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第十四迷宮 奈落ノ霊堂 NARAKU NO REIDOU + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 ストーリークリア後、謎の声によって誘われる最後の霊堂。 危険な魔物が多数生息しており、F.O.Eの回避もパズル要素がかなり高い。心して挑もう。 B1F 滅紫の踊り場に待つは激情の演舞 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 B-4 b.3 エンリーカが同行する。今回は同行させるかどうかの選択肢が出ない。彼女が同行中は探索中に徐々にTPが回復するほか、たまにアイテムを拾う。 6歩につきTP1回復 任意 C-4 d.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 A-6 d.5 任意 B-1 e.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 C-4 d.3 広場の中央に可愛らしい小動物がいる。・近づく小動物もこちらに近づいてくる。次の選択肢が表示。A.任せて待つ→小動物を狙ったブラックネイル×2、コウテイハヤブサと戦闘になる。→ 小動物を守れ EXP46,800xPT人数・立ち去る or B.やはり立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 小動物自体は無害 任意 A-6 d.5 壺がある。口が小さくて中は見えない。・手を入れる中に入っていた神気のオーブを入手。→ 度胸試しの壺 EXP19,800xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-1 e.3 どこからか視線のようなものを感じる。・そのまま待つ先ほど助けた小動物から木の実を貰い、全員のTP80回復。→ 小動物の恩返し EXP20,760xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 C-4(d.3)のA.E.達成後に発生 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採掘 A-6 b.1 ピッチブレンド風信子鉱アノブタン A-1 e.4 モンスター 登り階段~B-7扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 いけない果実 コウテイハヤブサ いけない果実 いけない果実 かぎづめモグラ ブラックネイル コウテイハヤブサ コウテイハヤブサ 後 コウテイハヤブサ かぎづめモグラ B-7扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ブラックネイル かぎづめモグラ×2 ブラックネイル かぎづめモグラ コウテイハヤブサ かぎづめモグラ かぎづめモグラ ブラックネイル 後 コウテイハヤブサ×2 いけない果実×2 いけない果実 データはこちら クリア後の迷宮だけあって危険でない敵の方が少ない。これから先、他の魔物との間でシナジーを生む編成が増えていくため、どの敵から無力化するかは慎重に考えよう。 いけない果実は物理属性を含む攻撃で倒すと「弾ける蜜汁」を使用する。効果は敵全員のHP9999回復&状態異常解除で、睡眠等の行動不能もキャンセルして行動させる。放置したら放置したで低命中率の即死付き単体氷属性攻撃を撃ってくるため、回復の意味がない最初のうちに撃破するか、状態異常等で無力化したい。 コウテイハヤブサは出の早い遠隔貫通攻撃を持つため、脆い後衛に攻撃が集中すると危険。 かぎづめモグラは脚封じ&回避率低下の列攻撃を持ち、いけない果実の即死技を直撃させてくる。 ブラックネイルは凶爪大乱舞で敵味方を攻撃する。いけない果実を巻き込んで全回復されるため、先にどちらかを全滅させるようにしたい。 果実が受けるダメージはEXPERTでも9割程度。全体防御弱体を入れていると1発圏内になることに注意。 F.O.E ●闃然たる始末屋、●血に飢えし破天荒 詳細はこちら 闃然たる始末屋は第九迷宮に登場した暴戻な鉄塊と同様のダンゴムシ。待機状態なら冒険者もF.O.Eも低壁と同様に上に乗ることができ、押して動かすことも可能。 3回押すと起き上がり、部屋を出るか低壁の上に逃げるまで等速で冒険者を追跡してくる。 ギミックに使用されるため、倒しても別フロアや迷宮外に移動するだけで復活する。 血に飢えし破天荒は四足歩行の赤い猿のようなF.O.E。冒険者が低壁の上に登り、低壁の上を歩いて到達できる場合に等速で追いかけてくる。低壁から降りると発見状態が解除され、元の位置へ戻ってゆく。 回避するにはF.O.Eとすれ違えるロの字型の地形が必要。ない場合はダンゴムシで道を作ろう。 F.O.Eと接触すると殴り飛ばされ、ダメージを受けつつ床に落ちるか壁等に当たるまで吹き飛ぶ。殴られた際のダメージは難易度EXPERTで200。斥候の長靴等でダメージを1に抑えられる。殴った後5ターンは頭を押さえて行動しなくなり、この間は戦闘を仕掛けられるようになる。 復活周期は7日。 B2F 思慮深きものは姿なき残像を追う [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-4 c.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-4 b.4 任意 B-4 a.1 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-4 c.1 広場の中央にコインがある。・コインに手を伸ばす特に何事もなく、75000エンを入手。→ 古代のコイン EXP25,400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-4 b.4 通路の突き当りに来た。何もなさそうだが調べることもできる。・もう少し調べてみるパーティ左上のキャラが罠らしきものを踏んでしまい、選択肢が発生。A.ケガを覚悟で横に跳ぶ→跳んだ勢いで擦り傷を負い、HPが95減少。→ 古代の罠 EXP27,600xPT人数B.ケガを覚悟で後ろに跳ぶ→石畳に頭を打ち、HP95減少。→ 古代の罠 EXP27,600xPT人数C.観念して足を上げる→罠は壊れており、何の被害もなかった。→ 古代の罠 EXP27,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-4 a.1 布が落ちている。その下になにかあるようだ。・布を手に取ってみる布は袋になっており、中からネクタルⅡを入手。→ 布袋の中身 EXP30,600・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-4 d.5 ネクタルⅡ E-2 c.3 150000エン 伐採 F-6 d.1 鉄塊胡桃片モラド双龍松 B-1 a.3 モンスター 登り階段~B-5(b.4)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ブラックネイル メタルシザース かぎづめモグラ メタルシザース かぎづめモグラ いけない果実 バニースーサイド いけない果実 バニースーサイド コウテイハヤブサ×2 後 かぎづめモグラ×2 メタルシザース B-5(c.4)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 バニースーサイド ブラックネイル バニースーサイド×2 いけない果実 メタルシザース いけない果実 バニースーサイド メタルシザース 後 メタルシザース ブラックネイル コウテイハヤブサ×2 メタルシザース データはこちら バニースーサイドはダメージを受けると次のターンに自爆する。加えて突以外の属性耐性△と攻撃力・行動速度デバフにより、自爆まで生き残ることに特化している。文字通り弱点を突くか即死によって早々に仕留めたい。ブラックネイルの凶爪大乱舞は小ダメージで自爆を誘発するので注意。 メタルシザーズは斬属性近接全体攻撃スキルの激怒のはさみを所持しており、他の敵が倒れる度にカウンター行動として使用するほか、一度使うと次のターンから通常行動でも激怒のはさみを使うようになる。カウンターのものより通常の激怒のはさみの方が高威力。 敵全員が健在の間は何もしてこないので、真っ先に倒すか腕封じ、睡眠等で無力化すると良い。ただし有効打となるのは壊・雷・無属性(と毒)のみで、他の属性耐性は軒並み×。先制した場合は行動しないため、1ターン目に他の敵を倒しても2ターン目の通常行動までは激怒のはさみを使ってこない。 このフロアでは同時撃破しないと激怒されるメタルシザーズ2匹構成や、いけない果実×2&ブラックネイルで凶爪大乱舞→果実×2がトドメを刺されて激怒×2、バニースーサイド&ブラックネイルで凶爪大乱舞→次ターンに自爆などのコンボがある。 バニースーサイドは解剖用水溶液を条件ドロップする。詳しくは小ネタの解剖用水溶液稼ぎが詳しい。 F.O.E ●闃然たる始末屋、●幻惑の飛南瓜 詳細はこちら 緑色のカボチャ。 床の上を長方形のルートで巡回しており、ルート上に低壁や待機状態のダンゴムシが存在するとそれらをすり抜けた先にワープする。そのため、巡回ルートの曲がり角にダンゴムシを配置することで曲がる位置をずらし、巡回ルートを変えることができる。 床の上しか移動しないため、低壁の上は安全地帯。床の上でもワープ先に冒険者や活動中のF.O.Eがいる場合はその場で待機するため、壁の向こうからいきなり接触されることはない。 復活周期は7日。 B3F 貪欲が睥睨する不落の城塞 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 A-1 c.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-1 d.4 任意 A-7 c.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-1 c.3 広場に澄んだ水たまりができている。・水を飲んでみる全員のHP170、TP150回復。→ 澄んだ水たまり EXP33,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-1 d.4 色鮮やかな花が咲いているように見えるが、雑草でよく見えない。・近づく花に見えたのは魔物の翅であった。モスロード×2に奇襲される。→ 花に潜むもの EXP81,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-7 c.2 突き当りに来た。せっかくなので調べることもできる。・調べてみるアゲートを5個見つけ、入手。→ きれいな縞の石 EXP36,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-5 d.5 金インゴット 採取 E-3 a.2 アルセムマドゥカギプソディア C-5 e.3 モンスター 登り階段~D-4扉手前、E-4ハシゴ手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 モスロード コウテイハヤブサ かぎづめモグラ×2 ロックフィッシュ ロックフィッシュ いけない果実 後 ロックフィッシュ コウテイハヤブサ×2 いけない果実×2 モスロード D-4扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ロックフィッシュ ロックフィッシュ モスロード バニースーサイド×2 かぎづめモグラ モスロード かぎづめモグラ ロックフィッシュ×2 後 ブラックネイル×2 モスロード メタルシザース データはこちら ロックフィッシュが使うロックコイルは出の早い全封じ付き拡散攻撃。使用部位が封じ無効なため、全体睡眠か混乱などでまとめて処理したいところ。氷属性攻撃で倒してもいいが、ロックフィッシュ×2とメタルシザースの編成には注意。 モスロードはランダム攻撃の切り刻みと、全体に麻痺・混乱を付与する狂気のリンプンを使用する。混乱した味方の攻撃がバニースーサイドに当たって自爆されることも。 回避不能なバステに罹っているか、「重荷の尖爪」のデバフがかかっていると「切り刻み」の使用確率が大幅に上がる。 F.O.E ●闃然たる始末屋、●美食の伽藍鳥 詳細はこちら 美食の伽藍鳥はペリカンのような外見のF.O.E。 低壁の上から床のある方向を見回し、冒険者を見つけると低壁を降りて追ってくる。視野は直線3マスと狭いが、地形上見つからずに進むのは不可能。低壁越しでも見つかる。冒険者が部屋の外に逃げると追跡を止めるが、その後向かうのは元の位置ではなく最も近い低壁またはダンゴムシの上。そのため、逃げる際にF.O.Eを遠くまで引き付け、必要に応じてダンゴムシの位置を事前に動かしておくことで、F.O.Eを邪魔にならないところへ誘導できる。 床の方しか見ていないため、低壁の上にいる冒険者は完全にノーマーク。位置次第では背後も取れる。 復活周期は7日。 B4F 四眼に魅入られし者は逃げること能わず [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 A-7 c.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 A-4 b.1 任意 D-7 e.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-7 c.2 通路の先に冒険者が座り込んでいる。・声をかける冒険者から耐雷ミストを5個貰える。→ 雷対策 EXP42,720xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ギルドカードイベント 任意 A-4 b.1 草むらの中で何かが光ったように見えた。・確認する光の正体は魔物の放つ雷光だった。アヤカシアゲハ×2と強制戦闘。→ 雷の蝶 EXP100,440xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-7 e.3 広場に出た。静かで魔物の気配もない。・少し休むベルトを蛇と見間違え休息どころではなくなったが、生命のベルトを入手。→ ヘビ…いや、ベルト EXP52,500xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-3 a.4 解剖用水溶液 採掘 C-1 d.5 ピッチブレンド風信子鉱アノブタン 採取 F-5 d.2 アルセムマドゥカギプソディア 伐採 D-5 a.3 鉄塊胡桃片モラド双龍松 モンスター 登り階段~D-2ハシゴ手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ブラックネイル×2 メタルシザース アヤカシアゲハ コウテイハヤブサ ミラーアイアイ コウテイハヤブサ アヤカシアゲハ バニースーサイド 後 ミラーアイアイ アヤカシアゲハ かぎづめモグラ×3 D-2ハシゴ以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 モスロード ロックフィッシュ×2 コウテイハヤブサ×2 ミラーアイアイ バニースーサイド×2 ミラーアイアイ メタルシザース×2 後 ミラーアイアイ×2 アヤカシアゲハ×2 アヤカシアゲハ いけない果実 ミラーアイアイ いけない果実 データはこちら ミラーアイアイの猿真似は自分以外の敵が行動する度に同じ行動を繰り返す凶悪な追撃スキル。1匹だけでも敵の手数が倍、2匹いれば最悪3倍となるうえ、この時点で出現する雑魚の中ではATK・MAT共に最も高く、与えるダメージもオリジナル以上(下手をすれば倍近く)となっている。対処法はミラーアイアイか他の敵のどちらかを行動前に全滅させること。もしくは他の敵を状態異常やスタンで行動不能にしても猿真似が失敗するが、封じによるスキル不発の場合は猿真似が成功してしまうので注意。 特に危険なのはブラックネイルやメタルシザーズ、モスロードなどの全体技持ちとの混成。メタルシザース×2、いけない果実×2、ミラーアイアイなら激怒のはさみ8連発がありうる。 モスロード、ミラーアイアイ×2の編成も狂気のリンプン、切り刻みが3連発される。 バニースーサイド×2、ミラーアイアイ×2の構成も兎が自爆すると猿も誘爆するが、1ターン目に自爆の心配はないので対処は楽。 コウテイハヤブサx2、ミラーアイアイの編成も高速の遠隔貫通ダメージがコウテイハヤブサ5~6匹分ほど飛んでくるため危険。こちらも最速攻撃で数を減らすか、ガードスキル等で防ぐかの手段を講じないと脆い後衛が一瞬で壊滅する。 今作のミラーアイアイは1匹だけ残されても猛進逃走しない。 アヤカシアゲハはスタン付きの全体雷属性攻撃を使用する。発動がかなり早く、ショックガードか先見術がないと行動を潰されやすい。後半は複数体で出る編成も存在するので先手で倒せるスキルもあると良い。 F.O.E ●闃然たる始末屋、●血に飢えし破天荒、●さまよう魔眼 詳細はこちら 浮遊する四つ目の魔物。 普段は床の上の直線ルートを倍速で往復しているが、冒険者と軸が合うと一直線に追ってくる。直線方向には1ターンに1~2マス移動できるが、方向転換しながら2マス移動することはない。浮遊しているが低壁を登ることはなく、低壁上にいれば発見されることもない。 冒険者を見失った場合は元の巡回ルートには戻らず、直前の移動方向へ直進して壁から壁までを往復するルートを巡回し始める。追跡を振り切るには低壁に登るか、曲がり角を利用して完全に視線を切る必要がある。ダンゴムシでも低壁同様に視線を切れる。 縦横ジグザグに動き続ければ追いつかれることはないため、横2マスの幅があれば発見されてしまっても低壁まで逃げ切れることも。 復活周期は7日。 B5F 終わりなき冒険の終焉 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 C-7 d.2 イベントが発生し、エンリーカとの同行が解除される。 任意 B-7 a.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 E-6 c.2 任意 F-5 c.3 強制 B-4 a.3 ボス撃破後イベントにつき折り畳み表示。 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-7 a.4 腐りかけの実が落ちている。・実を調べる甘く爽やかな香りだけを楽しみ、全員のTP100回復。→ 落ちた実の香 EXP56,040xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-6 c.2 また腐りかけの実が落ちている。・実を調べる中にいたハチに後列右端のキャラが驚いて尻餅をつき、HP200減少。→ 落ちた実とハチ EXP78,000xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-5 c.3 広間に陶器製の豚がある。・調べてみる次の選択肢が表示される。A.割ってみる貯金箱の中身120000エンを入手。→ 豚の形の陶器 EXP58,800xPT人数・立ち去る or B.やはり立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 + 一部イベントはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 C-7 d.2 謎の声の主からヨルムンガンドがまだ生きていること、完全に倒しきるにはまず裏ボスを倒す必要があることを告げられる。同時に生きていたブロート(弟)を見張るため、エンリーカが離脱する。 強制 B-4 a.3 裏ボスを撃破すると「世界樹のミ」を入手。第十三迷宮にて封印が完全に解けたヨルムンガンドと戦えるようになる。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-2 b.5 500000エン モンスター 登り階段~E-5, 6, 7の扉・ハシゴ手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 いけない果実 いけない果実×3 ブラックネイル 赤獅子 ヒュプノパイン バニースーサイド ヒュプノパイン バニースーサイド 後 赤獅子 ヒュプノパイン ロックフィッシュ×2 E-5, 6, 7の扉・ハシゴ以降~北西エリアまで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 赤獅子 赤獅子 メタルシザース ミラーアイアイ ヒュプノパイン ミラーアイアイ いけない果実 モスロード いけない果実 いけない果実 赤獅子 後 アヤカシアゲハ×2 ミラーアイアイ×2 ヒュプノパイン ヒュプノパイン データはこちら 赤獅子の噛み散らしは出が遅い近接全体斬攻撃で、威力がかなり高い。ただし最初は必ず睡眠状態なので、動く前に倒してしまえば問題ない。一撃で倒せれば条件ドロップもついてくる。今作の目覚まし係はブラックネイルといけない果実。特にいけない果実に弾ける蜜汁の効果で起こされると、そのターン中に噛み散らされてしまう。先制した場合の1ターン目は行動しないので蜜汁で起こされても安全。 赤獅子、メタルシザーズ、ミラーアイアイ×2という構成の場合は蟹を最初に倒せばよい。噛み散らしや激怒のはさみの解禁条件をうっかり満たさない限り、この編成の猿真似はほぼ無害。 ヒュプノパインは4~6人に1回ずつ睡眠付き氷属性攻撃を行う安らぎの凍汁と、いけない果実と連携して封じ付き氷属性攻撃を行うバスターパインを使用する。弱点の脚封じで連携技を防いでも良い。いけない果実のみのセットならいけない果実を先に一掃すれば良いが、さらに赤獅子が加わった編成では赤獅子かパインを先に撃破したいのでフリーズガードや氷の先見術を持っておきたい。 ミラーアイアイと一緒の場合、フリーズガードでは猿真似の分は防げないためここでも先見術があると有利に戦える。 F.O.E ●闃然たる始末屋、●血に飢えし破天荒、●幻惑の飛南瓜、●美食の伽藍鳥、●さまよう魔眼 詳細はこちら 今回は低壁上に血に飢えし破天荒と美食の伽藍鳥がいる。血に飢えし破天荒は目の前に美食の伽藍鳥が陣取り、追跡ルートが途切れるよう誘導すると良い。美食の伽藍鳥がダンゴムシの上に行きそうなら事前にどかすように。 血に飢えし破天荒に殴り飛ばされ、美食の伽藍鳥にぶつかっても戦闘にはならない。 邪魔な幻惑の飛南瓜はダンゴムシで巡回ルートを変えさせると良い。ただし血に飢えし破天荒用の足場としてもダンゴムシを使えるため、その場合はダンゴムシにわざと発見され、低壁上に逃げることで配置をリセットしよう。 マップ北西部のF.O.Eパズルでは、血に飢えし破天荒を回避するには一度南側の低壁までおびき出し、ダンゴムシを動かして追跡ルートを分断し、邪魔にならない場所へ隔離する必要がある。B-3(c.2)から低壁に登ってC-1(b.3)へ移動し、血に飢えし破天荒を隣まで引き付けてから降りると血に飢えし破天荒が南側の低壁にいる間にルートを分断でき、初期位置に戻るのを防げる。その後、南側の低壁とC-2(a.4)の低壁をダンゴムシで繋げ、一度低壁を登って見つかり、すぐ降りて見失わせる。すると血に飢えし破天荒の待機位置がB-2(c.4)へ更新され、そちらへ移動する。 C-2(a.2)の低壁に閉じ込めることも可能だが、その場合はわざと殴られて血に飢えし破天荒の動きを止める必要が生じる。 C-1(c.4)に血に飢えし破天荒がいる状況で西側から触れて殴り飛ばされると、停止している間に背後に回り込める。そのまま通り抜ければ宝箱も取れるが、その場合帰り道を塞がれ、倒すか糸で帰るかの二択に。 BOSS 第十四迷宮ボスはこちら 本作の裏ボス。その場から動かず、冒険者から接触することで戦闘になる。 昼か夜かで戦闘中の行動パターンが変化する。夜の方が厄介なため、初見時は朝に挑むのを推奨。 これが最後の迷宮であるため、復活条件に到達度は含まれず撃破後14日経過で復活する。 コメント欄 B4FのD-7は扉です - 名無しさん (2020-12-21 00 15 28) 名前
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3335.html
仟葉昇2 アイドレスWiKiの該当ページ L:仟葉昇2 = { t:名称 = 仟葉昇2(ACE) t:要点 = 眼鏡,おだやか,長身,年上LOVE t:周辺環境 = FEG t:評価 = 全能力25 t:特殊 = { *仟葉昇のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *仟葉昇のみなし職業 = 暗殺者,優しい死神,名医,医学者としてみなす。 *仟葉昇は川原を帯同する間全能力評価が+10される。そうでない場合は全能力評価が-10される。 } t:→次のアイドレス = 野心封印猫(アイテム),舞踏体の問題発見(イベント),蓄財(イベント),大統領暗殺(条件イベント) } プロモーション →川原の昇 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *暗殺者の隠蔽行為補正 = 隠蔽行為,,条件発動,隠蔽、自動成功。 *暗殺者の被隠蔽看破補正 = ,,,(隠蔽状態の場合、破ろうとする時の)難易度、評価+4。 *暗殺者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *暗殺者の侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,侵入、評価+2。 *優しい死神の位置づけ = ,,,歩兵系。 *優しい死神の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *優しい死神の隠蔽行為補正 = 隠蔽行為,,条件発動,隠蔽、自動成功。 *優しい死神の被隠蔽看破補正 = ,,,(隠蔽状態の場合、破ろうとする時の)難易度、評価+4。 *名医の位置づけ = ,,,医療系。 *名医の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-1万t。 #治療判定((器用+知識)÷2) *名医の幸運補正 = ,歩兵,条件発動,(治療での)幸運、評価+2。 *医学者の位置づけ = ,,,{医療系,研究系}。 *医学者の医学研究行為補正 = 医学研究行為,歩兵,任意発動,(医学の研究での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 *医学者の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-1万t。 プロモーション前 仟葉昇
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ローカル変数の表示 レイアウトに表示できる変数は、自機のタスク内のローカル変数のみです。 別のキャラクタで使用したローカル変数を、レイアウトの変数に表示する方法です。 <別キャラクタの任意のタスクX> ゲート:X 「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数」 「変数(計算)任意の計算 変数」または「変数(ローカル)任意のデータ 変数」 「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数」 <自機の0.メインタスク> ゲート:0 「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <自機の1.ユーザー用タスク1> ゲート:1 「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数」
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/1329.html
Whiteout 日時:2020年8月22日(土) 場所:闇鍋ハウス レギュレーション PC使用経験点:0 トレーラー 何も見えない。何も聞こえない。 それでも、やるべきことがある。 決意が燃え続ける限り、キミ達の足は止まらない。 視界が明けて、キミの世界はどんな姿をしているだろうか? 心配することはない。 また、回り続けるだけだ。 英雄武装RPG「コード:レイヤード」 「Whiteout」 ————その力で、■■を超えろ。 ハンドアウト PC① 東条 綾人(PL:つぐみ) スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:アームズ コード名:シモ・ヘイヘ ワークス:ブリゲイド コネクション:氷雨 京 関係:同僚 感情:任意 分野:裏社会 キミは過去に少女を保護し、ブリゲイドに身柄の保護を依頼したことがある。そんな彼女はキミと同じくブリゲイドのエージェントとして活動しており、キミと共に仕事をすることも度々あった。 オクタマ・シェルター奪還に失敗したキミは彼女と共に旧日本においてかなりの危険区域である旧東北地域での任務にあたることとなった。引き続き異常な力を持つコードを所持した存在についての情報収集・エンフォーサー及びレギオンからの支配域の奪還が任務だが、難易度は旧東京付近と比べて格段に上がることになった。 そしてキミ達は有力な情報を調べる中、「ジャック・オー・フロスト」というエンフォーサーに関する情報を見つける。彼があの“大団円”と同じく異常なコードを所持しているという決定的な証拠があるわけではないが、調査する価値はあるかもしれない。 そこでキミ達は彼と交戦した経験のあるリベレーターがいるとされるヤマガタ第8シェルターを訪れた。 PC② 紫陽 朱華 (PL:くずもち) スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:アームズ コード名:宮本武蔵(策) ワークス:四季財団 コネクション:”アポロン” 関係:宿敵 感情:任意 分野:歴史 キミはアンナ・ブラウ、PC⑤と共にヤマガタ第8シェルターを訪れ、ライブを行うことになった。 比較的危険の多い地域である上にムサシ・クレイドルからそこそこの距離がある為あまり乗り気ではなかったかもしれないが、旧東北地域での「アポロンを名乗るエンフォーサー」の僅かな目撃情報を追うためだ。些細なことかもしれないが、彼を殺す機会につながるかもしれない。 PC③ ディルクルム 佐伯 朝日(PL:グッピー) スタイルクラス:チェッカー レイヤークラス:ネイバー コード名:ベイヤード ワークス:フリーランス コネクション:織川 仁那 関係:任意 感情:任意 分野:レギオン キミは旅に出るための資金を調達するために仕事を探していたところ、レギオンからの依頼を受ける。どうやら護衛任務のようだ。 未だネイバーという存在に対しての認知度が低い地域に対してその偏見を払拭することが、ネイバーとその相棒であるキミに声をかけた目的のようだ。 PC④ ユイット(PL:灘) スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:リベレーター コード名:ロビン・フッド? ワークス:フリーランス コネクション:ジャック・オー・フロスト 関係:任意 感情:任意 分野:エンフォーサー キミは旧東北地方でエンフォーサーやベクターの討伐をこなして賞金を稼いでいたところ、ジャック・オー・フロストを名乗るエンフォーサーと交戦した経験がある。辺りを雪景色に変えて視界を封じつつ戦う彼はそれなりに強力であり、キミは討伐に失敗した。 体勢を立て直して再度討伐するために、キミはヤマガタ第8シェルターに滞在していた。 PC⑤ ニィ(PL:O-Ton) スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:リベレーター コード名:ボーパルバニー ワークス:レギオン コネクション:アンナ・ブラウ 関係:同僚 感情:任意 分野:居住区域 キミはアンナ・ブラウ、PC②と共にヤマガタ第8シェルターでライブを行うこととなった。 ただ娯楽を与えるだけではなく、リベレーターという存在に対しての偏見を払拭することも立派なレギオン職員としての仕事だ。 コメントはこちらへ 名前 コメント
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No. 目的地 募集締め切り日 開催日 集合時間 予定終了時間 集合場所 最低催行人数 最大催行人数 特記事項 催行確定 001 安土城 2016/03/11(金) 2016/03/13(日) 13 00 16 00 堺 1名 8名 あり ○ 002 ラビュリントス ラビュリントス探索 2016/05/29(日) 2016/05/30(月) 13 00 17 00 ヴェネツィア 1名 8名 あり ○ 003 ラビュリントス発見 2016/09/11(日)~2016/10/04(火) 2016/09/11(日)~2016/10/04(火) 任意 任意+30分 ヴェネツィア 1名 8名 なし ○ 004 賢者の石発見 錬金術師見習い転職 2016/09/18(日) 2016/09/19(月) 14:00 18:00 ヴェネツィア 1名 8名 なし ○ 005 賢者の石発見 錬金術師見習い転職 2016/11/11(金) 2016/11/12(土) 13:30 18:00 カリカット 1名 8名 なし ○ 005 天文学者転職前提クエストpart.1 2016/11/11(金) 2016/11/12(土) 13:30 17:30 カリカット 1名 なし なし ○ 006 天文学者転職前提クエストpart.2 2016/11/12(土) 2016/11/13(日) 13:30 15:00 サントドミンゴ 1名 なし なし ○ 007 ラビュリントス発見 2017/02/28(火)~2017/04/04(火) 2017/02/28(火)~2017/04/04(火) 任意 任意+30分 ヴェネツィア 1名 8名 なし ○
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うにょちゃん じゃー自己紹介いきまーす! GM えーそれではお待たせしました GM DX3rd 食尽鬼譚 始まりとしたいと思います GM というわけでとりあえず、ハンドアウトを改めて確認したいと思いますね うにょちゃん おっけー! やきとりん ほいさ ほーらい りょーかい 振りcom はい ゼラニューム hai うにょちゃん わくわく GM ****今回予告**** GM 街に満ちる 忌憚 GM 人を喰らうビル テツサビに覆われたバケモノ GM 夏の涼しい夜が 夜風が 肌を刺す GM まるで誰かが 自分を見ているかのように GM 錆びた街を またサビがアカに染める GM ************ GM ダブルクロス3rd 「食尽鬼憚」 GM PC1ハンドアウト GM カヴァー/ワークス 高校生/任意 GM ロイス:露浦 姪華(つゆうら めいか) 感情は任意 GM 君はいつもより少し遅く 日も暮れた時間に道を歩いていた GM 路地から聞こえる駆け足の音 暗がりから現れる少女 GM 彼女は君に請う「助けて」と GM 疲弊している彼女を とりあえず君は家まで連れて行くことにした GM GM PC2ハンドアウト GM カヴァー/ワークス 任意/UGN関係者 GM ロイス:内井 史也(ウチイ フミヤ) 感情は任意 GM 君は支部長に呼び出された、いつもの「仕事」の件だ GM 最近、原因不明の行方不明者が続出しており GM その調査をして欲しいということ GM 社会から一枚隔てた君が、唯一居られる居場所 GM それを守るために 今日も「仕事」が始まる GM GM PC3ハンドアウト GM カヴァー/ワークス 学校関係者/任意 GM ロイス:露浦 姪華(つゆうら めいか) 推奨感情 慈愛or庇護/不安 GM 君はある日、知り合い(クラスメイトでも自分の持つ生徒でもいい)である露浦が、 GM なにやら見知らぬ学生と話しているのを見かける GM あまり外向的なわけではない彼女にしては珍しい GM そう思ったあなたは少しだけ聞き耳を立ててみることにした GM GM PC4ハンドアウト GM カヴァー/ワークス 任意/任意 GM ロイス:PC2 感情は任意 GM ある昼下がり 町を歩いていると GM あくせくと走り回るPC2を見かける GM 君は彼に声をかけた「随分忙しそうだね」と GM GM PC5ハンドアウト GM カヴァー/ワークス 任意/UGNもしくは警察関係者 GM ロイス:事件の犯人 感情は任意 GM 君は、ある事件の話を聞いてしまった GM ここ最近起こされている「連続行方不明事件」 GM そして、丁度入る連絡 それは、「都市伝説」の調査だった GM GM さて、それでは各自 希望のPC番号をオネガイシマスね うにょちゃん はいはい!私1やります!! ゼラニューム 2で やきとりん 3で 振りcom 4で ほーらい 5でいくよー GM なんというチームワーク うにょちゃん 綺麗に並んだねー GM さて、それじゃあ自己紹介にはいっても大丈夫かな? うにょちゃん おっけーです! ほーらい おーけぃ やきとりん おk 振りcom おk ゼラニューム いおk- うにょちゃん さっきフライングしちゃったけど GM 元気ありあまってるPC1からお願いしようかw うにょちゃん はーい! GM キャラのRPでもPL側からの紹介でもどっちでもOK GM 終わったら GM GM みたいにスペース挟んでね うにょちゃん(以下、陽子) 鹿野陽子、17歳の高校生です! 陽子 趣味はお散歩!友達のビー君と何処までも駆け抜けます! 陽子 いじょ! 陽子 陽子 あ、いい忘れてた 陽子 シンドロームはノイマン/ハヌマン/オルクスのとらいでっす! 陽子 GM どうもです、このままPC2でも大丈夫ですか? ゼラニューム(以下、公城) はいな GM それではお願いします 公城 佐々木公城、16歳UGNチルドレンです 公城 シンドロームはソラリスのピュア、普段は所属しているUGN支部の事務員として働いていて表面上は資料館の職員もしています 公城 あまり荒事は得意ではありませんがみなさんの支援ならまかせてくださいね 公城 GM ありがとうございます このままPC3でも大丈夫ですか? やきとりん(以下、リチア) おkだ GM それではお願いします リチア リチア ストレリチア=フラムゴルト。人間に直すなら18程度と言ったところか リチア あぁ、普段は犬として生活もさせてもらっている リチア UGNとは協力関係を築くにあたって高校に通わさせられているがな リチア シンドロームはノイマン/サラマンダー・キュマイラだ リチア 少しばかりまだ人間の常識に疎いかもしれないが、よろしく頼む リチア 以上だ リチア GM ありがとうございましたー GM それではこのままPC4さん、お願いできますか? 振りcom(以下、荒上) 荒上 悠里 19歳、大学生。 荒上 シンドロームはサラマンダー、キュマイラのクロス 荒上 接近戦闘要員です。 荒上 以上 荒上 GM ありがとうございます それではPC5さんお願いしますね ほーらい(以下、近衛) はい、近衛朱海、ぎりぎり四捨五入で救われる24歳です。シンドロームはサラマンダー。 近衛 炎も氷も等しく扱えるわ。仕事は何でも屋って感じかな・・・探偵みたいなこと、イリーガルの仕事・・・いろいろね 近衛 いちおーそれだけじゃ生活厳しいのでバイトなんかもがんばってます。 近衛 こう見えて運動神経いいし、結構修羅場くぐってきてるんだから戦闘じゃ頼りにしてよね 近衛 GM どうもでしたー GM もしここでPC間ロイスとか決めれる人が居るなら繋いでもOKですよ リチア OP後に持ち越しで。情報が少ない 公城 同じく 近衛 私もね。元気っこってのは理解したけどw 陽子 じゃー公城君に(好奇心/不安)! GM それじゃ特にないなら次に行きましょうか? GM おお 荒上 とりあえず様子見で 公城 不安に思われていた 陽子 表はもちろんポジティブね 陽子 頼りになるけどいつも頑張ってるし倒れやしないかおねーさん不安なの 公城 なるほどなるほど GM もしよろしければ いよいよもってOPにすすみますか 荒上 おk 近衛 はいはいー リチア おk 公城 はいな 陽子 ごーごー
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こちらは魔力を一定の手法で濾過し、生命力に作用させることで肉体の修復を目的とする【回復魔術】についてのインデックスです その手法は術式によって様々であり、傍目には奇跡としか思えないような結果をもたらすものもございます そんな貴き恩恵を授かるですから、その過程に眼を向ける必要はありません。それを祝福として終わらせたいのであれば。 <ページ全体を編集する> コスト固定型(MPが確定しているもの。信頼性に優れる) +コスト固定型(MPが確定しているもの。信頼性に優れる) [部分編集] ――――――――――――――――― +瞑想 名称:瞑想 コスト:MP0 所持者:さとり 術式:魔力を自らの内側で高める 研鑽:なし 効果:1d4のMP回復 特性:1R1回の手番消費なし 注釈:サンプル ――――――――――――――――- +瞑想 改 名称:瞑想 改 コスト:MP0 所持者:さとり 術式:魔力を自らの内側で高める 研鑽:あり 効果:1d6のMP回復 特性:1R1回の手番消費なし 注釈:サンプル ――――――――――――――――- +基本回復魔術 名称:基本回復魔術 コスト:任意MP 所持者:さとり 術式:魔力を自らの内側で高める 研鑽:なし 効果:消費したMP*2のHP回復 特性:1R1回の手番消費あり 注釈:サンプル ――――――――――――――――- +基本回復魔術 改 名称:基本回復魔術 改 コスト:任意MP 所持者:さとり 術式:魔力を自らの内側で高める 研鑽:あり 効果:消費したMP*3のHP回復 特性:1R1回の手番消費あり 注釈:サンプル ――――――――――――――――- コスト変動型(一定範囲でランダムにMPを用いるもの。比較的強力) +コスト変動型(一定範囲でランダムにMPを用いるもの。比較的強力) [部分編集] ――――――――――――――――― ――――――――――――――――― コスト任意型(MP量に応じて規模が変化。応用性に富む) +コスト任意型(MP量に応じて規模が変化。応用性に富む) [部分編集] ――――――――――――――――― +二律排犯 名称:二律排犯 コスト:任意 所持者:カルガン 術式:純粋なる癒しを注ぐ 研鑽:なし 効果:MP1につきHP2を回復させる 特性:人間以外の種族又は異能体質所持者に対して回復魔術を使用した場合、MP1につき対象のHP2を減少させる この効果は常に発動する 注釈:使用には対象に触れる必要がある ――――――――――――――――― +神の薬(ラファエル) 名称:神の薬(ラファエル) コスト:任意 所持者:マター 術式:神々しい癒しの力。 研鑽:なし 効果:MP1につき男性PCには1、女性・男の娘PCには3HPを回復させる。 特性:本人のやる気次第で効果が左右される。真面目にはやってるらしい。 注釈:ショタはどうなのかはKP裁量。 ――――――――――――――――― +ヘラ 名称:ヘラ コスト:任意 所持者:サーファ 術式:対象に鎌を突き立て、体内の魔力を活性化させる 研鑽:なし 効果:MP1につきHP2を回復させる 特性:MP1につき男性PCには3、女性PCには1の回復 APPが自身より優れているモノには敵味方限らずMP1→MP2のダメージ 注釈:この回復魔術には回避、受け流しが可能 この魔術の威力を上げたり下げることは出来ない ――――――――――――――――― コスト拡大型(上記の形式の内、追加コストにより術式が変化するもの) +コスト拡大型(上記の形式の内、追加コストにより術式が変化するもの) [部分編集] ――――――――――――――――― ――――――――――――――――― コスト併用型(MP以外も必要とするもの。見返りは期待できる) +コスト併用型(MP以外も必要とするもの。見返りは期待できる) [部分編集] ――――――――――――――――― ――――――――――――――――― コメント欄 名前 コメント
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「Φ」は有効 dBは中間 LOW CUTは任意 2、7、10がよい TUBE MODERINGも任意 OUTPUTは0dB
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を正の整数とする. と がともに整数ならば,であることを示せ. (けんけん問題を参考に作成) [解答] である. 素数を任意につとる. 以下,正の整数に対して,を素因数分解したときのの指数を と表す. とおく. 問題の式はについて巡回的であるから, または が成り立つと仮定しても一般性を失わない. のとき, であるが, よりなので, が整数となるためには でなければならない. よってより これとを合わせてを得る. また,のときも同様に考えてを得る. 以上のことが任意の素数に対して成り立つので, である. アンケート(任意でお答えください) Q..上記の解答は理解できましたか? 選択肢 投票 YES (1) NO (0) bot主の今後の解答作成の参考に致します。