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玉藻の前 人物背景 平安時代初期、 鳥羽上皇に仕えた絶世の美女。 白面金毛九尾の狐が化けた姿とも言われている。 幼名は藻名(みずくめ)。 十八歳で宮中に仕え、のちに鳥羽上皇に仕える女官となり、 玉藻の前と名乗った。 その美貌と博識から次第に鳥羽上皇に寵愛されたという。 諸説様々だが、その後、鳥羽上皇は病に伏し、 その原因を調べた陰陽師によって狐の正体を暴かれ、 宮中から追い払われた。 宮中から追い払われた後は那須野で悪名を重ね、 上皇からの命によって八万もの討伐軍を派遣されるもこれを撃退。 二度目の戦いにおいて人間に敗北するも、 その骸は毒を放つ石になったと言われている。 属性 中立・中庸 パラメーター 筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A+ 幸運E 陣地作成C…魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 が、どうも性格的に向いてないらしく、 工房を作る事さえ難しい。 呪術EX…ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、 権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、 権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 しかし過去さんざん懲りたのか、あまり使いたがらない。 変化A…借体成形とも。 玉藻の前と同一視される中国の千年狐狸精の使用した法。 殷周革命(『封神演義』)期の妲己に憑依・変身した術だが、 過去のトラウマからか、あまり使いたがらない。 宝具 「水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずくのいし)」 玉藻の前が身につける鏡。 玉藻鎮石と呼ばれる神宝の中の神宝を一時的に解放したもの。 神宝の力により、魔力と呪術を驚異的に高め、 無制限。無反動に連続発動させる事ができる結界を展開する。
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【元ネタ】旧約聖書『創世記』 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】トバルカイン 【性別】男性 【身長・体重】172cm・56kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷E 魔力E 幸運D 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 道具作成:A+ 魔力を帯びた器具を作成できる。 武器に類する物であれば、宝具を作り上げることすら可能。 ただし、作成される宝具のランクは現代の神秘の薄さと、 現代で手に入る材料に左右される。 心眼(偽):A 修行・鍛錬によって培った洞察力、ではなく宝具による戦闘補助。 窮地において自身の状況と敵の能力が自動的に把握でき、 その場で残された活路を導き出せる。 逆転の可能性がゼロではないなら、 その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 【宝具】 『始原の剣製(レメク)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 トバルカインの鍛冶の祖であるという概念が具現化された宝具。 ありとあらゆる武器の原典である原初の一振り。 全ての武器の因子と記憶を持ち、それにより刀身には常に七十七つの概念が付与されている。 敵と相対した際には、対象に対して有利に立てる概念を引き出せるため、 あらゆる者に対しての天敵となりえる。 本来、武人でないトバルカインであるが、この剣の効果によって、 熟練の使い手の如く武器を振るうことができる。 【解説】 初めて鉄や銅の刃物を鍛えた鍛冶の始祖とされる。 アダムより数えて7代目の子孫で、カインの子孫レメクとチラの子。
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【元ネタ】フランス伝承、および『赤頭巾』 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】頭巾の少女 【性別】女性 【身長・体重】130cm・29kg/150cm・42kg/158cm・53kg 【属性】中立・中庸 【ステータス(童女・召喚時)】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E+ 宝具C 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 【保有スキル】 変容:E+~C 縫い針の道の童女、 留め針の道の少女、 成熟した娘の三形態を“成長”しての能力値振り直しが可能。 宝具を自身に対して使用した場合、成長段階は童女へと回帰する。 吸収:D+ 祖母の血肉を口にした、との伝承。 聖体拝領のメタファ、或いは長老の智慧を受け継ぐ象徴とされ 魔力・HPを少量回復し、低確率で対象のスキルを一つ獲得する。 魔力放出(炎):C 狼を焼いた金頭巾。 成熟した娘形態でのみ使用可能。 矢避けの加護:C 魔術に依らない飛び道具を逸らす。 『包まれて生まれた子』の包みは矢弾から身を守るという。 【宝具】 『包み神(アンファン・ネ・コワッフェ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大捕捉:1人 吉兆として尊ばれ、 禍々しい凶事として忌み嫌われもした『包まれて生まれた子』。 拡大した頭巾に包まれ“生まれ直す”事で 全ての負傷・消耗・状態異常を打ち消す。 【Weapon】 『留め針』 娘として飾り物を身に着ける道具であると同時に、防備の象徴とされる。 【解説】 北フランスを中心とする伝承の少女。 シャルル・ペローの『赤頭巾』、ペローを原型とするグリムにより一例が知られる。 赤い頭巾はこの形の伝承に普遍的でなく、ペロー独自の付随的特徴とされる。
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【元ネタ】空の境界 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】両儀式 【性別】女性 【身長・体重】160cm・47kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久A 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:A どのような大魔術であろうと、A以下の魔術は無効化する。 単独顕現:C 特殊スキル。単独行動のウルトラ上位版。 また、存在が確定しているため、即死耐性、時間操作系の攻撃に対して耐性を持つ。 このスキルを持つものは、即ち――― 根源接続:A 其れは「 」から生じ、「 」を辿るもの。 両儀に別れ、四象と廻し、八卦を束ね、世界の理を敷き詰めるもの。 両儀とは太極図が示す陰陽の事。 彼女の呼称は数式の式、式神の式からつけられた。 即ち、万能の願望機の証。 このスキルを持つ者にとって、 通常のパラメーターは意味のないものとなる。 【固有スキル】 直死の魔眼:C アサシン式よりランクは下がっている。元より彼女には必要のないものでもある。 雲耀:B 心構えを剣士のものに切り替えてからの超高速の踏み込み斬撃。 五間・・・・・・九メートルの間合いを瞬時に詰め、対象を一閃する。 陰陽魚:A 陰陽螺鈿。 是を覚えたくば即ち是を捨て去り、是を救いたくば、即ち、是を忘れる。 憧憬と悔恨は表裏一体。さながら生と死のように。 矛盾螺旋。こちらの式はNPを失う事でHPを補う。 【宝具】 『無垢識・空の境界(むくしき・からのきょうかい)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1~999 最大補足:64人 むくしき・からのきょうかい。 直死の魔眼の理論を応用し、対象の"死の線"を切断する。 彼岸より放たれる幽世の一太刀は、あらゆる生命に安寧を与える。 【解説】
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ゴールデンルール 1:GMは以下に記載されたルール、システムの内容を追加、変更、取捨選択する権利を持つ。 プレイ中に問題が発生した場合、その問題に対する最終的な決定権はGMにある。 2:このシステムは東方シリーズの舞台である幻想郷における素敵な日々を楽しむためのシステムである。 そのため、セッション中のPCの以下の行為についてはこれを推奨しない。 ・死んだら生き返らない人間に対しての殺生。 ・あらゆる相手に対しての過度の殺生、ないし痛めつける行為。 ・キャラクターの能力を大人げなく振りかざす行為。 ・その他、GMが判断した「皆が楽しくない」行為。 3:以上がわかったら お楽しみください。 キャラクターは以下の要素の組み合わせで表現される。 タイプ:神、精、術、妖、体の5種類から1つ選択。そのキャラクターの扱う力、あるいは属する力のタイプを意味する。 意味は大雑把に以下の通り。 神:神聖な力を扱う巫女、あるいは自らが神である存在。死神、閻魔などもこれに含む。 精:精霊。妖精や、自然的な力を扱う妖怪、精霊を扱うタイプの魔法使いなどもここに含む。 術:技術、魔術などの使い手。妖怪のうち知識に関係する能力もちの一部もここに含む。 妖:妖怪。あやしげな能力使い。肉体と精神半々ぐらいのイメージの妖怪はここに。 体:肉体派。自らの肉体に備わった能力を駆使するタイプのキャラクターはここに。 タイプは、他のタイプに対して友好的か非友好的かの相性が存在する。 相性組み合わせは以下の通り。一行で訳すと「↑の順序で隣接しているものが友好、そうでないものが非友好」 ○=友好 ×=非友好。 \神精術妖体 神\○××○ 精○\○×× 術×○\○× 妖××○\○ 体○××○\ 基本的に、あるタイプのキャラクターは、自身のタイプの能力の扱いは得意、友好タイプの能力の扱いはそこそこ、非友好タイプの能力の扱いは苦手である。 (例外を認めるかどうかは考え中) スタイル:パワー、アベレージ、ブレインの3種類から1つ選択。そのキャラクターの「やり方」を意味する。 意味は大雑把に以下の通り。 パワー:力任せ。 アベレージ:バランスよく ブレイン:知性派。 素養:天性、中庸、努力の3種類から1つ選択。そのキャラクターの才能、能力が、先天的か、後天的かを意味する。 意味は以下の通り。 天性:先天的な才能で得た能力。 中庸:先天的でもあり、後天的でもある。 努力:後天的に鍛え上げた能力。 以上の組み合わせはキャラクターによりあらかじめ決定されており、変更はできない。 事前に表にしてわかりやすくしておく。以下は仮のもの。 http //www52.atwiki.jp/touhou_trpg?cmd=upload act=open pageid=16 file=test.htm 上記の3つから以下のデータを算出する。 ○能力値 加護・感覚・知性・気力・身体の5つ。 意味は以下の通り 加護:魅力、幸運、勘。 感覚:知覚力、分析力。 知性:知力、洞察力。 心理:心のパワー。 身体:肉体的能力。 ○技術値 判定の時有利になる数字(後述)。また、初期に使用可能なスキルの数に影響。 ○気力値 テンション(後述)の上昇にかかわる数値。 ○テンション 気合。このゲームでは、キャラクターごとの力量差という物をデータ上では設定せず、「テンションが高いほど実力を(あるいは実力以上を)発揮する」と定義する。 原作でいえば、「自機のテンションはステージが進むごとに上昇する」「後半に登場するボスほどテンションが高い」などとイメージしてほしい。 シナリオ初期にGMが値を宣言し、その値がPCの初期値となる。さらに、シナリオ中登場したり判定をすることで上昇する。 高ければ高いほど能力値、スキル使用可能数が上がる。また、合計でテンション以上のダメージを受けると一回休みになり、行動不能(いわゆる「満身創痍」とか「負け犬」とか)。 原作のステージ1開始時の自機のテンションが50(暫定) ○スキル キャラクターが持つ特殊な能力や特殊でもない能力を意味する。キャラクターのタイプごとに用意されており、自身のタイプのスキルほど取得しやすい。 逆に、ポイントを余分に消費すれば他のタイプのスキルも取得可能。 初期に「技術値×4」ポイントまでのスキルを使用でき(仮)、さらにテンションが上昇するごとにスキルが使用できるようになっていく。 必要ポイントは、自身のタイプのスキルが1、友好的なタイプのスキルが2、非友好的なタイプのスキルが3。(仮) なお、「弾幕ごっこでルール的に有利になるスキル」や「判定値にルール的に影響するスキル」などは存在しない。 他のシステムでたとえると、ダブルクロス3rdで言えばイージーエフェクトレベルの効果。 スキルの例は、例えば以下のとおり。 配下:○○ 神タイプ。自分の命令に忠実に従う配下が存在する。種族名やキャラクター名を指定し、指定ごとに別のスキルとして扱う。弾幕ごっこではエキストラとして扱う。 属性使い:○○ 精タイプ。「何か」を操る能力に長ける。「氷」(チルノ)、「花」(幽香)など。指定ごとに別のスキルとして扱う。 特殊知覚:○○ 術タイプ。他のキャラクターには知ることの出来ない何かを知ることができる。「他人の思考」(さとり)「生物の反応」(スターサファイア)など。 認識隠蔽:妖タイプ。自身の存在を相手に悟られなくできる。こいし、鈴仙など。 剛力:体タイプ。力が、強い。レミリア、萃香、勇儀など。 ○数値関係(あくまで仮です) \加護・感覚・知性・心理・身体 神06・04・03・03・04 精04・06・04・03・03 術03・04・06・04・03 妖03・03・04・06・04 体04・03・03・04・06 パワー:タイプにより最も高い能力値+2、2番目に高い能力値2つ+1 アベレージ:全能力値+1 ブレイン:2番目に高い能力値2つ+2、最も低い能力値2つ+1 天性:全能力値+2 技術値1 中庸:全能力値+1 技術値2 努力:技術値3 技術値:素養により決定 気力値:最も高い能力値の2分の1(端数切捨て) スキル:前述のとおり。 ○判定方法 テンションレベル(後述)+1個のD6を振り、指定された能力値以下が出れば成功。出目が達成値。 その際、出目を技術値と同じだけ増減させることが出来る。 判定で6の目が1つ出るたび、気力値と同じだけテンションが上昇する。 クリティカル、ファンブルなどの扱いは今のところ未定。 ○テンションによるステータス修整(超暫定) テンションが50の倍数に達するごとに、テンションレベルが1ずつあがっていく。 テンションレベルが上昇すると以下のいいことがある。 ・能力値、技術値が「元値×(テンションレベル+1)/2」(端数切捨て)となる。 ・判定のダイスはテンションレベルに従って上昇する。 ・スキルポイントが「テンションレベル」点追加され、スキルが追加で使用可能となる。 ○戦闘方法 細かいところは未定。 実装予定項目は…… ・弾幕=ダイスをたくさん振ること(何らかの方法で攻撃時にダイスをたくさん振れるようにし、ダイスをたくさん振ったほうがテンションがあがるよ!という事を表現する) ・ダメージの値をどうするか(達成値そのまま、や、差分値でもいいが……) ・グレイズの表現(達成値がぴったり同じだったらテンションが上がる、とか) ・スペルカードの表現(他ゲームで言うところの「特技」「エフェクト」にあたる物を実装するかどうか) など。 ---- 更新履歴 2012/11/15 作成 2012/11/15 誤植(一部体タイプが身タイプになっていた)を修正。 外部アップローダーにアップしていたファイルをwiki内部にアップしなおし。
https://w.atwiki.jp/twitterfatetrpg/pages/500.html
【名前】クルス・ティグル 【容姿】巨大な棺を持ち運ぶヘッドフォンを着けた青年 【願い事】持ち帰る 【バッドエンド】死ぬ 【グッドエンド】優勝 【スキル1】霊衣開放:英雄点5を得る。サーヴァントに対し、通常のダメージを与える。 【スキル2】暗殺技法:交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える 【スキル3】死の右腕 奇襲攻撃時、補正値5を得る。 【その他】混沌/中庸/人間/男 暗殺業をしている青年。 いつも魔術礼装が入った棺型のケースを持ち歩いている。時計塔講師の兄がいるらしいとの噂。クラシック系の音楽が好き。 一度死に掛けた経験があり(本人認識)、そこから魂が体の器から離れてしまう幽体離脱を日常でもうっかりしてしまいがち この特性はコントロール可能であり、身体を痛覚を切って遠隔操作する戦闘スタイルである。 実際は一度死んでいる。 現在はとあるおじさんに復讐心を燃やしているらしい +魔術礼装「レヴナント・ハンド」 魔術礼装「レヴナント・ハンド」 棺の中に入っている右腕の義手。 触れたものの生命力(魂)を奪っていく特性を持っている。 本来、装着者にも多少影響があるが、幽体離脱をしている為クルスに影響は無い。 +過去の記憶 過去の記憶 アメリカの街の外れにある僕の家 少し大きめのその屋敷には、親はもう死んでしまっていなかったけれど、それでも3人で幸せに暮らしていた。 双子の君の手に、_____令呪の印が刻まれるまでは あの聖杯戦争を秘匿する者達に制裁を、 それが僕らが一緒にいる理由。兄弟になった理由。 日の当たらない道を進む原動力だ。
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【朔島のセイバー】 『何て言ったらいいのかわからないけど・・・ごめんな』 クラス:セイバー マスター:どと 真名:シンフィヨトリ 性別:男 属性:混沌・中庸 ステータス:筋力A 耐久B 敏捷B 魔力E 幸運E 宝具A クラス別スキル:対魔力C 騎乗C 固有スキル: 【ヴォルスングの血筋:A】 神の血を引くという英雄の血筋。 兄妹の近親相姦で生まれた為より濃い血を持ち、 筋力と耐久と敏捷のステータスを向上させている。 宝具: 【我吼え狂う獣なり(ウールヴヘジン)】 呪われた狼の毛皮を纏い人狼になってしまったという伝説の宝具化。 セイバーの全身を獣のような鎧が包み込み筋力と耐久と敏捷のステータスを強化する。 この宝具の発動中セイバーは理性を失い鎧に宿る魔力が尽きると自動解除される。 【我吼え奮う獣なり(ウールヴヘジン)】 戦いの中でセイバーの『絶対に負けられない』という想いにより新たに使用出来るようになった宝具。 セイバー本人が重傷状態の場合にのみ発動出来、その戦闘中に負った傷の一部を回復する。 ステータス上昇効果はないが理性も喪失しない。 【解説】 北欧に伝わる母にあたる人物が復讐を行う為だけに産み落とされた英雄。 その生い立ちから自分は使い捨ての道具だと思っており他者への情に薄かったが、 朔島での戦いを通して見知った顔が居なくなるのは苦しく寂しいという事を知り少しは情というものを理解した。 未だ多くの感情を理解出来ないが、理解出来ない事が苦しくつらいと感じるようになり一定の成長はしている。 聖杯に願う事があれば『もっと色んな感情を理解したい』と願うつもりでいる。
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組曲 (釘本) 独立の小曲を連ねた、いわば多楽章の器楽曲を指す。本来は、舞曲または舞曲風の独立した複数の楽曲からなるが、舞曲ではない楽曲を含むこともある。 楽曲(楽章)の組み合わせは様々であるが、調性は全楽章にわたって統一され、楽章間にはテンポ、拍子、リズム、雰囲気の対比が認められる。ただし、19世紀以降になるともっと自由な内容の組曲も書かれている。 古典組曲 バロック時代の組曲は、舞曲を中心として組み合わせたものである。アルマンド、クーラント、サラバンド、ジーグの4曲を基礎とする。また、最初に前奏曲または序曲を加えたり、ジーグの前などに間奏曲や他の舞曲を挿入したものもあった。 アルマンド・・・中庸な速さの2拍子の舞曲であることが多く、 8分音符あるいは16分音符のアウフタクトで開始する。 クーラント・・・3拍子系の舞曲で、しばしば3/2拍子と6/4拍子のあいだを揺れ動くようなリズムで用いられた。 速度はアルマンドより速く、短いアウフタクトで始まることが多い。 サラバンド・・・スペインに源をもち、3拍子のゆっくりとしたテンポの舞曲。 ジーグ・・・複合3拍子(6/8拍子、9/8拍子、12/8拍子)で作られ、 軽快なテンポをとる。 著名な古典組曲 ヨハン・セバスチャン・バッハ:管弦組曲、イギリス組曲、フランス組曲、無伴奏チェロ組曲 ヘンデル:水上の音楽 近代組曲 一般に近代組曲とは、ロマン派以降の音楽で、バレエ音楽やオペラの音楽の中から、主要曲を抜きだして配列して演奏会で演奏できるようにした管弦楽曲を言う。このとき、オペラからの組曲では、声楽曲の場合管弦楽に編曲する。
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