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1 澪梓 2011/01/30 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1296323128/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 2人とも可愛過ぎ -- (名無しさん) 2018-01-02 06 57 45 可愛いな -- (名無しさん) 2012-08-14 20 03 02 ニヤニヤが止まらない -- (名無しさん) 2012-07-16 23 29 35 おお……この雰囲気、最高ですね -- (名無しさん) 2012-06-29 02 13 08 神作 -- (名無しさん) 2012-06-17 19 09 55 本当にこの二人の組み合わせはいいな もっと増えてほしい -- (名無しさん) 2012-04-15 21 37 36 これはすごく良作 -- (名無しさん) 2012-04-08 21 11 31 何といってもラストが最高。 -- (名無しさん) 2012-04-06 15 18 29 悶え狂う位可愛いな -- (名無しさん) 2012-03-27 00 03 49 うわあああああ 何じゃこりゃああああ 甘酸っぺええええええ 素晴らしい! -- (じゅわ〜) 2012-03-25 08 31 52
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「というわけで始まりましたぁーー幻想郷年越し大運動会っ!!!」 「どう見ても雪が降ってるぜ。南半球にでも行くべきだぜ。」 「そこまで行かなくてもひまわり畑で十分よ。というわけで司会進行の霊夢よ。」 「同じく魔理沙だぜ。」 「…………」 「下っ端は下っ端らしく自己紹介すべきだぜ。下っ端哨戒天狗こと現地実況担当の白狼天狗だ。」 「犬走椛です。なんで私が……(ブツブツ)」 「あーそんなこと言わない言わない。どうせランセレで外されたなんて口が裂けても言えないわよ。(こういう立場でもないと出番がなくなるからよ)」 「名無し組が二人も参加してるというのにな。(本音と建て前が入れ替わってるぜ)」 「私なんてわざわざ顔グラ探してまで登場させるとか、出番は開幕の斥候で十分です。」 「こらそこメタい発言禁止。実際筆者が自分の代わりに誰か解説役を必要としてたから、選ばれてしまった以上諦めなさい。」 「メタいのはどっちなんだか。ともかくルール説明に入らせてもらうぜ。今回はペアを組んでの対戦だ。研究はお互いの合計値になるから普段の2倍の速さで歴史が進むぞ。またお互いの文明の東方ユニットが生産可能だが、独自ツリーの解禁技術だけはそれぞれ片方しか研究できないから注意な。」 設定 Bts3.19英語版 + 叙事詩1.13正式版 + バグFIX統合パッチ(作成スレ197) 難易度:皇帝 マップタイプ:パンゲア サイズ:極大 指導者:全てランダム 文明数:2×⑨チーム 速度:マラソン ※こうでもしないと速度天狗プレイになってしまうため。 「今回初の試みということで、追加オプションは無しです。では私は現地へ向かうのでこれで。」 「いってらっしゃーい。お土産は柿の種でいいわ。それじゃあ抽選で選ばれた参加者の発表よ。」 ※プレイは現在進行形のため、マップはまだ無いです。 魂魄妖夢(プレイヤー文明/勤労・攻撃・庭師)&洩矢諏訪子(呪文・うわばみ・ミジャグジさま) 愛の力で引き当てた(ゲフンゲフン)筆者一番お気に入りキャラ。妖怪の山と組めた時点で当たりの予感。しかも自身は白玉楼から単独参戦だった。 八意永琳(哲学・カリスマ・医者)&上白沢慧音(哲学・拡張・歴史食い) 理系文系学者ペア。プレイヤー側の隣国。片方が人間の里ということで研究加速の予感。永琳は永遠亭から単独参戦。 射命丸文(創造・交易・天狗)&ナズーリン(勤労・帝国・小さな大将) 上司と部下(相手が違う)コンビ。ナズーリンは星蓮船から単独参戦。ただ初期技術も法制度も被ってるというハンデを背負う。 フランドール・スカーレット(呪文・攻撃・禁じられた遊び)&水橋パルスィ(金融・組織・嫉妬) 嫉んで妬んでどかーんペア。諏訪子側の隣国。戦争屋の研究を地霊殿でしっかりフォロー。こっちを睨まないでほしいところだが。 紅美鈴(防衛・組織・門番)&レティ・ホワイトロック(拡張・金融・冬の忘れ物) 凍える門番かわいそうペア。戦争屋が紅魔館と組んだが相手が非戦主義。なんともチグハグ感、しかも初期技術完全重複。泣いていいのはどっちだ 八坂神奈子(うわばみ・カリスマ・マウンテンオブフェイス)&アリス・マーガトロイド(呪文・組織・人形使い) 御人形柱コンビ。こちらも初期技術が被ってしまった。6つ中4つがばらけるほうがまぁ珍しいのか パチュリー・ノーレッジ(呪文・哲学・グリパチェ)&火焔猫燐(勤労・交易・おりんりんランド) 司書は小猫コンビ。かたや研究、かたや生産を担当でバランスとれている感。唯一出なかった名無し勢が泣いている マエリベリー・ハーン(哲学・うわばみ・ミエル目)&大妖精(防衛・交易・湖精) 大大預言者コンビ。このコンビまじやばい。人間の里に内政屋が加わり最強に見える。 本読み妖怪(攻撃・創造・本読)&古明地さとり(金融・防衛・地霊殿の主) インターネッツペア。かたや金融、かたや固有志向で研究有利か。 「以上9組よ。なんかやけに文明が偏ったわね。紅魔館と妖怪の山と地霊殿で半分占めちゃってるし……せめてユニットくらい出番回しなさいよ~!それじゃよーい、ドン!」 幻想郷には無限通りのカップルが存在する⇒はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 第1話 椛の画像はジグリパフ(管理人:滋敬さん)からお借りしました。 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 目標は年内完結 -- 筆者 (2011-12-18 09 08 31) タイトルwwタッグレポとは中々面白そう!でも被ってる文明あるから世界遺産は早い者勝ちになりそうね -- 名無しさん (2011-12-18 13 25 44) そういや東方ユニットって重複するのかな -- 名無しさん (2011-12-18 20 14 41) 固有世界遺産も東方ユニットも早い者勝ちですね。しかし文明を固定するとペアも限られてしまうので仕方なく。同文明タッグでも東方ユニット5体と6体の文明で差がでるし、バランスを取るのは難しそうです。 -- 筆者 (2011-12-18 20 49 48) 東方ユニット足りなくなるのは難点だなぁ 7組くらいまで減らすといいのかな? 面白そうだから自分でもやってみようw -- 名無しさん (2011-12-19 01 04 16) 東方ユニットが5体の文明は重複すると3体そろえられないのか・・・紅魔と地霊に至っては東方ユニット1体のところが出るね -- 名無しさん (2011-12-19 02 51 30) 次回で説明していますが、固有テクノロジー共有ということで、実質2文明分の東方ユニットから選べます。重複文明多いとやはり在庫切れ(爆)起こしますが -- 筆者 (2011-12-19 20 21 47) あとパートナー除くCPUの初期技術は難易度ボーナスあった。せいぜい漁業神秘あるなしの差かな -- 筆者 (2011-12-19 21 03 41) 名前 コメント
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その頃の霊夢さん 「…………」 「…………」←呼び出した当人 「……いったい私たちはどうすればいいんだぜ」 「その点に関して筆者から連絡が。『中盤から見どころが無くなったため、各自実況に戻ってよし。』ホッとした?」 「……それってここに残ろうが実況に戻ろうが、出番が無いってことじゃない。」 「河童ロボ5/斧3/槍2に妖夢さんを加えたスタックで戦争開始です。」 「永遠亭の防衛はわずかに3体ですか。永琳の東方ユニット(メディスン)もなぜか見当たりませんし、どうやら私が出る幕は無さそうですね。」 『CPUは東方ユニットを斥候代わりに探索に出すことが結構あるわ。すぐ戻ってこれない位置まで行ってしまったようね。』←結局戻った 「ふえぇ、ここはどこ?おうちはどこ??」 「永琳の都市全破壊による退場の可能性もあるので、ここは私が保護して送り返してあげることにします。」 初戦の勝率65.6%から被害0で永遠亭陥落⇒クエスト成功 「クエスト報酬ですが、これ以上戦力は必要ないので『斧兵6体入手』は除外。『酒の起源像建設』も、アポロ神殿から生まれる大醸造家を消費するので除外。ここは『中国酒を新たに11都市に広める』を選択しましょう。」 「大陸も広いし、自分たちの酒が有力候補だと心強いね。」 「最終的に、河童ロボ2体の被害で永遠亭の3都市全てを落としました。慧音領は遠くにあって占領に向かないと判断したので、多神教・200gと引き換えに停戦です。」 「永遠亭は滅びぬ……私が東方ユニットとして残っている限りは!」 「でも独自ツリーの技術を人間の里は研究できないから、これ以上強くなることもできないぜ。攻撃スペルを持ってないから戦争のたびにぼこられる姿が目に浮かぶぜ。」 「やっぱり帰っていいですか(涙)」 『この後はAD突入まで特に目立った変化は無し。とりあえずプレイヤーがやったこと中心にまとめるわ。』 技術交換 慧音と 通貨・数学⇔パターン化・30g さとりと 暦・80g⇔鋳金/建築学・20g⇔法律 神奈子と 機械⇔建築学・法律・文学・180g ナズーリンと 封建制・140g⇔建築学・美学・法律 フランへ 370g(恐喝) リプレイ博物館(マヨヒガ)とアレク図書館(白玉楼)を河童ロボを使い緊急生産 白玉楼でにとり教育と民族叙事詩を建設。偉人ラッシュに備える リプレイ博物館はさすがに諏訪子に任せた方がよかったと反省。開発は先だったが柿の種もあったし ケロちゃんまじ女神 「研究は諏訪子に独自ツリーを任せつつ、音楽から現人神の奇跡を目指します。他2つある妖怪の山文明の様子を見つつ、風祝演舞で教育やナショナリズムなどの重い技術の獲得が狙いです。」 「調整失敗して大芸術家がこっちに誕生しちゃったけど。続いて自由主義から憲法の獲得を目指すよー。」 『確認するけど、これAD突入頃までの展開よ。BC170に風祝演舞完成で教育獲得、AD140に自由主義一番乗りで憲法獲得。さすが研究速度2倍といったところかしら。』 AD170(367ターン)までの中間スコア すでに独走状態。諏訪子に囲まれて8都市ギリギリ確保するのでやっとだった。敵は内にあり? 追随するはやはりこの内政屋コンビか 年内完結を意識し過ぎた結果がこの内容⇒はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 最終話 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 気付いたら過去作全部にメディスン登場させてるなぁ。心の奥でお気に入り。次回で感想などいろいろまとめます -- 筆者 (2011-12-30 20 07 43) 名前 コメント
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ガチャ 梓「こんにちはー」 ボーン……ボーン…… 梓「……澪先輩?」 澪「……梓」 梓「何してるんですか?」 澪「うん?エリ……ベースの調子を見てただけだよ」 梓「そう、ですか。律先輩達は?」 澪「ちょっと職員室に用事があるってさ」 梓「ふーん……」 梓「……ふふ」 澪「なに?」 梓「いえ。思えば澪先輩と二人きりなんてあまりないないなって」 澪「そう言われると、そうかもね」 梓「うふふ」 澪「私と一緒だとおもしろいのか?」 梓「おもしろいって言うより、嬉しいんですよ」 澪「嬉しい?」 梓「ええ。とっても」 澪「別に私といたって嬉しいことなんてないと思うぞ……」 梓「いいんですよ。なんか嬉しいんですから」 澪「ふーん……?」 梓「……変な後輩とか思いますよね」 澪「……思わないよ」 梓「本当ですか?」 澪「うん。嬉しそうな梓を見てると私も嬉しくなっちゃうよ」 梓「そんな……へへ」 澪「ふふ」 ナデナデ 梓「ひゃ……」 澪「髪をぴょこぴょこさせちゃって、梓はかわいいな」 梓「そんな、私がかわいいだなんて……」 澪「かわいいかわいい」 梓「てへへ……」 澪「なんだろ……唯の気持ちがちょっとわかるかも」 梓「はい?」 澪「梓って、ぎゅーっとしたくなる子だなって」 梓「へ!?そ、そんな……」 澪「いや、さすがに唯はやりすぎだと思うけどね」 梓「で、ですよね」 澪「そんなに身構えなくて大丈夫だよ。抱きついたりしないって」 梓「身構えてなんか……」 澪「肩、力んでるぞ」 梓「う……。ふぅ……」 澪「くすっ」 梓「笑わないでくださいよぉ……」 澪「ごめんごめん。梓があまりにもぎこちないから」 梓「そんなに、ぎこちないですか?」 澪「だっていつもより全然おとなしいじゃない」 梓「普段な私ってギャーギャーうるさいですかね……」 澪「そういうつもりで言ったわけじゃないけど、もっと自分を表に出してると思うぞ」 梓「それは、律先輩や唯先輩がいるから……」 澪「律や唯がいるから、か。ちょっと嫉妬しちゃうかも」 梓「へ?嫉妬ですか?」 澪「だって、律達のほうが話しやすいってことでしょ?」 梓「……」 澪「私にも同じように接してくれたらなっていつも思ってるんだよ」 梓「む、無理ですぅ」 澪「もしかして、私ってこわいかな?つり目だし、よく律のことぶっちゃうし」 梓「いえ!澪先輩の目はすごくかっこいいし、律先輩は自業自得です!澪先輩は優しい人って知ってます!」 澪「そこまで言われると、照れちゃうな……」 梓「あはは、照れてる澪先輩ってかわいいですね。あっ!?」 澪「え!?」 梓「いや!今のは口が滑ったというか、思ったことをつい言ってしまったというか!」 澪「え?いや、うん。その……あ、ありがとう……」 梓「いえ……すいません。先輩にかわいいだなんて」 澪「謝ることなんてないよ」 梓「そう、ですか……」 澪「なんだろうね。人からかわいいなんて言われると恥ずかしいだけなのに」 澪「梓に言われると、それだけじゃなくてその……嬉しかった」 梓「いやそんな……」 澪「あ、梓だからかな……なんちゃって」 梓「あはは、は……はは」 澪「……」 梓「……」 梓「あのっ」 澪「あのさっ」 梓「あ、なんですか!?」 澪「いや、梓から言って!」 梓「あ、と……じゃあ」 梓「……私、よく人に撫でられたりするんですけど、子供扱いされてるみたいであまり好きじゃなんです」 澪「……」 梓「だけど澪先輩がたまに撫でてくれると、安心するというか……嬉しいというか……」 梓「な、なんでですかね!澪先輩が憧れの人ですからですかね!それとも背が高いからだったり!」 梓「それとも……」 梓「……それとも」 梓「……」 澪「梓、ごめんね」 梓「へっ」 澪「今すごく、梓をこうしたい気分なんだ……」 ギュッ 梓「わぷっ」 澪「……」 梓「む……ぐ」 梓「……」 澪「梓、私さ」 梓「……ふぁい」 澪「私……」 ガチャッ 律「やぁやぁ!やっとるかねー!」 澪「あひゃあぁ!?」 梓「ぎゃあぁぁ!?」 ドンッ 律「……お前ら、なにお互いを突き飛ばしてんだ?」 澪「え、いや!これはだな!」 梓「た、立ち相撲ですよ!ね!澪先輩!」 澪「え?あ、そうそう!いい運動になると思って!」 律「ふーん?」 唯「もー……なんでりっちゃんの説教に私が付き合わなきゃいけないのさー」 律「なんでって唯は私と同じ班だろぉ。合同発表の」 唯「そうだけどダメだったのはりっちゃんの担当した部分だけじゃん……」 律「そんなことを言うのはこのお口か!」 ギュム 唯「いふぁいいふぁいー」 紬「私はお説教なんて初めてだからおもしろかったー」 律「あはは……ムギは全然怒られてなかったけどな」 唯「私、説教されてニコニコしてる人初めてみたよ」 唯「……あ、あずにゃんと澪ちゃんだぁ!」 紬「あらあら、二人とも向き合っちゃって何してるの?」 澪「いや、これは」 律「立ち相撲してたんだってさ」 紬「立ち相撲?」 唯「二人で向かい合って手と手で押し合って足を地面から離したら負けってゲームだよ!」 紬「わ、おもしろそう!私もやってみたい!」 唯「じゃあ私とやろー!あ、あずにゃんもあとでやろうね!」 梓「はぁ……遠慮しておきます」 唯「えぇー?あずにゃんのいけずぅ」 紬「いくよ、唯ちゃん!」 唯「かかってきなさい!」 紬「えい!」 ドンッ 唯「ひゃっ」 バタン! 律「うわぁぁぁ!唯がすごい勢いで後ろに倒れたぁぁ!」 紬「ご、ごめん唯ちゃん!」 唯「ムギちゃん……強すぎ……がくっ」 律「ゆいー!死ぬなー!ゆいー!」 澪「……なぁ、律」 律「ゆいー!……ん、なに?」 澪「今日はさ、ふわふわ時間を演奏しない?」 律「ふわふわ時間?いいけど、なんで?」 澪「今日はそういう気分なの」 律「……ま、いいけど。ボーカルは?」 澪「私が歌う!さっそく準備するぞ!」 律「澪が自分で歌うなんて珍しいなぁ。でも、せめてお茶飲んでから……」 澪「すーぐ!」 律「ちぇー……おーい唯、ムギ。澪が今すぐふわふわ時間を演奏したいってさ」 唯紬「はーい」 澪「ほら、梓も準備して?」 梓「……はいっ」 ドタドン、シャンシャン ギュイ、ギュイ ボーン、ボーン 律「よし、準備はいいなー?」 唯「いえーす」 紬「はーい」 澪「梓、大丈夫?」 梓「……はい。準備できました」 澪「……いつもよりがんばって歌うから」 梓「へ……?」 律「うし。それじゃあいくよー、ワン、ツー、スリー、フォー」 澪「君を見てると、いつもハートドキドキ……」 終わり。 戻る
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その頃の魔理沙さん 「…………」 「…………」←呼び出した当人 「れ、霊夢ぅ~助けて~~~」 『居心地悪そうね……私はアリス側に呼ばれることを願っているわ。』 「……『あ、フラグ発言しちゃったかも。』」 『やめてー心を読まないでー;;』 「さすがにパターン化直行はまずいと思ったのか、漁業を共同開発してからお互いの研究に入りました。」 「先に猫又を開発して猫の手を建設しましょう。世界遺産の効果はパートナーにも影響しますから、序盤に奴隷を多用するCPUの内政にも役に立ちます。まだ帆走を持っていませんが、遠洋にある魚なら蛮族に荒らされる心配もないので改善しておきましょう。」 『外交は完全にプレイヤー任せになるわ。多分だけどパートナーが勝手に宣戦布告したりとかは無いので安心して頂戴。』 Nyan 燐・パチュリーペアから帆走・筆記・弓術・鉄器 フラン・パルスィペアから契約 レティ・美鈴ペアから君主政治 「全て鋳金と交換しました。猫の手も完成間近なので、これから内政に忙しくなりそうです。」 「さっそく世襲統治を採用だよ。うわばみ志向だから革命ターンは0だけど、速度マラソンだから普通だと一つ制度を変更しても2ターン(※)かかるんだよねー。こっちに金資源があるから使っていいよー。」 「ありがとうございます。代わりに馬を渡しておきますね。こちらには銅があるので兵士の心配はありません。」 ※社会制度二つで3ターン、三つで4ターン。まぁ速度マラソンではあるが、やはり1ターンは大事 「パートナーとはかなり融通の利いた取引ができます。技術は共有しているのでせいぜい資源交易くらいですが、余った資源を相手が無償で提供することも珍しくありませ……ん?」 『パパパパウワー(ドドン)』 『おっとこれは意外!永琳・慧音ペアが宣戦布告だぁー!!(喜)』 「国土が狭いので軍事力の少ない隣国に分けてもらいに来ました。以上布告文書全文」 「その割にチャリオット1騎しか見えませんが……どう見ても本気じゃありませんね。ゆっくり槍を生産することにします。」 『……ずいぶん期待はずれな戦争ね;あとフランにも拳マークがついてるけど、さとりペアとでも戦争してるのかしら?』 「そこまで探索する前に蛮族弓兵が登場し始めたので、分かりません。」 適当に槍とにとりで敵をあしらいつつ、BC1550にそれは起きた クエスト要約:中国酒の聖都(永遠亭)を占領せよ。改酒したり戦争を終えるとクエスト失敗だ。 「……のんびりと巨神像を作っていたのですが(遺産病)、攻める理由ができちゃいましたね。」 「慧音のスタックも見当たらないし、どの道こっちから動いたほうがいいと思うよ。」 「パターン化まであと10ターン少々です。先に研究を終えてから、東方ユニット2体×2で攻めましょう。」 「え?もしかして戦争始めたの失敗??」 13ターン後 みょんみょん 「にとりは昇進HARDを取ってCAL9になり、攻撃力7の河童ロボを5体作ってもらいました。そこに私のEXスペルを重ねることで、戦闘力7.7かつ先制持ちの攻城兵器5体と、戦闘力6.5かつ先制持ちの斧兵3体を用意することができました。丘都市に籠った弓兵相手にも有利に戦えます。万が一の時は私自ら分身して攻撃を加えるので負ける心配は無用。では、」 「……(ゴクリ)」 「 白玉楼御庭番魂魄妖夢、参る 」 「慧音ーっ!助けてーっ!!」 『そもそもなぜ攻撃志向かつ白兵ユニット強化志向持ちに宣戦布告したのかしら、全く訳が分からないわ。』 「この戦争の結末は次回をお楽しみに~♪……まぁほとんど見えちゃってるけど。」 BC1400(210ターン)までの中間結果 歴史 BC1880(162ターン):闇の誘い(氷精連合のどちらか、多分大妖精) BC1860(164):ビール(大妖精) BC1740(176):猫の手(妖夢) BC1740(同年):無名の丘(永琳) BC1710(179):黒毛和牛(パチュリーかフランのどちらか、多分パチェ) BC1550(195):ファロス灯台(慧音) BC1530(197):霧雨魔法店(神奈子) BC1490(201):ロードス島の巨神像(妖夢) スコア 技術大量購入により上位に。諏訪子の2体目の東方ユニットは幽々子。神奈子と同様シューティングへ進んだ。 さとり&朱鷺子ペアとは(相変わらず)未接触。 おまけ 全東方ユニット中、真っ先に蛮族にやられ再誕する天子 ドMな天人に隙はなかった⇒はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 第3話 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 今回は進展少な目。いつかやりたかったみょん×みょんによる白兵無双 -- 筆者 (2011-12-21 03 40 30) 相方に狙ってた東方ユニットをとられると泣けるよね -- 名無しさん (2011-12-23 09 42 54) 妖夢呼び出しが使えなくなったので、これから先どうするか考え中。戦争プレイだと見る側は楽しいんだろうけど……(リアル体調不良で非戦プレイも考え中) -- 筆者 (2011-12-23 11 25 04) 味方AIは手一杯にならないから、軍備を必要以上に揃えてくれん -- 名無しさん (2011-12-30 15 42 08) 名前 コメント
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「椛です、現地に到着しました。霊夢、魔理沙、聞こえる?」 『はーい、バッチリ聞こえてるわよ。』 「耳元で聞こえてくるぜ。」 「それなら……ってどうしてここに?!」 「東方ユニットとして呼び出されたからな。というわけでそっちの文明にいってくるぜー♪」 『……やけに楽しそうじゃない。(まだチャンスは2回、急いで行っても後半出番が減るだけだわ。ここは堪えるのよ、私。)』 「とりあえずプレーヤー文明の様子を見に行ってきます。」 開始直後の初期立地から 「諏訪子さん、よろしくお願いします。」 「諏訪子、でいいよ。こちらこそよろしくねー。」 「海が多い……これは死者の王国採用後もそこまで伸びそうにありませんね。早めに内陸に進む必要がありそうです。諏訪子さ……ん、そちらはどうですか?」 「こっちも海沿いだよー。でも周りに資源がいろいろ見えてるから序盤は問題なさそうだねー。それより東方ユニットはにとりなの?」 「はい。お互いの固有テクノロジーが利用できますので、東方ユニットもそれに然り、ということです。ライバルの白玉楼や妖怪の山文明と固有世界遺産を取り合うことになりますから、やはり生産力優先で選びました。」 「なるほどねー。それじゃあどの東方ユニットが最初に生産されたか確認してみようか。」 東方ユニットFrom... 紅魔館:美鈴、咲夜、レミリア、フラン 白玉楼:無し 永遠亭:永琳、メディスン 妖怪の山:にとり(プレーヤー)、神奈子(パートナー)、衣玖、天子 地霊殿:燐 氷精連合:チルノ 博麗神社:魔理沙、萃香 人間の里:映姫、小町 星蓮船:ナズーリン、ムラサ 「……!他に白玉楼文明がいない?!」 「ラッキーじゃないの?代わりに紅魔館と妖怪の山が大人気だけど。」 「ともかくこれで東方ユニット不足の心配はなくなりましたね。それじゃあ最初の研究と行きましょう。」 「現場の椛です。相方となった文明とは自動的に『親しみ』で好感度が維持されます。それは当然ですが、属国や従属国と違い、研究に使ったビーカーが共有されます。ここがチームにおける一番の変更点ですね。またプレーヤーの相方には研究内容を指示することもできます。もちろんCPUは難易度ボーナスを得ているため、通常の難易度設定より簡単に感じるでしょう。」 開拓者も少し生産が早くなっていた。そして呪文志向のアイドル、スペルオベリスクもあるよ!100ターンも経ってないのにこの国庫 13ターン経過 『蜂蜜酒が創始されたわね。いったいどのチームかしら?』 「あちゃー間に合わなかったか。妖怪の山文明が多そうだし、神奈子もいたのかな。」 「初期酒は仕方ないですね。お互いの固有技術のために、次はまっすぐ青銅器へ向かいましょう。その後は単独での研究になりますがよろしくお願いします。」 「了解だよー♪」 研究は瞑想⇒採鉱⇒青銅器⇒河童の発明&聖職⇒畜産⇒陶器(研究中) 飛んで飛んで開始から102ターン 『ちょっと!ちゃんと実況させなさい!!』 「速度マラソンですから開拓速度は3分の1です。序盤は本当に探索しかやることがないです。巨大パンゲアも半分以上可視化できました。」 「永遠亭の開拓者が見えました。間に合ってよかったです。」 「永琳のパートナーの慧音が見当たらないねー。隣国じゃなくなる場合もあるのかな。」 「陶器が完成した後河童ロボを使ってアポロ神殿を迷い家に建てましょう。ここは少々勝手ですが、勤労志向を生かすために鋳金を獲得しに行きます。」 「にとりに難易度EASY・NORMALを付け、次の昇進でCALを上げると速度通常換算で150ハンマー分の河童ロボを呼び出すことができます。」 『研究が遅れても戦略資源が無くても、アポロ神殿くらいなら軽く建っちゃうわけね。というわけでBC2400に最初の世界遺産が完成したわよ』 「河童の技術力は世界一ィ~♪」 「気付いたら何もない都市に忽然と世界遺産ができてましたわ」 「おかげでにとり工房は余所の文明に取られてしまいました。さてこの後は漁業と猫又を開発して……おや?」 ※再現による。実際は224ターンとか出てた 「だって呪文志向だもの」 「あまり関係ないような?こちらのチーム、よりによって一番重い技術に向かいました」 「……行きましょう。」 「えっ?」 「研究だけ加速し過ぎて、労働者も兵士もまともに揃っていない現状なら、二人で100ターンかかってもパターン化は狙う価値はあると思います。他の技術は必要だと思ったタイミングで私が研究します。諏訪子、全力で研究お願いします。」 「おっけー!任せてよ♪」 『なんか面白そうな事になってるわねぇ。とりあえず150ターン(BC2000)までの中間発表よ。』 歴史 BC3805(13ターン):蜂蜜酒(メリー) BC3535(31):中国酒(永琳) BC2430(107):ワイン(慧音) BC2400(110):アポロ神殿(妖夢) BC2370(113):ストーンヘンジ(未知) BC2350(115):にとり工房(ナズーリン) BC2340(116):万里の長城(メリー) BC2220(128):蜂蜜酒起源像(メリー) スコア 鋳金の獲得で上がった順位もすぐ落ちる。しかもお互いまだ2都市しか持っていない。極大マップとはいえ1.5倍の文明が詰め込まれているので、拡張も早めに済ませておきたいところだが……? さとり&朱鷺子ペアとは未接触。 『ここで一つ注意点よ。技術一番乗りボーナスはプレイヤーの番でゲージを満たした場合のみ得られるわ。ビーカーの割り振りを上手く考えればボーナスの偉人を独り占めできるわよ。逆に言えばあと1ターンと出ていても、ゲージが満タンにならなかったらパートナーの番で研究が完了するって意味だから、あえて宗教を創始させて酵母の生産を任せることも可能よ。』 攻撃的AIつければよかったと後悔⇒はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 第2話 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 改めてみると文明数結構多いんだな。パターン化は競争だから行く価値は十二分にあるね -- 名無しさん (2011-12-19 21 01 15) 重要な事忘れていたので追記。 東方ユニットの絶対数は49だから、18文明ある時点で最低でも5体不足。パターン化・判定見切りはとんでもなく重要です。 -- 筆者 (2011-12-19 21 46 23) かなり先になるけど、チーム間で技術共有状態だと博霊ネットが鬼畜な事になりそうなんだが・・・ -- 名無しさん (2011-12-20 18 18 03) 今回のプレイヤーの場合だったら、パターン化は急ぐメリットあるけど(けろ的に)判定見切りは遅れてもいいよね、ライバルの白玉いないし。あと、1チーム=1文明って換算らしいから、ネットはいつも通りかな。交換窓口が2倍だから、多少は早いと思うけどw -- 名無しさん (2011-12-20 22 59 08) 技術交換するにも資金の多い相手を選んだりできるため、不利な交換は少ないと思います。あと、他に白玉楼がいない時点で既に相当楽な展開ですが、速度マラソンでとてもやり直す気は起きませんでした;現時点でまだプレイ終わってないし -- 筆者 (2011-12-21 03 47 37) 名前 コメント
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んでは依頼 書いてるうちにばらけたので、申し訳ないですが2つ一気に依頼します 萌え傾向 相棒、パートナー、ライバルなどの精神的に対等な二人組。身長差があって、どちらも気が強いとさらに萌え 従のほうが精神面で強い主従。同じく主従ともに性格きつめだと嬉しいです 既読&プレイ済みのうちとくに萌えたもの 幻水全シリ(二人組の宿星萌え)、魔人、戦国BASARA、メガテン系だいたい、され竜 出来たらゲームか小説でお願いします。漫画もオケですが、連載中で15巻↑続いてるのはつらいです よろしくお願いします テンプレあったら依頼増えるかもしれないと書いてて思った あっ傾向そっくりですよ… 萌えと燃えが同居したものが好みと見ましたがいかがか 元はアニメですが一度萌えればおいしいゲーム山ほどってことで ガンダム系まだだったらどうでしょう シリーズどれも、さらにそのままスパロボ界に足踏み入れても 相棒・ライバルだらけ、主従もそこら中の燃え萌え宝庫です。 一例→有名杉ながら、ファースト(『機動戦士ガンダム』映画版3本)、 Z(『機動戦士Zガンダム』映画3本。しかしTV版ラスト2話だけは是非)、 CCA(『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』映画1本)に渡る 赤い人〔シャア〕と白い主人公〔アムロ〕の運命のライバルっぷりは凄すぎ。身長差もアリ Zでの赤い人〔クワトロ〕と青い主人公〔カミーユ〕だと主従・師弟関係きてます 視聴全部で15時間くらいかかりそうですが… 結末先取り気にならないならCCA一本を一度お試し下さい 他、体格差アリの気の強い同士の相棒orライバルといえば、 遊戯王の社長〔海馬〕と王様〔遊戯〕、銀魂の銀〔銀時〕桂〔桂小太郎〕、土〔土方十四郎〕沖〔沖田総悟〕あたりずばりですが どっちも漫画で20巻超えちゃってるなぁ… この板のSFスレで時々出てくるファンタジー小説、 フリッツ・ライバーの「ファファード&グレイ・マウザーシリーズ」は どうでしょう。 北国出身の大男〔ファファード〕と、都会っ子の皮肉屋の小男〔マウザー〕(ちょっと魔法も使う)の 2人の剣士(兼盗賊)のバディものです。 まったく個性の違う2人は親友で対等なパートナーながら、 しょっちゅうお互いをからかいあい、時には喧嘩別れもします。 もしまだプレイしてなかったらだけど、ファイアーエムブレムシリーズとかどうでしょう FCからWiiまでシリーズ色々出てるけど、幻水の二人組宿星的な騎士コンビとか 剣士と傭兵のライバルとか、シリーズのお約束的に相棒とかライバル関係のコンビが よく出てきます。 前者コンビが、冷静系&熱血系で、後者コンビは気が強い美形&男前アニキ系の事が多いかなあ 他にも主従とか親友とか兄弟とか、そういう関係性にあるキャラはいっぱいいるので 好みにもよるけど、一組は好きなコンビがみつかるかも。 ただし、基本的に本編に関わりのないキャラ同士の会話は戦闘中に自分でフラグ立てて 起こす必要があるので、場合によっては結構根気がいるかもしれません。 白ハート文庫の「足のない獅子」とか…どうだろう 従兄弟同士で家族みたいな関係なので、ちょっと萌えツボと違うかも知れないが もし男性向けゲームでも平気な方でしたら、 Fate/stay nightをお勧めします。 「7人の魔術師(マスター)は7騎の使い魔(サーヴァント)と契約し、聖杯を巡っての戦争に臨む」という内容ですが、 ルートによっては主従であったりライバルであったりの描写が濃くて楽しめると思います。 完全なネタバレへの心構え+ある程度の物語慣れというか、 ノリ慣れは必要かもですが、 DSのW(スパロボとしては異例なほどストーリー完成度高)や、 PSのアルファシリーズ三部作(1とその次の外伝は古いゲーム慣れも必要)あたり、 単体でプレイしても十分楽しめる出来に仕上がってると… お、思うよ? 新たな萌え発掘現場になれば幸いです 我ながら無茶ぶり気味な回答なので萌的非メジャーっぽい?小説置いてきますね 我孫子武丸『腐食の街』『屍蝋の街』 少しだけハードボイルドなおっさんと孤独で尖った美少年な男娼が出会って救って救われて相棒に やや固ゆでSFミステリ。現在三作目連載中 浅田次郎『蒼穹の昴』 お館様の坊ちゃんと雇い人の一人息子が少年期に心通わせた後、激動の時代にそれぞれ出世 滅びゆく王朝と革命の波の中で運命が絡み合ったり離れたり 中国近代歴史モノ。萌え泣けますがイチャ度は低い
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戻る とても面白かったです。 -- (ジャンルカ) 2011-01-30 22 50 30 イイヨイイヨー -- (名無しさん) 2011-01-30 22 56 15 ほほう、なるほどね。 -- (通りすがり) 2011-01-30 23 23 34 彼女ららしい繊細な雰囲気で綺麗 -- (名無しさん) 2011-01-31 00 43 21 うむ、初々しい -- (名無しさん) 2011-01-31 02 13 38 なんというラブコメ… これはもっとやるべき -- (名無しさん) 2011-01-31 02 31 58 これはいいなあ 原作っぽいくて -- (名無しさん) 2011-01-31 04 00 02 微笑ましいなぁこれは こういう方向性のはもう少し評価されていいと思う -- (名無しさん) 2011-01-31 07 34 38 最高 -- (名無しさん) 2011-01-31 07 59 14 いいよいいよ凄くいいよ〜 -- (名無しさん) 2011-01-31 10 10 09 唯とムギの立ち相撲がよかったかった -- (名無しさん) 2011-01-31 21 28 16 最高!なんか演奏してる軽音部を久しぶりに見たような気がするけど気のせいだよな! -- (名無しさん) 2011-02-01 09 12 01 りっちゃん空気読んで!! やっぱ澪梓はこうあってほしいよな~!俺のツボをよく 押さえてくれてるぜ! -- (名無しさん) 2011-02-02 00 19 56 全員の話し方とかすごく良かった!特に澪!表情が想像できてニヤニヤしてしまいました。 -- (名無しさん) 2011-02-14 16 23 06 ちくしょう・・・いいところで・・律・・ -- (八百屋) 2011-02-14 17 17 13 頑張れ!w -- (ねむねむ) 2011-05-23 09 48 12 最初はちょっと物足りなかったけど、何度か読み返してるうちにこの先輩後輩以上恋人未満の絶妙さがたまらなくなったよ。 澪梓の未来は、きっと輝く! -- (名無しさん) 2011-05-30 01 58 17 落ち着いていながらもなんだかドキドキしてくる雰囲気が絶妙でいい!真面目な二人である澪梓だからこそこういう雰囲気が出せるんだろうな……。 しかしムギちゃん、立ち相撲つええなw -- (名無しさん) 2011-07-09 02 48 43 これはなんというラブコメ……いや良いねえ、こういうのも。 読んでるこっちもドキドキものだったよ。 -- (名無しさん) 2011-07-30 19 14 37 これが百合の窮地なのか?…スゴく良い‼ -- (あずにゃん) 2011-08-20 19 43 20 澪梓まじ最高 -- (名無しさん) 2011-08-21 22 29 50 うん、こういう雰囲気は澪梓に実に合ってて良いな。ついドキドキしちまったよ。 -- (名無しさん) 2011-10-11 04 21 46 いいですねえ。 こういうどこかこそばゆい感じ、実にいいですなあ。 -- (名無しさん) 2011-10-27 00 24 45 こういう雰囲気いいな -- (名無しさん) 2011-10-28 14 30 56 ほほう……いいじゃないですか -- (名無しさん) 2011-11-17 03 03 11 じわじわくる良さがあるな、これは。ナイスだ! -- (名無しさん) 2011-12-01 03 41 03 くぅ、こういう雰囲気好きだわ -- (名無しさん) 2012-01-02 16 18 36 まじ最高 -- (名無しさん) 2012-01-05 03 26 31 静かであまずっぱい雰囲気、この二人にぴったりで最高です! -- (名無しさん) 2012-03-08 15 16 48 この雰囲気は澪梓特有のものだよね -- (名無しさん) 2012-03-08 18 48 28 なんだろう、すごい絡みがあるわけじゃないけど……なんか良い! -- (名無しさん) 2012-03-25 01 32 59 うわあああああ 何じゃこりゃああああ 甘酸っぺええええええ 素晴らしい! -- (じゅわ〜) 2012-03-25 08 31 52 悶え狂う位可愛いな -- (名無しさん) 2012-03-27 00 03 49 何といってもラストが最高。 -- (名無しさん) 2012-04-06 15 18 29 これはすごく良作 -- (名無しさん) 2012-04-08 21 11 31 本当にこの二人の組み合わせはいいな もっと増えてほしい -- (名無しさん) 2012-04-15 21 37 36 神作 -- (名無しさん) 2012-06-17 19 09 55 おお……この雰囲気、最高ですね -- (名無しさん) 2012-06-29 02 13 08 ニヤニヤが止まらない -- (名無しさん) 2012-07-16 23 29 35 可愛いな -- (名無しさん) 2012-08-14 20 03 02 2人とも可愛過ぎ -- (名無しさん) 2018-01-02 06 57 45
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全員が敵であり味方! 解説 炭酸アイス(キャラ製作者sudara13氏の動画投稿名義)氏が送る変則型チームランセレサバイバル。 とある大会にインスパイアされて開いた大会であり、タイトルが2番煎じ感あるけど投稿者曰くこれしか思いつかなかったとのこと。 なお大会ランクとしては過去2大会よりハードルを下げており 【凶下位】 ぐらいとなっている。 Part.2をもって大会凍結となり削除された模様 ルール 大会は2つのセクションに分けて進行していく セクション1(S1)ランセレで2キャラを選び戦わせる。この2人はS2でチームを組むことになり、試合の勝者が大将、敗者が先鋒となる。 選ばれたキャラから抜けていき、全キャラが選ばれるまで繰り返される。 試合時間は1ラウンド先取 タイムは99秒 基本的にはこのルールで進行するがキャラや、そのターンでの特殊ルールが発生することもある。 セクション2(S2)S1で戦ったキャラがチームを組んで戦う。戦いの勝敗によりポイントが変動する。 試合形式はタッグではなく2人チームタイム99秒で進行する。ラウンド終了時による回復はなし(※例外除く) このセクションにおいても大体のキャラは特殊能力が発動する。 試合内容に勝者チームには先鋒1pt、大将2pt加算され、敗者チームには先鋒2pt、大将1pt減算される。セクション終了時にチームは解散、S1で再びチームを組み直す。 ポイントについて各選手は初期ポイントとして5pt所有している。3ターン以降は所持ポイントに応じて脱落が発生する。ターン3終了から1pt以下、ターン4終了から2pt以下、ターン5終了から3pt以下…と1ptずつラインが上がっていく。 これを15ターン繰り返すか残り人数が4人以下になった地点で大会終了。最高ポイント者が優勝となる。 出場選手 + 全28キャラ+α 選手名 本体製作者/AI製作者 設定 特殊能力 アカツキ HM氏/sekt氏 アカツキ電光戦記(ABK)仕様AILevel:4/4AI思考:特攻重視 電光機関開放 (ご飯が食べれたらATK+20) 暁美ほむら サイクビーム氏/お家氏 AILevel:10/10固め設定:対AI 時止めサポート (20秒に1回相方が被弾してなければ1秒時止めのサポート) アグリアス・オークス お家氏 AILevel:8/10超反応レベル:4/7直ガ精度:60/100固め設定:対AI職業:話術士ゲージ設定:0/3 話術士 (相方の能力が必ず発動するように説得できる) 朝霧アサギ stupa氏(さる氏改変) AILevel:4/4銀金プリニー数:5/5プリニー補正受けるライフ:100%→50% 主人公は私よ! (相方が主人公だとATK+25) アレックス GM氏/1%氏 AILevel 2/3ブロッキング率:5/10 主人公の意地 (相方が主人公だとATK+25) 摩神英子 OGGY氏 C子 (相方が女だと相方のATK+20) 御木津藍 rakurai氏 AILevel:2/3 ブラスト (相手の先鋒の能力を無力化できる) 上条当麻 otika氏/>天<氏 AILevel:10/10 説教 (相方の特殊効果の効果を1.5倍) 空条承太郎 悪咲3号氏/misobon_ism氏 オラオララッシュ (武器を持たない相方だと開幕ゲージ+2本) 草薙京 jin氏/黒い鳩氏 先輩面 (学生が相方だとATK+20 DEF+5) クロウ=セイル ナニコロ氏/NS氏 AILevel:6/6 温泉 (相方のLife+200) ジェームス・ルイス 厨忍氏 AILevel:9/11 孤高の竜 (大将だとATK+20) ジャギ 匿名希望 /ヅァギ氏 AILevel 8/11 俺様ルール (いつも大将(S1で負けた場合はポイント変動は先鋒と同じ)) 鈴木ぼたん 製作者不明 /Silvan氏/ゆた氏 AILevel 10/10ATK:100→110 腐の妄想 (相方が男だと開幕ゲージ+2) 滝夜叉姫 ほづみみやび氏 AILevel:9/10 髭切・膝丸 (自分と味方に毎ラウンド開幕+1ゲージ) 伊達政宗 ニート運送氏/厨忍氏 AILevel:9/11 六爪流 (相方が剣または打撃武器を持っていると両者ATK+20) ダルトン 日本破壊結社NHK氏/わくわく氏 AILevel:4/6 漢の戦い (漢と組んだら両者ATK+15) 月読きなこ songfu氏/shao氏 AILevel:5/5盾グリモアレベル:5/10Bエスケープ率:3/10オバケストック設定:2 グリモアのお呪い (自分ラウンド終了時250、相方は150回復) ナコルル P.o.t.s氏/ピータン氏 大自然の力 (自分と相方にDEF+10) 七瀬留美 馬の骨氏 AIクイック設定:4/7 乙女の闘い (相方が女だと両者ATK+15) バレッタ Beximus氏/どっせい!うさぎ氏 AILevel:3/5 暗殺道具 (相方に道具をプレゼント) ベガ P.o.t.s氏/misobon_ism氏 Color:6P(クライマックスモード) バイト (いつも先鋒(S1で勝った場合はポイント変動は大将と同じ)) 堀田大悟 kayui uma氏/sk氏 AILevel:9/10AI思考:バランス型 逆境 (体力が150以下だとATK+50) Mr.師範・改 run氏 AILevel:5/10Mode:Greatな漢 凄い漢だ (試合前に自分に凄い効果) アナザー栞 大会うp主(sudara13氏) AILevel:1/3RFspeed:Slow攻撃倍率:100%→85% とっておきのアイス (相方に何かの効果がでるアイスをプレゼント) ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏/お家氏 AILevel:10/10固め設定:対AI 多種多彩 (男であり女、プレゼントの効果をアップできる) やる夫 2ch氏/お家氏 AILevel:10/10固め設定:対AILife:1000→1100 メシウマ状態 (S1で勝ったらATK+15 DEF+15) ロック・ハワード vyn氏/sk氏 AILevel:5/6 餓狼の力 (体力が500以上だとATK+15) 関連大会 大劇的!ポイントゲットトーナメント 【削除済み】 極限立ち回りランセレバトル 理不尽押し付けランセレバトル!! 濁れ!凶の戯れランセレバトル コメント 削除するなら最初からページは作るべきではないな -- 名無しさん (2014-12-15 20 52 20) 名前 コメント マイリスト
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「私たちが一つになって戦えば誰にも止められない!」 "If we fight as one, nothing can stand in our way!" ゼンディカーの夜明け 【M TG Wiki】 名前