施されます。 9/1 『Ambition of Carbonari -Recruiting Contribution Awards Program-』 12月に大型アップデートを控え、さらに先行お得チケットも9/2発売ということで今がチャンス!!! Are you ready!? 実施期間:9/2(水)~賞品終了まで 実施内容:ナンパ大作戦です。商会メンバーを勧誘、そして見事に入会までサポート頂いた方全員にAwardsを授与します! 募集人員数:最大15名まで 実施方法:各自で勧誘して頂き、入会OKとなったらブラッディールまでご連絡下さい。連絡方法はTellでもメールでもOKです。 その後、ブラより商会についての詳細説明、決まり事等を伝えた後、入会という流れです。 <プロセスフロー> ①各自で勧誘 → 入会OKもらった →②ブラへ連絡(氏名と国籍) →③ブラから確認事項伝達 →入会(体験入会)→④ブラより入会完了(or 非入会)連絡 →⑤勧誘者が希望賞品番号1-15のどれかを選択 →⑥Awards進呈 Awardsについて:以下の15種をご用意(中)しました。各種1名様ずつの先着順です! (入会予約は進呈不可です。実際に入会頂けた場合のみAwardsの対象となります。) No01.国家勲章勲記 ×100枚 No02.国家勲章勲記 ×200枚 No03.無料造船権(材料は各自で用意) No04.現金10M D No05.現金20M D No06.モード5(縫製レシピ) No07.ピンクダイヤモンド×999個 (ヒロユキさんGet!!) No08.東南アジア香辛料×1000個(500×2種)(キャティさんGet!!) No09.インカローズ×999個 No10.カテゴリー3×200枚 No11.カテゴリー4×200枚 No12.名工の大工道具×999個 No13.無料造船権(材料不要(ブラが用意)) No14.グリフォン紋章 No15.ペガサス紋章 (龍さんGet!!) No16.商会のことを勝手にブログで宣伝していい権 (龍さんGet!!) ※注意事項:勧誘については、以下ご注意をお願いします。 ①当商会メンバーの主な活動時間は平日夜(19 00-2 00)、祝祭日は昼間~夜であること ②現PKの方、及びPK志望の方は入会不可であること(亡命はOKです) ③入会には東地中海の入港許可証が必要であること(入会申請はナポリでのみ可の為) ④リスボンのような大都市でのシャウトでの勧誘は、連続して行わないように注意してください。 Q A: Q1:「体験版の人を勧誘してもいいですか?」 A1:OKです。ただし、体験版の人は商会ショップを利用できない(オンラインマニュアル参照)等の制約があるので、勧誘の際にご注意ください。 尚、体験版の方でも入会頂ければAwardsの対象です。 大航海の魅力を私たちが伝えて、製品版へ誘導しましょう(-。-)y-゜゜゜゜ Q2:「2人もナンパできたのですが、Awardsも2つもらえたりしますか?」 A2:2人が別アカウントであればOKです。(例:1人ナンパして、もう1人が同一アカウントの2キャラ目の場合はAwardsは1名分とします)ただし、1人で貰えるAwardsは最大2つまでとします。(例:1人で3人入会成功した場合、Awardsは2つまで) Q3:「サブキャラの人でも勧誘OKですか?」 A3:サブキャラでもOKですが、荷物・倉庫用キャラは不可とします。(例:商会ショップ・バザーをするだけのキャラ等)難しいとは思いますが、できるだけメインキャラの方の勧誘をお願いします!ちなみに自分のサブキャラはNGです。本イベントとは別に、自分のサブキャラを入会させたいと考え中の方は、別途ご相談ください。 Q4:「勧誘する人のLvは低いほうがいいですか?」 A4:初心者の方でもベテランの方でもOKです。また、自分のフレンドでもOKです。 ただ、他商会に入会済の人へのこちら側からの直接勧誘(TELL等)は極力控えてください。(本人から移籍を希望していた場合はOK) Q5:「ナンパした人が、さらに別に紹介して入会してくれそうな人がいます!」 A5:この場合のAwardsはナンパした人に進呈権が移ります。 Q6:「Awardsの中で、999個もてないものがあるのですが?」 A6:分割で進呈します。尚、Awardsの進呈場所はリスボンです。 Q7:「入会した人への特典はないのですか?」 A7:正式入会時(体験入会1ヵ月後)になにか贈呈したいと考えていますが、体験入会時での特典は考えていません。 Q8:「2人で協力して1人勧誘に成功したのですが?」 A8:Awardsは1種類のみ進呈可です。2等分、もしくは2人で相談して決めてください。 Q9:「なんだか怪しいキャラ名の人が入会希望してきました・・・」 A9:政治犯・宗教関連、芸能人名、☆等の記号付キャラ名、下ネタっぽいキャラ名の人は避けたほうが無難です。。。 ただ、話してみてどういう人かを知ることも重要です。 Q10:「人数が増えると自分のサブキャラを商会に入会できなくなると思うのですが?」 A10:詳細は草案作成中ですが、サブキャラ専用の商会設立(かるぼなりの支部)を考えています。 ただし、現段階では本部の充実を最優先に考えていますので、本部の人数-サブキャラ=30以上の段階で再度計画する予定です。尚、現時点で入会済みのサブキャラに関しては、そのままでOKです。 =========================================== □商会イベント(バトルキャンペーン)のお知らせ^^ 8/4 Natarleです。 BC開催日ですが、8月15日(土)と決定しましたのでお知らせします。 宜しくお願いします。 =========================================== 7/30 こんにちわ^^Natarleです。 8月15日or16日にバトルキャンペーンのイベントを実施したいと思います。 時間は20時開催でいこうかと思ってます。 集合はどこでもいいので街にいて下さい。(そこから作戦本部に行けるから) 所属陣営はあとで発表しますね。 一応BCルール 船 :船は各自が揃えてください(専用艦OK) ※レベルが30以上の方は小型船でお願いします レベルが30以下の方は中型船or小型船でお願いします 大砲 :通常砲or2連砲でお願いします 追加帆 :装備可 船首像 :装備可 特殊兵装:船の速度を補う装備(スプリット、スパンカー)のみ装備可。 この装備は任意です(装備しなくても構いません)。 ラム、コーヴァス、船尾船首楼等は使用不可。 追加装甲:店売りの銅板を使用します。各自で購入してください。 紋章 :使用可能です。帆染料も可です^-^ PC装備:各自自由 副官 :使用不可の為、極力戦闘に影響を与える副官はアパルタメントに待機させておいて下さい。残った1人の副官は、主計長のポジションに配置してください。 スキル制限はR10にします 使用スキル:回避、水平射撃、貫通、速射、修理、救助、統率 アイテム:手桶、予備舵、予備帆、沈静の旗 白兵は原則禁止です。、もし白兵戦になったら双方撤退して下さい できる限り実践に近い形を取ってますが、レベルが低い方でも高い方を倒せるようには設定しているつもりです。皆様に海事の面白さを知っていただければ幸いです。 =========================================== 第6回商会イベント!「秘密結社かるぼなりの進撃(ナポリ編)」を開催します。 Miyabiです。 総帥不在ですが、地域密着型世界征服作戦のスタートです! しかし我が商会は、軍事力、財力に難アリ(わたしだけ・・・?)ですので、 知力(論戦)をベースにした作戦を行います。 初攻撃目標は、我らの本拠地、ナポリです! 【概要】 1.1時間の時限イベント 2.運営側の刺客をナポリの街中に配置。参加者には刺客を捜索、論戦を行って頂く。 3.論戦のデッキは100ptとする。 4.刺客は、30pt、80pt以下の担当を用意する。 5.参加者が刺客に挑戦するのは、何度でも可能だが、1度でも勝利した場合は、 同じ刺客への挑戦は不可とする。 6.刺客は当たりと外れを用意し、当たりの刺客の撃退人数を競って頂く。 【人員】 司会1名 アシスタント1名 集計係1名←ナタルさん(正)、ティアナさん(副) 刺客(確定)7~10名←シンさん、防人さん、お龍さん、ALANさん、天照さん、ショーペンハウエルさん、しょうへいさん、アル・ダバランさん、curryさん、アルヴィナさん、ブラック=スワンさん 会場運営係 セバスさん、ヒロユキさん、スターさん(仮)、トヨさん 門番 グーさん その他 ブラさん、ランブロスさん 【開催日時】 8月29日(土) 20:00~21:00 運営準備 司会:運営チャット設営、メンバー召集、クイズ大会終了後、アジトに誘導 刺客:運営チャットへの参加、アピコメ【刺客】の挿入、街中へ待機 その他運営:運営チャットへの参加、クイズ大会参戦w、クイズ大会終了後、アジトに誘導、その他 21:00~21:30 集合、参加者へのルール説明 司会:ルール説明 刺客:所在報告 集計係:刺客所在記録 その他運営:待機 21:30~22:30 作戦開始~終了 司会:タイムカウント、参加者への情報展開 刺客:下記【刺客の掟】参照 集計係:戦闘数、勝敗数記録、集計 その他運営:参加者への情報展開、 22:30~23:00 結果発表 本イベントは、外部の参加者を募集しますので、 商会員の皆様には、運営サイドとしてご協力頂ければと思います。 「手伝っても良いよ!」と言う奇特な方は、 Miyabiまでご連絡下さい。 よろしくお願いします。 8/20追記 【刺客の掟】 1.アピコメに、「【刺客】」と入れる。 2.参加者への説明時には、ナポリの街中に散る。 3.ナポリ1番商館以外の建物には入らない。 4.所在を運営チャットへ報告。 (対戦状況によって、運営が参加者を刺客の元へ誘導します。) 5.一度決めた場所からは、極力、移動しない。 6.論戦開始時、運営チャットに開始報告をいれる。 (「開始」だけでいいです。) 7.論戦に敗北した場合、勝者の名前を、運営チャットに報告。 (「敗北、xxxx(←勝者名)」でお願いします。) 論戦結果が、勝利、引き分けの場合は、報告不要。 8/4追記 尚、同日20時より、リスボン ゴールデンハインド商会様主催の、 クイズ大会が、ナポリで開催されます。 こちらも是非ご参加下さい。 第五回商会イベント!「はぢめてのバトルキャンペーン」を開催します。 6/22更新 各賞発表 与撃沈第1位 Natarleさん:パチャマンカのマカ和え50個 艦隊料理賞第1位 楢崎龍さん:パチャマンカのマカ和え100個 被撃沈第3位 アルヴィナさん:タハーンイン&名工大工50個&Miyabiの(((((/ ̄ 3 ̄)/チュー (受取拒否) 被撃沈第2位 ヒロユキさん:ジオチャイスア&名工大工50個 被撃沈第1位 しょうへいさん:ジオチャイスア&名工大工100個 被撃沈率第1位 防人さん:ジオチャイムァク&パチャマンカのマカ和え50個 特別賞(授賞式参加者投票) ブラッディールさん:ウルビーノのビーナス(オーナメント) ジョイトイさん:パチャマンカのマカ和え200個 以下、特別賞でのコメント。 ヒロユキさん「特攻し続けたあなたは輝いていた」 アルヴィナさん「スキル不足でもめげずにがんばっていた^^」 ブラさん「私を2回も沈めたから・・・・」(血染めのお祝いコメント) ジョイトイさん「囮だったのにそれ以上の活躍をしてたから」 みなさん、お疲れ様でした。 6/18更新 Miyabiです。 ハーブ帝国様とのルールが決まりましたので明記します。 戦闘用バルシャ(店売り)に限定 改造× 白兵・機雷なし スキル制限R5 大砲も店売り限定 使用アイテムは回復アイテムのみ鐘はオッケー 副官・JBスキルなし 服装備・特殊弾なし また、チーム分けは、とりあえず私の独断で、以下のようにしました。 イング:ブラさん、ジョイトイさん、ごん太さん、 アルさん、しょうへいさん フラ :ヒロユキさん、ナタルさん、 シンさん、お龍さん、トヨさん、Miyabi それぞれ、1行目が、主戦国の国籍の方です。 また、双方に、ハーブ帝国様より2名ずつの参戦が予定されています。 不明点はご連絡下さい。よろしくお願いします。 6/15更新 Miyabiです。 今月のバトルキャンペーンはイングvsフラとなりました。 また、Inしていた方にはお話しておりますが、 チュニスの商会「ハーブ帝国」様より、合同BCのお誘いがありました。 そこで、現在合同開催の方向で、検討を進めております。 現時点の当商会の参加メンバーは以下の通り。 イング:3名 フラ :2名 その他:6名 遅刻、早退、その他:1名 向こうの商会の国籍内訳が分かり次第、 チーム分けを行おうと思います。 Miyabiです。 バトルキャンペーン(以下BC)、存在を知ってはいても、 参戦した事の無い方も、結構いらっしゃるようです。 そこで、BC参戦ツアーの開催を致します。 まずレギュレーションについては、初心者向けBC大会「ファジアーノ杯」のものをベースとします。(ポチクロさん了承済み。感謝、) 以下引用------------------------------------------------------------ BCルール 船 :店売りの戦闘用バルシャのみを使用します。改造等一切不可です。 大砲 :店売りのカロネード砲4門を搭載します。PCによる製造は不可です。 追加帆:装備不可 船首像:装備不可 特殊兵装:船の速度を補う装備(スプリット、スパンカー)のみ装備可。この装備は任意です(装備しなくても構いません)。ラム、コーヴァス、船尾船首楼等は使用不可。 追加装甲:店売りの銅板を使用します。PCによる製造は不可です。 紋章 :使用可能です。帆染料も可です^-^ PC装備:一切装備不可(シャツ姿で戦うことになります) 副官 :使用不可の為、極力戦闘に影響を与える副官はアパルタメントに待機させておいて下さい。残った1人の副官は、主計長のポジションに配置してください。 スキル補正:R5縛りの為、戦闘スキルが6以上の方は、自動的に5になります。 スキルの使用:回復以外のスキルは一切使用禁止です。具体的に言うと、弾道学、水平射撃、速射、回避、運用、全てのJBスキル等のスキルは禁止となります。認められるスキルは、修理、外科医術、消火、統率等の回復スキルとなります。 アイテム:回復に使用するアイテムのみ使用可能です(桶、消火砂、予備帆等) 特殊ルール :・白兵戦不可です。もしも偶然白兵戦になってしまった場合、お互いが撤収ボタン(アイテムは使わない)を押して、撤収して下さい。 機雷の使用は禁止します。 今ルールで使用する装備、船等は全てリスボンで揃いますが、どうしても戻れずに装備が揃わない場合、指定装備以下の装備を使用してください。 例)銅板が手に入らない場合 鉄板× シーダー版○ 等 カロネード砲については、特色が複雑な為、ご相談下さい。 注意事項 作戦本部、BC作戦中はトレード、バザーが一切使用不可になります!これは大事です。ですので、準備万端で忘れ物が無い様、お願いしますー!5分で元の港に戻れるとはいえ、時間ロスはもったいないですものね。 BC内では食料の必要がありません!ので、食料を積まず、代わりに弾薬資材水を沢山積んで行って下さいね。そのほうが有利ですので^-^ 以上引用------------------------------------------------------------ 上記レギュレーションからの変更点は、以下の2点 1.副官2名でも構いません。出来るだけ戦闘と関係のない担当としてください。 2.ヒロユキさんが了承頂けましたら、銅板は、ヒロユキさん御提供品を 使わせて頂きたいと考えています。 開催日は、6/20(土) 時間はおって決定いたします。 3戦実施し、各賞を決めていきたいと思います。 賞品は総帥ご提供の品となります。 チーム分け、その他未決事項は、6/15以降にこちらに記載致します。 不明点等ありましたら、Miyabiまでご連絡ください。 以上、よろしくお願いします。 追伸 BC未経験者は、こちらも御一読下さい。 <BC準備編> http //tomorrowlandstory.blog10.fc2.com/blog-category-7.html 第四回商会イベント!「すごろくオルタンの野望 ~ヨーロッパ版~」を開催します! みなさん!我々は世界征服をもくろむ秘密結社だと言う事を忘れては居ませんか!! そう、我々は「かるぼなり」なのです!清く正しい地域密着型世界征服を成し遂げるその日のために日々努力と精進あるのみなのです!! 欲しがりません夜までは!月月火水木カネマネー@@@@ (´д`メ)y-~~~ そんな訳で図上演習を行うのです!地獄の特訓です!!改造手術です!!! 覚悟しろ新兵共~!恐怖しろ古参兵共~!いらっしゃいませゲスト様! o( ロ o) (o ロ )oバタバタo( ロ o) (o ロ )o 日時 5月23日(土)20時頃より 場所 かるぼなりアジト(通称ナポリ1番館) やる事 すごろく 必要なもの 心意気と運と総帥への愛 参加条件 ナポリへの入港許可 ルール説明 ☆ヨーロッパ圏内の68の各港に番号、ルートを振り分け、スゴロクを行います。あくまでスゴロクなので実際には移動しませんw ☆6面ダイスを振り進めるのは100面ダイスのハイ アンド ローに正解した人のみ! ☆各港にはお題が設定されていて様々なイベントがプレーヤーを待ち受けています! ☆各プレーヤーは止まった港を領土として所有できます!(ただし、自力で到達した町のみに有効です) ☆領土に他のプレーヤーが停まる度に領土を所有するプレーヤーはダイスの目に+1のボーナス!(次回ダイスを振る時に適用) ☆ゴールの速さに応じての順位P(参加人数*3点)に加え、所有する領土毎の固有Pのボーナス点! ☆スタート地点はストックホルム、ゴールはイスタンブールとします。 ☆ゴールへはぴったりの数を出す必要があり、あまった目の分だけ戻ります。また、戻った際の港の領有は認められません。 ☆各港の固有Pは通常は3点。スタートのストックホルムは0点、コペンハーゲン、オスロ、ハンブルグ、アントワープ、バルセロナ、ジェノヴァ、チェニス、アテネ、アレクサンドリアの9港が4点。アムステルダム、ロンドン、リスボン、セビリア、マルセイユ、ヴェネチア、アスタンブールの各首都が5点。我がかるぼなりの拠点ナポリが10点となります。 ルート説明 01ストックホルム~02ヴィスビー~03リガ~04ダンツィヒ~05リューベック~06コペンハーゲン~07オスロ~08ベルゲン~09ハンブルグ~10ブレーメン~11フローニンゲン~12アムステルダム~13ヘルデル~14アントワープ~15カレー~16ドーバー~17ロンドン~18エディンバラ~19ダブリン~20プリマス~21ナント~22ボルドー~23ヒホン~24オポルト~25リスボン~26アゾレス~27マディラ~28ラスパルマス~29アルギン~30カサブランカ~31ファロ~32セビリア~33セウタ~34マラガ~35バレンシア~36パルマ~37アルジェ~38バルセロナ~39モンペリエ~40マルセイユ~41ジェノヴァ~42ピサ~43カルヴィ~44サッサリ~45カリアリ~46チェニス~47トリポリ~48ベンガジ~49シラクサ~50ナポリ~51アンコナ~52ヴェネチア~53トリエステ~54サダール~55ラグーサ~56アテネ~57サロニカ~58カンディア~59アレクサンドリア~60カイロ~61ヤッファ~62ベイルート~63ファマガスタ~64トレビゾント~65カッファ~66セヴァストポリ~67オデッサ~68イスタンブール 第三回商会イベント「西地中海大鬼ごっこ」を開催します! 内容は地中海での鬼ごっこです^^ 今回の順位発表です。みなさんお疲れ様でした^^ 今回唯一の生存者として、みごと優勝したのは Natarleさん でした^^ \(∇⌒\)☆オ☆メ☆デ☆ト☆ウ☆(/⌒∇)/ 2位 ブラッディールさん 3位 アネット・カーンさん 4位 リベリーさん、Pucelleさん 6位 防人さん、プリュムさん 8位 アルアジフさん 9位 ヒロユキ隊長さん 10位 ダール・マストーブさん、呻吟さん 12位 ニコラオさん 13位 アクタさん 14位 ごん太さん 15位 アルヴィナさん 16位 楢崎龍さん 17位 toyohan08さん MVP Natarleさん ベスト鬼賞 プリュムさん、Pucelleさん インド行ってみま賞 ヒロユキ隊長さん 第二回商会イベント「ちきちき地中海横断レース かるぼなり杯」開催のお知らせ。 内容はベイルート=マディラ間のバルシャレースです^^ 今回もご参加ありがとーでした^^ 結果は以下の通りです。おめでとー! 優勝 呻吟さん 2位 Pucelleさん 3位 プリュムさん ある日の事、秘密結社かるぼなり宛てに一通の手紙が送られてきました。 そこには恐るべき内容が書かれていたのです!! 「余寒なお去りがたきおりから、皆様お元気でお過ごしでしょうか。突然ですが、おるたんは預かった。おるたんの命が惜しければ私の挑戦を受けるといいのです! 追伸 食費が馬鹿にならないので早めにお願いします。 謎のかぼちゃ仮面」 てな訳で、 第一回商会イベント「おるたんを探せ~謎のかぼちゃ仮面の挑戦状~」を開催します! 内容は幾つかの謎を解きつつ総帥おるたんを謎のかぼちゃ仮面から救出すると言うものです。 みなさん、ご参加下さり感謝デス。今回の結果はっぴょーデス。 優勝 Pucelle さん 2位 プリュム さん 3位 ☆キー☆ さん
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2006年3月の戦い 2006/03/04/土 敵基地制圧 作戦終了1秒前に核が落ちると言う血も涙も無い事態に死者163名。 その後すぐオッパニアの兵に蘇生させられるも、 脅威のスルー力に放射能除去は難航する。 鮪一等兵の奮闘で放射能は除去されたものの、長時間の被爆は大佐達の体を蝕んでいた。 絶望に駆られる「」達を救ったのはまたもオッパニアの兵士であった。 おっぱいに始まりおっぱいに終る、そんな日。尿軍曹は美乳派。 余談だが、恐らくこの日初めて探索スレに「大佐寝てるな」発言があったと思われる。 006/03/07/火 海岸での上陸作戦阻止 作戦終了後、遭難していたつま大佐を速攻で助ける尿軍曹。 その後人工呼吸を誰がするかでモメるも、またも尿軍曹がそれを実行。 その後大王イカとマッコウクジラによる拉致合戦が突如開催。 名有りの女性所(含おにぎり)が全員攫われた。カオス留まる事を知らず。 2006/03/09/木 森林地帯哨戒任務 この日記録兵さんと見習いさんの間に、作戦終了10分で数値が出ない場合見習いさん が担当する、という約束が取り交わされた。 見習いさんのイメージ談義に「」達が盛り上がった。 2006/03/18/土 敵部隊撃退 大設定祭り開催、恐らく設定の人こと定岡設子の初登場かと思われる。 彼女の発案によるテンプレで名有りの設定の数々が「」達の知るところとなった。 戦闘工兵→富樫悟郎→吉田さん。 2006/03/21/火 国境迎撃戦 新大阪大佐が開始と同時にプラスチック爆弾で吹き飛んだこの日、 隣国のimgが落ちていたため、この日はimg軍の兵士もちらほら見られた。 その分人数は増え、参加者409名死者100名と参加者の4分の1が死亡すると言う 大惨事に。 うっかりが3桁3回と全然うっかりしていなかった。がっかりだ。 2006/03/23/木 市街地侵攻部隊応戦 定岡設子再び、名有りの極秘設定暴露を申請する。 前日の雪さんラヴが長女にばれたうっかりが人間として限りなく下の方に行く。 やうだな。 2006/03/25/土 アッパレ戦国大決戦 NOBUSHIはやはり強かった、スルーカが長男の娘だとこの日判明(決定?) 吉田さんこと戦闘工兵が夢を追うため退軍したのもこの日。 最後まで彼は胸に秘めたプリン大佐への想いを告げることは無かった。 2006/03/30/木 農村防衛戦 作戦中から(゚д゚)ピコレットが多いと思ったら、(゚д゚)ピコレットによる蘇生でみんな(゚д゚)ピコレットに。 ヘルバイターによる解除はされたのだが、みんな気に入ったのか(゚д゚)ピコレットの大量発生が止まらなかった。 余談だがプリン大佐が出てきて早々に肥溜めに落ちたりもしている。 2006/03/31/金 (゚д゚)ピコレット駆逐作戦その1 異常発生した(゚д゚)ピコレットを減らすため、立ち上がった我らがRPG部隊! しかし結果は惨敗、作戦後も地味に増え続ける(゚д゚)ピコレットとその出生の謎。 ちなみに消灯間際に核着弾。そのまま消灯している。
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928 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/23(土) 11 40 31 ID ??? 924 ガロード「アムロ兄ちゃんの本棚にこんなのがあったぜ」つ「表紙に”V”と書かれたファイル」 カミーユ「また勝手に持ち出してきたのか。おや?」 刹那「こここ、これは伝説のV作戦ファイル?!ガンダァァム!!」 ガロード「ずいぶん厚いけど、何が書いてるのかなぁーっと。……」 カミーユ「『ピーマンの食べさせ方』『ゴーヤの食べさせ方』『カボチャの食べさせ方』…手製のレシピ集だぞ」 ガロード「雑誌とか新聞のスクラップもいっぱい貼ってある」 カミーユ「お前こっちのスクラップも見習った方がいいな」 ガロード「ヤダよめんどくさい。…野菜の好き嫌いを克服するためのメニューの記録か」 刹那「わかった、これは真のガンダムがお子様の食生活に介入する作戦ファイルだ!」 カミーユ「VはVegitableかVitaminの略だな、こりゃ」 … ガロード「…後半はニンジン関係のメニューばかりだった」 カミーユ「あれだけやってもコウ兄さんのニンジン嫌いは直らなかったのか…」 929 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/23(土) 12 46 58 ID ??? 928 寧ろそれでニンジン嫌いが酷くなったんじゃないか?w
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作者:代理店 怜とケンカになった。二刀流の女の子だが気もケンカも強い。 原因は確実に俺。タクティカルベストの中身がないことをからかったら口論になって、ホルスターがあるのにハンドガンを入れてないことを指摘したのが引き金になった。…拳銃が無いのに引き金って面白いジョークだな。 「かかってこいよ!一瞬で三枚卸しにしてくれんだろ?」 「アンタこそ角に引きこもってんなよヒッキー!サクッと撃ち抜いてくれるんでしょ?」 現在の装備はFN MINIMIとSIG P228とナイフ。MINIMIの射程は約1000mで、分隊支援用の軽機関銃であり、決して接近戦闘に使用する装備ではない。かといってSIGとかナイフなんかでは、余程うまくやらなければ負ける。 対する怜は、二刀とナイフを装備するサムライガール。ナイフじゃまず太刀打ちできない。それに、ハンドガンの威力じゃ心許ないことこの上ない。 彼女との距離は20m~30mほど。走ればすぐに刀のリーチに俺が入るので、弾をばらまいて接近させないようにするので精一杯だ。 ばらまいても当たらない理由に関してだが、これは単純に、銃弾が刀にばっさばっさ斬り落とされているからに他ならない。ちなみにMINIMIの連射速度は725発/分。エグい。 《孤独な陸軍》は持っているのだが、開けてSAIGAを出して構えて撃つという動作をとっている隙を見せたらやられるので、仕方なくMINIMIで応戦しているわけだ。 だが、銃なら避けては通れない弱点があるわけで。 「…げえっ、弾切れか!?」 「隙ありッ!!」 刀を構えた怜が一気に踏み込んでくる。MINIMIをリロードしている暇はない。素早く別の武器に切り換える! 「させるかよ!!」 咄嗟に装備したのはSIG。仕方ない、脚を狙って…! 「喰らうかっ!」 トリガーを引いた瞬間、怜が高くジャンプした。一瞬、視界から消える。ハッと上を見ると、結構高く飛んでいる。10mくらいか。 「…身体能力高すぎんだろ!」 あれか?こっちに来たときに、みんな何かしら身体能力強化されてんのか? 正直かなり焦ったが、チャンス到来である。 空中では回避は不可能だ。偏差射撃を正確に行えれば相手から当たりにいってくれる。 「もらった!!」 肩や腹を掠めるように発砲。戦闘能力を奪うのが目的だ。 と、ここで怜があり得ない動きを見せてくれた。 空中に向いている視界からまた消えたのである。探すと、さっきより高い位置にいる。 要するに、「2段ジャンプ」である。 茫然としてしまった俺の直上を悠々と跳び抜け、10mほど後ろに着地。 「うりゃあああああ!!」 まだ何をされたか理解できてない俺に刀を構え直して突っ込んできた。着地硬直がないとか、性能が高過ぎる。 「くっそが…!!」 SIGを構えるが既に相手の間合いにいる。 あ、ヤバイ、死んだかもしれん………と思ったら怜の表情が勝利を確信したものから一変し、そして信じがたい動きを見せた。 「伏せろッ!」 と叫んだのもつかの間、タックルをかまして、俺を押し倒してきたのだ。 「なぁっ!?」 怜にマウントポジションを取られ、ボコボコにされるのを覚悟したが、怜自身も俺に覆い被さるように伏せている。 押し倒された直後、怜の背中のすぐ上を通る衝撃波のようなもの、そしてズパッと斬られ落ちる朽ちた信号だった。 「なっ…!?」 「だいじょうぶ!?」 耳元で怜が叫ぶ。ありがたいことに無傷だが、お前は…。 「アンタに直撃すると後味悪そうだったから、つい反射的にやっちゃった」 …大丈夫みてーだな、全く。 その時、斬撃が飛んできた方から声がした。 「……すまんが、バランスが崩れるとまずいのでな」 杖をついた和服の男性がいた。何故かは知らないが裸足で、目には包帯のような布を巻いている。 アレはヤバい。相手にしちゃいけない。そんな気がした。 「なぁ、譲…」 隣の怜が明らかに動揺した声で話しかけてきた。 「ヤバい…よな…」 「…流石にシャレにならんっぽい、かな」 「よし………じゃあ早く装備を変えて拳銃を貸して。あ、予備弾倉も」 「嘘だろ、戦う気かよ…」 「…お前をこの区域から安全に離脱させるためだけど」 ………ん?聞き間違えでなければ「俺を逃がす」って聞こえたんだけど。 「…いや、今なんて?」 「早くして。お前が離脱できなくなる」 「…………ハッ」 よし、聞き間違えでないことが確認できた。…ナメてんのか。 女の子を犠牲にして生きようとする男なんて空き缶以下の価値すらねぇんだよ? 俺は黙ってMINIMIを《孤独な陸軍》にしまい、代わりにSAIGAとMP7を装備する。どちらも高威力の近接戦闘向きの銃だ。さらにハンドグレネード、スタングレネード、スモークグレネードを持った。 SIGに弾丸をフル装填し、予備弾倉2つと一緒に怜に渡す。 さっきの怜の言葉に、男の尊厳をいたく傷つけられた気がしてとても腹が立つので、この時に強く押し付けての嫌がらせを忘れない。 「無駄な殺生は避けたいものだったのだが……なぜ抵抗する」 目が使えなくとも、音と気配で分かるものなのだろうか。杖の男性はこちらを殺す気満々である。 俺ら2人を殺せる気で居るのが恐ろしいなとは思う。だが、死を覚悟すると人は恐怖を忘れ、ためらいを捨て、論理性を振り落とす…ってのを教えてやろうじゃないか。 「抵抗するのは俺だけですから、大丈夫ですよ。こちらの彼女は逃がします」 「はぁ?おい、譲!」 怜が俺を咎めるように話しかけてきたが気にしないで続ける。 「いやー、女の子に『貴方は死なないわ、私が守るもの』って言われて嬉しいのはヤシマ作戦のときだけじゃない?綾波ならいいけど綾波以外なら不可っつーかさ」 「……要領を得ないな」 「説明下手なんだわ、わりーな」 つまり、女性を守って戦うなんてのは男のかっこいい特権だと思わねーか?ってことだ。男中心の考えだけど。 「女に守られる男は男に非ず、女を守らねー男は男に非ず。性差別的だと言われてもいいが、これ、理由にならねーか?」 でもこれじゃニュアンスすげー変わってくるな。 「……ふん。独善だ、そんなもの」 知ってるわそれくらい。だがいくら独善的と言われようと、俺のなかでは立派な理由だ。あと、非理論的だってのも自覚してるから突っ込まないで欲しい。 「ふざけるな譲!お前を逃がすためだったのに!!」 「バカ言ってる場合じゃねぇ。こうなっちまったらあとはケンカだからな、お前は隠れるなり待避なりした方が良いぞ。あ、でもビル内に隠れるのは止めろよ?」 「話を聞け!!」 守るとか逃がすとか言っちゃったの、間違いだったかなぁ…。 じゃああれだ、俺が右から当たって誘導するから、お前左から回り込んで後ろから突っ込んでこい。あとはなるようになるさ。 「お前が私に指図するな!」 「なっ…お前あとでゼッテーぶっ飛ばすッ!!」 とんでもねーなアイツ、と思いながらSAIGAを構えて射撃開始。威力の高いスラッグ弾を撃ち出す。一気に前進して距離を適度に詰め、男が9時の方向へ向くようにビルを利用して移動する。これなら男は怜に背中を見せることになる。はず。 「怜には流れ弾当てねぇようにしねーと…」 左翼から接近する怜に気付かれないようにさせるため、派手に目立たないといけない。しかしスラッグ弾に怜が当たってしまっては元も子もない。 「いやまぁ、そんなこと気にしてる余裕なんか無いけど!」 男は逸れていく弾丸には手を出さず、自分に直撃する弾丸だけを選んで手持ちの杖を振っている。するとスラッグ弾はいつのまにか消えていて男にダメージは皆無、という…訳の分からん手品みたいなことをされている。 …そろそろ回り込んだ怜が飛び込んでくるはず。今か今かと待ち構えていると、 「………チッ」 男が体を少し動かし、間一髪のところで発射した弾がかわす。早い。 さらに男は俺に体の横を見せるように動き、杖をまるで刀のように構える――――まずい、仕込み刀か! 反射的に叫ぶ。 「怜!相手も刀使いだ!」 ビルを利用して怜は奇襲をかけた。しかし、それは看過されていて、飛び込んできた怜は自分をしっかりと見据えた男の存在に虚を突かれて反応が遅れた。 「しまっ…!?」 ギリギリのところで怜は刀を受け止めることができた。つばぜり合いの膠着状態だ。 怜が飛び込んできたのは俺から見て9時の方向から。つまり、俺と怜が居た位置から真っ直ぐ来たことになる。 流れ弾を警戒していて、男の後ろからの攻撃は無理だったか…。 「…ふ、戦うのは貴様だけではなかったのか?」 男はかなり余裕があるようだ。ギリギリと刀を受けていても顔をこちらに向けて薄く笑って言い放ってきた。 こちらも余裕の声色の演技でサラリとかわす。 「よくよく考えたら戦う女の子ってのも良いかもなぁと思ってよ。巴御前の例もあることだし」 つばぜり合いが続く。 「何で…わかった…?」 怜が睨み付けながら訊ねる。 「…あの青年が、俺以外のところにも気を回していたからな」 「譲ーーー!!!」 「慌てんな!そんなことでバレてたまるか!!」 この男は最初から今まで目隠しを取らないで戦っている。目隠しなんて戦闘の障害でしかないのに、である。ということは、外そうが外さまいが戦闘には支障は無いということが予測できる。すなわち。 「あの男、盲目か舐めてるかの二択か」 舐めてるんなら最初の奇襲のときに存在を知らせるだろうし、これは無いな。 そういや、盲目の人は気配察知や残りの感覚に鋭くなると聞いているが、弾丸を打ち消し――恐らく斬り落としていた――ながら「俺の発する他への警戒」の気配を察知できるとは思えない。管制官的な奴から通信が入ってるのかも。 「怜!おっさんの耳にイヤホンささってねぇか!」 「あるわけ無いだろ!!バカか!!」 「……………」 くっそ、絶対に管制官的なヤツが居ると思ったのに。…二人とも呆れて黙っちゃってるよ。まあ、男は盲目であることが分かったから気にしない方向で。 しかし、じわじわと怜が押されてきている現状はまずい。とりあえず援護にまわる。 SAIGAを投げうち、鍔迫り合いのサイドに回り込んで、今度はMP7で男を狙う。まずは一度怜から引き剥がし、体勢をととのえる。 「怜から離れろッ!!」 …なんてカッコよさげな台詞を吐いてみるが、走りながらの射撃には自信がなかったので立ち止まって正確な射撃を行う。 SAIGAに比べて軽い音が連続して鳴り響くが、銃弾は何もない虚空を切り裂いていった。弾丸が怜の前を飛び抜けていく時には、男の姿はすでにほど離れた場所にいた。 男にMP7を向けながら警戒を怠らないように怜と合流、ひそひそ話で緊急作戦会議。 まず、この一度の攻防で解ったことがある。 「怜。俺らじゃあの男には勝てねぇ、絶対に」 勝ち目があったとしたら、一番初めの奇襲がそれだ。しかしそれは失敗した。 もしあの男が、「チャドの霊圧が…消えた…!?」って感じで気配で個人を特定できるなら、もう奇襲は成功させられない。 普段ならこんなバカらしい予測は考えないのだが、男との力量の差があまりに大きいので非現実的なことも大真面目に考慮してしまう。 「勝てる勝てない、じゃないでしょ。わたしたちは生きて帰るんだからさ」 「その通り、だから逃げるぞ」 「どこを?」 「まっすぐ走ってあの男とすれ違う形で退却。異論は認めねぇ」 幸い、相手方がいつぞやのバズーカ女のように破壊の限りを…ということはないので撤退の障害物はない。 「……作戦会議は終わったか」 「ありがたいことに」 「……いざ、参らん」 素早く、鋭く斬り込んでくる男に対して、真っ直ぐ当たるように俺たちは走り出した。 まだ刀の間合いには入らない。 そのとき、おっさんが刀を構えた。 「……はぁぁぁッ!!!」 横薙ぎに抜刀をした瞬間、例の斬撃が飛んできた。狙いは… 「俺か!」 地面に這いつくばるようにして斬撃を回避。しかし怜は走り続けていたため、同時に横を抜けるということができなくなってしまった。 「譲っ!」 「損傷なし!気にしないで走ってろ!!」 素早く姿勢を戻して再び走り出す。怜はもう男の刀のリーチに入ろうとしている。 刀を振るう男。狙いは明らかに怜を斬り殺すことだ。 「くっ…!!」 「そのまま行け、怜!」 MP7を構えてトリガーを引き続けた。男は身を翻し全弾斬り落としたが、その隙に怜は一気に距離を離していた。あの距離ならもう狙えないだろう。 空になったMP7をリロードする。 「………貴様は逃がさん」 男のリーチから既に外れた怜を殺すのを諦め、俺をロックオンした様子。二兎を追う者は一兎をも得ないから、それなりに正しい判断だ。 「こんなところで死ぬわけにはいかねぇんだ、通してもらうぜ?」 そう言って右手で構えたMP7のトリガーを引く。当然のように斬り落とされていく5.4mm弾。 大丈夫、これでいい。アンタの失敗は、俺の装備を全部把握してないことだったな。 …その目、見えてたら良かったのにな。 マガジン1つ分を撃ちきったのが分かったのか、一気に接近してきた。 「………死ね」 だから俺は、慌てず騒がず、左手に持っていたスタングレネードを転がす。その直後にスモークグレネードも。 男が刀を抜く直前にスタングレネードが炸裂し、光と音で感覚器を潰す。さらにスモークグレネードで体表の感覚器の情報を飽和させる。すなわち、音と熱とまとわりつく煙。 「ぐッ…!?」 目が見えないからスタングレネードの閃光は喰らわなかっただろうが、その分触覚や聴覚が鋭くなっているからダメージも増幅されるだろう。身体にまとわりつくものが何か分からないとむやみに行動はできないだろうし、耳へのダメージは三半規管を一時的に破壊するから歩けもしないだろう。 「俺もダメージはちょっと喰らってるけどな…」 どうせ聞こえてないし小声で呟く。ギリギリまで軽減させたから行動には何ら問題はない。今までに誤爆しまくって慣れてきてるってのもあるけど。 「じゃあ、楽しんでくれ」 煙が展開している範囲を避けつつ走り去る。スタン、スモークをもう一つずつ転がし、ハンドグレネードをとどめに投擲する。 逃げる俺の背中にもハンドグレネードの爆発音が届いた。 「お、《孤独な陸軍》にSAIGAじゃん。回収サンキュー」 戦闘区域から離れた地点で怜と落ち合う。その顔は複雑な表情をしていた。 「あとで取りに行こうと思ってたからさ、助かったよ」 「……ただで返すと思うか?」 「金なんかないんだが。身体で払えってか、この痴女が」 「何でお前死ななかったんだろうな…」 冗談なのに、そんな本気でガッカリしなくてもいいじゃないか。 …それで、何が欲しいんだよ。 「…いくつか質問させろ」 「今晩のおかずからハッキングまで、なんでもどうぞ」 怜はふう、と息をつくと厳しい眼差しを向けてきた。 「………。お前、どこまで本気だった。あの理由」 「女を守るのが男の役目…みたいな感じのことだろ?ああでも言わないとそれまでの言動との整合性取れねぇだろ」 「だいたい、私が囮になるって言ってたのに…」 「囮なんて誰も期待してねーよ。多分一対一だったら俺ら死んでただろうし」 「…まぁ、確かに…。あと、あの剣士の横を私が通り抜けるとき何で銃を撃ったんだ。走っていれば無茶する必要もなかっただろう?」 お前はバカなの?どこの世界に斬られそうな女の子を放っておく男が居るんだよ。つーか放っておくようなヤツはその瞬間から二度と男を名乗れねぇよ。 ――とは恥ずかしくて言えないので、当たり障りのないことを伝える。 「お前はバカなの?殿の部隊は先に撤退する部隊を自分を犠牲にして支援する必要があるんだよ。それくらい知ってるだろ」 「それはそうだけど…」 「いいんじゃねえの?生きてんだし、細かいこと気にしなくてもさ」 怜だって最初は囮になるつもりだったみたいだけど、最終的には生きて帰るつもりでいたみたいだし。 「じゃあ、ソイツは返してもらうぜ」 「うぅー……はい」 どうもまだ納得はしてないみたいだが、強引に結論付けさせて返してもらう。 「それじゃーまた、機会がありゃー会うだろ。じゃあな」 「……いや待て。まだ質問は終わってないぞ」 何だよまったく、完全にオチだったじゃん今。 「何で撤退する時、まっすぐだったんだ?ビルを利用すればけっこう安全に撤退できただろ」 あー、それな。えー…ちょいまち…んんー……その、だなぁ。 「…………判断ミス」 ボソッと言ったらダッシュで逃げる! 「え!?おい譲!判断ミスっておい!!譲ーー!!!」 どやされたくない一心で逃げる背中に、咎める怜の声が刺さった。
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1-4、王道と覇道はどちらが好ましいのか? ここまで来れば大半のクラメンは分かると思いますが、我がクランcapriceの私の指揮下においては覇道の戦略が中心であると言えます。 理想は王道なのですが、正確には個人技の向上を根底に置きながら、つまり王道へのシフトを意識しながら、覇道の戦略を採用している、といったところでしょうか。 しかし、ここに来て急にシラけた事を言いますが、実際問題どっちでも変わらないと思います。 じゃあ何で覇道なのって言われたらぶっちゃけて言えばそっちのが楽しいからです。作戦練って、協力して勝った方が面白いでしょう。 そりゃ最強の5人揃えてそいつらがブッ倒しまくって勝っても面白いと思います。 だけどそこはゲームですし、試行錯誤する、作戦を練る、新しい守備体系を考える、これらはこのゲームをプレイする上で勝つ事と同等に私にとって大きく魅力的な事です。 余談ですが、我がクランが最初から上手な人を入隊させないのもその一つです。 あまり上手じゃない人が成長していく様は、ゲームとは言え非常に感慨深いものがあります。 なにやら大仰な事をタラタラ述べてきましたが、結論としては最後の10行くらいです。 これで方向性としては大まかに分かってもらえたと思います。 では実際にどう動けばいいのか?まずは抽象的な理論から解説したいと思います。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 わんダービークルズ ドギーボーン大作戦 タイトル わんダービークルズ ドギーボーン大作戦 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02322 ジャンル シミュレーション 発売元 サンソフト 発売日 1999-10-7 価格 5800円(税別) タイトル わんダービークルズ ドギーボーン大作戦 value 1500 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03295 ジャンル シミュレーション 発売元 サンソフト 発売日 2001-10-4 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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ガラハッド作戦 完了 アーダン・ソーテック大佐 「おめでとう、司令官。最高のパフォーマンスを示したな。ザックス大佐とダヴィオン元帥に関するデータを大量に得ることが出来た。連邦共和国の最終的な統一に向けた君の貢献に感謝する。 本題に入ろう、ダヴィオン家は1年後の3028年に開始される長期傭兵契約を計画している。ハンス・ダヴィオン国王は3013年にハルステッド基地で大損害を受けたあなたの部隊とクレーターコブラがどの程度回復したか評価するために、この模擬戦に参加させたのだ。その2年後のデ・ベリーでの父の死と部隊の壊滅は言うまでもない。そのような壊滅的な損失から回復する傭兵部隊はほとんどない。コブラは完全に復活したようだが、あなたの部隊はデ・ベリー事件の後、まだ回復の途中にあるようだ。 正式に言うが。ダヴィオン家は君の部隊と長期雇用契約を締結することに興味を持っている。君の傭兵隊が回復を続け、3028年の契約までに複数小隊分のメックとパイロットを擁する舞台に成長していることが契約の条件だ。できれば10機前後の戦闘可能なメックを保有する部隊となっているのが望ましい。これからも成長を続け、3028年の契約開始時に我々のオファーを受けてくれることを期待している。 それでは司令官、その時まで武運を祈る。」 達成報酬 1,810,000 C-Bill 200評判 Mレーザー(Tier3) x6個 SRM6(Tier3) x6個 AC/10(Tier3) Lレーザー(Tier3) x2個 SRM弾薬 x3個 AC/10弾薬 x3個
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イベント概要 イベント楽曲 選抜メンバー イベントストーリー イベント報酬累計イベントpt イベントptランキング イベント曲スコアランキング イチ推しランキング 形式:ミラクルコレクション 開催期間:2023/04/19 14 00 ~ 2023/04/29 13 59 イベント概要 期間中にイベント楽曲以外のライブでライブをプレイすると、ライブのスコアに応じてアイテム「ミラクルスター」とイベントptが獲得できます。 「ミラクルスター」を使ってイベント楽曲をプレイするとより多くのイベントptを獲得できます。 イベント期間中に獲得したイベントptに応じて「イベントストーリー」や「イベントpt報酬」を獲得したり、ランキングに参加することができます。 イベント終了後に、ランキングの順位に応じた報酬を獲得することができます。 (ゲーム内お知らせより) イベントページをチェックすることで、毎日一度、イベントログインボーナスを得ることができます。 また、イベントページから「推しメンバー」を登録することで、同じ推しメンバーを選んだプレイヤー間でイベントptランキングを競うことができるようになります。 推しメンバーの登録はイベント中一度だけ可能で、選び直すことはできません。 推しメンバーの登録は必須ではありませんが、未登録のままイベントを終えると、後述の「イチ推しランキング報酬」を受け取ることができないので注意。 イベント楽曲 曲名 区分 属性 難易度 ステージレベル 消費スター EXP コンボ数 MIRACLE NEW STORY Liella! スマイル NORMAL ★5 100 10 175 HARD ★9 387 EXPERT ★10 564 MASTER (未配信) ※イベント楽曲ではLPは消費しません。 選抜メンバー 選抜メンバー ミラクルスター獲得ボーナス イベントptボーナス 入手方法 UR[くるくるアイス]唐可可 覚醒前:+250覚醒後:+500 覚醒前:+10%覚醒後:+20% 勧誘「放課後の原宿Liella!♡」で獲得 UR[レクチャーしますの]鬼塚夏美 UR[元気出して♪]嵐千砂都 本イベントの報酬 「ミラクルスター獲得ボーナス」を持つメンバーが加入している場合、イベントログインボーナスで獲得できるミラクルスターの量が増加します。 「イベントptボーナス」を持つメンバーを編成してライブをプレイすることで、ライブクリア時に獲得できるイベントptが増加します。 イベントストーリー ストーリー 解放条件 スランプ脱出大作戦! 第1話 イベント参加で解放 スランプ脱出大作戦! 第2話 イベントptが5000に達する スランプ脱出大作戦! 第3話 イベントptが12000に達する スランプ脱出大作戦! 第4話 イベントptが20000に達する スランプ脱出大作戦! 第5話 イベントptが30000に達する イベント報酬 「累計イベントpt」は、イベントptを一定量稼いだ時点で報酬を受け取ることができます。 「イベントptランキング報酬」「イベント曲スコアランキング報酬」「イチ推しランキング報酬」は、イベント期間終了後、それぞれの順位に応じた報酬を受け取ることができます。 累計イベントpt イベントpt 報酬 10 ラブカ×30 50 ゴールド×50000 100 ペンライト×10 250 レッスンノート(小)×180 500 スキルブック(小)×10 750 メモリアルピース×30 1000 ラブカ×30 1500 ゴールド×100000 2000 ペンライト×10 2500 レッスンノート(小)×180 3000 スキルブック(小)×10 4000 メモリアルピース×40 5000 ラブカ×30 6000 ゴールド×100000 7000 ペンライト×10 8000 レッスンノート(小)×180 9000 スキルブック(小)×10 10000 メモリアルピース×50 12000 ラブカ×30 14000 ゴールド×100000 16000 ペンライト×10 18000 レッスンノート(小)×180 20000 スキルブック(小)×10 22000 メモリアルピース×50 24000 ラブカ×30 26000 ゴールド×100000 28000 ペンライト×10 30000 レッスンノート(中)×72 32000 スキルブック(小)×10 34000 メモリアルピース×70 36000 ラブカ×50 38000 ゴールド×100000 40000 ペンライト×10 42000 レッスンノート(中)×72 44000 スキルブック(小)×10 46000 メモリアルピース×80 48000 ラブカ×50 50000 ゴールド×100000 52000 ペンライト×10 54000 レッスンノート(中)×72 56000 スキルブック(小)×10 58000 メモリアルピース×80 60000 ラブカ×50 62000 ゴールド×100000 64000 ペンライト×10 66000 レッスンノート(中)×72 68000 スキルブック(小)×10 70000 メモリアルピース×100 72000 ラブカ×50 74000 ゴールド×100000 76000 ペンライト×10 78000 ラブカ×50 80000 レッスンノート(中)×72 82000 スキルブック(小)×10 84000 メモリアルピース×100 86000 ラブカ×50 88000 ゴールド×200000 90000 ペンライト×10 92000 ラブカ×50 94000 レッスンノート(大)×54 96000 スキルブック(中)×5 98000 メモリアルピース×100 100000 [元気出して♪]嵐千砂都 105000 ラブカ×50 110000 ゴールド×300000 115000 ペンライト×30 120000 ラブカ×100 125000 レッスンノート(大)×86 130000 スキルブック(中)×5 135000 期限付きLPキャンディ[小]×30 140000 ラブカ×50 150000 ゴールド×500000 160000 ペンライト×100 170000 ラブカ×50 180000 レッスンノート(中)×96 190000 スキルブック(中)×5 200000 期限付きLPキャンディ[小]×30 210000 ラブカ×50 220000 ペンライト×100 230000 ラブカ×50 240000 レッスンノート(大)×43 250000 スキルブック(大)×3 260000 期限付きLPキャンディ[小]×30 270000 ラブカ×100 280000 ペンライト×20 290000 スキルブック(大)×3 300000 ラブカ×50 325000 ペンライト×100 350000 ラブカ×100 375000 期限付きLPキャンディ[小]×30 400000 ラブカ×100 425000 ペンライト×30 450000 期限付きLPキャンディ[小]×30 475000 ペンライト×30 500000 ラブカ×300 525000 ペンライト×30 550000 メモリアルピース×30 575000 ゴールド×100000 600000 メモリアルピース×30 625000 ゴールド×100000 650000 メモリアルピース×30 675000 ゴールド×100000 700000 メモリアルピース×30 725000 ゴールド×100000 750000 メモリアルピース×30 775000 ゴールド×100000 800000 メモリアルピース×30 825000 ゴールド×100000 850000 メモリアルピース×30 875000 ゴールド×100000 900000 メモリアルピース×30 925000 ゴールド×100000 950000 メモリアルピース×30 975000 ゴールド×100000 1000000 メモリアルピース×30 本イベントの報酬で入手できる期限付きLPキャンディ[小]の使用期限は2023/05/25 13 59までです。 イベントptランキング 順位 報酬 1~500位 ラブカ×3000ペンライト×900レッスンノート(大)×300スキルブック(大)×35スキップチケット×30ゴールド×2000000メモリアルピース×1000 501~3000位 ラブカ×1500ペンライト×600レッスンノート(大)×200スキルブック(大)×20スキップチケット×20ゴールド×1500000メモリアルピース×900 3001~10000位 ラブカ×1000ペンライト×450レッスンノート(大)×150スキルブック(大)×15スキップチケット×15ゴールド×1000000メモリアルピース×700 10001~20000位 ラブカ×500ペンライト×180レッスンノート(大)×50スキルブック(大)×5スキップチケット×5ゴールド×400000メモリアルピース×600 20001~50000位 ラブカ×375ペンライト×90レッスンノート(大)×30スキルブック(大)×3スキップチケット×3ゴールド×200000メモリアルピース×500 50001~10000位 ラブカ×250ペンライト×45レッスンノート(大)×20スキルブック(大)×2スキップチケット×2ゴールド×160000メモリアルピース×300 100001~150000位 ラブカ×200ペンライト×15レッスンノート(大)×10スキルブック(大)×1スキップチケット×1ゴールド×100000メモリアルピース×150 150001~250000位 ラブカ×150ペンライト×10ゴールド×60000メモリアルピース×150 250001~500000位 ラブカ×200ペンライト×5ゴールド×40000 500001~1000000位 ラブカ×50ペンライト×5ゴールド×20000 イベント曲スコアランキング 順位 報酬 1~10000位 ラブカ×300レッスンノート(大)×150ゴールド×1000000 10001~30000位 ラブカ×200レッスンノート(大)×75ゴールド×500000 30001~50000位 ラブカ×100レッスンノート(大)×50ゴールド×300000 50001~75000位 ラブカ×75レッスンノート(大)×30ゴールド×200000 75001~120000位 ラブカ×50レッスンノート(大)×10ゴールド×100000 120001~250000位 ラブカ×40 250001~450000位 ラブカ×30 450001~750000位 ラブカ×20 750001~1000000位 ラブカ×10 イチ推しランキング 順位 報酬 1~100位 称号【スランプ脱出大作戦!(メンバー名) TOP100】ラブカ×300レッスンノート(大)×150ゴールド×1000000 101~10000位 称号【スランプ脱出大作戦!(メンバー名) TOP10000】ラブカ×200レッスンノート(大)×75ゴールド×300000 10001~30000位 称号【スランプ脱出大作戦!(メンバー名) TOP30000】ラブカ×100レッスンノート(大)×30ゴールド×150000
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コラボでもシールカードは作られない罠 魔法の箒欲しいよ でもアルテイルで勝てないよ! と思い作りました。 俺のターン!ドロー! カードは紫(ローティア)を選びます。 これで黄色(リフェス)の人を狙い撃ちです! アリーナのベルトレイトで格上の人と戦うのです! ①ファイルを↓のようにします。 ②戦い方のポイント ポイントはいつソウルカードを発動するかです。 自分のカードを墓地に送ったり、敵プレイヤーからイクサーアタック(プレイヤーにダイレクトアタック)されるとLPが減ります。 LPが減るたびに、左から順にソウルカードが発動していく仕組みです。 ↓ソウルカードについて詳しく ソウルカードについて ソウルカードはLPにダメージをうけると発動します。 左の女の子(妖精族の伝令)はSP(行動力)を増やしてくれます。 真ん中の騎士3枚(月大公の親衛隊)は敵の黄色カードに60ダメージを与えます。 ※場に出ているカードをほぼ一掃できます 右の馬(太陽王国の一角獣騎士)は自軍2枚に攻撃30防御10します。 つまりは真ん中の騎士のソウルカードで相手手札を全滅させ、その隙にイクサーアタックで相手LPを削る作戦です。 そのためには自分の手札が場に残っている&SP(行動力)が残っている必要があります。 ③流れ 序盤 戦闘用魔法少女[霊体型] ・・・ 壁役 強化兵団の少女騎士 ・・・ アタッカー 死霊の魔女 ・・・ サポート で乗り切ります。 戦闘用魔法少女[霊体型]は攻撃力0ですが、倒された時相手カードにランダムで30ダメージを与えます。 強化兵団の少女騎士はターンごとに自分のHP-20と引き換えに攻撃力と素早さを上げます。 死霊の魔女はSP1を消費してSP1~2を増やす能力があります。 中盤 月公国の女猛剣士 ・・・ アタッカー 戦闘用魔法少女[暗黒型] ・・・ サポート 古き忠臣「グレイマス」 ・・・ サポート でなんやかんやします。 なんやかんやはなんやかんやです! 場合によっては、奈落の騎士を壁役に使っても良いです。 奈落の騎士は攻撃力のある戦闘用魔法少女[霊体型]みたいな感じです。 終盤 ジリ貧です。。。 勇者兵器「モルドマーク」・・・アタッカー 狂乱 ・・・ LV4以下のカードにダメージ999を与える とかで乗り切りましょう。 モルドマークは強化兵団の少女騎士の強化盤みたいな感じです。 脅威になりそうな敵カードを狂乱で消したり、モルドマークをなるべく生き残らせて、攻撃力を高めたりします。 こんな感じで戦っていきますが、やっぱりソウルカード頼みです。 これで4回くらい勝てばLV5です。 黄色以外のカードには勝てません。。。 そして、黄色の人にはなかなか巡り合わなかったりします。。。 。 。 。 コミュにあった蒼で勝つる作戦 魔導戦士→人魚兵のオープンスキルでAGIを5に→魔術師のスタートスキルでAT上昇→アクションスキル天空剣 を繰り返してれば勝つる。 スタータに3枚入ってる、「復活した鋼の弓兵」 重くて使いにくいけど、ソウルカードにするとAT+30,AGI+2、敵1体をAGI-2 これを魔道戦士に貼り付けると勝ちパターンだね 序盤に神官戦士+魔法王国の飛行兵 もしくはカードセットせずに海賊娘+王国魔術師、のどちらかで場を支配して、使わなかった方を後半に残して 3みたいにAGIに絡めたコンボを2-3回発動できても勝ち 名前 コメント 他の方法あったら教えてくらさい;; -- nike (2009-05-02 13 59 38)
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笑アップ歌謡大作戦(1978.10~1982.09) (1980.04~1982.09、この期間は20時A枠) (1978.10~1980.03、この期間は13時B枠・ローカルセールス枠) テレ朝/