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人材 人材 [#leb9415b] 探索 [#q78f93e8] 登用 [#r68a3c05] 姫 [#sf24c695] 武将の能力 [#h328855c] 統率 [#h804e124] 武勇 [#bb9e7c73] 知略 [#kdd5562a] 政治 [#g63a838b] 探索 金山・銀山を発見することがある 領内に隠し金山がある場合は配下が教えてくれる 教わらなくても見つけることは可能 武将を発見することがある 発見した武将は登用できる時がある(政治力依存) 登用できなかった場合は浪人になる 登用 浪人の登用ができる 捕虜武将の登用ができる 捕虜武将は逃げ出すことがある 逃げ出した捕虜武将は恨みフラグが成立して登用しにくくなる 城主の能力が関係してるかも?謙信が城主の時は里2でも信玄半年も逃げなかったが 城主不在にしたらすぐ逃亡した 湯治場を建設すると浪人が領内に留まる可能性UP 姫 今作の姫は能力を見て姫武将にするか選択できる 姫は配下に与えれば能力値UP&一門衆になるため、姫武将にしないのも手 姫ができない 11月になる寸前にセーブ&ロード繰り返してみたら? 武将の能力 統率 部隊の攻撃力・防御力 高いほど募兵の効果が上がる 高いほど奇襲の効果が上がる 高いほど闘志がたまりやすくなる 武勇 武勇が高いタイプは知将タイプと部隊で組ませるとよい 高いほど戦法の効果が上がる 知略 知略が高いタイプは猛将タイプと部隊で組ませるとよい 高いほど計略の効果が上がる 高いほど敵の計略にかからない 高いほど助言が的確 政治 技術を使っていくには政治が必要なため 地味に重要な能力 60以上の武将はぜひ登用したい 金銭面で余裕があれば奉行所用として60以下でも使える 高いほど技術研究が早く終わる 高いほど建設が早くなる 高いほど登用の成功率が上がる 高いほど調達の効果が上がる 高いほど取引量が増える
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放浪人材 人材捜索で雇える人材。登場ターン指定がされている場合もある。 運が良いとアルテナ軍での強化魔法手や回復手など、陣営毎の弱点を序盤のうちに克服することが出来る。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-24 18 29 26) 人材捜索の打率はかなり低いのでリロード解禁プレイであれば存分にリロードしたほうがよい -- 名無しさん (2019-10-28 01 07 06) マスターのみが頓死した場合その軍に居た人材はすべて放浪することになる、自軍に組み込めれば強力な戦力となるが逆に敵に回ると厄介な障壁と化すことも。 -- 名無しさん (2019-10-28 12 49 05) 人材との相性は個別ではなく種族(人間なら人間全員無条件で雇用可) なのでゴートが頓死した後にドルスやフィーザレスが平気でムクガイヤに仕えたりする -- 名無しさん (2020-04-29 17 36 56) 放浪というが人材捜索の時は割と大陸中から見つかる -- 名無しさん (2020-10-09 20 16 21) 人間系人材が宿敵でも平気で使える問題はオリゾンテ大陸のように思想信条で種族を分けることで対応される場合もある -- 名無しさん (2021-08-01 17 02 57) 人材費が設定されている人材は、雇う際に前金として人材費の5倍のLeyを支払う必要がある。 なので序盤の内はいい人材を見つけてもそもそも雇う為のLeyが足りず断念せざるを得ないという場合が結構ある。 払える雇用費の最高額は199×5=995Ley。 -- 名無しさん (2023-09-27 14 02 54) 名前 コメント
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人材費 人材それぞれに決まっている給料。 強いユニットほど高い。 これを払えなくなると勝手に解雇してしまうので、注意が必要。 -- 名無しさん (2009-02-02 17 04 28) 強さと人材費は必ずしも比例しない -- 名無しさん (2009-11-17 17 41 22) マイナスに設定することも出来る(当然毎ターンお金が増える) ちなみにマスターにも設定できるが反映されない。 -- 名無しさん (2009-11-18 23 35 06) 初期人材やイベント加入の人材はおおむね強さの割りに安い。 -- 名無しさん (2011-01-14 22 42 56) 今は亡き母が人の材料費みたいな事を言っていたが無論そうではない、悪魔陣営が苦労する最大の原因 -- mititdoll (2020-01-10 05 19 47) 人材の維持費。給与だけでなく食費とか入ってそう -- 名無しさん (2020-10-09 20 21 40) ゴートやラムソンに雇われたら兵士の宴会代も経費で落ちそう ムクガイヤはそういうの厳しそう、その割にシナリオ3で雇ってる人材の人件費は良い感じだけど -- 名無しさん (2020-10-09 20 28 22) ピヨン軍のアイスマンたちですら人材には律儀に払っている -- 名無しさん (2021-07-28 23 10 35) これが払えなくなると人材「全員」解雇される 初期人材だろうがイベント人材だろうがお構いなし なんと人材費0の人材すら解雇される -- 名無しさん (2021-12-01 22 39 55) 終盤はこれに500leyくらい払っている -- 名無しさん (2022-04-26 22 41 48) 急に収入が減ってこれが払えなくなると焦る -- 名無しさん (2022-08-07 01 44 54) 人材の雇用費は人材費の5倍。 デフォルト人材最高額のドラスティーナは雇うだけでも200Leyが必要になる。 -- 名無しさん (2023-05-07 20 48 17) 名前 コメント
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人材捜索 エリアウィンドウで選択できるコマンドの一つ。放浪人材を探索し、ターン終了後に雇用の機会を得る。 結果は単純に人材捜索を行ったユニット数でのみ判断され、エリアや能力は全く関係ない。 創作結果にはすべての種族が含まれるが、 「雇う」を押した場合の成功確率は相性リングによって決まる。 (人間系の陣営で人材捜索をした場合、悪魔系の人材も候補に登場するが、「雇う」を押すと必ず失敗する) マスターが戦死した場合、初期人材も含めてすべての人材が放浪するため ムクガイヤでドルスを雇ったりゴートⅧ世でサルステーネを雇うこともできる。 (ヴァーレントゥーガのような宿敵関係は存在せず、種族の相性リングだけで判定される) 名前 コメント
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初期人材 人材のうち、ゲーム開始時点でマスターの部下として配置されている人材のこと。 ゲーム中にイベントで加入するものはイベント人材、 人材捜索で雇用するものは放浪人材と呼ばれる。 イベント人材同様、自身が存命のままマスターが撃破されると放浪する。 運が良ければ、ムクガイヤの部下として寿命もなく働くドルスや、ゴートⅧ世の下で働くサルステーネ等を見ることも。 名前 コメント
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汎用人材 放浪人材のうち、名前とChar画像と能力値は設定されているが、 Face画像やヘルプによる設定が無く、個性が決められていない人材。 ファーレントゥーガのデフォルトシナリオでは放浪人材のほぼ全員がこれに当たり、 ふぁらんくすの投稿小説等で個性を与えられた一部の人材を除き、みな無個性だった。 ヴァーレントゥーガでプレイヤー投稿型で列伝が設定されるまで、性別すら不明だった。 名前 コメント
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人材派遣は自分のスキル次第で、組織に必要以上にとらわれることなく働けることも人材派遣社員の大きなメリットです。スキルが上がり、現状のポジションでは飽き足らなくなった場合には、さらにステップアップを目指して転職することもできます。正社員ではなかなか難しい、このフットワークの軽さが人材派遣社員の強みといえるでしょう。わずらわしい人間関係や職場環境にとらわれることなく、スキルや才能を生かして仕事に打ち込みたいという方にこそ、人材派遣社員という働き方をお勧めします。 人材派遣会社
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前回の固定。放浪人材数では かなりバランス悪いことが発覚したので 放浪人材数の大幅増加 約4倍弱まで増やすことに 固定2:放浪3の割合くらいまで 一般のユニットの基本型は近接系全種のみ完成 あとはここに種族ごとの微調整を加えたり 他近接種との能力差の微調整 人材との能力差の調整を行えば大丈夫かなと 全体としては 人間型 オールマイティ 若干、技量 素早 増加 魔力 弱化 天使型 防御 抵抗 技量 特化 攻撃 素早さ 弱化 悪魔型 攻撃 素早さ 魔力 特化 防御 技量 抵抗 弱化 の傾向になるかなーと あとはマスターや兵種による軍色で左右する予定 まだこの辺作りかけですが 追記 一般職種の削減 類似種は1つにまとめた
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人材派遣とは 派遣会社で働く 人材派遣とってもエンジニアのように、 正社員で就職して、各エリア・セクションへ派遣という形もある。 正社員としてのエンジニア派遣例
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「人材登用」の活動では、 営業における活動の効率化を考え、スケジュール組みによって自己管理能力を、相手との対話を通じ、様々な人に団体のプレゼンを話すことで論理性に基づいたコミュニケーションスキルを身につける。 Leadsの理念やビジョンを理解する(テストやトークフロー練習) 必要な人材をリストアップし、アポを取る(アポ組み、スケジュール組み) 対象者のリサーチを行い、対策を練る(リサーチ) 実際に話をしに行き、結果を報告・連絡・相談する(報・連・相) 結果に基づいて再考し、改善を行う(反省) これを繰り返す。 人材登用対象者 自分の知り合い(関係値や性格順) SNSなどを使う 学年は関係なく、実際に参加出来るかとやる気が重要。 勧誘文テンプレ