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菊水一号作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 ? 2500 300 25 6 8 16 9 アメリカ TF51 5000 100 0 1 1 0 - 25 アメリカ TF58 5000 100 0 1 1 0 - 25 マップ詳細 担当国 大日本帝国 参戦国 アメリカTF51 アメリカTF58 作戦期間 45年04月05日~04月29日 勝利条件 大勝利 20ターン以内に全敵司令部を破壊する 勝利 全敵司令部の破壊 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 150 200 8000 勝利 100 100 4000 攻略 [簡単なマップ説明] 沖縄を支援すべく、大和(最終時)含む艦隊を沖縄に向かわせる作戦。 だが配置可能空港は1つ、配置できる部隊上限は16しかなく、対して敵艦隊は艦船航空機合わせて50部隊近くもある。 こんな物量差でどうやって進軍しろと・・・というようなマップ。 敵の索敵から逃れるべく迂回ルートで自軍艦隊を動かそうとしても結局相手に補足されてしまったりする。 困難極まる状況に見えるが、攻略法を確立し慣れていけば意外と大勝は可能なマップだ。 ヒントの一つが資金力。相手は収入が殆どなく、艦載機にダメージを与えて空母に退却させればすぐ資金が枯渇する。 さらに艦載機は回復しきるまで空母から出てこないのでそのまま空母に引きこもってしまうというオマケ付きだ。 対してこちらはいくら部隊を使い潰しても再生産に困らないぐらいの収入がある。 また天候ONなら豪雨マップ。艦隊が爆撃を受ける可能性は低い。もちろん急に晴れた時に詰まないようにはしておきたいが… これらの状況をどう活用するかはプレイヤー次第。下記に紹介するものを含め、様々な攻略バリエーションのあるマップだ。 このマップを大勝/勝利すれば、沖縄本土防衛戦(大和、艦隊あり)に進める。引き分けなら沖縄本土決戦(大和、艦隊なし)だ。 史実は当然後者だったが、ここは是非とも大勝/勝利を目指し前者に進みたい。 陸軍では四式中戦車、四式自走砲が解禁されるが、あまりに狭い配置枠数。 慣れないとまず出せないだろう。だが慣れてくれば・・・? [大勝利を狙うパターン] 史実通り連合艦隊で沖縄を目指すと、大勝はおろか大和(最終時)生存も困難。 そこで攻略部隊として、日軽巡洋艦+日駆逐艦*2を関門海峡から、 五島列島の西岸を通って西南方向へ。 ここで最短ルートを通ると、TF51艦隊に捕まる可能性があるので注意。 上図の位置で輪形陣を張ると、敵艦爆/艦攻の第一波を避けられる。 (燃料の問題で一度引き上げる) その外側は防空戦闘機、疾風で固める。 6ユニットあれば制空権は維持できるが、足りない場合は紫電改でも可。 攻略部隊が沖縄に到着するのは16ターン前後なので、大勝利自体はかなり容易。 [慣れてきたらやってみよう] 瀬戸内海に侵入してくる4隻の潜水艦を始末したら、 思い切って駆逐艦を処分して重巡洋艦を配置し艦隊戦に備える。 疾風は攻撃機優先に迎撃させる。 大和は3式弾装備なので、ヘルキャットやコルセアを打ち落とせるw 二式飛行艇を3機ほど雷装し、大回りしてTF58のエセックス型4隻を食ってしまいたい。 ここでエセックス型を沈めると、本土決戦時に空母部隊がほぼいなくなる。 [経験値を稼ぐパターン] いうまでもなく、経験値を稼ぐには不向き。むしろ紫電改などが使い潰されるパターンもあるようなマップだ。 大勝さえすれば生産直後でも経験値、訓練値MAXにできるので、それをアテにしよう。
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バルカン侵攻作戦(ユーゴスラビア) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 3000 1100 100 11 3 0 32 1 イタリア 3000 800 300 8 2 2 16 11 ギリシア 1000 1900 200 19 3 6 36 36 ユーゴスラビア 2000 1200 200 12 2 0 24 16 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 イタリア 参戦国 ギリシア、ユーゴスラビア 作戦期間 41年4月5日~4月29日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に全敵司令部を破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 1.最初のターンはBf109Eと対空砲を最西端の空港と都市に配置(ハリケーンI対策) 2.最初は北部ベオグラードのユーゴ軍、続いて南部のギリシアを狙う 3.駆逐艦は無視してもいいが、落とすならHe111の魚雷で 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 20 10 2000 勝利 10 5 1000 攻略 [簡単なマップ説明] プレイヤーのスタート地点はマップ東のソフィアから。北部ベオグラードにはユーゴ軍が、南部アテネ港にはギリシア軍が展開している。 友軍のイタリアがマップ中央に展開中だが、戦力としてはあてにならない。というか部隊を生産する時なんの冗談か燃料0の予備役兵を生産してしまいほとんど身動きを取らないことも。とは言え、敵のユニットの質は低く難易度は低い。 本マップでは進化・改良できるユニットが多いため、その為に都市や空港を使う手続きが忙しい部分の方が大きいか。 [大勝利を狙うパターン] 最初のターンにはBf109Eや対空砲を設置しておきたい。 敵軍のハリケーンIが飛んでくるため、この対策として配置しなければ爆撃機等を滅茶苦茶にされてしまうからだ。 また近隣に40mmボフォースが配置されているのも厄介なため、野砲を初手配置(生産)し叩いていく選択肢もある。 次いで陸軍を配置し、次のターンで北部のユーゴへ侵攻を開始。爆撃機を総動員すれば壊滅はあっと言う間だ。 ユーゴが片付いたら、反転して南部のアテネ港へ向かわせる。 激戦区はテッサロニキの二本の橋で、確実に道路が渋滞する。これを防ぐ意味でも、西側へ迂回したほうがいい。 あとは厄介な戦力となるのは駆逐艦だが、これはHe111の魚雷やJu87Dの1.4t爆弾で確実に撃沈しよう。 その際は間違っても、戦車で攻撃しようなどと思わないこと。 150mm野砲(独)でも有効打を与えるのは厳しいと見た方が良い。 [経験値を稼ぐパターン] (執筆中) また、経験値稼ぎとは多少論点が異なるが、慣れたプレイヤーにとっては本マップからキエフまでは比較的簡単なマップであるため、 資金さえあれば既存部隊の配置よりも新規生産を優先し、部隊表を充実させて行くのも良いだろう。 特に歩兵系、4号戦車D型やPSW222、105mm野砲(独)あたりは進化に必要な経験値が多いため、 本マップの初手で生産し早めに育てていくのも十分アリだ。 基本的には既に鍛えた部隊で最初に仕掛け、その残党を新人部隊で狩るようにしていけば、順調に育てられるはずだ。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 大勝条件は20ターン以内。スタンダードより難易度も低く、急がなくていい。初めにBf109×2部隊をタンクの付くFに進化。初期配置のハリケーンは敵が見当たらないせいかこっちに来なかったりする。Me110を続けて出せばハリケーン対策は十分。 -- いもはむ (2020-08-24 18 21 55)
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ハリコフ奪回作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 2000 500 0 5 2 0 48 1 ケンプフ軍 3000 600 400 6 2 0 32 32 第2軍 3000 500 500 5 2 0 32 19 南西正面軍 0 5100 0 51 10 0 48 34 ヴォロネジ正面軍 0 4100 0 41 9 0 56 35 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 ケンプフ軍、第2軍 参戦国 南西正面軍、ヴォロネジ正面軍 作戦期間 43年3月4日~4月2日 勝利条件 大勝利 25ターン以内に全敵司令部を破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 素早い進軍、雪への対応 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 40 20 4000 勝利 20 10 2000 攻略 [簡単なマップ説明] もう1943年になっており、戦線がまた大きく戻されている。 兵器面では4号戦車F2が即生産可能となり、ティーガーⅠ型への進化も解禁された。歩兵もSS装甲擲弾兵、擲弾兵が追加。空では足の長さが他爆撃機よりも光るHe177が登場。戦略に幅が広がった。 一方、ソビエト側もYak9やMig3をきっちり出してくる。更に天候は晴れにくい。決して雪ばかり、ではないものの、曇りや雪が続くと進軍が遅くなる上に索敵が疎かになりがち。南西正面軍もヴォロネジ正面軍もそこそこ遠いので、急ぐ気持ちもわかるが折角のユニットを失わないようにしたい。 [大勝利を狙うパターン] 序盤。まずは進化出来るものは進化させつつ、それに満たぬものはさっさと進軍させる。東北東(ハリコフ方面)に行くと都市や空港がたくさん手に入る。道中トーチカも多いので索敵に注意しよう。西側では珍しくも友軍が頑張っており、ここを拠点に北に進軍すると比較的安全である。エリート歩兵に代わってSS装甲擲弾兵が雪でも2マス進める強さを発揮してくれるだろう。補給車もついていくことを忘れずに。 運にもよるが、どうしても雪が多い場合はここからHe177、もしくは降下猟兵を大量に飛ばし、晴れた時に司令部を叩くしかない。初めから豪雪だとどう頑張っても進軍が間に合わないためだ。本当に最短ルートで行くならば、友軍の空港を借りて初めから飛ばすとなお早く片付くが。 [経験値を稼ぐパターン] 友軍が頑張るので、ヴォロネジ正面軍を残すとやはり安定しない。残すならば南西正面軍だろう。ここならば補給地点もそこそこあり、敵航空機や戦車もそこそこできてくれるので、稼ぎやすいだろう。もちろん、経験値を稼いだら、進化しておくこと。まあ、陸軍に限って言えば、次のマップでパンターが手に入るので、それほど進化に固執することもないのかもしれない。 [高射砲の進化について] 開発表上で88mm41式高射砲(独)が出現するため、手持ちの高射砲はこれに進化させたくなる。しかし実は次マップのクルスクでFlak37Pzが解禁されるため、自走化を優先させたい場合は一旦進化を我慢した方が良い。高射砲が手元に複数ある場合は、牽引41式に進化する部隊と自走37式に進化する部隊に分け、固定だが長射程・短射程だが自走、で役割分担しても良いだろう。Flak41Pzはノルマンディー以降の出現になるため、それまではどちらも経験値を稼ぎつつ、最終的には自走41式に統合進化だ。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 4号戦車E型は強制進化しないのでこのマップ攻略の際に手元に4号戦車E型がある場合は処分してF2を生産するかハリコフでパンターを生産するための枠にするかの二択になる。 -- 名無しさん (2022-04-10 22 56 24)
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インド侵攻作戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 20000 1100 500 11 12 3 56 9 インド方面軍 10000 2500 500 25 6 0 48 42 インド第5軍団 3000 1300 500 13 4 2 32 28 イギリス第14軍 5000 500 1000 5 0 1 32 28 マップ詳細 担当国 大日本帝国 参戦国 インド方面軍、インド第5軍団、イギリス第14軍 作戦期間 42年11月10日~42年12月19日 勝利条件 大勝利 30ターン以内に全敵司令部を破壊する 勝利 全敵司令部の破壊 追加新兵器 空軍 隼2型(生産リスト上の隼1型を強制書き換え)、二式飛行艇零式艦戦22型(進化のみ)、零式艦戦32型(進化のみ) 陸軍 なし 海軍 なし 勝利の鍵 1.インパールのイギリス第14軍を速攻で葬り去る 2.連合艦隊はマドラス目指して全速前進 3.落下傘部隊を活用して、カルカッタ近辺の空港を占領 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 +30 +50 +6000 勝利 引分 +30 +3 +1500 攻略 [簡単なマップ説明] ミッドウェー海戦にて大勝利を収めた日本帝国軍は、インドへの侵攻を開始したという 仮想マップ。 プレイヤーはマップ東端のラングーン港からスタート。空軍を配置可能な空港は7、 陸軍を配置可能な都市は5、海軍を配置可能な港は2だ。 戦艦は陸奥、長門、大和のトリオ。空母は赤城、翔鶴のお馴染みの顔触れに 加えて新顔の大鳳、雲龍型空母が顔見せしている。 敵はすぐ北のインパールにイギリス第14軍が、マドラス港近辺にインド第5軍団、そして マップ北西のナーグプルにインド方面軍が展開している。 1対3と不利な状況に見えるこのマップだが、充分大勝利は可能だ。 このマップから隼2型、二式飛行艇が運用可能になる。前者は兎も角、後者は素直に嬉しい。 九七式重爆をここまでストックしていたら、進化させてしまいたい。 また、零式艦戦22型と零式艦戦32型が開発可能になるが、コレクション以外ではあまり 意味はないだろう(何より、両方とも艦載できないし) 前マップから生産可能になった鍾馗を出来れば6機ほど訓練値を最大にし、次マップに備えたい。 ちなみにマレー電撃戦で沈めなければ、P.ofウェールズとレパルスが登場する。 日本海軍の3戦艦の前には雑魚同然なのでチャーチルを失神させようw [大勝利を狙うパターン] まず経験値MAXの九七式重爆を出して周囲の空港で進化させ、二式飛行艇を得る。 それを南西と西へ飛ばしつつ、ゼロ戦をストックから出したり鍾馗を生産して、各方面へ防空・ 警戒・迎撃用として派遣する。 艦隊を西へ進出させたいところだが、南西には潜水艦が待ち構えているため、空母や戦艦が そのまま行くと一方的に損害を被る。対潜は駆逐艦や軽巡洋艦だけではこちらも損害が大きいため、 二式飛行艇の爆弾で叩いてから駆逐艦などでトドメを。 敵駆逐艦数隻も居るが、きちんと索敵網を貼っておけば大和などの大砲で瞬殺できるはず。 北部からも多少の艦船が寄ってくるので、こちらもまとめて叩く。 これらを殲滅させれば、インドに近づくまで艦隊に敵はいなくなる。 適宜艦載機を派遣して空母に搭載しておくべし。 北西からは敵の第14軍が寄ってくるが、地形が悪すぎ、ロクに侵攻できない。 これはこちらも同じであるため、ボチボチ進めればいい。 野砲で撃退して経験値を稼ぐなり、南西の潜水艦を片付けた後の二式飛行艇を使うなり、 艦隊の一部と艦載機を派遣して一気に片付けるなりお好きに。 だがインパール方面へ出した地上戦力をその後で使わないならば、揚陸艦分の出撃枠を 他に回せるので、早期攻略するなら歩兵以外の地上戦力はあまり出し過ぎない方が良い。 以降は艦攻やゼロ戦を索敵&防空用として展開しつつ艦隊を西北西へ進軍。 艦載機が回復する必要があるならば、二式飛行艇1,2機を索敵用に付けてもいい。 またこの艦隊には予め歩兵を載せておく。素直に輸送艦でもいいが、駆逐艦に歩兵を 載せるのも楽。後からでも落下傘部隊ならギリギリだがなんとかなる。 たまに飛んでくるスピットファイアをゼロ戦で即刻包囲殲滅しつつ、インド北東部海岸に 歩兵を下ろして橋頭堡を確保。 ここ辺りの空港を取っておくと、鍾馗や落下傘部隊などの航続力が届くようになる。 続くやや南、インド中部には沿岸砲台があるので、爆撃で排除してから戦艦を接岸。 敵地上戦力を砲撃で叩きつつ、北の敵司令部をまず叩く。 敵司令部付近を爆撃で掃除→司令部周囲を航空機で封鎖して生産不能に→司令部を爆撃、 で片付ける。 敵の反撃が弱くなったらある程度戦力を残して主力は南へ。 南部でも同じように進めれば、大勝利は容易なはず。 ゼロ戦は使い潰して問題ないが、空港を占拠して鍾馗をボチボチ派遣しておかないと、 戦闘機不在となりかねないので注意。 鍾馗も訓練値を稼いでおきたいので、早め早めの派遣を心がけたい。 そして大勝利が確定したら、敵司令部を生殺しにして鍾馗を可能な限り生産しておこう。 残るゼロ戦を全部破棄し、攻撃機の一部を破棄してでもだ。 このためにも、予め歩兵を派遣して占拠を進め、収入を得ておく必要があるのだ。 更に余裕があれば、88mm対空砲(日)をできるだけ用意したい。なければ75mm対空砲(日)生産でもいい。 なぜかは次のマップでいやでも実感するはず。 [経験値を稼ぐパターン] まず、インパールに展開している第14軍を壊滅させよう。そうすればマップ北から静かに やってくるイギリス艦隊を消滅させられるので、後顧の憂いはなくなる。零式艦戦21型を ありったけ配置し、次のターンで西海岸を迂回しながら接近。3ターン目で葬り去る。 この時、海を越えてくる航空機もいるのである程度は迎撃用に残しておく。 次のターンからは艦爆、艦攻を配備。広い海を越えてくるので、艦攻での索敵は必須。 次の狙いはマドラス港。連合艦隊がまっすぐ西進すればぶつかる、港と都市、空港一組が 固まっている辺りだ。近くに沿岸砲台があるので注意。途中で出くわす駆逐艦は発見次第、 即撃沈しよう。 インパールから西、カルカッタの空港は落下傘部隊で占領し、挟み撃ちの準備をする。 二式飛行艇と適当な戦闘機を用意しておけば大丈夫だ。 マドラス港を確保できたら、いよいよ内陸侵攻だ。あとは基本に忠実に。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 訓練値と経験値マックスの零戦は指令部攻撃の時に性能以上の損害を与えることが稀にあるため、2ユニットでもインパール指令部を陥落させる時があります。鍾馗はインパール指令部陥落後、落下傘部隊に占領してもらった空港周辺に滞空し、イギリス空軍と交戦させると訓練値がすぐに最大値まで上昇します。 -- 名無しさん (2021-07-02 20 42 58) 引き分けでソロモンに行くと二式飛行艇が強制的に処分されます。 -- 開運たぬき (2021-01-04 21 07 00) 不用意に攻撃せずインパール司令部がガラ空きになる頃合いを見計らって潰せば潜水艦も消えます。 -- ねこ (2020-10-04 13 59 46) 雨が多いので対潜水艦で二式飛空艇をアテにしすぎるのもやや問題な気がします。駆逐艦もちゃんと育てておきましょう。 -- 名無しさん (2020-09-06 14 36 14) インド本土攻略は南端が防御薄いのでから攻略したほうが楽な気がします -- 名無しさん (2016-02-19 14 24 07) 鍾馗は前マップから生産できるのでその辺は変更しました。また英戦艦2隻の記載を追加しました。 -- 名無しさん (2012-12-04 20 07 36) ご存じかとは思いますが、二式飛行艇の爆弾は対潜水艦攻撃ができます。(昔やった時は知らずに駆逐艦をやたら投入してた) ここでは潜水艦が3体居ますので大活躍できます。 -- 久々プレイヤー (2012-02-14 12 42 36) ただでさえ海を越えてくる航空機が鬱陶しいのに、索敵に使える艦攻を配置しないと言うのは違うのでは? -- 名無しさん (2011-03-25 02 01 29)
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アメリカ本土侵攻作戦(ニューファンドランド) 陣営情報 陣営 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 1100 2000 11 5 4 56 9 イギリス第8軍 1300 700 13 6 2 32 20 アメリカ第7軍 1000 1000 10 4 2 48 40 アメリカ第5軍 1000 1000 10 4 2 32 22 イタリア艦隊 0 1000 0 0 0 16 8 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 同盟国 イタリア艦隊 敵国 イギリス第8軍、アメリカ第7軍、アメリカ第5軍 作戦期間 43年7月6日~8月14日 勝利条件 大勝利 25ターン以内に全軍司令部(3ヶ所)を破壊 勝利 全軍司令部(3ヶ所)を破壊 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 60 30 6000 勝利 シナリオ終了のため無し 勝利の鍵 1.海戦は艦隊はあまりあてにせず、航空機主体で 2.フライングラム対策に対空砲と対空車輛も用意 3.上陸さえ上手くいけば、陸上兵器で負けることは無い 攻略 シーライオン作戦で大勝し、さらにタイフーン作戦(モスクワ攻防戦)で大勝すると、遂にアメリカ本土への上陸作戦となる。 ここでは増援としてビスマルク、テルピッツ、シャルンホルスト、グナイゼナウ、G.ツェッペリンといったドイツ艦隊が勢ぞろいする。 しかし艦載機のBf109T、Ju87Cは自分で用意してやる必要がある。 これらの艦載機はFw190系やJu87Dと比較すると見劣りするのは否めないが、それでも無いよりはずっといいので活用していこう。 対艦能力の高い兵器は、Ju87Dの1.4t爆弾やHe177、Do217KのASMミサイルといったところ。 特にASMは間接攻撃可能なので、射程距離まで持っていけば無傷で敵艦を攻撃できる。 まずは上陸部隊を準備しつつ、制海権確保のため英海軍を殲滅することから始まる。 航空機の索敵で敵艦隊の位置を掴みつつ、セントローレンス湾の入口辺りに戦艦を進める。 ビスマルク、テルピッツは先手さえ取れれば敵艦を簡単に葬り去れるはずだ。 沿岸砲台は航空機の爆撃で破壊しておく。 上陸部隊には、エリート歩兵(独)や4号戦車F2型(このマップでE型から改良出来る)、 それに後述するフライングラム対策にSdkfz7/1や88mm砲、Flak37Pzといった対空兵器を用意しておく。 降下猟兵もあるとなお良い。 英海軍、米第7軍の艦隊を全滅させた直後に上陸作戦を開始する。 この時上陸地点周辺の敵を排除するのに航空機が集中投入されるが、ここで気を付けたいのがフライングラム。 対空160、優先20という恐怖の対空性能を誇るため、こちらの戦闘機ではまず歯が立たない。 但し地上に対しては全く無力なので、先述の対空兵器が大活躍することになる。 これらの対空兵器は地上からの攻撃には弱いので、戦車で援護してやるのを忘れずに。 ちなみに装甲擲弾兵とSS装甲擲弾兵でもフライングラムを打ち落とすことが可能だったりするので覚えておこう。 被害を最小限に抑えるなら、海側から航空機で接近し(フライングラムは航続距離が短いので海上遠くには来ない)、 海に面している米第7軍の司令部を航空攻撃で破壊してしまおう。 これならば上陸もやりやすくなる。 それ以外には、英軍のスピット.IXも強敵なので注意。 また相手の軽巡洋艦(連)は自発的な対空攻撃が可能なため、海上に戦闘機などを置く際は十分注意したい。 途中でNPCのイタリア艦隊(リットリオ、リシュリューなど)が増援として現れるが、 これらの艦隊は米第5軍所属の戦艦・空母によって全滅させられるのがオチだろう。 もっともリットリオやリシュリューが轟沈すれば、次のマップでただでさえ貧弱なドイツ艦隊がさらに弱くなるのだが(NPCだけど)。 但しこれで時間稼ぎが出来るので、ASM搭載機などで米艦隊を迎え撃つ準備をしておこう。 また潜水艦一隻をイタリア艦隊と合流させることで善戦させ米軍5軍の戦艦、空母を殱滅するのも手。 このマップでは、4号戦車F2型から経験を積めばティーガーI型に進化させることが出来る。 米英軍相手に大暴れしたなら、進化させることは出来るだろう。 大勝利ルートではパンター系が出てこないので、ティーガーI型の独断場となるはずだ。 なお、ティーガーに進化させたい部隊が多い場合は、資金力を使ってF2型を新規生産で置き換えてしまう手がある。 訓練値が初期値にリセットされるリスクはあるが、こうでもしないと経験値稼ぎが間に合わないだろう。 幸い米戦車はソ連戦車ほど脅威ではないので、これでも対等以上に戦ってくれるはずだ。 部隊配置数も海軍に圧迫されて限られているので、大勝ルートではこれ以上進化しない3号突撃砲G型は出さず、 戦車部隊は全て新規F2型で通すぐらいでも良い。 ただしハボックなどの高火力爆撃機が脅威となるので、戦闘機での護衛を怠らないようにしたい。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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アサルト ルジャワン霊窟 階 級 作 戦 ネコさん にゃおさん オナさん イカさん エメさん とんがり 二等兵 ルジャワン掃討作戦 一等兵 オリハルコン鉱脈調査 上等傭兵 クラボエール男爵警護 傭兵長 シャナーハ草保護作戦 伍長 黒羊買付作戦 軍曹 補給物資奪還指令 曹長 青の治験 特務曹長 オグマ奪取指令 少尉 不滅隊・魔滅隊合同演習 中尉 ヘルシング作戦 マムージャ兵訓練所 階 級 作 戦 ネコさん にゃおさん オナさん イカさん エメさん とんがり 二等兵 皇国エージェント救出作戦 一等兵 秘密訓練所急襲作戦 上等傭兵 賢哲王暗殺作戦 傭兵長 慰問物資強奪作戦 伍長 二重スパイ捕縛作戦 軍曹 魔宝石回収指令 曹長 謝鱗祭襲撃作戦 特務曹長 マーリドガーデン作戦 少尉 青の症例 中尉 スサノオ作戦 レベロス風穴 階 級 作 戦 ネコさん にゃおさん オナさん イカさん エメさん とんがり 二等兵 土竜作戦 一等兵 レベロス補給作戦 上等傭兵 落ち武者追撃戦 傭兵長 土筆作戦 伍長 傭兵軍師狙撃作戦 軍曹 アプカル繁殖指令 曹長 ワモーラファーム襲撃作戦 特務曹長 ハンターキラー作戦 少尉 ブラックパール作戦 中尉 ヘラクレス作戦 ペリキア 階 級 作 戦 ネコさん にゃおさん オナさん イカさん エメさん とんがり 二等兵 海猫護送作戦 一等兵 レクイエム作戦 上等傭兵 ライアーフ捜索作戦 傭兵長 黒い男爵撃墜作戦 伍長 ペリキア架橋作戦 軍曹 ブラッドバス計画抑止作戦 曹長 地雷原処理作戦 特務曹長 双頭の蛇作戦 少尉 人形の目覚め作戦 中尉 キラーロード作戦 イルルシ環礁 階 級 作 戦 ネコさん にゃおさん オナさん イカさん エメさん とんがり 二等兵 黄金の遺産収集作戦 一等兵 ラミア13号討伐作戦 上等傭兵 蠱物駆除作戦 傭兵長 イルルシ掃海作戦 伍長 シーラット送迎作戦 軍曹 アプカル保護指令 曹長 指輪捜索指令 特務曹長 脱走兵武装解除指令 少尉 鱆号作戦 中尉 ベレロフォン作戦
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青鬼さん作戦(あおおにさんさくせん) 初出:アニメ第43話Aパート ケロロが童話『泣いた赤鬼』を読んで感動し、そのときに立てた作戦。作戦名はケロロが考えたものゆえ至って単純で、相変わらずひねりがないという評価を受けた。 赤ずきんちゃん作戦(あかずきんちゃんさくせん) 初出:アニメ第43話Bパート 青鬼さん作戦が失敗し、その後の夏美を鬼娘にする仕返し作戦も失敗したケロロが同話の最後に立てた作戦。まずはケロロがニョロロに食べられるというが、その後の詳細は一切明かされていない。 赤巻紙青巻紙黄巻紙大作戦(あかまきがみあおまきがみきまきがみだいさくせん) 初出:アニメ第14話 名前のみ登場。 一日28時間 昼休み5時間拡大作戦(いちにちにじゅうはちじかんアンドひるやすみごじかんかくだいさくせん) 初出:アニメ第14話 名前のみ登場。 海を侵略しちゃおう作戦(うみをしんりゃくしちゃおうさくせん) 初出:アニメ第20話Aパート 「地球の表面積の約70%を占める海を侵略すれば地球侵略が完了したも同然」と考えたケロロが立てた作戦。ただしこの考えは建前であり、実際にケロロが考えていた作戦目的は「海を手に入れて海での楽しいイベントを満喫すること」であった。 お肌大変!凹凹オゾンホール取り返しのつかない過ち大作戦(おはだたいへん!ぼこぼこオゾンホールとりかえしのつかないあやまちだいさくせん) 初出:原作第58話・アニメ第14話 アニメ名:お肌たいへん!ボコボコオゾンホール大作戦(おはだたいへん!ボコボコオゾンホールだいさくせん) フロン光線でオゾン層を破壊して紫外線で地球人を全滅させるという作戦。ドロロに反対され実行されず。 カエルピョコピョコ三ピョコピョコ大作戦(かえるピョコピョコみピョコピョコだいさくせん) 初出:アニメ第14話 名前のみ登場。 風が吹けば桶屋が儲かる作戦(かぜがふけばおけやがもうかるさくせん) 初出:アニメ第145話Aパート ウレレが提案した作戦。巨大扇風機を回しているだけで侵略が達成するという作戦。「風が吹けば桶屋が儲かる」ということわざをモチーフにしている。 花粉症問題解決!!世界中の森林燃やしまSHOW(かふんしょうもんだいかいけつ!!せかいじゅうのしんりんもやしまショウ) 初出:原作第58話・アニメ第14話 アニメ名:花粉症解決!森林燃やそう大作戦(かふんしょうかいけつ!しんりんもやそうだいさくせん) 森林を燃やし、二酸化炭素の発生により地球温暖化を進行させる作戦。ドロロに反対され実行されず。 恐怖!!学校の七不思議大作戦(きょうふ!!がっこうのななふしぎだいさくせん) 初出:アニメ第67話Aパート 廃校を夏の観光スポットにし、入場料や関連グッズの売り上げで儲けようとしたケロロ小隊の作戦。 ケロケロマシン猛レース(ケロケロマシンもうレース) 初出:・アニメ第60話Aパート 「ミニサイズのマシンによるレースでビリになった人が掃除・洗濯・食器洗いを1週間担当する」という条件で、夏美に家事を押し付けようとしたケロロの作戦。 ケロロ小隊軍事訓練(ケロロしょうたいぐんじくんれん) 初出:アニメ第93話Aパート ケロロ小隊による軍事訓練。夏美が大切にしている623のサイン色紙を基地最深部に隠し、彼女を敵に見立ててサインの取り返しを阻む作戦。 ケロン軍式花博大作戦(ケロンぐんしきはなはくだいさくせん) 初出:原作第58話・アニメ第14話 アニメ名:町中をお花だらけに!?大作戦(まちじゅうをおはなだらけに!?だいさくせん) ケロロ小隊が全員再会したときにドロロが提案した作戦。町中に花を植えるという内容。侵略とは関係ないためギロロは最初認めておらず、ケロロもあまり乗り気でなかったが、モアが賛成したためこの作戦は決行された。 車掌はシャア少佐大作戦(しゃしょうはシャアしょうさだいさくせん) 初出:アニメ第14話 名前のみ登場。 石油をコーラにしちゃおうキャンペーン(せきゆをコーラにしちゃおうキャンペーン) 初出:原作第58話・アニメ第14話 アニメ名:石油をコーラにしちゃおう大作戦(せきゆをコーラにしちゃおうだいさくせん) 名前のみ登場。 全人類アフロ化大作戦(ぜんじんるいアフロかだいさくせん) 初出:アニメ第14話 名前のみ登場。 台風侵略作戦(たいふうしんりゃくさくせん) 初出:原作第96話・アニメ第127話Bパート 「T・グレネード」を使って台風の威力を強める作戦。 バスガス爆発大作戦(バスガスばくはつだいさくせん) 初出:アニメ第14話 名前のみ登場。 V作戦(ブイさくせん) 初出:原作第94話・アニメ第110話Aパート 惑星直列に合わせた作戦。作戦名はアニメのみで判明。成功率は180%(アニメでは200%)だが、ケロロの突然の病気で実行されなかった。 冬樹君と急接近!? 二人だけの南の楽園ときめきツアー大作戦(ふゆきくんときゅうせっきん!?ふたりだけのみなみのらくえんときめきツアーだいさくせん) 初出:原作第8話・アニメ第6話Aパート 桃華が冬樹に接近するために立てた最初の作戦。南の島で冬樹と二人きりになる予定だったが夏美・秋やケロロ小隊の同伴で水をさされる。この作戦のためだけに南の島を買い、その島にホテルを建てた。経費総額は約50億円。 分別したゴミまぜまぜ大作戦(ぶんべつしたゴミまぜまぜだいさくせん) 初出:アニメ第14話 ゴミを混ぜ、リサイクルを妨害する作戦。ドロロに反対され実行されず。 地球コーラフロート作戦(ペコポンコーラフロートさくせん) 初出:アニメ第22話 一時的に隊長になったタママが提案した作戦。海水をすべてコーラに、南極・北極の氷をアイスとカキ氷に、食べ物屋をすべてケーキ屋に変え、地球人の食生活をすべてケーキとコーラにする(ただしマグロの大トロは認める)という内容。 ペコポン人と仲良くお茶して油断させちゃおっかな作戦(ペコポンじんとなかよくおちゃしてゆだんさせちゃおっかなさくせん) 初出:アニメ第10話 地球人とお茶をして油断させるという作戦だが、これは建前で、ケロロは自分だけお菓子を食べる「我輩だけおもいっきりお菓子食べた〜い作戦」を意図していた。 ホットレイディオKRR大作戦(ホットレイディオケロロだいさくせん) 初出:原作第21話・アニメ第19話Bパート ケロロ小隊の作戦。一斉に全国のラジオ局を乗っ取り、ケロロ小隊のラジオ『ケロロ軍曹の怪傑ドーパミン』でケロン軍の洗脳電波を発信するという内容。現場総指揮はケロロ、設備・技術・音響指導はクルル、構成作家はタママ。 ボV作戦(ボヴイさくせん) 初出:原作第58話 「ボブサップダム」「ボブサップキャノン」「ボブサップタンク」を同時に極秘開発する作戦。ドロロに反対され実行されず。 本格的クルル曹長サルベージ作戦(ほんかくてきクルルそうちょうサルベージさくせん) 初出:原作第19話・アニメ第9話Aパート ケロロ・タママ・ギロロによる作戦。四人目となるクルルを探すという内容。その方法は全国各地を巡って各自探すという雲をつかむような方法であった。 まんじゅう恐い大作戦(まんじゅうこわいだいさくせん) 初出:アニメ第123話Aパート カワール星人を捕まえる時の作戦。カワール星人の性質を逆手に取り、自分たちの好きなものを嫌いだと偽るという内容。 やがて全ては「SF」になる作戦(やがてすべては「スターフルーツ」になるさくせん) 初出:アニメ第110話Bパート ケロロがアニメ第110話Aパートで好きになったスターフルーツをいつでも食べられるようにと提案した作戦。世界中に品種改良したスターフルーツの種を散布して自生させ、すべてのものをスターフルーツに変えてしまうという内容。 ラヴラヴ・サルベージ大作戦(ラヴラヴ・サルベージだいさくせん) 初出:原作第8話・アニメ第6話Aパート 「冬樹君と急接近!? 二人だけの南の楽園ときめきツアー大作戦」中に行われた裏桃華による作戦。桃華が水中で足がつったように見せかけて冬樹の注意を向けさせ、それを冬樹に救出され、人工呼吸をしてもらい、それをきっかけで親密化するという内容。
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06年04月16日Gv作戦書 16日13 00更新 今回は「ASPD190・Luce di Luna・Hipahipa!・伊達と酔狂♪」の仮同盟としての最初のGvとなります。 よって、自分達の実力の把握、指揮系統の確認をするために、同等勢力へ攻めに打って出ます。 集合場所:モロク北東宿屋前(宿屋内でセーブして下さい) 使用G・PT内訳・各担当 使用G 伊達と酔狂♪[E] ASPD190[E] Luce di luna ※急遽3G編成となりました。ご注意下さい。 PT数 突撃01(LK中心) 突撃02(騎士・モンク・アサクロ等) 遊撃01(砦内偵察兼用) 封鎖01 封鎖02 雷鳥01 以上6PT編成となります。 各指揮担当 総指揮 和真 (伊達と酔狂♪) 突撃指揮 真・お寺さん (伊達と酔狂♪) 封鎖指揮 Ray Earth (ASPD190) 派遣指揮 リバ (伊達と酔狂♪) 派遣補佐 三ヶ月 心(伊達と酔狂♪) 偵察メンバー 氷姫 (Luce di Luna) ポタ子さん概要(3人だった場合) Aさん V4/L4/C1 ※固定 Bさん(偵察ポタ) V旗前/L旗前/C旗前 ※固定 Cさん B5/C2/V3 ※必要に応じて取得 タイムテーブル 19 00 モロク北東宿屋前 19 40 PT配布状況確認・偵察要員を派遣 19 45 偵察開始 19 55 攻め先砦へ移動 20 00 攻城戦開始 21 00 この時点でV4攻めが成功しない場合転戦 22 00 Gv終了 概要 第一目標はV4「AB同盟」の打倒・制圧に置きます。 AB同盟 G名 EMC マスターキャラ名 職 性別 ,;* †Ark Light† *;, 無 - - - †Black Rist† 無 Milk=Choco - - Utopia-理想郷 無 - - - Nostalgia -天国の扉- 有 明日蘭 - - 基本的に他勢力は排除します。が、余りにも他勢力が多く消耗が激しくなる場合は 共闘を選ぶこともあるので、その場合は指示を出します。 状況により制圧が困難な場合には、指示を出します。 制圧または破壊によりV4が確保出来た場合、防衛戦に移行します。 確保Gは「伊達と酔狂♪」(状況により他のGでエンペ破壊の可能性もあります) 「伊達と酔狂♪」に突撃PT・一部雷鳥、「ASPD190」に封鎖PT・一部雷鳥、「Luce di luna」に遊撃PTをそれぞれ編成します。 ※EMC所持Gが2つありますが、今回は突入の為だけには用いず 突撃・封鎖のそれぞれの部隊の復帰調整の為に使います。 V4が放棄だった場合はV4を落とした後(破壊Gはどこでも可)リログによりベースへ戻り 偵察により選定した砦を攻めます。 注意事項 ※EMCを使用する際、IRCにて時間の報告をお願いします。(ex.伊達2020EMC使用) 攻城戦手順 スタートダッシュ(以下スタダ)について V4攻めではスタダを行います。 各EMC所持Gマスターは防衛MAP前(ER防衛だったらER前WP)まで進軍しEMCを使用して下さい。 遊撃01PTと封鎖02PTは城主同盟Gへの妨害をしながら徒歩でマスターについて行って下さい。 突撃01PT・突撃02PT・封鎖01PT・雷鳥01PTは庭にて城主同盟Gの妨害をします。 V4防衛ライン攻撃手順 EMCや進軍により防衛ライン前に集結した後、準備を整えてから突撃班を突入させます。 支援を回してから ダンサー(WPスクリーム)→突撃PT の順で突入して下さい。 突入のカウントは突撃指揮に一任します。 ダンサーは前衛のカウントが3~2になったら突入して下さい。 阿修羅は突撃PTが突撃している間に、ロキの隙間を狙ってみて下さい。 ※突入後10秒間は、移動・攻撃・スキル使用等をしなければ無敵です。 ※この10秒間をフルに使い、まとまった攻めが出来るように心がけましょう。 (ただし、画面切り替え中も10秒に入るようです。注意。) ※バラバラに攻めると各個撃破される可能性が高まります。 ※また、まとまって攻めることでFW等の耐久制限のあるスキルを一気に突破出来ます。 ※この場合、Wiz地帯から遠い壁際を移動するとなお吉。 ~~~~以下突入例~~~~~~~ 「カウント行きます!」 「5」 「4」 「3」 ダンサー突入 「2」 ダンサー突入 「1」 「GO」 前衛突入 5秒程度空けて特殊職突入 ~~~~~~~~~~~~~~~~ この際、「伊達と酔狂♪」マスターは防衛前MAPにて待機して下さい。 突入詳細(特に突撃班はよく目を通し、理解をしておいて下さい。) 1度目の突入でロキ破壊を狙います。 突撃01PTと突撃02PT内のAGI職・阿修羅はロキを攻撃、突撃02PT内の騎士職はWizの詠唱妨害に徹します。 全滅した場合歩いて復帰し、2度目の突入を行います。 2度目の突入では突撃01PT及び突撃02PTの騎士職でWiz地帯への進入を試み 騎士以外の突撃02PTにてロキ破壊を行います。 ここでまた全滅した場合はEMCを使用して集合します。 ※2回突撃するのにかかる所要時間を5分とします。 基本的にはこの繰り返しで攻めようと思います。 ※エンペリウム(以下エンペ)を壊さず、制圧することを第一目標としますが 急遽変更する場合もあります。 その場合はIRCにて指示を出します。 ※ロキが崩せた場合や制圧が見えてきた場合には、すぐにIRCへ報告して下さい。 ※その際、「ASPD190」マスターは頃合を見て、ER内にてEMCを狙ってみて下さい。 封鎖について 以下封鎖配置図をご覧下さい →V4_3MAP封鎖配置案 V4はカプラが通常進軍方向と別の場所にあるので、戦力を分散せざるを得ません。 そのことから、状況によってポイントAとポイントBに戦力の配分を調整します。 調整判断は封鎖指揮に一任します。 ※EMC所持Gがあるようです。所持Gマスター情報を確認し合い、絶対に通さないよう気をつけて下さい。 ※パターン1 防衛側が旗復帰を試みた場合 判断 ポイントAに重点を置く ※パターン2 防衛側がまとまって進軍して来た場合 判断 ポイントBに重点を置く ※パターン3 防衛側がEMCを所持している場合 判断 ポイントAに重点を置き、進軍してくるのが見えたらポイントBでの攻防に備える 防衛戦手順 攻城戦においてエンペ制圧(場合によっては破壊)が完了したあと、防衛戦に移行します。 基本的にER内に防衛ラインを展開します。 以下防衛配置図をご覧下さい。 →V4ER防衛配置案 ※Lovについては図がゴチャゴチャするため、記入していませんが使用して下さい。使用場所は大魔法地帯に万遍無く。 射程・効果範囲についての説明 ウィザード SG=射程は10セル・範囲については以下参照 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ★=指定セル ≡□■■■■■■■■■□≡ ■ 攻撃オブジェクト ≡□■■■■■■■■■□≡ □ 攻撃範囲最外周 ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ 攻撃範囲は11×11 ≡□■■■■★■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ MS=射程は10セル・範囲については以下参照 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ★=指定セル ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ◆ 隕石落下範囲 ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ◇ 攻撃可能範囲 ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ※1隕石の攻撃範囲は7×7 ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ 指定したセルを中心とした7*7範囲のいずれかのセルに ≡◇◇◇◆◆◆★◆◆◆◇◇◇≡ 範囲7*7の攻撃オブジェクトを発生させる ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ LOV=射程は10セル・範囲については以下参照 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□□□≡ ★=指定セル ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ■ 攻撃オブジェクト ≡□■■■■■■■■■■■□≡ □ 攻撃範囲最外周 ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ 攻撃範囲は13×13 ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■★■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ アサシンクロス ソウルブレイカー=射程9 ダンサー スクリーム=使用者中心で31x31 私を忘れないで=使用者中心で7x7 バード 寒いジョーク=使用者中心で31×31 ブラギの詩=使用者中心で7x7 合奏スキル ロキの叫び=スキル使用者中心で9x9 注意点 ※前衛は無闇に抜けた敵を追わない。 ※各自サイト・ルアフ徹底すること。出ていないと思ったら誰でもいいので声を出すこと。 派遣について もし派遣が出せる状態にあるならば、2砦を目指して派遣を出します。 派遣で制圧出来そうな場合は「Luce di luna」にて確保します。(確保Gを選べない状況の場合はどこでも可) 派遣人員は 突撃PT01・02、遊撃01PT、封鎖PTからWiz2名程度 を予定していますが 急遽変更も有り得ますので注意して下さい。 派遣砦候補等は戦況を把握次第決定致しますので、指示を出された方は派遣指揮に従って下さい。 HELPエモについて 支援が切れたら支援がもらい易い位置に移動してHELPエモを出してください。 支援の人はHELPエモが見えたらPT関係なく支援お願いします。 最後に 楽しくやろう(*´・ω・)ネー(・ω・`*)
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わんだらーの作戦講座 作戦とは? 相手に勝つためのほうほーです 一番手っ取り早いのは近代兵器(戦車とか弾道みさいる)使うことなんです でも発進とか発射とかコマンドないんです だから人徴兵して戦います おおまかに作戦は戦略と戦術に分けられるような気がします どうすれば勝てるの? だからそれを考えるのが作戦なんですって 近代兵器投入すればいりませんけど 作戦いらなくね? どうぞそう思うならそれでも構わないと思います 確かに圧倒的兵力差があるとか一拠点同士の殴り合いとかだったら必要ないかもです それでも戦術は必要な気がしますけど 作戦っていっぱいあった方がいいの? 立案時には豊富なアイデアが必要ですけど実行時には作戦は一つにしましょう 作戦を3つも4つも同時進行は出来ません お酒が飲みたいしつまみも食べたいしゆっくりしたいけど二日酔いはやだという欲求を満たすのは難しいです 作戦どう立てるの? 作戦というのは自分のものです 100人いれば100通りの作戦があります まあ勝てる作戦がどんなものかしりたいのならモルトケの著書とかマカロフの海上権力史を読むのをオススメします 大戦略家いまへふさんに聞くのもいい手かもです 結局作戦てなにさ? 勝つための方法です 裏抜きって何? 裏抜きとは別名後方爆撃です 三国士netの社会では農民がいないと話になりません その農民を虐殺するんです こんな風に(笑) 読むのがめんどくさいです 分かります 近代兵器はなんでないんでしょう たぶんプログラムがとてつもなくめんどくさいし鯖が大変だからです 昔箱庭してたときにはしょっちゅう鯖落ちてました エターナルフォースブリザードはありですか? 相手は死ぬっ! 廃オンはすべきですか してもいいですけど体に悪いです アレな人になっても筆者は責任とりません 自己責任で とまあこんな感じです 作戦よくなくても国宛楽しい国の方が強い気がします まあ国宛楽しい国は作戦もいいんですけど なかなか不思議な関係です
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作戦について 作戦一覧 情報提供 作戦について 編成画面でリーダーに設定したキャラの作戦が全員の作戦になる 敵のリーダーは前衛真ん中にいるキャラだが、敵の作戦は個別に設定されている? 基本的に各個撃破できる作戦が有効。従ってモニク(初期キャラ)の作戦である元気なヤツを狙えは使い勝手が悪いため、ゲーム開始後リーダーはすぐに変えてしまった方がよいかもしれない 作戦一覧 作戦名 攻撃対象 攻撃対象複数時 攻撃対象無し時 ①リーダーをねらえ! リーダー ― ランダム ②元気なヤツをねらえ! 体力の多いキャラ リーダー ― ③弱ってるヤツをねらえ! 体力の少ないキャラ 右側優先? ― ④強敵をつぶせ! レア度(☆)の高いキャラ ランダム? ― ⑤雑魚をけちらせ! レア度(☆)の低いキャラ リーダー以外優先でレベルの低いキャラ ― ⑥範囲攻撃をとめろ! 一番広い範囲攻撃持ちキャラ 後衛&右側優先 ランダム? ⑦遠距離攻撃をとめろ! 遠距離攻撃持ちキャラ ランダム? ⑧魔法攻撃をとめろ! 魔法攻撃持ちキャラ ランダム? ⑨回復役をつぶせ! 回復持ちキャラ 後衛&右側優先 ランダム? ⑩テキトーにたたかえ! ランダム ― ― 情報提供 名前