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五つの大罪 メダル 236 (未)ラスト 知3 237 嫉妬のエンヴィー 知3 238 暴食のグラトニー 攻4 239 強欲のグリード 技4 324 5つの大罪ロイ 技4 325 5つの大罪ホークアイ 知3 326 5つの大罪エド 攻4 コンプメダル 240 (未)ラース 攻5
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アンケート番号T4 五つの罪 2007年10月6日21時から、出題者がアク禁という苦難を乗り越えるためネカフェから出題した20の扉5連続出題です。 7時間半、1スレ以上に及んだ激闘に、次の夜にエキストラ問題として出題された、「ただ一つの嘘」を合わせてこのページで紹介します。なお猫をミンチにするのは永久に禁じ手(ネタ)となるでしょう。 【開始・ルール説明】 36スレ目299~ }´ ̄ ーi ´⌒ヽ ,,.. -‐‐‐‐‐‐‐/-‐‐(⌒ヽ、_,/-、 /; ; ; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`ー "!__/ヽ` 〉 /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;(__,.__ゝ- 、ヽ、 /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | |ヽゝi! /; ; ; ; ; ; ; /; /;!; ; ; ; ; ;; ; ; ; ; ; l; ; ;i; ; ;|_|; ; ; ; ; ;l /; ;/; ; !; ; ;!___i_i!_、; ; l; !; ;l!-i!- !、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; l l; ; ;i; ; ; !; ; ´i!; ; !__ ヽi! !/_!_l /! `; ; ; !; ; ; ; ; ;l、 i; ; ;l、; i!ヽ、;lイi ! イi !`; ;/; / ; ;! ;/;;ヽ ヽ、!ヽ!; ; ;ヽ 弋zソ ヒzり; ; /; /; ; ;l;/ ; ; ; ; l i!; ; l!; ; ;!;; ! "" , "" //!/ ; ; ; ;! ; ; i、; ;l! l; ; i!l; ; ;|; ; ; 、 ー 7/; ;/; /; ; ; i!; ; l !; ;l 今宵紐解く徒然話 ヽ; !|; ; ;!; ;!、_> _,.... <!/、///;/; ; ; / |;/ ` ヽ; !`! ! | i! / i >ー-、/ l/ 開くは五つの罪の扉 /i! l l/ / /´ ヽ ) ` ー,. ",..._\-、 /´// l/ / ! \ __.._ ` ´  ̄`!-l / / / i \ \ ヽ ̄` ―- .._/- ! / / / __ ! i\ ヽ , ~ ´ ~ ー\ヽ!| l ,i l .i ! l \ , ! ヽi !_ヽ! l ! ! / ! l!ニl _!、 ,.、_, -\ } ! ~、_,. - i ! 、ニニ ー-----! ヽ!ニ{! ) ゝ_`-\ /! ! ヽヽ_,、!  ̄T  ̄/lT! \-ヽ_,二ニ __ヽ、/! _ヽ ´ ` ー ._ ; l! l ´⌒ ,. - ヽヽ__`ー、!ヽ /; ; |;lヽ; ; ゝ 〉 ヽ、_ゝ \ .i ! l -ー " __ ` ー-- .. ー- ! ∨; / ヽ l!┌ヽ ヽ、 ,.‐ ´ ,. ` ー- .._/ ,. 、,....., ノ⌒ノ,-‐‐, ! | !_ヽ ` 、_ ´ ,._,- ` ー-( ../_, ` ヽ ゝ、 ´ } " ! | /,- `ヽ、 ` ー-- .._´ ソ ` ー- -- ..__ └ "__/ / i! /` ー--- ..__` ー--- ._ ,.. i! `ヽ`ヽ∨ / ヽ__,,. --/; ; ; ; ;|; !; ; ; ; ; ; ; ; ;  ̄ ` ー- ._`ヽ、 ヽ , .. `\\,/ i!; ; ; ; ; |; !; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽヽ; ; ; ; ; ; `ヽ、`ヽ、 ,_ } \\ !; ; ; ; ; ;|; ;!; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽヽ; ;\; ; ; ; ; `ヽ、\ ヽ \ 参加者必読のこと 今夜、午後九時より、幻想郷で起きた五つの罪にまつわる話をします。 その目撃者は博麗霊夢。五つの話の中の『私』とは彼女の事です。 貴方達は霊夢の視点から情報を得て、それを元に解答することになります。 真実にたどりつくには、鋭い考察力と幻想郷に関する深い知識が必要になるでしょう。 果たして貴方達は、夜が明けるまでに全ての罪の在り処を突き止める事が出来るでしょうか? 【基本事項】 一、出題者がある物(人物、曲、スペカ等)を頭に思い浮かべる 一、貴方達は出題者に「Yes/No」で答えられる質問をする(例:人物ですか?) (例:永夜抄以降の作品に初出ですか?) 一、貴方達は、質問への回答をヒントに答えを考え、答えがわかった時点で解答を言う(例:それは○○ですか?) 解答も質問一つ分として数える。間違っていた場合、出題者は「No」と答える 一、1問につき1.5時間以内に正解出来なければ、問題を打ち切る(延長なし) (昨日のように急激にサーバーが重くなった場合、回復するまで時間をはさむかもしれません その間、問題に関する【質問】・【相談】は禁止します) 【特殊事項】 一、問題数は5問。1問終わった後、約10分後に次の出題を行う 一、質問はよく相談した上でされたし。質問の取り消しは不可とする 一、1回の質問には、1枚の刻符を使用する。与えられた刻符は100枚 一、1問につき20枚の刻符で答えが出なかった場合、出題者は答えを発表する 一、20枚未満の刻符で正解に至った場合、残りの刻符をストックできる 一、20枚の刻符で解答できなかったとき、刻符のストックがあれば1枚消費し1回質問できる(相談の上決めること) 一、5問中3問以上正解できたら、後日新たな五つの扉が開く(かも) 一、全ての罪を暴けたとき、幻想郷への道が開く ※三題目終了時の追加ルール いつまでたってものんびりしている貴方たちのための救済措置として、刻符5枚で30分の延長を認めます。相談の上どうぞ。 その相談の間の時間は止めておいてあげます。感謝するように。 アンケート番号T4-1 第一の罪 36スレ目309~471 【問題】 それを聞いた時、一つの策が浮かんだ。これなら簡単に、そして速やかに片がつく。 嗜虐的な笑みを浮かべたまま、私は神社を後にした。 その策とは? 解説を表示 【解説】 神奈子「あんた、私のお供え物のお饅頭食べたでしょ!」 諏訪子「あーうー、だって神奈子が先に私のお茶請けのおせんべ食べたんじゃない」 神奈子「あれはその前に諏訪子が私の……」 霊夢「やめなさい、二人とも!」 神奈子・諏訪子「だって向こうが先に私のお菓子食べたのよ!」 霊夢「どっちが悪いかなんてどうでもいいの。あんた達に喧嘩されると色々迷惑なのよ。 力ずくでも止めさせてもらうわ!」 諏訪子「あら、随分強気ね」 神奈子「先に二人であんたを倒してもいいのよ?」 霊夢「ふっふっふ。私が相手をするまでもなく、あんた達は動けなくなるのよ。これを見なさい!」 神奈子「……なにそれ?」 諏訪子「ナメクジよね」 神奈子が蛇で諏訪子は蛙!ナメクジ加えりゃ三竦み!! さあ、観念しなさい!」 神奈子「馬鹿馬鹿しい。行きましょ、諏訪子」 諏訪子「そうね。そろそろ山で宴会も始まるし。」 霊夢「……ま、待ちなさい!なに勝手に仲直りしてんのよっ!!!」 神々の罪:『#些細な事で喧嘩』 質問・回答まとめ 01 その策とは特定の人妖に対する物ですか? Yes そのとおりです 02 スペルカードは関係しますか? No 関係しません 03 公式なゲーム・書籍で起きた出来事は関係しますか? No 異変そのものは関係しません 04 ターゲットとなる人妖は紅魔郷、または妖々夢に出ていますか? No 出ていません 05 ターゲットとなる人妖は永夜抄、花映塚のいずれかに出演しますか? 06 ターゲットとなる人妖は花映塚に出ていますか? 05-06 No でていません 07 策の対象はゲームに出ていますか? Yes でています 08 策の対象は風神録に出ていますか? Yes でています 09 策の対象は神ですか? Yes 神です 賢明な判断ですね 10 霊夢が聞いた話とはその神の弱点に関係しますか? No 霊夢は聞いた話を解決するために動いています 11 ターゲットとなる人物は風神録EXステージに出ていますか? Yes でています 12 ターゲットとなる人物は諏訪子ですか? Yes 一方は諏訪子です Yes 一方は神奈子です 14 策とはナメクジを持っていくことですか? Yes! アンケート番号T4-2 第二の罪 36スレ目493~699 【問題】 外の世界と幻想郷の間には矛盾が存在している。 正確には、外の世界の方に誤りがあるのだが、それは仕方のないことだろう。 外の世界の人間は知らないのだから。 許されざるその悪行を…… その『誤り』を示すのは? 解説を表示 【解説】 私と妹紅は、神社の縁側でお茶をすすりつつ、慧音が外の世界の書で知ったという、竹取物語のあらすじを聞いていた 慧音「そして、調岩笠(つきのいはさか)は命令どおりに月の姫の蓬莱の薬を火口に捨てて処分した。 それからその山は不死の薬を捨てた山、『不死の山』と呼ばれるようになった。 現代ではそれが転じて『富士山』と呼ばれているそうだ」 霊夢「ふーん。でも、実際は妹紅がその人を殺して薬を奪ったのよね」 妹紅「ん?ああ、いはさかのおっちゃんな。殺した殺した」 霊夢「じゃあ、『富士山』って名前は間違ってんじゃない」 慧音「まあ、恐らく外の世界の人間は知らないのだろう。 妹紅が蓬莱の薬を奪ったことを」 妹紅「いやー、あんときゃ私も若かったなー。 おっ、その余ってる饅頭、もーらいっ!」 霊夢「あー、とっておいただけなのに!返しなさいよっ!!」 妹紅「ほうふぁへふぁっふぁほんへー(もう食べちゃったもんねー)」 慧音「……ああ、今日も茶が美味い」 藤原 妹紅の罪:『#殺人』 質問・回答まとめ 【質問・回答まとめ】 01 東方Project作品の中に関係する情報はありますか? Yes あります 02 霊夢以外の特定の人妖は関係しますか? Yes あります 03 情報が出ているのはゲーム以外の作品ですか? No ゲームです 04 「情報が出ているゲーム」とは花以降のことですか? No 違います 05 その情報があるのは妖々夢以前の作品ですか? No 違います 06 その情報があるのは永ですか? Yes 永夜抄です 07 月は関係しますか? Yes 関係します 08 蓬莱人は関係しますか? Yes 関係します 09 関係するのは輝夜ですか? Yes 輝夜は関係します 10 アポロ計画は関係しますか? No しません 11 竹取物語は関係しますか? Yes します 12 難題は関係しますか? No しません 13 蓬莱の薬、は関係しますか? Yes あります 14 不死であることは関係有りますか? Yes あります 15 竹取物語と実際の輝夜たちの違いは関係しますか? Yes? 輝夜達があいまいです 16 外の世界の竹取物語に何らかの事実誤認が書かれていることが関係しますか? Yes あります 17 富士山は関係ありますか? Yes!! アンケート番号T4-3 第三の罪 36スレ目718~917 【問題】 「なぜだ……」 場所は香霖堂。 いつもの様に遊びに来た私に気づく素振りもなく、霖之助さんは見慣れない物を前にして頭を抱えていた。 また無縁塚で拾ってきた物だろう。 「どうしたの?」 「霊夢か。今、これの名前と用途を視ていたんだが、どうしても腑に落ちないんだ。」 「腑に落ちてることのほうが珍しいじゃない」 「いつもより深刻だよ。問題はこれがあること自体なんだ。」 今日も霖之助さんの発想は順調に飛躍しているようだ。 毎度毎度、よくもまあ悩みの種が尽きないものだと聞き流していたが…… 次の言葉は、そういうわけにはいかなかった。 「もしかすると、外の世界に終わりが近づいているのかもしれない」 『これ』とはなに? 解説を表示 【解説】 「これは公衆電話。誰でも使えて、どんなに離れている相手とでも会話ができるという物さ。恐らく交信手段の究極形の一つだろう。 それが大量に幻想郷に舞い込んだということは、幻想になりつつあるということ。つまり、外の世界では人同士の交信が必要でなくなったんだ。 大規模な争いが起こっているのか、もしかすると人は滅んでしまうのか……」 「……はあ」 「やはり霊夢も心配かい?」 「ええ、少しだけ真剣に耳を傾けた自分が心配よ」 「なにを言っているんだ?外の世界が終末を迎えれば、幻想郷だってお仕舞いなんだよ」 「他の方法を取るようになっただけかもしれないじゃない。それ、大きいし」 「馬鹿な!たかが大きさの問題だけで、今まで使っていたあれだけ大量の物を処分するはずはない 資源だって有限なんだ」 その後の、物に対する愛着が人の精神にとっていかに大事か、という高説は、いつもの様に聞き流すことにした。 森近 霖之助の罪:『#早とちり』 質問・回答まとめ 【質問・回答まとめ】 01 片手で持てる大きさですか? No 持てないでしょう 02 それは金属製ですか? Yes 金属を使用しています 03 電気は用いますか? Yes 使います 04 中に猫を入れられるだけの空間はありますか? Yes ミンチにすればたぶん入ります 05 家電製品ですか? No 違います 06 家庭にあるものですか? No ありません 07 それは外の世界では一般に見られなくなったものですか? No そんなことはないはずです 08 それが外の世界から消えうせたことにより、人類の生存が困難になったと恐れていますか? No そう考えていません 09 外の世界の我々が一般に見るものですか Yes 見ます 10 我々がそれを目にするのは屋外ですか? Yes 屋外です 11 その物は大きさ一畳ほどの一般の大きさの玄関の扉を通すことができますか? Yes 私にはそれが縦なのか横なのかわかりませんが、恐らく通ります 12 香霖が気にしているのは用途ですか? Yes 用途です 13 金銭を使うことはできますか? 金銭を使うことはできますか? 14 自販機ですか? No 違います 15 公衆電話ですか? Yes!! アンケート番号T4-4 第四の罪 36スレ目943~次スレ221 【問題】 既に贖罪はすんだ?勘違いしないことね。 今もなお続く災禍。貴方も罪に問われるべきなの。 見なさい、ほら、浮き彫りになる。 その災禍も、貴方の罪も。 霊夢が証明に使うつもりのものはなに? 解説を表示 【解説】 「くらえっ!」 つ ミ LW【エンシェントデューパー】 借符【大穴牟遅様の薬】 「大穴牟遅とは、因幡の素兎に出てくる荷物持ちの従者。 つまり貴方の事ね、八意永琳! そうでなくてもてゐが薬を借りるような対象はあんただけ。 あんたは災禍、つまり詐欺行為を招くと分かっていた『エンシェントデューパー』に『大穴牟遅様の薬』を貸して助けたのよ。 さあ、罪を認めなさい!」 「うん」 「……」 「もういいかしら?」 「い、異議ありっ!てゐが詐欺まがいに集めた賽銭を要求するわ! あれは本来なら私、じゃなくて神社のものよ!!」 「てゐのせいで今までより賽銭は減ったの?」 「愚問ね!賽銭がゼロより減ることはないわ!!」 「じゃあね」 「……あれ?」 八意 永琳の罪:『#詐欺幇助』 質問・回答まとめ 【質問・回答まとめ】 01 複数の人妖が関係しますか? Yes あります 02 貴方は名のある人妖ですか? Yes そうです 03 関係者は全員が同じ作品で初出ですか? Yes そうです 04 関係者は妖々夢以前で初出ですか? No 違います 05 関係者はゲームに出演していますか? Yes 出演しています 06 関係者は風神録で初出ですか? No 違います 07 関係者は永夜抄で初出ですか? Yes そうです 08 1人はえーりんですか? No 違います 09 もう1人は輝夜ですか? No 違います 10 関係者の中に永遠亭の住人以外が含まれますか? No 関係しません 11 なんらかの薬が関係しますか? Yes 関係します 12 蓬莱の薬は関係しますか? No 関係しません 13 もう1人は鈴仙ですか? No 関係しません 14 書籍を含む公式作品中に登場した薬ですか? No 実物は作中に出てきていません 15 その災禍は発情祭ですか? No 二次創作は関係しません 16 胡蝶夢丸ですか? No 胡蝶夢丸・胡蝶夢丸ナイトメアではありません 17 スペルカードは関係しますか Yes 貴方はなにものですか?w 18 秘薬「仙香玉兎」は災禍に関係しますか? No 関係ありません 19 大穴牟遅様の薬ですか? Yes ですが、それだけでは災禍の内容が明らかではありません 20 錬丹「水銀の海」ですか? No 違います ここで刻符を消費し、30分延長。また以後の質問は刻符を消費しての質問 21 蒲の穂は関係ありますか? No ですが、 157のような行為(永遠亭特製の毛はえ薬といって、大穴牟遅様の薬(蒲の穂)を売りつけた、とうぜん、これで生えた毛は風で飛ぶのですぐばれる)をてゐがしたのなら、それは問題中の災禍のひとつであり、関係あります 22 霊夢が証明に持ち出したのは因幡の白兎と大穴牟遅様に関する逸話ですか。 Yes それが大穴牟遅様の薬です。残り一つが災禍の内容を示します 23 塩水は関係ありますか? No 関係ありません 24 てゐはなんらかの薬を大穴牟遅様の薬といって売りつけたものの、霊夢が因幡の白ウサギの神話を持ち出して、その薬はそのようなものではないと反論しましたか? No 違います。解説に行きます アンケート番号T4-5 第五の罪 37スレ目247~380 【問題】 今宵、最大の罪行とそれを犯した者は? 解説を表示 【解説】 「『八意 永琳:詐欺幇助』っと」 この一月ほど、私、稗田阿求は、暇を見ては戯れに小説のようなものを書き綴っていた。 正確には小説とは呼べないかもしれない。 それはただ、宴会の席で霊夢から聞いたとりとめもない話(愚痴)を、霊夢の視点から書いてみただけのものだったからだ。 なんの面白みもない文章。 しかし、この幻想郷の日常が、もし外の世界の人たちの知る所となったら? そのときの反応を想像することは、とても楽しいものだった。 例えば、わざと殺伐と書いた前半の文だけを読み上げ、後半を予測させる。 さぞおぞましい結末が待っているだろうと思いきや、そこにあるのは平凡な日常。 恐らくは畏怖の対象とされている妖怪や神の一日が、自分達となんら変わらないと知ったとき、彼らはどのような反応をするのだろう。 拍子抜けしてしまうだろうか?鼻で笑うだろうか? 願うならば、私の愛する幻想郷に、一抹ばかりの親しみを抱いてくれはしないだろうか…… そんな淡い期待を抱きつつ、私は最後の項に取り掛かろうとした。 「阿求、いますね?」 突如、後ろから声がかかる。 こんな時間に来客?不審に思いつつ、後ろを振り返った。 そこにいたのは映姫様だった。 「すこしいいですか」 そう言って、映姫様は私の横に腰を下ろした。 「どうしたのですか?こんな夜更けに」 「ええ。今貴方が綴っている書を、少し拝見させてもらおうと思いまして」 それは、『五つの罪』などと大仰に銘打った、この拙い駄文のことだろうか? 流石に閻魔の目に適うものではないだろうが…… 「それは構いませんが……」 「ありがとう」 それからしばらく、黙々と読み進める映姫様。私も黙って、ただそれを眺めていた。 そう長いものでもないため、映姫様が読み終わるのにさして時間はかからなかった。 読み終わったそれを机の上に戻し、映姫様は私の目を見据え、こう尋ねた。 「最も重い罪とは何か、わかりますか?」 「親を殺すこと、でしょうか?」 「それは許されないことですね。どんな理由があろうと、私は地獄行きの判決を下すでしょう。 しかし、それ以上の重罪があります。人の身にありながら、他者の罪を定めることです。 それは偏見を生み、ひいては人間の手による裁きの引き金になりかねない。 あまりに思い上がったその愚行、いくら貴方でも決して許すわけにはいきません 今すぐにその書を処分すること。それが貴方にできるせめてもの善行です。 今回はそれで便宜を図ることにしますが、次はありません。 私がこの手で貴方を裁き、無間地獄に叩き落して差し上げましょう」 ◆ 映姫様が帰った後も、私はしばらく固まったままだった。 幾許かして、ようやく袂が冷や汗でどっぷりと濡れていることに気づいた。 短い夢だった。 だが、自分の身勝手な希望のために、稗田が築き上げてきた歴史を無碍にする訳にはいかない。 外の世界で失われたものは幻想郷に辿り着き、幻想郷で失われたものは完全な無に還る。 この文章は誰の目にも触れることなく、灰になってしまうだろう。 しかし、処分する前に、私は五つ目の罪を書き記すことにした。 せめて書を完結させるため、そして自らを戒めるために。 自分の事なら罪にはならないはずだから…… それでこの夜に終止符を打つことにしよう。 稗田 阿求の罪:『#傲慢』 質問・回答まとめ 【質問・回答まとめ】 1 特定の人妖が関係しますか。 Yes あります 2 霊夢を除く、これまでの問題の関係者のいずれかですか? No これまでの問題文中にその人妖の名前は出てきません 3 ゲーム本編に登場する名のある人妖ですか? No ゲーム本編に出てきません 4 あっきゅんですか?(編集者注:冒頭のAAは阿求 Yes! 罪を犯したのは阿求です 5 罪状は「皆の罪を紐解いたこと」ですか? No 違います 6 公式設定は関係しますか No 関係ないです 7 今宵の四つの罪と阿求の罪は関係ありますか? Yes あります 8 阿求の罪とは「今日の4つの問題は彼女の作り話だった」ことですか? No 阿求は実際霊夢から話を聞いたのです 9 執筆活動以外で何らかの具体的な行動を行ないましたか? No 阿求は執筆しただけです 10 執筆活動そのものが罪にあたりますか? Yes 執筆したことで罪が生まれたのです 11 阿求の罪とは、今宵の四つの罪を記録して後世に伝えようとしたことですか? Yes! ほとんど正解ですが、最後ですので、四つの罪を書いたことがなぜ罪なのかを考えてもらえますか? 12 阿求の罪とは記録を残すことにより真実を変えてしまった事ですか? Q.E.D. 阿求の罪は、真実を元に、他者の罪を定めたことだったのです アンケート番号T4-6 【ただ一つの嘘】 37スレ目919~次スレ 【問題】 霊夢が買ってきた、有名店の饅頭が消えた。 霊夢が容疑者として挙げたのは二人。魔理沙とアリスの二人である。 理由は二つあるそうだ。 霊夢が饅頭をしまった戸棚に饅頭がないことに気づいたとき、霊夢の家にはその二人しかいなかった。 霊夢がその饅頭を買ったことは、二人しか知らない。 基本は亀夫。貴方は霊夢の代わりに二人に質問をする。 特殊ルールとして 一つの質問には二人同時に答える。名前の指定がある場合のみ、一人が答える(【質問:魔理沙】)。 以下、私が書く、キャラの発言の中に、「私は盗んでいない」という内容以外の、本人が明確に嘘だと分かっている発言が一つだけ生じるはずである。 そのため、二人が言うことが全て正しいとは限らない。 逆に言えば、二人のうち片方の言うことは、常に(本人が思う)真実だと考えてかまわない。その嘘以外の犯人の言葉も真実である。 その嘘を見抜けない限り、この事件は解決しない。 返答には時間がかかると思います。質問はお手柔らかに。 犯人と、そう思う自分なりの確証と、上で述べた嘘が具体的にどれを指すかを述べること。全て正しい場合のみ正解とする。 3つのうち一つでも外れていた場合、その理由を説明するが、どれかが欠けていたり、あまりにも無根拠だった場合、『No』とのみ答える。 事前情報 霊夢「まずは時系列をおおまかに考えましょうか」 ①私がアリスの家に行き、饅頭が手に入ったことを告げ、お茶に誘った。 アリスは後で行くと言い、私と魔理沙は先に二人で神社に向かった。 客間で二人で待っていると十分後にアリスが来た。その間私と魔理沙はずっと二人でいた。 ②客間で、お茶の前にしばらく雑談した。 その間、一度だけアリスは厠に行き、席を外した。 ③客間で話している最中に、私はお茶がきれていたのを思い出し、香霖堂に行った。 ④お茶を手に入れ、客間に戻った。二人は居た。 台所に行き、饅頭をしまっておいた戸棚を見てみると、そこには何もなかった。 その後すぐさま二人を拘束した。それが今。 (質問の際、この番号を使ってかまわない。 例:①の時の二人の行動を詳しく教えてください) 霊夢「次に、重要だと思われる点をいくつか」 ・客間を通らなければ、戸棚のある台所にはいけない。厠も当然外にある。 ・以下、魔理沙とアリスは客間から台所へ通じる襖をA、外へ通じる襖をBとして話す。 Aが閉じている場合、台所は密室である。A・Bが閉じている場合、客間は密室である。 ・私が饅頭がないのを確認した後、二人に自由な時間はなかったと考えてよい。 また、質問を始めてから先、二人は、何かを隠す等余計なことはしない。 ・他の人妖は今回の事件には一切関与していない。 霊夢「つまり、饅頭を盗んだのは二人のうちどっちかというわけ。さあ、食べ物の恨みを教えてやりましょう! とりあえず①~④について詳しく聞くのがよさそうね」 【①について】 魔理沙「そういやお前なんで後からきたんだ?」 アリス「蓬莱人形の修繕をしてたのよ。貴方も見てたでしょ。 もう少しで終わるとこだったから、先にやっておこうと思って。」 魔理沙「ああ、そういやそうだったな。で、上海はいるのに蓬莱は持ってきてないのか?」 アリス「ええ」 魔理沙「ふーん。お前が客間に来た時には私と霊夢はいたよな?」 アリス「そうね」 魔理沙「これは霊夢の証言もある。①の間に私の犯行は不可能だったって訳だ。」 アリス「もちろん私もね。というか私盗んでないし」 魔理沙「Aはずっと閉まったまま。Bもアリスが来た時開けて閉めただけ。①は無視してもよさそうだな」 【②について】 魔理沙「②の時お前一回厠に立ったな、上海と一緒に」 アリス「十分位よ」 魔理沙「まあ、厠から台所に行くには客間を通る必要があるから、犯行は無理かもな」 アリス「当然でしょ。部屋を出る時と戻った時にまたBを開閉して……」 魔理沙「②の間Aが閉まりっぱだったのは私と霊夢が証言できる。 はあ。さっさと自白してくれりゃ楽なのに」 アリス「それはこっちの台詞」 【③について】 魔理沙「③の間、つまり霊夢が居ない時は二人でずっと客間にいたな」 アリス「ええ、時間にして三十分ってとこかしら。霊夢が出てからBは閉じたままね」 魔理沙「ああ。その間はお互いが証人ってわけか」 アリス「そうね……ん?」 魔理沙「な……なんだよ」 アリス「あーーーーー!!!貴方確か一回台所に行ったわね!? どんな饅頭か見とこう、とか言って!!」 魔理沙「ま、待て待て。いつもお茶請けがある所を見てもなかったから、すぐに帰ってきただろ? で、戻った時にAは閉めた。ほんの十秒くらいだ。そんな短時間で三人分の饅頭食えるもんか」 アリス「……確かにすぐ戻ってきたけど、怪しいわ」 魔理沙「なんにしても、Aを開けた回数がポイントになりそうだな」 【④について】 魔理沙「④で霊夢が帰ってきて、すぐに台所に向かった。んで、鬼の形相で戻ってきたのもすぐだ」 アリス「この間の犯行は流石に無理でしょ。三人ともそろってるんだから」 魔理沙「そうだな、無理だ」 アリス「霊夢はAを開けて台所に行き、すぐに客間に戻って来てAを閉めた。 今はAは閉まっているわね」 魔理沙「ああ。つまり、Aが開いた回数は③、④の二回か」 アリス「私が見てる限りではそうね」 魔理沙「私が見てる限りでもそうだ。これは正確な情報だってことだな」 解説を表示 【解説】 魔理沙「……なあ、アリス。ちょっと耳貸せよ」 アリス「ちょっと、引っ張んないでよ!なんなのよ、もう」 魔理沙(お前、今まで嘘をついたか?) アリス(今更なに?ついてないって言うに決まってるでしょう) 魔理沙(実は私も一回も嘘をついてない) アリス(そんなの信用できるわけない) 魔理沙(まあ聞けよ。仮にお前か私、どっちかがずっと嘘ついてたとしてもだな、今までの話を考えると、一方の証言が正しけりゃ私たちのアリバイは両方成立するんだよ) アリス(……なにが言いたいのよ) 魔理沙(つまり、私たちは犯人ではありえない。それじゃ、饅頭を盗んだ奴が他にいるんだよ その犯人は、霊夢が饅頭を買ったことを知ってた奴だ。そして饅頭を盗めるチャンスがあった奴だ。) アリス(……うわ。一人しかいないじゃない) 魔理沙(ここまでくりゃ話は簡単だ。まあ見とけよ) 霊夢「ちょっと、こそこそなに話してるのよ?」 魔理沙「いや、今日の昼飯なんだったか話してたのさ。霊夢はなに食べたんだ?」 霊夢「え?えっと、ご飯と味噌汁と焼き魚と……」 魔理沙「件の饅頭か?」 霊夢「な!?わ、私が食べる前に盗まれたって言ったでしょ!!」 魔理沙「でもお前、口に餡子ついてるぞ」 霊夢「ええええええええ、何処にっ!!!???」 魔理沙「うそ」 霊夢「……………………あ。」 犯人:霊夢 確証:他の二人のアリバイは完全に成立している。消去法。 嘘 :「つまり、饅頭を盗んだのは二人のうちどっちかというわけ」 霊夢は、ようやく手に入った念願の饅頭なので、一日一個ずつ食べようと考えていた。 しかし、その日の分の一つを食べると、あまりにもおいしいので全部平らげてしまった。 もう一度手に入れるのは非常に困難だ(財政的な意味で) 仕方がないので、アリスが饅頭を盗んだことにして、同じ饅頭を買ってもらおうと企んだのだった。 動機を聞いた二人は、なんだか不憫になって、結局その饅頭を買ってきて三人でお茶することにしましたとさ。 トリップは『#自作自演霊夢たん』 Q.E.D.読んでて思いついた一発ネタ、全てがミスリード。長い問題でしたが、作るのはめちゃくちゃ楽でした。
https://w.atwiki.jp/tdumods/pages/20.html
TEXMOD読み込みタイプ tpfファイルのものはすべてこれ。 TEXMODの導入についてはこちら MOD導入の準備 - ユニバーサルランチャー TEXMODを起動させる TEXMODが起動したらTarget Applicationのフォルダアイコンを押してTestDrive2.exeを指定する Package Modeを選択する 小さいフォルダアイコンをクリックし、拾ってきたtpfファイルを開く Package Nameのところで開いたtpfファイルを選択して、Runを押す Enjoy! GRASS MOD 景色がTDU1っぽくなるMOD。 http //forum.tdu-central.com/threads/23879-Dragozool-NEW-GRASS-AND-LEAVES NOナンバー ナンバーが消えます。 http //tduforums.com/thread-2302.html どっかのだれかさんが日本のナンバーを作ってくれることに期待。
https://w.atwiki.jp/infinit-fantasy/pages/215.html
目次 アーシアの歴史と伝説 五つの時代古代王国時代-アリア暦 戦乱時代-アーシア暦 統一帝国時代-王国暦 暗黒時代-新王国暦 現代-新王国暦 アーシアの歴史と伝説 数少ない発掘資料から、アーシアには少なくとも2000年以上の歴史があることが確認されており、幾つかの伝説が存在する 五つの時代 アーシアの時代はおおまかに五区分で表される 古代王国時代-アリア暦 アーシアに最初に興った文明といわれている古代王国『アリア』が崩壊するまでの事をそう呼ぶ。この時代に対する資料はほぼ存在せず、統一帝国時代の資料にわずかに名前が残るのみである 戦乱時代-アーシア暦 古代王国崩壊後から統一帝国マケドニア建国までの間を便宜的にそう呼ぶが、一般には殆ど浸透しておらず、わずかに専門家達が使うだけである。この時代の資料は存在せず、統一帝国時代の資料からその名残を感じるのみである 統一帝国時代-王国暦 イスカンダルが世界を統一、『マケドニア』建国から崩壊までをそう呼ぶ。この時代に作られた統一通貨・言語が今も共通語・標準語として使われている。たった三代で崩壊した事から歴史は浅いが、新王国暦以前の事を知る資料が他に比べれば多く残されている 暗黒時代-新王国暦 統一帝国崩壊後、小国家が乱立し戦乱が続いた時代を便宜的にそう呼ぶ。イスカンダル教・アリア教が生まれるなど、現代に繋がる重要な要素が幾つも誕生した。IDの開発、その所持・非所持による戦力差が激しくなり、終焉を迎えた。この終焉時期は研究者達の間で新王国暦200年頃だという共通見解が出ている 現代-新王国暦 現在の六国家による統治体制の確立、ISの発掘以後を便宜的にそう呼ぶ。IDの開発・研究が飛躍的に進み、文化が発展すると同時に二度の世界大戦を経て全国家の言語・通貨が統一される。その後の『白騎士事件』以降、安定した治世が続いている
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当サーバーでは複数のMODを導入しています。 そのため、鯖に入るためには各自で必要なMODを導入しなくてはならないのでご注意ください。 必須MOD一覧 ・CustomNPCs minecraft1.5.1用 ・Balkon s WeaponMod ver1.11.2(minecraft1.5.1用) また、上記MODを機能させるための前提MODとして ・MinecraftForge minecraft1.5.1用 各MODの導入方法についてはこちらをごらんください Balkon s WeaponMod及びMinecraftForgeの導入方法 CustomNPCs及びMinecraftForgeの導入方法
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楽しすぎて写真縛りで三週目!隠れた名作だな - 求婚者 2014-05-05 13 03 12 2周目!ちょいちょい更新していきますね。 - 罪袋 2014-05-17 13 11 48 第四の難題中、お賽銭50000円入れると紫が出てきて集中の鉢巻をくれる - 名無しさん 2014-06-09 02 53 51 永琳戦でどうしてもRGSSエラーが出る…俺は結婚できないんだな畜生 - 名無しさん 2014-06-12 01 39 25 そういう時は、{F1}押して、BGMをオフにすればできるよ - 名無しさん 2014-06-21 14 21 59 BGMの何かが原因だとは思ってたけど、こんなことできるんだな ありがとう、おかげで結婚できた - 名無しさん 2014-06-28 05 54 33 ギブスつけても経験値が2倍にならん - 名無しさん 2014-06-25 02 40 20 表示はそのままでも内部で読み替えてるはずだぞ - 名無しさん 2014-09-15 17 06 00 ようやく1週目なのに、データを紛失・・・ (´・ω・`) - 名無しさん 2014-07-11 14 03 55 こいしに倒されたらお持ち帰りされてペットにされた - 名無しさん 2014-07-24 20 04 01 伊吹萃香とイベントアイテムなしで戦ったけどしっかり準備すれば何とかなるもんだな - 名無しさん 2014-07-24 21 24 14 四万円の写真は一万まで下げられる - 名無しさん 2014-08-21 15 21 53 人里にいる怪しい男にこいし関連のアイテムを売ると店で売却するときより高く価格で買ってくれる。書くまでのことじゃないかな。 - 名無しさん 2014-09-04 14 33 09 こいしの靴等を高く買ってくれる怪しい男の買い取り額はその靴等の売る時の金額の1.5倍 ~こいしの靴~1000円→1500円 ~こいしの帽子~2500円→3750円 ~こいしの上着~ 5000円→7500円 - 名無しさん 2014-09-23 07 45 35 ギブスをつけていれば、敵を倒したとき標示はされていないけれどちゃんと経験値2倍になっている。 - 名無しさん 2014-09-23 07 36 11 悪霊の護符はスタンや即死、能力低下は無効に出来ない。 - 名無しさん 2014-09-23 07 39 14 ラスダン4の赤い宝箱から古明地こいし×4が出てきてオワタ………。 - 名無しさん 2014-09-23 08 32 08 逃げれない 相手一人のHP4000位で一撃で1000程のダメージ 4人全員ルナティック 耐久力が半端じゃない。=オワタ - 名無しさん 2014-09-23 08 36 48 警告を無視するからだw 全難易度詰め合わせはともかく、ルナ4人は完全に運ゲー。相手の行動がイドの解放ばっか+サブタレを使わなければ、攻撃極装備Lv99+無のボム3~4個でなんとかなる…といいなぁ - 名無しさん 2014-09-23 17 35 32 すいかのミッシングパワーは攻撃・防御・魔法攻撃・魔法防御を上げて、敏捷・運が下がる技。 - 名無しさん 2014-09-23 14 55 56 真、ラスボスのパルスィには誰も触れないのな。 - 名無しさん 2014-09-23 15 20 07 ↑そういうと思って実は永琳の下に… - 名無しさん 2014-09-30 20 37 49 ギプス付けたらお金も二倍(多分) - 名無しさん 2014-10-05 11 34 27 と思ったら勘違いでした、すいません・・・ - 名無しさん 2014-10-05 11 38 44 lv70まで上げたらパルスィも独りで行けた・・・さすがにここまで上げたら余裕かな - 名無しさん 2014-10-10 23 25 36 50でもいけたんで、運絡み抜きでも40以下目指せそう - 名無しさん 2015-08-15 13 27 23 永琳戦で何故か強制シャットダウンされるんだけどなんで・・・? - 名無しさん 2014-10-12 01 27 45 それ前も質問されて解決策出てたよ。F1押してBGMを無効にすればおk - 名無しさん 2014-10-12 08 15 29 金が足りない=exアイテム買えないそれが俺泣 - クロウ 2014-11-28 20 37 53 今さらだが、こいしドロップ店売りは損やね - 名無しさん 2015-08-15 12 31 37 氷の洞窟のドアが開かない・・ - 名無しさん 2015-01-11 18 24 27 チルノ戦もう30回位やってるけど勝てない…誰か勝つ方法教えてくれ - 名無しさん 2015-02-21 16 55 35 防寒着&麻痺とスタンの護符を装備し、火炎のボムを投げまくればおk。火炎のボムのダメージが1k超えするほどLvを上げればまず負けない - 名無しさん 2015-02-22 08 09 41 てゐの写真(4)買わないと選択したら2万円に負けてくれました - 名無しさん 2015-02-21 19 16 17 うどんげ目の前にいるのにそこまで行けないなんて… - 名無しさん 2015-02-23 19 14 42 もう俺萃香んとこのbad - 名無しさん 2015-03-19 15 56 40 ↑(ミスだすまん)もう俺萃香んとこのBADENDで満足だわ - 名無しさん 2015-03-19 15 58 17 うどんげと永琳には閃光玉効く。あとラスダン10のこいしが開幕でフォーオブアカインド使用。 - 名無しさん 2015-04-06 22 25 34 すまんこいしルナティックは確率で全員使う。イージーからルナテッィクか全員ルナテッィクになる。 - 名無しさん 2015-04-19 20 03 37 開始時←から二番目の位置にいる場合ルナ×4、右端に居る場合イージーからルナまでになる。真ん中ならルナ一体 - 名無しさん 2015-06-25 15 16 19 萃香さん Lv57で傷薬2個だけで倒せました。 だいたい33時間ほどかかりました。 - 名無しさん 2015-10-22 20 29 08 ↑ 寝てしまったりしていたのでそんなにかかっていないと思います。 - 名無しさん 2015-10-22 20 31 50 ラスダン4から進めない - 名無しさん 2015-12-26 11 03 15 無のボムの攻撃だけで永琳戦をやって大体の八意永琳のHPを調べたんだが・・・合計ダメージ29470で撃破 キリのいいHPにしてるとしたら2万9千か8千って所だな - 名無しさん 2016-08-31 21 28 47 風見幽香2戦目の体力は無のボム10個分(1個が2000として) - 名無しさん 2016-09-10 04 01 58 伊吹萃香2戦目の体力は無のボム30個分(1個が2000として) - 名無しさん 2016-09-10 04 05 27 メディスン・メランコリー 体力は無のボム28個分 - 名無しさん 2016-09-10 04 09 06 鈴仙・優曇華院・イナバ 体力は無のボム27個分 - 名無しさん 2016-09-10 04 11 19 何か怪しいおじさんにこいしのドロップ売ったら通常より高くなった - 名無し (2019-09-24 13 34 15) EXプレゼントってなんですか? - 名無しさん (2024-05-07 22 40 34)
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※MODを導入してバックアップを取ったうえ導入してくださいこちらは一切の責任を問いません 前提MOD Minecraft Forgeバージョンは1.6.2ならなんでも immidis-core-56.0.3 通常MOD Dimensional Anchors56.0.1 IndustrialCraft²-1.118.401 Forestry for Minecraft2.3.0.1 BuildCraft4.0.2 五つの難題MOD+-2.30-1.6.2 MoreInventoryMod-v1.2.7 Multi Page Chest-1.2.4b 竹MOD-2.6.2 FBL-0.4-MCF-1.6.2 TF2-Teleporter-1.6.2a Advanced Machines-1.6.2 CompactSolars-1.6.2-4.3.8.97 Advanced Power Management1.279-IC2=1.118 CutAll-2.4.7 MineAll-2.4.8 AdvancedFiller NanaEdition_Build18 Applied Energistics ver12.b Caveworld ver1.0.6] Vanity Blocks Mod4.0.2 customStuff2
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五つの誓い クロス元:帰ってきたウルトラマン 最終更新:08/12/19 第一話 侵犯 TOPページへ このページの先頭へ
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AutoSave 鯖の自動保存 チェスト保護コマンド チェストの1マス以内に看板を置いて 一行目 [private] (かっこも打つ) 二行目 空白 三行目 ほかに共有したい人の名前 四行目 三行目と同じ 日本語MOD 資源ワールド作りました 迷惑行為・チートツール&透過テクスチャ使用禁止 以外はTNTで地形破壊などしてもいいです とりあえずマルチワールドについて説明しまーす [2011/09/23 23 20 01] あかれんじゃい 修学旅行前にある小さい砂と土のゲートに入ると資源ワールドに行きます [2011/09/23 23 20 17] あかれんじゃい そこはなにしてもおkです。迷惑行為はなしね [2011/09/23 23 20 44] あかれんじゃい 適度にワールドつくりかえるからあまり気合の入ったのはおかないほうがいいかも [2011/09/23 23 21 44] あかれんじゃい んで、帰るのはドアの前においてる木のゲートに入ってください [2011/09/23 23 21 52] あかれんじゃい それで帰れるはずです [2011/09/23 23 22 19] あかれんじゃい 超適当に作ったのでめっちゃ変な家の形になってます。申し訳ない [2011/09/23 23 23 03] あかれんじゃい 終わり キルデス表示 経済MOD コマンド /money 自分の所持金確認 /money rank 所持金のランキング表示 /money pay target [amount] お金をターゲットに渡す。払う 出店・買い物の仕方 チェストを置き、その上に看板を設置する 看板には 一行目 空白 二行目 一度の取引で渡す・買う個数 三行目 価格:買取価格 (例→20:15 これだと20円で売って15円で買い取る) 四行目 売るアイテムのID を設置し、チェストに売る商品を入れる 試験的にmcmmo導入します! mcmmo http //mcmmo.wikia.com/wiki/McMMO_Wikiマインクラフトにスキル制を導入するプラグインです。 songさんからコマンド&説明文をいただきました!ありがとうございます! mcMMoアバウトマニュアル 目の為にフォント10以上で見る事をオヌヌメ このプラグインはMinecraftの世界にRPGのような経験値、アビリティ、パーティ、対人戦などを組み込むことができます。 =スキル= 採掘/鉱業(mining)必要ツール ピッケル アビリティ スーパーブレイカー ピッケルの通常時より2倍の消費を使って発動。 特殊なドロップ、トリプルドロップをする可能性がある。 スーパーブレイカーの継続時間はマイニングのスキルレベルに基づく。 ダブルドロップ率は1レベルにつき0.1% 100%のダブルドロップを得たい場合の必要レベルは1000レベル 経験値表 Stone 4xp Glow stone 3xp Netherrrack 3xp Sand stone 3xp Coal Ore 10xp red stone Ore 15xp Obsidian 15xp Iron ore 25xp Gold ore 35xp Lapsi Lazuli ore 40xp Diamond ore 75xp スキルを調べたい場合は/mining 伐採/ウッドカット(wood cutting)必要ツール 斧 アビリティ ツリーフェラー アックスの通常時より2倍の消費を使って発動。 レベルによって効果範囲が変わる。 0~499 3×3×3 500~949 4×4×4 950+ 5×5×5 発動の仕方 斧を持ち、右クリックで発動待機 左クリック長押しで発動? 切り倒した場所の周囲が一気に伐採できる このアビリティは4分のクールダウン時間を要する。 パッシブ Leafblower 100レベルから使えるようになる二次アビリティ。 斧でリーフブロックを壊すとリーフブロックと苗木を10%の確率で落とすとかなんとか? ↑翻訳不能なので推測 ダブルドロップ 自然に生えた木や自分で植えた木からのみダブルドロップする可能性がある。 ダブルドロップ率は1レベルにつき0.1% 100%のダブルドロップを得たい場合の必要レベルは1000レベル 経験値表 Spruce(普通の木) 80xp Pine(杉) 90xp Birch(白樺) 70xp スキルを調べたい場合は/woodcutting 本草学/収穫(Herbalism)必要ツール 鍬 アビリティ Green Terra (´・ω・`)インベントリに種を持っていると、鍬を使った時にうんたらかんたら 植物を収穫した時に×3ドロップする場合があるらしい。 2次アビリティ Green Thumb 種を使用するとアクティブになるサブ能力、成功しても失敗しても種がなくなる。 異なるブロックの上で使用すると別の効果があるらしい。 ドロップ率は1レベルにつき0.1% 100%のダブルドロップを得たい場合の必要レベルは1000レベル パッシブ 完全に成長した小麦を収穫した瞬間に再植林する場合がある。 0~199 ときどき初期状態の小麦を再植林する。 200~300 ときどきちょっと育った状態の小麦を再植林する。 これは200レベル毎に変わり、 レベルが上がって行くと再植林する小麦がだんだん育った状態になるとかならないとか 種を土か玉石の上に使うと苔がはえる かも しれない。 経験値表 サボテン 3xp キノコ 15xp サトウキビ 3xp 小麦(完成) 5xp レベルによる食料回復量 0~49パン(2.5)/シチュー(5.0) 50~149パン(3.0)/シチュー(5.5) 150~249パン(3.5)/シチュー(6.0) 250~349パン(4.0)/シチュー(6.5) 350~449パン(4.5)/シチュー(7.0) 450~549パン(5.0)/シチュー(7.5) 550~649パン(5.5)/シチュー(8.0) 650~749パン(6.0)/シチュー(8.5) 750+パン(6.5)/シチュー(9.0) スキルを調べたい場合は/Herbalism 掘削(Excavation)必要ツール シャベル ブロックを掘る時にドロップブロックの他にアイテムがドロップする場合がある。 アビリティ ギガドリルブレイカー シャベルの通常時より2倍の消費を使って発動。 3倍のドロップと経験値を得る。 掘った時に出るモノ一覧 /ドロップ/必要スキル/XP/チャンス Grass(草) ├Dirt/0/40xp/- ├Glowstone dust/25/80xp/5% ├cocoa beans/50/80xp/1.33% ├Egg/250/100xp/1% ├apple/250/100xp/1% └Mushroom(Brown or red)/500/80xp/0.5% Dirt(土) ├Dirt/0/40xp/- ├Glowstone dust/25/80xp/5% ├cocoa beans/50/100xp/1.33% └Mushroom(Brown or red)/500/80xp/0.5% Grave(砂利) ├Grave/0/40xp/90% ├Flint/0/40xp/10% ├Gunpowder/75/30xp/10% ├Bone/175/30xp/10% └Netherrack/850/300xp/0.5% Sand(砂) ├Sand/0/40xp/- ├Glowstone dust/50/80xp/5% └Soul Sand/650/80xp/0.5% ClayBlock(粘土) ├Clay * 4//0/40xp/- ├Map/25/200xp/2% ├Slimeball/150/100xp/6% ├String/250/200xp/5% ├Bucket (Empty)/500/100xp/1% └Cobweb/750/150xp/5% Any ├Gold Music Disc/250/3000xp/0.05% ├Green Music Disc/250/3000xp/0.05% ├Diamond/350/1000xp/0.13% └Cake/750/3000xp/0.05% 非武装/素手(Unarmed) モンスターを素手で倒さないとスキルは上がらない? アビリティ Berserk やわらかいブロックを即座に壊す事が出来る。 土・草・粘土・砂・砂利などなど。 パッシブ Disarm 武装解除、他のプレイヤーの武装を解除することができる。 1レベル毎に+0.025% レベル1000で25%の武装解除確率になる。 攻撃時のボーナスダメージ アプレンティス(250Lv) +2.0ダメージ マスター(500Lv) +4.0ダメージ アーチェリー/弓(Archery) アーチェリー極めるとPvPで有利になるよというお話。 レベルが高いと死体から矢を回収できるようになる パッシブ Ignition 25%の確率で敵を点火させる。火の継続時間はスキルによって長くなる。 0Lv 1 seconds 200Lv 2 seconds 400Lv 3 seconds 600Lv 4 seconds 800Lv 5 seconds 1000Lv 6 seconds パッシブ Arrow Retrieval 殺した敵から矢をぶんどれるかもしれない パッシブ Daze 他プレイヤーを茫然とさせる 一瞬気絶させるとか妨害行為パッシブ ボーナスダメージ 50 1 Bonus Damage 250 2 Bonus Damage 575 3 Bonus Damage 725 4 Bonus Damage 1000 5 Bonus Damage 刀剣(Swords) アビリティ Serrated Strike 攻撃した敵の周囲に25%でダメージをあたえ、更にブリード効果を付与 周囲の何体にダメージを与えるかはスキルによって増える パッシブ? Parry 1Lvにつき0.03%の確率で攻撃を受け流す? Counter Attack 1Lvにつき0.05%の確率で反撃する Bleed/Bleed+ ブリードは敵に2秒ごとにダメージを与える効果 ブリードが当たった敵は出血し続ける 持続時間は剣のスキルによって増加する。 別のブリードが効いてるときにアビリティ使うと持続時間が増加するよ wikiには詳しく書いてあるけどいまいち理解できないので省略 斧(Axes) つまり木を切り倒すだけじゃなく、人やモンスターも殺害できるよ!っていうスキル。なにこれ怖い アビリティ Skull Splitter 切断された相手に半分に分割同等のダメージを転送する、 プレーヤーを切断することができますし、一度に複数の敵にヒットする。 なるほどよくわからん。 パッシブ Critical Strikes 斧内のすべてのスキルレベルの場合は75%の確率でまたは750スキルレベル、 このスキルのキャップを相手にダブルダメージを与える クリティカルストライクを対処するための0.1パーセントのチャンスを得る。 なるほどy(ry 調教(taming) あなたの狼のおドジっぷりに嘆いていませんか? そんなあなたの哀れな獣のグレードアップを致します! あなたの飼いならした狼は戦闘を行い、多頭飼いもでき、使いこなす事が出来るようになります! あなたの調教レベルによって爆発、溶岩沈没、落下などのダメージを少なくして、 狼のダメージを増加させ、クリティカルダメージが出るように! これであなたの狼もお家でお座りしてるだけのただ飯食いから卒業できます! (要約) 使えるスキルは/tamingで表示できます。 修理(Repair) 使い捨てのマインクラフト、ついに修理機能が搭載?! 鉄×9で作れる鉄ブロック=アンビルで耐久値を復元できます。 やり方は簡単!鉄ブロックを置き、手持ちに修理したいツール、 そして修理の材料を持ち、ツールを持ったまま鉄ブロックを右クリック! たったこれだけで、あなたの使い古したツールの耐久値が回復致します! ただし、レザーアーマー、火打石、釣り竿は修理できません! 復元された耐久値のレベルにつき0.2%のボーナスが得られる。 レベル100で通常の20%修理できるらしい。 アイテムの修理 ヘルメット 20パーセント Chestpiece 13パーセント レギンス 15パーセント ブーツ 25パーセント アックス 33パーセント 剣 50パーセント つるはし 33パーセント 鍬 50パーセント シャベル 100パーセント はさみ 50パーセント 修理の素材 Wood planks/5rep/?xp Cobblestone/10rep/3xp Iron Ingot/20rep/20xp Gold Ingot/40rep/50xp Diamond/60rep/75xp ただしダイヤモンドはスキル50必要。 アビリティ Super Repair 修復能力を上げる、レベルによって0.1%づつ上がってゆく。 アクロバット パッシブ Rollin このスキルを上げると落下時のダメージを抑えられる。 なんという落下耐性。 パーティシステム /p パーティーチャットを切り替え /party party_name パーティを作成する /ptp 別のパーティメンバーにテレポート /invite - (あなたのパーティーにプレイヤーを招待) /accept - (自分が招集されてきたパーティに参加) /party lock (パーティをロック) /party unlock (パーティをアンロック) /party password password (パーティにパスを掛ける) /party password "" (使っていたパスワードを解除) /party kick player (パーティ内のプレーヤーをキック、管理者しかできない) /party owner player (パーティーの所有者、転送の所有権によって使用可能) /party party password (パスがついてるパーティーに参加) /invite and /accept work with new system 招待または受け入れ コマンド / mcability (右クリックでで能力を起動できるかどうかを切り替えます。) / mcmmo (mcMMOのヘルプテキストを表示します。) / MCC (mcMMOコマンドのリストが表示されます。) / stats (現在のEXPとレベルアップするために必要なEXP,全体のレベルを含めて、プレイヤーの現在のスキルレベルを表示します。) / [skillname] (特定のスキルに関する情報を表示します。) "/mining"の場合、現在のスキルレベルに基づいてダブルドロップ率、現在のProc率を含むマイニングのスキルに関する一般的な情報が表示されます。 / whois [プレイヤー名] (そのプレーヤーのmcMMO情報を表示します。) / clearmyspawn 設定myspawnを削除します。 一旦クリアされると、プレーヤーはデフォルトのスポーン位置に再出現します。 / myspawn MASDにプレイヤーをテレポート / 管理者のオン/オフチャット切り替えます。 / mcgod オン/オフを切り替えます神モード。←www / mmoedit player skill value の 対象となるプレイヤーのための提供された値に名前のスキルを設定します。 / addxpの playerの名 skill value の という名前のスキルにXPで提供された値を追加します。
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『HITOMODOKI』 スレッド 『HITOMODOKI』 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1183998195/ 『HITOMODOKI 〜憑依編〜』 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1190218945/ 募集:プンター王子を祝福する異教徒の会[490-504] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1153067769/490-504 総評:『HITOMODOKI 〜憑依編〜』[636-644] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1190218945/636-644n 実行期間 2007年07月10日〜2008年02月12日 参加者 評価 結果 本体 スタンド 能力 パ ス 射 持 精 成 C 木戸銭 『アッシュトラックス』 軌跡を実体化させる。 C B D B A C C フランキー・オセロット 『ナイン・ブラック・アルプス』 『重さ』を変化させる。 A D D C E D C 鬼道昇 『スティル・エコー』 触れた物体に、それまでの『軌道』を遡らせる。 B B E E C A C 倉持麻奈美 『ケルティック・ウーマン』 物体を『記憶』を具現化した生物へ変化させる。 C C C B B C C 雀宮虹彦 『ウォーター・ベイビーズ』 酸素から水を作り出し、水の中で『カンディル』を増殖させる。 E C 水中 A D E D ヤン・トミタ 『マン・アット・ワーク』 『ブラシ』を作り出す。 B B D C B A C イルマ・サエグサ 『マナフェスト』 射程距離内に存在する物体の機能を『抑制する』。 C C D B C C D アウレリャノ 『トラヴェリング・ウィルベリーズ』 スタンドに『マーク』を刻まれた者の体液は、感染性の病原菌に侵される。 D C D C C D 内容 登場人物 本体 スタンド 人物紹介 サラ・ブライト 『ビー・ウィズ・ユー』 短髪の白人男性 『サイレント・ウォーターズ』 『ジ・アカデミー・イズ』 エク28