約 1,124,717 件
https://w.atwiki.jp/dmpbook/pages/101.html
武器 単純近接武器・片手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 素手 1d3 x2 素手 副武器 - ダガー 1d4 19-20/x2 10 軽刀剣類 軽投擲、副武器 2 シックル 1d6 x3 軽刀剣類 副武器 6 ショートスピア 1d6 x2 20 スピア類 重投擲 1 クラブ 1d4 x2 10 メイス類 重投擲 - メイス 1d6 x2 メイス類 副武器 5 単純近接武器・両手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ロングスピア 1d8 x3 スピア類 間合い3 5 クォータースタッフ 1d6/1d6 x2 スタッフ類 双頭、格闘 - グレートクラブ 2d4 x2 メイス類 重投擲 1 モーニングスター 1d8 x2 メイス類 8 軍用近接武器・片手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ロングソード 1d8 19-20/x2 重刀剣類 15 ショートソード 1d6 19-20/x2 軽刀剣類 副武器 10 レイピア 1d6 x3 軽刀剣類 20 シミター 1d6 18-20/x2 重刀剣類 15 バトルアックス 1d8 x3 アックス類 10 ハンドアックス 1d6 x3 10 アックス類 重投擲、副武器 8 ウォーハンマー 1d8 x3 ハンマー類 12 スローイング・ハンマー 1d6 x3 10 ハンマー類 重投擲、副武器 1 ウォーピック 1d6 x4 ピック類 8 ライトピック 1d4 x4 ピック類 副武器 4 フレイル 1d8 x2 フレイル類 足払い 8 軍用近接武器・両手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 グレートソード 1d12 19-20/x2 重刀剣類 50 ファルシオン 2d4 18-20/x2 重刀剣類 75 サイズ 2d4 x4 重刀剣類 18 グレートアックス 1d12 x3 アックス類 20 ハルバード 1d10 x3 アックス類、スピア類 間合い3、足払い 10 ランサー 2d4 x3 スピア類 間合い3 10 モール 2d6 x3 ハンマー類 15 ヘヴィピック 1d12 x4 ピック類 20 ヘヴィフレイル 1d10 19-20/x2 フレイル類 足払い 15 特殊近接武器・片手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 バスタードソード 1d10 19-20/x2 重刀剣類 35 ウォーアックス 1d10 x3 アックス類 30 トラトナイル 1d10 19-20/x2 20 スピア類 重投擲 10 ヌンチャク 1d6 x2 フレイル類 格闘、副武器 2 特殊近接武器・両手 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 フルブレード 2d8 19-20/x2 重刀剣類 50 カーヴ・ブレード 1d10 18-20/x2 軽刀剣類 副武器 80 エクスキューション・アックス 2d8 x3 アックス類 30 グレートスピア 1d12 x3 スピア類 間合い3 25 モルデンクラッド 2d6 19-20/x3 ハンマー類 25 スパイクト・チェイン 2d4 x2 フレイル類 間合い5、足払い 25 特殊近接武器・双頭 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ツーブレーデッドソード 1d8/1d8 19-20/x2 重刀剣類 双頭 100 ダブルアックス 1d8/1d8 x3 アックス類 双頭 60 ダイア・フレイル 1d8/1d8 x2 フレイル類 双頭、足払い 90 単純遠隔武器・片手用 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ハンド・クロスボウ 1d6 x2 20 クロスボウ類 装填・移動 50 スリング 1d4 x2 20 スリング類 装填・フリー - 単純遠隔武器・両手用 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 クロスボウ 1d8 x2 30 クロスボウ類 装填・標準 35 リピーティング・クロスボウ 1d8 x2 20 クロスボウ類 装填・移動 100 軍用遠隔武器・両手用 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 ショートボウ 1d8 x3 30 ボウ類 装填・フリー 30 ロングボウ 1d10 x3 40 ボウ類 装填・フリー 75 特殊遠隔武器・片手用 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 シュリケン 1d4 19-20/x3 12 軽刀剣類 軽投擲 1 特殊遠隔武器・両手用 ダメージ クリティカル 射程 カテゴリ 特記 価格 スーベリア・クロスボウ 1d10 x3 40 クロスボウ類 装填・標準 150 グレートボウ 1d12 x3 50 ボウ類 装填・フリー 120 ・副武器:この武器は逆手に装備した場合、二刀流のペナルティを軽減させる。 ・間合いx:この武器はエンゲージしなくともxmの距離から近接攻撃を行うことができる。 ・格闘:この武器はモンクも装備できる。また、連打にこの武器を使うこともできる。 ・足払い:この武器で攻撃する際、1回の近接攻撃を足払いに変更することができる。対象の反応を目標に攻撃が命中した場合、対象は転倒する。 ・装填:~:この射撃武器は矢弾を装填するのに記載されているアクションを必要とする。 ・軽投擲:この武器は投げて攻撃することもできる。攻撃ロールとダメージには【敏】を使用する。 ・重投擲:この武器は投げて攻撃することもできる。攻撃ロールとダメージには【筋】を使用する。 ・双頭:この武器は利き手側のみで攻撃した場合両手武器としても扱う。二刀流時、逆手側は副武器として扱う。
https://w.atwiki.jp/semillasmaple/pages/40.html
魂の武器とは 魂の書を成功させて魂の武器を作り、そこから各種魂の玉を成功させて追加潜在能力、そして魂のスキルを得る 魂の書は成功時、MOB討伐時オーブを吸収し(最大1000)、最大で武器攻撃力(魔力)の10%の攻撃力(魔力)を追加で得ることができるようになる 魂のスキルは使う魂の玉によって効果が異なる 魂のスキル リコメンド パンダの魂の玉 追加潜在能力: 魂のスキル: ブラッディークイーンの魂の玉 シグナスの魂の玉 ノウ姫の魂の玉
https://w.atwiki.jp/booklove/pages/31.html
黒の武器とは、闇の神の加護を受けて、魔力を吸収する闇の属性の性質を持つ武器。 闇のように黒く光る。 魔力を込めて攻撃すると、その倍ほどの魔力を奪うことができる。(*1) 黒の呪文または闇の神の祝詞で通常の武器を黒の武器に変化させることが出来る。 ただし、呪文や祝詞を使うことができる者には制限がある。 魔獣や魔木の中には、攻撃した魔力を吸収して成長しまうため、黒の武器でないとダメージを与えられないものが存在する。 ユレーヴェの素材採集時にエーレンフェスト内を巡ったように、それぞれの属性の影響が強い土地があり、闇の属性の影響が濃い土地に発生しやすい。(*2) 魔物名 出現領地 トロンベ エーレンフェスト ターニスベファレン 旧ベルケシュトック ダンケルフェルガー(*3) アーレンスバッハ(*4) 黒の呪文 黒の呪文の使用制限 ずっと昔に起きた政変の後、黒の武器で他領に侵攻して魔力を奪う領主が出て、内乱事件が起こった。 周囲も真似て、政変の混乱に拍車がかかり、大混乱に陥った。(*5) 以後、黒の呪文は黒の武器が絶対に必要な魔物が出現する領地の騎士見習いだけに教えられるようになり、他の領地では王の定めにより使用禁止となった。 エーレンフェスト 以前は、騎士見習いのコースに入る貴族院3年生時には教えられていた呪文だった。 政変で騎士の質が下がり、07年秋のトロンベ討伐でシキコーザの事件が起こり、新人教育の見直しが行われる。 結果、遠征に連れて行けると騎士団の中で合格が出た者だけに教えることになった。 アンゲリカより少し上の学年の騎士見習いは知っている者もいるが、アンゲリカの年代では合格した成人騎士のみが知る呪文となった。(*6) ダンケルフェルガー 古い土地のため、使用禁止となった後も知識としては伝えられており、ベルケシュトックの管理を任されてからは使用が許可されている。(*7) 旧ベルケシュトック貴族による悪用 ゲオルギーネに扇動されてエーレンフェストに攻め込んだアーレンスバッハ籍の旧ベルケシュトック貴族は、黒の武器を悪用してエーレンフェストの土地から魔力を奪い小聖杯に移していた。(*8) → エーレンフェストとアーレンスバッハの礎争奪戦 闇の神の祝詞 黒の呪文と同じ効果を持つ闇の神の祝詞が聖典に載っている。 しかし、聖典は所有者によって表示範囲が、読者によって可読範囲が違うため、ローゼマインが所有する聖典には闇の神の祝詞が表示されても中央神殿長の聖典には表示されなかった。 そしてローゼマインの聖典の記述も中央神殿長やイマヌエルには見えていなかった。 その事が、エーレンフェストの採集地が襲われたターニスベファレン事件(*9)の事情聴取(*10)で問題となり、聖典検証会議(*11)に繋がった。 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 ゲオさん空(から)の魔石に魔力を移す事が出来るって知ってたのだろーか?小聖杯のまま運ぶのって難儀じゃ (2020-09-12 21 56 29) ゲオがいつどういう経緯で知ったかは不明だけど。 13年冬の貴族院の奉納式の段取りでロゼマが王族に伝え、貴族院の奉納式の場で、かなり多くの領地の参加者の前で実際に行った以上、例えその時点で知らなかったとしても、ほぼ全ての領地の上層部は知りえたかと。<参加した学生経由、中央から里帰りした貴族経由等。 (2020-09-13 11 14 02)
https://w.atwiki.jp/tirunanogu/pages/239.html
No シナリオ名 内容 155 伝説の武器 I 寄り合い所で情報を集めていると、ワルキューレが伝説の武器を託すにふさわしい者を探している、という話しを聞く。英雄妖精が町の外に出てみると、ブラックドラゴンが町娘を襲っているのを見つける。町娘を助けると、町娘はワルキューレに姿を変え、「貴方にこそ相応しい」と伝説の武器を英雄妖精に託してくれる。 ▼噂話 「ルーフの長槍を扱えるのは真の英雄のみ、と聞いた事があるが、本当の所どうなんだろうか?」 「神の名前が付いた武器が、この世界の何処かにあるらしいのです。ああ、一度良いから、その武器を見てみたいものです」 「英雄物語の中で、神が使ったと語られている、伝説の槍。本当に実在しているのかな?」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:16 寄り合い所で情報収集すると発生 【占い師】「そなたの強さが必要とされるようじゃ。」 ▼イベント詳細 1.寄り合い所で情報収集すると伝説の武器を勇者に譲りたいと言うワルキューレの話を聞く。 2.夜中~明け方に野外〔発生した町〕周辺で女性を襲うブラックドラゴンと戦闘になる。 退却する→イベント終了 勝利する→女性はワルキューレの正体を現して英雄に『ルーフの長槍』を授けイベント完了
https://w.atwiki.jp/mashounen/pages/417.html
概要 射撃DISCはまとめて持つ とは限らない。 ※ver0.13にて作成 製作者コメント アヌビス神を使うなら、こういうことも押さえておくべきだなあ~~? 勉強用の練習問題です。 ヒント ↓下記反転↓ アイテム整理はマンモーニ 答え合わせ ↓下記反転↓ アヌビス神を拾い、射撃DISCを一つ拾う ダッシュ状態で射撃DISCに乗り、アヌビス神と交換し、もう一度アヌビス神を拾う ダッシュ状態で射撃DISCに乗り、アヌビス神と交換し、もう一度アヌビス神を拾う アヌビス神を装備する 四マスのうち「左上から」右下にマンミラを投げる(右下から投げると最後に悲しい) 上にマンミラを投げる 左下にマンミラを投げる 任務完了 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (5) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ アヌビス神 コーカスレーサー 一発ネタ系 勉強系 感想 名前 コメント おもしろかった。 -- 名無しさん (2008-10-17 00 59 27)
https://w.atwiki.jp/chaossoul/pages/31.html
武器 合体:オート:合体を持つ武器同士を装備した場合のみ。装備した武器の命中と威力を合計して1つの武器として扱っても良い。 二闘流:メジャー:二闘流を持つ武器同士を装備した場合のみ。それぞれの武器で1回ずつ攻撃をする。 武器名 命中 威力 武避 射程 対象 資金 装備部位 説明 短剣 +0 +2+X 2 至近 1体 2+X 片手 X=0~2 合体・二闘流Cした場合、与えるダメージに+Xする。1戦闘中にX回だけ射程:遠方にできる。小ぶりな片刃か両刃の剣。投げることも可能な上に小ぶりが効く。 長剣(片手) 1-X +5+X 1 至近 1体 3+X 片手 X=1~2 合体・二闘流スタンダートな剣、鉄が多いが陰鉄・ミスリル製のものがあり、癖がない。 長剣(両手) -1 +5+2X X-1 至近 1体 3+X 両手 X=1~2両手で持つ剣、汎用性こそ無くなったものの威力が高い。 大剣 -X +5+3X X-2 至近 1体 4+X 両手 X=1~3命中した場合、与えるダメージに+「あなたのLv×3」斬馬刀やクレイモアなどの刃渡り1mをゆうに超える巨大な剣、命中率は低いが威力は高い。 刀 +0 +5+2X 2-X 至近 1体 6+X 両手 X=1~5命中でFした場合、X点のMPダメージを受ける。東洋における鋭い剣。)ただし未熟な者が扱うとその精神を奪われるという。 槍(片手) +0 +4+X - 至近 1体 3+X 片手 X=0~3 二闘流Mで使用して前衛にいるときのみ射程を視界にできる。1戦闘中にX回だけ射程:遠方にできる。棒の先端に刃をつけた中距離用の武器。ただし投擲も可能であり汎用性は剣以上によい。 槍(両手) +0 +4+2X 3-X 至近 1体 3+X 両手 X=0~3Mで使用して前衛にいるときのみ射程を視界にできる。長い棒の先端に刃をつけた中距離用の武器。 拳 +X +X +0 至近 1体 X 不要 X=0~3己の拳や爪・牙・尻尾などやそこにガントレットなどの補助武具をつけた武器。 杖 +0 +2+X +X÷2 至近 1体 4+X 両手 X=0~4 魔命+X÷21シナリオにX÷2回のみ「タイミング:エクスト」で「判定:魔命」で与えるダメージに+Xする。魔法攻撃をメインとする者が愛用する魔術用の杖。 鎌 -1 +7+2X 1-X 至近 1体 3+X 両手 X=1~4Cした場合、対象のHPをX点減らす。長い棒に鋭く大きな鎌を装着した死神が持つような大鎌。扱いは難しいが急所に当たれば相手の魂を傷つける。 小斧 +0 +4+X 3-X 至近 1体 2+X 片手 X=1~2 合体1戦闘中に1回だけ射程:遠方にできる。木の棒に刃を取り付けた小型の斧や鉈。意外と高性能であり投げることもできるために愛用者は多い。 大斧 -X +12+2X 3-2X 至近 1体 4+X 両手 X=2~3Cした場合、相手の装甲を-Xとしてダメージを与える。ハルバードやグレートアックスなどの巨大な斧。大剣以上の威力を持つ者の回避や命中の問題で人気はない。 扇 +0 +X +1 至近 1体 4+X 片手 X=1~3 物理装甲+2 魔法装甲+2 合体・二闘流東洋に伝わる鉄製の扇に魔力を付与した高級品。歌や舞を習わしとするものに特に愛用されている。 打撃 -2 +10+2X -2 至近 1体 4+X 両手 X=2~4Cした場合、ダメージに+1D6する。両手用のハンマーやトンカチなどの打撃武器というか鈍器。 鞭 -2 +3+2X +0 至近 1体 3+X 両手 X=1~3対象の回避判定に-(1+X)植物の蔓や異獣の皮で作られたよくしなる鞭。威力と命中は低いものの避けることはまず不可能といってもよい。 弓 3-X +6+2X -X 遠方 1体 4+X 両手 X=1~5命中判定前に威力を最大-Xして命中を+「減らした分」する。両手用の弓や弩などと矢のセット。離れた相手を攻撃することができるが近場の敵には攻撃できない。 銃 +0 +2+3X +0 視界 1体 4+X 片手 X=1~4 二闘流命中でFした場合、あなたにCとして命中する。この武器は遠方としても扱う。片手用の自動拳銃。とくにリボルバータイプが愛用されている。ただし暴発する可能性が高い。 長銃 -2 +5+3X -X 遠方 1体 6+X 両手 X=1~4Xを+1して【命中+2】【命中を-1して威力7+4Xに変更】【範囲(選択)】のどれかを追加できる。狩猟銃・散弾銃・スナイパーライフル・サブマシンガンなどのカスタム可能な大型の銃。 投擲(片手) +1 +4+2X +0 視界 1体 1+X 片手 X=0~3 二闘流1戦闘中にX+1回まで。手裏剣やクナイなどの投げる消耗品。 投擲(両手) -2 +8+3X +0 視界 1体 3+X 両手 X=1~31戦闘中にX回まで。Xを+1して【範囲】を追加可能。グレネードランチャーや爆弾などの大型の投擲武器。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2449.html
【名前】 伝説の武器 【読み方】 でんせつのぶき 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー など 【初登場話(ジュウレン)】 第4話「甦れ伝説の武器」 【初登場話(ゴーカイ)】 第11話「真剣大騒動(しんけんおおそうどう)」 【分類】 専用武器 【恐竜戦隊ジュウレンジャー】 ジュウレンジャーがそれぞれ所持する5つの専用武器。 ゲキ達の生まれた時代よりも数千年前、絶望の大陸に出現した5つ首のドラゴンの体内から出てきて、「これらが1つになると凄い威力を発揮する」と言われている。 絶望の大陸にある城に隠され、バンドーラのように魔力を持つ者や魔物が触れれば、その者は焼け死んでしまう。 絶望の大陸は裏の世界に存在し、大陸に1度入り込むと武器を手に入れるまでは絶対に戻れない。 更に1日で武器を手に入れなければならない使命を果たさないと最期は石にされ、大陸で絶望や悲しみに陥った場合でも石にされる。 昔から何人もの戦士達が武器を手に入れようと入り込み、誰1人として戻って来なかったが、絶望や悲しみに陥らずに使命を果たしたゲキ達5人が入手した。 地球の神秘エネルギー「ガイアトロン」の吸収板がそれぞれ内蔵され、地球が存在する限りエネルギーが全くつきない。 5つの武器を1つにすれば、「ハウリングキャノン」という合体バズーカ砲となる。 龍撃剣 モスブレイカー トリケランス サーベルダガー プテラアロー 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ジュウレンジャーのレンジャーキーを使い、ジュウレンジャーに豪快チェンジしたゴーカイジャー5人が用いる。 【余談】 設定上では龍撃剣をトリケランスやプテラアローと合体させると「スーパーソードアロー」、モスブレイカーとサーベルダガーを合体させると「ツインホーンキャノン」という必殺武器になる。
https://w.atwiki.jp/suddenattackwiki/pages/99.html
一覧表 カゴテリ 名称 連射 威力 命中率 反動 重量 装弾数 価格 投擲アイテム G400 0% 0% 0% 0% 50% 1/1 ---- F401 0% 0% 0% 0% 50% 2/2 500 2500 10000 25000 S402 0% 0% 0% 0% 50% 1/1 500 2500 10000 25000 その他 C4 0% 100% 100% 0% 75% 1/1 ---- 爆弾ツール ---- 10000 30000 ---- 投擲アイテム G400 attachref 連射 0% 威力 100% 命中率 0% 反動 0% 重量 50% 装弾数 1/1 価格 - 爆心地から5M以内は死亡、10M以内でも負傷となる強力な対歩兵装備 こいつが足元にやってきたら全力で逃げろ たぶん無駄だけど うお! やべ! 逃げrドカーン!!! ということに。 投げるときは適当にポイポイ投げるのではなく使いどころを見極めよう。 -- ピン抜いた状態で死ぬと、数秒後そのまま爆発するので注意。 -- 投げた本人もダメ食らうので注意 -- 知らなかった、じゃすまない武器 (OO; -- こいつが飛んできたらナイフに持ち替えてすぐに逃げろ。 -- まあ全員一発づつだし一発逆転武器としてはなかなかいいね -- 物陰やウェアハウスのダクトに隠れるスナイパー相手にはかなりの効果を発揮します。 -- 壁に当たるとキレイにバウンドするので練習して思い通りのところへ投げ込めるようにしよう -- 本来の目的とは違うが、牽制や敵の追い出しにも使える。勿論直撃させるのが一番ですが... -- 上空に投げるとありえない角度で急降下する恐怖の最終兵器 -- これをうまく使えるか否かが上級者への境界線。攻撃用と言っても上記のように様々な運用方法がある。ただ下手に使うと「今から行きますよ〜」の合図にもなってしまう。 -- ちなみに味方に自分の手榴弾が当ってもダメージにはならないが、自分が巻き込まれると味方にも当ってしまう。滅多な事では起こらないと思いますが… -- 逆に足もとに投げられて、「あ、もう死ぬな」と思ったら、投げたヤツに全ての弾を叩きこもう。相手はグレネードから武器に持ち替えるモーション中で無防備だ。どうせ死ぬなら殺して死のうぜ! -- TKできない設定なので突っ込む時に投げてもらうとイイです。奴らは大抵後ろを向いています。向いていなければ喰らっています -- 爆発の直前にジャンプは意味無いそうで。むしろ速度落ちる分危ないとか。 -- 味方が投げたら特攻してみよう。思いのほかダボウキルもかなり出せます。攻防に使える神武器 -- 砂トロ 避ける方法は下がるだけじゃない、時には思い切って前に出る事も必要だ -- ピン抜いたままずっと歩き回っても爆発しないよ☆ -- グエムル ただ使いどころには注意した方がいい・・・持ち替えた瞬間目の前にARが、アッー! (OO; -- ピン抜いた状態でやられると、数秒後に爆発するので特攻や爆破で爆弾の近くで待機しておくと -- 解除しに敵が来て自分がやられてグレが爆発して運良ければ敵を倒せます。 -- 占領の時もグレネードのピンを抜いた状態で占領するのがおすすめです -- 高所からいくつもグレネードを投げてくるチートに会ったことがある。爆撃のようだった。 -- ↑某オルタナティブアクションゲームで体験したことあるわ。「空襲だぁー!」とか言ってわりと面白がってたw -- デスマでやられがちのときによくダボォキルしてくれるいい奴 -- ウェアだとリスポンから出てきた直後の敵とか狙うと良いね。即、Killなんていうのもあるかもよ! -- 栓抜いたまま特攻!4人巻き込みしますた(自分含めて^p^ -- いっかい友人と占領部屋つくって8人全員コレもったまま中央で待機したことがある残り時間が少なくて焦ってた敵さんは見事に連続爆破の餌食となりました -- ↑みんなやってることを得意気に言うのって・・・ -- 撃ち合いの途中弾切れでリロードするために隠れるときこれ投げて時間稼ぎ&集団KILL -- バグったとき0発のグレ持ってたww -- 敵と正面衝突したときは真下に投げよう時々倒せるよ -- SGer これ足元に来たとき蹴ることできないのかなーって思うのおれだけ? -- ↑足が無くなるぞ -- 体の一部に当たれば真下に落ちるからサッカーで言うトラップなら可能 -- ウェアの相手リスポ付近でHPが10切ったらグレもって突入!!!高い確率でキルがでます。おれ最高4人を・・・。 -- HSも気持ちいいけど、グレでうっとうしい敵ぶっ飛ばすのも、かなり爽快!! -- Mr.Children 名前 コメント F401 attachref 連射 0% 威力 0% 命中率 0% 反動 0% 重量 50% 装弾数 2/2 価格 500/2500/10000/25000 強力な光と音で敵を無力化する投擲武器 いわゆるフラッシュバン・スタングレネード 味方の目まで潰して暴言の嵐を受けたりするのでご利用は計画的に -- 視界をふさがれても、自分の向いている方向は大体見当がつくので、 -- Take careと言われても敵から目を離すわけには行かないしと言うジレンマで味方のフラッシュを直視しあぼんってのがよくある。投げるときは場所をよく考えて、接敵してるなら自分の後ろに転がした方がいいかもよ。 -- 無意味に投げて何もしないなら使わないほうがいい。敵に「こっちに俺いるよー^^」って知らせるだけ。 -- エアポの外で、これ使って特攻する人いた。まじTUEE。こんな広けた所で、まさかフラッシュが飛んでくるとは思わないわなw -- 味方にも影響して不利になったりするので初心者にはお勧めできないと思う -- 第三倉庫のB階段で、投げた後ケツを向けながら行くと、下に居るTRGが無力化したまま接近できます いつものお供 -- 使い所を見極めないと味方から嫌われます -- 使いどころを見極めましょう、むやみやたらと使わないように 無闇に使うともれなく仲間からの苦情がもらえます -- 2個あるのが心強い。上手く使えるようになれば敵を一掃できます。 -- 一つだけでも十分過ぎる能力があるのに2個もあったら最強だろと思う俺フラバン使い デスマッチでは味方が沢山いてフラバン投げにくいのが・・・ -- ミッション等では死地でもどうにかできる強い相棒、投げるときは事前に見方に確認を取るべし 後適当に投げても効果範囲が微妙なため意味が無い、確実に敵がいる場所に投げ込めば俺TUEEEEE確定 -- 食らえば当然隅などに逃げ込むので、そこにグレネードを投げれば効果的 -- ↑それはグレネードの無駄遣い フラッシュを受けた相手にはナイフで十分です -- フラッシュやられると確実と言っていいほど画面が固まるんだが・・・・・それで強制終了でアボン -- 囲まれたら取り合えず逃げ道を確認してばらまいてみよう、もしかしたら助かるかもしれない -- フラッシュ当たってもおちついて攻撃すれば何とかなる・・・はず -- 食らったときのフルバーストは吉と出るか凶と出るか・・・・ -- ↑以外に殺れたりするよな -- 視界にちょっと入ったくらいじゃ効果は期待できない。部屋の入り口に転がして特攻!なんてことをすると部屋に到着したときには敵さん全員復活・臨戦態勢になっているはず。死にます。HEだと思って投げましょう。相手に食らわせた後は敵全員の射線に入らないようにして落ち着いて一人ずつHSで沈めていくとGood、焦ってフルオート射撃すると綺麗に外れて復活した敵にKILLされることに。上手く使えるようになればHEよりずっとKILLが稼げる。投げる際はレーダーに注意。 -- ↑は結構嘘ばかり言ってるみたいだがなんかあったのか? -- いや、よくHE食らわせる場所で使うのは効果的だし、突入しないで視界に入った的からHSで落ち着いて倒したほうがいいだろ。 -- 携帯花火無いのかな -- 「Take care the flash」キィィーーーン…[HEAD SHOT]○○ | ○○ -- 低スペ殺しのフラッシュと呼ばれてるよ -- ↑むしろ低スペが食らうと真っ白になってかくかくが無くなる -- これを投げて見方に問題を指摘された場合素直に聞くべし 暴言なら聞かなくていいが、暴言でないのに聞くだけできない奴は使わないほうが良い 何かと理由をつけて反論している限り物事は上達しない -- この前味方が味方に「おいフラッシュ自重しろ下手糞野郎」と暴言吐いたらその下手糞野郎が味方にフラッシュ投げつけて退出したな。 -- ↑クソワロタwwwwwwwww -- 正しい使い方→敵をズドン 間違った使い方→味方から苦情がズババババ -- SGer 仲間が俺の後を付きまとって 俺がフラッシュ投げて敵に食らわせたら凄い勢いで前に割り込んできて横取りしにくるのは別に良いんだけど(むしろ、心強い フラッシュを壁と壁との隙間に投げ込むのが失敗した時に文句言うハイエナは逝ってヨシ -- 味方が迷惑しないようレーダーを見る能力必須。爆破では特攻のお供にどうぞ。 -- 名前 コメント S402 attachref 連射 0% 威力 0% 命中率 0% 反動 0% 重量 50% 装弾数 1/1 価格 500/2500/10000/25000 炸裂場所から辺り一帯に煙幕を張り身を隠すアイテム スナイパーに狙われやすいところに投げるとたいへんよろしい 煙で隠れていても名前は見えるので油断は禁物。 -- 対スナイパー用として高い効果を発揮するが、それ以外にも爆弾設置ポイントへのラッシュ時の攪乱や陽動としても使えるため一つあると戦術的な幅が広がる。有効活用したいアイテム。 -- 上手に使えば奇襲にも使える。チームに一人もたせたいアイテム。 -- 手榴弾やフラッシュより効果は薄いが広い用途に使える -- チームで1人もっていれば、使える、クラン実施して連携とれるようになると必須 -- 煙幕が使えるようになれば、守りだけでなく攻めにも使える -- 待ち伏せの視界を塞ぎあぶりだすことも出来るほか、中心部であればC4の光も消してくれるためある程度時間を稼ぐことも可能 -- 味方より敵のスナの方が優秀なときはロングに投げて接近戦 -- ARer 爆弾 設置&解除 時に重宝する が!相手がグレネード投げてくるのでスモークを炊いたらすぐに煙の中にはいらないように -- 一発逆転のダクト特攻のお供に。成功率が格段に上昇 -- SOC 使うときは [煙敵煙 味方]という風にすると逆効果。敵が隠れる場所を与えるだけです。[敵 煙 味方]という風に射線をふさぐように投げましょう。特にTRGオンラインと化した時のウェアでは中央に投げるとTRGの脅威を低下させることが出来ます -- ↑敵よりに投げたら敵はそれ以上前に出てこないから敵よりに投げるのがオススメ そこから出てこようものなら即HSですね -- クランの内戦とかで使うやつを決めておけば、いざというときにかなり使える件。 -- なお 3人以上で投げるスモークは脅威 爆破とか必ず設置・解除が成功する -- 倉庫Aサイトでこれ投げて(スナは攻撃できないからそのまま)特攻2,3人野良なら倒せました。皆さんやってみてはいかが? -- ↑2、3人で突っ込めば普通に煙なくても勝てるだろ? -- エアポみたいに設置場所を遠距離から撃てるステだと大活躍。芋砂涙目www -- ↑大体の位置は見当が付くので後は名前が見えるまでマウスをぐるぐる・・・ -- 「こちらスモーク。エアポ飛行機内の発煙に成功した」 -- cxfgthd6う -- クラン戦とかで統制とれてる場合は使えるが野良だとよほど仲間がいない場合以外邪魔になる事がほとんど -- 適当に投げるなら使わないほうが○ 使い方を間違えるとスナに文句を言われる事も -- ところでなんでF401だけ1発なの? これも2発ぐらいないとやってらんないペポ。 -- ↑ごめん 「なんでF401だけ2発なの?」でした -- これ一個だけでも大きな効果が得られるから 約30秒間煙が続きます 爆弾設置した後に投げて煙が消えるまであがき続けたら1v3でも十分勝てました 煙を撒く場所は 爆弾と障害物が煙で覆われる場所が最適です 手榴弾が来たら死ねます -- 手榴弾→防御用 フラッシュ→攻撃用 スモーク→補助用 -- 名前 コメント その他 C4 attachref 連射 0% 威力 100% 命中率 100% 反動 0% 重量 75% 装弾数 1/1 価格 - 世界各国で使用されている軍用プラスチック爆弾(爆薬) C4とはアメリカ軍での制式名称であり、チェコではセムテックスとも呼ばれる 銃弾に当たろうが火の中に投げ込もうが起爆装置がない限り爆発しないのが特徴である 正式名称はComposition-4(コンポジション・フォー) 設置方法:A地点かB地点で「5」キーを押し、武器が爆弾に変更されたらマウス左を長押し。 解除方法:爆弾に照準を合わせ、「E」キーを長押し。 設置する際はラジオメッセージC-5「Bomb site entry」で連絡しよう。 爆弾ツールを持っていない場合C4は設置に5秒、設置から爆発するまでに約40秒かかります。 制限時間残り45秒の時あたりまでに設置できなければ爆弾を仕掛けても爆発することなく青の勝ちになってしまいます。 もし時間が足りなくなってしまったら急いで残りの青を探し出して全滅させましょう。全滅させれば赤の勝ちです。 逆に青の人は残り時間が42秒になったらひたすら逃げ隠れましょう。 赤スポウン地点あたりまで逃げれば何とかなります。 解除に約7秒かかるため、近くに敵がいなければ10秒前ぐらいにできるだけ速く逃げよう。 -- ↑それでもナイフに持ち替えないと危ない。解除音が聞こえたら引き返して倒すべし。 -- おれのK/D Dの5%くらいは、こいつにやられてる。 -- 海洋中継所とかには変なとこに仕掛けるやついるからなー そこんとこは注意だ!! -- 実際、解除時間は6,5秒あたりという罠。 -- ツールを使って解除した人にはblueからのGJの嵐が。 -- オールドでAだとトテムじゃないけどnoodたちにはそうみえる仕掛け方がある!! -- 解除できないとこに仕掛けられる -- 肩車ですね、わかります。 -- 爆弾ツールを青が所持している場合5秒で解除されます。早く逃げすぎると非常に危険。仕掛ける場所はケースバイケースですが、基本的に「見つけにくい場所」よりは「解除中の敵を容易に撃てる場所」に設置しましょう。 -- あれ? これって俺の家の電話だわ -- あうあう ナイフ爆破でC4持ちながら逃げ回って(ry -- とりあえず、何も考えずに設置してP稼ごうって考えるやついるから困るんだよな・・・ ラジオも何も言わないでさ -- あうあう 設置する時はラジオを…昔かなり怒られた経験が。それ以降は設置のさいはラジオ使ってます -- 後設置場所を考えて…遠くからでも狙える位置で、特にスナが生きているときわ -- 後設置場所を考えて…遠くからでも狙える位置で、特にスナが生きているときわ -- まぁレーダーみればどっちに設置したかは判るんだけどな。でも味方にレーダー見ない初心者がいたり、両方のサイトに味方が攻めている場合もあるので、ラジオチャットは必須。 -- 音が聞こえなくなったら爆発の射程外に出た証拠のはず -- 心中してでも守派の俺はマゾですw -- C4重いからナイフの餌食だぬ -- ゴーストチャットにて赤「よしあと7秒!勝ったZEEEEE」 0.31 爆弾が解除されました。 青「ツールのおかげ♪」 赤「(´;ω;`)」 -- ↑俺も一度だけあったな 声に出して「クソッ!!」って言っちゃった(ノ∀`) -- ↑↑8:8の時にそれあったやっと勝った・・・と思ったらまさかのツール 畜生 -- 名前 コメント 爆弾ツール 価格 -/10000/30000/- 爆弾の設置・解除が約2秒短縮される。 これは使えます 青のときはギリギリまで撃ちあって、今までだと解除できなかったのが解除できる お金にゆとりのある人向け -- クラン戦で必須 余裕あるなら買うべき -- 2秒とかあまり惜しくもないキガスるかたも居るとおもいますが、その2秒で勝利に結びつく可能性は大いにある -- CSの解除キット並みに性能あればもっと評価できる。SAのキットは持っててもあんま変わり無い気がする。 -- むしろこれの性能がよくなったらバランス崩壊 -- ゲームにおいての2秒は思っているよりも長い、が・・・値段もそれ相応 -- 1日1時間程度遊べる人なら30日あれば維持できる。出来ない程度の実力なら不要。 -- たしかに役立つけどセレブアイテムかな、、、価格ほどの効果は期待できない -- これ使うと爆弾解体分のポイントを横取りできるw -- ポイント横取っても、またこのアイテムにポイントを使うという無限ループw -- 課金アイテムではなく、ポイントアイテムなのが、さすがSA -- 仲間と同時に設置or解除するときあるけど解除(設置&勝ち)ボーナス横取りできるな。 -- ポイントガチャでコレが出ると、デスマ9.5爆破0.5の俺は涙目になる -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/metin3/pages/14.html
序盤に使用する武器の強化 職種別項目でLv115以上の武器を紹介していますので、序盤に使用する武器について簡単に書きます。 Lv115以下の狩りでの使用武器はおそらく以下の流れになると思います。()内の武器は使用しない場合もあり。 Lv 1武器 → Lv30武器 → Lv75武器 → (クレタ島でドロップする80武器) → Lv92武器 → (Lv105武器) 初期と()内の武器以外はボーナスがつくので、属性変更で通常ボーナス+50%を狙いましょう。 65武器 Metin2同様、80武器にアップグレードできます。(クレタ島、石割りマップでドロップする80武器とは別物です) アップグレード後にボーナスOPとして人間OPが別に付くので、65武器のうちに人間OP+10をつけてましょう。 80武器 レベル制限 改良に必要な素材 備考 +0 80 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 70武器 派生はないので最高でも70武器+9です。スペックもイマイチなので使用している人はほぼいないでしょう。 75武器 武士両手、修羅片手、刺客短刀、刺客弓、巫女杖 が92武器へアップグレードできる様子。(3職片手剣除く) アップグレードには、白真珠x3 青真珠x3 赤真珠x3 武道書x5 が必要で、成功確率は100% 92武器は+によってレベル制限が変化するので注意。 92武器 Lv制限 改良に必要な素材 成功確率 備考 +0 80 → +1 なし 100% +1 81 → +2 なし 100% +2 82 → +3 なし 100% +3 83 → +4 貝x2 70% +4 84 → +5 貝x3 65% +5 85 → +6 貝x4 60% +6 86 → +7 白x2 50% +7 88 → +8 青x2 30% +8 90 → +9 赤x2 15% +9 92 80武器 クレタ島、石割りマップでドロップする80武器は、105武器にアップグレードできます。 80武器はボーナスOPとして 人間OP が付いてます。105武器では更に最大生命力のOP が追加されます。 80武器は+によってレベル制限が変化するが、105武器は+にかかわらず105レベル制限なので注意。 105武器 Lv制限 改良に必要な素材 備考 +0 105 +1 105 +2 105 +3 105 +4 105 +5 105 +6 105 +7 105 +8 105 +9 105
https://w.atwiki.jp/tirunanogu/pages/333.html
No シナリオ名 内容 269 伝説の武器 V 英雄妖精が寄り合い所で情報を集めていると、とある迷宮に伝説の武器を護る魔物の噂が、たびたび耳に入ってくる。その迷宮に赴き探索していると、どこからともなく声が聞こえてくる。その声に勇気を持って答えると、一人の王が伝説の武器を携えて現れ襲いかかってくる。 ▼噂話 「汝、勇敢なる者か?汝、力を求める者か?…迷宮を探索していたら聞こえてきた言葉なんだ。」 「とある国の王が使っていた槍は、常に血を欲し、高熱を発していた為、戦いに使う時以外は、氷付けにされていたらしいぜ」 「伝説の武器は、神の名前や、その武器を使っていた者の名前が付けられていますよね。貴方も活躍すれば、その武器に貴方の名前が付くかも知れませんよ」 ▼イベント発生 発生エリア:II 発生レベル:16 寄り合い所で情報収集すると発生 ▼イベント詳細 1.寄り合い所で情報収集するとダーナ男にピサールの毒槍の話を聞く。 2.別の町の寄り合い所で(※)振る舞うとどこかの国の王様が自分より強い者を後継者にしたかったらしいと聞く。情報収集すると神官が未練を残した魂は下界に残り、物に執着した魂は物に宿ると聞く。更に振る舞うと商人に〔指定のダンジョン〕で汝、勇敢なる者か?汝、力を求める者か?と声が聞こえたと聞く。 3.〔指定のダンジョン〕で汝、勇敢なる者か?(選択)汝、力を求める者か?(選択)と声がする。 いいえ→ならば用は無いイベント終了 勇敢…はい、力…はい→ピサール王と戦闘になる退却する→イベント終了 勝利する→『ピサールの毒槍』を入手しイベント完了 ※1に引き続いて2も同じ町の寄り合い所で発生する場合あり。 ▼備考 図鑑No.244ピサール王はこのイベントのみ登場する。