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『ダメ女万歳』の議事録 【提案内容】 2009年12月25日 題名 ダメ女万歳 POV説明 ヒロインのダメな部分が可愛くてたまらんという作品の登録をお願いします。 登録の際は 名前 簡単な説明 の2点をお願いします。 ただし、巧く表現が出来ない場合やネタばれに関連する場合などを考慮して、 説明は任意で。 ABCの基準は、 メインorサブヒロイン、ダメ女の割合、萌えた頻度・程度等などを参考にお願いします。 ●ひろいんコメント ドジっ娘・天然キャラ萌えと重複しませんでしょうか。ご説明の中に「所謂ドジっ子」とありますので、重複するのかと思っています。 【審議】 2010年07月25日 ~ 2010年07月25日 内容 提案者の、既存POVで対応可能との判断により、申請取り消しの要望。 【結果】 2010年07月25日 審議見送りされました。 タグ一覧:POV
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377 名前:(*゚Д゚)さん :04/02/09 06 43 ID ??? r ‐- 、 | ト、 ,.ゝ─-,.r ´ ̄ `丶、 | 猫だよ ヽ,.r " ,. / ヽ `ヽ--─ "フ | / ,. / il i ヽ 丶 ,.イ | ニャン ニャン ,.イ/ /i /l !| l ヽ l,..ノ,. i | /ィ / /-ノ、l ハ ! ! l i/j l | ノノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! l/ ,ir‐‐、 iヽl -ヽl、 l !│ / , ! )r ! i l;;ソ ‐r‐、,ソ,.j / / /,ィ ,. -‐- 、 ´ l | j. . ゞj /、 / // i / ,. -、 ヽ l lヽ l ` ‐ "//ッノ ! ハ! ` / , ヽ ゙! ,.-l 、ゝ、 __ ,. ‐ フ, ミ,.| j | , / j l / ` シ;. " ツ ´ ,シヽ ` | l ノ! ,.ヘ ! ,.ゞヘ;.j、ハ.r;.iゞ ミ ゙ `丶、 l 、 " ´ l l / / ヽ ヽ ヽ ヽ 丶 ヽ,i , ´ ヽ ヽ、 j ヽ、 ヽ / 、 ,. ,ノ リ ,ヘ、 ヽ ヽ ! ヽj ,. " ! l ヽ、. --、._ j ! 丶 ` ´ ノ‐--- ! 〉i`ヾ、 ヽ...,, -- 、.. ,. "| j / , ヽ ト、 ヽi ゙;,,.シ ̄;ゞ l , l ,. ノ- " 丶 〉、 l ` "ヾ " ̄ヽ| l、..__,. - =‐- 、.._ i ! 丶. ! ,. ‐ ´l 、l,. - ‐ " ̄ `丶、 ` | | l ,. ´ l ! ヽ j ! / ,. ! │ / l. , / l l ,. ,! / l | / / , l | ,. ‐ ´ ! / !,.=ゝ_,. -‐ ´ l , ,j ヽ‐ 、""" ─-- .... 丶、 l イl l 、ヽ丶,j ` ‐- ヽ j ! j /^ヽヽヽl `丶--- ∠.と.........ゝ,j´-- ─ """"´ あゆみ (伊集院808「ダメな兄」) 378 名前:(*゚Д゚)さん :04/02/09 10 52 ID ??? r ‐- 、 | | ,.ゝ─-,.r ´ ̄ `丶、 | ヽ,.r " ,. / ヽ `ヽ--─ "フ | ちょっと修正 / ,. / il i ヽ 丶 ,.イ | ,.イ/ /i /l !| l ヽ l,..ノ,. i | /ィ / /-ノ、l ハ ! ! l i/j l | ノノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! l/ ,ir‐‐、 iヽl -ヽl、 l !│ / , ! )r ! i l;;ソ ‐r‐、,ソ,.j / / /,ィ ,. -‐- 、 ´ l | j. . ゞj /、 / // i / ,. -、 ヽ l lヽ l ` ‐ "//ッノ ! ハ! ` / , ヽ ゙! ,.-l 、ゝ、 __ ,. ‐ フ, ミ,.| j | , / j l / ` シ;. " ツ ´ ,シヽ ` | l ノ! ,.ヘ ! ,.ゞヘ;.j、ハ.r;.iゞ ミ ゙ `丶、 l 、 " ´ l l / / ヽ ヽ ヽ ヽ 丶 ヽ,i , ´ ヽ ヽ、 j ヽ、 ヽ / 、 ,. ,ノ リ ,ヘ、 ヽ ヽ ! ヽj ,. " ! l ヽ、. --、._ j ! 丶 ` ´ ノ‐--- ! 〉i`ヾ、 ヽ...,, -- 、.. ,. "| j / , ヽ ト、 ヽi ゙;,,.シ ̄;ゞ l , l ,. ノ- " 丶 〉、 l ` "^ "´ ̄| l、..__,. - =‐- 、.._ i | 丶. ! ,. ‐ ´l 、l,. - ‐ " ̄ `丶、 ` |
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カメックス こうらポケモン 高さ 1.6m 重さ 85.5kg タイプ みず 特性 げきりゅう 隠れ特性 あめうけざら カメェェェェェ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 79 83 100 85 105 78 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) ---- こうかなし ---- 254 既にその名前は使われています 2010/06/07(月) 16 58 43 ID pnOQopJQ カメックスさん相手にすると型全然よめんなw カメックス 物理型 両刀型 パワフル亀頭型 スカーフ潮吹き型 イバン激流型 反撃型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 物理型 性格 ---- 特性 げきりゅう 努力値 ---- 持ち物 ---- 技構成 ねこだまし、アクアジェット、たきのぼり、ゆきなだれ 257 既にその名前は使われています 2010/06/07(月) 19 08 02 ID E6PHawE3 カウンターってエメラルドから連れて来ないといけないんだっけ? 俺の亀さんはねこだまし、アクアジェット、たきのぼり、ゆきなだれの物理型だな 両刀型 性格 ---- 特性 げきりゅう 努力値 ---- 持ち物 ---- 技構成 あくび、ハイドロポンプ、きあいパンチ 258 既にその名前は使われています 2010/06/07(月) 19 42 38 ID pnOQopJQ あくびきたからパンチかと思って物理受けに変えたらドロポンが飛んできたでござる 受けきれないと思って変えたらパンチが飛んできたでござる まさかあくび両刀とは…… パワフル亀頭型 性格 ---- 特性 げきりゅう 努力値 ---- 持ち物 パワフルハーブ 技構成 ロケットずつき ロケットずつきで上がった防御は攻撃し終わっても下がらない つまりパワフルハーブを使えば1ターンで防御を上げつつ攻撃できちゃうってことだね! スカーフ潮吹き型 性格 ひかえめ or おくびょう 特性 げきりゅう 努力値 C255 S255 持ち物 こだわりスカーフ 技構成 しおふき 4世代目までは130属抜き調整だったが5世代目からは色んな子がスカーフ持っているので全振りでもいいかも イバン激流型 性格 ---- 特性 げきりゅう 努力値 ---- 持ち物 イバンのみ 技構成 こらえる、ハイドロポンプ 259 既にその名前は使われています 2010/06/07(月) 20 18 37 ID 3WFi8iJh イバン激流ドロポンで押し流されたでござる 御三家は火力が低いと見くびっていると特性であっさり持っていかれるから怖い 反撃型 性格 ---- 特性 げきりゅう 努力値 ---- 持ち物 ---- 技構成 カウンター、ミラーコート、てっぺき 256 既にその名前は使われています 2010/06/07(月) 18 31 29 ID RnlMPGgl 俺が使っているカメックスはカウンター、ミラーコート、てっぺきでカウンターミラコ型である^^ 読み間違えると無駄死にとか^^; レベルアップで覚える技 レベル 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 からにこもる - - みず 変化 40 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 7 あわ 20 100 みず 特殊 30 10 からにこもる - - みず 変化 40 13 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 16 かみつく 60 100 あく 物理 25 20 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 24 まもる - - ノーマル 変化 10 28 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 32 アクアテール 90 90 みず 物理 10 39 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 46 てっぺき - - はがね 変化 15 53 あまごい - - みず 変化 5 60 ハイドロポンプ 120 80 みず 変化 5 技マシンで覚える技 技マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 10 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 5 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 30 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミラーコート - 100 エスパー 変化 20 くろいきり - - こおり 変化 30 しろいきり - - こおり 変化 30 みやぶり - - ノーマル 変化 40 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 どろあそび - - じめん 変化 15 あくび - - ノーマル 変化 10 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 アクアリング - - みず 変化 20 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 しおふき 150 100 みず 特殊 5 しおみず 65 100 みず 特殊 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 みずのちかい 50 100 みず 特殊 10
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【作品名】ダメおやじ 【ジャンル】ハートフル(ボッコ)アニメ 【名前】雨野ダメ助 【属性】50歳の変なオヤジ 【大きさ】145センチ 【攻撃力】素手だと小学2年生を泣かせる位 相撲大会で力士を投げた事があるが、参考にならん 【防御力】毎日嫁、娘、息子に金槌やバット等で殴られまくっているが、死なない(平気ではない) 【素早さ】大きさ相応のオッサン並み 【特殊能力】超能力はあるけど考察せんでよいぞ 【長所】人並みに扱ってもらう事を夢見て明るく生きてる 【短所】家族からイビられ、会社でもダメおやじ呼ばわり、近所からも安月給と馬鹿にされる 【戦法】一生懸命倒す vol.78参戦 vol.78 812名前:格無しさん[sage]投稿日:2012/11/13(火)23 00 15.89ID 7/X4r89I[2/2] 796 鬼ババ(冬子)はそれだと耐久になってないと言うか 一般人相手でも10秒かかる間に、逃げられて攻撃されるから勝負が付かない。 鬼ババは現作漫画だと、銀行強盗犯がライフル弾を何発も撃ってるのに当たらず 銀行まで侵入して銀行強盗犯殴り倒したりしてるんで (鬼ババは100mほど道路を生身で突っ込む描写) 逃げたり反撃されたりしなかった理由が良くわからん… 834名前:格無しさん[sage]投稿日:2012/11/14(水)07 45 10.86ID kFCXjH/U 812 アニメ16話の「ダメおやじのユリゲラー」の回 ダメおやじがTV見ながらスプーン曲げに成功 ↓ お玉を曲げようとしたら自分がブリッジ(エクソシスト)状態になってしまう ↓ タコと鬼ババが暴力で治そうとしても治らない ↓ ゆき子が「超能力でなっちまったもんは超能力で治そう」と4人で輪になる様に手を繋ぐ(ダメおやじは鬼ババとゆき子と手を繋ぐ) ↓ ダメおやじが鬼ババの首の曲がった姿を想像したので鬼ババの首が曲がる ↓ ダメおやじがお玉を曲げて自分が元に戻る ↓ 鬼ババを元に戻せと言われて超能力をかけようと触るが、ロッキングチェアみたいなエビ反り状態にしてしまう ってな流れだったんじゃなかったっけ? どっちにしてもダメおやじは弱いから超能力は使えないと思うよ 907名前:格無しさん[sage]投稿日:2012/11/16(金)13 04 52.48ID p+yymS6X[3/5] 雨野ダメ助 考察 攻撃力が小二並みと絶望的に低い中年男性 防御はかなりあるので耐えて殴りでいくしかない 11歳のアルフレッドから上はさすがに倒せないだろう いもうとやおじゃる丸に先手取られて負けるしね △ ごん狐:倒されないが速くて倒せない ○ 怪傑大ねずみ:耐えて殴り続けて辛勝 ○ 芦屋ユカリ:微妙だが何とか勝てるか? ○ 伊藤千佳:耐えて殴り続け勝ち ○ チャーリー・ブラウン:バットは十分耐えられる 耐えて殴り続け勝ち 下は大体は勝てるので大丈夫だろう >アルフレッド・イズルハ=大柴カズヤ>ごん狐=雨野ダメ助>怪傑大ねずみ=芦屋ユカリ>伊藤千佳>
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鍛えよ、勝つために! 128 :鍛えよ、勝つために! [sage] :2005/11/25(金) 22 46 33 ID ??? シン「あれ?師匠は?」 レイ「ああ、師匠なら修行の旅に出た」 シン「修行?なんでまた」 レイ「なんでも、最近スランプ気味らしい、新しい何かを見つけたいらしい」 シン「へぇ~…、ん!?警報!?」 タリア「ん~、また懲りずに来たみたいだから、相手してあげて…ああもうなんでこんな所で増援がくるのよ!」 アーサー「(スパロボやってるよ……)」 ラクシズ「くくくくくっ!あーっはっはっはっは!知ってるのよ、今はドモン・カッシュが不在だってことをね! その隙のがすものですか!あなた達、やーっておしまい!」 キラ「あらほら!」 凸「さっさー!」 メイリン「(本当に悪役が板に付いてきたわね)」 シン「師匠がいなくたって貴様なんかぁ!」 キラ「やーめーてーよーねー!!」 レイ「シン!?」 凸「髪の毛ぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!」 レイ「ぐぁっ!!なんだこの力は?」 ラクシズ「ふっ!何度も負けてばかりはいられませんからね、今回はゾンダー化させてみました」 メイリン「さらっと言ってるけど、かなり酷いことしてるぅぅ!」 シン「くっ!!こんな時師匠がいてくれたら……」 ラクシズ「ほーっほっほ!ドモン・カッシュがいなければこの程度かしら?さあ止めをさしなさい!」 ???「まてぃ!!!」 ラクシズ「何者?」 129 :鍛えよ、勝つために! [sage] :2005/11/25(金) 23 10 19 ID ??? ???「苦しきときに、現れ良いところを、全て取って行く…人それを美味しい所どりと言う…」 ラクシズ「何奴?」 ドモン「貴様等に名のる名はない!!」 メイリン「啖呵カッコ悪いし、思いっ切りドモンさんじゃゃゃん!!」 ドモン「カムヒィア!ゴッドガンダァァァァァムゥ!!世のため人のため、ラクシズを滅ぼす、ゴッドガンダム! このシャッフルの輝きを恐れぬのならかかってこぉぉぉい!」 メイリン「インパイアしまくりだぁぁ!」 ラクシズ「くっ!噂のドモン・カッシュ!しかしゾンダー化した二人に勝てるものか!」 ドモン「ふっ……、修行の成果見せてやろう!!」 キラ「やーめーてーよーねー!」 凸「髪の毛ぇぇぇ!」 ドモン「ふん!」 メイリン「えぇぇ!目に見えない壁で攻撃を防いでるぅ!」 アル「マスター、ラムダ・ドライバ発動を確認」 ドモン「よしデータに残しておけ」 メイリン「フルメタァァ!?っーかそんなものどこから……」 ドモン「奪った!!」 メイリン「胸を張って堂々と言えることかぁ!」 ラクシズ「くっ………ならば!」 メイリン「あっ!シンとレイを人質に取った…本当に悪役だなぁ…」 ラクシズ「この二人がどうなってもいいの?」 ドモン「ふっ……、関係ない、俺はミネルバ所属その二人の師匠兼今回もボケ係りのドモン・カッシュだ! くらえ!ゴッドラムダドモンカグヅチフィンガーソード!!」 メイリン「名前がごった煮状態だぁ」 カガリ「まったく、ドモンさんには、かなわんどすなぁ」 メイリン「ああ、舞-HiMEぇ!?しかも漫画版!嘘だといってよバーニィ!」 ドモン「メン!メン!メェェェェン!!!」 メイリン「メンチよりひでぇ状態になりそう……」 ラクシズ軍団「「「やな感じぃーーーーー!!!」」」 ドモン「任務完了……」 アビー「ふう……久々登場、新しい何かって声優ネタ………ウルズ2より各機へミネルバに帰還しなさい」 完 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132581388/128-129
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751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 19 06 11.88 ID bc1sJLr/0 けっ、ちょっと可愛がるすぐ付け上がって嫁になるのだーとか言いだすからさぁ 甘やかすの禁物だよ ったくさやかちゃんみたいな親友は数日後には嫁になってるってーの。 身の程弁えてねって話よ。ねぇ? 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 20 17 28.14 ID ALbtjiClO 751 なぜか黒スーツ、サングラス、くわえタバコを装備したまどかちゃんが浮かんできました… 「あのさ、全然怖くないから…っていうかタバコなんか吸っちゃダメでしょ」ひょい 「あぁ、取っちゃダメェ!」 「何これ、シガレットチョコ?」 「ううっ…だってタバコなんか吸えないもん…」 「だったらなんでワルぶってたのよ…」 「…私みたいな娘がワルぶるとさやかちゃんはイチコロだって、言うから」 「は…?」 「えっと確かギャップ萌え…って言ってたかな?」 「……まどか、1つ聞いていい?」 「えっ?」 「あんたに変な事を吹き込んだの誰?」 「え、えっと…エリーちゃんが…」 「あいつかぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!」
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ダメージ表 おさんぽで出現するあばれん坊のデータ表です。 本当は「ハッピーにする」システムなんですが、便宜上「ダメージ表」ということで…。 ※ダメージ以外の情報はおさんぽシステムで 【属性相性】 太陽→ 風 ↑ ↓ 水 ← 木 太陽は風に強く、水に弱い 風は木に強く、太陽に弱い 木は水に強く、風に弱い 水は太陽に強く、木に弱い 【属性パワーの効果】 有利な属性の場合、与えるHPが1.2倍(小数点切り上げ)、減らされるYPに変化なし 苦手な属性の場合、与えるHPに変化なし、減らされるYPが1.2倍(小数点切り上げ) 【大成功の効果】 成功の1.5倍(小数点切り上げ) 【"防御"の概念について】 防御力という概念はなく、ようせい「ようせいポイント(YP)」とあばれん坊「ハッピーポイント(HP)」に対して、減らすと与えるのルールです。 なので、同じあばれん坊であればようせいのLvに関係なく、減らされるYPは同じ。 同じようせいが与えられるHPは、あばれん坊の種類・レベル関係なく同じということになります。(※属性の相性でのみ変化) ☆減らすことのできるようせいポイント(ようせいのレベルは関係なく固定) ★ようせいからみて苦手あばれん坊は、有利・対等の1.2倍(端数切り上げ) ■ 内の数値の誤差は、「-1~+2」ぐらいです。 出現コース(散歩時間) あばれん坊 ようせいからみて あばれん坊のMAX HP 有利・対等 苦手 野原(3) イモムシLv1(木) 4 5 4 イナゴLv3(太陽) 7 9 泉(3) カメムシLv5(風) 10 12 36~38 アブラムシLv6(木) 12 15 45~75(推定50) スズメLv5(水) 20 24 84~95 森(4) アブラムシLv9(太陽) 17 21 72 カメムシLv10(風) 18 22 80 スズメLv9(木) 27 33 135 牧場(5) イモムシLv12(水) 22 27 98 イナゴLv13(太陽) 23 28 110 スズメLv13(風) 33 40 167 南の島(6) イナゴLv15(風) 26 32 123 アブラムシLv16(太陽) 28 34 132 スズメLv16(水) 38 46 194 茶畑(6) カメムシLv17(水) 30 36 139 イモムシLv18(木) 31 38 148 カラスLv18(太陽) 41 50 210 養鶏場(5) イナゴLv19(太陽) 33 40 158 イモムシLv20(水) 34 41 165 カラスLv20(木) 44 53 227 カラスLv21(風) 46 56 237 出現コース(散歩時間) あばれん坊 ようせいからみて あばれん坊のMAX HP 有利・対等 苦手 ジャングル(8) アブラムシLv22(木) 38 46 180 カメムシLv23(水) 39 47 190 イモムシLv24(木) 41 50 198 カラスLv26(木) 54 65 220~330 (2015/2/11削除済み確認) カラスLv26(水) 54 65 277 砂原(10) イナゴLv25(風) 42 51 208 スズメLv27(太陽) 56 68 287 カラスLv28(太陽) 57 69 297 カラスLv29(風) 59 71 311 雪山(12) スズメLv30(太陽) 60 72 313 スズメLv32(風) 64 77 327 カラスLv34(木) 67 81 347 カラスLv36(水) 70 84 364 渓流(12) イナゴLv35(風) 58 70 290 スズメLv34(水) 67 81 344 スズメLv37(木) 72 87 372 カラスLv43(水) 81 98 424 花畑(12) カメムシLv40(風) 66 80 334 スズメLv37(木) 72 87 368 スズメLv40(太陽) 76 92 396 カラスLv44(木) 83 100 429 カラスLv48(太陽) 89 107 463 さとうきび畑(14) イモムシLv44(水) 73 88 369 カメムシLv46(風) 76 92 387 スズメLv48(風) 89 107 463 カラスLv50(風) 92 111 485 ヘビLv52(木) 108 130 590 ハーブ園(14) イモムシLv48(木) 79 95 402 カメムシLv49(水) 81 98 408 スズメLv53(太陽) 97 117 507 カラスLv55(水) 100 120 523 ヘビLv58(風) 117 141 634 出現コース(散歩時間) あばれん坊 ようせいからみて あばれん坊のMAX HP 有利・対等 苦手 敵のHPと敵からのダメージはこの先で書いてください。 ダメージ野原 ダメージ泉 ダメージ森 ダメージ牧場 ダメージ南の島 ダメージ茶畑 ダメージ養鶏場 ダメージジャングル ダメージ砂原 限定おさんぽコース ☆与えるハッピーポイント(あばれん坊のレベルに関係なく固定 大成功の場合は1.5倍) 【ようせいの攻撃力は、対等・苦手がLV✕4-2(1レベル上昇ごとに+4されていく)、有利に対しては、1.2倍(端数切り上げ)】 ■ 内の数値の誤差は、「±1」ぐらいです。 ■ あばれん坊とレベル差が2倍以上の場合、ようせいポイントに調整がある。(ようせいLv.45~)(求むデータ) ようせいLv 無属性 あばれん坊に対して ようせいの YP 有利 対等・苦手 1 2 3 2 2 8 6 3 12 10 4 17 14 5 22 22 18 6 27 22 7 32 26 24~28 8 36 30 9 41 34 10 46 38 11 51 42 40~48 12 56 46 52 13 60 50 58 14 65 65 54 62 [森対応レベル] 15 70 58 64 16 75 62 68 17 80 66 72 18 84 70 76 19 89 74 80 20 94 78 85 21 99 82 90 22 104 86 93 23 108 90 93 24 113 94 99 25 118 98 104 26 123 102 108 27 128 106 113 28 132 110 116 29 137 114 119 30 142 118 123 31 147 122 128 32 152 126 ↑ [養鶏場対応レベル] 33 156 130 132 34 161 134 138 35 166 138 144 36 171 142 ↑ 37 176 146 150 38 180 150 157 39 185 154 ↑ 40 190 158 164 41 195 162 167 42 200 166 170 43 204 170 173 44 209 174 ↑ 45 214 178 179/183 レベル差調整 46 219 182 182/186 47 224 186 ---/186 48 228 190 186/197 49 233 194 ---/198 50 238 198 184/203 ようせいLv 無属性 あばれん坊に対して ようせいの YP 有利 対等・苦手 VS低レベル/VS高レベル 51 243 202 ---/203 52 248 206 ---/209 53 252 210 ---/216 54 257 214 214/218 55 262 218 190/224 56 267 222 ---/224 57 272 226 ---/227 58 276 230 ---/227 59 281 234 227/238 60 286 238 ---/242 61 291 242 ---/246 62 296 246 ---/250 63 300 250 238/254 64 305 254 249/256 65 310 258 227/258 66 315 262 ---/266 67 320 266 ---/268 68 324 270 ---/272 69 329 274 268/275 70 334 278 275/283 71 339 282 227/286 72 344 286 276/291 73 348 290 ---/291 74 353 294 ---/297 75 358 298 ---/299 76 363 302 ---/302 77 368 306 ---/306 78 372 310 294/310 79 377 314 ---/314 80 382 318 303/316 81 387 322 ---/325 82 392 326 292/325 83 396 330 84 401 334 85 406 338 ようせいLv 無属性 あばれん坊に対して ようせいの YP 有利 対等・苦手 VS低レベル/VS高レベル (かなり大雑把な推測になりますが、ようせいのHPは対等・苦手の場合に与えるハッピーポイントと ほぼ同じ数値になるのではないでしょうか?) 与えるほうのダメージはここに書いてください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ジャングルのカラスLv26(木)は現在ありません -- (名無しさん) 2015-02-11 16 53 24 うちれべる65だからからすせいこう2かいでたおせる -- (k1e0i0y4a) 2014-06-16 18 22 15 ハーブ園のカラスLv55、成功HP246の2回でわずかに足りず… HP500で満タンぐらいかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-09-28 15 31 04 そもそも編集者がそんなにいないのに、ここまで細分化するべきだったのか疑問。 -- (名無しさん) 2013-07-06 18 48 40 花畑のLv40スズメ、206*2で丁度くらい -- (名無しさん) 2013-03-06 15 36 08 ダメージ表じゃなくてポイント表にすればよかったのでは -- (名無しさん) 2013-01-24 03 42 06 雪原の水属性のカラス(レベル34かな?)は190を2回で丁度終わったくらいでした。推定380くらいです -- (名無しさん) 2013-01-24 00 31 07 砂原の雀は レベル28で 太陽でした -- (ワカ) 2013-01-09 11 44 14 LV36関係ない敵に142でした。 -- (だうと) 2012-12-26 22 57 27 LV35得意な敵に166でした。138*1.2=165.6の切り上げで166か。合ってるな。 -- (だうと) 2012-12-24 21 47 35 養鶏場カラスLv21(風)苦手の場合減らされるようせいポイント56 -- (mofumon) 2012-12-24 13 39 37 ★ ここまでのコメント反映しました ★ -- (梨) 2012-12-16 17 15 29 養鶏場のイモムシ(水属性)レベル20出現確認しました どなたか反映お願いします -- (くろとす) 2012-12-15 14 36 49 Lv38のようせいさん 苦手の場合に与えるハッピーポイント150 HP推定値160前後です。 -- (梨) 2012-12-15 04 50 44 砂原のカラスLv28(太陽) 苦手の場合に減らされるようせいポイント69 150×2でかなりぴったりハッピーになったので HP推定値300です。 -- (梨) 2012-12-15 04 47 06 わあ だんだん埋まると嬉しいですねー ^^ あいてる所だけわかったら報告しますね☆ 森のアブラムシLv9(太陽) 苦手の場合に減らされるようせいポイント21 46×2でハッピーになったのでHPは92以下です。 -- (梨) 2012-12-14 13 42 33 同様に減らされるポイントも、得意・対等を基準に、不利な場合は1.2倍(端数切り上げ)で良さそうです。 -- (名無しさん) 2012-12-14 11 00 29 手持ちのデータを元に数値を記入しました(wiki初編集です。不備があったら申し訳ない)。ようせいの攻撃力はLV*4-2(1レベル上昇ごとに+4されていく)、得意の場合は*1.2(端数切り上げ)のように思います。 -- (名無しさん) 2012-12-14 10 57 08
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名前 雨野ダメ助 題名 ダメおやじ 属性 笑い 技名 種類 精神力 詳細 気力 備考 ダメ助の憂鬱 ノーマル 200 自分の攻撃力を120上げる ×2コンボ ×3コンボ 合体技名 共演する相手 精神力 詳細 気力 フレンド フレンドキャラ 詳細 雨野冬子 自分の技の効果が25%上がる相手の技の効果が%下がる 雨野ユキ子 自分の技の効果が20%上がる相手の技の効果が%下がる 雨野タコ坊 自分の技の効果が50%上がる相手の技の効果が%下がる
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/82.html
解説 倍率単体攻撃技 ランダム攻撃 全体攻撃 ※要調査と書かれてあるものの詳細がわかり次第、記入して頂けると助かります… 解説 威力は技ごとに固定。~ 低は攻撃の30%~70%~ 中は攻撃の80%~150%~ 高は攻撃の200%~300%~ 超は300%超え~ 「威力」欄の数字の単位はパーセントです。 倍率 表属性(火、水、土、風)で属性特攻した 1.5倍 裏属性(熱、氷、毒、雷)で属性特攻した 1.4倍 相手と同じ技属性、またはその裏属性で攻撃 1倍 属性特攻していない 0.9倍 表属性で苦手な属性に攻撃 0.8倍 アンデッドに物理攻撃 0.8倍 アンデッドに魔法攻撃 1.2倍 このほか属性の影響としては、光・闇・聖・邪・全属性は多くの相手にダメージが少し増加する。~ 属性について詳しくは[[こちら 属性]]を参照。~ 単体攻撃技 敵1体を対象に攻撃する。 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター こうげき 物理 無 50 ほとんどのモンスター(覚えないものもいる) こうげき! 100 ほとんどのモンスター(覚えないものもいる) 会心の一撃 200 戦士タンタ、魔戦士タンタなど 必殺の一撃 250 白騎士クフリン、王子マルドクなど とっしん 物理 無 100~300 ダメージが大きく変動する 魔獣クイックシルバー、天馬ユニコーンなど かみつき 物理 無 120 バイパー、ムシュ、ムシュフなど かみつき! 170 陽龍ヤンシェンロン系統、陰龍インシェンロン(「燐光鱗」所持時) かみつき!! 220 陽龍ヤンシェンロン系統 狙い撃ち 物理 無 300 溜め技((発動ターンでは攻撃せず、次のターンに攻撃する技。その間に攻撃できない状態になった場合はミス扱いになるが、対象が離脱した場合はランダムな相手を狙う)) 狩人ロビン、魔銃士ダルタなど マヒ針 物理 無 100 麻痺付加 知将バーチ、サソーピオン マヒ矢 物理 無 中 麻痺付加 狩人ロビン系統 イカサマ 物理 無 140 ダメージが対象の攻撃力に依存する。失敗することもある バクチガエル ピンゾロ 物理 無 500 バクチガエル 打擲 物理 無 200 混乱付加 獄卒ゴズ、獄卒メズなど 剥取 物理 無 200 与えたダメージの30%を回復 獄卒ゴズ、獄長牛頭馬頭 拘束 物理 無 200 麻痺付加 獄卒メズ、獄長牛頭馬頭、シャックル 蛇殺しの一撃 物理 無 200 ドラゴン族にはダメージ増加 カルラ、飛天カルラ 竜殺剣アメノハバキリ 物理 無 200 ドラゴン族にはダメージ増加 スサノヲ シールドアタック 物理 無 低 1ターン自身の被ダメージ軽減・相手EXゲージを1減少。 br再行動できるが、そのターン中は全ての【シールドアタック】が【ミス】に変化 重戦士クラン系統 シールドクラッシュ 物理 無 130 1ターン自身の被ダメージ軽減 魔装騎士クラン デビルシールドアタック 物理 無 250 1ターン自身の被ダメージが2倍になる 魔装騎士クラン 隊長の斬り込み 物理 無 250 自身がリーダーでない場合は倍率が50%になる 近衛隊長バルト、ジェネラル・バルト カニバサミ 物理 無 150~300 ダメージが大きく変動する プチタラバ、カニタラバ ステミバサミ 物理 無 500 使用後は【カニバサミ】と【ステミバサミ】が【ミス】に変化し、【勝利の吉兆】【キンシの光】【金鵄の光】の対象にならなくなる カニタラバ サーペントキラー 物理 無 250 ドラゴン・海竜族にはダメージ増加 ヴァイキングヨルド、エイリーク 鬼の一撃 物理 無 180 自身の残りHPが多いほど威力上昇 小赤鬼系統 かきむしり 物理 無 中 与えたダメージの75%程度を回復 ハルピュイア まるかじり 物理 無 200 フェンリル等 猛将の一撃 物理 無 200 自身の残りHPが少ないほど威力上昇 大将軍カブト 駆け抜け 物理 無 230~300 1ターンの間敵味方の技の効果を受けなくなるが、次ターンは行動不可 首無騎士デュラハン ワンツーパンチ 物理 無 60 2回攻撃・マヒ付加 フランケンボーイ、フランケン 投げナイフ 物理 無 70 再行動できるが、使用したターン中は【こうげき】に変化。EXゲージを1消費できなければ発動できない シモン 投げオノ 物理 無 150 再行動できるが、使用したターン中は【こうげき】に変化。EXゲージを2消費できなければ発動できない シモン 戦友の銃 物理 無 最大300 対象の残りHPが多いほど威力上昇。この技で相手を倒すことはできない 無幻銃士ダルタン ゴールデンフィスト 物理 無 300 EXゲージを3消費できなければ発動できない 魔帝アブシール ばくしん 物理 無 150~350 ダメージが大きく変動する 猛毒竜ベヒモス、棘竜ゲンブなど 獣斬り 物理 無 150 獣族・幻獣族・鳥獣族の味方が多いほど威力上昇 獣戦士ライオ系統 飛苦無 物理 無 100~500 ダメージが大きく変動する 風魔の壱、御庭番の壱 蛇拳 物理 無 150 獣族にはダメージ増加・毒付加。自身の種族がドラゴン族に変わる ウーフー系統、邪拳士リュウロン 鶴拳 物理 無 150 昆虫族にはダメージ増加・暗闇付加。自身の種族が鳥獣族に変わる ウーフー系統、邪拳士リュウロン 笑拳 物理 無 60 4回攻撃 拳士ウーフー、拳王ウーフー 乾坤圏 物理 無 120 EXゲージが多いほど威力上昇 ナタク、ナタタイシ 大剣の一撃 物理 無 125~444 ダメージがかなり大きく変動する 狂戦士ラクシャーサ(「ドルフィンパドル改」所持時) 火竜の牙 物理 無 200 ドラン系統 急所撃ち 物理 無 中~高 麻痺付加 弩使いドーシュ コウゲキ? 物理 無 低~高 ダメージがかなり大きく変動する。味方を庇う効果になることもある ロボ弐式-ジャンク チョップ 物理 無 中 ロボ零弐式 ラリアット 物理 無 200 ロボ零弐式 乾坤一擲 物理 無 ((ルーレットが【!】に止まると50、【!!!!】に止まると400)) ルーレットを止め、それに応じてダメージが決まる 狙撃名手ロビン ソバット 物理 無 中 ロボ零参式 ドロップキック 物理 無 低~高 ダメージが大きく変動する ロボ零参式 ひっかき 物理 無 120 ビャッコ、灰竜アッシュドラゴン系統 ひっかき! 170 ビャッコ、灰竜アッシュドラゴン系統 ひっかき!! 220 灰竜アッシュドラゴン コウゲキ 物理 無 100 使用後は【ミス】に変化 ロボ零式 カイシン 200 使用後は【ミス】に変化 ロボ零式 ヒッサツ 250 使用後は【ミス】に変化 ロボ零式 大バサミ 物理 無 中 毒付加 プチジゴク、オオジゴク パンチコンボ 物理 無 50 再行動できるが、使用したターン中は【ミス】に変化 土の戦士ロック、大地の闘士ロック、不屈の闘士ロック キックコンボ 物理 無 80 再行動できるが、使用したターン中は【ミス】に変化 土の戦士ロック、大地の闘士ロック、不屈の闘士ロック コンボフィニッシャー 物理 無 150 ターン中にコンボ系の技を使うほど威力上昇 大地の闘士ロック、不屈の闘士ロック スパルタンクロス 物理 無 130 2回攻撃・対象ランダム 剣闘士タクス ステゴタックル 物理 無 高 溜め技 恐竜戦士ステゴ 粘着攻撃 物理 無 50 素早さを下げる・麻痺付加 ドクトル、研究者カイス 試作魔銃 物理 無 最大300 対象の残りHPが多いほど威力上昇。この技で相手を倒すことはできない ドクトル、研究者カイス ロックオープナー 物理 無 高 防御系効果を無効化。EXゲージを1消費できなければ発動できない 牢戦士ジェイル系統 ハートブレイカー 物理 無 中 相手EXゲージを1減少 脱獄戦士ジェイル テイルハンマー 物理 無 中~高 ダメージが大きく変動する アンキロ系統 たたきつぶす 物理 無 250 即死付加 大地の騎士ロック、大地の勇者ロック ブラッディエッジ 物理 無 200 対象のHPが一定以下だとダメージ増加 闇のジーク(「ブラッディエッジ」所持時) 絶影 物理 無 高 素早さが高いほど威力上昇・自身の素早さを15上げる セキト(「血色の羽根」所持時) 魚の目つぶし 物理 無 60 水属性には効果大・暗闇付加 キジムナー マーキングアロー 物理 無 中 1ターン対象にした敵の被ダメージ増加 ユタ系統 からし矢 物理 無 中 暗闇・沈黙付加 弓使いユタ 拘束のステイク 物理 無 45 2~4回攻撃・麻痺付加・攻撃力を下げる クルースニク 火伏せのツメ 物理 無 150 火属性にはダメージ増加 神獣シーサー バックキック 物理 無 200 ハクシカ ナーガキラー 物理 無 240 ドラゴン族にはダメージ増加 神鳥ガルーダ 牡丹落とし 物理 無 高 2回攻撃・即死付加。ダメージが素早さに依存する 疾風の騎士ハヤテ、疾風の勇者ハヤテ 堂々一騎打ち 物理 無 300 HPが少ない程威力上昇。自分も相手の攻撃力分のダメージを受ける 黄金の騎士アーサー(「黄金の王槍」所持時) ゲットバックコンボ 物理 無 低 攻撃前に相手EXゲージを減少。減少量はターン中にコンボ系の技を使った回数に応じて増える。再行動できるが、使用したターン中は【ミス】に変化 不屈の闘士ロック はさみ斬り 物理 火 200 クワガ、勇将クワガ 炎のツメ 物理 火 150 炎獣ヌエ、ヴァルなど 炎のクチバシ 物理 火 150 不死鳥フェニックス ファイヤーソード 物理 火 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ カウモダキ 物理 火 250 調和神クリシュナ 焼かじり 物理 火 250 鬼獣ランダ フレイムソード 物理 火 150 火属性以外にのみ火傷付加 炎の戦士バーン系統 フレイムソードG 物理 火 200 火属性以外にのみ火傷付加 火炎の騎士バーン、火炎の勇者バーン レッドポイント 物理 火 100 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ パイロストライク 物理 火 高 火傷付加。EXゲージを1消費できなければ発動できない 大魔神イフリート 炎の大ヅメ 物理 火 高 炎獣人ヴァルカン ファイヤ アースソード 物理 火土 160 魔導騎士カオスマジカ 黒炎剣 物理 火闇 中 火属性以外にのみ火傷付加 黒炎の戦士バーン、獄炎の騎士バーン 獄炎剣 物理 火闇 高 火属性以外にのみ火傷付加 獄炎の騎士バーン ヒートソード 物理 熱 140 魔導騎士マジカ 熱剣ヒートセイバー 物理 熱 200 熱戦士アレス、熱剣士アレス 超熱剣プラズマセイバー 物理 熱 250 熱剣士アレス サンフレアナックル 物理 熱 250 アポロン ウォーターソード 物理 水 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ 雨の戟 物理 水 200 雨神ミトラ サザエニードル 物理 水 200 サエザー系統 ブルーポイント 物理 水 100 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ アクアカッター 物理 水 高 魔海兵ブリュー ムチミ突き 物理 水 200 神人ニラーハラー、鬼神ニラーハラー ウィンド ウォーターソード 物理 水風 160 魔導騎士カオスマジカ 氷のツメ 物理 氷 中 氷獣ヌエ アイスソード 物理 氷 140 魔導騎士マジカ アイスアックス 物理 氷 250 氷の騎士スタルカ 土のツメ 物理 土 中 砂獣ヌエ アースソード 物理 土 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ 九歯のマグワ 物理 土 250 チョハッカイ イエローポイント 物理 土 100 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ 岩飛ばし 物理 土 180 天使・鳥獣族にはダメージ半減 大地の騎士ロック、大地の勇者ロック シビレ斬り 物理 毒 100 麻痺付加 ゼロ、魔剣士ダンテなど マムシ斬り 物理 毒 100 毒付加 猛将カブト、大将軍カブト どくかみつき 物理 毒 140 毒付加(確定) 怒る蛇ムシュフシュなど 毒針 物理 毒 100 毒付加 バチ系統、サソーピ系統 毒矢 物理 毒 中 毒付加 狩人ロビン系統、ユタ系統 ポイズンソード 物理 毒 140 魔導騎士マジカ 毒のツメ 物理 毒 100 毒付加 ゾンビ系統 喰いつき 物理 毒 115 与えたダメージの100%を回復・毒付加 ゾンビ系統 猛毒のツメ 物理 毒 200 猛毒付加 ゾンビビ マヒかみつき 物理 毒 中 麻痺付加 魔海魚ブブリ マヒかみつき! 物理 毒 200 麻痺付加 魔海魚ブブリ つっつき 物理 風 150 ドラコッコ、ケツアルなど ウインドソード 物理 風 140 魔法騎士マジカ、魔導騎士マジカ カマギリ 物理 風 100 稀に倍率が250%になる カマイタチ 如意棒 物理 風 250 ソンゴクウ、斉天大聖ソンゴクウ 草薙ぎ(納刀) 物理 風 100 剣客ヒエン系統 フェザーキラー 物理 風 中 天使・鳥獣族にはダメージ増加 ドーシュ系統 グリーンポイント 物理 風 100 EXゲージを最大2消費し、消費量が多いほど威力上昇(消費できなくても発動可能) 魔法少女マジナ、マジカルマジナ スクラッチ 物理 風 中 マヒ付加・【ムードアッパー(ダウナー)】の効果中はダメージとマヒ付加の確率増加 古神官ホップ 早駆け 物理 風 高 素早さが高いほど威力上昇 風隠の戦士ハヤテ 霞斬り 物理 風 高 【かばう】系や防御系効果を無視。ダメージが素早さに依存する 疾風の騎士ハヤテ 風の剣 物理 風 150 フルドフォルク(「エルフの笛」所持時)、アルフ系統 疾風の一撃 物理 風 高 素早さが高いほど威力上昇 王子マルドク(「メソタニアの威風」所持時) 風魔手裏剣 物理 風闇 450 使用後は【ミス】に変化 抜忍の零 サンダーソード 物理 雷 140 魔導騎士マジカ 雷のツメ 物理 雷 中 雷獣ヌエ 雷の槌 物理 雷 250 トール 一閃(納刀) 物理 雷 70 麻痺付加・抜刀状態に 剣客ヒエン系統 一閃(抜刀) 物理 雷 120 石切り(納刀) 物理 雷 100 剣客ヒエン系統 石切り(抜刀) 物理 雷 300 納刀状態に 紫電(納刀) 物理 雷 100 剣豪ヒエン、剣聖ヒエン 紫電(抜刀) 物理 雷 150 光剣クラウソラス 物理 光 150 アンデッド族にはダメージ増加・暗闇付加。味方1体を選んで使うこともでき、その場合は使用者の攻撃力の150%分HP回復の効果になる。 光の戦士ダイヤ、光の騎士ダイヤ 宝剣バルムンク 物理 光 250 フリート系統 ライトネスソード 物理 光 180 暗闇付加 魔導騎士カオスマジカ ホーリーソード 物理 聖 160 アンデッド族にはダメージ増加 聖堂騎士ユーグ系統 エクソシスムソード 物理 聖 220 アンデッド族にはダメージ増加 聖堂騎士長ユーグ 銀の弾丸 物理 聖 200 アンデッド族にはダメージ増加。EXゲージを1消費できなければ発動できない 無幻銃士ダルタン 厄かじり 物理 聖 165((味方に対しては30)) 悪魔・アンデッド族にはダメージ増加。味方1体を選んで使うこともでき、その場合はダメージを与えるが状態異常回復 加護状態を付与する効果になる。 聖獣バロン 降魔の宝杖 物理 聖 250 サゴジョウ 退魔のステイク 物理 聖 160 悪魔族にはダメージ増加 クルースニク ドレインスラッシュ 物理 闇 100 与えたダメージの50%を回復 黒騎士ゲボルグ、剣士ダンテ系統など ドレインスラッシュ! 物理 闇 150 与えたダメージの50%を回復 魔界騎士エッジ アサシンテイル 物理 闇 中 即死付加・対象が毒状態だとダメージ増加 サソーピオン 吸収攻撃 物理 闇 140 与えたダメージの70%を回復 スカルボーンドラゴンなど 闇騎士の一撃 物理 闇 225 闇騎士ゲボルグ 誘惑 物理 闇 中 混乱付加 カーミラ、レディ・カーミラ 血濡れの誘惑 物理 闇 中 混乱付加 レディ・カーミラ くびかりのほうしゅう 物理 闇 175((アップデート前は105)) この技で敵を倒すと味方EXゲージを4(アップデート前は2)増加 デュラ系統 ブラッディファング 物理 闇 170((アップデート前の値)) 対象の残りHPが約1/3以下だとダメージ増加 暗黒騎士エッジ、魔界騎士エッジ 断罪 物理 闇 110 対象が味方に与えたダメージが大きい程威力上昇 ピラミッドヘッド ソウルバイト 物理 闇 250 即死付加 ケルベロス 復讐剣バルムンク 物理 闇 200 離脱した味方が多いほど威力上昇 ジークフリート アサシンナイフ 物理 闇 150 即死付加 ランチュラ系統 ダークソード 物理 闇 150 沈黙付加 ダークマジカ、ダークネスマジカ ダークネスソード 物理 闇 180 沈黙付加 ダークネスマジカ、魔導騎士カオスマジカ 呪いの衣 物理 闇 250 即死付加。使用後は【ミス】に変化 波動剣士風魔 精神破壊光線 物理 闇 高 麻痺・混乱付加。EXゲージを1消費できなければ発動できない 崩星竜ブラックドラゴン 命を削る 物理 闇 高 HPの回復量を0にする 崩星竜ブラックドラゴン 狂い斬り 物理 邪 中 混乱付加 勇将クワガ、タガメ系統 狂い斬り! 中 混乱付加 狂将タガメ 狂い斬り!! 高 混乱付加 吸血 物理 邪 100 与えたダメージの70%回復 バト、アルカなど 吸血! 130 与えたダメージの70%回復 オオジゴク、吸血竜ヴァンプスドラゴン系統など 吸血!! 150 与えたダメージの70%回復 ヴァンプドラゴ、吸血竜ヴァンプスドラゴン 吸血!!! 170 与えたダメージの70%回復 吸血竜ヴァンプスドラゴン なかまに吸血 物理 邪 低 味方単体に攻撃する。与えたダメージの75%程度を回復 コウモリ 魔のチェイサー 物理 邪 50 味方の単体攻撃に攻撃力50%で追撃 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ ロックジェイル 物理 邪 125 麻痺付加 ダークドラゴ、ダークボーンドラゴン 無影暗殺拳 物理 邪 250 即死付加 魔皇マオタイ、邪拳士リュウロン 秘宗重拳 物理 邪 550 溜め技・溜め中は被ダメージ軽減 魔皇マオタイ、邪帝マオタイ イビルソード 物理 邪 高 自身のコマンドレベルが高いほど威力上昇。自身のコマンドレベルが最低までダウン パズ系統 コンフュソード 物理 邪 150((アップデート前は125)) 混乱付加 ダークマジカ、ダークネスマジカ カースソード 物理 邪 150((アップデート前は125)) 呪い付加 ダークネスマジカ、魔導騎士カオスマジカ 血吸い斬り 物理 邪 150 与えたダメージの3/4程度を回復 祟神スサノヲ 呪剣アメノハバキリ 物理 邪 300 自身に呪い付加(既に呪い状態ならターン短縮)・攻撃力上昇 祟神スサノヲ ゴールドファング 物理 全 245? ゴールドドラゴン 霊魂断離 物理 ? 260 コマンドレベル2段階ダウン・相手EXゲージを4減少。EXゲージを2消費できなければ発動できない 死神ラダマンティス ファイア 魔法 火 50 魔法使いジヨン、赤魔導ミミなど ファイア! 100 魔法使いジヨン、赤魔導ミミなど ファイア!! 150 魔女キャミ、賢者ソロンなどなど ファイア!!! 200 賢者ソロン、大魔神イフリートなど ファイア!!!! 250 賢者ソロン、大魔神イフリートなど 火責め 魔法 火 150 アイアンメイデン ファイアブースト 魔法 火 超 溜め技。ある程度のダメージを受けると解除される マジシャン、レッド・マジシャン ダークファイア 魔法 火闇 250 魔王ムウス、邪神ムウス(いずれも「邪神の輝石」所持時) ラヴァ 魔法 熱 50 マジシャン、レッド・マジシャン ラヴァ! 100 マジシャン、レッド・マジシャン ラヴァ!! 150 マジシャン、レッド・マジシャン ラヴァ!!! 200 レッド・マジシャン ラヴァブースト 魔法 熱 超 溜め技。ある程度のダメージを受けると解除される マジシャン、レッド・マジシャン アクア 魔法 水 50 青魔導シシなど アクア! 100 青魔導シシ、魔人魚セイレンなど アクア!! 150 魔人魚セイレンなど アクア!!! 200 魔人魚セイレンなど アクア!!!! 250 魔神アープ シャボン・プチ 魔法 水 60 泡魔法使いポワン、人魚メロウなど シャボン・グラン 150 泡魔法使いポワン、人魚メロウなど 水責め 魔法 水 150 アイアンメイデン ウォータークラウン 魔法 水 200 水属性にはダメージ増加 流水の騎士フロウ、流水の勇者フロウ アクア&ラヴァ 魔法 水熱 220 大魔導ミミトシシ アイス 魔法 氷 50 青魔導シシなど アイス! 100 青魔導シシなど アイス!! 150 氷の魔法使いメロウ、魔女キャミなど アイス!!! 200 氷の魔法使いメロウ、魔女キャミなど アイス!!!! 250 賢者ソロンなど ナッツクラッカー 魔法 氷 200 邪帝クジェスカ アイスパーティクル 魔法 氷 高 ダメージがやや大きく変動する 魔海将フィスカ ロック 魔法 土 50 ノーム、魔神グノーム、キングノーム ロック! 100 ロック!! 150 魔神グノーム、キングノーム ロック!!! 200 魔神グノーム ロック!!!! 250 石抱き 魔法 土 150 アイアンメイデン アシド 魔法 毒 40 毒付加 黒魔法使いジヨン、マミーなど アシド! 90 毒付加 黒魔法使いジヨン、マミーなど アシド!! 120 毒付加 暗黒大魔導ジョンガリなど アシド!!! 150 毒付加 ウィンド 魔法 風 50 ダムキナ、参謀エンリル ウィンド! 100 フウジイ、シルフなど ウィンド!! 150 ハルピュイア、ダムキナなど ウィンド!!! 200 ダムキナ、参謀エンリルなど ウィンド!!!! 250 オーディン、大魔神ジン 虫攻め 魔法 風 150 アイアンメイデン サンダー! 魔法 雷 100 ライジイ、雷鬼ナルカミなど サンダー!! 150 キャミ、賢者ソロンなど サンダー!!! 200 魔女キャミ、賢者ソロンなど サンダー!!!! 250 トール、賢者ソロンなど サンダーストライク 200 真の勇者タンタ シャイン 魔法 光 40 暗闇付加 キュピィ、ミカエなど シャイン! 90 暗闇付加 キュピィ、ミカエなど シャイン!! 120 暗闇付加 堕天使ルシフェル シャイン!!! 150 暗闇付加 大天使ミカエル 銀色の光 魔法 光 130 暗闇付加 銀月のルシフェル 収束光線ディガンマ 魔法 光 210 1ターン相手EXゲージ上昇無効・相手EX技禁止 創世竜プロトスタードラゴン リヒト 魔法 聖 50 召喚士キク、ウサヌシなど リヒト! 100 召喚士キク、メタトロなど リヒト!! 150 サンダルフォン、アフロディテなど リヒト!!! 215 サンダルフォン、巨天使サンダルフォンなど リヒト!!!! 260 大天使ミカエル、金陽のミカエル ダーク 魔法 闇 40 沈黙付加 死神モート、マミーなど ダーク! 90 沈黙付加 死神モート、グリなど ダーク!! 120 沈黙付加 死神王モート、イムホテプ(「ダーク・ストーン」所持時) ダーク!!! 150 沈黙付加 堕天使ルシフェル、魔王ベルゼブブなど ダーク!!!! 190 沈黙付加 魔王ベルゼブブ 吸収魔法 魔法 闇 100 与えたダメージの75%程度を回復 神官イムー、イムホテプなど 吸収魔法! 中 与えたダメージの75%程度を回復 神官神イムホテプ 吸収魔法!! 高 与えたダメージの75%程度を回復 吸収魔法!!! 高 与えたダメージの75%程度を回復 ドウン 魔法 邪 50 破戒僧キク、呪師ツクヨミなど ドウン! 100 破戒僧キク、呪師ツクヨミなど ドウン!! 150 ラダマンティス、死神ラダマンティス ドウン!!! 215 魔王ベルゼブブ、ラダマンティス、死神ラダマンティス ドウン!!!! 260 魔王ベルゼブブ、死神ラダマンティス ドレイン 魔法 邪 60 与えたダメージの75%を回復 ヘイムダル ドレイン! 90 与えたダメージの80%を回復 ヘイムダル ドレイン!! 120 与えたダメージの85%を回復 ヘイムダル メテオ! 魔法 全 180 魔王リヴィエール、アスタなど スピットファイア ブレス 火 高 ヴォルドン、ヴォルケイノドラゴン 水鉄砲 ブレス 水 100~210 ダメージが大きく変動する レヴィアタン、プチーカなど インパルスブレス ブレス 全 150((アップデート前は120)) 時空竜ビックバイパー レーザーブレス 180((アップデート前は150)) ランダム攻撃 攻撃回数分だけ、敵をランダムに攻撃する。 技名 種別 属性 威力 回数 追加効果 覚えるモンスター 乱れ斬り 物理 無 80 2~3回 カブト、猛将カブトなど n回こうげき 物理 無 50 n回 ※n=1~10まで存在 破壊神マハデーヴァ、クラーケンなど 3回こうげき! 物理 無 中 3回 ケルベロス 3回こうげき!! 物理 無 中 3回 誤爆 物理 無 500 1回 味方も対象・自身が離脱 ゴバクガエル 連撃 物理 無 110 2回 ロボ弐式水陸両用型など 乱れ撃ち 物理 無 低 8回 狙撃手ロビン、狙撃名手ロビン 斬りまくり 物理 無 低 6回 自身の攻撃力上昇 キリカマ、惨将キリカマー すくいあげ 物理 無 10~270 1回 ダメージが大きく変動する 幻獣モノケロス、幻獣ディアケロス 連続すくいあげ 物理 無 10~270 2回 ダメージが大きく変動する 幻獣ディアケロス 巨石落とし 物理 無 200((アップデート前は150)) 1回 ロック鳥ルフ 象落とし 物理 無 230((アップデート前は190)) 1回 ハンドレッドフィスト 物理 無 10~100 10回 ダメージが大きく変動する 魔王サッカーラ、邪神サッカーラなど サウザンドフィスト 物理 無 10回 ダメージが大きく変動する 魔帝アブシール ミリオンズフィスト 物理 無 10回 大魔王サッカーラ バインドリボン 物理 無 100 1回 麻痺付加 舞将アゲハ ドレインリボン 物理 無 100 1回 与えたダメージの100%を回復 魔性のコマ 物理 無 250 1回 月風魔、波動剣士風魔 まぐれの一撃 物理 無 200 1回 残りHPの減少率が多いほど威力上昇 勇者タンタ、はぐれ勇者クルドなど 対地キック 物理 無 150 1回 土属性にはダメージ増加 時空竜ビックバイパー はねまわる 物理 無 100 4回 味方も対象 猿石 あばれまくり 物理 無 50 5回 ソンゴクウなど 十字手裏剣 物理 無 80 2~4回 抜忍の零、忍者カゲロー たこなぐり 物理 無 低 8回 オータコン 千剣山 物理 無 50 6回 2ターンの間被ダメージ25%増加 棘竜ゲンブ ボディプレス 物理 無 低 4回 ロボ零四式 セントーン 物理 無 高 1回 失敗することもある かみくだき 物理 無 中 1回 与えたダメージの20%を回復 ナンクルマル 怒濤の攻め 物理 無 100 1回 味方全員で攻撃。自身による攻撃は自身がリーダーの場合、倍率が150%になる 神人ニラーハラー、鬼神ニラーハラー 6本の触手 物理 無 低 6回 ニライ、カナイ 真・5回こうげき 物理 無 50~110 5回 アシユラ(「アシユラ像」所持時) 炎のあばれまわり 物理 火 50 4回 ヴァル、ヴァルカン ハジケ玉 物理 火 60 1回 暗闇付加 フルド、フルドフォルク 発火 物理 火 150 1回 火傷付加 ウィル・オ・ウィスプ プロミネンス 物理 熱 250 1回 炎竜サラマンダー ダークプロミネンス 物理 熱闇 250 1回 黒炎竜サラマンダー 魔海ルーレット 物理 水 中~超 1回 ダメージが大きく変動する 魔王アズール、邪神アズール(いずれも「深海の魔晶」所持時) ストリームアタック 物理 水 低 1~3回 威力にムラが出る 海竜ストリームドラゴン系統など トライピアス 物理 水 70 3回 水の戦士フロウ系統 およぎまわり 物理 水 低 4回 地形が水中だとダメージ増加 ギョ系統 およぎまくり 物理 水 低 5回 地形が水中だとダメージ増加 ギョギョ ウェットスライサー 物理 水 低 4回 魔神アープ カチワリゴオリ 物理 氷 200 1回 凍竜フロストドラゴン系統 はしりまわり 物理 土 45~65((アップデート前は45)) 3回 魔獣クイックシルバーなど あばれまわり 物理 土 50~70((アップデート前は45~60)) 4回 ダメージが少し変動する同名のEX技は基本性能が異なるので注意(重竜ベヒモス参照) 重竜ベヒモス、スサノヲなど おしつぶし 物理 土 65((アップデート前は50)) 4回 重竜ベヒモス、カニクラブなど 岩落とし 物理 土 250 1回 岩竜ロックドラゴン 岩つぶて 物理 土 60 4回 大地の騎士ロック、大地の勇者ロック どくつぶし 物理 毒 50 3回 毒付加 猛毒竜ベヒモス 吹き矢 物理 毒 低 1回 毒・麻痺付加 イチ系統 音速衝撃波 物理 風 25 5回 相手EXゲージを減少 惨将キリカマー つつきまくり 物理 風 50 3回 ケツアルカトル、龍神ククルカン 天狗のうちわ 物理 風 200 1回 魔王ナナワライ、邪神ナナワライ ポルターガイスト 物理 風 50 3回 混乱付加 ゴースト プロペラソード 物理 風 150 2回 覇将ネルガル 疾風の乱撃 物理 風 100 3回 老将エンキ 狂風の乱撃 物理 風 90 4回 狂王マルドク 白爪乱舞 物理 風 低~中 4回 ダメージが大きく変動する ビャッコ 風車 物理 風 低 最大6回 素早さに比例して攻撃回数が増える 風の戦士ハヤテ系統 ラクタパクシャ 物理 風熱 60 3~4回 神鳥ガルーダ 菖蒲の扇 物理 風毒 120 1回 毒付加 風隠の族長オロシ、風隠の支配者オロシ 山吹の扇 物理 風毒 120 1回 混乱付加 風隠の族長オロシ、風隠の支配者オロシ 菫の扇 物理 風毒 120 1回 猛毒付加 風隠の支配者オロシ 露草の扇 物理 風毒 120 1回 眠り付加 風隠の支配者オロシ 轟く稲妻 物理 雷 80 3~5回 マヒ付加 雷神竜ククルカン ピナーカ 物理 光 300 1回 破壊神マハデーヴァ エイトアローのネイル 物理 光 50 8回 アンデッド族にはダメージ増加 光の騎士ダイヤ スペクトルドライブ 物理 光 120 5回 味方EXゲージを3増加。EXゲージを5消費できなければ発動できない 創世竜プロトスタードラゴン 監督者の槍 物理 聖 320 1回 自身以外の最もHPの高いモンスター(味方含む)が対象 古代兵器モアイ ソウルチョップ 物理 闇 250 1回 自分も現在HPの15%のダメージを受ける(ダメージ表示無し) 地獄の戦士ドクロ、冥界の騎士ドクロ ソウルミンチ 物理 闇 65 4回 自分も現在HPの15%のダメージを受ける(ダメージ表示無し) 冥界の騎士ドクロ 魔剣の一撃 物理 闇 200 1回 最もHPの低いモンスターが対象・「魔剣」と名の付く技を使うほど威力上昇。自分も最大HPの10%のダメージを受ける(ダメージ表示無し) 暗黒騎士エッジ、魔界騎士エッジ 邪剣の乱舞 物理 邪 50 3回 混乱付加 風魔の零、抜忍の零 ソウルスティール 物理 邪 150 1回 与えたダメージの70%を回復・即死付加。即死の場合は対象の残りHPの70%が回復量になる デュラハン、首無騎士デュラハン ソウルレイド 物理 邪 240 1回 与えたダメージの70%を回復・即死付加。即死の場合は対象の残りHPの70%が回復量になる 首無騎士デュラハン トリックスター 物理 邪 高 1回 混乱付加。EXゲージを2消費できなければ発動できない ロキ 疫病の遠矢 物理 邪 80 3回 毒・風邪付加 アポロン 混天綾 物理 全 50 3回 麻痺・混乱付加。EXゲージが多いほど威力上昇 ナタタイシ 忍法 鬼火の術 魔法 火 50 3回 風忍サスケ 忍法 蛇水の術 魔法 水 50 3回 風忍サスケ カマイタチ 魔法 風 50 3~6回 フウジイ、風鬼フウハク タツマキ 魔法 風 約70 3~6回 フウジイ、風鬼フウハク さけぶ 魔法 風 低(10) 1回 麻痺付加 マゴラ 忍法 風迅の術 魔法 風 50 3回 サスケ系統 天罰 魔法 雷 250 1回 聖天使ウリエル、メタトロなど 忍法 雷鳴の術 魔法 雷 50 3回 サスケ系統 光の裁き 魔法 光 250 1回 聖天王ウリエル 闇の裁き 魔法 闇 250 1回 メタトロなど 黒い旋風 魔法 闇 250 1回 カラス系統 ブラックルシアン 魔法 闇 300 1回 味方も対象 魔皇クジェスカ プチメテオ 魔法 全 160 1回 チヴィエール 爆炸の息 ブレス 熱 10~150 3回 ダメージが大きく変動する 陽龍ヤンシェンロン エイトハートのリップ ブレス 光 10 8回 混乱・EX禁止付加。アンデッド族にはダメージ増加 光の騎士ダイヤ オーバードブレス ブレス 闇 中 3回 暗闇・沈黙・風邪付加。EXゲージを3消費できなければ発動できない 崩星竜ブラックドラゴン 全体攻撃 敵全体を攻撃する。 技名 種別 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター 自爆 物理 無 200 攻撃後自身が離脱 ジバクガエル、ゴバクガエル とっこう 物理 無 300 攻撃後自身が離脱 ジバクガエル、プロトタイプcodeⅢ 竜のしっぽ 物理 無 90((アップデート前は50)) 毒付加 レッドラゴ、ケロゴンなど たいあたり 物理 無 90((アップデート前は50)) マヒ付加 プチドラゴンなど 最後の一撃 物理 無 100 ロボ参式 叢雲の尾 物理 無 130 ヤマタノオロチ シビレブーメラン 物理 無 60 麻痺付加 フルド、フルドフォルク 必殺の拳 物理 無 150 ゴーレム 重体当たり 物理 無 100((アップデート前は90)) マヒ付加 グランブルー・ドラゴン 竜の旋廻 物理 無 110 自身のコマンドが1段階上昇 神竜クズリュウ、陽龍ヤンシェンロン系統など かたいしっぽ 物理 無 中 ヴォルケイノドラゴン系統 火竜の尾 物理 無 中 毒付与の効果はない。 竜人ドラン テイルニードル 物理 無 低 麻痺付加 ステゴ系統 足ばらい 物理 無 低 麻痺付加・防御力低下 オニワカ系統 横一文字 物理 無 130 祟神スサノヲ はがねのしっぽ 物理 無 90((アップデート前は60)) 麻痺付加 黒鉄竜アイアンドラゴン系統 くろがねのしっぽ 物理 無 120 麻痺付加 黒鉄竜アイアンドラゴン ヒートウェイブ 物理 火 90((アップデート前は45)) 魔界の門番ダンテ・ラクシャーサなど 炎の翼 物理 火 100 不死鳥フェニックス 火尖槍 物理 火 100 EXゲージが多いほど威力上昇 ナタ系統 フレア 物理 熱 中 ラー スーパーフレア 物理 熱 中 アイスウェイブ 物理 氷 90((アップデート前は45)) 魔海の番人ダンテ 五黄土星 物理 土 180 竜帝ファンロン グランドスタンプ 物理 土 低 マヒ付加 魔神グノーム なぎ払う 物理 毒 低 毒付加 サソーピ、サソーピオン もうどくのしっぽ 物理 毒 90 猛毒付加 猛毒竜ベヒモス はばたき 物理 風 50 マヒ付加 ケツアル 輝く風 物理 風 90 マヒ付加 龍神ククルカン、雷神竜ククルカン 草薙ぎ(抜刀) 物理 風 150 剣客ヒエン系統 トルネイドアーム 物理 風 低~中 大魔神ジン スダルシャナ 物理 光 70 相手の立ち位置が右寄りなほど威力上昇 調和神クリシュナ 魔王の一撃 物理 闇 120 アヴァドン、魔王ムウス、魔王アズールなど 邪神の一撃 物理 闇 130 邪神ムウス、邪神アズールなど チビまおうの一撃 物理 闇 150 チビムウス 魔皇の一撃 物理 闇 130 魔皇ラフロイグ・魔皇クジェスカなど 邪帝の一撃 物理 闇 140 邪帝ラフロイグ・邪帝クジェスカなど 大断罪 物理 闇 中 対象が味方に与えたダメージが大きい程威力上昇 ピラミッドヘッド ソウルブッチャー 物理 闇 150 自分も現在HPの15%のダメージを受ける(ダメージ表示無し)。 brこの技で敵を倒すと、その敵の最大HPの35%分自身のHP回復 終焉の騎士ドクロ 邪神の挑発 物理 邪 40 麻痺付加 邪神ムウス サラマンダ 魔法 火 90 黒魔法使いジヨン系統 ハイクラス・サラマンダ 魔法 火 120 暗黒司祭ジョンガリ、暗黒大魔導ジョンガリ ファイアストーム 魔法 火 110 赤魔導ミミ、魔王ムウス(「邪神の輝石」所持時)、邪神ムウス(「邪神の輝石」所持時) 弐式火炎放射 魔法 火 180 ロボ弐式火炎放射型 フレイムランチャー 魔法 火 220 ロボ弐式火炎放射型 フォビドン・サラマンダ 魔法 火 140 暗黒大魔導ジョンガリ あらぶる炎 魔法 火 低 火傷付加 大魔神イフリート ファイア&アイスストーム 魔法 火氷 120 大魔導ミミトシシ ボルガノン 魔法 熱 中 赤魔導ミミ、魔将ガープ ハイクラス・ボルガノン 魔法 熱 中 魔将ガープ 太陽風 魔法 熱光 80 暗闇付加 ラー シャボン・フラッシュ 魔法 水 70 暗闇付加 泡魔法使いポワン系統 シャボン・サイレント 魔法 水 70 沈黙付加 泡魔法使いポワン系統 うずしお 魔法 水 120〜200 ダメージが大きく変動する タツドン・魔海王タツドン 豪雨 魔法 水 120 雨神ミトラ マギサンナミ 魔法 水 130 鬼神ニラーハラー 暴風雨 魔法 水風 110 雷神竜ククルカン アイスニードル 魔法 氷 50 魔法使いジヨン、魔導師ジョンガリ、氷の魔法使いメロウ アイスニードル! 魔法 氷 80 氷の魔法使いメロウ アイスニードル!! 魔法 氷 110 氷の魔法使いメロウ プチ・アイスストーム 魔法 氷 80 ミミトシシ アイスピラー 魔法 氷 中 魔導師ジョンガリ アイスストーム 魔法 氷 110 青魔導シシ 毒の劇薬 魔法 毒 80 マゴラ1体を生贄に威力上昇・毒付加 悪魔女ギャミス 猛毒の劇薬 魔法 毒 80 マゴラ2体までを生贄に威力上昇・猛毒付加 悪魔女ギャミス ワイバーン 魔法 風 90 (BOSS)ロック鳥ルフのドロップ品、嵐の箒を持たせることで威力上昇 キャミ、魔女キャミ ハイクラス・ワイバーン 魔法 風 120 嵐の箒を持たせると威力上昇 魔女キャミ むかい風 魔法 風 低 2ターンの間素早さを下げる 大魔神ジン デンゲキ 魔法 雷 50 ライジイ、雷鬼ナルカミ イカズチ 魔法 雷 100 ライジイ、雷鬼ナルカミ ホワイトエフェクト 魔法 光 65((アップデート前は40)) 混乱付加 白のリヴィエール グローリーネメシス 魔法 光 150((アップデート前は120)) 暗闇付加 大天使ミカエル、勇者クルド フラッシュ 魔法 光 40 暗闇付加 ホワイトドラゴン系統 ハイ・フラッシュ 魔法 光 80 暗闇付加 ホワイドラゴ、ホワイトドラゴン 深淵の闇 魔法 闇 150((アップデート前は120)) 沈黙付加 堕天使ルシフェル 死者の安息 魔法 闇 80 アンデッド族にはダメージ増加 冥界神アヌビス ブラッディメアリー 魔法 邪 高 自身以外の全モンスターが対象。女性モンスターにはダメージ増加 魔皇クジェスカ ソリッドブレス ブレス 無 110 黒鉄竜アイアンドラゴン系統 ブレイクブラスト ブレス 無 140 黒鉄竜アイアンドラゴン ファイアーブレス ブレス 火 105((アップデート前は80)) レッドドラゴン系統、炎竜サラマンダー系統、黒炎竜サラマンダー系統 業火のいき ブレス 火 120((アップデート前は95)) レッドドラゴン系統、炎竜サラマンダー系統 炎のいき ブレス 火 105 不死鳥フェニックス 極炎のいき ブレス 火 135((アップデート前は120)) スカーレッド・ドラゴン 火竜の息 ブレス 火 低 ドラン系統 ピンクゴールドブレス ブレス 火雷 105 ゴールドドラゴン 黒炎のいき ブレス 火闇 中 ダークサラマンダー、黒炎竜サラマンダー 灼熱のいき ブレス 熱 120((アップデート前は105)) ラヴァ・レッドドラゴン ウォーターブレス ブレス 水 105((アップデート前は70)) レヴィ・レヴィアなど ウォーターレーザー ブレス 水 100 魔海王タツドン アクアブレス ブレス 水 105((アップデート前は70)) クリア・ブルードラゴン クリアアクアブレス ブレス 水 135((アップデート前は120)) 海竜ストリームドラゴン、クリア・ブルードラゴン ブラックデプス ブレス 水 130 魔海竜シーサーペント系統 アイスブレス ブレス 氷 105((アップデート前は70)) ブルードラゴン系統、ブリザードドラゴン系統 ブリザードブレス ブレス 氷 120((アップデート前は90)) ブルードラゴン系統、ブリザードドラゴン系統 フローズンブレス ブレス 氷 中 マヒ付加 凍竜フロストドラゴン系統 凍てつく息 ブレス 氷 中 マヒ付加 凍竜フロストドラゴン ダイヤモンドダストの息 ブレス 氷 135((アップデート前は120)) グランブルー・ドラゴン クリアアイスブレス ブレス 氷 135((アップデート前は120)) クリア・ブルードラゴン クリスタルブレス ブレス 氷 120((アップデート前は100)) クリスタルドラゴン ロックブレス ブレス 土 140((アップデート前は130)) 石化付加 岩竜ロックドラゴン系統など 石化ブレス ブレス 土 110((アップデート前は80→95)) 石化付加 スカルボーンドラゴン系統など 黄水晶のいき ブレス 土 110 クリスタルドラゴン アシッドブレス ブレス 毒 80((アップデート前は60)) 毒付加 怒る蛇ムシュフシュ系統 ポイズンブレス ブレス 毒 85((アップデート前は65)) 毒付加 怒る蛇ムシュフシュ系統・ヤマタノオロチなど デスヴェノム ブレス 毒 110((アップデート前は70)) 毒付加 怒る蛇ムシュフシュ ドコクスイの息 ブレス 毒 中((アップデート前は100)) 被ダメージ10%増加 竜帝ファンロン系統(ファン除く) 土剋水の息 ブレス 毒 180((アップデート前は130)) 被ダメージ10%増加 竜帝ファンロン スピードロートブレス ブレス 毒 低 素早さを徐々に下げる デスプラント、デスフィアープラント パワーロートブレス ブレス 毒 低 攻撃力を徐々に下げる デスプラント、デスフィアープラント ヘルスロートブレス ブレス 毒 中 毒付加 デスフィアープラント おおなき ブレス 風 30 沈黙付加 神竜クズリュウ系統 スカイブレス ブレス 風 130 ソラクジラ グリーンゴールドブレス ブレス 風雷 105 ゴールドドラゴン サンダーブレス ブレス 雷 105((アップデート前は85)) シルバードラゴン系統・レヴィアタン系統など 轟雷雲 ブレス 雷 125((アップデート前は110)) シルバードラゴン・ヤマタノオロチ 紫水晶のいき ブレス 雷 110 クリスタルドラゴン 星光のいき ブレス 光 ? 相手モンスターの数が少ないほど威力上昇 創世竜プロトスタードラゴン ホワイトブレス ブレス 聖 100 ホワイトドラゴン系統 ホーリーブレス ブレス 聖 130 アンデッド族にはダメージ増加 ホワイトドラゴン みそぎはらえのいき ブレス 聖 130((アップデート前は100)) 一部の状態変化を消去する。消去の際には威力上昇 神竜クズリュウ 闇のいき ブレス 闇 中 クロドラゴン、ファヴなど 暗黒のいき ブレス 闇 130 ファヴニ、暗黒竜ファヴニールなど 終焉のいき ブレス 闇 130 沈黙付加 暗黒竜ファヴニール、祟竜ヤマタノオロチ 安息のいき ブレス 闇 130 呪い付加 漆黒竜ファヴニール、邪帝トカイ ダークブレス ブレス 闇 70 暗闇付加 ダークドラゴ、ダークボーンドラゴン ヴォイドブレス ブレス 闇 125((アップデート前は110)) アッシュドラン、灰竜アッシュドラゴン ブラックヴォイドブレス ブレス 闇 150((アップデート前は125)) 灰竜アッシュドラゴン 甘いいき ブレス 邪 低 眠り・毒・混乱・暗闇・沈黙・風邪のいずれか1種類または2種類付加 魔皇トカイ、邪帝トカイ けがれたいき ブレス 邪 低 暗闇・沈黙付加 グズリ、グズリュー 炎と氷のいき ブレス 全 ?((アップデート前は200)) スライム・マナ 炎と氷のいき! ブレス 全 ?((アップデート前は250)) スライム・マナ 炎と氷のいき!! ブレス 全 ?((アップデート前は300)) スライム・マナ 炎と氷のいき!!! ブレス 全 ?((アップデート前は400)) スライム・マナ 炎と氷のいき!!!! ブレス 全 ?((アップデート前は500)) スライム・マナ 炎と氷のいき!!!!! ブレス 全 500((アップデート前は600)) スライム・マナ
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耐久力:680 空中:× 作品:セントラルバスターズ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ランダートヘイル 2 80 足を止めて一突き、衝撃波を出す。魔法属性。覚醒中は二連射。 サブ射撃 シールド投擲 1 90 発生良好。弾速は緩いが判定が大きい。射撃をかき消しながら進む。スタン属性。 (覚醒中)サブ射撃 クロア(呼出) 1 143 発生が速く放射状に攻撃するため近距離戦に強い。 特殊射撃 ランサーブースト 1(2) - ロックした相手に高速接近。格闘派生で専用格闘。覚醒中は弾数が2に増える。 格闘 名称 入力 威力 備考 (特射中)格闘 斬り抜け2段→叩きつけ 特射中NN 176 判定、カット耐性共に優秀で補正率も良好。 通常格闘 斬り上げ→二連突き→叩きつけ NNN 191 主力格闘。 (覚醒中)通常格闘 斬り上げ2段→斬り抜け2段→連続突き NNNNN 223 短時間・高火力の優秀な格闘。 前格闘 突き刺し 前 ~108 多段HIT。前に強判定。 (覚醒中)前格闘 突き刺し2段 前N ~153 通常時とあまり変わらない。 横格闘 薙ぎ払い3段 横NN 169 横判定が強く、下手な横移動は食える。 (覚醒中)横格闘 薙ぎ払い2段→連続突き 横NN 198 3段目で後ろに回り込んで連続突き。 後格闘 ジャンプ突き 後 90 飛び上がって急降下。移動用や回避用に使える。 (覚醒中)後格闘 ジャンプ突き→薙ぎ払い2段→突き 後NNN 176 1段目でバウンドさせてからの追撃。 BD格闘 多段突き BD中前N 148 伸びが良いがカット耐性が若干悪い。 (覚醒中)BD格闘 二連突き→斬り抜け2段 BD中前NN 166 通常時よりも更に伸びが良くブーストの燃費がとても良い。 特殊格闘 シールドカウンター 特 90 相手の格闘を防いでサブ射と同じくシールドを投擲する。スタン属性。 (覚醒中)特殊格闘 連続突き→連続突き→乱舞 特NNNN 241 ダメージはかなり高いが、攻撃時間が長いのがネック。 覚醒技 名称 入力 威力 備考 クロステラー 3ボタン同時押し 288 カット耐性は高めで比較的扱いやすい覚醒技。 解説 攻略 『セントラルバスターズ』より、AA級のバスター『S・フリード=ヴァン・クーバ』が参戦。 本名は、クード・バン=フリードリヒ。偽名を使う孤高の戦士。 赤ロック距離が短い典型的な格闘型のキャラ。 リーチの長いランスを用いた強判定格闘がウリで、比較的攻撃の当てやすいタイプだと言える。 しかしその優位さあってかダメージの期待値などは他の格闘キャラに劣っている点が否めない。 射撃に関しては、遠距離で機能する武装が一切なく、赤ロック以遠では何も出来ないという仕様。 防御壁がある訳でもないので、接近には何かと苦労することが多いだろう。 特筆すべきは、覚醒の恩恵。 覚醒でドライブを発動し、シールドランスから二刀流のダブルランスへと変化する。 それに伴いほぼ全ての武装が変化(強化)し、攻撃の幅が広がり、真の強さを見せる。 覚醒中はダメージの補正率などの変化もあって、かなりダメージの期待値が増える。 この時の格闘に関しては全キャラの中でもかなり強い方で、覚醒中のヴァンを相手取るのはかなり厳しい話となる。 しかし、あくまで覚醒中の話であって短い覚醒時間の中でどれだけのダメージを叩き出していけるか、これが勝利への鍵となるのは間違いない。 勿論相手は覚醒したヴァンからは距離を取るのは目に見えるので、逃がさずに追えなければ貴重な時間を無駄にしてしまう事にも注意。 非覚醒中はそこまで目立つ性能もなく、やや落ち着き気味とも言えるのが欠点か。 覚醒中に格闘を当てに行く。これがまず、ヴァンを使うにあたっての一番の心構えだろう。 覚醒中サブのアシストで師であるクロアも参戦。 「クロア!? ちっ、邪魔をするな!」の台詞から取れるように、恐らくその気楽な性格故の余計な手出しと思われる。 勿論、優秀な武装なのでヴァンが何を言おうと使わないのは勿体ない。悪いが呼ぼう。 覚醒技は持ち手であるテラーとの連携攻撃。 カット耐性がなかなかで使えない性能ではないので狙う価値はある。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【格闘CS】 【特殊格闘】 【変形格闘】 覚醒技 * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク