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●特徴・役割 中程度のHP、攻撃ボーナス、頑健セーヴ、高い意志セーヴ、低い反応セーヴ 反応セーヴを除けば基本ステータスは標準かそれ以上になる。 補助や回復を擁する信仰呪文を使えるのが最大の特徴で、パーティから期待される役割は以下の通り。 パーティメンバーのHp回復、ステータス異常の治療、死者の蘇生 仲間へのバフ 仲間のSPの回復(神与の生命力) 敵の弱体化・無力化(CC) 前衛が倒しにくい敵や厄介な敵の駆除 前衛の補助火力 仕事をする為のSPは標準的な量で、補助等の連携をパーティ内で上手く取れている限りは十分に足りるレベル。 パーティの戦力がクエストに対して足りていない場合、アイテムの浪費がかさむことになる。 出来る仕事が多く、働こうと思えばいくらでも忙しく立ち回れるクラス。 パーティが弱いとワンドやスクロール等の金銭的な被害を受けやすく、腕で周りのカバーをするのが難しい。 パーティが弱ければ弱いほど、一回あたりの回復の効果は薄く(必要性はあがるのに)なる。 強いパーティなら回復一回で数戦闘こなせる可能性がある。 弱いパーティにいる時ほど、CC能力が大事になるということを心得ておくべきだ。 CC能力は終盤で花開く。二つの即死呪文と、回避され難いコメットフォールがコントロールの柱。 序盤は戦士として、後半はCC要員としての活躍が可能。 クレリックと呪文抵抗 呪文抵抗を持つ敵でもコントロールをする呪文が、 『コメット・フォール』『オーダーズ・ラス/ホーリースマイト』と優秀なものがある。 抵抗破りが無くても困ることはあまりないはずだ。 特技選択 近接がなまじ出来るからついつい前衛のように作れそうな気がするが、 クレリックが近接で活躍したいなら本気で努力をしないと、二流の前衛の足元にすら遠く及ばない。 (一流の前衛においつくことは諦めたほうがいい) せっかくの攻撃呪文や、一発250点回復するヒールを諦めてまでそれらの選択を行う価値があるのかはよく考えるべきだろう。 お勧め特技 《退散回数追加》4回追加で他人のSP120点に相当する。《追加sp》より優先するべき。 《追加sp》安定。攻撃呪文も撃ちやすくなる。 《呪文持続時間延長》一応必須?。ランをする時は、リサイテーションくらいにしか使わないが(別にリサは無くてもいい気が)。 《クリティカル強化》武器戦闘も行うなら。これ以外は取れば取るだけクレリック部分が弱くなりそうだが。 《治癒呪文威力強化》マスキュア強化は偉大。ヒールが過剰回復するのが危険。レベル上限上昇で状況は変化しそう。 《呪文高速化》MOD5以降のマスト特技。攻め手にまわるなら中々の効果が見込める。危険な場面では圧倒的な効果。 《呪文威力最大化》MOD5以降のマスト特技。マスキュア強化、BB強化が出来る。付けっぱなしてもヒールには影響がない。 《呪文レベル上昇》レベル上限があがり、恩恵がかなり受けられるようになってきた。 ●成長テーブル Lv SP BAB 頑健 反応 意志 特殊能力 主なエンハンス 1 50 +0 +2 +0 +2 アンデッド退散・魔法訓練 2 75 +1 +3 +0 +3 3 100 +2 +3 +1 +3 4 125 +3 +4 +1 +4 5 150 +3 +4 +1 +4 6 200 +4 +5 +2 +5 7 215 +5 +5 +2 +5 8 255 +6 +6 +2 +6 9 300 +6 +6 +3 +6 10 350 +7 +7 +3 +7 11 405 +8 +7 +3 +7 12 465 +9 +8 +4 +8 13 530 +9 +8 +4 +8 14 600 +10 +9 +4 +9 15 675 +11 +9 +5 +9 16 755 +12 +10 +5 +10 17 +12 +10 +5 +10 18 +13 +11 +6 +11 19 +14 +11 +6 +11 20 +15 +12 +6 +12 相違点は以下の通り。味を出す為の領域が無いのはクレリックが強すぎるからだろうか 魔法訓練はSP+80。これを持つクラス二つをマルチしても累積しない 1レベル時点での領域取得が無い
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[PR] 価格 比較 削除申請 特定のページにアップロードされているファイルの削除を申請する為のページです。 削除の際は「理由」を添えて、申請を行って下さい。 最新の20発言を表示しています。 全てのコメントを読む場合は、ページ下部の「すべてのコメントを見る」から見る事ができます。 ファイルを更新したいので、ダウンロードページのモンスターリストのファイルを削除して下さい。↑こんな感じでお願いします。 -- (テスト) 2006-12-17 00 35 39 ダウンロードのページにgijiと擬似通路の 2つのファイルを添付したのですが、 その後の編集方法がわかりません・・・ 管理人さん助けて 内容はイベントサンプルです 2つのファイルの内容は一緒なので擬似通路の ほうを削除していただけないでしょうか -- (名無しさん) 2007-12-14 22 43 00 削除して置きました。 ついでに、あんな感じの説明を書いてみたのですが、 あれで良かったでしょうか? 問題があれば、書き換えて頂けると助かります。 -- (管理人) 2007-12-14 23 21 55 あんな感じにしたかったんです 削除と編集感謝です 管理人さんカッコイイー! -- (名無しさん) 2007-12-14 23 25 38 間違ってロック申請に書き込んでしまいました。 お手数をお掛けして申し訳御座いませんが、私に関する情報や項目の全削除を宜しくお願いします。 -- (妖精) 2009-07-03 22 40 13 妖精さん。 さびしいこと言わないで下さい。 ぜひ復帰して下さい。お願いします。 ううっ… -- (続編希望) 2009-07-04 00 04 35 公式掲示板でも同様の発言がある事から、作者さん本人からの削除要望であると判断し、 該当ページの削除を行わせて頂きました。 ただ、削除したページの中には「私以外の方」が実際にプレイされ、 その上で書かれたレビューも含まれておりますので、 差し支えなければ、その方々の為にも「削除を希望された理由」の説明を頂ければと思います。 なお、不本意とは思われますが、「削除してから作り直される」事を防ぐ為、 一部情報を「禁止事項」としてシナリオアンケートに残してあります。 申し訳ありませんが、ご理解下さい。 -- (管理人) 2009-07-04 17 39 14 削除ありがとう御座います。 作り直し作業はしておりまたが、4作目の掲示板に心無い書き込みをされたため、 制作意欲失い、2度と公式に発表することはありません。 管理人様の心配はご無用な形となります。 また、wikiに関しても、作者の同意なくUPされていたのにも正直、不快感はありました。 大衆向けのゲームではなく、個人のWizファンがWizファンのためにゲームを製作している分けでありまして、 wikiにUP可か不可、それぐらいの配慮はあっていいものと思います。 今後の皆様のご活躍、陰ながら応援させて頂きます。 失礼いたします。 -- (妖精) 2009-07-05 19 33 13 遅くなりましたが、ご返答、ありがとうございました。 禁止事項については、既に公式から削除されたシナリオだとしても、 削除前に認証を済ませていた方がプレイされた結果、レビュー等の投稿を行う。 と言う前例がありますので、それに対する禁止事項でもあるとご理解下さい。 また、ご指摘頂いた件に付きましては、貴重なご意見として真摯に受け止め、 今後のwiki運営に反映していきたいと考えております。 -- (管理人) 2009-07-09 00 39 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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旅人の財産:深淵の岐路 鉱山1F 鉱山2F 遺跡入り口 遺跡2F 地下庭園 幻視の回廊 生贄の祭壇 深淵の岐路 闇の回廊 砦 マップ詳細 記号 イベント内容 U 上り階段 J 鉄格子。スイッチ(S)で開く S スイッチ。鉄格子(J)を開く W ワープ始点 O ワープ終点(排水口) 矢印 ウォータースライダー(移動床) M メッセージ T 回転床 R 地上へ送還 CH シュート。B9Fへ Bn ボス戦(n=1~6)1~5は順不同 ■ ウォータースライダー ■ ダークゾーン マップを埋めてボスと戦う階層。各地にボスがいるので倒して、霊石を填め、回復が必要なら城に戻る。一気に行う必要は無い。 ここで各種霊石が必要になる。遺跡2Fは難しいので、この時点まで後回しにしても構わない。 ウォータースライダーは特に意味は無く、攻略の邪魔になるものでも無い。 たいまつや木こりの斧は商店で売っている。 バウンダリィウォッチャーは凄まじく強いので、きちんとレベルを上げ、何人か犠牲者が出るのも覚悟すること。レベルを上げるにはマップ南東部で玄室が連なっている場所が稼ぎやすい。 銀の時計はサフォケーション(マカニト)を無限に使える便利なアイテム。商店コンプリートのためには売却しないといけないが、売却すればまた入手できる。その際にまたバウンダリィウォッチャーと戦わなければならないので、商店埋めのために売却・再戦・再入手はシナリオクリア後で構わない。 イベント詳細 ① 水の霊石をはめる ② 自動券売機通過時に料金(25000GP)の支払が必要 ③ 金の霊石をはめる ④ たいまつで通過 ⑤ 火の霊石をはめる ⑥ 木こりの斧で通過 ⑦ 木の霊石をはめる ⑧ 土の霊石をはめる ⑨ 5つの霊石をはめると通過可能 ⑩ 銀の時計 ⑪ 銀の時計で通過可能 ボス詳細 B1 キーウィット B2 ヘリオタイラント B3 カミーヌス B4 ドリュス B5 ワン B6 バウンダリィウォッチャー
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 彷徨う美姫を求めて~Quest for the Fugitive Beauty~ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「彷徨う美姫を求めて~Quest for the Fugitive Beauty~」のアンケート用ページです。 2009/10/17 06 30 Proxy経由での多重投票により、投票結果をロールバックしました。 ☆5 非常に面白かった。 9票 → 5票 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 9 ☆4 面白かった。 1 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 4 ☆1 面白くなかった。 4 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント ↓追記。 ボスは17レベル、ランダムレア敵は20レベル、図鑑最後の方は25レベルで倒せました。 初見時はアイテム運が少々悪かったようです。 -- 名無しさん (2010-09-23 19 15 53) 綺麗にまとまった中篇にも関わらず、色んな意味で初心者にはオススメできない奇妙なシナリオ。 公式には「クリアレベル15程度」とあるが、ある条件を満たしていても 最後のボスは15レベル程度のパーティでは太刀打ちできないほど強すぎる。 (結局マハマンに頼る以外にエンディングを見る方法がなかった……) それまでの戦闘バランス、雰囲気、伏線、リドルの仕掛けなどが非常に 素晴らしかっただけに、落差が……上手く言えないが、とにかく萎えた。 間違いなく面白いシナリオなんだけどなぁ…… -- 名無しさん (2010-09-18 08 54 32) sugsyu氏のシナリオに見られる「打撃で弱点を突く」概念が、一作目である本作から上手く機能している。 「斧で木を切り倒す=斧は植物系特効」など特徴付けがしっかりしているため覚えやすく、 本作のテーマである東洋と西洋の対立を描くのにも一役買っている。 ただ、後の作品と比べると中盤までは全体的に打撃が弱く、弱点以外では効果的なダメージを与えづらいので、 このあたりは好みが分かれるかもしれない。 #1の中盤のような魔高打低のバランスを楽しめる人にお勧め。 -- 名無しさん (2009-11-08 02 07 34) 良かったとこ ・確立した世界観、アイテム、モンスター モンスターの分類は説明を見るとややこしそうだが、実際プレしてみると体感的に分かるようになっている これは同氏の他の作品でも同じ ・後半の仕掛け このシナリオで必ず言及される、後半の、シナリオそのものをひっくり返すカラクリはやっぱり見事 問題点(必ずしも悪い点ではない) ・カラクリの難易度 いくつか、他のシナリオに比べると高難易度と思われるカラクリがある これを難しいと見るかは個人差があるだろうな(俺の場合は作者HPのヒントでクリアした) 難しいほど、解けたときのカタルシスは大きいが、もうちょっとヒントがあってもよかったかなとは思う -- 名無しさん (2009-04-12 19 54 17) 「彷徨う美姫を求めて」エンディングまで到達。 他のプレイ報告ですでに列挙されている点はどれも素晴らしい。 (最後の謎かけ、独自のモンスター分類、アイテム合成、戦闘バランスなど) 16×16の小型の迷宮かつボーナスフロアのない設計とは思えない密度で 無駄がないシナリオ作りのお手本のような作品。 作者様はエンディングまでは短く、やり込もうと思ったら長く楽しめそうな最終階層という 作りを目指したそうだが、それは見事に成功している。 最新版(2008/9/26版)でもアイテムの設定ミスや誤字が一部に残っているのが残念なところ。 ちなみに、本作はカール大帝の時代を描いたシナリオだが、偶然ながら別の作者様が作った アレクサンドロス大王の死の直後の時代を描いた「大王の後継者」と ストーリーの繋がりが(というよりも歴史的な繋がりが)ある。 「大王の後継者」を完全にクリアした後にプレイすると アレクサンドロス大王の遺跡に書かれた碑文を読んだときの感動がより深まる。 「大王の後継者」は超大作、「彷徨う美姫を求めて」は中規模の作品なので 前日談扱いするには「大王の後継者」は大変すぎるのだが。 プレイヤー自身の知恵を使ったクリア方法が求められるのもまた楽しい偶然の一致だ。 -- 名無しさん (2009-04-07 16 24 30) 3階の謎はすんなり通れた。 そんなことよりも、 詳しくはネタバレになるので言えないが、 シナリオ全体に仕掛けられた大カラクリ(?)が秀逸。 解けるまでに相当悩んだが、解けたときのカタルシスはえもいわれぬものがある。折角だからもうちょっとこのカラクリを活かす仕掛けがあっても良かった気がする。 独自のモンスター分類はめんどくさいかなと思ったが、それぞれの分類のモンスターがまんべんなく出現するので戦っているうちに体感的に分かってくるようになっている。 シナリオそのものが短いので、アイテム合成に気を使う間もなく終わってしまった。 アイデアが非常に面白いシナリオなので、短編なのがもったいない。 もうちょっと長編になっているとそのアイデアがさらに活きただろうにと思うのはプレイするだけの人間のわがままだろうか。 謎解きに自信のある人は是非とも挑戦してみて欲しい。 ちなみに、メッセージについて枠や改行、誤字などがやや目立った。 しかし、具体的に報告してしまうとネタバレになりかねないようなものばかりなので、 とりあえずここで指摘してみた。 -- 名無しさん (2008-02-15 02 54 04) マップも小さくまとまっており、シナリオクリアまでは 比較的短時間ですむと思います。 ただし、途中の謎解きが独特で、気づくと、なるほどと うならされますが、発想をかえないと、途中で投げ出す はめになりそうです。アイテム合成も独特でおもしろかった のですが、最強クラスのアイテムがなかなか出ないので コンプはかなり厳しいと思います。戦闘バランスはやや 厳しいかな。 自分的にはかなり楽しめた1本です。 途中で投げたと言う意見があるので、ヒントとして、ランダム エンカウント。 -- 名無しさん (2008-02-14 13 55 19) ↑同感 -- 名無しさん (2008-02-05 16 24 30) 3Fの謎が解けずに投げた。HP見ても解らないし・・ -- 名無しさん (2007-11-10 20 32 51)
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CMOM小説短編 CMOM小説のうち、長編ではない小説を記載している。 ~Card Master CMOM -My turn- 特別編~ 極悪非道の店長・竹竿 筆者:竹竿さん 全4話。 エクリR団の幹部「嘉門竹竿」の店「BAR・TAKEZAO」。 そこにやってきてしまったツグモたちは、竹竿の極悪非道なぼったくり商売につき合わされ・・・ ~Card Master CMOM -ザマス turn-~ 原作者:ティアさん 改変者:BlastWarsさん 全1話。 「Card Master CMOM -My turn-」1話の「--第1話 ある日、少年は出会った--」のパロディ。 文章の語尾のほとんどに「ザマス」がついている、なんともカオスな仕上がりになっている。 関連項目 CMOM小説ファンサイト (ここから短編が閲覧できる。)
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難題 「燕の子安貝 ‐永命線‐」 No.1204 難題「燕の子安貝 -永命線-」 条件:輝夜1 性質:拡散 呪力3 攻撃2 迎撃2 命中4 [戦闘フェイズ/攻撃時] 常時 このスペルが命中した場合、相手は呪力を1点消費する。 illustrator/九重遊葉 考察
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情報 名前 MOTXE- 年齢 while(0 18) 所属 回路班 形状 稲妻 属性 雷 更新日 2010年5月10日 スキル 趣味 ミニ四駆・・・ダウンフォースとかいろいろつけて鬼畜な高専のコースーのコーナーリングの克服とジャンプしかたについて 改造しています パソコン・・・3月に自作パソコンを15万でつくりました。構成は以下のとおりです OS.........windows 7 アルテメット CPU........i7 2.8GHz GPU........vapor? radeon HD5770 memory.....G.KILL 4GB HDD........5TB (500GBx500GB)でRAID0? ストライプ GB.........P7P55D-E ドライブ...バッファローのDVDドライブ 電源.......700KW 特技 自作パソコン作成 ミニ四駆改造 ソフトボール 少し?楽器の演奏 はまってること ソフトボール 700「kW」 -- 音 (2010-08-20 17 54 22) 名前 コメント
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 シナリオ名 - 適当RPG このページは、ユーザーシナリオ「適当RPG」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 15 ☆4 面白かった。 4 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 -- 管理人 (2024-04-02 21 04 10) ここで聞くのはどうかと思うけれど…このシナリオ、メイク時の BPって最大40なのかな? 忍者が強いとここに記載があったから作るために粘ってはいるけど… -- 名無しさん (2024-04-02 20 39 20) 理不尽な迷宮のギミックなどもなく、ドロップ率も悪くないため比較的サクサクとプレイできた。シナリオのアップデートにより各迷宮の出入り口近くにミニマップ表示スイッチがあるため初心者でも苦労は少ないのではと思う。おすすめできるシナリオです。 -- 名無しさん (2023-12-12 14 09 44) (下記の続き) 能力値が10/17の為、種族の特徴が薄れる、EXの序盤~終盤が作業的になる事が気になったが後者は図鑑、アイテムコンプに一役買う側面もある。 能力上昇アイテムの販売やリドルの対応、称号取得後の有用なアイテム等、親切設計で遊びやすい。ストーリーはおちゃらけながらも要所はしめられていて、EXでは骨太な戦闘も楽しめるという色んな意味でバランスが取れた秀作シナリオ。 ☆5 -- 名無しさん (2011-09-29 14 50 37) ネタありシリアスありのストーリーが楽しめる長編シナリオ。 迷宮を一つクリアすると新たな迷宮が出現してストーリーが進んでいく。各迷宮の構造はどれも複雑でイベントや仕掛け、ボス戦と盛りだくさんの内容となっており中~終盤の中だるみも感じさせないよう配慮されている。謎解きはメモと取る事で十分対応でき、リドルが解けなくても戦闘に勝利すればOKという詰まる事の無いように配慮されている。 戦闘は易しめなバランスだが、盾に「ダメージ緩和」が付与されているので縛りにすることで少しは難度を上げることが出来る。鑑定レベルは低くビショップを育てる必要は無い。 各迷宮にEXダンジョンが用意されており本編より長い時間遊べる作りとなっている。EXラスボスと戦闘するには3種の神器が必要になってくるが討伐レベルに達する頃には集まっているだろう。 -- 名無しさん (2011-09-29 14 49 05) "適当"っていうネーミングから、あまり期待せずにプレイしてみたんですが 良い意味で期待を裏切られました。 基本的にシリアスで真面目な造りでありながら、 時々出てくるクスリと笑える小ネタが絶妙なスパイスになり 最後までダレることなくプレイできました。 -- 名無しさん (2011-04-10 03 57 07) まだまだ序盤ですが、やる夫系ネタなどが個人的にヒットw マーフィー代わりの何回も戦えるコインなどあり プレイの難易度は低いかと。 さくっとやれそうなので好感触です。 -- 名無しさん (2010-04-27 23 16 13) ダンジョン内の仕掛けは、テレポーター中心の、、 根気よくマッピングしていけば解けるタイプ。 イベント密度はそれほど高くないが、 フロアごとにボス敵が用意されていて、 ともすれば単調になりがちな探索を引き締めてくれている。 バランスも全体的に良好で、FC版WIZ的なプレイ感覚を求める人には、 ぜひお勧めしたいシナリオ。 -- ↓続き (2010-04-11 15 40 27) タイトルとは裏腹に、内容はストイックで正統的なWIZそのもの。 小ネタ(こっちは割りと今風の?ネタが多い)は多々あれど、メイン・ストーリーはシリアスだ。 モンスター/アイテム名を始めとして、古典を忠実に踏襲しながらも、 連作短編的なシナリオ構成や本編に匹敵するおまけフロアに個性が光る。 モンスターのバリエーションがかなり多いのと、忍者が強いのも嬉しい。 -- 名無しさん (2010-04-11 15 39 20)
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目次 初めに 趣味 保有車両 よく使う車両 出現場所 使用MOD 自分から見たクランメンバーの印象 初めに どうもa6m5ezと申します。クランメンバーからは「a6さん」と呼ばれています。海馬コーポレーション内では下級士官です。noobですがよろしくお願いします。 趣味 趣味は、wotをやることと読書とネット小説です。好きな本は、「銀河英雄伝説」、「クリムゾンバーニング」好きなネット小説は「提督たちの憂鬱」です。 保有車両 Tier1・・T1 Cunningham、Kolohousenka Tier2・・T2 Light Tank Tier3・・Pz.Kpfw. I Ausf. C、43 M. Toldi III、BT-7 artillery Tier4・・T-28 Tier5・・M24 Chaffee、Pz.Sfl. IVc(箱)、T-34、O-I Experimental、StuG IV、KV-220-2 Tier6・・T-34-85 MT-25、O-I、M44、T37、SU-100 Tier7・・IS、LTTB、T-43、M12、O-Ni Tier8・・Panther mit 8,8 cm L/71、T26E4 Super Pershing、IS-3、T-54 lightweight、8,8 cm PaK 43 Jagdtiger よく使う車両 車両名 パーツ T-34-85 迷彩ネット・被膜レンズ・中口径戦車砲装填棒 M24 Chaffee 内貼り・迷彩ネット・双眼鏡 IS-3 大口径戦車砲装填棒・改良型換気扇クラス3・工具箱 出現場所 ランダム戦、チームトレーニング、拠点戦 使用MOD 使ってないです^q^ 自分から見たクランメンバーの印象 社長さん この人に逆らってはいけない(確信) しょうたさん 優しい人です あすなさん 社長とともにT92ぶっ放してる人 SEEDさん 副指令なのによくいじられる人。みんなのお父さん^q^ やえさん バッチャ自走とFV4005で暴れてる人 とりてんさん バッチャでよく社長にぬっころされている人 つおさん スネークの声真似をやりつつT30やE4を乗りまわしてる人 ブルーさん 上層部で数少ないVCしない人 からささん IS7かルノー乙で出没する人 ココアさん よくみんなからブラックココアと呼ばれてる人 458さん よくPCが重すぎて落ちてる人 おさるさん フラグ立てて必ず回収する人 コークスさん たまに来る人小隊組むとKV-5で重戦車ラムってる^q^ jrさん 最近壊れてきた^q^ いせさん イセエビと間違えられて食べられかける人 くまのむさん ??? すずむしさん よくマップ内の家の中に入ってる人 ユラギさん かなり兵器関連について詳しい人 アスさん よく自分の命を狙ってくる人。みんなのお母さん^q^ ビリーさん このクランに入る前からチムトレ部屋でお世話になっている人
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