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防壁突破作戦 UC 火文明 (2) 呪文 ■相手のシールド1枚につき、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。 作者:切札初那 名前 コメント
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同盟構成 PT配布方法 攻めマニュアル GvGでの装備について。 攻城戦レポート 今回のGvGの作戦
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放棄領域バルバ掃討作戦 放棄領域バルバ掃討作戦とは2012年2月17日に登場した全体依頼。 慢性的な仕事不足に陥っている雇用対策と、治安維持のために革命評議会主導で変更のバルバ退治を計画したのだが、参加者が不慣れなことを見越し、ラッドシティ警察犯罪課に非公式に協力を依頼した事柄。 呼称は全体依頼名。 概要 先日のゼファーの訪問時、彼女から頼まれた計画が始まったことが知らされた。 革命評議会は慢性的な仕事不足に陥っている雇用対策と放置区域の治安対策のため、労働者たちにバルバ、ピュアリィ退治をやらせることにした。しかし、彼らは武器を持って戦うことに慣れない労働者のため下手をすると大事になる可能性がありゼファーも不安に駆られていた。そこで戦闘経験豊富なラッドシティ警察犯罪課所属の捜査員に非公式に協力を依頼したのである。 ゼファーの依頼に答え事業に参加したエンドブレイカー達であったが、そこで見たものは予想以上にやる気がなく戦いに不慣れな素人たちの集まりだった。 彼らを1週間で鍛え上げ、バルバたちと戦い、無事戻ってこられるだろうか。 該当のシナリオ 戦いの素人である労働者たちをバルバと戦えるように鍛え上げ、初任務を成功させるのが目的の全体依頼。 労働者の生死やレベルアップを問わず標的のバルバを倒すことができれば成功ではあるが、依頼主の意向とすると労働者を何とか戦えるようにして欲しいようだ。 難易度は「普通」。 全23シナリオ。 centurio 強く働かない者達 ブルーメルの警備隊 腹ふくるるわざ 彼らは戦うことを知る オレ達、促成討伐隊! 難民以上、自警団未満 やる気を引き出せ! バルバをやっつけろ! 鎧は胸にあり シゴいて! 鬼教官 新生!? 自称自警団 一週間でできる(?)バルバ退治 その手に勇気と希望を Bad Attitude 情けは人の為ならず ガードアカデミー でこぼこ討伐隊、出動! 警備隊員養成研修 キノコたちと踊れ レィジィソウル・リザレクション 大丈夫、オッサン達はまだまだイケるって。多分 漢を磨け! 自分を信じてあげるには 結果 エンドブレイカーはゼファーの期待に応え労働者の手によるバルバ・ピュアリィ退治を成功させることができた。 一定の成功により労働者は自身を持つことができ、革命評議会としても事業として目処がついたため安堵した模様。 紫の兄弟関連 紫の兄弟の暴動 → 革命聖女の招待状 → 人身売買調査 → 黒き聖女と新たな革命 → 革命聖女の訪問放棄領域バルバ掃討作戦 → 嗤う剣の聖女と鮫剣の豪商 → 剣の囁き、聖女の祈り → ラッドシティの終焉 人身売買調査 貧困街と人身売買 → 攫われた子供たち → ドンチャッカ掃討戦を決断す。 →→ リアルおとぎ話掃討戦 黒き聖女と新たな革命 黒き聖女と新たな革命 → 新生紫の兄弟の蜂起 バルバ騒動 放棄領域バルバ掃討作戦 関連項目 紫煙群塔ラッドシティ Ep4:ラッドシティ編での出来事 ラッドシティ編主要登場人物
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2006年4月の戦い 2006/04/01/土 (゚д゚)ピコレット駆逐作戦その2 爪楊枝大佐の鬼気迫る指揮のもと再度(゚д゚)ピコレットの駆逐が行われ、見事成功。 10分の1棺桶屋の特注棺桶(隊員のフィギュア入り)発売と言う話題でサスケ会議が行われた。 ちなみに誕生日だった保科学子は剣崎からハンバーガーを、補給輸送兵から高性能腕時計を貰っている。 2006/04/02/日 砂漠前線灼熱す わふわふプリン大佐の指示の元始まった戦闘、暑さに弱いのか戦闘は敗北。 蘇生と同時に新大阪大佐と剣崎の百合が望まれるも、カオスに飲まれお流れに。 この辺からつま大佐のいらない子気風が強まる。 お父様じゃないよ。 2006/04/03/月 襲撃を受けた前線基地への援軍 本来の人格=スルーカが覚醒し始めたプリン大佐に隊員が混乱したのか、作戦は失敗。 プリン大佐とスルーカを分離させようと言う努力も空しく、両人格が出たり引っ込んだりするだけのまま消灯を迎えた。 余談であるが、この日記録兵が無言で集計結果を提出した為「まさか彼女にも何か?」と不安になる兵士が続出。 すぐに本人から風邪で喉を痛めただけだと言う説明がなされた。 2006/04/04/火 災害に見舞われた地下都市民の救助 陣内初登場のこの日は地震が多発したため作戦失敗。更に444で皆が地獄へ。 新大阪大佐が魔法少女「ミルフィーユ・桜葉」に変身するも、着実にスルーカの封印は解かれて行き、そして……。 2006/04/05/水 敵精鋭部隊の殲滅 完全覚醒したスルーカが初めて指揮を取った日。(゚д゚) スピーダッが飛び交う中作戦は成功。 そしてプリン大佐=スルーカと発覚してから実に12日、紆余曲折の末ようやくふたりを分離させることができた。 千影が人間になる等良い願いが多く当たったこの日最後の願い事は『この幸せがいつまでも続きますように』であった。 2006/04/06/木 お花見 前日の幸せ気分のまま宴会が開かれたこの日、 北斗石が「ゲッター」と称し自らのローザミスティカを引きずり出すと言う宴会芸を披露して動けなくなってしまったところに核が接近、 定岡設子がそれをローザミスティカに代わる北斗石の動力にすると発言して見事5桁ゾロを踏む。 当wikiの用語集にある通り5桁は問答無用で核発動と言うのがルールだが、酔った勢いか普通に願い事として通ってしまった。 特例によるアトミック北斗石の誕生である。 2006/04/07/金 投石器で国境防衛 ミゥが幼女化し、最高に最悪なハネムーンの末にルーマニアでおにぎりと結婚した日。 ねむぅ…スルーカおいしい…Byプリン大佐 2006/04/08/土 罠満載の敵基地破壊任務 おにぎりとミゥの結婚式が正式に行われた日。 スルーカの指揮で作戦は成功するも、スルーカ本人は戦死。 ちょっとあいでんててーが… 2006/04/09/日 製鉄所灼熱戦線 スルー力の中うっかりが長女だけ蘇生するとかうっかりぶりを見せたりした。 やううな。 プリン大佐が腹に三國覇剣を仕込まれプレシャスになったり、 スルーカがスク水になったりつま大佐が体操服になる中、 うっかりがついに長女へ告白する。 しかし、原子炉を仕込まれた北斗石が千影によって溶鉱炉に叩き落とされたせいで、 メルトダウンが発生、すべては灼熱とうやむやに飲み込まれた。 彼女はシャツをブルマに入れない派。 2006/04/10/月 敵は地獄のデストロ…inエネルギー製造工場 千影の呪いで預言者一族が異性の家族に関する記憶を失いかけてしまうわふーん。 思い直した千影の言葉を受け剣崎が解除するも、 北斗石だけはマルデヨーナ世界に放り込まれたわふーん。 部隊に攻めてきたユグドラが交渉によって仲魔になったのもこの日わふーん。 2006/04/11/火 テロリスト鎮圧wiz沖縄空港 作戦開始より13分でまうまうによって核投下、死者115名の大敗を期す。 その前には3桁0回という奇跡も隠れてしまった、つま大佐の空軍頑張ったのに。 その後ミゥの妊娠が発覚、マルデヨーナ世界から北斗石が帰還→即宇宙→太陽に しょうが無いから再練成で若本声の長男になるも、結局元に戻った。 ほんだらだっだへんだらだっだどんがらだっだー 2006/04/12/火 宇宙でモビルスーツ戦 ザク、ジム、ボールだけの支給品で作戦は成功、蘇生は作戦指揮官である新大阪大佐自らの手で行われた。 やっぱり大佐は凄いや! 他にも色々あったけれど要約すると、ネタと本気を間違えちゃいけません。 そう言えば初代被爆レンジャー結成の日。 2006/04/13/水 VS爪楊枝大佐 爪楊枝大佐がRPG部隊に自分との(模擬)戦闘を命令。 282人を相手にし内65人を屠った大佐の強さにばかり目が行きがちだが、 この日放たれた兵士達の本音や不満も見逃してはならない。 作戦後、爪楊枝大佐はムツゴ○ウ王国での訓練を命じ、ひとり基地に残った。 ちなみにおにぎりは自腹で食べ物を配給しているつもりが経費で落とされていましたとさ。 2006/04/17/月 対赤いマジ赤い戦隊戦 ノリノリ悪の幹部のつま大佐とか、腋巫女新ちゃんとか、ハイパープリン大佐とか その後大佐手の平サイズに、光になれを通して全員SD化、つま大佐はちーびー戦士。 核ミサイルと一緒に隕石に突っ込んだ北斗石は最後まで助けられなかった。 I ll be back 2006/04/20/木 敵工作部隊撃退 前日設定が決まったポーション大佐の初指揮による作戦。 作戦は無事成功し、勝利に湧くRPG部隊はそのまま基地の地下の探検を開始する。 死者多数を出しながら脱出、dat軍にはまだ謎が多い。 壁|
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サドンブリゲイド2 偵察作戦 【偵察作戦案】 @siva_yuri http //www65.atwiki.jp/suddenbrigade/pages/22.html … 作戦はこちらになります。 なお、今朝方、偵察でしたら、ドローンの併用とかもいけるかも(最近は家電店でも買えるし)というご意見を、バイトさんからいただきました。 運用する側に高物理がいないので難しいかとも思いましたがいかがでしょうか? @nkaiho_idress 中ならいけると思うがね。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792328844581609472 【突然旅団2 偵察作戦】 きらららららん https //twitter.com/siva_yuri/status/792342957693083648 地上の人々はハロウィンに騒がしく、空の雲に巨大な真円が 開かれたことを知らない。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792343849884463104 先行して後方部隊が護衛とともに降り立ちました。電動自転車の買い付けなどで1日を消化します……判定は買い付け 難易は100.アタックチームのチーム分けがされていません。自動で割り振ります。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792344951145111552 1チームで出せる買い付け能力は70.二チームで買い付けをしました。日数が1日延びます。3日めにドローンを買い、4日目に本隊が到着する予定です。ナイトマスターは判断を変更することが出来ます。時間は五分。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792346176569749504 【買い付け】 買い付けって、何で判定するのでしょうか。20名いるので、基本、140はあります。もし整備なら、1120あるので余裕のはずです。 #突然旅団 @nkaiho_idress 買い付けは買い付け能力だね。該当存在はないので 根源力で判定が行われています。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792346846203043841 @nkaiho_idress 変わらない。ドローンはあきらめた。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792347106723803136 時間が掛かり過ぎると判断が行われ、ドローン購入はあきらめられた。3日目に本隊が到着。電動自転車で移動を開始する。ナイトマスターは選択できる。時間5分 A:ばらばらに移動する。(指揮が困難になる) B:まとめて移動する(あんまり偵察になってないが統一指揮可能) https //twitter.com/siva_yuri/status/792348301509013504 偵察チームの、SR01~08、SL01~08を、同じナンバーで組ませて20人単位で、ばらばらに移動させはじめた。軽歩兵とロードランナーの混成チームだね。8チームで北上を開始する。ルート指示はないので各自の判断だが、当然自転車で移動しやすいルートになる。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792350439773655040 SL06&SR06が赤羽でBと大書された屋台を見つけた。 B青狸:「皆さまーおなじみのーBIG-BIG-BIGでございまーす。異世界のお客様を歓迎します―」 SL06,SR06のメンバーで誰かがアクティブなら、声を掛けてもいい。この情報を持って任務達成として撤退もOK https //twitter.com/siva_yuri/status/792351522558349312 メンバーは以下の通り。(PL名出します) よっきー クレール カルカロフ セントラル越前 花陵ふみ クレール 伯牙 猫野和錆 浮椎吾 三原クロウ 双海環 以上のどなたか。速い者順。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792352677107683329 【チームID関連】 https //twitter.com/siva_yuri/status/792344951145111552 B青狸は皆にうなぎっぽいかば焼きを売っている。 B青狸:「本日のBIG青狸ボーナース!」 https //twitter.com/siva_yuri/status/792353454110879744 B青狸はつまらなさそうにしている。口をタコのようにして、無差別判決 しちゃおうかなって顔をしているぞ。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792353915647905792 60秒。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792354254077906945 緑屋健「ええと、この、蒲焼き?みたいなのが歓迎なんですか?コレこの辺で取れたうなぎとか?」 B青狸:「僕ぁ、数で勝負するゲームというのが嫌いでねえ。これは栃木でとれた勢のつくものですよ。妹の髪を赤く塗りたくてね」 https //twitter.com/siva_yuri/status/792354995525910528 緑屋健に向かってB青狸はにこにこ笑っている。A)撤退してもいいし、B)食べてもいい。C)交渉をはじめてもいいし D)援軍を呼ぶ手もある。ただ時間は5分しかない。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792355437643390977 一方そのころSL01、SR01、ならびにSL05,R05は久喜に到着。大量虐殺の現場を発見した。死者数えきれず。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792356214411698176 緑屋健:「な……あ、あんたそんなことしてどうしたいんです?」とCの交渉で相手の目的を聞いてみます。 B青狸:「僕ぁ、大法官として正々堂々とした一騎打ちで勝負を決めるべきと思うんですよ。数が力なんて古い、古いですよ。ねえ?」 A)うなずく B)なんか言う https //twitter.com/siva_yuri/status/792356795549220865 【大量虐殺のニュース】 @siva_yuri 作戦案に、後方支援部隊で、新聞、ネットなどを参照してニュースを見るとありましたが、現状はわかりますでしょうか?大量虐殺等は認知されてるのか、等。 @nkaiho_idress そんなものがあれば報告されてるって。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792356947227848709 SL01,SR01 敵と接触した。撤退した。 SR05,SL05.一緒に撤退した。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792357280712753152 SL02,SR02 栗橋で敵と接触、敵はBIGアシタ(ロボ) 撤退した。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792357583902257152 緑屋健「うーん、戦闘で決めるってのがそもそも古い感じ、しません?」と言ってみます。 B青狸は顔中に青筋立ててはぁ? という顔をしている。 B青狸:「今の罪に対して判決をくだすぅぅ。判決はぁ」 A)撤退する B)交戦する 3)話し合う #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792358248963715072 @nkaiho_idress いや、すでに撤退してる。接敵したし、それに命令は届かない。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792358457034670080 SL03,SR03栃木南部で濃密な霧に阻まれた。自転車が動かなくなった。 息苦しい感じがしたので撤退した。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792359095097368576 SL04、SR04 現地の若者たちと揉めだした。交戦規則にそって撤退した https //twitter.com/siva_yuri/status/792359234822254599 B青狸:「判決はぁぁ、死刑死刑死刑死刑」 https //twitter.com/siva_yuri/status/792359672661499905 緑屋健:「「えーと、そこは譲れないとこなんですね。ちょっと 」 最後まで言えなかった。 B青狸は緑屋をレーザーで吹き飛ばし、無差別にレーザーを打ち始めた。 残ったメンバーのうち、一番早いレスポンス者が決定する。A)撤退B)負けると分かって交戦 https //twitter.com/siva_yuri/status/792360462511812608 おっと。 緑屋はとっさに避けた。身体に穴は開いたがまだ生きている。 しかし意識を失った。https //t.co/Y8iv1g5CTp https //twitter.com/siva_yuri/status/792360762572288001 残ったメンバーが一斉に撤退するとB青狸は民衆を虐殺しだした。 B青狸:「卑怯者には罰を! 盛大な罰を!」 https //twitter.com/siva_yuri/status/792361153259302912 担いで逃げた。良かったな。緑屋 https //t.co/tl7Myp6k5a https //twitter.com/siva_yuri/status/792361272582873088 全部隊撤退した。偵察判定を行わずに多数の情報を得た。 作戦は成功だろう。だが心が黒く塗りつぶされた…… #突然旅団 https //twitter.com/siva_yuri/status/792361644298862593 状況は更新された。状況は大まかに明らかになった。 1)敵を排除する必要がある。 2)敵はいやらしいことになんらかの方法で物理域をミックスしている。 そのうえでVoteADVで戦うか、突然旅団で正面決戦をするかを選択できる。 ナイトマスターは判断せよ。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792362891177373696
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この作戦の何が良いかって 抗議したい! ↓ ムリヤリ奪ったりするのは怖いし危ない ↓ 水かけるのもランナーがかわいそうだし近づかないと… ↓ 消火器も捕まる ↓ でんじろう砲! ・穏便に聖火を消してアピールできる ・ランナーにも一切無害 ・飛び道具なので沿道からいける ・絵的にめちゃくちゃ面白い。最強のビジュアル。 290 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2008/04/09(水) 01 21 53.45 ID RPa2P/EA0 New!! 何といっても痛快だろうと思うのは、明らかに殺人格闘術を身につけてる コワモテの中国人警備員(青いウィンドブレーカーの奴ら)が涙目で右往 左往する中を、発射されたでんじろう砲の弾丸?が、聖火を無慈悲に 消し去る瞬間である。しかも、その名場面が全世界に中継されると思うと、 史上最強最悪の愉快犯と呼ばれることは間違いない。
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 魔女っ子大作戦 【まじょっこだいさくせん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 バンダイ 開発元 クリスタル・ダイナミクス 発売日 1999年2月4日 定価 6,800円 プレイ人数 1人 判定 クソゲー ポイント 羊頭狗肉の極みボリューム少なすぎ実は魔女っ子の皮を被った洋ゲー バンダイナムコ クロスオーバー関連作品シリーズ バンダイ×クリスタル・ダイナミックス社ローカライズシリーズマジカルホッパーズ / 魔女っ子大作戦 / ミラクルジャンパーズ / スピンテイル 概要 参戦作品一覧 ストーリー ゲームシステム 問題点 評価点 総評 余談 開発元について 概要 東映動画(現 東映アニメーション)が製作した『東映魔女っ子シリーズ』(*1)の7作品が参戦するSRPG。 しかし「洋ゲーのキャラ差し替え版」ということでかなりカラーの異なる作品になっている。 元になったゲームは、1998年にEidosから発売された『The Unholy War』というPS用ソフト。 参戦作品一覧 + ... 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔法使いチャッピー キューティーハニー 魔女っ子メグちゃん 花の子ルンルン 魔法少女ララベル なお参戦7作品以外にも『東映魔女っ子シリーズ』とされる作品はあるが、マイナーだったり他社が制作に一枚噛んでいたりなどの権利上の理由で参戦できていない。 ストーリー 誰か、誰か、助けて…大魔女が復活したのです。自然界の魔法の力、マナを使い、妖魔を作り出し、人々を困らせています。どうかお願いです。力を貸してください。 という声を聞いた魔女っ子たちが、他の魔法少女と協力して大魔女の配下と戦っていくのが主なストーリー。 ゲームシステム アクションライクな戦闘システム 画面構成はスパロボ的なSLGスタイルだが、戦闘はアクション要素が強い。 戦闘が発生したマスの地形に応じた3Dフィールドでキャラクターを操作し、キャラクター固有の攻撃アクションで敵にダメージを与えるアクションゲームとなる。敵を撃破するか逆に撃破されるか、既定の時間が経過する(重要)ことで戦闘終了となる。 一般人は足も遅く攻撃手段もリーチの短い直接攻撃で特殊攻撃も不可、と苦労するが、主力となる魔女っ娘は箒に乗って飛行しながら前方に3WAY射撃を行ったり、マップ兵器で範囲に隕石を降らせたりと流石の火力を発揮する。 ただし、一般人でも回避に専念し時間いっぱい逃げ切ることができれば、敵との能力差に関わらず現在のマスを占拠できるため、戦線の維持と言う意味で役立たずな訳では無い(さすがに、魔女っ娘が揃ってくると出撃枠を潰してまで入れる必要はなくなるが。)。 特に飛行できるユニットは有用。敵側に強力な飛行ユニット・対空ユニットがいないため、時間いっぱい上空を旋回していればまずノーダメージで切り抜けられる。マップでの移動力が頭一つ高く、戦闘も攻撃力は皆無だがカラスに変身して上空を逃げ続けることでノーダメージ余裕であるカブ(魔法使いサリーより)が加入すると、後述のマナポイント制圧に無双してくれる。 勝敗はシンプル 先に相手側の召喚ゲートにいるボスキャラを倒すことで勝利となる。 「マナ」と「召喚」 敵味方を問わず、キャラの召喚にはマナが必要。先に各マナポイントを制圧し敵のマナの供給源を断ち、あとは消耗戦にもつれ込ませる戦法が有効となる。 マナは技の使用にも必要で、強力な技ほどマナの使用が大きい。 マナの総量は次のステージに進んでも引き継がれるため、基本的には早期クリアせずに稼げるだけマナを稼いでからステージをクリアする攻略が定石である。 問題点 キャラ差し替えゲーゆえに致命的に噛み合わない雰囲気 上述の通り、アクションを伴った戦闘という、魔女っ子らしかぬゲーム性 「魔女っ子が一堂に会するお祭りゲーム」を期待していると足をすくわれること請け合いである。 ほかに、特に目立つのが、敵キャラの置き換えに力が入っておらず、ラスボスなど一部以外の敵ユニットは原作のままな点。 元ゲームのタイトルから連想されるとおり、敵ユニットは魔法で生み出された「不浄(Unholy)な怪物」であり、魔女っ子の平和な世界観とはかけ離れている。 そもそも本作の主役となる「魔女っ子」の大半は『セーラームーン』以後に増えた「戦う魔法少女」とはベクトルが異なる所謂「エブリデイマジックもの(*2)」である。なので、戦闘美少女系の元祖的存在であるキューティーハニーや、魔女同士で戦う事も度々あった魔女っ子メグちゃんを除き、原作では子供の喧嘩を超える戦いはやった事が無い。 サリーちゃんがメテオで敵を屠ったり、ルンルンが花を強力な飛び道具として使うなど、平和的な原作のイメージがぶち壊しである。 なお設定的にはキューティーハニーは魔法少女ではない(*3)。…が、実は公式でさえ分類が不安定なのでこの点は仕方が無い(*4)。元から怪人相手に戦う戦闘ものの主人公である分、場違い感が強すぎる他の魔女っ子たちと比べればまだマシな方である。 味方ユニットとしてよし子ちゃんやトン吉・チン平・カン太やチカ子など唯の一般人を戦わせるのもあんまりじゃないのか? もっともそれを言ってしまうと、アッコちゃんも変身魔法が使えるだけの一般人なのだが…(*5)。 ステージ中に存在するミニイベントも、魔女っ子らしさはあまりない。「畑を荒らすカラスを追い払う」ぐらいはまだしも「落ちてくる岩を体当たりで砕く」「汚水を川に垂れ流す工場を素手や魔法で破壊する」などは原作とはほぼ無関係。経験値が稼げるとはいえ、原作ファンであればあるほどゲンナリするだろう。 その一方で「サリーちゃんは足が遅い」など、原作のネタを細かく取り入れていたりもする。一部ミニイベントはともかく、戦闘マップでは普通にホウキで飛べるのだが。 少なすぎるボリューム 全12マップという簡素さ。サリーはレベル14で敵の動きを止める「タイムストップ」が使用可能になるが、下手をすると習得せずに終わる。 しかしその割にキャラは多く、中には「育てても使い物にならない弱キャラ」も存在する。レベル上げ自体が難しいのだしそんなの必要ないんじゃないだろうか。 ステージの中には、敵と戦わずに3Dアクションパートをクリアすることで経験値を大量に入手できる「イベント」のマスがあるが、弱キャラはこのイベントすらまともにクリアすることが難しいので、イベントを簡単にクリアできどんどんレベルアップしていく強力な魔女っ娘(とカブ)との格差は開く一方である。 まぁ、そこまでして一般人のよし子ちゃん達を使い込みたい、という愛にあふれたプレイヤーがいるかどうかですが。 スタート時に選択できる魔女っ娘ごとにストーリーパートの展開が異なるため、周回プレイも可能である。とはいえ、中盤から先はかなり作業感が漂うステージのため、全魔女っ娘のルートを攻略しようとするとかなり根気が必要であるが…… サリーちゃんのシナリオは序盤から強力なユニットが揃い進みやすいのに比べ、その他のシナリオはサリーちゃん一派が加入するまでは火力不足で攻略が難しいステージが続き進めにくいという格差も大きい。 登場する魔女っ子の年代がかなり古く(1966~1981年の作品群)、「どの層に向けたのか」がわからない 一番新しいので1980年の『魔法少女ララベル』。『魔法使いサリー』や『ひみつのアッコちゃん』もリメイク作準拠ではなくオリジナル版になっている(*6)。 ゲーム化の機会に恵まれなかった作品が一気にゲームになったのだから、喜ばしいことでもあるのかもしれないが…。 ストーリーパート なんと、ただの立ち絵に延々セリフが流れるだけである。セリフを字幕で出したりできなかったのか? ストーリーパートの開始時に選択した魔女っ娘のTV版主題歌のインストゥルメンタル版が流れる。 ゲームの前に発売された本作のコラボCD(余談参照)にはボーカル入りのオリジナルフルバージョン(オープニング+エンディング)が収録されており、また本作のオープニング曲(ボーカルなし)にボーカルを入れたボーナストラック、本作の声優が新規収録したメドレーが収録されている。主題歌の版権がとれなかった訳ではないようだ。 評価点 気合入りまくりのムービー OPムービーはパンチラ上等の「いかにも」な魔女っ子テイスト。ファンならこれだけで感涙ものだ。 また、シナリオ中のボイスも、一部を除きほぼ当時の声優さんによるもの。メグやルンルンの声をまた聞ける、というだけで価値があるかもしれない。 気合が入りまくってる分、ムービー詐欺と化してしまってるところが微妙だが。 総評 人によってはバカゲーとみなせる内容かもしれないが、内容以前に純粋なゲームとしての出来も誉められたものではない。ゆえに内容も込みで判断すれば普通にクソゲーである。 しかし原作アニメファンにとってはお宝にもなりうる、ある意味キャラゲーの典型とも言える。 メディアミックス展開もかなり派手にやっており(*7)、そちらの方で知った人も多いのではないだろうか。 参戦作品自体古いものが多いため古き良き時代の魔法少女キャラクターの存在を当時の時代に改めて世に発信したという点だけでも、功績は大きいと言えるかもしれない。 余談 海外有志のインタビュー(リンク)によると、今作のローカライズを務めたバンダイには英語を扱えるスタッフがおらず、海外の原作スタッフに日本語のファックスを送って連絡を取るという無理のある開発体制を行っていたらしい。 原語版スタッフはファックスを読むこともままならず、納期も限られていたため、最終的にはバンダイに売り方を丸投げする形になってしまったようだ。 「魔女っ子大作戦」のタイトルで、本作とコラボした様々なキャラクター商品が発売された。 特に主題歌CD『魔女っ子大作戦 Special Song Collection』は、本作に参戦しなかった作品も含めOPとEDのフルバージョンをまとめて収録する等、昭和東映魔女っ娘アニメの集大成と言える内容である。 開発元について 開発元のクリスタル・ダイナミックス(Crystal Dynamics)の作品は、他にも『ゲックス』『ザ・ホード』等、様々なものが複数のプラットフォームにて日本でも発売されている。後にトゥームレイダーシリーズの開発を引き継ぎ(*8)、同シリーズのメイン開発として携わるようになる。 日本での販売はBMGビクターが担うことが多かった。 バンダイからも数作品販売されているが、こちらは本作のように差し替えローカライズが成されているものが多い。 たとえば上記『ゲックス』の続編のローカライズの際に、主人公をなぜかせんだみつお氏が演じる、彼の定番ギャグを連発するキャラクターに差し替えると言ったものなどが挙げられる。詳しくは続編の記事を参照。 しかし先述の劣悪な体制もあってかローカライズの質は総じて低く、オリジナルの世界観で売り出した作品はどれも単発に終わっている。
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pixiv作品リンク 三奈の共同接着作戦 作者 アテナ・深谷氏(pixivプロフィール) ジャンル 恋愛 メイン登場キャラ 望月杏奈(三奈)・桜守歌織(一夏)・百瀬莉緒(悠利) 作品説明 感想欄 感想を書かれる方はコメントに書いて投稿してください、このように表示されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 「どうにも見ていて焦ったくなるあの二人をやらしい感じにできないか。」 ↑「やらしい感じ」っていう表現がおもしろかったです。 三奈が子供っぽい純真な(?)作戦で大の大人である二人をくっつけようとする ワクワク感が伝わってきました。 -- (東風) 2021-07-16 01 21 09 三女の三奈視点の物語だからこそ、大事な場面はオブラートに包んだのかな?なんて想像しながら読ませていただきました。 煮え切らない二人を「接着」させるために、ミャオやシッポと共同して立てた作戦大成功ですね! 三姉妹カフェが舞台なので、後日談として久しぶりに帰ってきた二葉が、どこか雰囲気の変わった二人に「何かあったんですか?」とか尋ねたら、一夏と悠利はどんな反応するだろうとか想像しちゃいますね。 -- (uskP) 2021-07-12 23 41 51 三奈ちゃん!?さておき、ほのぼのした(?)いいお話でした。 -- (aozume) 2021-07-11 08 35 24 やってんねえ!(歓喜) -- (ふじもと) 2021-07-07 14 26 58 あまーい! しかしサナちゃん、一人でそれ買いに行くのはダメですようん。 せめてドリンクとか、露骨にうなぎやトロロみたいなのを夕飯に出すとか・…w -- (海道) 2021-07-06 10 57 21 やったなあああぁぁぁ!!! 以上です。 -- (Swing) 2021-07-06 09 03 16 こういうコメディ的な装置としてのあのプレゼントって、例えばサイフから落っことしてしまって、きゃーえっちで振られてとほほ、っていうの考えちゃうじゃないですか でもそういう固定観念を超えていって、やることやる。しかも誘ったの姉ちゃんからやん、もしプレゼントなかったらどうすんねんとか考えてしまった。 読者の想像を軽々超えていくパワーのある作品です -- (シマ) 2021-07-05 11 21 33 オブラートに包むって、大切な文化だと思うんですよね いやまあ、この場合はこうすることで「お前らいい加減にしろよ」とでも言いたげな末娘の本心が見え隠れして好きですけど しかし三奈よ 仮にカーテンが開いてたとして、君は一部始終を見るつもりだったのか? -- (ラピス) 2021-07-05 06 22 37 読みました。 やることやっていて笑いました。 表現が直接的で面白かったです。 -- (因幡らびっと) 2021-07-05 01 30 34 一夏ちゃんには幸せになって欲しいですよね。うんうん。もっと2人のピュアなイチャイチャ空間見たいぞー -- (なかやま) 2021-07-05 00 56 11
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928 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/23(土) 11 40 31 ID ??? 924 ガロード「アムロ兄ちゃんの本棚にこんなのがあったぜ」つ「表紙に”V”と書かれたファイル」 カミーユ「また勝手に持ち出してきたのか。おや?」 刹那「こここ、これは伝説のV作戦ファイル?!ガンダァァム!!」 ガロード「ずいぶん厚いけど、何が書いてるのかなぁーっと。……」 カミーユ「『ピーマンの食べさせ方』『ゴーヤの食べさせ方』『カボチャの食べさせ方』…手製のレシピ集だぞ」 ガロード「雑誌とか新聞のスクラップもいっぱい貼ってある」 カミーユ「お前こっちのスクラップも見習った方がいいな」 ガロード「ヤダよめんどくさい。…野菜の好き嫌いを克服するためのメニューの記録か」 刹那「わかった、これは真のガンダムがお子様の食生活に介入する作戦ファイルだ!」 カミーユ「VはVegitableかVitaminの略だな、こりゃ」 … ガロード「…後半はニンジン関係のメニューばかりだった」 カミーユ「あれだけやってもコウ兄さんのニンジン嫌いは直らなかったのか…」 929 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/23(土) 12 46 58 ID ??? 928 寧ろそれでニンジン嫌いが酷くなったんじゃないか?w
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超時空幻想大作戦 作者ウェブサイト 動画リンク コメント・レビュー 超時空幻想大作戦 1046人目の幻想入り 作者 niunie(ニウニー) ひとこと 今回のシリーズはSF風かも。基本的にクロスフリーです。 キャラの詳しいデータ等は、機会がありましたらアップします。 主人公 タチケ池田(身長166cm、緑色の髪、あらゆる武器を使用できる程度の能力) ネミハ・ツヅブギー(身長167cm、むらさき色の髪、あらゆる乗り物を 乗りこなせる程度の能力) 第一シリーズ えーりんえーりん!と叫んで幻想入り 第二シリーズ 宴会の余興で現代入り mylist 作者ウェブサイト 上記の資料等、下記のアドレスにまとめました。クロス時のご参考に。 http //page.freett.com/niunie/hpf46/toho_prog.html サイドストーリー http //red.ribbon.to/~niunie/hpf18/gen_itte9.html ブログ http //niunie.blog13.fc2.com/ ホームページ http //www1.winknet.ne.jp/~new2/entrance.htm クロスオーバーメニュー http //homepage3.nifty.com/niunie/crossmenu.html 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー ホームページ上のキャラクターデータ更新しました。クロス時のご参考に。あまりクロスされる方はおられないと思いますが、もしよろしければクロス時はここか幻想絵巻版にて報告お願いします。 -- (niunie@337 1046) 2009-05-26 01 15 45 Episode13に登場した乗り物のデータをホームページ上「施設、建物」に掲載しましたが、「所在地」の項目が間違ってます。後日修正します。 -- (niunie@337 1046) 2009-12-23 17 40 41 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。