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異変の解決確率 異変の解決確率の計算は以下の通り 「全キャラの対応する能力値の合計%」 +「対応能力値がとても高いユニットの人数ボーナス」 +「異変解決力アップボーナス」 +「特定のクリア条件」 となっている。 対応能力値が高いユニットの人数のボーナスが存在するため、 異変解決力が665(レティ等)のように平坦なキャラよりも、781(星)のように偏っているユニットのほうが活躍しやすい。 特にH・Lになってくると必須になる。 異変解決力アップ これをもっているユニット1人につき、成功確率は10%増加する。 これは一律のボーナスなので、以降は記載しない。 チーム妖々夢 成立していると成功確率が20%増加する。 これも一律のボーナスなので、以降は記載しない。 EASY EASYは、どんな異変でも30%の確率ボーナスがある。 そのため、ユニットが少なくても解決しやすい。 30%+「対応する能力値の合計」+「対応する能力値が7以上のキャラの人数×20%」 NORMAL NORMALは対応能力値8以上のユニットによるボーナスが多く入る。 「対応する能力値の合計」+「対応する能力値が8以上のキャラの人数×20%」 HARD HARDは対応能力値9以上のユニットにしかボーナスが入らない上に、成功率に―25%の補正がかかる。 9以上の能力値となるとほとんどないため、デッキによってはH以上の難易度の異変を解決するのは不可能な場合もあるだろう。 「対応する能力値の合計」+「対応する能力値が9以上のキャラの人数×20%」―25% LUNATIC LUNATICは対応能力値10のユニットにしかボーナスが入らない上に、成功率に―50%の補正がかかる。 労働力10では咲夜E N、知識10はパチュリーと永琳とワーハクタク、探索力10は文とさとりとはたてとナズーリンと蓮子のみ。 「対応する能力値の合計」+「対応する能力値が10のキャラの人数×20%」―50% 複合異変 同時に二つの能力値を要求する異変は、両方の%の平均となる。 (「対応する一つ目の能力値の合計」+「対応する一つ目の能力値が異変難度以上(Eなら7以上、Lなら10)のキャラの人数×20%」 +「対応する二つ目の能力値の合計」+「対応する二つ目の能力値が異変難度以上(Nなら8以上、Hなら9か10)のキャラの人数×20%」)÷2±異変難易度ボーナスorペナルティ 魔界への出航 Ver1.14で変更。ボーナス対応ユニットの計算式を含め、非常に特殊。 ナズーリン、星、村紗、一輪、ぬえ、サポートカードの毘沙門の塔の6つがボーナスユニット&サポート。 (ボーナスメンバーの数+1)×(ボーナスメンバーの数+1)+(ボーナスメンバーの数+1)×UFOの数-25%(Hard補正) 例:無人、UFO合計90機 (0+1)×(0+1)+(0+1)×90-25=66% 例:ナズーリン、星、村紗、一輪、ぬえ、サポートカードの毘沙門の塔、UFO合計10機 (6+1)×(6+1)+(6+1)×10-25=94% 例:霊夢(Normal)、魔理沙(Easy)、咲夜(Easy)、鈴仙、文、チーム妖々夢、UFOなし (0+1)×(0+1)+(0+1)×0-25+10×5+20=46% 異変解決にオススメのユニット 蓮子&メリー 異変解決率100%のコンビ。素の能力値も労働力以外高いため、サポート成立前でもそこそこ使える。 セットが揃えば二人で異変解決力が足りるが、ターン収入や戦闘力は微妙なので 残りのメンバー三人でカバーできるようにしたい。 霊夢&魔理沙&咲夜&チーム妖々夢 セットが揃えば全員総計で70~80%分を確保できるトリオ。 単純な異変解決力では蓮子&メリーに劣るが、レイマリは異変解決毎にパワーアップでき、 ターン収入もあり、基礎戦闘力も高い為、コンボの揃わずとも扱いやすいなど、 汎用的に使える点が魅力。 咲夜Easy 異変解決力UPと能力値の高さ(労働10、知識9、探索8)もさることながら、 異変リロードによりターン毎に異変を入れ変わるのが大きい。 これにより、クリアが困難だったり報酬が不味い異変を掃除する事が出来る。 基本的に出しっぱなしでも問題無いが、 流すのが惜しい異変が並んだら、Normalの咲夜等と交代する手もある。 妖夢 文 異変解決力UP持ちの中でも、能力値が高く依頼達成に使いやすいユニット。 得意な分野なら一人で+40%近く稼げる。最低+15%ぐらいは保障されるのも心強い。 にとり、衣玖、ナズーリン、ワーハクタク 全能力値が8以上の高いポテンシャルを誇るユニット N異変の解決確率を一人で28%も引き上げるので、安定して異変を解決できるようになるだろう。 サポートの関係で幅広いデッキで使えるにとりや、二つのドローを加速させるナズーリンは非常に扱いやすい。 四季映姫、神綺 全能力値9の映姫と神綺。 ともにH以上の異変をこなす際には力強い味方になるユニット。 ただ、コストが重かったり、呼ぶのに多大な労力や運が必要だったりするため、 異変解決のためにこれを呼ぶのはちょっと苦しいかも。
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シナリオ管理設定 迷宮設定 入り口の座標 そのダンジョンに入った時の座標を指定。後述の「マップの階層設定」で設定するマップ番号の範囲内になっていなくてもOK。【例】マップの範囲が「10~19」のダンジョンの入り口にマップ番号「1」を指定するなど。 エンディング設定 エンディング用アイテム番号 城に持ち込むとクリアと見なされるアイテム。設定しなくても良かったりするが、最低でも1つは設定しておこう。 経験値/ゴールド クリアした時に貰える経験値とゴールドの量。 迷宮のサイズ 読んで字の如く。24×24は結構広い。 マップの階層設定 マップの先頭 テレポート(マロール)した時に一番上に表示される階。末尾より大きい数値は設定できないので、先に末尾を指定してから先頭を変更するべし。 マップの末尾 こっちは一番最後に表示される階。 マップオプション 迷宮サウンド 0(Tdata10)、1(Tdata11)、2(Tdata12):お好みの曲で。3(Tdata21):灼熱の車輪の曲。 戦闘サウンド 0&2(Tdata13+Tdata15):何時もの通常戦闘の曲+ボス戦の曲。1(Tdata14+Tdata15):固定戦闘の曲+ボス戦の曲。3(Tdata22+Tdata23):灼熱の車輪の曲。4(Tdata13+Tdata14):通常戦闘の曲+固定戦闘の曲。 エンディング(日) エンディング後に渡されるアイテム番号 クリアアイテムと引き換えに手に入るアイテムを設定。何も渡したくない時はそのままで。 看板(英)&エンディング(英) 迷宮設定の看板の所と、エンディング(日)の英語版を入力する。 日本語メッセージのみなら空白でOK。 マップ設定 かなり重要な部分。 宝箱の設定 宝箱の魔法セット その階層で出現する可能性がある「スペシャル宝箱」の番号。「魔法効果をAUTO」にしている時は、出現するアイテムに付く魔法効果の質に影響する。数字が多ければ多い程、良い効果が付く。 宝箱の難易度 その階層で出現する宝箱の罠の解除率と罠のダメージ。更に1グループの敵の最大数や、逃走成功率も決まる厄介な項目。難易度0だと最大4体、以降+1毎に最大数が+1体される。敵9体を出したいが為に地下一階から難易度5にすると悲惨な事になるので注意。難易度40あたりから著しく逃走成功率が下がり始め、約50以上になると、こちらのレベルがいくら高くても殆ど逃走に失敗するようになる。 ランダムテレポート 宝箱テレポート テレポーターに引っかかった時に飛ばされる階を指定。 戦闘中テレポート 戦闘中にテレポート(マロール)した時に飛ばされる階を指定。 モンスター出現テーブル 確率 モンスタールーム(玄室)に入った時の出現率。 移動魔法[禁止] そのフロア内でテレポート(マロール)が使えるかどうかの設定。 「ON」にすると禁止。 そのフロア内にテレポートできるかどうかの判定には使われておらず、フロアのマス1つ1つに「テレポート禁止」の設定をしなければならない。 座標表示魔法[禁止] そのフロア内でウィザードアイ(デュマピック)が使えるかどうかの設定。 「ON」にすると禁止。 複数迷宮設定 2個以上のダンジョンを作った時にお世話になる画面。 1つしか無いときは触る必要無し。 迷宮フラグの初期値 ONにしたダンジョンが初めから表示されているダンジョンになる。 迷宮初期設定 NEXT迷宮フラグOFF 通常はダンジョンをクリアすると、次のダンジョンのフラグがONになる。(つまり、自動的に次のダンジョンが表示される)これを意図的にOFFにする項目。
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Vodafone情報 9月1日 ボーダフォン、着うた検索サービス「Music Search」(ケータイWatch) 9月6日 ボーダフォン、3G向けにURLフィルタリング機能(ケータイWatch) 9月6日 台風14号がボーダフォン携帯に影響(ITmedia+Dモバイル) 9月7日 GPS機能を利用したナビゲーションサービス「Vodafone live! NAVI」を開始(ボーダフォン)[PDF] 9月7日 海外でもGPS機能が使えるケータイ「Vodafone 903T」および音楽プレーヤー一体型ケータイ「Vodafone 803T」発売(ボーダフォン)[PDF] 9月7日 海外5カ国でもGPSナビ――「903T」(ITmedia+Dモバイル) 9月7日 “閉じると音楽プレーヤー”の3G携帯──「803T」(ITmedia+Dモバイル) 待ち受け画面とメニュー画面を一括変更できるカスタムスクリーンに対応。4種がプリセットされる。正直( ゚д゚)ホスィ… 9月7日 ボーダフォンもGPSナビ「Vodafone live!NAVI」発表(ITmedia+Dモバイル) 9月20日 ボーダフォンもFeliCa携帯~「703SHf」「V604SH」など4機種発表(ITmedia+Dモバイル) 703SHf 703N 702NKⅡ V604SH 9月20日 2005年度秋・冬商戦向け新機種発売について(ボーダフォン) 9月20日 「ボーダフォンライブ! FeliCa」サービス開始(ボーダフォン) 9月26日 【お知らせ】プリペイドサービスを拡充(ボーダフォン) 同時にV302SHの新色(イエロー)が、プリペイド端末として10月上旬以降に発売されます。 9月26日 ボーダフォン、プリペイド専用の「V302SH」(ITmedia+Dモバイル) 9月28日 ボーダフォン、他キャリアに絵文字メールを送れる機能(ITmedia+Dモバイル) 10月3日 ボーダフォン、3Gで基地局使った位置情報サービス(ITmedia+Dモバイル) 10月11日 今冬は「LOVE」で攻めるボーダフォン(ITmedia+Dモバイル) 10月11日 特定の1人に通話もメールもし放題──ボーダフォンの「LOVE定額」(ITmedia+Dモバイル) 10月17日 「804SH」がBluetooth認証を取得(ITmedia+Dモバイル) 11月4日 ボーダフォン向けHSDPA、NECとエリクソンが準備進める(ITmedia+Dモバイル) 11月9日 ボーダフォン、一部料金プランを実質値下げ(ITmedia+Dモバイル) 11月16日 ボーダフォン、MVNO事業に積極的「2年で10社と」(ITmedia+Dモバイル) 11月17日 ボーダフォン、170名分の顧客情報流出(ITmedia+Dモバイル) 11月21日 ボーダフォン、FeliCa対応「804SH」を発表(ITmedia+Dモバイル) 11月23日 ボーダフォンの3G契約、200万を突破(ITmedia+Dモバイル) ~2006年~ 1月18日 世界最薄、Samsungケータイも──ボーダフォン、4機種の新モデル(ITmedia+Dモバイル) 1月18日 今度こそ“攻勢”──春モデルで再スタートするボーダフォン(ITmedia+Dモバイル) 1月18日 端末内データをネットにバックアップ──「Vodafone Address Book」(ITmedia+Dモバイル) 1月18日 受信メールを3Dアニメで表示――ボーダフォン「デルモジ表示」(ITmedia+Dモバイル) 1月18日 深夜のうちに“雑誌”を携帯に配信――「Vodafone live!CAST」(ITmedia+Dモバイル) 1月18日 薄さ14.9ミリ、世界最薄3G──Samsung製の「804SS」(ITmedia+Dモバイル) 1月18日 ナビ+音楽+FeliCa搭載の3G──「904T」(ITmedia+Dモバイル) 1月18日 1000曲保存可能──コンパクトな音楽携帯「804N」(ITmedia+Dモバイル) 1月18日 モダンでおしゃれなストライプ柄──「V403SH」(ITmedia+Dモバイル) 1月18日 「904SH」がBluetooth認証を取得(ITmedia+Dモバイル)
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 アンケート:狼王の憂い - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「アンケート:狼王の憂い」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 2006年版のシナリオエディタでも最初期の作品で、アイテム効果やモンスター図鑑の弱点が非開示と言った「最初はここを明示する事さえできなかった」時期の名残を留めている。武器防具一式の性能が全て「武器」に属する一つのアイテムにまとめられている。そういう造りのシナリオは他にもあったが、このシナリオがそのルーツになるのだろうか。旧公式サイトの掲示板に残された情報によれば、全部で5つのダンジョンが作成される予定だったが、そのうち2つまでで作成は止まっている。 -- 名無しさん (2024-02-17 06 05 45)
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アップローダー MOHI@まとめWIKI暫定アップローダー(100MBまで) MOD関連の話題を扱う掲示板はこちら。 自作MOD紹介 画像を載せるのはありですが、あまり大きな画像はやめてね。 アライドアサルト用MOD リアル武器性能+ショットガン・バズーカなしMOD 作者: MOHI管 バージョン: 0.1 備考: サーバーサイドMOD、SH・BTは非対応 全武器の連射速度や射程がリアル寄りになる他、威力が大幅に上がりライフルは胴体でもほぼ一撃必殺の威力になります。 射撃時の挙動も変わり、視点の跳ね上がりが射撃後も完全に元の位置に戻らなくなり連射時はそのズレを調節する必要があります。 また、狙撃ライフルのスコープは1発ごとにスコープから目を離すようになります。 手榴弾は3発でショットガン、バズーカ、パンツァーシュレックは使用不可能(選択すると拳銃と手榴弾のみ)になっています。 ダウンロード ナイトビジョンMOD 作者: DoubleTap ライフルスコープと双眼鏡に変更を加えてあります。 それにMG42の発射音も変えてあります。 ダウンロード ダウンロード2(より明るいビジョン) ライフルオンリーMOD 作者:イーグル 武器がライフルだけになるMODです。一定時間後(約5秒後)kar98が配布されます。 kar98の威力は75で、Health回復は25です。 ダウンロード 武器性能補正MOD 作者:イーグル 各武器の弾薬を少量にし、ショットガンを弱体化、ロケランの移動速度を極端に遅くしました。 Health回復は25です。 ダウンロード アライドアサルト リロード用MOD デザートイーグル 作者: 不明 備考: 無印・BTにも対応 一発の威力は80で、発射速度は遅めにしました。 ダウンロード AG36 作者: 不明 備考: 無印・BTにも対応 AG36のblack.verです。 ダウンロード 装備品追加 作者: 不明 備考: 無印・BTにも対応 このMODは連合、枢軸軍の兵士に装備品をつけるMODです。 通常サーバーでも使用可能。 ダウンロード test_CQB 作者: F91(,. 備考: BTにも対応 内容は練習MAPです。とはいっても敵はワルサーを装備してるのでなかなか手強いです。スタート地点には武器がおいてあります。 ダウンロード アライドアサルト リロードセカンド用MOD パシフィックアサルト用MOD v1.2パッチ日本語化MOD 作者: 不明 バージョン: ベータ 日本語版でv1.2パッチを当てた時に一部の項目が英語になるところを日本語に修正。 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/etvip/pages/263.html
飽きたらこれでもやればいいじゃないかな TrueCombat Japan このゲームのMOD ・・・のはずだがどう見ても全く違う よくできてる 飽き易い 過疎 暇があればやってみればいい Unreal Tournament 某キーボード破壊少年オヌヌメのアレ SF 協力プレイできる VIPにもスレがあったような X operations 低スペッカーでもぬるぬるうごくうごく 武器もMAPも作るのが簡単で仕様がすぐかわる 導入も鯖たても簡単 起動も早い バーロー御用達武器もしようできたような 今はどうか知らないが とりあえずVIPにもまたスレが立ち始めたので行ってみてはどうだろうか 何が言いたい
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まずWoTがインストールされているフォルダを開くゾ! これができないホモはまずPCの基本的な使い方を勉強しよう(迫真) 次にWoTフォルダの中にあるres_modsフォルダを開こう imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開いたら現在使用中のヴァージョンのフォルダを開くゾ その中にたぶんMODとか入れない人は何もないと思うゾ(自分は顔中MODまみれなんでしこたまファイルとかがあるゾ) いったんここでそのフォルダは放置や あとでこのビークルっちゅうフォルダを作ったりコピーしたり中を弄り回したりするゾ ここからは少し難しいと思うかもしれないけど頑張ってクレヤ 一度最初のディレクトリまで戻るゾ そしたらresというフォルダを開くんや その中のpackagesっちゅうフォルダを開いてくれや 中にたくさんファイルが入ってるゾ いろいろあってややこしいかもしれんが名前を見ると何のファイルかわかりやすかったりするゾ 今回は車両のスキンデータが入ってるファイルをコピーするぞ (下の画像はドイツの車両データだゾ、スキンを変えたい車両の国のファイルをコピーしよう) コピーしたらデスクトップにでも貼り付けよう そのあとそのファイルを7zip等のソフトで開こう フォルダを辿っていくと中に車両のデータが大量にあるゾ その中からスキンを変更したい車両のフォルダをコピーしてこれまたデスクトップにでも貼り付けておこう ゲーム中の名前とファイルの名前が違ったりするから気を付けよう (下の画像はVKBくんのフォルダだゾ) 車両のデータを開くと(下の画像参照)ファイルがあるので そいつをDLしたファイルと置き換えたり、自分で作ったりしようゾ できたら最初に開いておいたres_modsフォルダまで戻ろう その中に新しくフォルダを作るゾ res_mods→使用ヴァージョンフォルダ→(ここからフォルダを作るゾ)vehicles→変更したい車両の国名(american(アメリカ)、british(イギリス)、german(ドイツ)、french(フランス)、japan(日本)、russian(ソ連)、chinese(中国)) 作ったらその中に作成or変更したスキンデータが入った車両のフォルダを入れよう(迫真) これで完成のはずや、お疲れナス
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●特徴・役割 中程度のHP、攻撃ボーナス、頑健セーヴ、高い意志セーヴ、低い反応セーヴ 反応セーヴを除けば基本ステータスは標準かそれ以上になる。 補助や回復を擁する信仰呪文を使えるのが最大の特徴で、パーティから期待される役割は以下の通り。 パーティメンバーのHp回復、ステータス異常の治療、死者の蘇生 仲間へのバフ 仲間のSPの回復(神与の生命力) 敵の弱体化・無力化(CC) 前衛が倒しにくい敵や厄介な敵の駆除 前衛の補助火力 仕事をする為のSPは標準的な量で、補助等の連携をパーティ内で上手く取れている限りは十分に足りるレベル。 パーティの戦力がクエストに対して足りていない場合、アイテムの浪費がかさむことになる。 出来る仕事が多く、働こうと思えばいくらでも忙しく立ち回れるクラス。 パーティが弱いとワンドやスクロール等の金銭的な被害を受けやすく、腕で周りのカバーをするのが難しい。 パーティが弱ければ弱いほど、一回あたりの回復の効果は薄く(必要性はあがるのに)なる。 強いパーティなら回復一回で数戦闘こなせる可能性がある。 弱いパーティにいる時ほど、CC能力が大事になるということを心得ておくべきだ。 CC能力は終盤で花開く。二つの即死呪文と、回避され難いコメットフォールがコントロールの柱。 序盤は戦士として、後半はCC要員としての活躍が可能。 クレリックと呪文抵抗 呪文抵抗を持つ敵でもコントロールをする呪文が、 『コメット・フォール』『オーダーズ・ラス/ホーリースマイト』と優秀なものがある。 抵抗破りが無くても困ることはあまりないはずだ。 特技選択 近接がなまじ出来るからついつい前衛のように作れそうな気がするが、 クレリックが近接で活躍したいなら本気で努力をしないと、二流の前衛の足元にすら遠く及ばない。 (一流の前衛においつくことは諦めたほうがいい) せっかくの攻撃呪文や、一発250点回復するヒールを諦めてまでそれらの選択を行う価値があるのかはよく考えるべきだろう。 お勧め特技 《退散回数追加》4回追加で他人のSP120点に相当する。《追加sp》より優先するべき。 《追加sp》安定。攻撃呪文も撃ちやすくなる。 《呪文持続時間延長》一応必須?。ランをする時は、リサイテーションくらいにしか使わないが(別にリサは無くてもいい気が)。 《クリティカル強化》武器戦闘も行うなら。これ以外は取れば取るだけクレリック部分が弱くなりそうだが。 《治癒呪文威力強化》マスキュア強化は偉大。ヒールが過剰回復するのが危険。レベル上限上昇で状況は変化しそう。 《呪文高速化》MOD5以降のマスト特技。攻め手にまわるなら中々の効果が見込める。危険な場面では圧倒的な効果。 《呪文威力最大化》MOD5以降のマスト特技。マスキュア強化、BB強化が出来る。付けっぱなしてもヒールには影響がない。 《呪文レベル上昇》レベル上限があがり、恩恵がかなり受けられるようになってきた。 ●成長テーブル Lv SP BAB 頑健 反応 意志 特殊能力 主なエンハンス 1 50 +0 +2 +0 +2 アンデッド退散・魔法訓練 2 75 +1 +3 +0 +3 3 100 +2 +3 +1 +3 4 125 +3 +4 +1 +4 5 150 +3 +4 +1 +4 6 200 +4 +5 +2 +5 7 215 +5 +5 +2 +5 8 255 +6 +6 +2 +6 9 300 +6 +6 +3 +6 10 350 +7 +7 +3 +7 11 405 +8 +7 +3 +7 12 465 +9 +8 +4 +8 13 530 +9 +8 +4 +8 14 600 +10 +9 +4 +9 15 675 +11 +9 +5 +9 16 755 +12 +10 +5 +10 17 +12 +10 +5 +10 18 +13 +11 +6 +11 19 +14 +11 +6 +11 20 +15 +12 +6 +12 相違点は以下の通り。味を出す為の領域が無いのはクレリックが強すぎるからだろうか 魔法訓練はSP+80。これを持つクラス二つをマルチしても累積しない 1レベル時点での領域取得が無い
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【経済MOD】 チェストを利用した看板に表記されたものを売買するシステムである。 詳しくはコマンド一覧で確認を 鉱石を売るのが手っ取り早く儲けるが 採掘で売る以外の商売はむずかしいものがある まわりのひとに直接声をかけて資材をもらうかたもいるので、このMODを つかえば儲けれるとは思わないほうがいいでしょう 急いで大量にものがほしい方用やちょっと困った人たちのために ボランティア的にものを売る感覚だと思う 上手に活用してください。 上記説明はあくまで個人主観であり絶対ではないことをあらかじめ明記しときます。
https://w.atwiki.jp/highspeedfps/pages/11.html
一般的な連絡などはここに これ手始めはMODで作成してそこからオープンソースいじりっていったほうがいいんじゃないか? -- wikiの人 (2008-08-26 17 14 01) うむ、なんとなくMODとして開発する方向が良さそうね。 -- 飯田 (2008-08-26 21 40 26) しかし、先ずはMOD開発経験者の意見を聞きたいな (MODとスクラッチのメリット/デメリットの具体的なところを) -- 飯田 (2008-08-26 21 44 09) IRC利用の手引き -- 飯田 (2008-08-26 22 08 28) IRC channel #FPS作ろうぜ -- 飯田 (2008-08-26 22 17 24) noname test