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ミリドニアの王族 ミリドニア王 声 - 宇垣秀成(アニメ) ミリドニアの王。ナレクの父。癖のある赤味がかった茶色の長髪に緑の瞳、額に王冠?を付けている。 戦争で国土を広げることのみを考えており、国内の情勢には口を出さず官僚に任せている。ほぼずっと国外に遠征に出ている。20年ほど前からミリドニアの国土を広げることだけを信念として侵攻を続けている。亡くなった王妃を今も愛しており、国土を広げ続けるのは彼女との約束の証明である。王妃はレクシア一人のようである。 完全なる弱肉強食主義で自国の人間にさえ戦狂いと言われる。臣下にも強さを求め、忠誠に疑いのある者は誰であっても切り捨てる。 妻とナレクの自由をけっして奪わず、愛情を持って育てることを約束してそれを守っている。年を取ってから生まれた一人息子を可愛がり、甘やかしてきた。ナレクに王の素質がなければそれでいいとも思っている(その場合は周りが支えればいいだけ)。 ヴィーノの父である前皇太子は異母兄。 レクシア ストーリー開始時に故人で名前のみの登場。ミリドニア王妃でナレクの母。政略結婚で嫁いで来た他国の姫。 王とはかなり年が離れており美女と野獣と呼ばれていた。王の寵愛が深く、他の者の目に入ることすら許されず殆ど城内の王妃の間で過ごし生涯を終えたと言われている。長い間王の愛を拒み続けたが、やがてそれを受け入れた。亡くなった現在も王妃の間に続く廊下から先は王の命で普段は掃除のために立ち入ることも許されない。王妃の間に飾られている肖像画では、ナレクと同じ感じの外ハネの赤髪。 本来は前皇太子と結婚するはずだったが、現王に一目で見初められ奪う形で結婚する。ただし前皇太子は既に決まった女性がいたため、レクシアの扱いに異存はなかった。 ミリドニアの貴族 ミハルト・フォン・シュッツ 声 - 白井悠介(アニメ) ミリドニアの第二騎士団の団長。明るい癖のある金髪で碧眼。騎士にしては細身に見える。 他国からは白き閃光と恐れられている。普段は第二騎士団を率いて王都を離れている。騎士団随一の剣技の腕を持ち、細い剣で対格差のある相手とも渡り合える。戦歴もほぼ連戦連勝で騎士としても優秀な人物だが、リオットに勝つことにこだわり手袋を投げて決闘を挑む。リオットとは準騎士時代の同期。貴族出身で3団長の中では1番家柄が良く育ちも良い。 女性とは良い所まで行くが交際には至らず恋人はいない。部下曰く、『女心に疎く、少しデリカシーがない』。 騎士団の伝書鳩によく懐かれる。ちょっと強引なミロスラヴァ(ミラ姉)という姉の他数人の姉がいる。 実家は侯爵家。リオットとは同い年だがミハルトの方が数日誕生日が早い。=1月生まれ。 カルボ・アンデクス 声 - 坪田智浩(アニメ) ミリドニアの第三騎士団の団長。センターパートの黒髪で金茶の瞳、髭を生やしている。 他国からはミリドニアの黒豹と恐れられている。リオット・ミハルトより年上で先輩。自由な後輩たちに振り回されつつも面倒見が良く普段は兄貴肌で気さくなゆるい人柄。騎士としての冷酷とも言える判断をする面も持ち、特に戦略を立てるのが上手い。離婚歴があるが別れた元妻を諦めていない。 クロムに20年ほど見掛けた?その者は片目を負傷していた。 ブラン・モゼル 声 - 青山穣(アニメ) ミリドニアの男爵。ヴィーノ公爵の母親の弟で叔父で後見人。甥であるヴィーノ公爵を利用するために官僚達と裏で手を組んでいる。今は王都で前皇太子邸に住んでいるが、実際は辺境の小規模領地の貴族。 外面は甥を心配する叔父だが、実際は利己的な性格で反国王派を煽動しヴィーノを王に即位させ実権を握るつもりだった。 ティグ ミリドニアの副将軍。ミリドニア王に忠誠を誓った騎士団の統率者のひとりで普段は王の傍についている。苛烈な性格で、王の為であれば他国の姫を傷つけることも厭わない。 ナレクとヴィーノとは幼い頃からの付き合いで『ティグ爺』とも呼ばれている。 ガットウ・モリアーティ/モットウ/サトウ/フットウ 第一騎士団の騎士たち。本編では順に騎士1/2/3/4とされる。ガットウはグレーがかった茶髪のツーブロック、モットウはネイビー?髪のショートボブ、フットウは金色の短髪である。 王都では交代でナレクやアニなど要人の護衛や見回り、訓練や書類仕事をしている。リオットのことは全員が慕って憧れており、体を張ってバーニングを戻す。 自国の王子がアレなのでアニのことも「団長の心配事が増えたらどうしよう」と思っていたが、謙虚で真面目な姫だと喜んでいる。任務や訓練の毎日で女性とは接点があまりないらしい。 リオットに比べるとノリが軽いがみんな優秀で真面目な騎士である。騎士3だけは何故かアニのいる時は間が悪く登場しない(夏期訓練イベでは真夏に甲冑を被った状態で登場し倒れてアニに介抱される)。 前皇太子 ミリドニアの前皇太子でヴィーノの父。穏やかな人だったが、現王に即位を譲り廃嫡となる。現王即位の直後は未だ強い影響力を持っており、国王派の刺客に追い詰められて亡くなる。暗殺だったとも事故だったとも言われる。(ヴィーノは刺客に追い詰められなければ起こらなかった事故と表現している) 妻とは政略結婚だったが、愛のある結婚をした。現王は異母弟。アニメの肖像画では金髪。 前皇太子の妻 ミリドニアの前皇太子の妻でヴィーノの母、ブラン男爵の姉。生まれは地方領主の娘。素直な人柄で仲睦まじい夫婦だった。夫と共に亡くなった。アニメの肖像画ではダークブラウンの髪に紫色の瞳。 ミリドニアの国民 ナレク親衛隊など階級不明のものも含める。 エイミル 声 - 梶原岳人(アニメ)/ 演 - 野見山拳太 ナレク親衛隊1。光担当。明るい茶髪でグレーの瞳、そばかすがある。作中でも一度もナレクを裏切らず、忠誠心は本物だと思われる。 ハディ 声 - 坂泰斗(アニメ)/ 演 - 馬庭良介 ナレク親衛隊2。風担当。センターパートのグレーがかった茶髪でグリーン~イエローの瞳。通常時はエイミルと同じノリだが、内心ではダメ王子だと思っている。高給であることと出世のために親衛隊に所属していたが、ナレクルートではエイミルとサンバンに説得されナレクの手助けをする。ケチ臭い倹約家。 サンバン 声 - 土田玲央(アニメ)/ 演 - 坂下陽春 ナレク親衛隊3。紙吹雪担当。明るい茶髪でグレーの瞳。ナレクと先輩達に付いていけず、度々転職を希望している(転属願いも出しているがなかなか受理されない)。たまたま配属が親衛隊だったがすでに3年目。ダメ王子に呆れているが、ナレクに悪意はないことは理解している。意欲はないが親衛隊でいる間は真面目に仕事をこなす律儀な性格。 侍女1 黒髪をセンターパートにした黄色い瞳の女性。眼鏡を掛けている。ヴィーノの屋敷(引っ越し後のグルカオン城でも)でアニの身の周りの世話をする。何でも自分でやりたがるアニに驚きながらもその人柄に好感を持つ。 侍女2 癖のある金髪に碧眼、そばかすのある女性。少し幼い話し方をする。ヴィーノの屋敷で家事を担当する(引っ越し後のグルカオン城ではアニの身の周りの世話をしていると思われる)何でも自分でやりたがるアニに驚きながらもその人柄に好感を持つ。 紅茶屋店主 グルカオンで紅茶屋をしているマスター。品のある男性で、店内もシックな雰囲気。以前は王家に仕えており、元皇太子やその家族のこともよく知っていた。 アニはグリまるの魔法でこの店に辿り着き、前皇太子がいたこと、夫妻に子供がいたことを知る。 占い師 グルカオンで占い師をしている老齢の男性。以前は前皇太子お抱えの星詠みだった。その正体は優秀な情報屋でヴィーノとは長い付き合い。王家に仕えていた頃とは姿を変えているらしい。貴族たちには占いと祈祷をしてもらうとその願いが叶うと評判。普通の相性占いなどもしているようで店は繁盛している。 乳母 ヴィーノの乳母だった老女。訪ねたアニにヴィーノが落とし穴にはまった昔話を34回もしてくれた。たぶんちょっと呆けてる。 べレク 舞台オリジナルキャラクター。20年ほど前に侵攻を受け属領となったセモーニノ国出身。ナレクのそっくりさんとして芝居小屋シルク・ド・ミリドレイユ(ミリドレイユ楽団)にて座長を務めている。喫煙者。 母親から自分はミリドニアの国王の血を引くと教えられていたようである。当時の王は大怪我で生死を彷徨っていたため、真実ではなかった。国と母親を亡くした復讐として、自分が正当な王位継承社であることを認めさせることが目的だった(ナレクと入れ替わり自分が王子、やがては王になることも?)。 劇団員たちとは良好な関係。 劇団員たちは出自がはっきりしない。 ニア(メアの扮装)・パインセ・セパイン・ハイコー・ネンチョー・ネンショー・コーハーイ・リイダの8名が登場。 ちなみにメアの姿(しかもアフター)は関係者以外に殆ど知られていないので、何処でほぼ正確に知ったのか謎である。
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耐久力:680 空中:× 作品:セントラルバスターズ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ランダートヘイル 2 80 足を止めて一突き、衝撃波を出す。魔法属性。覚醒中は二連射。 サブ射撃 シールド投擲 1 90 発生良好。弾速は緩いが判定が大きい。射撃をかき消しながら進む。スタン属性。 (覚醒中)サブ射撃 クロア(呼出) 1 143 発生が速く放射状に攻撃するため近距離戦に強い。 特殊射撃 ランサーブースト 1(2) - ロックした相手に高速接近。格闘派生で専用格闘。覚醒中は弾数が2に増える。 格闘 名称 入力 威力 備考 (特射中)格闘 斬り抜け2段→叩きつけ 特射中NN 176 判定、カット耐性共に優秀で補正率も良好。 通常格闘 斬り上げ→二連突き→叩きつけ NNN 191 主力格闘。 (覚醒中)通常格闘 斬り上げ2段→斬り抜け2段→連続突き NNNNN 223 短時間・高火力の優秀な格闘。 前格闘 突き刺し 前 ~108 多段HIT。前に強判定。 (覚醒中)前格闘 突き刺し2段 前N ~153 通常時とあまり変わらない。 横格闘 薙ぎ払い3段 横NN 169 横判定が強く、下手な横移動は食える。 (覚醒中)横格闘 薙ぎ払い2段→連続突き 横NN 198 3段目で後ろに回り込んで連続突き。 後格闘 ジャンプ突き 後 90 飛び上がって急降下。移動用や回避用に使える。 (覚醒中)後格闘 ジャンプ突き→薙ぎ払い2段→突き 後NNN 176 1段目でバウンドさせてからの追撃。 BD格闘 多段突き BD中前N 148 伸びが良いがカット耐性が若干悪い。 (覚醒中)BD格闘 二連突き→斬り抜け2段 BD中前NN 166 通常時よりも更に伸びが良くブーストの燃費がとても良い。 特殊格闘 シールドカウンター 特 90 相手の格闘を防いでサブ射と同じくシールドを投擲する。スタン属性。 (覚醒中)特殊格闘 連続突き→連続突き→乱舞 特NNNN 241 ダメージはかなり高いが、攻撃時間が長いのがネック。 覚醒技 名称 入力 威力 備考 クロステラー 3ボタン同時押し 288 カット耐性は高めで比較的扱いやすい覚醒技。 解説 攻略 『セントラルバスターズ』より、AA級のバスター『S・フリード=ヴァン・クーバ』が参戦。 本名は、クード・バン=フリードリヒ。偽名を使う孤高の戦士。 赤ロック距離が短い典型的な格闘型のキャラ。 リーチの長いランスを用いた強判定格闘がウリで、比較的攻撃の当てやすいタイプだと言える。 しかしその優位さあってかダメージの期待値などは他の格闘キャラに劣っている点が否めない。 射撃に関しては、遠距離で機能する武装が一切なく、赤ロック以遠では何も出来ないという仕様。 防御壁がある訳でもないので、接近には何かと苦労することが多いだろう。 特筆すべきは、覚醒の恩恵。 覚醒でドライブを発動し、シールドランスから二刀流のダブルランスへと変化する。 それに伴いほぼ全ての武装が変化(強化)し、攻撃の幅が広がり、真の強さを見せる。 覚醒中はダメージの補正率などの変化もあって、かなりダメージの期待値が増える。 この時の格闘に関しては全キャラの中でもかなり強い方で、覚醒中のヴァンを相手取るのはかなり厳しい話となる。 しかし、あくまで覚醒中の話であって短い覚醒時間の中でどれだけのダメージを叩き出していけるか、これが勝利への鍵となるのは間違いない。 勿論相手は覚醒したヴァンからは距離を取るのは目に見えるので、逃がさずに追えなければ貴重な時間を無駄にしてしまう事にも注意。 非覚醒中はそこまで目立つ性能もなく、やや落ち着き気味とも言えるのが欠点か。 覚醒中に格闘を当てに行く。これがまず、ヴァンを使うにあたっての一番の心構えだろう。 覚醒中サブのアシストで師であるクロアも参戦。 「クロア!? ちっ、邪魔をするな!」の台詞から取れるように、恐らくその気楽な性格故の余計な手出しと思われる。 勿論、優秀な武装なのでヴァンが何を言おうと使わないのは勿体ない。悪いが呼ぼう。 覚醒技は持ち手であるテラーとの連携攻撃。 カット耐性がなかなかで使えない性能ではないので狙う価値はある。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【格闘CS】 【特殊格闘】 【変形格闘】 覚醒技 * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク
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属性 名前 部隊数 攻撃 守備 開放攻撃 開放守備 奥義レア度 奥義 トレード制限 槍銃馬 『人造忍者』服部半蔵 30 17850 17850 39270 39270 ★ 相手武将HPに100ダメージ 馬 革手姫 25 16000 16000 35200 35200 ★ 相手武将HPに100ダメージ 2014-02-01 15 00 槍銃馬 『黄泉の悪鬼』大嶽丸 29 13000 13000 28600 28600 ★★★ 敵軍全武将HPに50ダメージ
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ダメリカン[名詞] 言わずと知れた「アメリカン(アメリカ人)」の揶揄表現。 極度のイスラム教アレルギーのジョージ・ブッシュ大統領就任以来、中東政策、テロ対策など全てにおいて上手くいっていない(ダメだ)から。 転じてやることなすこと全て上手くいかない人、何をやってもダメな人を指す。
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従姉はダッチワイフ シリーズ作品の『機娘乱撃オーバードライブ』や『自慰人形たちの放課後』と世界観を共有しており近未来が舞台ですが、それほど未来っぽい感じではないかもです。 読み切りのスタイルなので、他のシリーズ作品を読んでなくても大丈夫だと思います。 『機娘乱劇オーバードライブ』の主要登場人物の名倉隆史の話です。 従姉はダッチワイフ BOOTH 従姉はダッチワイフ メロンブックス
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原語 damage 和訳 名詞 損傷、被害、打撃、傷、怪我、傷み、痛手、威力、損害、傷害、害、破損、破れ、損壊、毀損、危害、毒、創傷、創痍、傷痍 痛み、苦痛、悲しみ、苦しみ、憂え、心痛、傷愴 影響、被害、弊害、反動、波、 余波 (よは)、衝撃、効果、効き目、作用、働き掛け、反響 助数詞 ~害、~ 破 (やれ) 慣用句・諺・四字熟語・未分類 風評被害 漢字一字 傷、害、損、創、痛、破、毒、疵、瑕、痍、瘡 傷、痛、悲、愴、愁、憂 効、響、害、波 やまとことば やぶれ(破)、きず(傷)、やれ(破)、つひえ(費)、いしま(窳)、かけ(缺)、いたで(痛手) うれへ(憂)、かなしび(悲)、いたみ(痛)、こころやぶれ(心傷) あた(仇)、しるし(驗) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]損害,被害,破損,缺損額,價格低落.[二]〔複〕【法】損害賠償〔ソンガイバイシヤウ〕,損害賠償金.[三]〘俗〙費用,報酬,價格,價値. 同義等式 原語単位 damage=傷 カタカナ語単位 ダメージ=損害 造語の解説 助数詞の「害」と「破」は拡張。「百害あって一利なし」という諺があるので比較的分かりやすいと思います。破はそのまま「破れ」の意。 附箋:D タ 英語
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基本スペック 形状:二刀西洋剣 開発担当者:空中庭園エスト 生産形態:アーキデヴァイス タイプ:強襲型 Master:黒崎澪 耐久値 490 コスト 560 名称 弾数 威力 説明 射撃 ブレイズカノン 6 70 標準型の直線砲撃 CS セイクリッドブレイム 115 ブレイズカノン照射。爆風発生 サブ1 エレメントコアリロード 魔力弾装填。魔力ゲージを1ゲージ分装填する サブ2 特殊弾頭メイガス 1 35*3 特殊弾頭によるグレネード。 特射 リアファルス強制解放 (25s) 魔力強制解放。攻撃力が上がる代わりに、防御力が減少し、ブースト消費が劣悪になる 格闘 桜剣弐式 戦刃 244 高威力5段格闘。最終段で斬り抜け 桜剣弐式 紅蓮回天 152 上昇二連。発生時無敵判定あり 桜剣弐式 守護方陣 70 剣を地上へ突き刺し範囲攻撃。攻撃中は自身の耐久値を小回復する 桜剣弐式 七星剣改 204 7段格闘。最終段でセイクリッドブレイム 桜剣弐式 楓 121 魔力刃での十字斬り。相手の魔力障壁を破壊する効果あり 奥義 瞬天紅桜-烈火- 340+150 超神速の剣撃。炎属性。派生あり 守護結界 150 Sクラスの魔力障壁。障壁展開中は機動力が下がる OD 十絶陣 炎神槍 魔術ゲージ最大出力。リアファルス解放状態でのデメリットがなくなる Device考察 紅蓮の銘を受けた、炎の魔剣。 アーキデヴァイスとしては二番目に開発された『護りの要』 イクシオン系列の原型であり、劇中では黒崎澪がこの剣を使用する。 性能 良性能の射撃スキル・高威力格闘・対格闘迎撃スキル等優秀なスキルを兼ね備える格闘万能機。 射撃スキル発動に魔力ゲージを消費するが、手動リロードが可能。 ことのほか攻め手に困ることはなく、近距離では格闘、遠距離ではCSを使い分け、 足回りも万能機でありながら高速なため相手を追い詰めるのが得意。 ただし、耐久値が恐ろしく低く、素の状態では490と中コスト以下。 守護結界を展開すれば一応640とコスト相応の耐久値にはなるものの 多段系の射撃や、爆風発生系の射撃で剥がされやすい。 スキル ブレイズカノン 砲撃型の通常射撃。 単発でダウンを奪え、弾速もそこそこあるため主力。 ただし、砲撃型の例に漏れず足が止まるためコアリロードでキャンセル推奨。 セイクリッドブレイム ブレイズカノン照射。 地面に向けて発射すると爆風が発生する。 チャージ時間がやや遅い。 射撃戦のアクセントに。 エレメントコアリロード コアをリロードして魔力ゲージを回復させる。 通常射撃・特射で魔力ゲージを消費するためリロードは常にしておく。 リロード自体の隙は少ないため、各種行動をキャンセルして隙消しに使える。 (ただし、CS・格闘スキル後はキャンセル出来無い) 特殊弾頭メイガス 対魔術師用の特殊弾頭。 弾速が速く、3連射可能、実弾属性と使い勝手がよい。 エレメントコアリロードでキャンセルすると自由落下出来る。 リアファルス強制解放 自己強化系スキル・・・と言いつつどちらかと言えば換装に近い武装。 身体から炎を発し、各種スキルの攻撃力が1.3倍になるが、 ブースト消費が劣悪となる。 ver3.1にて防御力にも下方修正が入り、展開中はダメージが1.2倍になる。 出撃から弾数が回復し、約15カウントで1発回復する。 桜剣弐式 戦刃 高威力5段格闘。 4段目まではその場から動かないが、最終段で切り抜けるためカット耐性は高め。 万能機にして高威力の格闘持ちのためコレを振っているだけで巨大戦艦を落とせたりする。 桜剣弐式 紅蓮回天 上昇2連対空技。 出始めから無敵属性が付与されつつ、脅威の初段攻撃力105を誇る最強の切り返し技。 守護方陣でキャンセルするとその場で落下する。 守護方陣 剣を地上へ突き刺し、範囲攻撃。 剣を突き刺し続けると微量ではあるが耐久値が回復する。 守護結界との相性がよく、結界展開→方陣展開とすると安全に体力を回復出来る。 桜剣弐式 七星剣改 7段格闘。乱れ斬り後、セイクリッドブレイムで相手を撃ちぬく。 通常スキルにして、見た目が奥義っぽいスキル。 セイクリッドブレイムまで当てないとダメージが伸びない。 桜剣弐式 楓 相手に向かって滑空した後十字斬り。 魔力障壁系スキルを一発で剥がし取り、ついでにダメージまで与える対魔術師用スキル。 OD中は相手のガードをブレイクし、斜め上方向に吹き飛ばす。 桜剣弐式奥義 瞬天紅桜-烈火- 乱舞系奥義。『しゅんてんべにざくられっか』と読む。 超神速の乱舞系奥義のため、発生が速く技の終了までの時間も短い。 セイクリッドブレイムチャージ完了時のみ、最終段で追加攻撃。 相手を上空高く吹き飛ばし、セイクリッドブレイムで撃ちぬく。 派生するとせっかくの短時間高威力スキルのいいところを殺してしまうかもしれないため、 カットが来そうなときは『チャージをやめること』 守護結界 元々耐久値が低いこの機体の生命線。 一度まとえば機動力が下がるが、BD速度自体は変わらない。 結界展開時6回BD→展開後5回BDほどに低下するため注意。
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『ダメ女万歳』の議事録 【提案内容】 2009年12月25日 題名 ダメ女万歳 POV説明 ヒロインのダメな部分が可愛くてたまらんという作品の登録をお願いします。 登録の際は 名前 簡単な説明 の2点をお願いします。 ただし、巧く表現が出来ない場合やネタばれに関連する場合などを考慮して、 説明は任意で。 ABCの基準は、 メインorサブヒロイン、ダメ女の割合、萌えた頻度・程度等などを参考にお願いします。 ●ひろいんコメント ドジっ娘・天然キャラ萌えと重複しませんでしょうか。ご説明の中に「所謂ドジっ子」とありますので、重複するのかと思っています。 【審議】 2010年07月25日 ~ 2010年07月25日 内容 提案者の、既存POVで対応可能との判断により、申請取り消しの要望。 【結果】 2010年07月25日 審議見送りされました。 タグ一覧:POV
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メダメイド メイド型メダロット(MDM・MID) 登場作品 R navi メダロット魂 メダメイド 全体概要 機体説明メダロットR メダロット・navi 社会的立場 関連機体 使用メダロッターメダロットR メダロットRパーツコレクション メダロット・navi 機体性能メダロットR メダロット・navi 全体概要 メダロットR、navi、メダロット魂に登場したメイド型メダロット。 Rとnaviとでは機体の外見や性能が大きく異なる。 メダロットRでは索敵、ガトリング、防御 → メダロット・naviでは光学無効、範囲外固定、範囲内固定に。 この項ではそれぞれを分けて説明する。 メダロット魂第12話ではRのデザインで登場。 Aパートは名前だけ。 Bパートではホーコニア、モップル、オボンコボンが描かれているもののコマネヅムは映らなかった。 ただしコンセプトデザインにはコマネヅムを含めて描かれている。 機体説明 メダロットR バランスの取れた機体。 右腕がモップ型のガトリング、左腕はおぼん型のシールドになっている。 主にアリカが使用する。 メイド姿のジャンヌダルク Rの戦闘バランスは完全に崩壊している。 最終的なダメージ値は何故か2の二倍以上というインフレぶり。 一部の強パーツが一撃で機体を破壊する一方で、下位互換や使いたくても使えないパーツがあまりにも多い。 これが、「メダロット戦場革命」のあまりにも悲しい実態である。 そんなある意味においての悲劇の戦場で女性型を使うとき、この機体の存在を無視することはできないだろう。 オボンコボンはかなりもろい by Wikipedia 本機の左腕、オボンコボンはメダロット史上最強の防御パーツである。 威力59を誇り、装甲も当然120。 しかしRではこれ程の性能でも、中途半端な威力の攻撃を一発受け止められるかどうか… オボンコボンがもろいのではない。 敵の攻撃が強すぎるのだ。 だが他に防御パーツの選択肢はなく、利用価値は非常に高い。 完全防御やR新規の女版光学無効と併用すべし。 多彩な攻撃パーツだって、どんどん使いこなしちゃいますよ! この機体の脚部パーツ、コマネヅムは二脚にして飛行並みの性能である。 アンチエアという弱点無しに、この推進力。 これにホークダカーの左腕等の貫通狙い撃ちを組み合わせれば、120程のダメージが見込める。 常時400以上のダメージを叩き出すゴッドエンペラーやキリーキンザムに比べたら赤子同然だが、 それらのパーツを破壊するだけなら、120ダメージでも可能だ。 メダロット・navi 機体名こそ同一だが、外見、型番、パーツ名、性能が全て違う別機体といえる。 同じ様な機体にフラワーチャージがある。 漫画メダロットRに登場したことでモップとおぼんを手で持つ形にリファインされ、再登場した。 型式番号もロイヤルメイドに合わせた「MID」に変更。 クリア後、フブキ等のメダロッターとのロボトル時に取り巻きとして登場する。 頭部の光学無効は優秀、女性型で唯一なのでそうなるのも無理はない。 naviでも相変わらず光学は強力なので、ガチ対戦では必須級のパーツといえよう。 丁度4でのパーティクルの症状クリアの様なポジションか。 逆に両腕の範囲固定系は使い所が難しく、イマイチな行動である。 が、 敵に使われると厄介な事もある。 ED後のフブキとの戦闘では範囲内固定によって移動できないところをトレミックに狙い撃たれたり。 範囲外固定は射程の短い格闘機体を相手にすれば、症状の続く限り完封できたりする。 社会的立場 >「メダメイド」が投入されることも検討されていましたが、 >テレビでメイドって言葉は不適切なのでは? ということで自主規制しました。(某氏のサイトより引用) なんだと 関連機体 戦場の奉仕者、MID(メイド)型 ロイヤルメイド 高威力低装甲のフライパンガード メダメイド Rでは射撃手、naviでは支援と妨害専門 ブライトネス 症状とトラップの掃除はお任せあれ クリアメイド 火薬攻撃でキレイにお掃除 元同型式番号 マリンヒーラー 主の帰りを待つ人魚。naviでは同形式番号 使用メダロッター メダロットR アリカ メダロットRパーツコレクション キララ レトルトレディ? メダロット・navi フブキ 機体性能 メダロットR 「メダメイド」(女) 頭部 ホーコニア MDM-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 7 25 4 索敵 おうえん 索敵 右腕 モップル MDM-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 89 0 4 0 射撃 うつ ガトリング 左腕 オボンコボン MDM-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 120 0 59 0 4 防御 まもる 防御 脚部 コマネヅム MDM-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 30 75 58 10 10 28 28 防御 二脚 メダロット・navi 「メダメイド」(女) 頭部 ダイレクター MID-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 70 6 0 7 解除 とくしゅ 光学無効 2~5 味方全体 右腕 ダイスキン MID-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 6 4 6 妨害 ぼうがい 範囲外固定 4~5 敵1体 左腕 ティートレイ MID-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 4 1 6 妨害 ぼうがい 範囲内固定 0~1 敵1体 脚部 ゴーイング MID-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 70 28 34 18 13 21 解除 二脚
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ダメダブル(だめだぶる) ダブル系の装備で、同時に撃った2つの弾が両方画面上から消えなければ次の弾が撃てない性質のもの。AC版は全てこの性質のため、ダメと言うよりは標準のダブルである。 88版など、斜め方向と水平方向の弾の速度が違う作品ではさらに「ダメ」度が増す。 対義語は便利ダブル。