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-―- / ` ' \ / 、 ' } / \ / イ /_i ( ●) ( ●) / / \ `ー、(__人__) r―. . ´三.人 \三ヽ`⌒´ !三三三/= \ )--},不 ̄ )--―´三/三\ ア)yし'- ニニィ三=|三ア三三三\ /ニ7^} ア´/// /三ニレ'´三三三三=.ヽ.. ___∠三=/ / |/////三ニ/三三三三三三= l /三三三 〈三/ / |///三三/三三三三三三三= | /三ニr====='=./ / l/三`==┐三三三三三三三= j . /三三|三三≡/ / /三三三三|三三三三三三三=./ /三三=|三三=/ / /三三三三/三三三三三三三=/. |三三ニ |三三/ //三三三三/三三三三三三三ニ=/━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ やる夫 【筋力:E】【1】 【耐久:E】【1】 【敏捷:E】【5】 【魔力:A】【50】 【幸運:A】【50】 MP:430 HP:100 防御力13 魔法攻撃力400 【アバター・リンク:キャスター】 ロータスとのリンクで、主に魔術の知識、魔力、様々な技量を投影している。 戦闘中に1度だけやる夫はロータスのMP消費を代わりに負担することができる。 ロータスからやる夫へは不可能なので注意。 【心の力】 魔術の行使に、心の力……所謂怒り、憎しみ、哀しみ、歓喜、欲求といった感情 心意の源になる精神力を魔術行使の為の魔力に一部変化が可能とした力。 MPに+100加算され、今後のスキル面の強化や所得にボーナスがかかる可能性が生じている。 【主人公 属性:中立中庸】 現在のやる夫の属性。重んじる方針(秩序、中立、混沌)と性格(善、中庸、悪)の組み合わせで成り立つ 選択肢や安価範囲の言動により重んじる方針と性格は変化する可能性を秘める これには記憶が欠けていることも関係する。 行動時や言動等、範囲安価の取捨選択で本人の気質に適した物が選択されやすい。 「現在の傾向は秩序からは方針が遠ざかり、善に性格は寄っている」 【鏡写しの月影】 何らのかの動き、現象、能力を写し取る、再現する事ができるやる夫の特性にして魔術傾向。 その特性から何かを感じ取る力、何らかの補助や、何かを助けるモノ(影)である礼装などの作成も得意とする。 アバター・リンクとの相性が非常に良い特性となっている。 【心意:加速】 心の意思、願いを糧に、現実を上書きする形で行使される魔術。 やる夫の魔術は対魔力等によっては妨害されない。やる夫のベースは 魔術の行使をこれにより補助ないし掛け合わせることで、自身の魔術の効力を一部引き上げる事ができる。 心意が元となって、構成された魔術も所得可能となる。 【道具作成:C-】 ロータスとのリンクと本人の性質、経験も合わさり、礼装の作成に秀でている。 とはいえ、ロータスの助手をやれる程度ではあるが。 道具作成時の判定に一日一回だけ安価の失敗を一つ打ち消せる。 【高速神言:B】 1ターンに一度だけ通常行動とは別に魔術スキルが使用可能。 ロータスとのアバター・リンクで手にした力である。 【超観察眼】 アバター・リンクによる経験のトレース、悟りの神眼、そして創造理解の再現により コマンドの開示数が常に見える最大値になる(2~3手分かるなら確実に3手分かるようになる)。 ロータスとの連携により成し得る戦術予測。 ●【スキル使用型】 【ヒール MP消費50】 やる夫がやらない夫の特性を模倣、教わった物。アバター・リンクにより飛躍的に強化されている 以下の中から効果を選択して使用する。 1:対象一人のHPを900回復させる。 2:対象一人の状態異常を治す。ただし宝具の能力による物は不可能 【ミスディレクション MP消費70】 星光魔術とされる宇宙の星々の光を利用した魔術の一つ。 光学的な囮を作るなどで瞬間的に身を隠す。 敵の攻撃時に使用可能。広範囲攻撃の攻撃対象から対象一人を外すことが出来る。 1度の戦闘中に1度だけ使用可能。 【フィジカルエンチャント:速 MP消費60】【NEW!】 対象一人の速度と意識を加速させる心意魔術。 同CTとその次のCTまで通常攻撃によるダメージを回避(ダメージ0&付与効果を受け付けない)できるようにさせる。 【鏡写しの投影 MP消費X】 アバター・リンクの繋がりと、やる夫の素質、ロータスからの援護、連携を持ってして英霊の技を再現する絶技。 同CTのロータスのスキルを使用する。(MPの消費量はそのコピー先と同じ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【捕捉】 聖杯戦争の本格的な開始から半年ほど前にムーンセルへ招かれていたマスター 雪華綺晶曰く、ムーンセルは時間の流れが地球とは異なるらしくそれが原因かもしれないとのこと 現在は、記憶を取り戻すきっかけをロータスによって手にして、徐々に思い出しているとのこと
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#norelated #norelated 用語集 (リスト) CENTER 記号 | 英数字 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行|抜粋| 用語集/な行 内容寡黙; 発言数はそこそこでも、他者への追従が多い、RPが多いなどゲームの進行に協力する発言が少ないこと、またはその人。 参考 寡黙 、寡黙吊り 中の人; 演じるキャラクターではなく、人狼BBSに参加しているプレイヤー自身のこと。 「中の人の都合で5時まで帰れません」と言えば、プレイしている人が5時までインターネット環境のないところにいることを示すが、この手の発言はロールプレイ重視派からはあまり好まれない。ロールプレイをするとパン屋オットーなら「パンを焼くのにかまどから離れられないので5時まで戻れません」とか神父ジムゾンで「5時まで私は祈りを捧げようと思います」などの表現で表すことになる。 中の人の話になった時に「中の人などいない!」と返すのはお約束なのだが、最近はあまり見かけなくなった。 背後の人、と呼ぶ人もいる。 なずな; → 詳しくはなずなを参照 人間; 人狼でない人物のこと。村人側の人間および狂人。 (E国のハムスター人間の霊能判定も人間である。) →詳細 人間 ノイズ; 雑音。判別の付かない言動、あるいは事象のこと。 具体的には、発言の真意を掴みづらい人物や、対立能力者のうち片方が襲撃されて残った能力者やその判定など。 能力者; 占い師や霊能者など、特殊能力を持つ人物のこと。文脈によって共有者や狩人を含む場合と含まない場合がある。→詳細 能力者 喉; 発言数を喉で表現することがある。つまり、「喉が余ってる」→「発言数が大分残っている」、「喉が苦しい」→「発言数が少ない」、「喉が枯れた」→「発言数が無くなった」、など。 索引 用語集/記号 【】 | ■ | ● | @ | ★ |※ |▲|◆| 用語集/英数字 nDhh mm |m-n | A国 | B国 | BJ | C国 | CN | CP | CO | D国 | E国 | FA | FO | F国 | GJ | GS | JB | JE | LW | PL | PP | RP | RPer | SG | TypeKey | Z国 用語集/あ行 煽り | 青ログ | 赤ログ | 赤ログ潜伏 | アンカー | うめき | 裏 | 占い回避CO | エピ | 延長戦 | 鬼ヅモ | おまかせ | おまかせ襲撃 | お見合い | 表 用語集/か行 回避CO | 回覧板 | 確定 | 確定白 | 片占い | 騙り | 騙る | 神 | 神の意思 | 神の手 | 寡黙 | 狩人GJ |仮決定 |完全勝利 | 議事録 | 奇数進行 | 偽装GJ | 議題 | ギドラ | 決め打ち | 共有者トラップ | 共有者地雷 | 共有者爆弾 | 霧 | 偶数進行 | グレー | グレースケール | グレスケ | 黒 | 黒い | 黒ログ | 喰(食)われる | 交互占い | コードネーム | 古国 | 個人戦 | 個性 | 誤爆 用語集/さ行 サイコロ勝負 | ささやき | 残骸の国 | 視点漏れ | 呪殺 | 初心者CO | 少人数村 | 地雷 | 白 | 白い | 白確定 | 白ログ | 人外 | 人狼CO | 真偽表 | スケープゴート | ステルス | スライドCO | 全吊り | セオリー | 潜伏 | 潜伏狂人 | 相互占い 用語集/た行 第一声 | 対抗CO(対抗する) | 対抗しません(共有者除く) | 対抗する共有者ではありません | 多占寡吊 | 立ち振る舞い | 多弁 | 中庸 | 中庸占い | 詰み | 釣り | 吊り回避CO | 吊る(吊り) | 定時CO | 鉄板 | 伝書鳩 | 転生 | 天然狂人 | 統一占い | 同時発表 | 投票CO | 投了 | 溶ける | 突然死 用語集/な行 内容寡黙 | 中の人 | なずな | 人間 | ノイズ | 能力者 | 喉 用語集/は行 灰 | 灰色 | 灰考察 | 灰ログ | 墓下騙り | 墓下CO | 墓抜け | 墓の下 | 墓場ログ | 白狼 | 箱 | 初参加CO | パッション | 初人狼 | 初プレイCO | 鳩 | ハム | ハム噛み | 流行病 | パンダ | 盤面整理 | 非占い師宣言 | 独り言 | ブラフ | ペルソナ | 補完 | 星取表 | 保存食 | 本国 用語集/ま行 前の国 | 斑 | まとめ役 | まとめ役立候補制 | マナー | ミスリード | 村人オーラ | 村人騙り | メタ推理(メタ情報, メタ発言) 用語集/や行 役職 | 役職CO | 遺言CO | 夜明け 用語集/ら行 ライン | ライン切り | ランダム勝負 | リアル狂人 | 両吊り | ルール | 霊能者まとめ役 | 連投 | ローラー 用語集/わ行 わおーん 用語集/抜粋
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【クラス】キャスター 【真名】エリック・アルフレッド・レスリ・サティ 【容姿】気難しそうな眼鏡の男性 【その他】中立・中庸、男性、人属性 【英雄点】30点(ステ14点・スキル16点):令呪消費なし 【HP】 45/30(+15マスタースキル分) 【筋力】D:2 【耐久】C:3 【敏捷】E:1 【魔力】A:5 【幸運】C:3 【スキル1】陣地作成 10点:移動フェイズに陣地を作成出来る。 陣地内では魔術攻撃と物理防御と魔術防御と奇襲防御時、補正値5を得る。 また、遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。 【スキル2】音楽魔術 5点:魔術攻撃時、補正値5を得る。相手の対魔力を無効にする。 【スキル3】異端児 1点:最大HPを15増やす。 【宝具】『家具の音楽、或いは生活の中に溶け込む音楽』(ミュジック・デ・アムブルモン) 1/1 【ランク・種別】対人宝具・D 【効果】魔術攻撃時に相手前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る。 ダメージを受けた相手は次の先手判定終了まで、全ての判定に補正値マイナス2を受ける。 音楽界の異端児、音楽界の変わり者。名門音楽院に入学しておきながら音楽院が退屈すぎ退学する、等と中身も些か変わった男ではあるものの、悪人では決してない。善人かと問われれば、素直にはい、と頷き難くはあるのだが。 薔薇十字教団なる組織に属していたり、自分ひとりだけの宗教をつくってみたり。音楽を鑑賞するだけのもの、から其処にあるだけのもの、にしてみようとしたり。現代音楽の祖、確立した己の世界の持ち主。 マスターとの関係は可もなく不可もなく、お互いちょっと距離感を掴みかねたとか、なんとか。 「――ところで、君」 「皆自分たちのしたいことをちょっとやりすぎると、君は思わないかい?」
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【クラス】ランサー 【真名】シンドバッド 【容姿】櫂(オール)を持つ浅黒い肌の男 【その他】中立・中庸 地属性 男性 【英雄点】35点(ステ20点・スキル15点):令呪1画消費 【HP】50(25)/50(25) 【筋力】A 5 【耐久】A 5 【敏捷】B 4 【魔力】E 1 【幸運】A 5 【スキル1】仕切り直し A 5点:交戦フェイズごとに1回まで、先手判定時に自分のHPを(耐久値D6)回復し、付与されているデバフを解除する。 【スキル2】しぶとさ A 5点:最大HPを15増やす。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 【スキル3】腕っぷし B 5点:最大HPを10増やす。物理攻撃時、補正値5を得る。 【宝具】『七つの海の伝説』(レジェンド・オブ・ザ・セブンス・シー)1/1 【ランク・種別】C+++:対難宝具 【効果】自分の防御時、補正値5を得る。相手の乗騎・宝具を使用した攻撃に対する防御時の場合、追加で補正値5を得る。 【設定】 織物を触媒に河東団一郎によって召喚されたランサー。その正体は千夜一夜物語に語られる船乗りシンドバッド。 竹を割ったような性格で、曲がったことは嫌い。生存能力に長けており、こと困難に対しては誰よりも乗り越えるのが上手い。 宝具は彼の7度の航海において、7度困難に打ち勝った逸話から。 また聖杯戦争では使用しないが、自信の冒険の終わりに、物語を語って聞かせることで対象に夢を託す宝具『インド洋の風達の記録』(シンドバード・レコーズ)を持ち、それを用いてマスターである団一郎を救おうとするも、彼に断られ、犠牲となった子供を救うために使用し消滅した。 【ネタ】 ピンチにならないとやる気が出ないダメ人間。ダメ英霊?
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/703.html
【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【マスター】ダーニック・プレストーン・ユグドミレニア 【真名】ヴラド三世 【性別】男性 【身長・体重】191cm・86kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A 魔力A 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 護国の鬼将:EX あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を"自らの領土"とする。 この領土内の戦闘において、王であるヴラド三世は バーサーカーのAランク『狂化』に匹敵するほどの高い戦闘力ボーナスを獲得できる。 『極刑王(カズィクル・ベイ)』はこのスキルで形成した領土内においてのみ、行使可能な宝具である。 【宝具】 『極刑王(カズィクル・ベイ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:666人 空間から大量の杭を出現させ、敵を串刺しにする。 攻撃範囲は半径1km、杭の数は最大二万本に及ぶ。 また、手にした槍が敵に一撃を与えるたびに"串刺しにした"概念が生まれ、 心臓を起点として外側へ向けて、杭が出現する。 加えて、無数の杭の数を目視した敵には精神的な圧迫感も与える。 『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』 ランク:A+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 後の口伝によるドラキュラ像を具現化させ、吸血鬼へ変貌する。 ドラキュラ伯となったヴラド三世は通常のスキル・宝具を封印される代わりに、身体能力の大幅増幅、 動物や霧への形態変化、治癒能力、魅了の魔眼といった特殊能力と、陽光や聖印に弱いという弱点を獲得する。 【解説】
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【CLASS】ランサー 【マスター】岸波白野(♀) 【性別】男性 【体長・体重】210cm・100kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力B++ 耐久B+ 敏捷C 魔力B 幸運E+ 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力 C 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 カリスマ D 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力 ランクは低いがこれでも小規模~中規模の旅団を纏めるくらいならお手の物である 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ 戦闘続行:A 名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能な往生際の悪さ 変化:B 変身する 【宝具】 『抉り穿つ螺旋の銀牙(ミスリルハング)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人 自身が持つミスリル製の槍に魔力を込めることで発動する白兵戦での必殺技 魔力を流し込むことで穂先のドリルが激しく回転し、圧倒的なまでの貫通力を発揮する その威力たるや、ランクA程度の防御宝具や魔術による防壁など物ともせずに貫くほど また回転中は刺し貫く以外にも穂先を当てることで、回転の勢いのみで敵の剣を跳ね上げるなどの芸当も可能である 『幻想因子(ファンタジア・セル)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 発動後一定時間、変身スキルの限界を超えて動物種の一つ上――幻想種への変身を可能とする 所詮は変身なので変身した種の強さを100%模倣することは不可能だが、それでも大幅な戦闘力アップは望める 尚、変身すると神秘の垂れ流しになるのは注意
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【東軍のランサー】 『なんか・・・スゲー胸がざわつくんだ・・・なんでだ・・・?』 クラス ランサー マスター:さびつき 真名:ディオメデス 性別:女 属性:混沌・中庸 ステータス:筋力A 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運D 宝具A クラス別スキル:対魔力B 固有スキル: 【神性:C】 女神アテナの加護を受けている。 敵からの攻撃を軽減し、致命傷に至らないちょっとした怪我程度なら痛みも感じないが軽減一回ごとに加護は磨り減る。 【神をも退ける一撃:A】 相手が神だろうが英雄だろうが容赦ない一撃を叩き込むランサーを象徴するスキル。 ダメージを軽減したり回避したりする能力を持つ相手に対して最低でも掠り傷は負わせる事が出来る。 宝具: 【万象穿つ戦女神の槍(グラウコピス・アテネ)】 自身にかけられた女神の加護を槍先に全て集中させ敵を貫くランサー必殺の宝具。 槍ごと直撃させるよりは威力が落ちるが女神の加護を直線状に光線として放つ事も可能。 女神の加護を全て消耗してしまうため半日ほど女神の加護によるダメージ軽減が使えなくなる。 【解説】 敵将助けようとした女神攻撃するし戦神に挑んで撃退するしでやりたい放題のギリシア神話の英雄。聖杯戦争恒例の女の子化枠。 考える前にとりあえず槍で突いてみるかといった感じの脳筋娘だがアホではなくただ考えるのが面倒なだけ。 危なっかしすぎて見ていられなかったのか女神アテネの加護を受けており彼の女神の盾や防具も本来なら貸し与えられたはずだったが、 「オレにはそんなものいらねー!」と拒否。それでも女神がしつこいのでとりあえず加護で半端な傷は気にならないようにする程度で済ませた。 強い相手との喧嘩が出来るとウキウキで召喚に応じたものの・・・? 長らく不明だったが聖杯への願いは『故郷に戻りたい』である。
https://w.atwiki.jp/calen/pages/19.html
邪ミーさんの所の名付きの一人 基本的にハイテンション! ついでに、過負「荷」ではなく過負「何」であるが、どうでも良かったり良くなかったり 聖杯戦争では、お茶会後の奇襲時にイレギュラーとして登場 【CLASS】アヴェンジャー 【マスター】 【真名】過負何 【性別】男性 【身長・体重】230cm・64kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運C 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 単独行動:A+ マスター不在でも行動できる能力。 【宝具】 『我が名を呼べ(カンバン ネーム)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:── 最大捕捉:── 誰からも呼ばれることのなくなったアヴェンジャーのもう一つの名前。 アヴェンジャーの行動はほぼすべてが行動し終わったと同時に他者から忘れ去られ、 誰がなぜそうなったのかは自動的につじつまが合うように記憶が改ざんされる。 『数字に秘める願いの奇跡(ナンバーズ ホーリーグレイル)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:── 最大捕捉:── ゾロ目やキリのいい数字に対して自動発動する宝具。 その数字を見つけたアヴェンジャーの一番近くにいた人間が深層心理でひそかに願っていることを 自動的に発見し、その願いを叶える。 その願いを叶える力は万能であり、数字が【777】などであれば魔法クラスのことすら叶えることができる。
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【元ネタ】史実 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】シモ・ヘイヘ 【性別】男性 【身長・体重】152cm・58kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運C 宝具D 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 【固有スキル】 千里眼:D 視力の良さ。遠方の標的の捕捉距離の向上。 仕切り直し:D 戦闘から離脱する能力。 地形適応:D 極寒の雪原やマイナス30℃の寒冷地などに対する適応力。 【宝具】 『白い死神(ベラヤ・スメルト)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 猟師として狙撃手としての修練の果に辿り着いた狙撃の極意。 攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない。 【Weapon】 『モシン・ナガンM28』 ソ連赤軍の代表的な小銃。 シモ・ヘイヘが愛用していたモシン・ナガンは銃身を重く頑丈なものに換装し、ヘイヘの身長に合わせて短く切り詰めてある。 【解説】 近代フィンランドの伝説的狙撃手。ギリースーツを纏った『白い死神』。 20歳で軍に入隊し、幼い頃より猟で培った射撃技術で数々の伝説を築き上げた。 特に冬戦争において、スコープを外したモシン・ナガンM28、KP31サブマシンガンで700人を超えるソヴィエト兵を殺害した。 これは参戦から顎を撃ちぬかれて退くまでの100日間で達成された公式記録であり、 記録外のものを含めた“スコア”は数倍に膨れ上がるとされる。 終戦後、コラー十字章を受勲。5階級特進により少尉となるも、以後は一線を退き、2002年永眠。 享年96歳。 【出演SS】 運命開幕・流星の英雄達 大祖国聖杯戦争 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 五時限目
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/703.html
【元ネタ】ウェールズの伝承 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】タリエシン 【性別】男性 【身長・体重】178cm・65kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷C 魔力B 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 小規模な”工房”の形成が可能。 道具作成:D 魔術的な道具を作成する技能。 自分の楽器の作成や、その整備などを行う程度。 【固有スキル】 奏楽:A 吟遊詩人としての音楽の才能。 周囲に自身の感情を伝播させたり、交渉などにアドバンテージを得る。 予知:A 魔術体型の一種。『輝額聡慧』から漏れ出たスキル。 ランクAでは望めば大抵の場合、他者の運命すら見る事ができる。 【宝具】 『魔女酌量・燦額聡慧(グウィオン・インテリジェンス)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 魔女の霊薬から得た『知性』。 世界のあらゆる知識に通じる霊薬の知性は膨大な情報を所有し、 望む知識を汲み上げて如何なる情報をも獲得させる。 また知性は精神に自由を与え、芸術スキル全般に対して破格の対応を見せる。 ――それは赤子が流暢に詩を吟ずる域の適応である。 【解説】 6世紀ウェールズの伝説的な詩人。 ブリテンの五大詩人の一人であり『吟遊詩人の長』と通称される。 魔女ケリドウェンが生成した“知恵の霊薬”を召使のグウィオン・バハが舐めてしまい、 魔女からの逃亡の果てに麦となったところを、雌鳥に変身した魔女に食われた。 魔女はグウィオンを妊娠したが我が子を殺せず、海に流された赤子はエルフィンに拾われ、 その「輝く額」からタリエシンと名付けられる。一説に聖ヘンヌグの子とも。 後にアーサー王伝説に組み込まれ、物語ではアーサー王の宮廷詩人として描かれている。