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平成3年第2問 捜査機関による次の各写真撮影は許されるか。 (1)街頭で条例違反のデモが行われた際、デモ指揮者の容ぼう確認のためその顔写真を撮影すること (2)令状による捜索・差押えを行っている室内で令状記載の差し押さえるべき物件のほか、それ以外の物件を撮影すること 問題文読んで気付いた事 ・全問写真撮影に関するもの予習無しで答案構成 1 設問1 (1) ・問題提起 本問写真撮影は許されるか 前提として強制処分であるか任意処分であるか 次の点に触れる。 強制処分法定主義(197条1項但書) > これは法律の規定が無ければ強制処分ができないという主義 > この点、写真撮影に関しては218条2項のみ。 ・論点 強制処分と任意処分の区別 自説 ①意図(「意思」)に反して、②重大な人権侵害(「重要な権利・利益」) ・あてはめ 本写真撮影は肖像権(②)に反するが、街頭なので意図(①)に反しない > 任意処分 (2) ・問題提起 任意処分としても原則として同意(ここでは「同意」は問題となっていない)が必要「無制限に認められない(警察比例の原則・197条1項)」という書き方をする。 同意無くても許されるか ・論点 任意処分の限界「その目的を達するため必要な」(197条1項)といえるか 自説 ①犯罪が行われたと思慮されるとき 「現に行われ、行われて間もない」 ②必要な限度で 「証拠保全の必要性・緊急性」 ③相当な方法で行われれば 「一般的に許容される限度を超えない・・・」 > 例外的に同意不要 ・あてはめ ①~③充足 > 同意無くても許される処分といえる (3) ・結論 撮影は許される 2 設問2 (1)・問題提起令状記載以外のものを撮影できるか強制処分に該当することに言及する。(A)令状記載物件 原則 検証令状(218条) 五官の作用により・・・ 例外 「必要な処分」 無令状でいい(B)それ以外の物件・論点 捜索差押えに伴う写真撮影・自説 不可 ・令状主義の趣旨 憲法35条に言及する。・あてはめ撮影できない(2)・結論撮影は許されない 以上
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概要 プリースト技能を習得したものは、神聖魔法と呼ばれる系統の魔法を行使できます。 信仰する神を定める プリースト技能を習得するときには、信仰する神を1柱、決めなければなりません。 複数の神を同時に信仰することはできません。 特殊神聖魔法 神聖魔法には、神官であればだれもが使える「基本神聖魔法」と、信仰している神によって定まる「特殊神聖魔法」とが存在します。 「特殊神聖魔法」は、その神を信仰している神官のみが使用できる魔法です。 これにもレベルが存在しており、技能レベルがその魔法のレベルに達して、初めてその魔法が使用できるようになります。 神聖魔法の行使条件 聖印 神聖魔法を行使する際には 聖印 を装飾品としていずれかの装備部位に装備していなければなりません。 不測の事態に備え、予備として複数を同時に装備しておくことも可能です。 聖印 は、他のキャラクターのものを借り受けても使用できます。 ただし、信仰(神)を同じくするものでなければなりません。 発声 神聖魔法を行使するには声に出して神に呼びかけなければなりません(言語は不問です)。 そのために発生が必要です。 声が出せない状態では、神聖魔法を行使することはできません。 鎧の制限について 神聖魔法の行使において、鎧は一切の制限や不利益を与えません。 装備している鎧に関係なく、神聖魔法は行使されます。 身体の自由について 身体の自由も不要です。 自由な動作ができなくとも、神聖魔法は行使可能です。 基本神聖魔法一覧 名称の記号 †:第一の剣系の神を信仰している場合に使用可能 ‡:第二の剣系の神を信仰している場合に使用可能 名称 必要Lv 消費 対象 射程/形状 時間 抵抗 属性 効果 サニティ 1 MP3 1対X 接触- 一瞬 消滅 - 対象が受けている「属性:精神効果」の効果をすべて解除します。解除しようとする効果ごとに、達成値の比べあいが必要です。 フィールド・プロテクション 1 MP2 1エリア(半径3m)最大5体 術者- 一瞬3分(18ラウンド) 必中 - 守護のサークルを作り出し、そこにいた者に防御の祝福を与えます。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-1点します。この効果は「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 †バニッシュ 1 MP3 1エリア(半径3m)最大5体 2(30m)起点指定 一瞬様々 消滅 - 不浄なるものの魂に衝撃を与えます。「分類:蛮族」または「分類 アンデッド」のキャラクターに対し、「バニッシュ/フィアー表」にある悪影響を与えます。対象それぞれについて、 2dを振り、該当する出目の効果を適用します。これらの効果は、対象が「分類:蛮族」の場合、精神効果属性と処理されます。 ‡フィアー 1 MP3 1エリア(半径3m)最大5体 2(30m)起点指定 一瞬様々 消滅 - 「分類:人族」または「分類 アンデッド」のキャラクターに対し、「バニッシュ/フィアー表」にある悪影響を与えます。対象それぞれについて、 2dを振り、該当する出目の効果を適用します。これらの効果は、対象が「分類:人族」の場合、精神効果属性と処理されます。 アウェイクン 2 MP5 1体 1(10m)起点指定 一瞬 任意 - 放心状態にあるキャラクターを覚醒させます。そのときに対象のHPが0以下であった場合、1点まで回復させます。状態異常が 魔法や特殊能力によってもたらされている場合には、達成値の比べあいが必要です。この魔法によって覚醒したキャラクターは、直後から行動が可能です。転倒状態にあった場合など、そのままの体勢で覚醒することには留意してください。 キュア・ウーンズ 2 MP3 1体 1(10m)起点指定 一瞬 消滅 回復 対象のHPを「威力10+魔力」点、回復します。この魔法は「分類:魔法生物」「分類 魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えることができません。また、「分類 アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ディテクト・フェイス 2 MP4 1体全 1(10m)起点指定 一瞬 消滅 - 対象が習得しているプリーストのレベルと、信仰している神の名がわかります。術者の知らない神であっても、その神が司るものや特殊神聖魔法の効果と名称は判明します。対象がプリースト技能を習得していない場合、その事実のみが判明します。そのキャラクターが、いかに特定の神を信仰していようと、そのことはわかりません。抵抗力判定の結果や、対象がプリースト技能を習得していたか否かにかかわらず対象はこの呪文をかけられたことを直観的に感知します。直後に対象が周囲を見渡した視界内に術者が顔や姿を晒していれば、対象ははっきりと、「犯人」だと認識します。 キュア・ブラインドネス 3 MP2 1体全 接触- 一瞬 任意 - 対象が魔法や特殊能力によって視力を奪われていた場合、それを回復します。このときには、達成値の比べあいが必要です。先天的に視力を持たないものや、器官を物理的に欠損して視力を失った場合には、この魔法で回復させることはできません。 キュア・ポイズン 3 MP3 1体 接触- 一瞬 任意 - 対象が受けている毒属性の効果を消滅させます。このときには、達成値の比べあいが必要です。すでに適用されたダメージを癒すことはできません。 フィールド・レジスト 3 MP5 1エリア(半径5m)最大15体 術者- 一瞬3分(18ラウンド) 必中 - 守護のサークルを作り出し、そこにいたものに特定の危険に対するを防護を与えます。この魔法を行使するとき、術者は「土」「水・氷」「炎」「エネルギー」のいずれかの属性を指定します。対象は指定された属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを-3点することができます。この効果は3分(18ラウンド)の間、持続します。 フォース 3 MP4 1体 1(10m)射撃 一瞬 半減 衝撃 対象に気をぶつけ、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 フェイス・インジケイト 4 MP5 1エリア(半径5m)最大15体 術者- 3分(18ラウンド) 任意 呪い 術者の信仰する神によって祝福される場を作り出し、他神の介入を阻害します。対象は術者と異なる神の「特殊神聖魔法」を行使できなくなります。 †セイクリッド・ウェポン 4 MP3 1体 2(30m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - 対象に不浄と戦う力を与えます。対象が近接攻撃、遠隔攻撃を、「分類:蛮族」または「分類 アンデッド」であるキャラクターに対して行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、命中力判定に+1のボーナス修正を与え、それが発生させる物理ダメージを+2点します。 †セイクリッド・シールド 4 MP4 1体 1(10m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - 対象に不浄に対抗する力を与えます。対象が、「分類 蛮族」または「分類 アンデッド」であるキャラクターから受ける物理ダメージをすべて-3点します。 ‡ヴァイス・ウェポン 4 MP3 1体 2(30m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - 対象が近接攻撃、遠隔攻撃を、「分類:人族」または「分類 アンデッド」であるキャラクターに対して行うとき、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、命中力判定に+1のボーナス修正を与え、それが発生させる物理ダメージを+2点します。 ‡ヴァイス・シールド 4 MP4 1体 1(10m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - 対象が、「分類 人族」または「分類 アンデッド」であるキャラクターから受ける物理ダメージをすべて-3点します。 キュア・ディジーズ 5 MP4 1体 接触- 一瞬 任意 - 対象が受けている病気属性の効果を消滅させます。このときには、達成値の比べあいが必要です。すでに適用されたダメージを癒すことはできません。 キュア・ハート 5 MP5 1体 2(30m)起点指定 一瞬 消滅 回復 対象のHPを「威力30+魔力」点、回復します。この魔法は、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えることができません。また 「分類 アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 トランスファー・マナポイント 5 MP1+任意 1体 1(10m)起点指定 一瞬 消滅 - MPを「1+任意の値」だけ消費し、その値と同じだけ、対象のMPを回復させます。たとえば、MPを10点消費すれば、対象のMPは9点回復します。戦闘特技 魔法拡大/数 で対象の数を拡大するときには、そのすべてに対し、同じだけのMP回を行わねばなりません。また、1回の対象一体あたり「20」点までしか回復させることはできません。この魔法を行使するときのMP消費は〈魔晶石〉や《MP軽減/プリースト》をはじめ、あらゆる消費MPを軽減する効果を受けられません。 ホーリー・ライト 5 MP6 1エリア(半径5m)最大15体 術者- 一瞬 半減 神聖 聖なる光を放ちます。対象が、「分類 アンデッド」である場合、「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ブレス 6 MP5 1体 2(30m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - 神による祝福で身体能力を向上させます。対象の器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6 (ボーナス+1)します。それにより、各種の基準やHPなど、付随する数値も変化します。騎獣データや魔物データのキャラクターに対して行使された場合には、器用度であれば命中力、敏捷度は回避力と移動速度、筋力は打撃点、生命力は生命抵抗力とHPに影響するとした上で、さらに、特殊能力に影響があるかどうかは、GMが決定します。この魔法の効果は、例外的に重複します。複数回行使されれば、1つの対象の異なる能力が上昇します。1つの能力値が累積的に強化されることはありません。拡大によって一回の行使で、1つの対象の複数の能力を上昇させることもできません。複数の対象に同時に行動することは可能ですが、このときには、上昇させる能力値は同一でなければなりません。 ホーリー・クレイドル 6 MP4 1エリア(半径3m)最大5体 術者- 3時間 任意 精神効果 対象に安らかな眠りを与えます。この魔法による睡眠は、通常の睡眠の6時間分に相当します。効果時間中に起こされた場合、睡眠による回復はありません。同一の対象は、この魔法の効果を最大で1日に2回までしか受けられません。 リムーブ・カース 6 MP5 1体 接触- 一瞬 消滅 - 呪い属性で、対象に悪影響を与えている効果を解除します。装備品から呪いの効果がもたらされていた場合、この魔法が行使された直後1分(6ラウンド)以内に、対象は自らの意思でそれをはずすことが可能です。それを行わなかったり、はずしたあと、再び装備してしまったりした場合、再び呪いの効果が現れます。 キュア・ストーン 7 MP4 1体X 接触- 一瞬 消滅 - 石化した対象を元の状態に戻します。あるいは、石化進行の効果を完全に拭い去ります。自然の石や化石などには効果は現れません。 クエスト 7 MP6 1体全 接触- 特殊 任意 呪い 対象に使命を1つ課します。使命の内容は術者が自由に決められますが、達成条件は明確でなければなりません。使命を放棄しようとしたり、意識的に遅延させたりしようとした場合、1ラウンドごと「1」点のダメージを確定ダメージとして受けます。使命を達成したら、この魔法は解除されます。 バトルソング 7 MP6 1エリア(半径6m)空間 術者- 特殊 任意 - 戦いの歌を神に捧げ、加護を得ます。効果範囲内にいるキャラクターが近接攻撃、遠隔攻撃を行う場合、その命中力判定に+2のボーナス修正を受け、命中時に発生するすべての物理ダメージ、魔法ダメージが+2点されます。ただし、この効果を受けられるかどうかは、そのキャラクターの手番開始時に術者が任意に決定できます。この魔法は術者が歌い続ける限り、効果を持続します。術者は歌い続けている限り、自身の手番に主動作を行うことができません。この魔法は、呪歌の効果を阻害しません。逆に、呪歌により効果を阻害されることもありません。また、術者の歌声が効果を受けるキャラクターに聞こえる必要はありません。 イクソシズム 8 MP10 1体X 1(10m)起点指定 一瞬 消滅 - この魔法は、「分類 アンデッド」で、 魔物レベルが8以下のキャラクターにのみ効果があります。対象のHPとMPを0にして倒します。その場で塵となって崩れ去ります。 ゴッド・フィスト 8 MP8~12 1体 1(10m)射撃 一瞬 半減 衝撃 神の拳を具現化し、対象を殴りつけて「威力20~40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。この魔法は、術者の信仰する神の神格により、消費MPと威力、クリティカル値が異なります。小神:MP8/威力20/C値9、大神:MP10/威力30/C値10、古代神:MP12/威力40/C値11 フィールド・プロテクションⅡ 8 MP7 1エリア(半径5m)最大15体 2(30m)起点指定 一瞬3分(18ラウンド) 必中 - 守護のサークルを作り出し、そこにいたものに防御の祝福を与えます。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。この効果は「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できません。 フォース・イクスプロージョン 9 MP12 1エリア(半径6m)最大20体 術者/- 一瞬 半減 衝撃 術者を中心に激しい衝撃波を発生させ、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 プリザーベイション 9 MP8 1体 1(10m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - 対象は腐敗しなくなります。死体にこの魔法を行使した場合、その死体を蘇生させるときの「穢れ表」の修正は、この魔法が行使されてからの日数はないものとして扱います。 ホーリー・ブレッシング 9 MP8 1体 1(10m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - 対象を防護する力場が発生します。この力場は30点のHPを持ち、対象がHPに被る物理ダメージ、 魔法ダメージ、確定ダメージのすべて (以下、 この説明中では、単に「ダメージ」と表記します) を肩代わりします。対象がダメージを受けるときは、まず、この力場にダメージが適用されます。このとき、キャラクター自身の防護点を含め、ダメージを軽減する効果はいっさいはたらきません。力場のHPは決して回復しません。HPが0になれば消滅します。力場のHPを超えるダメージを受けたときには、 力場が消滅すると同時に、余剰となったダメージがキャラクターに適用されます。このときには、防護点を含め、ダメージを軽減する効果は有効です。この魔法は、同じ対象には1日に1回までしか行使できません。 キュア・インジャリー 10 MP8 1体 2(30m)起点指定 一瞬 消滅 回復 対象のHPを「威力50+魔力」点、回復します。この魔法は、「分類 魔法生物」「分類 魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を与えることができません。また、「分類 アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 リフレッシュ 10 MP6 1体 接触- 一瞬 任意 - 対象が受けている毒属性と病気属性の効果をすべて消滅させます。このとき、効果達成値の比べあいは不要です。すでに適用されたダメージを癒やすことはできません。 レベレイション 10 MP10 1体全 接触- 一瞬 任意 - 術者の信仰する神の聖印を対象に与えます。さらに、対象が望むならば、対象が経験点1,000点を支払うことで、その神のプリースト技能1レベルを習得します。このとき、対象が、すでに他の神のプリースト技能を習得している場合、それは失われます。また、ルーンフォークやタビットなど、プリースト技能の習得ができないキャラクターには、この効果は及びません。この魔法は行使に1時間を必要とします。 ブレスⅡ 11 MP12 1体 2(30m)起点指定 3分(18ラウンド) 任意 - ホーリー・ライトⅡ 11 MP9 1エリア(半径6m)最大20体 術者- 一瞬3分(18ラウンド) 半減 神聖 †サレンダー 11 MP13 1体全 接触- 一瞬 消滅 精神効果 ‡レジネーション 11 MP13 1体全 接触- 1分(6ラウンド) 消滅 精神効果 エスケープ 12 MP3 1体X 2(30m)起点指定 一瞬 任意 - レスキュー 12 MP17 1体全 接触- 1日 任意 - †セイクリッド・フィールド 12 MP20 全エリア(半径100m)空間 術者- 一瞬1日 なし - ‡ヴァイス・シールド 12 MP20 全エリア(半径100m)空間 術者- 一瞬1日 なし - オラクル 13 MP14 全エリア(半径100m)全て 術者/- 3分(18ラウンド) 必中 - キュア・モータリー 13 MP10 1体 2(50m)起点指定 一瞬 消滅 回復 †イレイス・ブランデッド 13 MP50 1体全 接触- 一瞬 任意 - ‡インスタント・ブランデッド 13 MP20 1体 2(30m)起点指定 1分(6ラウンド) 短縮 - ディバイン・ウォー 14 40MP 全エリア(半径500m)全て 術者- 6時間 任意 - ピュリファイ・ソウル 14 20MP 1体全 接触- 一瞬 消滅 神聖 リーンカーネーション 14 MP30 死体1つ 接触- 一瞬 消滅 - コール・ゴッド 15 MP50~200 任意の地点 2(30m)起点指定 1分(6ラウンド) なし - レストレーション 15 MP18 1体 2(50m)起点指定 一瞬 任意 - バニッシュ/フィアー表 特殊神聖魔法一覧 名称の記号 △:戦闘準備で使用可能 :補助行動で使用可能 賢神キルヒア 名称 必要Lv 消費 対象 射程/形状 時間 抵抗 属性 効果 △ペネトレイト 2 MP2 術者 術者- 特殊 任意 - 神からの示唆で魔物の招待と弱点を見抜きます。「戦闘準備」で行使できます。その直後の魔物知識判定において、+2のボーナス修正を術者に与えます。複数の魔物知識判定が必要な場合、判定を行う前にそのうちの1つを選び、それにのみこの効果が適用されます。 ウィークポイント 4 MP4 1体 1(10m)起点指定 3分(18ラウンド) 消滅 - 対象に対する攻撃が急所へと誘われます。対象が物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、威力表が使用されるならばそのときのC値が常に-1されます。この効果によってC値が7以下となることはありません。 インスピレーション 7 MP4 術者 術者- 1日 任意 - 観察判定パッケージまたは知識判定パッケージに含まれる行為判定を術者が行うとき、サイコロを振らず、その判定の結果を「自動成功」にできます。この効果は、1度使ったら消滅します。また、この魔法は1日に1回しか行使することはできません。 △プレコグ 10 MP6 術者 術者- 10秒(1ラウンド) 任意 - 直前の予知により、失敗する未来を避けることができます。効果時間中、術者が行うあらゆる行為判定において、振られた2dの出目をそのまま使うか、「4」「4」を使うか選択できます。 △コンプレーション 13 MP10 術者 術者- 10秒(1ラウンド) 任意 - キルヒアの大いなる叡智の籠を受け、一時的に、10レベル/ランクまでの真語魔法、妖精魔法(基本及び属性のみで、特殊妖精魔法はのぞく)のうち、いずれか1つが行使できるようになります。深智魔法や魔動機術、森羅魔法、召喚魔法は行使できません。行使したときの魔力は、術者の「プリースト技能レベル+知力ボーナス」となります。MPは選んだ魔法に応じて別個に消費します。一時的に習得した魔法を行使する際には、魔法文字の描写や発声、〈魔法の発動体〉や〈妖精使いの宝石〉を必要としません。ただし、個別の魔法において、特殊な代償(【サモンフェアリー】での魔晶石など)を要求する場合には、それらは、用意されていなければなりません。キャラクターが習得している戦闘技能は、全て有効です。《MP軽減/**》は、選んだ魔法の系統に一致するなら適用されます。行使に必要な時間が10秒を超える魔法は、行使できません。選んだ魔法を1回行使したら、この魔法の効果は消滅します。 ミリッツァ メモだけ 《リダイレクト・ウーンズ》によって肩代わりしたダメージに対して、《リベンジ・フォース》の効果を適用する場合、攻撃した対象/攻撃された対象の何れかを選択して《リベンジ・フォース》の効果を反映する。
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【さモン・ピッくー】 クリーチャー/Cコスト 3 パワー 2000 🌱種族 ビーストフォーク/狂字屋 ■このクリーチャーが出た時、自分の手札を2枚、タップしてマナゾーンに置いてもよい。 [FT]夢奏家の器として滅ぼされたかにみえたムノカゲだったが、彼らの魂の凄まじい生への執着がアーキテ覚チャーを生み出した。アーキテ覚チャーもまた、生への執着からマカデミックを繰り返し、仲間を増やし始めた。 DMKP-04にて登場した、ビーストフォーク/狂字屋。 登場時、手札から2枚マナ加速できる。 能力は任意だが、使う際は必ず2枚置かなければならず、1枚だけマナに置くことはできない。 また、タップインなので、そのターン直ぐに使える訳では無い。それであっても、4ターン目に6マナに到達するので、2-4-6のマナカーブと同じテンポでマナを伸ばす事ができる。 似た効果のカードに《マッスル・ポテト》や《アシダケ・ライフ》がある。前者はこのカードより能力も枚数(2枚まで)も任意で、1コスト重くS・トリガーが付いている。後者は枚数(2枚まで)が任意のこのカードと同コストの呪文である。 そもそも、3コスト2000で好きな枚数の手札を任意でマナに置ける《キング・シビレアシダケ》がいるのでそちらで十分である。強いて使い道を挙げるとするなら、ビーストフォークで6マナ圏にアクセスできるので、《スーパー大番長「四つ牙」》などに進化し、3-6-9とマナを伸ばしていけるところか。まあ、自然クリーチャーからNEO進化可能の《新勇者「ふたつ牙」》がいるのだが…… 名前の元ネタは《カモン・ピッピー》。
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魔技表 12.30 PATCH 修正 下表列舉出魔物能使用的魔技。 基本上魔技分開了「基本魔技」「上級魔技」「超級魔技」三種,魔物按其階級可以自由決定能獲得的魔技。(「上級魔技」的欄位可以獲取「基本魔技」) 另外與三種魔技有別的「屬性專用魔技」,是必須要對應魔物屬性才能獲取的魔技。 基本行動 屬性専用魔技 基本魔技 上級魔技 超級魔技 基本行動 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《武器攻撃》 主動 沒有 - 適宜 單體 2d6+【攻撃力】之傷害。 《移動》 主動 沒有 - 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。 《STEP》 補助 沒有 3 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。 《待機》 特殊 沒有 - 沒有 自己 當輪到自己行動時,將自己的行動延至回合完結前才實行。但是不能延至沒有「速攻」魔技的陷阱後。 《逃走》 開幕 沒有 - 沒有 自己 逃亡脫離戰鬥。雙方的代表立即進行「運動力」的勝負,勝利的話便成功逃亡。 屬性専用魔技(屬性能力以外不能獲得) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《堕落》 常時 沒有 - 沒有 自己 被擁有此魔技的魔物給予致命一擊時,聖女投擲致命傷表的數值+1。 《翼》 常時 沒有 - 沒有 自己 可能無限時間地飛行。可以實行奇襲(參看下面奇襲規則))。 《潛行》 常時 沒有 - 沒有 自己 可能無限時間在土地或水中潛行。可以實行奇襲(參看下面奇襲規則))。 《瘴氣之化身》 常時 沒有 - 沒有 自己 可能無限時間隱藏自己的氣息行動。可以實行奇襲(參看下面奇襲規則)。 《炎之纏繞》 常時 沒有 - 沒有 自己 此魔物的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[火]屬性處理。如果是進行本來是[火]屬性的攻擊,傷害+2。 《氷之纏繞》 常時 沒有 - 沒有 自己 此魔物的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[冰]屬性處理。如果是進行本來是[冰]屬性的攻擊,傷害+2。 《雷之纏繞》 常時 沒有 - 沒有 自己 此魔物的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[雷]屬性處理。如果是進行本來是[雷]屬性的攻擊,傷害+2。 《暗闇之纏繞》 常時 沒有 - 沒有 自己 此魔物的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[暗闇]屬性處理。如果是進行本來是[暗闇]屬性的攻擊,傷害+2。 基本魔技(與階級無關均可獲得) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《OFFENCE》 常時 沒有 - 沒有 自己 【攻撃力】+2。 《暗闇之氣》 常時 沒有 - 沒有 自己 【MP】+2。 《HI-MAGIC》 常時 沒有 - 沒有 自己 【魔術】判定+2。另外《ALL HEAL》回復量+2。 《HI-SPEED》 常時 沒有 - 沒有 自己 【IV】+4。 《TOUGHNESS》 常時 沒有 - 沒有 自己 【HP】+8。這魔法可以重複獲得3次。 《ARMOR》 常時 沒有 - 沒有 自己 【防禦點】+2。 《純血》 常時 沒有 - 沒有 自己 【防禦點】-3。從《堕落》《暗闇之氣》《HI-MAGIC》《HI-SPEED》選擇一項,其效果X2。 《超甲殻》 常時 沒有 - 沒有 自己 【MP】-2、【防禦點】+4。 《龜縮》 常時 沒有 - 沒有 自己 給予聖女傷害時-4,【防禦點】+4。 《隔離攻撃》 常時 沒有 - 沒有 自己 武器攻撃的射程變為「有」。此攻擊當作[射擊]攻擊處理。(如果以「沒有」射程攻擊的話當作接近戰也可以)。 《寄生》 常時 沒有 - 沒有 自己 將[HP]變為「-」,同時選擇一隻較自己階級更高的魔物,如果該高級魔物死亡的話此魔物也會死去。擁有《寄生》的魔物不能成為被攻擊對象,也不受傷害。 《策士》 常時 沒有 - 沒有 自己 此魔物涉及戰鬥以外的能力值判定常時+4。 《FIRE CHANGE》 常時 沒有 - 沒有 自己 [接近戰][射撃][魔術]攻擊的傷害+1。自身的屬性效果變為「怕[冰]、對[火]抗性強」。不能同時取得其他的《XX CHANGE》。 《ICE CHANGE》 常時 沒有 - 沒有 自己 【防御點】+1自身的屬性效果變為「怕[雷]、對[冰]抗性強」。不能同時取得其他的《XX CHANGE》。 《THUNDER CHANGE》 常時 沒有 - 沒有 自己 【IV】+2自身的屬性效果變為「怕[火]、對[雷]抗性強」。不能同時取得其他的《XX CHANGE》。 《NATURALIZE》 常時 沒有 - 沒有 自己 【HP】+4消去自身的屬性效果。除了自身原有的屬性外,亦當為擁有[魔]屬性。 《魔力撃》 主動 接近戰射撃 2 適宜 單體 武器攻撃傷害+1D6。 《多重攻擊》 主動 接近戰射撃 6 適宜 特殊 在射程內向任何目標進行2次攻擊。向單一目標攻擊2次,或是向2個目標攻擊一次也可以。同時在時點「補助」時使用的強化魔法效果也適用於兩次攻擊的雙方。唯一例外是《追加攻擊》只是會單純增加攻擊次數1次。 《追加攻撃》 補助 接近戰射撃 2 沒有 自己 只能與《多重攻擊》一起使用。《多重攻擊》的攻撃次數由2次增至3次。 《FULL SWING》 主動 接近戰 5 沒有 單體 給予2d6+【攻撃力】×2之[接近戰]傷害。 《AURA BLADE》 主動 魔術 4 沒有 單體 給予2d6+【攻撃力】+[魔力]之[接近戰]傷害。 《吸精》 主動 接近戰 3 沒有 單體 以武器攻撃後使用者回復同等數值之[HP](補充)。 《強撃》 主動 接近戰 1 沒有 單體 給予2d6+【體力】之[接近戰]傷害。 《旋風撃》 主動 接近戰 4 沒有 範圍 給予對象(群)2d6+【體力】之[接近戰]傷害。 《疾風撃》 主動 接近戰 1 沒有 單體 給予2d6+【運動】之[接近戰]傷害。 《亂舞》 主動 接近戰 5 沒有 單體 給予1d6+【運動】之[接近戰]傷害。同時在時點「補助」時使用的強化魔法效果也適用於兩次攻擊的雙方。 《死點撃》 主動 射撃 4 有 單體 PRE-REQUEST:《隔離攻撃》給予2d6+【知力】之[射擊]傷害。 《迂回攻撃》 主動 接近戰射撃 6 適宜 單體 承受上攻擊之聖女們不能使用[被動]魔法。 《BLADE SHOT》 主動 魔術 3 有 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][火]屬性傷害。 《BLIZZARD WAVE》 主動 魔術 3 有 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][冰]屬性傷害。 《LIGHTNING BLAST》 主動 魔術 3 有 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][雷]屬性傷害。 《觸手召喚》 主動 接近戰 3 有 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][暗闇][接近戰]屬性傷害。 《史萊姆召喚》 主動 射撃 3 有 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][暗闇][射擊]屬性傷害。 《EVIL FORCE》 主動 魔術 3 有 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][暗闇]屬性傷害。 《侵蝕攻撃》 主動補助 任意 3 沒有 單體 此攻擊之攻擊力為傷害處理後一半(小數點後不計),但是此傷害直接套用於[HP]上。 《CRASH》 主動補助 任意 3 適宜 單體 受攻擊次聖女使用[被動]魔法的場合,傷害減少效果最多只有6點。 《淫毒》 主動補助 任意 3 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[催淫]。 《七色之淫毒》 主動補助 任意 2 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[催淫][乳汁][尿意][刑具][雙性人]其中一項。由受傷者自行選擇不良狀態,如果選擇身上已有之不良狀態的話,效果便會無效化。 《BINDING》 主動補助 任意 3 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[拘束]。 《異形之託卵》 主動補助 接近戰 2 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[託卵]。 《乳牛之詛咒》 主動補助 任意 3 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[乳汁]。 《排泄之詛咒》 主動補助 任意 3 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[尿意]。 《薄絹之詛咒》 主動補助 任意 3 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[泳衣]。 《刑具之詛咒》 主動補助 任意 3 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[刑具]。 《陽根之詛咒》 主動補助 任意 3 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能給予對象不良狀態[雙性人]。 《BURNING HIT》 補助 接近戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[火]屬性。 《ICICLE HIT》 補助 接近戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[冰]屬性。 《LIGHTNING HIT》 補助 接近戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[雷]屬性。 《DARKNESS HIT》 補助 接近戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[暗闇]屬性。 《TWISTER》 補助 接近戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+2D6。但是只能向所有IV低過自己的敵人使用。 《怪力》 補助 接近戰 3 沒有 自己 下一次[接近戰]攻撃的攻撃力-1d6+【體力】。(最大+10) 《迅雷》 補助 接近戰射撃 3 沒有 自己 下一次[接近戰][射擊]攻撃的攻撃力-1d6+【運動】。(最大+10) 《狙撃》 補助 射撃魔術 3 沒有 自己 下一次[魔法][射擊]攻撃的攻撃力-1d6+【知力】。(最大+10) 《MAGIC RUNIC》 補助 魔術 2 沒有 自己 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+1D6。 《GROUND EXTENSION》 補助 魔術 3 沒有 自己 下一次[魔法]判定的對象,可以任意選擇在該場境的對象。也可以選擇複數對象。 《IMPACT》 補助 任意 1 有 單體 將下一次攻擊的前衛角色移動至後衛位置、將後衛角色移動至前衛位置。 《GUTS》 直前 任意 3 沒有 自己 下一次的攻撃判定+1d6。 《自己再生》 開幕 沒有 4 沒有 自己 【HP】回般【體力】值之點數,會被《EMENY SCAN》無效化。 《ALL HEAL》 開幕 沒有 4 沒有 自己 【HP】回般【魔力】值之點數,會被《EMENY SCAN》無效化。 《ASSAULT FORMATION》 開幕 沒有 6 有 任意 這回合中[IV]可以增加[知力]的修正,會被《EMENY SCAN》無效化。 《TOP SPEED》 開幕 沒有 2 沒有 自己 這回合中[IV]可以增加[運動力]的修正,會被《EMENY SCAN》無效化。 《雁行陣》 開幕 沒有 7 有 任意 在這回合內,對象魔物的[攻擊力]值更變為施術者之[知力]值,但此魔法的對象不能包括施術者自己,會被《EMENY SCAN》無效化。 《白翼陣》 開幕 沒有 7 有 任意 在這回合內,對象魔物的[防禦點]值更變為施術者之[知力]值,但此魔法的對象不能包括施術者自己,會被《EMENY SCAN》無效化。 《魔淫之宴》 主動 魔術 4 有 任意 向場境中出場的任意對象進行對抗判定(自己[魔力]VS對象[知力]),判定失敗的角色獲得不良狀態[催淫][乳汁][刑具][雙性人][泳衣](使用者選擇),又如果是非聖女的角色必定失敗,開始淫亂行為。 《擬態人間》 常時 沒有 0 沒有 自己 變成人類般的姿態。可以變成任何種類的人類。因應狀況而進行奇襲的話可獲得最大+4修正。如不使用這魔法,就算是外貌跟人類一樣也有機會被看穿。 《幻影》 主動 魔術 4 有 場境 施術者製作出一個幻象。如要看穿這個幻象,必須進行對抗判定(聖女[知力]VS施術者[魔力])。如果幻象不被看穿,魔物的奇襲之判定為絕對成功。GM可以設定為其他特殊效果。 上級魔技(騎士級以上) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《IDOL HUNT》 常時 沒有 - 沒有 自己 增加[攻擊對象之名聲]+2的傷害。 《誘惑》 常時 沒有 - 沒有 自己 增加[攻擊對象之魔物烙印]X3的傷害。 《魔氣》 常時 沒有 - 沒有 自己 《OFFENCE》《HI-MAGIC》《TOUGHNESS》《ARMOR》之效果X2。並不與《純血》之效果重疊。 《SHIELD FORM》 常時 沒有 - 沒有 自己 此魔法的擁有者獲得[AP=10],雖然對AP傷害防禦點也一樣生效,但是扣減傷害時必須先扣減[AP]後才能扣減[HP]。 《ARMY》 常時 沒有 - 沒有 自己 這個魔法的獲得者的所有攻擊變成「射程:有」「對象:任意」,但[防禦力]-6(最低為0)。如果是以範圍攻擊作出傷害結算時,便當作攻擊2次處理。 《DRAGON BREATH》 主動 魔術 7 沒有 單體 4D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[火]屬性。 《HELLSTORM》 主動 魔術 4~ 有 單體 每消費4點MP 1D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。 《神鳴》 主動 魔術 7 有 單體 這回合完結前向對象施放2D6+[魔力]+[使用者的IV]威力的[魔法]攻擊。這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。這攻擊為[雷]屬性。 《SHADOW ARM》 補助 沒有 2 有 單體 給予對象2D6傷害(可以減輕)如果擁有《暗闇之纏繞》的話傷害+2。這魔法的傷害不可以配合[直前]效果使用。 《蹂躪》 補助 沒有 3 沒有 自己 當對象的胸AP或腰AP為0的時候,給予對像2D6的傷害。此傷害不能減輕。 《淫蕩的遊戲》 特殊 沒有 0 有 單體 如果對象在承受自己的攻擊時使用CACT,便進行[知力]對抗判定,對象敗北的話須再承受2D6+[侵蝕值]之傷害,此傷害不能減輕,但此魔法只能對一個場境內每位角色使用一次。(補充) 《憤激》 直前 任意 0 沒有 自己 一場戰鬥只能使用一次。下一次的攻撃判定+5d6。 《肉壁》 被動 任意 0 沒有 自己 一場戰鬥只能使用一次。能將本來給予自己的傷害轉嫁給在同一位置上的另外一頭魔物(但是不能轉移對象是自己位置的範圍性傷害)。這魔法最多能獲取3次。 《斷空》 被動 任意 0 沒有 自己 一場戰鬥只能使用一次。將給予自己的傷害-20。 《滴下的毒汁》 直前 沒有 5 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,也能任意給予對象不良狀態[催淫][乳汁][尿意][泳衣][刑具][雙性人]。 《PRESSURE》 開幕 沒有 0 有 任意 一場戰鬥只能使用一次。場境中出場的任意對象獲得不良狀態 [拘束]。 《FIRE PRISON》 開幕 沒有 2 有 任意 給予對象1D6傷害(可以減輕)如果擁有《炎之纏繞》的話傷害+1。這魔法的傷害不可以配合[直前]效果使用。 《SNOW PRISON》 開幕 沒有 3 有 任意 給予對象1D6[HP]傷害(可以減輕)如果擁有《冰之纏繞》的話傷害+1。這魔法的傷害不可以配合[直前]效果使用。 《SPARK PRISON》 開幕 沒有 4 有 任意 給予對象2D6傷害(可以減輕)如果擁有《雷之纏繞》的話傷害+2。這魔法的傷害不可以配合[直前]效果使用。 超級魔技(后級以上) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《EXTEND GUARD》 常時 沒有 - 沒有 自己 將《SHIELD FORM》效果增加至[AP=30]。 《DOUBLE》 常時 沒有 - 沒有 自己 此魔法同時需要一個超級魔技欄及上級魔技欄。擁有此魔法者的魔物當作兩頭擁有相同能力的魔物處理。雖然[HP]跟[MP]是共用的,但是獲取的魔法兩頭魔物可以不一樣。(補充) 《王氣》 常時 沒有 - 沒有 自己 《魔氣》之效果由X2變為X4。 《KATHARSIS(淨化)》 直前 任意 4 沒有 自己 下一次的攻撃判定+2d6。 《TYRANT(暴君)》 直前 任意 4 沒有 自己 下一次的攻擊變成:「射程:有」「對象:任意」 《PREGNANCY》 開幕 沒有 6 沒有 自己 此魔法同時需要一個超級魔技欄及上級魔技欄。任意召喚一頭「士兵級」魔物於同一位置上,被召喚的魔物能於這回合行動。 《VOID》 被動 沒有 0 有 單體 一場戰鬥只能使用三次。將給予對象的傷害-10。 補充 《吸精》 能吸收的傷害只是「實際所承受的傷害」而已,如果有傷害減輕效果的話是計算最終的數值。AP的傷害也會計算的,不過是AP實際上減少了的數值(例如AP=8時承受了20點傷害,那記錄上還是8點而已。同樣HP=2時承受了20點傷害,那記錄上還是2點而已)。 奇襲規則 擁有《翼》《潛行》《瘴氣之化身》之魔物可以進行奇襲,實行的話立即進行使用者之[運動]或[魔力]與被襲者之[知力]的對抗判定,成功的話便可以在第一回合單方面攻擊(聖女們只能採用被動行動)。如果擁有上述3項魔技中的2項,魔物方的判定+2,3項的話便+4。 《DOUBLE》 簡單來說就是如果獲得這魔法的話便製作兩頭擁有共通能力的魔物出來吧。因為[HP]是共用的,所以無論哪一頭受傷害也消耗共通的[HP]值。如果是範圍攻擊的話便承受2倍傷害。雖然魔法欄可以獲取不同的魔法,但兩頭魔物必須同時也獲取《DOUBLE》。另外時點為「常時」的魔法必須兩頭也擁有才能發揮效果。另外[MP]也是共通的,因此請小心電量不足。 《淫蕩的遊戲》 這魔法只限在每之攻擊時使用一次(就算是範圍攻擊也好也只能對一個對象使用)。能使用的CACT之使用條件必須是「AP傷害」、「HP傷害」和「AP=0」三種而已。對象在逐CACT獲得之CP可以立即以《POTENTIAL》等的判定使用。另外承受此傷害時可以再使用使用條例為「HP傷害」的CACT。 戻る
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アイテムについて アイテムにコストを設け、コスト内であれば何回でもアイテムを使える。 ■バトルカード 1から6の数字が書かれているカード。攻撃としても防御としても使える。 攻撃・防御共にコストを使用する。 攻撃 相手のライフを削ることができる。 近距離攻撃をするか遠距離攻撃をするか任意で決めることができる。 打撃・射撃共に誰から攻撃されたかわかる。 打撃の特徴 ◯対象者は攻撃されてから防御アイテムで防御することが可能 ◯防がれた場合、攻撃が防御を上回っていた場合は超過ダメージがある ◯必ず命中する。 射撃の特徴 ◯対象者は防ぐことができない ◯攻撃者がコイントス(1/2)で攻撃判定に成功→対象者がコイントス(1/2)で回避判定に失敗した場合、命中する。 防御 相手の打撃を防ぐことができる。 防御力が相手の攻撃力を下回った場合、【攻撃力ー防御力】のダメージを受ける 一度の打撃に対して、防御は1枚のみ使用できる。 ■リカバリーカード 自分のライフを2回復することができる。 ライフの上限を超えて回復することはできない。 ■スティールカード 任意のプレイヤーを1人選ぶ。コイントスで表か裏か当てることに成功した時、その相手の好きなアイテムカード或いはアルカナカードを一枚奪うことができる。 スティールカードで任意のプレイヤーがキルしたプレイヤーのアルカナも奪うことができる。 任意のプレイヤーが最初から持っているアルカナを奪うことはできない。
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高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+名整備士特殊累計見なし職業 位置づけ 出撃消費 可能行為 着用制限 搭乗可能機体 編成用書式 高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+名整備士 職業名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西国人 1 1 1 1 1 0 1 2 0 マシンマイスター 1 1 1 2 1 6 2 5 0 チューニングマスター 0 -1 0 0 -1 4 1 6 -1 名整備士 0 -1 0 0 -1 2 1 2 -1 HQ 0 0 0 0 0 0 0 1 0 藩国立工部大学 0 0 0 0 0 0 0 3 0 合計 2 0 2 3 0 12 5 19 -2 *高位西国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。 *高位西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *マシンマイスターの位置づけ = ,,,整備系。 *マシンマイスターの着用制限 = ,,,着用制限(根源力:100000以上)。 *マシンマイスターの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-1万t。 *マシンマイスターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *マシンマイスターのコパイロット補正 = ,,,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *チューニングマスターの位置づけ = ,,,整備系。 *チューニングマスターの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。 *チューニングマスターのチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,資源-3万t、燃料-2万t。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<チューニングマスターのチューニング>を付与する。一人につき1機体のみ、同能力重複適用不可。 *名整備士の位置づけ = ,,,整備系。 *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。 *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 特殊累計 見なし職業 なし 位置づけ 整備系 出撃消費 食糧1万t 燃料5万t 資源3万t 可能行為 整備行為 26+4(藩国立工部学校)=30 装甲 2 コパイロット時 全判定+2 チューニング能力 乗り物の任意評価+1 チューニング能力 乗り物の全評価+3 着用制限 根源力100000以上 搭乗可能機体 コパイロット:全て 編成用書式 (国民番号):(国民名):高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+名整備士+HQ知識;知識+3 -藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、個人補正に加算済み)、整備判定+4
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ttp //www34.atwiki.jp/fukkinaliens/editx/16.html 見出し1 *見出し1 見出し2 **見出し2 見出し3 ***見出し3 見出し4 ****見出し4 見だし5 *****見だし5 項目1項目2項目3 別項目1別項目2 -項目1 --項目2 ---項目3 -別項目1 --別項目2 項目 文章あああ 2行目いいいい 項目 | 文章あああ 2行目いいいい 太文字 別の太文字 b(){太文字} 別の太文字 色変更 color(red){色変更} 文字の大きさ size(20){文字の大きさ} これでまとめできる font(b,#44ccff,15px){これでまとめできる} パラメーターに関したここで 斜め文字1abcd spanclass(italic){斜め文字1abcd} SegoeScript テスト Fukkin Aliens spanclass(segoe){SegoeScript テスト Fukkin Aliens} これは意識しているだけでだいぶ変わってくる。 最初のうちは果たし合いの最中とか見れないかもしれないが、 そうでないときは定期的に確認して、 敵が何人見えてるか を確認しよう。 これは意識しているだけでだいぶ変わってくる。 最初のうちは果たし合いの最中とか見れないかもしれないが、 そうでないときは定期的に確認して、 敵が何人見えてるか を確認しよう。 最初のうちはミニマップを見る癖をつける 定期的に敵がマップに何人映っているか確認しよう 当たり前になれば立ち回りが向上する #divclass(block){ 最初のうちはミニマップを見る癖をつける 定期的に敵がマップに何人映っているか確認しよう 当たり前になれば立ち回りが向上する } 最初のうちは大変かもしれないがミニマップを見る癖をつける 定期的に敵がマップに何人映っているか確認しよう 映っていない敵は?っていう意識をができれば立ち回りが向上する #divclass(block1){ 最初のうちは大変かもしれないがミニマップを見る癖をつける 定期的に敵がマップに何人映っているか確認しよう 映っていない敵は?っていう意識をができれば立ち回りが向上する } 最初のうちは大変かもしれないがミニマップを見る癖をつける 定期的に敵がマップに何人映っているか確認しよう 映っていない敵は?っていう意識をができれば立ち回りが向上する #divclass(block2){ 最初のうちは大変かもしれないがミニマップを見る癖をつける 定期的に敵がマップに何人映っているか確認しよう 映っていない敵は?っていう意識をができれば立ち回りが向上する } LoLのゲーム設定 [[ spanclass(button){LoLのゲーム設定} ガイド/LoLのゲーム設定]] infoboxプラグインのサンプル bold(){ infobox(title=infoboxプラグインのサンプル,trigger=hover){文字が浮かび上がります。}} 任意のタイトル 通常、この部分の文章は隠されています。 「任意のタイトル」のところを押せば表示されます。 #openclose(show=任意のタイトル){ 通常、この部分の文章は隠されています。 「任意のタイトル」のところを押せば表示されます。 } 任意のタイトル 通常、この部分の文章は表示されています。 「任意のタイトル」のところを押せば隠されます。 #openclose(show=任意のタイトル,block){ 通常、この部分の文章は表示されています。 「任意のタイトル」のところを押せば隠されます。 } ● TreeMenu ページ1 ページ2 ページ3 treemenu2(mark=●){ページ1|ページ2|ページ3} +あいうえお かきくけこ リスト1 リスト2 リスト3 #region(あいうえお)かきくけこ -リスト1 -リスト2 リスト3 #endregion モバイルページのみ表示用テンプレ #exp(){ font(b,32px){ link2(●PC用ページ,http //cdn34.atwikiimg.com/fukkinaliens/pages/16.html)} Aceとった時にインヒビター壊せるのにすぐにバロンに行ってしまうようなケースをよくみる、インヒビターを壊すだけで相手はすごく動きにくくなるのでまずコレ優先。 Fukkin Aliensの57%は信念で出来ています。Fukkin Aliensの29%は嘘で出来ています。Fukkin Aliensの12%は根性で出来ています。Fukkin Aliensの2%は電波で出来ています。 TENの47%は保存料で出来ています。TENの31%は魂の炎で出来ています。TENの10%は嘘で出来ています。TENの10%は雪の結晶で出来ています。TENの1%はかわいさで出来ています。TENの1%は大阪のおいしい水で出来ています。 #kizapi_related
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〈ゴブリンの占(うらな)い師(し)〉 怪異 コスト4/月/悪魔/幻獣/天使/ATK3000/DEF3000 参戦→ 敵プレイヤー1人を対象とする。 あなたとそのプレイヤーは 自身のデッキの一番上からカード3枚を見て、 裏向きでゲームから除外する。 お互いのプレイヤーはそれぞれ、 この方法で除外された相手の 除外ゾーンのカード1枚を公開する。 表向きにしたカードが怪異なら、 その持ち主は自身の支配で戦場に出す。 お互いのプレイヤーは、 この方法で除外した残りの自身のカードすべてを、 任意の順番で自身のデッキの一番上に置くか墓地に置く。 魔法少女大戦争で登場のコスト4の月の怪異。 参戦時、お互いに相手のデッキトップ3枚から1枚を裏向きのまま選択し、それが怪異なら持ち主の戦場に出す能力を持つ。 やや長いテキストを持ち、悪魔・天使の両種族に所属するかなり特殊なカード。 テキストを整理すると次のとおり。 参戦時、敵プレイヤー1人を対象とする 解決時、お互いに、デッキトップ3枚を確認し、裏向きのままゲームから除外する お互いに、相手のその3枚の裏向きのカードの中から1枚を選んで公開する 公開されたカードが怪異なら、それを持ち主の戦場に出す 残りのカードは、すべてをデッキトップに戻すか墓地に置く 処理を終了する つまり、お互いに相手のデッキトップ3枚から「怪異を占う」ということである。 お互いに「怪異を選ばない」ことで相手のアドバンテージを回避できる。 ランダム性は高いものの、出す怪異にコストの制限などはないため、一気に大型怪異を戦場に出す可能性を持つ。 相手もその恩恵を受ける可能性はあるものの、こちらはこのカードの使用タイミングを選べるため、なるべく確実にアドバンテージとなる状況で使いたい。 例えば、選ばれるカードはデッキトップ3枚の中からランダムに1枚ではあるが、デッキトップ3枚はある程度操作することができる。 《マリーゴールド(天使ver.) LV1》・〔天使降臨〕などでデッキトップを確認することで、能力の成功確率を確認することができる。 また《ゾーイ・ラッセル(悪魔ver.) LV1》・〈爆走魔法少女 トップスピード〉を用いることでデッキトップ1枚のみであるが操作することが可能。 特に〈爆走魔法少女 トップスピード〉は墓地にさえあれば、任意の怪異をデッキトップに1枚仕込むことができる。 相手プレイヤーも怪異を戦場に出すことができる可能性がある点には注意が必要。 特にコスト7怪異などを選んでしまった場合には目も当てられない。 一応、自分のターンに使用する能力であるため、出てくる相手怪異がこのカードよりもステータスが低ければ、戦闘で破壊することができる。 このカード自体は低くないステータスを持つため、ある程度の怪異ならばすぐさま除去することができるだろう。 また《リル・ローリエ(スク水ver.) LV1》の条件に当てはまるため、それを残す余裕があるならば、確実に相手に展開させることなく能力を使用できる。 また〈TENGU48・三鬼坊〉とコンボすれば、この能力を最大限活かすことができる。 このカードが4枚デッキにある前提となるが、その時の挙動のうち最も展開できるパターンは次の通り。 〈TENGU48・三鬼坊〉を戦場に出し、〈ゴブリンの占い師〉4枚と任意の天使3枚をその順番でデッキトップに置く。 次のターン〈ゴブリンの占い師〉をドローし、参戦させ能力を使用する。 確実にデッキトップ3枚が〈ゴブリンの占い師〉となり、〈ゴブリンの占い師〉が戦場に出ることで、再び能力が発動する。 再び発動した能力で〈ゴブリンの占い師〉2枚と任意の天使1枚の中から1枚が選ばれる。 〈ゴブリンの占い師〉が2/3の確率で選ばれ、〈ゴブリンの占い師〉選ばれた場合、再び能力が発動する。 再び発動した能力で〈ゴブリンの占い師〉1枚と任意の天使2枚の中から1枚が選ばれる。 〈ゴブリンの占い師〉が1/3の確率で選ばれ、〈ゴブリンの占い師〉選ばれた場合、再び能力が発動する。 再び発動した能力で任意の天使3枚の中から1枚が選ばれる。 最大でこのカードが4枚、任意の天使が1枚戦場に出る。 またこのコンボが確定した瞬間に、最低でもこのカード2枚任意の天使1枚が戦場に出る。 下準備に時間がかかるものの、リターンは非常に大きい。 一応、能力を使用した回数分相手も怪異を展開できる可能性を持つ点には注意が必要。 カード情報 フレーバー・イラストレーター illust 谷口亮 収録 魔法少女大戦争 BP01S2-059 C
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天使たちの午後3 番外編 メーカー JAST 発売 1990年10月 ハード PC-88/PC-98 メディア フロッピー 攻略に使ったバージョン PC-98 反省版じゃないオリジナル版 家 話す 母 行く 学校 バス停 話す 恭子 ×2 乗る バス バス内 話す 恭子 ×2 見る ドア 話す 恭子 ×4 探す 痴漢 ×2 考える これからの事 つねる 痴漢 校門 話す 恭子 ×2 見る 前 見る 恭子 聞く 恭子 話す 女子生徒 行く 前 女子生徒 見る 女の子達 行く 学校 教室 話す 右の子 話す 左の子 聞く (一通り) 分岐1. 行く 体育館 分岐2.行く 体育倉庫 分岐1.体育館 行く 屋上 屋上 【注意】する タバコ でゲームオーバー 話す 嵐子 ×3 取る タバコ ×2 考える 嵐子の事 ×2 考える これからの事 する SEX 話す 嵐子 ×2 考える 嵐子の事 考える これからの事 する SEX 愛撫する (任意) 動かす (任意) 入れる あそこ 愛撫する (任意) 使う (任意) やめる SEX (→恭子とお昼へ) 分岐2.体育倉庫 話す 五月 ×2 探す (一通り) 取る ラケット 取る 縄跳び 渡す 縄跳び 話す 五月 ×3 いじめる 五月 動かす (一通り) 愛撫する (一通り) キスする (一通り) やめる SM (→恭子とお昼へ) (分岐1・2合流)恭子とお昼 話す 恭子 ×2 食べる サンドイッチ ×2 聞く 恭子 話す 恭子 ×2 帰り道 話す (一通り) 聞く 恭子 聞く 俺の事 ×2 考える これからの事 ×2 誘う 家 行く 家 家 話す 恭子 ×2 謝る 恭子 脱がす セーラー服 愛撫する (一通り) 脱がす (一通り) キスする 口 入れる あそこ 話す/愛撫する/使う (任意) やめる SEX ケーキ屋 話す 香 行く 食糧倉庫 食料倉庫 話す 香 ×2 聞く 瑠璃の事 ×2 言う 香 話す 香 ×4 聞く 香 する SEX 愛撫する (一通り) 話す 香 ×2 する クンニ ×3 ケーキ屋 話す 容子 行く 外 探す たこ焼き屋 買う たこ焼き 考える たこ焼きの事 行く ケーキ屋 言う 容子 行く 更衣室 更衣室 【注意】ぬがす 服 でゲームオーバー 話す 容子 ×4 考える これからの事 ぬがす 服 する フェラチオ 愛撫する (一通り) 言う 容子 動かす (一通り) 考える (一通り) やめる フェラチオ ケーキ屋 話す 圭子 行く 店の裏 店の裏 話す 圭子×2 取る 服 使う 腰 ケーキ屋 話す 圭子 話す (一通り) 聞く 瑠璃の事 ×2 言う 瑠璃 聞く 瑠璃の事 誘う デート ×2 駅の前 話す ×3 考える (一通り) 言う 瑠璃 ×2 行く ライブ ライブ会場 見る 瑠璃 ×3 殴る 不良A ×3 殴る 不良B ×3 話す 瑠璃 ×3 する OK 行く ホテル ホテル キスする (一通り) 聞く 瑠璃 ×2 考える (一通り) 取る シーツ おさえつける 話す (一通り) 考える (一通り) キスする (一通り) 愛撫する (一通り) 入れる あそこ 話す/愛撫する/考える/動かす (任意) する フィニッシュ
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 ※ビジョナリー・アイテム(GAMEBOY ADVANCE版)の入手条件についてはこちらを参照 LAWルート 〔LAWルート確定〕 T.D.L.でBOSS『邪神:エキドナ』を倒す 品川でロウヒーローに報告、ハニエルにカテドラルへ橋をかけてもらう属性値が「0」になる 〔品川〕(任意) メシア大教会でメシア教大司教からLAWの洗礼を受けるLV65以上の場合、ジーザスシリーズの防具を入手できるようになる ※LAW洗礼条件 ハニエルにカテドラルへ橋をかけてもらう 〔カテドラル〕 ロウ街でロウヒーローと会話東京の四方に散らばる四天王を倒してほしいと頼まれる 〔四天王の館〕 四天王を2体以上倒す 〔カテドラル〕 ロウ街でロウヒーローと会話大洪水が起こり、東京が水没 ロウ街でタコを助ける「蛸の笛」を入手 2Dフィールドで「蛸の笛」を使用タコを呼び出し水上へ出た後、カテドラルへ ロウ街でロウヒーローと会話都庁のヴィシュヌを手助けしてくれと依頼される 〔都庁〕 48F(西側)でヴィシュヌと会話『魔神:ヴィシュヌ』が仲魔になる 48F(東側)BOSS『天魔:ラーヴァナ』と戦闘 BOSS『天魔:インドラジット』と戦闘 〔カテドラル上層〕 宝箱「銀の聖杯」が出現(GAMEBOY ADVANCE版) カテドラル中心部でロウヒーローと会話 2Fでウリエルと会話『セラフ:ウリエル』が仲魔になる 3Fでガブリエルと会話『セラフ:ガブリエル』が仲魔になる 4Fでラファエルと会話『セラフ:ラファエル』が仲魔になる 7Fでロウヒーローと会話エンゼルリングの話を聞く 〔スガモプリズン〕 45Fで合体マスターと会話「エンゼルリング」を入手 〔カテドラル下層〕 B2Fでスルトと会話(任意)BOSS『魔王:スルト』と戦闘 B3Fでアスタロトと会話(任意)BOSS『魔王:アスタロト』と戦闘 B4Fでアリオクと会話(任意)BOSS『魔王:アリオク』と戦闘 B6Fでルイ・サイファーと会話イベント西の島の情報を得る 〔西の島〕(任意) ベルゼブブと会話BOSS『魔王:ベルゼブブ』と戦闘 〔カテドラル下層〕 B7Fでカオスヒーローと会話BOSS『超人:カオスヒーロー』と戦闘 BOSS『夜魔:リリス』と戦闘 「ベリアルの壷」を入手 「百合の花束」を入手(GAMEBOY ADVANCE版) B8Fでアスラおうと会話BOSS『天魔:アスラおう』と戦闘 エンディング 上へ