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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【クラス】ルーラー 【真名】ビッグ・ブラザー/偉大な兄弟、B・B等でもOK 【容姿】険しい表情のおじさま 【その他】秩序・中庸、男性、地属性 【英雄点】40点(ステ25点・スキル15点):令呪2画消費 【HP】 50/35 (+15,マスタースキル分) 【筋力】A:5 【耐久】A:5 【敏捷】D:2 【魔力】C:3 【幸運】EX:8(10) 【スキル1】テレスクリーン(真名看破) 5点:相手サーヴァントの容姿を確認した時点でキャラシートを閲覧できる。 【スキル2】監視の目 5点:交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 【スキル3】101号室 5点:奇襲攻撃時、補正値5を得る。最大HPを10増やす。 【宝具】『戦争は平和であり、自由は屈従であり、無知は力である』(Big Brother is watching you.) 1/1 【ランク・種別】C・固有結界 【効果】交戦フェイズ中に陣地を作成出来る。この陣地は交戦フェイズ終了時に消滅する。 発動時、陣地破壊が発生する。陣地内では物理防御、補正値3を。魔術防御時、補正値5を。奇襲攻撃時、補正値2を得る。 【設定】 ■の影響でSAN値が消し飛んだマスターの元に召喚された壮年の男性。眼鏡はアヤ子君の趣味(多分) 本来ならばサーヴァントとして召喚されるに足る霊基ではないものの、遊戯聖杯戦争という特殊な状況、並びにマスターの魔術特性等の様々な要素がうまく噛み合った結果ルーラーとして現界した。 なんだかんだで微妙に世話焼き……に、見えなくもない、かもしれない。なにせ彼は偉大な“兄弟”であるのだから。
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広大な広葉樹の森林や幾つかの湖など美しい自然の広がるマップ。強力な精霊が徘徊する。中央には巨大な樹。 N8マップとの境界には、少なくとも中庸を選択した場合には称号【氷雪竜討伐者】と【巨人王の謎掛け】を入手することで出現する審問の間が存在し、これをクリアしなければN9マップには進めない。このことはN8にて示唆される。 エリアポータルにある巨大な樹は、離れてみると単に巨大な樹木だが、根元から見ると先端が見えずいつまでも伸び続けている様子がわかる。そこを登攀することで天空マップN9u1へ到達できる。 690話においてキースからの情報提供によって紅蓮から「木登りしようぜ!」の号令がかかり祭り状態の賑わいとなる。 生産職による組織的なサポートも展開され、非常に多くのプレイヤーが参加することとなった。 あたかも蜘蛛の糸に群がる亡者のような光景が展開された。 主な出現モンスター ・日中 以下のモンスターの組み合わせ 属性 出現する精霊 光 ウィル・オ・ウィスプ 闇 シェイド 時空 ズーム 火 サラマンダー フェニックス・ジュブナイル フェニックス 風 シルフ ジンニーヤ 土 ノーム ノッカー 水 ウンディーネ ケルピー 氷 ジャック・オ・フロスト 雷 ライオット 木 ドライアド エント 塵 ハブーヴァ 灼 レーヴァ 溶 ガスクラウド 音 フォーン 分類不能 バンシー スプリガン スプリガン・センチネル ・夜間 エリアポータル名:精霊の宿木 エリアポータルボス イフリート ナージャ ジンニー アケル マイナーエント・ガーディアン +ポータルボス戦開始・終了インフォ ・開始インフォ 《生命の囁き》 《魂の叫び》 《祈りは地に還る》 《ここに在るのは残滓のみ》 ・終了インフォ 《生命の温もり》 《魂の輝き》 《祈りは天に届く》 《ここにその足跡を残すのみ》 エリアポータル開放者:キース(522話) 付随情報 東端 西端 南端 審問の間 北端
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【元ネタ】日本民間伝承 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】妙多羅天女 【性別】女性 【身長・体重】152cm・34kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運E 宝具D 【クラス別スキル】 狂化:D 筋力と耐久のパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力が不自由になり、複雑な思考が難しくなる。 【固有スキル】 神性:C 神霊適性を持つかどうか。 英霊自身の魔物、魔獣としてのランクが上がる度に減少していく。 神通力:C 雷や空中の飛翔、動物使役などに長ける。 その本質はどちらかといえば妖術の類に近いが、神格化により通力に分類されている。 クラス能力により狂化している間は能力を発揮できない。 怪力:B 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 【宝具】 『弥三郎婆羅刹道(やさぶろうばばあらせつどう)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 狂える鬼婆の改心と天道回帰の逸話の具現。 狂化スキルが発動している時のバーサーカーに説得行為判定を成功させると、 一時的に狂化を停止させる。 停止状態からの再狂化はバーサーカーの任意で可能。 【解説】 日本各地に存在する鬼婆伝説のババアの神格化。 この天女化伝説は千疋狼の類型でも特に弥三郎婆系にみえる。 他の説話にも多い僧による改心譚、祟り神の祭事による守護神化という伝承に加え、 猫を真似した挙句の神格化という妙ちきりんな逸話を持つ神である。 神仏、善人、子供の守護者、悪霊退散の神、縁結びの神。
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【CLASS】セイバー 【真名】マッネモショミ 【性別】? 【身長・体重】身長75cm 体重2kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力 C+ 耐久 A 敏捷 B++ 魔力 B 幸運 E 宝具 B 【クラス別スキル】 対魔力 A 【固有スキル】 神殺し C 変化 B 魔力放出 A 【宝具】 『魔神喰らう光刃』(マッネモショミ) 対人宝具 マスターがマッネモショミを手に取ることで発動を可能とする宝具。 刀身から光を放ち、敵を自動で切り裂き相手の魔力を喰らう。 あくまで刀が自動で動き攻撃しているだけであるため、マスターの肉体には相当な負荷がかかってしまう。 『魔神射殺す飛刃』(マッネモショミ) 対人宝具 マッネモショミの本来の宝具、投擲することで発動する。 手を離れた瞬間に刀身は光と化し、対象を切り裂くホーミングビームブーメランとなる。 亜光速で飛行しどこまでも対象を追いかけ切り裂く、もし回避したいのであれば、魔力切れまで避け続けなくてはいけない。 回収が必要になるので使い所には注意が必要である。 【解説】 現在は北見と呼ばれる地に存在したコタンに伝わる宝剣。 拵えはアイヌのものであるが、その刀身は日本刀のようであったと伝えられる。 タンネシラリの魔神を退治するために用いられたが、魔神が人ではいけない場所にいたために投擲武器としてしようされた。 魔神はマッネモショミの光刃が喰らい殺したものの、誰が回収できるわけもなく、マッネモショミは蛇へと変じ姿を消した。 聖杯への望みは特にあるわけではないが、最後まで投擲されず主人の手元で使われることを夢見て召喚される、最も聖杯に願わなければその願いは叶うことはないかもしれないが。 普段は蛇の姿でマスターにべったり。
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玉藻の前 人物背景 平安時代初期、 鳥羽上皇に仕えた絶世の美女。 白面金毛九尾の狐が化けた姿とも言われている。 幼名は藻名(みずくめ)。 十八歳で宮中に仕え、のちに鳥羽上皇に仕える女官となり、 玉藻の前と名乗った。 その美貌と博識から次第に鳥羽上皇に寵愛されたという。 諸説様々だが、その後、鳥羽上皇は病に伏し、 その原因を調べた陰陽師によって狐の正体を暴かれ、 宮中から追い払われた。 宮中から追い払われた後は那須野で悪名を重ね、 上皇からの命によって八万もの討伐軍を派遣されるもこれを撃退。 二度目の戦いにおいて人間に敗北するも、 その骸は毒を放つ石になったと言われている。 属性 中立・中庸 パラメーター 筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A+ 幸運E 陣地作成C…魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 が、どうも性格的に向いてないらしく、 工房を作る事さえ難しい。 呪術EX…ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、 権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、 権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 しかし過去さんざん懲りたのか、あまり使いたがらない。 変化A…借体成形とも。 玉藻の前と同一視される中国の千年狐狸精の使用した法。 殷周革命(『封神演義』)期の妲己に憑依・変身した術だが、 過去のトラウマからか、あまり使いたがらない。 宝具 「水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずくのいし)」 玉藻の前が身につける鏡。 玉藻鎮石と呼ばれる神宝の中の神宝を一時的に解放したもの。 神宝の力により、魔力と呪術を驚異的に高め、 無制限。無反動に連続発動させる事ができる結界を展開する。
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【元ネタ】空の境界 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】両儀式 【性別】女性 【身長・体重】160cm・47kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久A 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:A どのような大魔術であろうと、A以下の魔術は無効化する。 単独顕現:C 特殊スキル。単独行動のウルトラ上位版。 また、存在が確定しているため、即死耐性、時間操作系の攻撃に対して耐性を持つ。 このスキルを持つものは、即ち――― 根源接続:A 其れは「 」から生じ、「 」を辿るもの。 両儀に別れ、四象と廻し、八卦を束ね、世界の理を敷き詰めるもの。 両儀とは太極図が示す陰陽の事。 彼女の呼称は数式の式、式神の式からつけられた。 即ち、万能の願望機の証。 このスキルを持つ者にとって、 通常のパラメーターは意味のないものとなる。 【固有スキル】 直死の魔眼:C アサシン式よりランクは下がっている。元より彼女には必要のないものでもある。 雲耀:B 心構えを剣士のものに切り替えてからの超高速の踏み込み斬撃。 五間・・・・・・九メートルの間合いを瞬時に詰め、対象を一閃する。 陰陽魚:A 陰陽螺鈿。 是を覚えたくば即ち是を捨て去り、是を救いたくば、即ち、是を忘れる。 憧憬と悔恨は表裏一体。さながら生と死のように。 矛盾螺旋。こちらの式はNPを失う事でHPを補う。 【宝具】 『無垢識・空の境界(むくしき・からのきょうかい)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1~999 最大補足:64人 むくしき・からのきょうかい。 直死の魔眼の理論を応用し、対象の"死の線"を切断する。 彼岸より放たれる幽世の一太刀は、あらゆる生命に安寧を与える。 【解説】
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【元ネタ】フランス伝承、および『赤頭巾』 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】頭巾の少女 【性別】女性 【身長・体重】130cm・29kg/150cm・42kg/158cm・53kg 【属性】中立・中庸 【ステータス(童女・召喚時)】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E+ 宝具C 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 【保有スキル】 変容:E+~C 縫い針の道の童女、 留め針の道の少女、 成熟した娘の三形態を“成長”しての能力値振り直しが可能。 宝具を自身に対して使用した場合、成長段階は童女へと回帰する。 吸収:D+ 祖母の血肉を口にした、との伝承。 聖体拝領のメタファ、或いは長老の智慧を受け継ぐ象徴とされ 魔力・HPを少量回復し、低確率で対象のスキルを一つ獲得する。 魔力放出(炎):C 狼を焼いた金頭巾。 成熟した娘形態でのみ使用可能。 矢避けの加護:C 魔術に依らない飛び道具を逸らす。 『包まれて生まれた子』の包みは矢弾から身を守るという。 【宝具】 『包み神(アンファン・ネ・コワッフェ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大捕捉:1人 吉兆として尊ばれ、 禍々しい凶事として忌み嫌われもした『包まれて生まれた子』。 拡大した頭巾に包まれ“生まれ直す”事で 全ての負傷・消耗・状態異常を打ち消す。 【Weapon】 『留め針』 娘として飾り物を身に着ける道具であると同時に、防備の象徴とされる。 【解説】 北フランスを中心とする伝承の少女。 シャルル・ペローの『赤頭巾』、ペローを原型とするグリムにより一例が知られる。 赤い頭巾はこの形の伝承に普遍的でなく、ペロー独自の付随的特徴とされる。
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【元ネタ】旧約聖書『創世記』 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】トバルカイン 【性別】男性 【身長・体重】172cm・56kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷E 魔力E 幸運D 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 道具作成:A+ 魔力を帯びた器具を作成できる。 武器に類する物であれば、宝具を作り上げることすら可能。 ただし、作成される宝具のランクは現代の神秘の薄さと、 現代で手に入る材料に左右される。 心眼(偽):A 修行・鍛錬によって培った洞察力、ではなく宝具による戦闘補助。 窮地において自身の状況と敵の能力が自動的に把握でき、 その場で残された活路を導き出せる。 逆転の可能性がゼロではないなら、 その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 【宝具】 『始原の剣製(レメク)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 トバルカインの鍛冶の祖であるという概念が具現化された宝具。 ありとあらゆる武器の原典である原初の一振り。 全ての武器の因子と記憶を持ち、それにより刀身には常に七十七つの概念が付与されている。 敵と相対した際には、対象に対して有利に立てる概念を引き出せるため、 あらゆる者に対しての天敵となりえる。 本来、武人でないトバルカインであるが、この剣の効果によって、 熟練の使い手の如く武器を振るうことができる。 【解説】 初めて鉄や銅の刃物を鍛えた鍛冶の始祖とされる。 アダムより数えて7代目の子孫で、カインの子孫レメクとチラの子。
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【クラス】ランサー 【真名】No.101 S・H・Ark Knight@遊戯王ZEXAL 【属性】混沌・中庸 【ステータス】 筋力:C 耐久:C 敏捷:D 魔力:A 幸運:B 宝具:A 【クラススキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【保有スキル】 エクシーズモンスター:A ランサーは「レベル」という概念を持たない。 そのため、一定以下の威力の攻撃を無力化する、といった能力や宝具を無効化出来る。 戦闘続行:A+ 自らのエクシーズ素材と引き換えに、死(破壊)を免れる。 霊核が破壊された後でも生存可能。但し、その状態では一部宝具が使用不可能になる。(後述) 【宝具】 『永遠なる魂の救済(エターナル・ソウル・アサイラム)』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1~20 最大補足:1人 ランサーというモンスターが保有する、固有能力が宝具になったもの。 「召喚された存在」に対しのみ作用する宝具で、対象を自身の内部へ取り込み、「オーバーレイユニット」に変換することができる。ただし同じサーヴァント相手に決めようとするなら対象が余程衰弱していない限りは、不可能。より正確に言えば不可能ではないが、マスターの如月の魔力量ではそこまでの出力を期待できない。 一方でサーヴァントよりも格下の使い魔や召喚物に対しては特効の効き目を発揮する。 宝具の使用の際にはランサーが持つオーバーレイユニットを一つ取り除く必要があり、そのため前述の戦闘続行スキルが発動すれば、オーバーレイユニットが存在しなくなってしまうためこの宝具は使用できなくなる。 『浄滅の洪水(ミリオン・ファントム・フラッド)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大補足:15人 方舟の全砲門より砲撃を行い、寄せ来る敵を殲滅する。 これ自体にそれ以上の特別な効果はなく、宝具としては実にシンプルなものとなっている。 『混沌昇華せし七皇の魔剣(カオス・エクシーズ・チェンジ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- 方舟の姿で行動し、ランサーの象徴である槍すら持たないこのサーヴァントを次の領域へ進化させる宝具。 Ark Knight自身でオーバーレイ・ネットワークを構築し、新たなるサーヴァントをエクシーズ召喚する。 この宝具は普段、一枚のカードとしてマスターの手に渡っている。 なので実質、ランクアップの指示を出すのはマスターとなる。 【weapon】 砲 以下、『混沌昇華せし七皇の魔剣』使用後。 真名やステータスが変化し、負っていたダメージもリセットとなる。 【クラス】ランサー 【真名】CNo.101 S・H・Dark Knight 【属性】混沌・中庸 【ステータス】 筋力:B 耐久:B 敏捷:D 魔力:A 幸運:B 宝具:A 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【保有スキル】 エクシーズモンスター:A ランサーは「レベル」という概念を持たない。 そのため、一定以下の威力の攻撃を無力化する、といった能力や宝具を無効化出来る。 戦闘続行:EX 消滅級のダメージを負っても、自らのオーバーレイ・ユニットを全て取り除くことで再び蘇る。 条件付きでこそあるものの、継戦能力としては間違いなく最高峰のそれ。 【宝具】 『暗黒へ還る魂魄(ダーク・ソウル・ローバー)』 ランク:A 種別:対人 レンジ:1~20 最大補足:1人 ランサーというモンスターが保有する、固有能力が宝具になったもの。 「召喚された存在」に対しのみ作用する宝具で、対象を自身の内部へ取り込み、「オーバーレイユニット」に変換することができる。カオスの力を得て強化されたランサーの力ならば、サーヴァントをも吸収対象として扱うことさえ容易。 無論英霊を吸おうと思えばマスターの如月に生じる負担は大きいが、以前に比べれば格段にマシになっている。 サーヴァント以外の召喚物が相手であれば、同ランクの相手だろうと吸収可能。 『辺獄よりの再臨(リターン・フロム・リンボ)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- 規格外の戦闘続行スキルによって死の淵から蘇った際に自動発動する。 マスターの如月の魔力及び体力を最大の約三分の一ほど回復させる。 【weapon】 槍(トライデント)。 (ここから共通) 【人物背景】 バリアン七皇のリーダー、ナッシュが使用するオーバーハンドレッド・ナンバーズ。 混沌の力を用いることでカオス・オーバーハンドレッド・ナンバーズへ昇華(ランクアップ)することができる。 幾度となく復活する蘇生効果から、「朽ちることを知らぬ漆黒の槍術師」と呼ばれた。 普段は元となった「No.101 S・H・Ark Knight」/「CNo.101 S・H・Dark Knight」のカードの中に封印されている。 【サーヴァントの願い】 願いは持たない。 ただ、使われるのみ。 【基本戦術、方針、運用法】 とにかくしぶとい。ステータスはそれなりでも戦闘続行とランクアップで相当粘り強く戦える。 ただしどちらの形態でも言葉を交わして意思疎通することができないのがネック。