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・概要 ・loadの処理・・速度 ・・カウント ・・方向 ・攻撃のキャンセル ・ノックバックのカウント ・モーション、速度・・速度 ・・モーション、x方向の速度 ・・y方向の速度 ・他のアクションへの移行・・概要 ・・通常状態への移行 ・・ジャンプへの移行 [部分編集] ・概要 「被ダメージ状態」とは、敵などとの接触により、ダメージを受け、ノックバックしている状態のことを指す。 ↓被ダメージ状態。 被ダメージ状態への移行に関しては、各種地形・敵の影響の「・各種地形・敵の影響(2)」の「・・敵との接触判定の影響」を参照。 [部分編集] ・loadの処理 ・・速度 「・モーション、速度」の「・・速度」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt velocity_zero_damage_knockback//ノックバックの速度 velocity_zero_damage_knockback_normal=1//ノックバックの速度(通常) ︙ ・・カウント 「・ノックバックのカウント」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt count_zero_damage_knockback_time=0//ノックバックのカウント count_zero_damage_knockback_time_max=15//ノックバックのカウントの最大値 ・・方向 「・モーション、速度」の「・・モーション、x方向の速度」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt zero_damage_knockback_direction//ノックバックの方向(画面基準) [部分編集] ・攻撃のキャンセル 被ダメージ状態においては、攻撃が強制的にキャンセルされる。 ↓攻撃のキャンセル。通常状態のセイバー(二段目)が途中で強制的にキャンセルされる。 ASのファイル:zero_action_damage.txt _root.zero_buster="none";_root.zero_saber="none"//攻撃のキャンセル [部分編集] ・ノックバックのカウント 被ダメージ状態中は、ノックバックのカウントを増加させている。そして、カウントが最大値になるまで、操作不能になる。 ASのファイル:zero_action_damage.txt count_zero_damage_knockback_time++//ノックバックのカウントを増加させる カウントのリセットに関しては、各種の値のリセットの「・被ダメージ状態関連」を参照。 [部分編集] ・モーション、速度 ・・速度 ここでは、「ノックバックの速度(通常)」のみを扱う。 「アブソーバ装着中」「ライト装着中」に関しては、ボディチップの「・アブソーバ」「・ライト」を参照。 ASのファイル:zero_action_damage.txt ︙ else{velocity_zero_damage_knockback=velocity_zero_damage_knockback_normal}//ノックバックの速度(通常) ・・モーション、x方向の速度 モーションに関しては、「ノックバックの方向」とゼロの方向が等しいか否かによって、場合分けをしている。 「ノックバックの方向」に関しては、各種地形・敵との接触判定の「・敵との接触判定」の「・・ダメージ、連鎖値関連の処理」の「・・・ノックバックの方向」を参照。 ↓右側(画面基準)からダメージを受けた場合。 ↓左側(画面基準)からダメージを受けた場合。 ASのファイル:zero_action_damage.txt if(zero_damage_knockback_direction==_root.zero_direction){_parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_damage_front")}//ノックバックの方向とゼロの方向が等しい場合 else{_parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_damage_back")} _root.velocity_zero_x=-velocity_zero_damage_knockback*zero_damage_knockback_direction//ノックバックの速度を付加 なお、ロックマン フォルテなどにおいては、操作キャラクターの方向によって、ノックバックの方向が決定される(はず)。 ・・y方向の速度 カウントが1の場合(つまり、被ダメージ状態となった瞬間)、y方向の速度を0にする。 ASのファイル:zero_action_damage.txt if(count_zero_damage_knockback_time==1){_root.velocity_zero_y=0}//カウントが1の場合,y方向の速度を0にする なお、ロックマン フォルテなどにおいては、カウントが最大値になるまで、y方向の速度を0としている(はず)。 [部分編集] ・他のアクションへの移行 ・・概要 カウントが最大値の場合は、他のアクションに移行する。 ASのファイル:zero_action_damage.txt if(count_zero_damage_knockback_time==count_zero_damage_knockback_time_max){//カウントが最大値の場合 ︙ } ・・通常状態への移行 床・傾斜床・沈む地形との接触判定がある場合は、通常状態に移行する。 ASのファイル:zero_action_damage.txt if(_root.zero_hit_floor!=0 or _root.zero_hit_sloped_floor!=0 or _root.zero_hit_sink!=0){_root.zero_action="normal"}//床・傾斜床・沈む地形との接触判定がある場合,通常状態に移行 ・・ジャンプへの移行 それ以外の場合は、ジャンプに移行する。 ↓ジャンプへの移行。 ASのファイル:zero_action_damage.txt else{_root.zero_action="jump"}//それ以外の場合,ジャンプに移行
https://w.atwiki.jp/oregatadashii/pages/43.html
誰が新品で本やゲームやCDなんか買うかよ 俺は大衆に迎合したクソ本ばかり出してるクソ出版社は滅べと思ってる 本当に良い物をニッチすぎるとかいうふざけた理由で出せないクソ版元とか死ねばいい だから絶対クソ版元どもに金が流れないよう、本はすべて中古で買ってる amazonとかが儲ける分にはいい。そっちには恨みがないから知ったことか。勝手に儲けてろ ゲームやCDも同罪 中古で買わんと出した奴に利益が入る。超嫌儲としては許せんね 特に音楽CD、テメーはダメだ。おいカスラック、てめぇだよテメェ カスラックに一円も流したくねーんだよ
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梓「そ……んなところ触っちゃ……」ピクピク 紬「いいじゃない」サワサワ 梓「私達女の子同士なんですよぉ」 紬「でも梓ちゃんの体はもっとしてって言ってるわよ」 梓「だってこんな事されたらぁ……んんっ」ピクピク 紬「梓ちゃんは乳首が弱いのね。可愛いわ」クリクリ 梓「そ、それ……だめぇ」ビクッ 紬「ふふ、なにがダメなのかしら?」 梓「気持ち良くなっちゃうからぁ……ダメなのぉ」ビクビク 紬「なんで気持ち良くなっちゃダメなの?」 梓「女の子同士で……気持ち良くなっちゃダメなのぉ」 紬「どうして?」 梓「……え?」 紬「どうして女の子同士で気持ち良くなっちゃダメなの?」 梓「なん……でだろ……わかりま……せん」 紬「なら気持ち良くなったっていいじゃない」 梓「で、でもぉ」 紬「梓ちゃんは私のこと嫌い?」 梓「卑怯ですよぉ……私がムギ先輩のこと好きなの知ってる癖にぃ」 紬「あら、そうだったのね」 ※ 作者別 紬「うれしい…梓ちゃんはてっきり、唯ちゃんのことが好きなんだと思ってたの」 梓「唯先輩は…キライじゃないですけど…」 梓「私が好きなのは…ずっと…」スッ… 紬「…っあ…!」 梓「ずーっと…ずうーっと…」ギュッ… 紬「…ん…ぁんっ…」ギュッ… 梓「ムギ先輩ひとすじ…ですっ…」ギュウ…ッ… 紬「あらあら…ふふっ」ナデナデ 紬(梓ちゃん…私だけのモノにしたいっ…) 紬「…っ…ん…」…チュ… 梓「んぅ…!?」 紬「…ん…ふっ…」…クチュ…チュプ… 梓「…んんっ…んん~…!…」…クチュルッ… 紬「…んっ…はぁ…っ…」…チュパッ… 梓「ん…ぁっ…!…はぁっ…はぁっ…」トロンッ… 梓「…もうっ…先輩っ…はぁ…はぁ…」ドキドキ… 紬「んふふ…♪」 紬「もしかして…ファーストキスだったかなぁ~?」 梓「…もっ…もぅっ…!知りませんっ…」カアァ… 紬「次はどこを味見しちゃおうかしら…♪」…スッ… 梓「…あ…!…っ…」ドキッ… 紬「…んっ…」…チュ… 梓「ひいゃあぁ!?」…ビクンッ! 梓「…むっ…ムギ先輩っ…ダメっ…首…ダメっ…」…ヒクヒク… 紬「…ん…?…ふふ、ここも弱いんだあ~?」ニヤッ 梓「…あ…」 紬「…うふふ…」…スッ… …れろンッ… 梓「…っひゃあぁ~!」ビクビクンッ…! …レロ…つつぅ~… 梓「…はっ…ひっ…!」ブルルッ… 紬(んふ…反応が可愛すぎ…♪) 紬「あは…梓ちゃんの乳首…さっきより勃ってるわね?」 梓「…んっ…やぁ…」カアァ…ッ… 梓「…せ…先輩のせいですよ…?」 紬「あらあら…私のせいなの~?」…キュッ…! 梓「やはぁ!?」ビクゥンッ…! 梓「…あっ…あぅ…つまんじゃっ…!」…ビク…ビク… 紬「…ふふ…だって~…」 紬「こんなに可愛い先っぽなんだもん…っ…」 …れろッ… 梓「ふあぁ!?」ビクンッ…! …レロッ…レロッ…チュル…ッ… 梓「…あぁっ…あはぁぁ…!」…ブルッ…ブルルッ… 梓「…せっ…せん…ぱ…」…フルフル… 紬「…んふふ…そんな目しちゃって~…」 …むチュウッ…! 梓「…あヒィィ!?」ビックンッ…! …んぐっ…んぐっ…ちゅぱ… 梓「…んあぁ…!…すっ…吸っちゃ…あはあぁぁ!」…ビックン…!…ビックンッ…! 紬「…っん…はァ…」…チュパッ… 紬「うふふ、梓ちゃんのオッパイ…ひとりじめ♪」 梓「…んぁ…っはぁ…はぁ…」ヒク…ヒク… 梓「…むっ…ムギ先輩のいじわるぅ~…はぁ…はぁ…」ボォ~… 紬「ん…蕩けた顔、すごくエッチよ…梓ちゃん…♪」 梓「…やぁ…見ないでぇ…」…カア~… 紬「ええ~?…私、梓ちゃんのもっとエッチな顔がみたいなぁ~?」ニパッ 梓「…こっ…これ以上はムリですよぉ~…」モジ… 紬「大丈夫だから…ねっ…?」 紬「…ぱんつ…脱がせてあげる…♪」…スッ… 梓「…そっ…そんなぁ~…あっ…!」…ドキッ… …するっ…スルスル… 梓「…やぁ…っ…」…ドキドキ… …シュル…パサッ… 紬「…あらあら…♪」マジマジ 梓「むっ…ムギ先輩…そんな近くで見ないで下さい~…」カアァ… 紬「うぶ毛みたいのがちょっと生えてるだけなんだあ~…♪」ジロジロ 梓「…はっ…恥ずかしすぎますぅ…」ハァ…ハァ… 紬「もっと足…広げて?」ニパァ 梓「…っ…!」ドキンッ… 梓「…は…はぃ…っ…」オズオズ… …グイッ… 紬「うふ…いい子ね♪」 梓「…はぁ…っ…」 梓(わ…私っ…)ハァ…ハァ… 梓(ムギ先輩の目の前で…こんなことっ…)ゾクッ… 紬「あらあら…ワレメがヒクついてるわよ、梓ちゃん…♪」 梓「…いやぁぁ…っ…」カアアァ…ッ…! 紬「うふふ…もう…エッチなお汁でお尻まで濡らしちゃってえ…」 梓「…っ…言わないでぇ…言わないで先輩っ…」ゾク…ゾクッ… 梓(私…悦んでるの…?ムギ先輩に見られて…)ハァ…ハァ… 梓(…カラダが…カラダが悦んじゃってる…?)トクン…トクン… 紬(んふ…梓ちゃん…心まで私のモノになってもらうからね…?) 紬「…梓ちゃん…拡げて見せて?」 梓「…っえ…?」キョトン 紬「梓ちゃんの可愛いワレメの奥まで見たいなあ~…♪」ニパァ 梓「……!」ドキンッ… 梓「…は…ぃ♪」…スッ… …クニュ…くぱぁ…っ… 紬「…ぁん…すっごくイヤらしい…梓ちゃん…♪」…ドキドキ… 梓「…はぁ…はぁ…」 梓「…見てぇ…先輩っ…もっと見てぇ…♪」…ゾクゾクッ… 梓(…全部っ…見られてるの…♪…ムギ先輩に見られてるのぉ…♪) 紬「うふふ…梓ちゃん、味見して欲しい~?」ニヤッ 梓「…ふぇっ…?」ドキドキ… 梓「しっ…して欲しいですっ…」モジモジ… 紬「ん~…ちゃーんとドコを味見して欲しいか言わないと、してあげないわよ?」 梓「そっ…そんなぁ…」ウルッ… 紬「んふふ…♪」ワクワク 梓「…お…っ…お…おま…」カアァ~… 紬「味見しなくていーんだあ…?」ワクワク 梓「…っ…!」 梓「…おっ…おまんこ!…私のっ…エッチな梓のおまんこっ…味見して下さいっ…!」 紬「あは…よく言えたわね、梓ちゃん…」…スッ… 梓「…あぁ…あぁ…っ…せんぱぁい…っ…」ドキドキ… …れろぉ~…っ… 梓「いひゃあぁ…っ!?」ビクビクッ…! …ピチャ…ピチャ…じゅるっ… 梓「…んぁひっ…!…はひぃ…!…んんぅ~っ…!」…ビクンッ…ビクンッ… 紬「んふ…はぁ…っ…梓ちゃんのエッチなお汁…美味し♪」ニコッ… 梓「…らめっ…もうっ…らめぇっ…!」ヒクッ…ヒクンッ… 紬「うふ…目に涙ためちゃって…可愛いんだから~…」 梓「…あはぁ…せんぱっ…せんぱい…」ウルウル… 紬「まだイっちゃダメよ~…?」 梓「…はっ…はひ…」ガク…ガク… 紬「うふふ…いい子ね~…」 …くにゅ…っ… 梓「んひぃぃ!?」ビビクンッ…! 梓「…ら…めっ…クリ…らめっ…!」…ガクガク… 紬「えへへ~…こんなにプックリ膨らんでるわよ~?」 …きゅむっ… 梓「うひぃぃぃ!!?」…ビックゥ…! 紬「あは…勃起してる~♪…おチンチンみたいね、うふふ」ニコニコ …キュッ…キュッ…! 梓「…んぁへ!…あへェェェ…!?」…ブルブル…ガクガク… 紬「ほら、ほら…♪梓ちゃんのおチンチンをシコシコしちゃうぞ~♪」 …ムキュ、ムキュ… 梓「…あへッ…!…はへェェ…!」…ガクガク… 梓「…あっ…あずしゃのっ…あずしゃのおチンポぉぉ!…はヒっ!」ビクン…ヒクンッ…! 紬「…あらあら、梓ちゃんたら…はしたない言葉使いね♪」 …きゅ…きゅっ…シコシコ… 梓「…あひいぃぃ…!…シコシコしゃれてるのぉぉ…!」…ビクッ…ビクッ…! 梓「…あずしゃの…クリチンポっ!…シコシコしゃれてるのぉぉ…!…あへェェ…♪」…ガクガク… 紬「んふふ~…ねぇ、イきたい?イかせて欲しい~?」ニコニコ 梓「…はひっ…はひっ…」…ブルッ…ブルブルッ… 梓「…イきたいれすっ…おまんこイかせてほしいれすっ…!」…ガクガク… 紬「うふ…じゃあイっていいわよ、梓ちゃん…」 紬「可愛いくてエッチなアクメ顔、見せてね…?」 …くにゅ…グニィッ…! 梓「…ん…ぐぅっ…!?」…ビグッ…! 紬「…えいっ…♪」 …グリグリッ…! 梓「…んおおぉ…っっ!!」…ビグッ…ビグッ…! …プシャッ…シャアアァァ~…ッ…! 紬「…!…あらあら…♪」 梓「…ひっ…いひっ…」…ピクッ…ピクッ… …ジョロッ…ジョロロッ… 紬「あらあらあら…♪いっぱいお漏らししちゃって~…うふふ」ドキドキ… 梓「…はひっ…はひっ…せんぱぁい…」ヒクンッ…ヒクンッ… 梓「…ゴメンなさいぃ…お漏らししてゴメンなさいぃ…」プルプル… 紬「ふふ…部室でお漏らしなんて許せないわね、梓ちゃんたら」 紬「お仕置き…しなきゃね♪」 梓「…はぁ…はぁ…お…仕置き…」ドクンッ… 梓(…どうなっちゃうんだろ…私…♪) 2
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最新話 「ただしロック、テメーはダメだ!」 「・・・本編関係ないんじゃなかったの?アレ・・・。」 この動画を見る上での注意 この動画は原作改変(悪)系 オリジナル設定多し キャラ崩壊の危機 〇〇〇〇〇〇〇 あらすじ 少々病弱な青年、七夜・ハイデルンは幼馴染のウィンド、友人兼相棒兼いじられ役のロックや友人たちと日常を過ごしていた。 だが、町で起こった事件を境に七夜は非日常へと進んでいく。 己が命を顧みることなく。 解説 ハイデルン家の養子である七夜が主人公の動画。ギャグとシリアスがうまく調和しており、キャラ達も生きている。 様々な伏線、謎そして過去がちらちらと見え見ていて飽きない。 更新期間も一週間に一本と規則正しいので安心して楽しむことができる。 日常では、朴念神である七夜、ロック、刹那の旗折りがよく見られる。そして折檻へ・・・。 他にも平和(?)な学生生活が描かれている。 紅い月が見えたらシリアスパートの非日常が始まる。町で起こる怪事件に七夜とロックが首を突っ込んでいく。 七夜はその先に何を見るのか・・・。 登場人物 メインメンバー 七夜・ハイデルン 主人公。完璧で瀟洒な主夫。あと特級フラグ建築士+朴念仁。 ウィンド ヒロイン?七夜の隣の家に住む幼馴染。所々鈍い部分がある。 ロック・ハワード 七夜の悪友もとい相棒。七夜によく弄られるが、実はかなりモテる(本人に自覚なし) スーラ ツンデレ。ロックのことが好き。怒りの沸点は低め。愛は口から出る(必殺的な意味で) + 学校の人々 「でもハワード君、あなたは別だそうです」 クラスメイト(料理部所属) キル 七夜やロックと同じクラス。ぶっきらぼうな発言が多いが友達・家族思いのいい人。パパ。 フリズ 七夜のヒロイン候補その1。一家の台所の舵取り的存在。マスターの店でアルバイトをしている。七夜に惚れている。薄幸属性。 自治会メンバー 会長 朴念神。 副会長 会長のことが好き。 神依 七夜のヒロイン候補その2 響 会長のことが好き。 衣玖さん 空気を読むことに定評のある人。想い人はいるようだが詳細は不明。怒らせると怖い。 右京さん 病気持ち。 七夜たちの後輩 妖夢 ロックのことが好き。 天子 妖夢の中学時代からの友達。ロックに脈あり? 学校の教師 アルク先生 1-A担任。はっちゃけに定評がある。 大門先生 吸引力に定評がある。 ジョイン先生 バスケ部顧問。医者でもあった。七夜とは昔からの知り合い。 知得留先生 アルク先生とは仲が悪い?ようである。 珊瑚さん 学校の保健医。 校長先生 料理部 部長 料理部部長。刹那とは幼馴染。好みのタイプは落差派(年上なのに甘えん坊、年下なのに大人ぶっているetc) 部長+女子部員 副部長 料理部部長のストッパー的存在。相手が部長でもふざけが過ぎると容赦しない。 ウインド親衛隊もとい帰宅部 チップ 闇慈 アクセル + 身近な人々やその他 七夜の家族 姉さん 七夜が心配でたまらない性分。お小遣いを渡すような感じで物騒なものを護身用として渡そうとする。 父さん ロックの家族 久那妓 , 元自治会長(現在は大学生)。いろんな意味で伝説的な人。クナーダム。 アネル ロックに気がある様子。 親父さん ギースさん ハワードコネクションの総帥(悪人ではない)。 ソーセージ(プーギー) キルたちに関わりのある人 ジェラート 苦労人 アルティ ロックとは小さい頃からの因縁?がある。ロックに対して好意を抱いている。 リーク キルと何かあった模様。現在では和解して一緒に暮らしている。 アイギス 量産型ロボクーラ フラム 焼き鳥には目がない(デフォ設定) ハイデルンやレオナにかかわりのある人たち K クーラ ウィップ マキシマ 敵? クリザリッド アル KUSANAGI アスラ その他 喫茶店のマスター 完璧で瀟洒なマスター。胸は天然物(カバディによる) 彼女の正体 本名は「朔」。七夜の従姉である。 エレン マスターの店でアルバイトをしている。 舞 神依の妹 ドラゴンクロウ ガロン 通り魔 ケモノ 三九六 G 鷲塚 C C 一部の生徒 レオポルド・ゲーニッツ ウィンドの父 レミリア 紅魔館の当主 ネコ? お前のような猫がいるか。 レン 昔、七夜が面倒を見ていた猫 秋葉 翡翠 メカヒスイ 普段は保健室の人体模型の中にいる。 志貴 遠野家の長男。外見はロックが誤認する程に七夜そっくり 『七夜』 ネロ ゲーニッツ レオポルド(ウィンドの父)の弟 パチュリー ネスツの者? 「視聴者意思」 体育祭のゲスト 積みまっくす! 右浪清 シェン・ウー Determination アリス 承太郎 この世界の片隅で ヌール 繭 A・B・C アデル ミズチ 御名方守矢 志貴と無限市物語 射命丸文 嶋鉄雄 神(笑) 守護神 + ただしロック、テメーはダメだ!系一覧 ニコMUGEN絵板 その辺の視聴者氏画 七夜「ただしロック、テメーはダメだ!」 ウィンド「ただしハワード君、あなたはダメだって・・・ごめんね。」「でもハワード君、あなたはダメよ!」 キル「たがロック、テメーはダメだ!」 フリズ「ただしハワード君、あなたは・・・って何があったの?」「ただし、ハワード君、あなたはダメ・・・ってこれ色々とおかしくないですか!?」 スーラ「ロックはダメなんだからね!勘違いしないでよねっ!?」 アルク先生「ただしろっくん、あんたはだめよ!」 大門先生「ただしロック、お前はダメだ!」 アネル「ただしロック、おまえは駄目だ!」 琥珀「でもハワード君、あなたはダメです!」 マスター「ただしハワード君、あなたは別だそうよ」 会長「ただしロック!てめーは駄目だ!!」 扇奈「ただしろっくん、あなたはダメです♪」 神依「ただしロック、おまえは駄目だ!」 響「でもハワード君、あなたは別だそうです」 衣玖「でもハワード君、あなたは別ですよ?」 右京「しかしロック、お前は空気読め!」「しかしロック、お前はガハァ!!・・・・・・空気読め!」 レオナ「ただしロック、あなたはダメよ!」 久那妓「だがロック、お前は許さん!!」「だがロック、おまえは別だ!」 政宗「ただしハワード、テメーはNOだ!」 小十郎「だがロック・・・テメェはダメだ」 チップ「へいロック、でもおまえはダメだ!」 闇慈「ただしロック、お前さんははダメだ!」 アクセル「ただしロック、おまえはダメだぜ!」 ジョイン先生「ただしロック、お前はまだ駄目だ!」 珊瑚「ただしハワードさん、あなたはダメですよ~」 エレン「だけどハワード君、あなたは駄目・・・」 天子「だけど金髪、アンタはダメよ!」 ギース「ただしロック、お前はダメだ!!」 知得留「ただしハワード君、あなたはいけません」 琥珀「でもハワード君、あなたダメですよ~☆」 翡翠「ただしハワード様、あなたは許可できません」 メカヒスイ「タダシロック、テメーハ許可シナイデス」 酒「ただしロック、テメーは駄目だ!」 ただしロック、おまえは・・・?系 妖夢「でもハワード君、あなたは・・・別にいいんじゃないでしょうか?」 フリ&風「でもハワード君、あなたはダメ!!」 神&珊瑚「ただしロック/ハワード君、お前/あなたはダメだ/です!!」 + ただし七夜お前もダメだ系列 キル「ただし七夜、アイツはダメだ!」 琥珀「でも七夜さん、あなたはダメです!」 ウィンド「でも七夜、あなたはダメよ!」 レオナ「ただし七夜、あなたはダメよ!」 「怪我でもしたら大変だ・・・君は女の子なんだから。」 「(きゅん)>」 視聴者意思「うおらぁ!!」 「・・・俺って、いらない子・・・?」 コメント 最新20件まで。それ以上はこちら。 + コメント覧 文がモンハン3Gやれって言ってたんだよね。 - 名無しさん 2011-12-12 01 07 35 新作が来たな。無関係だが、文にダークソウルをやれって言われてもちゃんと新作をうpしている七夜月氏、・・・・すごいうp主だ。 - 名無しさん 2011-12-19 00 02 39 新作来た!明けましておめでとうございます!! - 名無しさん 2012-01-09 17 30 02 しばらく見てなくてどこまで見たか忘れてしまった、探すのめんどくさいから最初から見るぜ - 名無しさん 2012-02-11 21 30 54 2週間も経ってないのに早くも新作来た! - 名無しさん 2012-02-19 19 28 05 1ヶ月振りに新作きたああああああああああ!!!おかえりなさいいいいいいい!!! - 名無しさん 2012-04-28 14 33 28 1ヶ月半振りに新作きたああああああああああ!!!おかえりなさいいいいいいい!!! - 名無しさん 2012-06-14 22 02 54 ほぼ1ヶ月ぶりに新作来たけど、やはり咲夜さんこそがこのストーリー動画の真のヒロインだわ。 - 名無しさん 2012-07-09 00 56 15 1ヶ月振りに新作きたああああああああああ!!!おかえりなさいいいいいいい!!! - 名無しさん 2012-09-10 19 37 46 3週間振りに新作来た!続きが気になるなぁ・・・。 - 名無しさん 2012-10-04 23 24 34 どうせならグスタフとサイキカルも出してほしい。 - 名無しさん 2012-11-22 16 52 37 新作来た!あと、4周年おめでとうございます。 - 名無しさん 2012-11-24 13 49 28 やべぇ、続きが気になって仕方ねぇ!! - 名無しさん 2012-12-24 10 52 10 七夜月氏、このままのペースで大丈夫か?話数までMSIに追いつかれるぞ。 - 名無しさん 2013-01-30 16 44 06 二ヶ月程音沙汰なしだけどうp主多忙なのかな - 名無しさん 2013-09-16 02 42 59 2014年06月21日 更新停止 一年以上待ってみたが…残念だ - 名無しさん 2015-08-24 03 18 11 七夜月風が更新停止中なのも、文ってやつの仕業なんだ。 - 名無しさん 2016-03-21 16 19 43 どうやらようやく動画再開するらしい。ブログに書いてあった。 - 名無しさん 2017-04-11 22 02 10 期待 - 名無しさん 2017-04-12 01 14 10 そのブログもまた1年放置、動画に至っては4年放置 やっぱりもう無理でしょ - 名無しさん (2018-08-11 03 59 48) 名前 マイリスト 【ニコニコ動画】【MUGEN】七夜月風【ストーリー】その1 【ニコニコ動画】【MUGEN】七夜月風【ストーリー】その2 【ニコニコ動画】【MUGEN】七夜月風【ストーリー】その3 【MUGEN】七夜月風【ストーリー】その4 【ニコニコ動画】【MUGEN】七夜月風【ストーリー】その5 + イラスト ニコMUGEN絵板 タケユウ氏画 ニコMUGEN絵板 四つ目氏画 ニコニコMUGEN絵掲示板保管庫 とおりすがり氏画
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スナイパーの特性、傾向 一覧表 個別解説TRスナイパーE#D TRスナイパーG#D TRスナイパーH#D TRスナイパーF#D アンクーシャMk3#D(兼志谷 シタラ専用) ダークシャークKSsG2#D キルシュイェーガーA2#D(小芦 睦海専用) ダークシャークKMsG2#D ムラタ五式#D(依城 えり専用) 二四式YEs乙#D ダルタニャン#D(文島 明日翔専用) ファイアボールFAsG2#D ストリクスGen.3#D(神宮寺 真理専用) EハンターJMsMk3#D スナイパーの特性、傾向 弾速が速い 射程が長い チャージ中はダッシュできない チャージ中は左右に狙いを付けられる 一段階のチャージができる チャージ中はダッシュできない チャージ状態をステップでキャンセルできる ステップからで速射できる(ステップ射撃)。 誘導しないものが多いが、必ずしも誘導しないことはない(武器による) 一覧表 名称 専用 属性 装弾数 TRスナイパーE#D 誰でも 電撃 TRスナイパーG#D 誰でも 重力 TRスナイパーH#D 誰でも 焼夷 TRスナイパーF#D 誰でも 氷撃 アンクーシャMk3#D 兼志谷 シタラ 重力 ダークシャークKSsG2#D 誰でも 重力 キルシュイェーガーA2#D 小芦 睦海 氷撃 5 ダークシャークKMsG2#D 誰でも 氷撃 5 ムラタ五式#D 依城 えり 氷撃 4 二四式YEs乙#D 誰でも 氷撃 4 ダルタニャン#D 文島 明日翔 焼夷 ファイアボールFAsG2#D 誰でも 焼夷 ストリクスGen.3#D 神宮寺 真理 電撃 EハンターJMsMk3#D 誰でも 電撃 個別解説 TRスナイパーE#D 誰でも 属性:電撃 威力:84 チャージ威力:84 TRスナイパーG#D 誰でも 属性:重力 兼志谷シタラ初期装備。 TRスナイパーH#D 誰でも 属性:焼夷 TRスナイパーF#D 誰でも 属性:氷撃 アンクーシャMk3#D(兼志谷 シタラ専用) 兼志谷 シタラ専用 属性:重力 装弾数:6発 ノーマル威力:120 ノーマル(非チャージ)攻撃ヒット後、即ステップからもう一度ノーマル攻撃で2ヒットさせることができる。 ステップ射撃威力:120 チャージ:強・中・弱の3連射。3発消費。 【ダメージ表】 攻撃(ヒット数) 威力 備考 ノーマル 120 ステップ 120 チャージ(3) 160 チャージ(1~3) 300 SPアシスト(5) SPアシスト:スナイパー射撃1発と、ホーミングレーザー4発を発射。 バランス型スナイパー スナイパーの運用方法の代表格な性能 距離を取りつつ相手の動きを予測して溜めによる手動偏差射撃でのヒットを狙う ダークシャークKSsG2#D 兼志谷シタラ向け。全員装備可能。 属性:重力 誰でも装備できる分、兼志谷シタラ専用のアンクーシャMk3#Dに威力が劣る。 キルシュイェーガーA2#D(小芦 睦海専用) 小芦 睦海専用 属性:氷撃 装弾数:5発 ノーマル:??? ステップ射撃:??? チャージ:レーザー5連射。弾数消費は3発。 連射が出来るスナイパー 構えて弾を発射するまでは他のスナイパーに比べると時間がかかるが、1回発射すると隙無く全弾撃ち込める ロングレンジの場合に相手の動きを見ながら連射することで威力の高いスナイパーをヒットさせやすい ただし、弾薬リチャージが遅いので注意 ダークシャークKMsG2#D 小芦睦海向けギア。全員装備可能。 属性:氷撃 誰でも装備できる分、小芦睦海専用のキルシュイェーガーA2#Dに威力が劣る。 ムラタ五式#D(依城 えり専用) 依城 えり専用 属性:氷撃 装弾数:4発 ステータスバー上、威力が上限(!!)。 ノーマルで1発撃ち。 チャージで2発撃ち。 ステップで1発撃ち、速射。 チャージ攻撃一回で2発消費し、二回で弾切れになるためリロードをスキルモジュールで補助するとよいかもしれない。 【ダメージ早見表】 攻撃(ヒット数) 威力 備考 ノーマル(1~2) 160 チャージ(1~2) 160 チャージ(1~4) 312 ステップ 140(近),150,160(遠) 威力がぶれる 高威力のスナイパー 多段ヒットするためうまくヒットさせるとダメージが高い 構えの時間が長いため射撃タイミングをしっかりと見計らって射撃を行う必要がある 二四式YEs乙#D 依城えり向けギア。全員装備可能。 属性:氷撃 装弾数:4発 誰でも装備できる分、依城えり専用のムラタ五式#Dに威力が劣る。 ダルタニャン#D(文島 明日翔専用) 文島 明日翔専用 属性:焼夷 装弾数: ノーマル:??? ステップ射撃:??? チャージ:??? 命中率の高い射撃を行うスナイパー チャージすると3発を同時に発射できるため命中率が格段に上がる反面、消費弾薬も多いため弾切れに注意 ファイアボールFAsG2#D 文島 明日翔向けギア。全員装備可能。 属性:焼夷 装弾数: 誰でも装備できる分、文島明日翔専用のダルタニャン#Dに威力が劣る。 ストリクスGen.3#D(神宮寺 真理専用) 神宮寺 真理専用 属性:電撃 装弾数: ノーマル:??? ステップ射撃:??? 一段階チャージ:??? 二段階チャージ:??? ホーミングレーザーを主体としたスナイパー 基本的なスナイパーに比べ威力は控えめだが誘導性能がある射撃の隙は平均的 EハンターJMsMk3#D 神宮寺真理向けギア。全員装備可能。 属性:電撃 装弾数: 誰でも装備できる分、神宮寺真理専用のストリクスGen.3#Dに威力が劣る。
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710 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/10(日) 16 04 20 ID ??? 折角なんでGW中に出会った困GMにでも 久しぶりのオフでのセッション。 ルールはDX。 キャラはサンプルをそのまま使うことで対応した。 PLもGMも顔見知りや、知り合いの友人と言う感じ。 しかし、なんだ。このGMがアレだった。 GM「シーン1行きます。PC1さん登場して」 PC1「(ころころ)うーん、あんまり侵食地上がらないな」 GM「…」 PC1「…」 GM「…」 PC1「…? GM、どうかしました?」 GM「え?(心底意外そうな顔)状況は全部ハンドアウトに書いてあるんですけど」 PC1「あ、いや、その。ロール始めちゃっていいんですか?」 GM「はい」 PC1「…あー…。はい、分かりました。『ちっ、敵の数が多いな』と言いながら銃を構えます」 GM「…」 PC1「えっと…?」 GM「え? あ、ああロール続けてください」 とまあ、始終こんな感じでだな。 情景描写まで含めてPCに演出させて、判定の時だけダイスを振る感じで…… 正直、「お前はダイスボットか?!」と突っ込みたいのをずっと我慢してたぜ… スレ223
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コース選択 探検コース はてなコース おばけコース
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受ダメージは敵攻撃力と自防御力にのみ依存してるようなので、 最小(min)ダメージと最大(max)ダメージを記録して法則性を考えようというページです。 敵キャラ攻撃力順も参考にがんがん追記してください。 ダメージ計算式 A=敵の攻撃力(内部)=INT(ATK×(ATK/8+0.5)) ATKは図鑑で見れる攻撃力、INT(xxx)でxxxを小数点以下切り捨て DEF=0⇒被ダメージ =B(0)=A DEF=k⇒被ダメージ=B(k)= INT(B(k-1)* 15/16) DEFはディアボロの防御力 最後にブレ追加で、最終ダメージに0.8671875(111/128)倍から1.1171875(143/128)倍まで0.0078125(1/128)倍刻みで補正がつく ディアボロの防御力が1上がる度にダメージを15/16に軽減して小数点切り捨て なので、単純に 敵の攻撃力(内部)×(15/16)^DEF とするよりもダメージは少なくなる場合が多い たとえば、成長した吉良(ATK58)から防御4だと A=INT(58×7.75)=449 DEF=4なので、INT(INT(INT(INT(449×0.9375)×0.9375)×0.9375)×0.9375)=345 これが受けるダメージ。 Def:ディアボロの防御力 Atk:敵の攻撃力 ○○-××:Min-Max Def→ Atk↓ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1-2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 2-3 1-2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 3-4 2-3 1-2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 4-5 3-4 2-3 1-2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 6-7 5-6 6 2-3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 7 8-9 7-8 6-7 5-6 4-5 3-4 2-3 1-2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 8 10-14 9-12 8-11 8-9 7-8 6-7 5-6 4-5 3-4 2-3 1-2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9 12-15 11-14 10-13 9-12 8-11 8-10 7-8 6-7 5-6 4-5 3-4 2-3 1-2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 15-18 13 10-11 9-10 5-6 4-5 2-3 5-6 2-3 1 1 1 1 1 1 1 11 17-22 13 12-13 9-11 9 7-8 7 4-5 1 1 1 1 1 1 1 1 12 21-26 16 14 15-16 10-13 9-12 8-10 7 2-3 1-2 5-6 1 1 1 1 1 1 1 13 24-27 16-17 13-15 11-12 11-12 9 7-8 3-4 2 1 1 1 1 1 1 1 14 30-33 21 14-16 13-14 13 10-13 9-11 8-9 7 5-6 4-5 1 1 1 1 1 1 1 15 32-39 25 21-23 21 16-18 14-17 13-16 12-14 10-12 10-11 7-8 6-7 2 1 1 1 1 1 1 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 16 36-43 33 23 17-20 15-18 12-13 8-9 7-8 1 1 1 1 1 17 29-30 25 15-24 13-15 9-10 10 3 2 1-2 1 1 1 18 47-52 45 27 20-24 22-23 20 16-19 15 2 1 1 1 19 48-59 44-48 25-32 24-25 22-27 20-25 19-23 15 7-8 7 1-2 20 58-65 34 25-30 24-26 4 21 56-71 27-32 29 25 4-5 22 68-74 26-32 5-6 23 68-85 30 34 6-7 24 85 25 26 84-101 19 27 28 20-26 29 30 127 24-27 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 32 28 26 23-28 33 34 148-179 74-85 68-83 61-77 30-38 28-34 38 209 32-38 31-35 34-36 40 42 45 275 50 58 48-52 40-45 60 431-487 234-275 124-128 65 70 566-722 293-342 80 794-866 380-4414 90 1090-1164 534-599 100 Atk↑ Def→ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Def→ Atk↓ 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 15 1 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 16 17 18 1 1 19 1 1 1 20 1 21 22 1 1 23 1-2 1 24 2-3 1 25 3-4 2-3 1-2 1 1 26 5-6 2-3 27 4-5 28 1 29 1 30 5 1-2 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 32 5 3 1-2 1 33 1 1 34 9-11 8 7-8 6-7 5 4 3-4 2-3 1-2 38 5-6 3-4 2-3 40 6 5-6 4-6 42 7-9 6-7 6-7 45 9-11 8-9 8-9 50 9-12 58 14-16 60 38-49 26-33 18-22 11-14 7-8 3-4 2-3 1-2 65 70 52-66 37-45 26-31 15-19 10-13 7-8 6-7 5-6 80 73-86 48-62 34-43 24-29 13-17 11-13 9-12 8-11 90 91-114 64-82 45-56 31-40 20-26 13-16 12-15 100 Atk↑ Def→ 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
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カメックス こうらポケモン 高さ 1.6m 重さ 85.5kg タイプ みず 特性 げきりゅう 隠れ特性 あめうけざら カメェェェェェ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 79 83 100 85 105 78 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) ---- こうかなし ---- 254 既にその名前は使われています 2010/06/07(月) 16 58 43 ID pnOQopJQ カメックスさん相手にすると型全然よめんなw カメックス 物理型 両刀型 パワフル亀頭型 スカーフ潮吹き型 イバン激流型 反撃型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 物理型 性格 ---- 特性 げきりゅう 努力値 ---- 持ち物 ---- 技構成 ねこだまし、アクアジェット、たきのぼり、ゆきなだれ 257 既にその名前は使われています 2010/06/07(月) 19 08 02 ID E6PHawE3 カウンターってエメラルドから連れて来ないといけないんだっけ? 俺の亀さんはねこだまし、アクアジェット、たきのぼり、ゆきなだれの物理型だな 両刀型 性格 ---- 特性 げきりゅう 努力値 ---- 持ち物 ---- 技構成 あくび、ハイドロポンプ、きあいパンチ 258 既にその名前は使われています 2010/06/07(月) 19 42 38 ID pnOQopJQ あくびきたからパンチかと思って物理受けに変えたらドロポンが飛んできたでござる 受けきれないと思って変えたらパンチが飛んできたでござる まさかあくび両刀とは…… パワフル亀頭型 性格 ---- 特性 げきりゅう 努力値 ---- 持ち物 パワフルハーブ 技構成 ロケットずつき ロケットずつきで上がった防御は攻撃し終わっても下がらない つまりパワフルハーブを使えば1ターンで防御を上げつつ攻撃できちゃうってことだね! スカーフ潮吹き型 性格 ひかえめ or おくびょう 特性 げきりゅう 努力値 C255 S255 持ち物 こだわりスカーフ 技構成 しおふき 4世代目までは130属抜き調整だったが5世代目からは色んな子がスカーフ持っているので全振りでもいいかも イバン激流型 性格 ---- 特性 げきりゅう 努力値 ---- 持ち物 イバンのみ 技構成 こらえる、ハイドロポンプ 259 既にその名前は使われています 2010/06/07(月) 20 18 37 ID 3WFi8iJh イバン激流ドロポンで押し流されたでござる 御三家は火力が低いと見くびっていると特性であっさり持っていかれるから怖い 反撃型 性格 ---- 特性 げきりゅう 努力値 ---- 持ち物 ---- 技構成 カウンター、ミラーコート、てっぺき 256 既にその名前は使われています 2010/06/07(月) 18 31 29 ID RnlMPGgl 俺が使っているカメックスはカウンター、ミラーコート、てっぺきでカウンターミラコ型である^^ 読み間違えると無駄死にとか^^; レベルアップで覚える技 レベル 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 からにこもる - - みず 変化 40 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 7 あわ 20 100 みず 特殊 30 10 からにこもる - - みず 変化 40 13 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 16 かみつく 60 100 あく 物理 25 20 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 24 まもる - - ノーマル 変化 10 28 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 32 アクアテール 90 90 みず 物理 10 39 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 46 てっぺき - - はがね 変化 15 53 あまごい - - みず 変化 5 60 ハイドロポンプ 120 80 みず 変化 5 技マシンで覚える技 技マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 10 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 5 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 30 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミラーコート - 100 エスパー 変化 20 くろいきり - - こおり 変化 30 しろいきり - - こおり 変化 30 みやぶり - - ノーマル 変化 40 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 どろあそび - - じめん 変化 15 あくび - - ノーマル 変化 10 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 アクアリング - - みず 変化 20 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 しおふき 150 100 みず 特殊 5 しおみず 65 100 みず 特殊 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 みずのちかい 50 100 みず 特殊 10
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敵に対する与ダメージ式 敵に与えるダメージは以下の式で成り立つ。 強制的にダメージが1になる敵もいるので注意。 Damage=(Atk*(1+TCard)*CharCard*Item*AtkMethod)-TargetDef Damage 敵に与えるダメージ Atk 使用キャラの攻撃力 TCard 攻撃対象のカード所持数(0~99)(羽の敵は羽がなくなっても羽がある敵判定。) CharCard 使用キャラカード所持による攻撃力倍増(無い場合は1、有る場合は2) Item 攻撃力UPアイテム効果(未使用時は1、使用時は2) AtkMethod 攻撃方法による攻撃力UP効果 TargetDef 攻撃対象の防御力 使用キャラカードによる攻撃力UP効果 カード名 攻撃力効果 条件 マリオ 2倍 マリオ使用時 ピーチ姫(1) ピーチ使用時 クッパ(1) クッパ使用時 ルイージ ルイージ使用時 攻撃方法による攻撃力UP効果 攻撃方法により攻撃力が変化する。攻撃法に対応する攻撃力効果をAtkMethodの値とする。 攻撃方法 マリオ・ピーチ・ルイージ クッパ 踏みつけ 1倍 1倍 ファイアブレス - 1倍 スーパージャンプ 2倍 - トるナゲール投擲 1/2倍 1/4倍 ボムドッカん爆発 2倍 1倍 ヘびードン踏み 2倍 3倍 ハまハンマ叩き 2倍 1倍 バーリやーバリア 1/2倍 1/4倍 クッパの攻撃力を高められるフェアリンはヘびードンだけ。 他のフェアリンはどのキャラで使っても同じダメージが算出される。 攻撃例: クッパ(1)カード、シンノスケカード99枚持ち、攻撃力2倍アイテム使用、こうげき力100のクッパでシンノスケ(防御力2)をヒップドロップしたとする。 その時のダメージ式の代入値は下のように設定する。 Atk=100, TCard=99, CharCard=2, Item=2, AtkMethod=2, TargetDef=2 すると、シンノスケに与えるダメージは、 Damage=(100*(1+99)*2*2*2)-2 =79998 となる。 バーリやー反射 バーリやーのバリアは敵の飛び道具を反射する。 その際与えるダメージは敵の飛び道具の攻撃力と同じ(詳細未調査)。 コウラでポン コウラでポンの与ダメージ式。 Damage=MAtk*CharCard*Item*Action MAtk (マリオ、ピーチ、ルイージの)こうげき力 CharCard 使用キャラカードによる攻撃力UP効果(無い場合は1、有る場合は2) Item 攻撃力UPアイテム効果(未使用時は1、使用時は2) Action アクション効果(失敗時は1、成功時は2) 特徴: コウラでポンの与ダメージは防御力無視ダメージ。 クッパ使用でもマリオ等のこうげき力が基準値となっているらしい。 強制的に1ダメージになる敵(デスデス系)には1ダメージしか与えられない。(ストーンメットでは有効) トるナゲールで持ち上げることができる。 高レベルになってこうげき力が高くなるほど効果が高い。 現在での有効な使い道は、ステージ8-3でのスコア稼ぎ。 壁で跳ね返して自分に当てませんように。