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卓を囲む3組。 一つ、カルデアから来た藤丸たち。 一つ、ランサーとバーサーカーの二人組。 そして…… 「俺がキャスター……?」 『はい、この霊基のパターンはキャスターですね』 記憶喪失のサーヴァントのクラスが判明した。 だが、非常に腑に落ちない表情を浮かべる。 「なあ、嬢ちゃん、俺、セイバーじゃねぇのか……」 『はい……ですが平安時代の魔術師となると、もしかすると陰陽師ではないのでしょうか?』 「陰陽師? いやいや、そんな大層なもんじゃねぇよ……俺はきっと『武士』だとは思うがな。 人を使う立場よりも人に使われる方が気が楽なんだよ。 大体、俺は人に上に立つような立派な人間じゃねぇしな」 「ならば、ぼ……我の配下になるというのは?」 「お断りだ、俺の大将は『あの人』だけ……だ、多分。 つうか、テメェ『勝てる戦しかしてなかった』輩だろ?」 「うっ……それは……」 完全に図星だったようだ。 当のランサー本人も判っているようだ。 自分が先代の七光りあって祀られて皇帝になったことを。 それをあっさり見抜いていたセイバー(仮)もといキャスター。 「まあまあ、とりあえずクラスが分かったんだし……」 「まあ、そうだな……ったく、記憶がねぇってのはすっげぇ面倒だな、おい。 んなことよりも、思ったんだが、そっちの奴の方が魔術師っぽいだろ」 「俺ちゃん?」 不意に話題を振られても、さわやかな笑顔を浮かべるバーサーカーのノーベル。 あの超有名人である。 「俺ちゃんのステータスは 筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:E 幸運:EX 宝具:EX って感じだな」 「狂化込みで……?」 「狂化ランクEX込みでだな~~ 黄金律EXと無辜の怪物EX含めて考えても~~~ どう足掻いてもハズレサーヴァントです、本当にありがとうございました!」 「極端すぎやしませんかね?」 「俺ちゃん結構現代よりのサーヴァントだからね! まあ一応、星の開拓者EX持ってるけどね」 「それって物理的にじゃん」 『物理ですよね』 『物理的な爆破で星を開拓しただけだよね?』 「まあそういうことさ、で。話し戻すけど俺ちゃん自身、超平和主義者なわけよ。 で、この戦いを止めりゃいいと思ったわけよ。 んで、となるとこの皇帝さんが一番適任だなと直感したわけだ」 彼がバーサーカーな理由が分かった気がした。 自称にまで超を付けるほどの平和主義者。 思考が完全に狂化している。 なら、バーサーカーだ。 「要は俺ちゃんがあの城を爆破して終わりだ!」 『うん、実にシンプルな目的だね!』 「だろ~~? 出来るだけ犠牲でないようにするにはそこそこに秩序・善よりなサーヴァントが……」 バーサーカーの言葉が止まった。 ふと、何かを見つけたようだ。 そのバーサーカーの先には…… 「ノブブブブブ!!!」 「まさか皇帝さん、あとを付けられたな!」 「ご、ごめんなさーーーい!!」 バーサーカーのテンションはいつもと変わらない。 凄い形相でキャスターが睨んだら、ランサーを睨んだら涙目になってた。 先ほどよりも数は少ないちびノブ軍団。 だが、先程よりも心なしか強そうに見える。 「ノーベルさん、戦える?」 「まさか、俺ちゃんの武器というか宝具、こんな場所で使えば皆お陀仏だぜ?」 「それは実にごめん被りたい!」 「僕も自己防衛しか出来ないんで、アルフ博士は守れないぞ!」 実質戦えるのは3人しかいない。 しかも、先程よりも士気が高いちびノブ軍団。 守る対象も増えている。 明らかに戦況が悪くなってる。 「まさかテメェら、俺らを罠に嵌めたんじゃねぇだろうなッ!!」 「そ、そんなことはしない!」 「まあ、その皇帝さんがそこまで頭回るとは思えないけどね~~~」 地味にひどい。 「……全軍突撃」 「ノブー!」 「誰だ!」 そんなちびノブ軍団に指示を出す女がいた。 藤丸たちも見知らぬ女。 黒い髪をポニテで纏め、揚羽蝶の家紋入りの赤い和風の衣。 明らかに一人だけ纏った雰囲気が違う。 きっとサーヴァントだと、直感した。 だが、それもつかの間、ちびノブ軍団が突っ込んでくる。 圧倒的な物量で迫ってくる。 「チッ……仕方ねぇ、ちょっとここを荒らすぜ」 「別にいいけど、あっ、そこのアーチャー、俺ちゃんの近くは火気厳禁な~~」 「はい?」 「もし、俺ちゃんに引火したらこの島吹っ飛ぶよ」 ノーベルはシャツをまくり上げた、 その下には見事なまでなダイナマイト腹巻だ。 ああ、何考えてるんだこの天才物理学者は。 「ちびノブちゃん達、火縄銃は使わないで!」 「ノブ!」 効果はあった。 火縄銃は撃ってこない。 結果として遠距離攻撃は防いだことになった。 「オラァッ!」 「ノブ!?」 キャスターがちびノブの一体を蹴り飛ばした。 そして、ボーリングのピンのようにちびノブの数体が倒れていく。 「へっ、やっぱ数が多いだけじゃねえか!」 本当にキャスターらしくない戦い方で突っ込んでいく。 一直線にその女サーヴァントのもとに突き進んでいく。 一気に跳躍。 真上から斬りにかかる。 だが…… 「なっ、身代わり!?」 女は一瞬で紙に変わった。 魔術か、妖術か。 「どこに行きやがった!」 「…………火縄銃使ったら、アタシに当たるかもしれないからね」 「!?」 「マスター!? 貴様!!」 藤丸の背後にその女は立っていた。 恐らくは気配遮断。 そこから手刀で一撃。 藤丸の意識を落とした。 「この可愛い娘は人質として貰っていく」 藤丸の身体を担ぎ上げた。 そして、逃げた。 「沖田さん! 追って!」 「言われなくても!」 沖田の縮地。 地面を蹴って、加速。 というよりも、ほぼ瞬間移動に近い。 襲撃者との間合いを一気に詰める。 「ちびノブちゃんガード!」 「ノブー!?」 「なっ!? ゴフッ!?」 近くにいたちびノブをぶん投げてきた。 まるで近くにいたお前が悪いと言わんがばかりに。 血を吐いて倒れる沖田。 巴の方もちびノブたちが邪魔で追うに追えない。 ランサーは自分を守るので手一杯。 ノーベルは柱時計をぶん回して応戦してるから無理そう。 「キャスター、飛んで追え!」 「言わんでも、つか『それ』しっかり支えてろ!」 「は?」 キャスターはノーベルが持っていた柱時計に乗った。 「今だ! 投げろ!」 「重……いが、関、係、ない!!」 近くにあったモップを支点にしててこの原理で襲撃者の方に飛んだ。 ちびノブ軍団の頭上を大きく超えた。 「テメェ、何者だ……!」 「アサシン……【要塞城のアサシン】ってとこだね」 「【要塞城】ってのはあの城か?」 「まあ、あのライダーがそう言ってたし、そうさせてもらっているよ」 アサシンはポイと気絶した藤丸を投げた。 それをちびノブたちがダイレクトに拾い、一気に運ばれる。 あの要塞城に向かって。 「テメェ……!」 「言ったよね、あの娘は人質って」 「人質なら……手放すアホがどこにいんだよ!!」 斬りに掛かったキャスターをアサシンは受け止める。 一瞬で抜いた日本刀で。 「驚いた?」 「……どういうことだ?」 キャスターが驚いたのはアサシンが持っていた刀だ。 そのアサシンが持っていた刀。 それはキャスターの使っている日本刀と全く同じもの。 兄弟剣という言葉があるが、それとは違う。 正真正銘の『全く同じ刀』。 何度も斬りにかかるが、尽くを返される。 「同じ技量で同じ得物なら千日手になるよ」 「テメェが俺と同じだとでも言いてぇのか?」 「……アタシが貴方の記憶を持って、『ソレ』を使ってるとしたら?」 ブチン、と何かが切れる音がした。 「そうかそうか……つまりだ、俺の記憶がないのは…… …………テメェのッ!! 仕業かァァァァァッ!!!!!」 キャスターの刀が空を切る。 その風圧で突風が巻き起こる。 しかし、それと同時にアサシンも刀を振るっていた。 全く同じ衝撃が同時にぶつかり対消滅を起こした。 速さも全く同じ。 強さも全く同じ。 ありえるはずがないことが起こり続ける。 「貴方の動きは手に取るようにわかる。 手の内は丸わかりだよ」 「……こんのクソがッ!!」 キャスターの斬撃の全てを防がれる。 型に変化を付けようが、即座に対応され、往なされる。 全く同じ技量を持つならば出来るかもしれないが、それでもありえない。 「オラァッ!!」 「あら、力任せは貴方の領分じゃないよ?」 「うっせぇ!! 俺の記憶とあいつをとっとと返しやがれッ!!」 「生憎、アタシは盗賊なんでね。 欲しいものを、あるいは欲しくなったものを奪う主義さ。 返してほしかったら奪い返してみたら?」 アサシンはもう一本、腰から刀を抜いた。 所謂、二刀流。 「こっからが面白くなるところだけども……時間切れか」 「何?」 火矢を躱して、飛んできた人影を往なした。 「キャスター! マスターは!?」 「二刀流のセイバーですか!?」 「前者の質問はあの城に連れてかれた。 後者の質問はあいつは【要塞城のアサシン】だ、そうだ」 沖田と巴が追いついた。 戦えるサーヴァント三体というこの状況は分が悪いと分かっている。 「で、テメェは何が欲しいんだ?」 「『この世界、全て』だよ……ああ、それと三日後だ」 「何を、だ?」 「三日後に答えを聞こう。 降伏か、死か、好きな方を選びなよ。 あの娘はさっきも言った通り人質だよ、時間は大事だよ。 それまでアタシは要塞城で待つよ」 そういうと、その姿が一瞬で消えた。 だが、状況が最悪の方向に向かっているのは分かった。 ◇ ◇ ◇ ―――暗い。 地下のような場所にいた。 腕には壁から繋がれた鎖。 脚には鉄球が付いた鎖。 ―――身体を動かせない。 意識を取り戻したが、身体を拘束されている。 拘束されているが身体に特に痛みはない。 視線を部屋中に向ける。 人骨のようなものが転がっていた。 いや、あれは人骨ではない【凶骨】だ。 さらに視線を動かす。 「気が付いたか?」 聞き覚えがない男の声がした。 「貴方は?」 「俺か?」 ―――あなた以外に誰がいる? そう、発する気力はない。 「アーチャーだ……今から貴様を尋問する。 返答によっては貴様を処することになるだろうよ」 その放たれる言葉には殺気しかない。 返答を誤れば確実に……藤丸は起こることが察せてしまった。 BACK TOP NEXT 大爆発! これが狂戦士の魂だ!! 絶海孤島領土 佐渡島 奏でる愉快な狂騒曲
https://w.atwiki.jp/eternium/pages/21.html
アラリオンから受け取ったばかりの武器を装着しよう。 目標 インベントリを開いて新しい武器を見つけよう。 新しい武器を装着しましよう。 インベントリ画面を閉じる 報酬 100XP
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/27.html
究極の武器とは ストーンを消費することで解放することのできる攻略において重要な役割を担うもの。 目次 究極の武器とは アップグレード:究極の武器 武器の強化と追加の優先度 アルティメットウェポンプラスについて 各種武器の役割早見表 チェーンライトニング(CL) スポットライト(SL) スマートミサイル(SM) ゴールデンタワー(GT) クロノフィールド(CF) インナーマイン(ILM) 毒の沼(PS) デスウェーブ(DW)デスウェーブ取得のメリットとデメリットの比較 ブラックホール(BH)研究で付与できる能力(影響力順) その他 アップグレード:究極の武器 ストーンを消費することで究極の武器能力を開放、強化できる。究極の武器は通常のワークショップとは異なり、コインによる開放、強化はできない。開放時はランダムに表示される3種類の武器から1つを選ぶ。この選択は後ほど変更できない。また2つ目、3つ目と新たな武器を開放するたびに必要ストーンが数倍〜数十倍になるため、よく吟味して選択したい。選択する武器によって全く別の能力を持つため、この先のタワーの性能はプレイヤーごとにかなり個性が出てくる。すべての武器を取得すると更なる強化が可能となるため、最終的にはすべて取るものと考えよう。 武器の強化と追加の優先度 究極の武器は新たに追加取得する場合も強化を行う場合も、必要ストーンが倍々に増えていく。そのため特定の性能強化ばかり行うのも、次々と追加開放していくのもどちらも効率が悪い。2つ目の武器くらいまでは追加を優先しても良いが、3つ目以降は強化もバランスよく行う方がよいだろう。 ゴールデンタワーは強化すると最強と言えるため、優先して取得したい究極武器となる。運が悪いとなかなか選択肢に出てこないことがあるので、そういった際は他の武器の強化をあきらめて、取得できるまで頑張ろう。最悪の場合、リセットしてやり直すという選択肢も出てくる。それぐらい最重要の武器である。 また、ゴールデンタワー、ブラックホール、スポットライトの3つの究極武器は「獲得コインを倍率で増やすことができる」という仕様があり、これらを同時に発動させる(これを「sync=同期」と呼ぶ)ことで乗算的に獲得コインを上昇させることができるため優先度が高い。 アップグレード等と比べると強化1回による性能の上昇値も高いため、安価なうちはどんどん強化もしてもよい。ただ、ゲームを始めたての頃はストーンもあまりないので強化しても体感できるほどは強くならない。ただし、いずれの武器もラボでの研究と合わせることで正に究極といえるほどに強くなっていく。 ※ストーンの入手は隔週の金曜日に特設される課金ストアで750個買える以外は、イベントやトーナメント、マイルストーンで少量ずつ入手していくことになる。 解放 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要なストーン 5 50 150 300 800 1250 1750 2400 3000 上記の表から、9つすべての究極の武器を解放しようとすると、9705のストーンが必要となります。 アルティメットウェポンプラスについて 究極の武器を9種類全て獲得すると開放される新要素で、各究極の武器にさらなる能力を追加する事ができる。 どの武器のプラス能力から開放するかは自由に選ぶことが可能で、開放の際にもストーンを消費する。 また武器の開放と同様に開放数が増えると必要ストーン数も増える。 さらに開放後のプラス能力を強化する際にもストーンを消費する。 全武器の開放→プラスの開放→プラスの強化まで考えると数万ストーン必要となるため、現状では100万円以上の超廃課金者向けである。 一般のプレイヤーは急いでプラスの開放を目指すよりも地道に各武器の強化にストーンを注ぎ込む方が良いだろう。 UW+の解放 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要なストーン 500 625 750 975 1250 1650 2200 2900 3800 英語、ゲーム内日本語訳を併記 赤字が強化箇所 UW名 UW+名 効果 チェーンライトニング Smiteスマイト Smite a random enemy on screen once every 30 seconds, dealing damage equal to the current wave HP画面上でランダムな敵を1回30秒毎にスマイトし、現在のウェーブHPに等しいダメージを与えます スマートミサイル Cover Fire火を覆う Launch on additional missile every 13 seconds13秒ごとに1つのミサイルを1つ起動します デスウェーブ Kill Wall壁を殺す Span an additional Killing Wave that deals damage equal to the currenct wave HP and persists until it hits 1 enemies現在波のHPに等しいダメージを与え、1敵にヒットするまで維持する追加の殺害波を生み出します クロノフィールド Chrono Loopクロノループ Add a slowing loop at the inner edge of the Tower's range that reduces the speed of any enemy inside by 10.00%タワーの範囲の内側の端にスローループを追加して、内部の敵の速度を10.00%減少させる インナーマイン Charge Mines請求鉱山 The damage of Inner Land Mines charge up the longer they'er alive, increasing by x0.50 per second%内部鉱山の損傷は、彼らが生きている長いほど充電され、1秒あたりx0.50増加します ゴールデンタワー Golden Combosゴールデンコンボ While Golden Tower is active a combo counter will be visible, each enemy kill adds +1. When Golden Tower finishes you receive extra cash and coins of 0.03% per comboゴールデンタワーがアクティブ時にコンボカウンターが表示され、敵を一体倒すごとに+1される。ゴールデンタワー終了時にカウンター×0.03%分の追加のキャッシュとコインを得る。 毒の沼 Death Creep死のクリープ Every time poison ticks, thedamage is increased by 50% of poison swamps base damageポイズンがカチカチするたびに、毒沼地のベースダメージの50%で損傷が増加する ブラックホール Consume消費する Each black hole can consume up to 1 enemies and destroy them instantly (bosses not included)各ブラックホールは1敵まで消費し、それらを即座に破壊することができます(ボスは含まれていません) スポットライト Light Range光範囲 Enemies within the spotlight ar targetable 15% further away than max rangeスポットライト内の敵は、最大範囲よりも先に標的15%離れています(15%先まで直接攻撃できる) 以下、作成中です。 300、375、475、、は強化に必要なストーン数です。 UW+名 Unlock 300 375 475 600 725 925 1150 1450 1800 2200 Smite 30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 10 Cover Fire 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 各種武器の役割早見表 武器名 即戦力 コイン プロテ 遅延 備考 ブラックホール(BH) △ ○ ◎ 唯一の割合ダメージ武器(要研究)でプロテクターに強く、範囲攻撃で周りの敵もろとも一掃できる。コイン収集能力もSL以上。 ゴールデンタワー(GT) ○ ◎ 最優先で取得し、最優先で強化する。 スポットライト(SL) ○ ○ 火力強化によるライフスティール強化,ティア10前後の最高ティア解放,コイン収集,スポットライトミサイルと、終始活躍の場がある。 クロノフィールド(CF) × ◎ ギャラクシーコンプレッサー込みで常時発動までクールタイムを強化できれば強力。 インナーマイン(ILM) × ○ ノックバックが効かないボスに効果的な遅延。複数の敵には不向きなのでCFと併用したい。 スマートミサイル(SM) × 絶対ダメージ(即死を含む割合ダメージではないもの)の中では群を抜いて高い火力を持ち、トーナメントで活躍。 毒の沼(PS) ○※ 遅延効果はごく僅か。ハーモニー導体(モジュール芯◆)で攻撃を失敗させる効果を付与でき、エネルギーシールドとの相性良が良い。 デスウェーブ(DW) △ 体力最大値を強化。コインボーナスは効果量が少ないため無いに等しい。 チェーンライトニング(CL) × 被ダメージを増やせるデバフを持ち、グラスキャノン(GC)との相性が良い。ディメンジョンコア(モジュール芯◆)とのシナジーあり。 ※ハーモニー導体を所持している場合 即戦力 ○:最大ヘルス型でも役に立つ △:研究やストーンによる強化が必須 ×:活躍が遅い(その武器自体の強化コストが高いとは限らない) コイン:コイン収集 プロテ:プロテクター処理 チェーンライトニング(CL) スキル名(和訳) チェーンライトニング スキル名(英語) Chain Lightning 最大Lv ? 効果 画面上の敵に反射する雷を放つ ストーン強化項目①ダメージ +?%/30回→MAX 2103% ストーン強化項目②連鎖回数 +1回/4回→MAX 5個 ストーン強化項目③確率 +1.5%/15回→MAX 27.5% 敵に弾がヒットするごとに確率で反射しながら飛ぶ雷を放出する。特に発動周期が設定されておらず、タワーの連射力が上がってからは絶え間なく飛び続けるため安定した火力上昇を見込める。画面内の敵に反射しまくるため画面が敵だらけになるような高ウェーブでの働きは大きい。逆に瞬間火力はやや低めなため高ティア攻略にはやや不向きか。 また、雷のヒットによりショック状態を付与することが可能になる(ショック状態付与・強化は研究で解放可能)。ショック状態となった敵は被ダメージが増加する。ボスやプロテクター相手に大変有用であり、むしろこちらの効果がメインとなる。 かつては火力面、サポート面で他の究極武器に劣り、地味な武器という印象であったが、トーナメントの仕様変更、モジュールの実装により評価を大きく上げた。 敵への攻撃"回数"は全究極武器中ダントツでトップ。これは、トーナメントでのHEAT「敵が最初の攻撃をn回ブロックする」の削りの点で役立つ。(補足として、残念ながらチェーンライトニングでノックバックは発動しない) モジュール「ディメンションコア」の登場によりショック状態が大幅な強化を獲得し、実質的に第二のスポットライトとしての運用が可能となった。 総じて「序盤では有用性が限られており開放すべきでないが、後半では是非とも開放したい武器」という評価。 スポットライト(SL) スキル名(和訳) スポットライト スキル名(英語) Spotlight 最大Lv ? 効果 常時ゆっくり回転するスポットライトを照射し、範囲内の敵へのダメージが上昇する ストーン強化項目①ダメージ倍率 +1.4倍/25回→MAX 43倍 ストーン強化項目②角度 +1度/30回→MAX 60度 ストーン強化項目③数量 +1個/2回→MAX 3個 タワーからスポットライトが照射され、範囲内の敵へ与えるダメージが8倍になる。スポットライトは時間とともにゆっくりと回転し、灯台のように360度回り続ける。ライト内の敵は地雷や他の究極武器も8倍のダメージを受けるようになるため、攻撃が重なれば高ティアや高ウェーブのボスでさえあっという間に溶ける。 とはいえライトの照射範囲は初期状態ではかなり狭く、自分で動かす事もできないためボスを狙った運用はできない。たまたまライトの範囲にボスが来てくれたらラッキー程度。主たる用途はプロテクター処理となる。 ちなみにライトの範囲やダメージの強化だけでなく、照射本数を増やすという変わった強化もできる。1回目から300ストーン以上と非常に高額だが、1本増やせばいきなり30度分の面積をカバーできると考えれば、ストーンあたりの強化効率はかなり高い部類であろう。 また研究所で範囲内の敵が落とすコインを増やす能力が追加できる。増加量は少なめだが、コイン増量は貴重かつ重要なため絶対に開放したい。 またスポットライトミサイルという一定時間ごとにライト内にミサイルを発射する能力も研究で追加できる。(初期値は20秒となっているが一度研究して19秒にしないと解放されない。)なお攻撃力はスマートミサイルの攻撃力に依存するため威力を上げたい場合はスマートミサイルの攻撃力を上げるといい。ミサイルの弾速はスマートミサイルよりも早い。スポットライトミサイルはスポットライトの項目でON OFFの切り替えができる。 ※ラボの研究によるコインUPの倍率がいいため、ダメージ系の中では優先度が高い、ライトが3本になると信頼感も増す。(ライト3本にするには1225ストーン必要) スマートミサイル(SM) スキル名(和訳) スマートミサイル スキル名(英語) Smart Missiles 最大Lv ? 効果 一定時間ごとに敵を追尾するスマートミサイルを複数発射する ストーン強化項目①ダメージ倍率 +1.205倍/30回→MAX 1436倍 ストーン強化項目②弾数 +1発/12回→MAX 17発 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/15回→MAX 30秒 3分に1回のペースで緑の尾を引くミサイルを5本発射する。ミサイルはしばらくタワーの周囲を旋回し、目標を定めたら直進し1本ごとに900%のダメージを与える。一回で通常攻撃の4500%もの攻撃を射出するため、その瞬間火力には目を見張るものがある。ボスでさえも複数本当たれば即死する火力はまさに究極の武器。とはいえ通常の敵に使うには完全にオーバーキル。3分に1回しか発射されない事も相まって、漫然と使っても全く仕事をしないことが殆ど。 研究ではミサイルの対空時間増加、射程距離延長、連続ヒット時火力アップ、着弾時に爆発、1ゲーム1回限り任意で20発発射の弾幕(弾幕数は研究にて数を増やせる)、スポットライトに合わせて飛ぶなど色んな効果が追加される。 強化しない限りはロマン砲であるが、MAXまで強化すると30s間隔で発射する上に、倍率が過激で最大化すると驚異的なダメージが期待できる。終盤になると頼りになる大器晩成型の兵器。 ゴールデンタワー(GT) スキル名(和訳) ゴールデンタワー スキル名(英語) Golden Tower 最大Lv ? 効果 一定時間ごとにゴールデンタワーが発動し、獲得キャッシュ、コインが数倍になる ストーン強化項目①ボーナス +0.8倍/15回→MAX 17倍 ストーン強化項目②発動時間 +1秒/30回→MAX 45秒 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/20回→MAX 100秒 5分毎にゴールデンタワーが発動し、一定時間キャッシュとコインの獲得量を5倍にする。非常にシンプルな効果で、戦闘には一切関与しない。だからと言って到達ウェーブに影響しないかというとそうではない。獲得キャッシュが増加すればその分タワーをより早く強く強化できるし、コインが増えれば長期的な強化も早く行える。長い目で見れば一番優秀な究極武器であり最優先で取得するべきである。とはいえ目の前の敵を倒してはくれないので、そこは割り切ろう。 何度も言うが、コインの恩恵がすべてのこのゲームにおいては絶対的な最優先。選択肢に出てきたら絶対に獲得して欲しい。獲得するコインの量が圧倒的に変わって来る。これを求めてリセマラしてもいいぐらい。入手後は可能な限り優先的に強化したい。研究でも倍率と持続時間を延ばせるので、ストーンでの強化と合わせて実施しよう。 発動中のエフェクトが派手でかっこいい。THE TOWERが塔であったことを思い出させてくれる。 クロノフィールド(CF) スキル名(和訳) クロノフィールド スキル名(英語) Chrono Field 最大Lv ? 効果 一定時間ごとにクロノフィールドを展開し、全ての敵の移動速度を遅くする ストーン強化項目①展開時間 +1秒/35回→MAX 40秒 ストーン強化項目②減速 +5%/8回→MAX 60% ストーン強化項目③クールダウン -10秒/12回→MAX 60秒 一定周期で5秒間のクロノフィールドを展開し、範囲内の敵の移動速度を20%遅くする。火力支援は無い完全な妨害能力。未強化では発動制限付きのスローオーラでしかなく、効果も低いため漫然と使用しても全く頼りにならない。 とはいえ強化すればかなりの鈍足化が見込め、ミサイル同様にON/OFFボタンで発動タイミングをボスに絞る事が可能で、強力な盾になりうる。効果が範囲内全域なため、ミサイルのように狙いが外れる事もないため、爆発力は低いが安定感は高い。研究により範囲、時間の強化だけでなく敵の攻撃力を下げる効果が追加される。 ストーンを用いてMAXまで強化すると発動のサイクルが60秒となる。継続時間はストーン強化(MAX 40秒)と研究(MAX 30秒)を組み合わせることで60秒に達する事が出来る…。つまり常時発動状態にできるということである。相応のコストと時間がかかるが、こうなると隙が無くなり非常に強く、攻略上必須の武器となる。コツコツ育てて行こう。 インナーマイン(ILM) スキル名 インナーマイン(内側地雷) スキル名(英語) Inner Land Mine 最大Lv ? 効果 一定時間ごとに範囲の内側に地雷をばら撒く ストーン強化項目①ダメージ ?%/30回→MAX 13207% ストーン強化項目②数量 1個/3回→MAX 6個 ストーン強化項目③クールダウン −10秒/15回→MAX 50秒 表記揺れ インナーマインインナーランドマイン内部地雷地雷内側 一定時間ごとに範囲の内側に複数の地雷をばら撒く。威力や発動周期もそこそこ高く、接近した雑魚をカウンターで殲滅できる。究極の武器として受動的ではあるが盾にも武器にもなるため、一定以上の難易度であればどんな場面でも腐りにくい。また、研究によりタワーの周囲をオーブのように回転させる事が可能になり、ボス相手に複数個の地雷をぶつける事も可能になる。 とはいえこれだけで全弾直撃を狙うのは難しいため、対ボスに限った信頼度はそこまで高くはないだろう。研究により回転に加えて爆風範囲も得る。全体的に敵を捌き切れなくなると助かる性能。とはいえインナーマインが仕事をする状態では負けも近く、ボスに有効打を与えるほどでもないことからお守り要素に近い。高速タイプの敵による連撃を防ぐという効果はあるかもしれない。 インナーマインが活躍するのは触れられる前に敵を殲滅する必要が出るような終盤である。回転機能による連続スタンで時間を稼ぎつつボスを撃破できるようになると、世界が変わる。 毒の沼(PS) スキル名(和訳) 毒の沼 スキル名(英語) Poison Swanp 最大Lv ? 効果 倒した敵が確率で毒の沼を発生させ、侵入した敵にダメージを与える ストーン強化項目①ダメージ ?/30回→MAX 2931% ストーン強化項目②発動時間 1秒/8回→MAX 10秒 ストーン強化項目③確率 3%/15回→MAX 55% 倒した敵が10%の確率で毒沼を発生させる。毒沼は2秒間持続し、侵入した敵に1秒毎に150%のダメージを与える。動きや効果は地雷に近いが、範囲も広く発生頻度も高いため非常に頼りになる。クールダウンも無くどんどん発生し、ダメージにはクリティカルも乗る。 ただし毒沼が何重にも重なってもダメージは増えないのでそこは残念ポイント。 高ウェーブで敵が増えてくると画面上が毒沼だらけになり、後述するESDDとの組み合わせが強力になる。 逆に、低waveの敵が少ない状況ではあまり毒沼が生成されないため、十分な効果を発揮できないかもしれない。 研究ではスタン効果を付与できるようになるが、効果量は小さく、到達waveに関わるほどではない。 モジュール◆のハーモニー導体との組み合わせが強力。毒を浴びた敵は確率で攻撃が失敗する。このコンボはESDD(エネルギーシールドと死からの復活)の強化パーツとして使われる。 ダメージを重視しなければ発動時間5秒ほど、発動確率20%前後あれば画面を埋め尽くすことは十分可能であり、敵の攻撃を阻害する機能は研究とモジュールから得られるのでストーンをほとんど消費せず実用になることが最大の長所と言える。 デスウェーブ(DW) スキル名(和訳) デスウェーブ スキル名(英語) Death Wave 最大Lv ? 効果 一定周期でタワーから衝撃波が放たれ敵にダメージを与える ストーン強化項目①ダメージ倍率 +1.15倍/30回→MAX 1040倍 ストーン強化項目②数量 +1個/4回→MAX 5個 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/20回→MAX 100秒 5分に1回タワーから赤い輪が広がり、触れた敵に150%のダメージを与える。クリティカル確率やダメージ倍率も追加で反映される。効果が非常に単純で、要するに画面内の全ての敵に1回ずつダメージを与えるだけの能力である。初期状態では発動頻度も少なく、やや名前負けしてる。 重要なのはラボでの研究により、敵を倒したタイミングで最大HPが上昇する点である。初期状態では気のせいレベルだが、強化すればするほどジワジワ伸びて最大7倍にまでなる。中盤では非常に頼りになる。 難点としては有効に活用するには攻撃力をあげていく必要があることと、デスウェーブで敵を倒す必要があるということで、攻撃速度を落としたり、デスレイを外すなど、序盤のカード構成も重要になって来る。 なお詳細な計算式は不明だがラウンド中、キャッシュによる攻撃力の増加に追従してくるので、序盤で10%稼いだら後半でも10%ヘルスが上昇している状態になる。なお特典によるヘルスの増加はこの計算からは除外されている様である(要検証)。 + デスウェーブ取得のメリットとデメリットの比較 デスウェーブ取得のメリットとデメリットの比較 デスウェーブは唯一の取得によるデメリットがある究極の武器である。しかしその一方で、強力な武器であるということも事実である。 どうしても欲しい場合は、デメリットを受け入れた上で取得したい。 メリット Devoが使える Devoとは、デスウェーブの体力上昇効果をフル活用して、最大値である体力7倍を実現するビルドである。特に敵の攻撃力が低い低ティアでは高い性能を誇る。構築難易度も他のビルドと比べると比較的低いため、中盤で頼りになるビルドである。 詳細はDW特化型(Devo)を参照 Devoに必要なもの(前準備) 必須 デスウェーブ 必須 [研究]ワークショップの再設定 Tier4 Wave30報酬 必須 [研究]デスウェーブヘルス※ Tier3 Wave250報酬 任意 [研究]カードの事前セット Tier1 Wave400報酬 ※デスウェーブヘルスのレベルが低いと成功しません。高レベルの研究にはかなりの日数とコインがかかります。 トーナメントで強力 トーナメントの中でも最大ランクであるChampion tournamentは通常のラウンド周回と大きく異なり、攻撃を〇発ブロック、オーブ・デスレイで即死しない、数・スピード・攻撃速度が増える などランダムで5種類ものHEATバフを付与された通常敵が暴れだすため、「ボス以外からの攻撃を受けない」ことを前提とするESDD、GC戦術が簡単に崩壊してしまう。 そのため、単純に敵からの攻撃を耐えるだけのヘルスが重要となり、それを何倍にもしてくれるデスウェーブの価値は非常に高い。 トーナメントに限って言えばESDD・GC型 Devo型である。 デメリット 究極の武器はリスペック(返品)が不可能なので、この2点は取り返しがつかない要素である。 マルチバース・ネクサスとの相性が悪い(GTBH同期前) マルチバースネクサスとは、ゴールデンタワー(GT),ブラックホール(BH),デスウェーブ(DW)の発動周期を揃えるモジュールである。発動周期は、この3つのうち取得した武器のクールタイムの平均+20s〜-10sである。 つまり、GTとBHの2つ”のみ”を取得していれば、BHの短いクールタイムを生かして、GTのクールタイムを下げることができるのである。 しかし、DWを取得してしまうと、DWの長いクールタイム(GTと同値)に引っ張られて、全体のクールタイムが長くなってしまう。これはDWをOFFにしても回避することはできない。 ただし、デメリットが影響するのはGTBH同期前だけである。 マルチバース・ネクサスを使う必要がないGTBH同期後は、むしろGTBHとDevoを併用した方がコイン収入は多くなる。 高ティアで役に立たない 高ティアでは敵の攻撃力が高いためDevoが成立しない。(ティア11辺りまで運用可能(情報求む)) また、現在有力なビルドであるESDD型やグラスキャノン(GC)ではデスウェーブを要求されないため、デスウェーブを取得して究極の武器の解放に必要なストーンを吊り上げてしまうとビルドの完成が遅れる。 THE TOWERを長く遊び、上級者と呼ばれる領域に達するつもりなら、これらはデメリットになってしまうだろう。 総評 GTBH同期後の周回においてはDW取得が大きなメリットになるが、ESDD型やグラスキャノン(GC)を目指す段階ではデスウェーブ(DW)取得がデメリットになり得る。 最終目標であるアルティメットウエポンプラス解禁(全究極の武器の取得が条件)までを見据えるのであっても、「DW取得は後回しにしておいた方がよさそうだよね」という意見が多いように思える。 ただし、DW自体が周回で非常に有効であり、DWなしで究極の武器枠を節約してGCやESDDを組むのと、DWを取得し周回を有利にした上でGCやESDDを目指すのと、どちらが近道なのかは誰にも分からないため、DWを優先して取得するべきかどうかの議論に決着をつけるのは難しいだろう。 補足:イベントミッションに関して デスウェーブ(DW)を取得するとDWのイベントミッションが楽になるというメリットも一応あるが、この点に関しては他の全ての武器も言えることなので、DW取得のメリットとは言えない。 そもそもイベントミッションのメダル45枚のためだけに究極の武器枠を割くのは勿体無いため、DWのイベントミッションが出たら、白パークの「究極の武器のアンロック」を有効活用して攻略しよう。 ブラックホール(BH) スキル名(和訳) ブラックホール スキル名(英語) Black Hole 最大Lv ? 効果 一定周期でブラックホールが発生し敵をその場所に吸い込む ストーン強化項目①範囲 +2m/20回→MAX 70m ストーン強化項目②発動時間 +1秒/15回→MAX 30秒 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/15回→MAX 50秒 一定時間ごとにブラックホールを生成して敵を吸い込む。吸い込まれている敵は一切動かなくなる。 研究により、割合ダメージを与える能力と、取得コインを増やす能力を与えられる。 前者は高waveのプロテクターに対する最も有効な攻撃手段となり、後者は周回の効率に大きく影響する。この2つの能力が非常に強力なため、ゴールデンタワー(GT)に並ぶ必須級の武器である。 また、強さは研究に依存しているため、大量のストーンを消費しなくても活躍させられる点も優秀である。(研究による強化はストーンを使わない) 逆に全く研究していないと、3分に1回少量の敵を足止めする効果しかなく、ほとんど戦力にならない。そのため、ブラックホールを取得して研究がアンロックされたら、最優先で研究を行いたい。 研究で付与できる能力(影響力順) ブラックホールダメージ X% 吸い込んだ敵に割合ダメージを与え続ける。この武器のメインとなる能力その1。 タワー射撃で敵を倒すことが難しい高waveでは、オーブやデスレイの即死効果が効かないプロテクターに対して最も有効な攻撃手段になる。 この研究を十分に行うとティア2以降の到達waveが大きく伸びるため、後述するコインボーナスも相まって周回の効率は大きく上がる。 + 詳細 割合ダメージの解説など) 割合ダメージとは、敵の最大体力に比例して強さが決まるダメージのことである。 敵の体力がどれだけ多くても一定の回数攻撃すれば必ず倒せてしまうため、高waveや高ティアの莫大な体力を持つ敵に対しても有効なダメージソースである。割合ダメージを与えられるのはブラックホール以外だと、トゲ(タワーも敵の攻撃を受ける諸刃の剣)とプラズマキャノン(ボスにしか効かない)の2つだけである。 似た効果に即死があるが、即死はプロテクターに無効化されてしまう{(※1)のに対して、割合ダメージは無効化されない。 ブラックホールはこの割合ダメージを与える能力を生かしてプロテクター処理で大活躍する。 ブラックホールなしでティア2以降をプレイしていると、プロテクターのせいでタワーが破壊されてしまうことが多々ある。体力が高すぎて倒せなくなったプロテクターが段々とタワー周辺に溜まっていき、あるとき一気に押し寄せてくるため、タワーが大ダメージを受けることが原因である。 しかし、ブラックホールダメージがあればこの問題も解決できる。タワー周囲のプロテクターを何度も(十分に強化すれば2回で良くなる)ブラックホールで吸い込めば、プロテクターをその周りの敵もろとも倒せるため、プロテクターが永遠に溜まり続けることは無くなるのだ。 ※1 例外として、プロテクターに防がれない即死に死刑(モジュール●)によるマーキングがある(要検証)。しかし、各敵に対して1回しかマーキングの抽選がないため、プロテクター対策としては不十分である。(十分に強い効果ではあるのだが) ブラックホールコイン ×X ブラックホール内で倒された敵が落とすコインを増加させる。この武器のメインとなる能力その2。 コイン回収量がゴールデンタワーに次いで多いため、コイン稼ぎで大活躍する。 この能力を最大限に活かしたいなら、ゴールデンタワーとクールタイムをそろえて同時発動(同期)させる必要がある。そのため、ブラックホールのクールタイムを闇雲に強化するのは厳禁である。サイズや効果時間は、強化してもゴールデンタワーとの同期で支障は出ない。 ブラックホールの数 出現するブラックホールの数を2つに増やすことができる。 この研究は1回のみ可能で、3個以上に増やすことはできない。 単純に範囲が2倍になるため、ブラックホールの効果を活かしやすくなる。 遠距離の敵を無効化 ブラックホール内の遠距離の敵は射撃できなくなる。 研究のアンロック(マイルストーン)は相当難しく、解放は終盤になる。 (情報求む) その他 最大ヘルス型使用中で、ブラックホールの研究を一切行っていない場合は、むしろブラックホールが邪魔になってしまう場合もある。(ブラックホールが敵を溜め込んだせいで一斉攻撃を受けて倒されてしまう) その場合は、デスレイやアジャスターの研究を行なったインナーオーブでブラックホール内の敵を攻撃できるようにするか、ブラックホールの発動を一時的にOFFしておくことで解消できる。 ブラックホールは、常にタワーから一定の距離に生成される。 未強化状態では、オーブの周回軌道上の少し外側にブラックホールの中心がくる。 この距離は、ブラックホールのサイズ(効果範囲)を広げると少しだけずれる。何回も強化すればオーブの軌道上にブラックホールの出現位置を重ねられるようである。ただし、ブラックホールの出現位置がぴったりオーブの軌道上でなくてもオーブは命中するし、ブラックホールダメージ,アジャスターの研究をしたインナーオーブ,デスレイでもブラックホール内の敵を対処できるため、必須テクニックではない。 注意 BHのクールタイムはゴールデンタワーと同期するまで強化しないことを推奨 詳細はGTBH型のページを参照
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ゾンビキラー ドラゴンキラー デーモンバスター ドラゴンバスター デストロイヤー 伐採マシンの斧 ホーリーランス バトルフォーク きょじんのハンマー ボーンクラッシャー バタフライダガー 王家のナイフ ビーストウィップ 女王のムチ すざくの弓 天使の弓 ツインスワロー 種族特効の武器 武器(さまざま)、8300G 武器の中には特定の種族に対して特に高い効果を発揮できるように作られているものがある。これらの武器は特定の種族以外に対しては+1の魔法の武器として機能するが、特定の系統を持つモンスターに対してはヒットするごとに+2d6の追加ダメージを与える。流通していない地域においてはこれらの武器はレアの魔法のアイテムとして取引される。 ゾンビキラー この十字架をモチーフにした片手剣は不死の魔物を討ち滅ぼす。ゾンビキラーによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがゾンビ系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 ドラゴンキラー 恐るべきドラゴンに戦いを挑む者のために鍛えられたこの武器はドラゴンの鱗をたやすく切り裂く。ドラゴンキラーによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがドラゴン系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 ドラゴンキラーには使い手の戦い方にあわせていくつかのデザインが用意されているが、それらはすべて片手剣として作られている。 デーモンバスター 金色の刃を持つこの両手剣は魔界の住人に対して特に威力を発揮する。デーモンバスターによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがあくま系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 ドラゴンバスター ドラゴンキラーの製法を両手剣に転用したこの武器もドラゴンキラーと同じく竜と戦うにはうってつけである。ドラゴンバスターによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがドラゴン系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 デストロイヤー この部材をねじ止めしただけの武骨な斧は石造りのクリーチャー等を破壊するために使われる。デストロイヤーによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがぶっしつ系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 伐採マシンの斧 モンスターの武器を参考に作られたこの斧は木々を切り倒す本来の用途において素晴らしい効果を発揮する。伐採マシンの斧による攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがしょくぶつ系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 ホーリーランス 聖別されたこのヤリは不死の魔物に効果を発揮する。ホーリーランスによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがゾンビ系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 バトルフォーク 三つ又になった形状のこのヤリは悪魔が持っているものをモチーフにして、彼らと戦うための改良が施されている。バトルフォークによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがあくま系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 きょじんのハンマー シンプルかつ剛健さを感じさせるこのハンマーは硬いものを壊すのに用いられる。きょじんのハンマーによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがぶっしつ系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 ボーンクラッシャー 骨まで砕くようにデザインされたこのハンマーは腐った肉の奥にある骨を見事に打ち砕く。ボーンクラッシャーによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがゾンビ系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 バタフライダガー 蝶をかたどったこの短剣は虫を退治するのに効果を発揮する。バタフライダガーによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがむし系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 王家のナイフ 豪華な装飾の施されたこの短剣は王族が人の姿をした魔物から身を守るのに使われたルーツがある。王家のナイフによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがかいじん系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 ビーストウィップ 分厚い皮膚を持つ獣を躾けるために使われるムチを改良しすぎた結果生まれた戦闘用のムチがこれである。ビーストウィップによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがけもの系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 女王のムチ この麗しい武器は魔物の女王が臣下を打ち据えるために使われたムチを真似て作られた。女王のムチによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがかいじん系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 すざくの弓 霊鳥をモチーフにしたこの弓は鳥をはじめとした獣を狩ることに適している。すざくの弓による攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがけもの系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 天使の弓 天使の加護を祈られたこの弓は魔族に対して聖なる力を発揮する。天使の弓による攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがあくま系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。 ツインスワロー ブーメラン、レア 2枚の刃からなるこのブーメランは+1魔法の特性を持ち、1d6[斬撃]ダメージを与える。ツインスワローによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーが飛行中(ホバリング等の能力により、地面に接していない場合も含む)であった場合、追加で2d6のダメージを与える。
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「大自然の武器」 読者:ステファニア=クリストファー 保管場所:不明 牙や奥歯から馬の足や鍵爪まで様々な大動物の武器を呼び出して攻撃する 魔道書
https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/91.html
魔法の武器編 剣の魔法ってなんだかかっこいい!使いたい! そんな願望から作られた極限魔法戦記。 杖を2つ装備すれば超インフレ気分!? インフレじゃないバージョンを用意しました 下の方にあります。 ここは極限魔法戦記世界。 だが、この平和な魔法戦記世界に5個の武器が舞い降りた 人々は武器を求めて、大戦争を始めた―――― この魔法戦記では心石の神殿に祈りを捧げると 剣心石{剣剣剣}と好きな属性4つ(魔とか魔王とかは除く)を込めた武器が支給される。 この2つを使って戦っていくのがこの魔法戦記。 ちなみに剣心石での(+)追加は行われる 尚、この魔法戦記では、武器に剣属性で属性を込めることはできない 心石の神殿に祈りを捧げる時のコンマにより、通常とは違う種類の武器が支給される 早い者勝ちで、例えば一度00が出てる場合、別のプレイヤーが00をだしても 通常の武器しかもらえない。ちなみに武器は自由に命名可能。 00 時のハンマー(時) 11 火の木の棒(炎) 22 聖の剣(聖) 33 絶望の金槌(煙) 44 魔の槍(魔×8) 55 双の爪(双) 66 伝説の杖(無×8)(自由に属性を選択する) 77 普通の盾(光) 88 気のグローブ(気×10) 99 楔のムチ(楔) 細かい設定 聖は光属性と闇属性×4 時の強さは魔王と同じ もちろん伝説の武器でも奪ったり譲渡する事が可能。 属性表 (アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を高める /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみ→法王 剣心石による(+)効果はあるのかどうか。あと+の効果が「モンスターの身体能力を高める」になってる。 -- 名無しさん (2009-12-10 19 55 41) 剣心石による+はあります -- 名無しさん (2009-12-10 22 54 13) 名前変えました 魔法の武器編でいいのでしょうか -- シチュ (2009-12-11 02 27 31) おkです。ありがとうございました -- 名無しさん (2009-12-11 10 11 25) 剣族性で引き出せる魔法はランク+1と考えるのか威力の強化と考えるのかどっちだ? -- 名無しさん (2009-12-17 18 59 57) 影が双になっちゃったんで、55 影の爪(影)を適当に名称変更して下さいませ -- シチュ (2009-12-23 23 54 30) テンプレ「5個の武器が舞い降りた」になってる -- 名無しさん (2010-01-08 23 05 11) 火の木の棒(炎)とかはハズレという認識でおk? -- 名無しさん (2010-01-08 23 07 27) 名前 コメント 元々剣属性持ってる人を優待するバージョンを用意 剣心石の属性は戦士属性として扱わなくなって、武器に属性を込めるのも禁止にしたので、武器を操るだけの能力になった。さらに武器の属性は開放できるといっても完全には開放できないので、剣属性が1つないかぎりは、武器で使えるランクは1~2ランクぐらい できれば剣属性ランク4にさせたくないんだけどどうしようか… ここは極限魔法戦記世界。 いつからか、神殿に祈りを捧げると心石だけではなく、武器が手にはいるように なったという… この魔法戦記では心石の神殿に祈りを捧げると 剣×3の効果を持つ戦心石{戦}と好きな属性3つ(特殊な属性は除く)を込めた武器が支給される。 この2つを使って戦っていくのがこの魔法戦記。 {戦}は剣属性3つと同義だが戦士属性として扱わない。 通常の剣属性は戦士属性として扱う 尚、この魔法戦記では、武器に剣属性で属性を込めることはできない さらに、異界の塔100Fで属性武器を受け取ることはできない 属性表 (アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を高める /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみ→法王 {剣}が通常属性の剣と違うなら、{戦}とか{使}とか新しく定義したら? -- 名無しさん (2009-12-27 23 38 01) どっち使うのか迷うからページ別にしたら? -- 名無しさん (2010-01-08 23 04 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/33.html
■特殊な材質の武器 武器の重さ0.5kgにつき10万円を支払う(0.5kg未満のものについては、一律一つ5万円として扱います)ことで、武器の構成素材を特殊なものに変更することができます。『永続的に神聖』な武器にするのなら、さらにお金がかかります。 射撃武器にも適用することも可能ですが、魔法で加工された『特殊な素材』の武器は機械的な武器と相性が悪く、銃器やクロスボウ、プロットを『特殊な素材』に変更することはGMの特別な許可がなければできません。また『神聖な武器』として扱われる弓や銃器でヴァンパイアに射撃を行っても矢か弾丸が『神聖』でなければ意味はありません。 もちろん、スリングを含めた投石用の石を『特殊な素材』にしても構いませんが、その場合石一つにつき5万円かかります! 特殊な材質のあらゆる効果は、複数所持しても重複することはありません。例えば、アクアマリンのダガーを二つ装備しても水霊系呪文の判定に対するボーナスは+2になりません。また、アクアマリンとルビーのダガーを二つ装備して水霊系呪文と火霊系呪文にボーナスを得ることもできません。 これは武器自体に特性を与える素材についても同様のことが言えます。アダマンタイトの「壊れない」特性やミーティアライトの「品質が上がる」効果も適用されません。『神聖』や「魔法の杖」についても同様です。 デメリットについても同じことが言えます。特殊な素材の武器を複数装備していても、「その武器の効果を適用する」と宣言していなければデメリットもまた適用されません。 二刀流の場合、戦闘に突入したら、適用する武器の特性を選び直すことはできません。武器が壊れたり、あるいは武器を落としたりしても、ただ効果が失われるだけです。もう一つの「特殊な素材」の武器の効果を適用するには、対象の武器を「準備」し直す必要があります。 一刀流の場合、予備の「特殊な素材」の武器を準備し直したらその武器の効果が適用されます。 「使い魔」などのために特殊な素材のアクセサリー(首輪など)を作成することも可能です。こうしたアクセサリーの作成には15万円かかります。 武器の品質に関しては、特別にGMが許可しない限り向上 させることができません。一部の材質に限り、品質を上げることができます。その場合、品質による費用を乗算してから材質による価格の修正を行います。こうした武器は、ネットワークを介しても中々手に入りません。セッションの報酬として与えるのが適当でしょう。
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登録日:2019/02/20 Wed 04 52 38 更新日:2024/03/17 Sun 01 12 32NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 キリスト教 シスター パニッシャー ポールウェポン ロザリオ 一覧項目 剣 十字架 司教 手裏剣 槍 武器 武器項目 牧師 神父 聖人 聖十字架 銃 魔道具 目次 十字架って? 武器としての十字架 サブカルにおける武器としての十字架 十字架系武装を使う人たち伝承 漫画・アニメ ゲーム 小説 特撮・実写 ホビーなど 十字架って? 本来は木を十字に組み合わせて罪人を磔刑に処す道具。高い場所で死骸の晒される最も恥辱的で残酷な刑罰道具 しかし、イエス・キリストの十字架の上の死によってキリスト教の信仰のシンボルとなり、人類救済の犠牲の祭壇と苦難、死と地獄に対する勝利を象徴する記号・アイテムとなった。 もちろんこれら以前に、円と組み合わさる太陽十字やエジプトのアンク十字(*1)、ユーラシア中央からアジアにかけて分布する卍などは生命・炎・太陽の象徴記号として存在し、元ネタになったのも間違いないだろう。 キリスト教の十字架の図像としては、縦横等しく中点で交わるギリシア形、短軸が長軸上方に交わるラテン形、T字のタウ十字(一説ではキリストの磔刑で使われた形)、X字のアンデレ形を中心に多くの変形が存在し、それぞれの信仰において結びついている。 大きな十字架飾り、小さな十字架飾り、数珠・メダリオンと組み合わさるロザリオ、墓所の印、旗・武器・紋章などの装飾などなど。 武器としての十字架 中世初期に誕生した直刀両刃の剣はラテン十字架を模した刀身と柄、横木のような鍔を以てしてアーミングソードとして完成し、そしてロングソードにつながっていったという。 西洋刀剣がこの影響下にある以上、ある意味で剣を振るうことは十字架を振るうことでもあるのかもしれない。 それとはあまり関係ない十字架に似た武器に日本の十文字槍がある。穂先の両側に枝を生やしたことで、刺突以外の受け、刃へのひっかけ、薙ぎ払って刺すなどの役割を持つことができたという。 サブカルにおける武器としての十字架 もちろん上記のような武器としての装飾性と実用性を以て生まれた十字架状の武器は多く存在し活躍している。 また、武器ではない十字架そのものを、吸血鬼退治やエクソシズムにおいて対象に向けることで撃退したり、ぶつけて煙を上げたりといったマジックアイテムとして使うといった方法も一番わかりやすいだろう。 それと全く関係なく、あるいは関係を持ちつつ、十字架そのもの、あるいは十字架に似た形状の武器兵器で打ったり殴ったり刺したり撃ったりという武器もまた多く存在している。 十字架系武装を使う人たち 偶然近くにあった十字架を武器にした例や通常の十字槍、刀剣類、十字手裏剣は基本的に扱わない。 ただし聖性・悪性のイメージが付与されてたり、形状や使い方が極めて特異である(ぶっちゃけ面白い)ものに関してはそれに限らない。 伝承 聖マルガリタ 「アンティオキアのマルガリタ」とも呼ぶ2世紀の聖人。 ドラゴンの姿の悪魔に飲み込まれたものの、十字架の力でお腹をぶち破って復活したという。故に出産の守護聖人を司る。グロいのか敬虔なのかよくわからんエピソードである。 漫画・アニメ トライガン/トライガン・マキシマムの十字架型武装 「ミカエルの眼」に属する強化人間用の武器として十字架型のものが散見される 最も名高いのはウルフウッド、トリップ・オブ・デスのパニッシャーだが リヴィオの名前の由来である十字架型銃「ダブルファング」は展開して前後に機関銃の弾丸をまき散らす。 「3人」の師匠マスター・チャペルの銃器もパニッシャーほど大型ではないが十字架型であり、機関砲を備えとんがった銃身の射出機能も持つ。 また、アニメ版のみのチャペル・ザ・エバーグリーンは二門に分解される十字架型機関砲を用いていた。 クラウス・V・ラインヘルツ(血界戦線) 秘密結社ライブラリーダー。 十字架を象ったナックルガードを介して、滅獄の術式を付与された血液を殴打とともに送り込む「ブレングリード流血闘術」で戦う。 十字架型の手裏剣や盾を形成するなど、多様な技を持つ。 特に999式の奥義「久遠棺封縛獄(エーヴィヒカイトゲフエングニス)」は大型の血の十字架に相手を封印する大技。 モハメド・アヴドゥル(ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース) 自身のスタンド「マジシャンズ・レッド」の必殺技「C・F・H(クロスファイヤーハリケーン)」はエジプトのアンク十字型の炎を放つ技である。大量に撃ったり地面を掘り進んで撃ったり応用性も威力も高い。 格ゲー『未来への遺産』の設置技「灼熱のアンク」は相手を投げ続けることで無敵時間を保てるというバグがあり、複数設置もできることで「アンクアヴ」として猛威を振るったという。 プッチ神父(〃) 触れれば相手の頭の中身をDISCに換えるホワイトスネイクを確実に当てるため、爪先に十字架を突き刺してギリギリのリーチを伸ばした。 速攻凄みで反撃されたんですけどね! フルート(ハーメルンのバイオリン弾き) 赤ん坊の時から持ってる十字架を巨大化させて落とす「天罰の十字架」を使うことがある(ネタ的な意味で)。 パンドラの箱の鍵でもある重要アイテム。 兄・リュートは十字架型の剣から発する「メギドの炎」を利用して魔を滅する「聖魔炎滅(ジャスティス)」なんて技も持っている。 アレン・ウォーカー(D.Gray-man) 左腕に埋め込まれている十字架のイノセンス「十字架(クロス)」は発現時にはその左腕を変質させる。光の十字架でAKUMAを沈める「十字架ノ墓(クロス・グレイヴ)」などを戦闘時に繰り出すことができる。 完全に目覚めるとご存知大剣の「神ノ道化(クラウン・クラウン)」となる。 フロワ・ティエドール(〃) ヒゲ眼鏡のエクソシスト元帥。 十字架と鑿(のみ)で構成されたイノセンス「楽園ノ彫刻(メーカー・オブ・エデン)」を地面に打ち込むことで様々な人形などを作り上げる ベルナルド・ディオン(牙狼-GARO- 炎の刻印) 暗黒騎士に堕ちた元魔戒騎士。 魔戒剣の先端と鍔は十字架状の意匠を持っている。また、剣を掲げて十字架状の岩を落とす攻撃を披露したことも。 ジュラキュール・ミホーク(ONE PIECE) 王下七武海の一人で剣士。 所持する身の丈ほどの「黒刀・夜」は長く装飾的な鍔を持ち、十字架に類似した見た目。 首に下げている十字架も、下の長い部分を外すとナイフになる。 格下相手なら「夜」を抜くまでもなくそれで十分と考えており、事実バラティエ編ではこの十字架型ナイフだけでゾロを圧倒してみせた。 しょうけら(ぬらりひょんの孫) 羽衣狐に仕える京妖怪の一人でナルシスト。 普段は聖職者に似た格好をしており、ロザリオを変化させた十字槍を武器として扱う。 シルバーアクエリオン(創聖のアクエリオン) リーナ・ルーン搭乗時における銀ピカのソーラーアクエリオン。 神話獣ブラックリーナを撃破するのにエネルギー状の十字架を突き立てる「吸血のシルバークロス」を使用した。 なおスーパーロボット大戦Zではアクエリオンデルタの必殺技となっている。カットインが怖い 百名リザ(Dの十字架) 神話や伝承を再現する芸術品「Dの遺産(ディーアーティファクト)」を壊し続ける壊盗ヒロイン。 所持する遺産「聖十字(ゴルゴタ)」は物質をすり抜けて遺産のみを破壊する十字架型の剣。 レオナルド・ライオンハート(RWBY) ヘイヴン・アカデミー校長。 武器は十字架と盾が組み合わさったスピナーで、状況に応じたダストを射出する。 ボーン・キラー/ブラッド・キラー(キン肉マンⅡ世/アニメ版) 序盤で修行中の万太郎を襲撃した悪行超人。 フェイバリットは胸部の鋼鉄の十字を延ばして相手に叩き込む「ボーン・クラッシュ・クロス/クロスクラッシュ」 ジュジュ・クー・シュナムル(魔法陣グルグル) プラトー教の戦う巫女。 祭壇や聖水や聖典を扱うほかに、プラトー教の十字架で殴打したり、巨大化させて相手ごと吹き飛ばしたりしたことがある。 「くそばか」 法具(バクルス) (07-Ghost) 本来のバクルスとは司教の権能を示す、羊飼いの杖を模した先端の丸まった杖だが、本作においては十字架状の杖。 法術やザイフォン(つまり異能)において光と闇の力を融合させて扱わせる魔道具である。 司教クラスであればその使い方を熟知しなければならない。 ホワイトパールホープ(トミカハイパーレスキュー ドライブヘッド~機動救急警察~) チームドライブヘッドの紅一点、石野ミコトが駆る機体。 この機体が装備する「レスキューランスクロス」は赤十字をモチーフにしたレスキューマシンらしい装備…… と思いきや先端についたトゲトゲ鉄球を振りかざして障害物を破砕し、十字架の先端からは高威力の砲撃をぶっぱなすという本当にレスキュー用なのか甚だ疑わしい装備である。 原型機であるホワイトクリスタルホープが偵察専用機だったこともあり、劇中でも「パワーアップしすぎだよね」と突っ込まれていた。 断っておくがこれを操縦しているのは女子力溢れる小学五年生の美少女である。 十字架番長(金剛番長) 十字架を文字通り背負い、茨の如き蛇『ソーン・ボア』を纏わせる暗黒生徒会の番長。 基本攻撃はソーン・ボアによるが、十字架を構え側転しつつの祝福の剣(ブレイブ・ブレイド)なる技もある。 すぐ破られたけどな! 皐(ブラッディークロス) 眼帯の堕天使。 メイン武装は刀「哭帝」だが、魔法陣とともに十字架を発生させて撃ち込む術式「聖撃」も用い、アレンジすればより増やした攻撃にもなる。 ドミノ・アチュカルロ(魔女に与える鉄鎚) 拷問死とその後の悪魔との契約によって拷問具と炎を操る魔法を得た魔女の一人。 聖十字(クロチフィッソ)は、文字通り大型の十字架を発生させる。 アデール・ナハシード(ピルグリム・イェーガー) 普段は軽業師をしているが、背負っている赤く槍のような十字架アルファ・クロスはあらゆるものを焼き払う特性を持つ。 マリア・ベルフォード(ガンバレッド×シスターズ) 吸血鬼を狩るレッドシスターとなったダンピールの少女。 ダンピールのみが変形させられる異形狩りの十字架オプターレ(ラテン語で「切望する」)と相方ドロシーの生き血で吸血鬼の力を顕現させる。 武器としては打撃武器、パイルバンカーの機能を持つが、質量変化が割とおかしい。 ついでに発動時はなぜか衣装がエロ化する・・・その機能いる? ゲーム アルゴスの戦士 テクモ開発のアクションゲー。 主人公の戦士のメイン武装「ディスカーマー」は、4つの刃を備えた伸びるヨーヨーである。 セガ・マークIII版『アルゴスの十字剣』ではボスキャラの獣王ライガーは伝説の十字剣を奪い実際に使ってくる。 それらはまるで十字架の如く…って無理あるって?ごめん ゾンビキラー(ドラゴンクエストシリーズ) DQ3以降に登場する剣。その名の通りアンデッドモンスターへの特効を持つ聖剣。 DQ6以前とDQ7以降でデザインが異なるが、いずれも剣全体が十字架を模した形状(上記のラテン十字架)をしている点は同じ。 はじゃのつるぎ(ドラゴンクエストシリーズ) DQ4以降に登場する剣。魔を滅するために火炎の魔法が封じられており、道具として使うとギラを使える。 やはりDQ7以降はデザインが変更され、先端が十字架型の刃になった。切れるの?とか鞘に収まるの?とか疑問がわいてくるが気にするな。 エリカ・フォンティーヌ(サクラ大戦シリーズ) シスターらしく(え?)、スカートの下に十字架のような形で弾倉を左右二門に持つ短機関銃「ラファエル」「ガブリエル」を隠し持っている。前者は銃身が一つで後者は二つ。 さらにサクラ大戦3での、十字架の衣装があしらわれた専用の光武Fは右腕に十字架型のガトリング「ダブル弾倉式マシーネンカノン」を装備し、高い遠距離支援砲撃能力を持つ。 ちなみに必殺技は十字架状のゾーン内の味方の耐久回復である。 レオ=ホワイトファング(GUILTY GEAR Xrd-SIGN-/-REVELATOR-) 十字架型の双剣を握って戦う王様。 普通の斬撃以外では、巨大化させたり獅子の頭を生やしたりなど変化することがある。 オラトリオ聖人(GUILTY GEARシリーズ) 元は対ギア兵器だった、十字架型の機動戦艦級の砲台。 シナリオ展開でその強力なエネルギーを利用することがある。 シスターヘル(PRISM ARK) 信仰を失ってサブルム軍の傭兵やってるやさぐれ元シスター。 身体能力を強化して十字架型の大剣「エクスピアティオ」を操る。 エルザ・ラ・コンティ(アルカナハート2以降) 細身の十字架「クルクス」を振り回す西欧聖霊庁のバトルシスター。 超必殺技ではクルクスにオーラを纏わせて様々な武器のように扱える。 Madjick(UNDERTALE) 魔法使いの敵キャラ。 操っているオーブから十字架を射出する。 追跡してくるが十字架は設置のみの「Chaser Orb」と常にSOULの右隅に配置される「Corner Orb」がある。 エノテラ(FLOWER KNIGHT GIRL) ギリシャ十字じみた剣を回転させたり大量に召喚して投げつけたりするエノテラ(ヒルザキツキミソウ)の花騎士。 ガッツガンナー・ガルム(大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア) 十字架状のスナイパーライフル「クロスランチャー」 同じくハンドガン「クロスガン」 同じく大型銃の「クロスキャノン」 らのカートリッジを状況に合わせて変えつつ撃ちまくるガッツ星人のハンター。 ライザ(聖剣伝説 CIRCLE of MANA) ソシャゲ版でのクラス3の一つ「ヴァナディース」時には十字架型の槍を揮うローラントのアマゾネス。 黒鍵(TYPE-MOON作品) 異端を「浄化」する代行者の操る十字架を模した剣。 大量に隠し持つ柄から聖書のページ製の刀身を生やして投げつけるのが主な使い方。 さすがに熟練者でないと当てたりぶつけて吹っ飛ばしたりするのは難しい。 シールダー(Fate/Grand Order) 盾持ってるサーヴァントクラス。まんまですね 該当するマシュ・キリエライトの身の丈を超える盾は十字架状。 防御にも無論優れるが、構えて突貫するなど攻撃的な使い方もある。 元はマシュに憑依したガラハッドの宝具。 マルタ(〃) 悪竜調伏の逸話を持つライダーのサーヴァント。 十字架型の杖によって魔術攻撃を行ったりもできるが、これは某救世主に授けられたから使っているのであって、なかったらなかったで拳でどうにでもなるやべー聖女。 リベル・レギス(斬魔大聖デモンベイン) 近接武装の「黄金の剣」は文字通り輝ける、十字の刃先を持った剣。「シリウスの弓」における矢としても使用する。 本来はマスターテリオンが生身で扱ってビルを斬ったりするそれを魔術的に拡張したもの。 エアリィ・アーデット(シャイニング・ハーツ) パン屋のミニスカシスター 専用武器は聖書とロザリオ。ロザリオは特殊効果無効がつくなどやはり防御性能が高く、専用必殺技「戦士の加護」は、予想は付くだろうがバフである。 異端審問官シギィ(クイーンズブレイドリベリオン) 中央教王庁所属の狂信的な修道女。 「神鎖剣」とともに使う「聖炎の槌矛」は、先がアンカー状になった十字架型ポールウェポンである。 アルジェ、クルス(クレプシドラ~光と影の十字架) 「光の助祭」アルジェはいざという時に長老派教会式十字架に似た槍を揮う 「門番」クルスはどう見てもキーブレードな「聖なる鍵レクレドール」を用いる。 この乙女ゲーム別にバトル物じゃないので言うほど使いません。 ナイト・アーサー(魔界村) 使う武器の中に十字架がある。 投擲武器としての射程は短いが、飛び道具消しができる。 入手してないと終盤で強制的に詰みとなる。 海外版と以降の作品では削除されてることがほとんど。大人の宗教って怖いですよねえ? 超魔界村では「クロスソード」という武器があるが、特に十字架要素が強いわけではない。 十字架/クロス(悪魔城ドラキュラシリーズ) 吸血鬼作品らしく、多くの作品でサブウェポンの投擲武器として登場する。 基本的には貫通性を持った高威力で、ブーメランのごとく戻ってくる。 作品によってはシールドビットみたいになったりビームを撃ったりもする。 十字架型の聖なるオーラを開放する「グランドクロス」は主人公ベルモンド一族の必殺技である他 十字架にチェーンウィップを仕込んだバトルクロスという武器をメインに使う作品も存在する。 比良坂夜露(アリス・ギア・アイギス) アリスギアの主人公の一人。 専用武器ヤクモ・トツカがそれぞれ十字架型の形状となっている。 トップス・ボトムスギア、各種スキル名、そして何より本人の名前からして、彼女は全体的に日本神話(+昭和のヤンキー)がモチーフなのだが、 手持ち武器だけ基本的なモチーフから外れた西洋風の十字架を模している理由は不明。 苗字やSPスキル「ヨモツヘグイ」を始め、全体的に「死」「死者」をモチーフとしている側面もあるため、 十字架を「墓」と見るなら全く無関係でもないかもしれない。 テレサ・アポカリプス(崩壊3rd) 崩壊学園より続投の聖フレイヤ学園学園長兼任戦乙女。 十字架が武器の一種として存在する本作で、それをほぼ専用武器としている。 通常スキルでは単なる武器庫のようだが、武器スキルや必殺スキルにおいては十字架を設置するとともに範囲内強化や剣や鉾や爆弾の召喚を行う。 尚、一部イベントのSDモードでは直接十字架をぶん回して殴り倒すスタイルがよく見られる。 カレン・カスラナ(崩壊3rd) カスラナ家のご先祖様にして戦乙女。 彼女の武器自体は二挺拳銃だが、必殺技を使用した際にテレサの武器である十字架を模した装置を出現させている。 砲台だったりサポートだったり、キャラによって効果やデザインは固定。 十字戟(真・三國無双シリーズ) 初出は5における呂布の武器。2本の双頭刃の戟を真ん中で組み合わせて十字状となっている。 リーチは短いが攻撃は素早く、ブーメランのように投げたり分離にて2刀で使えたりする。 7では娘の呂玲綺の武器となっているが、投擲・飛び道具系の技がより多彩になった。 マリア・クリステル(制服伝説プリティ・ファイターX) 新興宗教の教祖やってる限りなく怪しい沖縄出身のラスボスシスター。 必殺技で十字架を投擲したり天に掲げて体力回復したりする。 ミハエル・ゼールビス(みつめてナイト) メネシスの兄弟子でもあり、現在は神父兼テロリストやってる通称「血煙のゼールビス」。 十字架状の刃を持つ槍を武器とし、必殺技「ブラッディー・スプラッシュ」は異名らしく刺した相手から血が噴き出るという。 アンナ(月光のカルネヴァーレ) オートマタのヒロイン。原初のオートマタ、銀貨(アルジェント)の一体 中枢の円筒にて錬金術で精製する水銀から作り出す翼状に展開する無数の十字架状の刃「ヴェーニア」は人狼殺しの秘儀。 射出したり剣として斬ったり護ったり飛翔したりと、極めて総合的な武装と言える。 小説 ゲシュテルベン(スーパーロボット大戦OG 告死鳥戦記) 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱの改造機。 ウェポンコンテナ兼電波妨害装置兼トーチカの十字架と一緒に、棺桶型のモジュールから降下強襲する戦術が想定されている。 とある魔術の禁書目録の十字架霊装 オリアナ=トムソンとリドヴィア=ロレンツェッティが学園都市に突き刺そうとした「使徒十字(クローチェディピエトロ)」は、ペテロの墓の上に立てられた逸話の十字架で、刺した場所を刺した土地をローマ正教の支配下にできるという。 ビアージオ=ブゾーニが首からかける無数の十字架「メノラー」は、投擲して巨大化したり(上記の聖マルガリタの伝承由来)、投擲した十字架にかかる重力を増幅したり(聖ルキア、聖クリストフの伝承由来)、などの魔術を発現させる。 ハックルボーン神父(ブラッドジャケット) 強大な聖人の力を持ちながら、懺悔してきた人間をも大型十字架で撲殺昇天して「穢れを払い救う」元殺人鬼の神父。 聖人なので相手に与えたダメージが自分に返ってくるのだが、悟る前は無痛症だったせいかその傷も「神が与えし痛み・聖痕」と解釈して甘んじて受けるドM…じゃないイカレ聖者。 人狼女王(境界線上のホライゾン) 十字架型神格武装「銀十字(アルジョント・クロワ)」を振るう爆乳肉食人妻。 通常は打撃武器として使うが、能力を解放すると空間ごと穿つ砲撃「戦乙女の神鉄槌((ワルキューレ・マルトー)」を撃てる。 また通常時は小箱やパーツ単位分解等形状を変えて持ち歩いている。 アリス・ビブオーリオ・バスクリッハ(C3 -シーキューブ-) ビブオーリオ家族会「第一母君」。 ハンマーと包丁を組み合わせた十字架型の禍具《食人調理法(カニバルクッカー)》を振り回して戦えるが、これは呪われた大型十字架の本性を持つ普段は髭のオジサマな禍具「父君」ナロゥ=ナロゥ=アビスの代わり。 禍具としてのアビスは記憶を奪ったり、質量のある影を操る能力を揮う。 プロメテウス(新機動戦記ガンダムW フローズン・ティアドロップ) MC世界に登場するガンダムヘビーアームズっぽい機体。 身の丈を超える巨大な十字架型の火砲はガトリング、ホーミングミサイルランチャー、マシンキャノンが搭載されているマルチウェポン。どう見てもパニ(ry エピソード(傷物語) 体格の三倍を超える巨大な十字架を投げ飛ばして戦う超ウケるヴァンパイアハンター。 紫炎祭主による磔台(インシネレート・アンセム)(ハイスクールD×D) 神滅具(ロンギヌス)の一つ。いわゆる聖十字架そのもの。 悪魔を文字通り焼き消す紫炎の十字架を放つ。 所持者はアウグスタ→ヴァルプルガ→リント・セルゼン リントの場合は炎を剣や弾丸として使用できる。 雲隠ひなた丸(なん者ひなた丸) 忍者見習いのなん者なので十字手裏剣を使う。 敵の勘違いをいいことに、これを十字架と言い張り、無敵の吸血鬼をやっつけた。 ヒラルダ(灼眼のシャナ) “彩飄”フィレスが吉田一美に手渡した小さなギリシャ十字架型の宝具。 フィレスを顕現させるための自在法「風の転輪」の効果が与えられ、人間であってもその命と引き換えに(ちょっと嘘)発動できる。 風のような心(意思総体)を捉えるが故に「風見(ヒラルダ)」と呼ぶ。 特撮・実写 ウルトラマンジャック 膨大な変形機能を持つウルトラブレスレットの一つに十字架状の「ウルトラクロス」のモードがある。 ドラキュラス、バット星人といった吸血鬼っぽい怪獣を倒すのに便利。 ウルトラランスとの違いは謎。 ギルド星人ギルドス(超獣戦隊ライブマン) 武装頭脳軍ボルトの途中登場の幹部で実は当て馬 所持する十字架剣を翳せばバリアをはったり、自身が率いる頭脳獣サイセイヅノーに扱うための再生パワーを送り込んだりといった使い方がある。 ジョン・コンスタンティン(コンスタンティン) DCコミックスのオカルト探偵。 原作「ヘルブレイザー」では基本的には魔術を利用して戦うが、実写映画版では対ハーフブリード用のオカルトウェポンを用いる。 その一つ「聖なる(Holy)ショットガン(Shotgun)」は十字架を加工した大型リボルバーであり聖具を溶かして作った弾丸を撃ち出す。 全体像だけでなく照準も小さな十字架。 ラテン語の聖句が刻まれているため単純な殴打でも効果がある。 レッドマン(レッドマン) 赤い赤いあいつの代名詞ともいうべき武器が十字架型の槍、レッドアローである。 形は上記のウルトラマンジャックのウルトラクロスとそっくり……というか流用である。 これを振りかざして逃げまどう怪獣を追い回したり、馬乗りになってめった刺しする姿はもはや伝説。 さらにあまりに荒っぽく扱うのでよく折れる。それでいて突き刺したまま立ち去るので、もはや完全に墓標である。 この手のヒーローの武器には珍しく複数本を所有しているらしく、二本同時に使った事も。だからそんなぞんざいな扱いなんですか ホネバンバラ(イナズマン) 名前通り骨をモチーフとしながら内臓も透けて見えるミュータントロボット。 爆発する白い十字架を自在に操る攻撃ができる。 城忍・フクロウ男爵(世界忍者戦ジライヤ) 十字を切ることで、胸の赤い十字マークから十字架型の爆弾を出し、飛ばして攻撃する。 ホビーなど グレイヴアームズ(コトブキヤ) M.S.G モデリングサポートグッズの一つ、「HW-04グレイヴアームズ」は十字架型のウェポンユニット。 基本形態はパイルバンカーだが先端をいじればキャノン、分解すればサブアーム、開けばシールドとして組み替えられる。持ってる姿がどう見てもパニ(ry 十字架天使(ビックリマン) 悪魔VS天使シリーズの聖なる光を発する天使。 持つ矢の先が十字架となっている。 パワーアップしていくたびに 「黄金クロス砲」(クロスエンジェル) 「大聖アロー」(アローエンジェル) 「剣玉十字架棒」(ストライクエンジェル) 「黄金クロスガン」(クロススター) 「十字架グライダー」「聖ロザリオ棒」(グランド十字架) という武器を手持ちとしている。 聖核伝版十字架天使は十字架の矢、十字架天女時は十字架の杖を持つ。 ハーモニーグレイス(武装神姫) シスター型MMSらしく、十字架型大型銃器「クロスシンフォニー」と十字架型音響兵器「ホーリーエコー」を持つ。 武装神姫BATTLE RONDOでは、クロスシンフォニーはランチャー兵器、攻撃スキル「ラ・アンセム」時はビーム兵器である。 スキル「マリア・トーチ」では燭台型武装「マジェスティック・フレイム」と組み合わさって長射程のドレインビームを撃つ。 長崎琥珀/ダンジイエロー(急襲戦隊ダンジジャー) 九州のご当地食玩のイメージキャラで県を元ネタにするスーパー戦隊もどきの黄色担当 ロザリオを変化させた十字架型のスピアを武器とする。実際の十字槍とは異なる。 十字架の項目は、荒らしには愚かであるが、追記・修正にあずかるWiki籠りたちには、冥殿の力である △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワンピで本当に出番一瞬だったけど「神のご加護目潰し」なんてのもあったな。 -- 名無しさん (2019-02-20 10 10 59) ワンピースだとミホークのネックレスが完全にオモチャなのにかっこよかったなぁ -- 名無しさん (2019-02-20 11 44 44) クロノクルセイドのレミントン牧師は十字架から光る刃が出る(ギミック的に格納しているのではなく明らかに無から刃が出現している)謎武器を使ってたな。「聖油を弾薬に詰めた銃(作中の主力武器)」より作るの難しそうだがいったい何がしたかったのやら…。 -- 名無しさん (2019-02-20 12 33 23) 世界一かわいいテリテリも加えイれろ~? -- 名無しさん (2019-02-20 14 04 13) TASで大活躍の悪魔城のクロスもやね -- 名無しさん (2019-02-20 14 10 15) 真三國無双5の呂布が使っていた十字戟もお忘れなく。 -- 名無しさん (2019-02-20 17 45 46) ウルトラマンは仏様みたいな顔で十字切って敵を倒す太陽の化身だから仏教・キリスト教・神道の習合って友人が言ってたのには笑った -- 名無しさん (2019-02-20 20 26 31) ゴエモンの敵でいなかったっけ?美少女なエビス取り込んだラスボス。 -- 名無しさん (2019-02-20 21 49 04) 『境界のRINNE』で小学生時代のりんねが十字架鈍器で魔狭人(悪魔学校の宿題でりんねの学校のウサギの魂をとろうとしてた)を撃退してたのが記憶に残ってる。 -- 名無しさん (2020-03-05 19 03 28) ハックルボーン神父に撲殺されるとマジで魂が天国に逝ける(天国と称される高次元に) -- 名無しさん (2021-04-09 07 48 24) 完現術『クロス・オブ・スキャッフォルド』 -- 名無しさん (2021-10-18 15 37 20) 名前 コメント
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ライチがデニから本格的な指南をしてもらえることになって1日。 デニから見て……進歩は無かった。 「うーーむ………」 「すみません」 「いや、お前が気にすることじゃない……だがこのままじゃまずいな……」 デニは考えた末に1つの結論に達した、ライチに木刀、並びに剣は向いていない。 もっと適正のある武器を用意する必要がありそうだ。 「となると、次は武器の問題か………」 となれば話は早い。 ライチには申し訳ないが、武器探しに街に同行してもらおう しかし、問題はここからだ。 この世界では貧困層にとって冒険者ライセンスは人権にも等しい、それを持っていないライチに武器を売ってくれるような店があるのだろうか? と、考えてると……ライチが行き倒れている人間に飯を与えていた。 「あれ、どうしたそれ」 「洞窟の近くで倒れてました、お腹すいたと言っていましたので」 「……ま、別にデンキウサギもキバフグも養殖してあるから構わんが」 …… 「こいつら結構食いやがって……」 デンキウサギ2匹、キバフグ4匹の死体を捌きながら、デニは呟く。 その横でライチは興味深そうに起き上がった2人を眺めていた。 それはそうだ、デニから見ればその格好は東洋風……分かりやすく言えば中華系の風貌。 この村とは雰囲気がかけ離れている、普通に考えれば余程遠い所から来たか、デニと同じ別世界の住民だろう。 「助かったアルヨ、ジュは名前、朱破浪(ジュ・ポーラン)というネ」 「その妹の商破浪(シャン・ポーラン)ヨ」 双子だと聞いて納得する。 髪の色や髪型が違うだけで顔立ちは瓜二つ。 服装も民族衣装のような物だし、間違えられても仕方ない。 「なんで倒れてたの?」 「世界越えてきたはいいけど、皆金出してくれないネ」 「いいもん用意してたのに寂しいヨ」 「お前ら商人か……なんかこの世界、貧困だと冒険者ライセンス無い奴は人権無いみたいだぞ」 「は!?」 「だから多分ここで売っても……ん?」 「ところでお前らなに売ってるの?」 …… 「ラッキー……お前ら武具商人だったのか」 運が良いことに双子の所持品の中には、武器防具が揃っていた。 しかも質が良く、見た目も良い。 武具商人としてのセンスもあるらしい。 この中からライチに合いそうなものを…… 「よしライチ、好きな物選んでいいぞ」 「え、でもししょー……」 「気にすんじゃねーよ、お前の修行の為なんだから」 「僕、お金持ってません……」 「大丈夫気にすんな、俺が払うから」 「あ、ありがとうございます」 「ほれ、早く選びな」 「はい!」 ライチは一通り武具を見ていく。 そして、手に取ったのは…… 「これ……いいですか?」 「そいつは……」 ライチが選んだ武器は……長い紐状の武具。 「鞭?」 「いや、それは似てるけどムチと違うネ、使い方が違うヨ」 「使い方が違う?」 「縄の部分を触れば分かるヨ」 デニは触ってみる……なんだか粘着力を感じる、表面にねばついた何かがコーティングされているのだ。 試しに地面を打ってみると、地面に張り付いた。 まるでクモの巣のように。 これは……面白い。 ライチの武器として良いかもしれない。 それに、この武器の利点も見えてくる。 「そのムチはネロスキュっていう森林国の大蜘蛛の糸から作られた粘砕って武器ネ」 「ちょっと俺が試し打ちしていいか」 「ぶっ壊すなよアル」 デニは粘砕を握り、軽く振り回して…… 「はっ!!」 大きく振るうとしなって、近くの大岩に巻き付くように張り付いた。 「くっついた……でも、ここからどうするんですか?」 「こうするん……だ!!!」 デニは思いっきり引っ張ると、その勢いで大岩は持ち上げられて後ろに飛ばされる。 しかし、問題はその後。 この武器の欠点がすぐに分かる。 「要するにコレって、鞭で相手を捕まえて腕力でぶん投げる武器だ」 「一応骨を折るとかも出来るが、相当な筋肉野郎でもないとそんな使い方は出来ない」 「あんな使い方してる奴は大体3流ネ、本当によく出来るやつは腕力でゴリ押さなくてもゾウくらいぶん投げられるアル」 「ムチと柔道を合わせたものみたいな感じヨ」 「柔道ってなんですか?」 「相手の身体を掴んで、投げたり身体を締め上げる事が多い技だ、パワーをそんなに必要としないのが特徴だな」 だがこれはアリかもしれない。 栄養をつけてきたとはいえライチの体はまだ未発達。 それにあと半年では筋肉を作っていくのは無理だ、なら筋力をあまり必要としない柔術を指南するのも悪くないだろう。それに、この武器はライチにとってピッタリだと思う。 だって…… ライチは強いんだから。 この世界の人間よりずっと…… この世界は弱肉強食、弱者は淘汰される。 ライチはその環境で生き抜いてきた。 だから分かる。 俺は、こいつを死なせない為に 「いくらだ?」 「ジーカで払ってくれるなら1200万『ドン!!』 出来る事の全てをかけてやろう。 「釣りはいらん」 そう言って金の入った袋を投げる。 それを受け止めたのは双子の方だった。 双子は中を見て驚く。 中には大量の紙幣が入っていたからだ。 双子はそれを察したのか、それ以上何も言わず受け取った。 「あ、あいつ、洞窟で生きてる割には、だいぶ金持ってたっぽいけどどういう事ね朱」 「商、お前気付いてないアルか……軽く見た目こそ隠しているが、覇気が消えてない」 「小娘のそばに居たあの男……『たくっちスノー』ネ」 「ハ!?確かそいつって、過去に史上最悪の時空犯罪者と言われ、断罪後はあらゆる世界を練り歩くって……なんでそんなヤツがいたアルか!?」 「知ったことじゃ無いネ、だが……なんか面白そうな気がする事は確かアル」 「とは言っても、ここに滞在しても誰も買ってくれないし無駄アルヨ」 「さっきたくっちスノーは言ってたネ、この世界は貧困者が人権を得るには冒険者になる必要がある」 「ジュ達もアイツと同じもん目指せばいいアル」 それはつまり…… …… そしてデニの方も、購入した鞭を早速ライチに使わせてみる。 握ったばかりにも関わらず、木刀を使わせた時よりも様になっていた。 ライチは才能があるのだろう。 いや、俺が教えた事をすぐに理解して実践出来ているだけか。 「よし、素振りはもういいぞ……次は何かしらを投げて……」 「あ、いえ……ししょー、素振りじゃなかったんです」 「え?……あ!?」 粘砕の先端近く……くっついている。 洞窟の周りを飛び回っていたであろう、小さな羽虫がたっぷりと。 素振りをしていたのでは無い、狙って虫を捕まえていたのだ、あの短期間でここまで。 「ライチ……」 「この鞭、もうちょっと練習してみろ……」
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神は神と出会い、神の武器を持つ ◆KX.Hw4puWg 俺は海から上がった後、辺りを歩いていた時、遠くに参加者らしき奴が見えた。 目をこらして見ると、…多分ロワの常連、ハルヒとやる夫とかいうAAキャラなようだ。 ま、誰であろうとすぐに殺すけどな。それが所謂一人の「マーダー」要素だろ? ハルヒが仮に神(笑)、という考えもあるが、まずあいつは一人で行動する筈だ。確実にそれは無い。 …て、お。所謂「支給品確認」って奴か。タイミング良いな。 んじゃ、隙突いて行くかな。 ◇◇◇ 私がこの白饅頭、やる夫と行動してからもう結構経った。 二人で歩いていたらこいつは突然「支給品確認する」と言い出した。 …ああ、こいつといると本当に調子が狂う。 そしてその後、「調子乗んな」って一発殴ったら、 はいはい、どーも すみませんでした `/⌒ヽ⌒丶(⌒) 人 i\___丶 \ / ー ー\|\ \ / (●) (●)| \ | (_人_)|| | 厂\ `⌒′/| ) ) \___/| ||| ||(_人_つ と言ったのでもう一発殴ったら、また同じように謝ったので、仕方なくこいつに付き合ってやる事にした。 私の支給品はアレだったが、やる夫の支給品は中々だった。 コルト・ガバメントとと言う拳銃と、頭に入れたら「スタンド」と言うのが出るCD。そして――― 「…?なんだお、これ?」 龍をモチーフにして、かなり大きくて重い、所謂「薙刀」が丸々入っていた。 「…流石にこれは重たくて無理だお…」 「けひひ、あんたじゃ無理よね」 「そういうハルヒもだお」 「呼び捨てすんな」 「突っ込みどころ違うおwwwバカスwww」 …ダメだこいつ。何言っても聞きそうに無い。 私はやる夫を無視してやる夫の支給品を詳しく調べようとした瞬間、 「よう」 突然、私とやる夫の前にウェイディングドレスを着た男が現れた。 その手に銃剣を持って。 そしてその男は私達に銃を向ける。 「すまんがここで死んでくれ」 まずい―――― 「やる夫!逃げるわよ!!!」 本当だったら今すぐにでも戦いたいが、悔しいが今の私には奴に対抗出来る術は無い。 私はやる夫を無理やり引っ張り、急いでその道を走ろうとした。けれどやる夫は私の手を払うと、 「ハルヒ、お前だけ逃げるお!」 と調子ほざいた。神の命令をシカト?…神の私ならこいつを捻り潰すが、生憎、その能力は無い。 だからこそやる夫は必要なのだ。 ニコレンジャーに一泡吹かす為にも。あのヘタレに復讐する為にも。そして、神になる為にも。 「何言ってんのよ!神である私の言う事を―――」 「逃げろって言ってるんだお!」 だが頑としてやる夫は言う事を聞こうともしない。 …仕方ない。 「…分かったわ。でも、また会う時は正真正銘のHAL厨にしてやるわ…覚悟なさい」 「…それだけは勘弁だお。なんか知らんけど。あ、それとやる夫の支給品の薙刀持ってけお。この銃とCDみたいなのあればなんとかなるし」 「…流石に無理じゃないの?それ…んじゃ、頑張ってよ」 私は散らばったやる夫の支給品の中にあった薙刀をディパックを入れ、走りだした。 やる夫が作った神への道を。 (…けひひ、やっぱあいつ、HAL厨の素質あるわね) 未来の計画に思いはせながら。 ◇◇◇ 「…お前、自分から死亡フラグ立てんなよ…死ぬぞ?」 ハルヒが遠くに逃げた後、俺はやる夫に聞いた。するとやる夫は少し笑うと言った。 「フラグ?そんなもんは恋愛フラグだけで充分だお!この殺し合いを、また打破するんだお!だから、死亡フラグは絶対に立たせんお!」 …カオスの頃の俺と同じようだ、と不覚にも感じた。 ただひたすらに目標を目指す。 …ああ。本当、マーダーも悪くない。 「…んじゃ、立てたフラグは、自分で処理しろ!」 俺はやる夫に言い放つと銃剣を向け直した。 【G-6/教会/繁明】 【涼宮ハルヒ@ニコロワ】 【状態】健康、神(笑)、6/に対する怒り 【装備】無し 【持ち物】支給品一式、ナイフ@現実、マッチ@現実、ランプ@現実、青龍偃月刀@現実 【思考・方針】 [基本方針] 主催者と邪魔者を殺して神として君臨する。 経験を生かし、慎重に立ち回る 1、6/(神)をやる夫に任せる。 2、外撲を集めて、情報を集めて、首輪を分解する 3、6/(神)をいつか神の力が戻って来た時、潰す 【やる夫@やる夫ロワ】 【状態】健康 【装備】無し 【持物】基本支給品、コルト・ガバメント(7/7)@なのはロワ、マジシャンズレッド(魔術師の赤)のDISC@漫画ロワ 【思考・方針】 〔基本方針〕 殺し合いを今度こそ打破する 1、ハルヒを逃がす。 2、どうしてハルヒはこんな狂暴な性格になったんだお? 3、フラグなんてぶっこわすおwwwwww 【備考】 ※おでこの傷は直りました。 ※マジシャンズ・レッドの内容を知りました。 【6/(神)@オールロワ】 【状態】少し疲労、やる夫を殺す 【装備】バヨネット×2 【持物】無し 【思考・方針】 〔基本方針〕 何がなんでも元の世界に帰る。 1、現在位置の確認 2、誤解を上手く使ってもいいかもな 3、ま と も な(ry 4、手っ取り早くやる夫を殺す 【備考】 ※涼宮ハルヒの出展元を分かっていません。 ※ウェイディングドレスは乾きました。 ※精神のダメージも治まりました。 【青龍偃月刀@現実】 後に商売の神と崇められた関羽が愛用した武器。 関羽が必ず出場していた三国志ロワでは大抵の強武将に与えられた。 因みに三国志の時代には青龍偃月刀は存在しておらず、後に日本で作られた武器であり、彼の義弟張翼徳(正史では字は益徳)の武器も同じである。 【コルト・ガバメント@なのはロワ】 アメリカ軍の一部の特殊部隊で使用されている拳銃。 060:誰かが死ぬのが怖いのか? 投下順 062:憂鬱アンドロイド 051:今、会いに行き…ます? 時系列順 067:彼女のフラグ取捨選択 008:やる夫は神(笑)相手に一歩も引かないようです 涼宮ハルヒ 068:涼宮ハルヒの雌伏 やる夫 070:1984年 020:魔王アナゴに死ぬほど騒がれて眠れないCD 6/(神)