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アクラHSメイルが欲しかったんです!! でも赤色のFXメイルが無かったんです!!!!! [説明] 結晶破壊は爆撃剣+剣術2で ラスタとフォスタが案外仕事をしてくれます 体力調整にしくじると討伐してしまいます(´・ω・`) [コメント] 爆撃剣なら結晶破壊できるんじゃね?という安易な発想が元ですが 案外上手くいってよかったです(小並感
https://w.atwiki.jp/chds/pages/19.html
ボムゾウ ボムゾウ ラッフィー ラッフィー エル・ソル アーシュ ロロ ダイン フェニックス ピグミー グリフォン 聖獣ラフィオー デスチェーン デスチェーン サンダー キーカード ボムゾウ デスチェーン 戦法 デスチェーンを使って ボムゾウのアタック2P+ボムゾウの自爆2P(=デスチェーンの2P)=4Pでボムゾウレベルアップ 瀕死の味方 瀕死の敵につけてお見合い強制 死に体の味方につけて擬似自爆 デスチェーンつけた味方を殴って擬似どこでも バリエーション ラッフィー ピグモンの1P攻撃で体力調整 苦手デッキ 黄昏の風持ちデッキ 名前 コメント
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590と組むことが基本だが、280の耐久力はゾノを除いて低く設定されているので、とても狙われる。 そのため慎重な立ち回りが必須となり、比較的後衛を意識して戦いたい。 先落ちは許されないので、体力調整を特に意識していきたい。 ウィンダム(ジェットストライカー装備) ウィンダム(核ミサイル装備) ムラサメ ゲイツR ジン・ハイマニューバ2型 バクゥ(レールガン装備) バクゥ(ミサイルポッド装備) ジン(大型ミサイル装備) ディン(指揮官用) ゾノ
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弓攻略 回復アイテムは使わず、闘技場入ったらラーの着地地点に大樽G→蹴り起爆 その後は隙をみて小樽でラーの攻撃回避&体力調整。 あとはラーの耳栓範囲外から振り向きに合わせてタメ4を顔に一発→回避 これで12分クリア 要は一度も死なないこと コメント まっぞ -- ウィウィ (2009-04-07 21 49 11) 基本私はマイペース♪~ -- ぱっそ (2009-05-02 16 02 00) ばかもの -- ドスギア (2010-08-16 14 11 58) すごいね -- え (2011-03-20 21 39 13) 名前 コメント
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ユニクロ・究極素材の追求 出現モンスター 内容 受注条件 狩猟場所 ティガレックス亜種 2頭 HR4以上 火山 参考データ 受注可能HR クエスト名 体力 HR6 黒虎咆哮 6075 HR4 ユニクロ・究極素材の追求 6300、5850 上記の通り、2頭クエストの不文律「体力調整」が行われていない難クエストにして、 イベント装備ながら中々使えるユニクロシリーズの生産に必要な「ユニクロチケット」が 貰える人気クエストである。 時間との戦い 1頭だけでも双剣にとっては大変な相手であり、さらに合流される危険性もある。 しかもMAPが火山で長距離マラソンを強いられる場合も。 HR4から受注可能ながら、内容はHR6。装備が整っていない場合は時間切れの可能性も有り得る。 戦闘に関してはとにかくダメージ優先と行きたい所だが、 クエスト名 攻撃力倍率 怯み倍率 黒虎咆哮 300 180 ユニクロ・究極素材の追求 340,330 240,220 と、ごり押しも厳しい調整になっている。 戦闘に関しては1匹ずつ対処する正攻法しかない。しかし、スキルに工夫を加えれば 難関クエストの攻略法が見えてくる。 おすすめスキル ○捕獲の見極め 体力調整がされていない当クエストにとって、他のクエスト以上に重要なスキル。剥ぎ取りをしている時間すら勿体無いくらい 時間が(状況によっては)足りなくなりかねない。閃光玉等で行動を封じ確実に罠を張ろう。 捕獲可能になったらすぐにでも捕獲したい所だが、絶妙なタイミングでエリアチェンジする場合もあるので注意。 スキルを付けた意味がなくなるが、エリア6の休眠箇所に直行する場合でないエリアチェンジなら 一度エリアチェンジさせてから着陸地点で待ち構える等の安全策も推奨。 ○自動マーキング 2頭が一度も合流しなかったり、ペイントし忘れた場合に非常に役立つ。 探索の為MAP3~8を移動させられると時間がかかるだけでなくストレスと焦りも生まれる。 ただしスキル枠もかさむので自身のプレイスタイルと比較し発動しよう。 あくまでペイント忘れや無駄な探索防止のスキルなので、+10で発動する千里眼 は効果は薄い。この場合は付けなくて良いかもしれない。 ○高速設置 捕獲をより確実にするだけでなく、罠の生産確立が100%になる。 時間との勝負なので使える物は最大限に利用しよう。 ○火力上昇系スキル 定番の斬れ味レベル+1+砥石使用高速化の組み合わせや シルバーソル一式に上記スキルを詰め込むのも良い。 おすすめ武器 ウンディーネまたは覇爪アムルカムトルムが候補に挙がる。 ホーリーセーバーもかなりの好相性だが、ヒットストップが逆に枷ともなり得るので注意すること。 オトモ考察 原種、亜種各個体の攻略ページを参考。 攻撃倍率の関係から大体は即死。いっそ攻撃振りの爆弾オトモアイルーにして、 大タル爆弾で突っ込ませてみてはどうだろう。 どうしてもチケットが欲しい!クエストを失敗する><;というプレイヤーは オトモプレイヤーに手伝わせるのも良い作戦です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/209.html
起き攻めパターンが豊富な機体とのコンビ。 スサノオが荒らし、その斬り口をスモーが追って追撃していく展開になりやすいだろう。 スモー自体は回避しやすい機体とは言い辛いので何かと前衛気味になってしまうがトライパニッシャーなどによりダウンを奪っていこう。 あとは起き攻めのポゥ、Iフィールドバンカーなどの起き攻めに機体しよう。 この戦術を少し考えればわかるがスサノオの体力調整がかなり難しい。 スサノオは無理をせず、スモーはややがっつくように積極的に攻めて行く姿勢が必要になるだろう。 一旦乱戦にしてしまえばそのまま敵機を撃墜してしまう可能性もある、トリッキーなコンビである。
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ホーリーライト SPELL/All Turn/使い捨て 【コスト】全全全 すべてのデュエルマスターは、HPが6点回復する。そのあと、あなたは、山札からカードを1枚引く。 《手料理》のコストが1重くなったら回復量が2点増え、相手も回復するようになった。 要するにコスト効率は悪いので、アドバンテージを考えるなら《手料理》で良い。 このカードが活きるのはリミッタースペルを構える相手の体力調整をしたり、そもそも相手の体力を削らないデッキに投入する場合である。 参考:天晴 ネタなところだと《三梨 涼子》を場に出しておけば12点分のライフ差をつける事が出来る。 それ以外ではドロー出来るとは言え、エネルギーを支払っている分むしろこちらの効率の方が悪い。 イラストが割とキレイで人気がある。 ベーシック-コモン
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Nサブが横サブに移動。Nサブはミサイルを通常射出4発するものに変更。イフリートから逃げる相手にとりあえず撒いておく感じか。前特射は廃止。 -- (名無しさん) 2023-07-01 02 18 29 Nサブはペイルライダーの誘導撃ちのミサイルランチャーみたいな性能になってます。前後サブが前作のNサブと同じ拡散撃ち、左右サブは変わらず射出方向をずらした拡散撃ち、ミサイルポッドのスタン時間は長くなったけど爆風は小さくなって持続時間も少なった気がします。 -- (名無しさん) 2023-07-04 03 26 44 アシストは最初は微妙だと思ったけど硬直少ないし回転率も考えると相手動かす用途としては意外と悪くはないな。サブの仕様変更が痛すぎて埋め合わせには全然足りてないけど(小声) -- (名無しさん) 2023-07-07 15 25 10 サブが前方射撃バリア系をめくれなくなったのが非常に残念、ヴィダールとかの特殊格闘とか止められなくなった -- (名無しさん) 2023-07-20 09 48 25 というかこういう機体で対戦に来る奴ってどういう感覚なん?組まされると普通に迷惑だからクラスマッチには来ないでほしいんだけど。 -- (名無しさん) 2023-07-20 09 57 29 昔のEX機体ならいざ知らずこれくらいで相方の機体のせいにしてるならお前もその程度ってこと。 -- (名無しさん) 2023-07-24 05 43 37 体力調整、落ち順とか最低限考えてくれるならかまんけど、その最多限すらこなせないやろうとしない底辺の溜まり場だから組みたくない。一昔前のX2やエクセリアと同じ。乗ってる奴がほぼオナニー野郎だけ。 -- (名無しさん) 2023-09-23 10 51 11 君がこのゲームやめるか固定相方見つければ解決ですよ -- (名無しさん) 2023-09-23 13 39 47 ↑2言いたいことは分からんでもないがイフの場合射撃性能がアレだから体力調整とか落ち順調とか考えてお行儀よく後ろで射撃回してるだけだと全然ダメージに貢献できないからな…30か15使ってて組んだなら気の毒だけど。 -- (名無しさん) 2023-09-24 03 06 31 例えば20乗ってて、先落ち譲ってこっちもそろそろ落ちるかって時にこっちが100切ってるかどうかの時に何故か一緒に突っ込んできて先2落ちされてこっちは慌てるとかザラよ。15が2回で3000って分かってるのかと。なんで15乗らないこっちが15の落ち順把握と管理させらないとあかんの。 -- (名無しさん) 2023-09-24 18 55 52 15で一番イメージ悪いわ。ホームでも地雷が1択してて多方に迷惑かけてるし。 -- (名無しさん) 2023-09-24 18 56 36 Nサブの収束撃ち出し切るのに時間掛かるけど一度に6発出ます。 -- (名無しさん) 2023-09-27 19 31 05 ↑2イフ側がより体力調整に気を使うのは当然だしイフ先2落ちは結論から言えば論外だけどそれはそれとして自分が20だから15の落ち順とか気にしなくていい訳でもなくね?まあ話聞いてる限りだと単にそのイフが下手なんだろうけど。 -- (名無しさん) 2023-09-28 00 21 38 それは正論。その通り。言いたいのは他コストの落ち順どころか自コストがどれと組んだらどうするべきかすら抜けてるカスしかおらんってことよ。毎回毎回こんなのばっか。同じ15でも職人系はここら辺も理解してる人多いのに。できてる例外も居るけどほんと例外。 -- (名無しさん) 2023-09-28 17 27 41 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい -- (名無しさん) 2023-09-30 01 24 32 EXAMオバヒ中の機動力低下 ⇒ これまでの上昇量だとEXAM中の性能も低下する ⇒ EXAM中の性能を従来の性能に合わせるため「機動力大幅上昇」 ってこと???。EXAM中の機動力別に変わってないよね -- (名無しさん) 2023-09-30 04 29 15 ブリッツ使ってる身からするとイフリートを囮にして動いてるからコスト全部あげるつもりで動いてる -- (名無しさん) 2023-09-30 05 19 21 ダメとるかロックとるか。後ろが着地を狙わず垂れ流しマンだと低コ格闘機体は辛いねん -- (名無しさん) 2023-12-16 23 15 14 横サブ爆風消えてんの初めて知った、よっっっっわ!! -- (名無しさん) 2024-01-14 21 36 21 ドム呼びする様になって、ますますミッシングリンクよりになってきたなぁ -- (名無しさん) 2024-02-03 00 24 18 ↑2射撃バリア付き格闘(特に金スモの特格や騎士の特射みたいな突撃タイプ)やバエルサブみたいなSA格闘に対する迎撃ができないからね。 こっちの格闘CSは振り始めるとSA消えるからリーチの差で潰されるし。相手が近づいてきそうだと思ったら距離を取りつつドムを溜めるしかない。 -- (名無しさん) 2024-03-04 14 28 31
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2478.html
コメント 貫禄の5後手。2-3はがんばった方だと思うんだ、うん。 イベサポが適当とか言わない。サポは妖夢2組む時のデフォ。 イベントは・・・積めるもの積みました。以上。 阻止で体力調整して、砦ぶっぱぶっぱぶっぱぁ!!! デッキレシピ 六道=木火土金水日←ウソ Leader Lv2 魂魄 妖夢 Lv1 十六夜 咲夜 Lv1 パチュリー・ノーレッジ 2x 幻象「ルナクロック」 3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 3x 獄界剣「二百由旬の一閃」 3x 人符「現世斬」 3x 六道剣「一念無量劫」 2x 人世剣「大悟顕晦」 3x 妄執剣「修羅の血」 3x 木符「シルフィホルン」 2x 平穏 2x 白楼剣 2x 楼観剣 3x 半幽霊 3x 離剣の見 3x 最後の砦 3x 絶対阻止
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/704.html
怨霊喰い No.3011 怨霊喰い イベントカード 使用:充填 条件:燐 呪力3 自分のリーダーに配置されているサポートまたは自分のスペル1枚を捨て札置き場に置く。 自分のリーダーの体力を2点回復する。 イラスト:軒 考察 自陣のスペルまたはサポートを犠牲に回復するイベント。 呪精「ゾンビフェアリー」または妨害サポートを破壊出来れば無駄がない。 但し、スペルサポートやシーンサポートは破壊出来ないので注意。 それ以外の場合、呪力基盤を犠牲にしてしまうため、終盤の体力調整のために打つのが無難。 死体ツアーコンダクターを破壊して2枚目以降の同名サポートを配置し、自陣のスペルを増やす事も出来るが、 捨て札置き場のスペルを二重に減らしてしまうデメリットも考慮する必要があるため、実用性としては微妙なところ。