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図鑑No.224「オクタン」 ふんしゃポケモン たかさ 0.9m おもさ 28.5kg タイプと特性 タイプ: みず とくせい: きゅうばん 特徴 最大の特徴は覚える技の多彩さ。 ミュウには勝てないが、奴を除けばトップクラスの器用さだ。 例えば攻撃技。自分が純水タイプなので水技は当然として、相反するタイプの技である『火炎放射』や『大文字』、『ふぶき』や『冷凍ビーム』、『サイケ光線』や『サイコキネシス』、『タネマシンガン』、『ヘドロ爆弾』、『ロックブラスト』、『地球投げ』、『破壊光線』… まるで攻撃技のバーゲンセール!人呼んで多目的移動砲台とはオクタンのことよ! どんな相手でも大抵弱点を突けるので、 バトルタワーなどで先鋒として出せば3タテは日常茶飯事だ。 一方、補助技もそれなりに実用的なものを習得可能。すげぇ! 種族値は攻撃105、特攻105と両刀が可能。 耐久面はオール75。これはやや頼りないが、偏っているよりは使いやすい。 素早さだけはどうしようもないが、これは『電磁波』を使用するなり 先制のツメを持たせるなりでカバーしたい。 特性:きゅうばんを活かして、バトンアンカーにするのも良いぞ! 余談ともいえるもう一つの特徴として、 『オクタン砲』という、自分の名前が技の名前にも含まれている専用技を習得する。 しかしこれをなぜかタッツーが遺伝で習得可能。 タッツーなのにオクタンってどういうことよ! 50%の確率で命中率を下げるという特殊効果があるが、 威力が65の命中85とやや微妙。 育成指南 自分のタイプを活かした特攻特化フルアタ型をオススメします。 努力値は特攻252、残りは耐久面に。技は上記の中から特攻技を適当に4つ。 サイコキネシス・冷凍ビーム・火炎放射・なみのり なんかがバランスが良いか。 持ち物はやはり素早さを補うために先制のツメが良いでしょう。 また、種族値的に物理特化や二刀流も可能です。 物理特化なら物理技の、特攻特化なら特攻技の、フルアタック構成が良いでしょう。 ただ、特攻特化フルアタでは劣化スターミーと言われてしまうので、 スターミーとの差別化を計りたければ物攻も伸ばし、 ロックブラストやヘドロ爆弾を入れてみましょう。あとオクタン砲とかね。 補助技もそれなりに実用的なものを習得可能なのが嬉しいやら悲しいやら。 技の枠が4つじゃ全然足りません!嬉しい悲鳴! 覚える技が多彩極まりないので「これだ!」という育成法を挙げるのが難しいです。 とにかく好きなことをやらせるといいでしょう。好きなことをさせられるポケモンですので。 コメント ここまで多彩だと器用を通り越して凶悪ともいえるのですが、 その見た目のせいでナメられがち、そして使用を敬遠されがちなマイナーポケモンです。 どんな相手が出てきてもバッタバッタとなぎ倒していく蛸! 一度使ってもらえれば、その凄さが良くわかると思うのですが…。
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キュアリズム☆ 奏でろハーモニー!実は超絶ヤバイ補助スキル持ち。 プロフィール 名前 キュアリズム コスト 140 レアリティ R 属性 脚-音 評価 A スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 カトゥールα 必殺技 敵単体 脚 R300 MP9/ST15 なし チェイン カトゥールβ 必殺技 敵単体 脚 R100 MP9/ST15 防御力低下 80% ミュージックロンドR 魔法 敵全体 音 R500 MP100/ST10 2 なし ファンタスティックピアチェーレ 魔法 敵全体 音 R700 MP150/ST15 3 なし スピリッツブレスウェイ 魔法 味方単体 なし なし MP10/ST6 行動回数+1,防御力-40%,精神力-40% 状態異常カテゴリ テラエクスターナ 魔法 味方単体 なし なし MP10/ST6 攻撃力-40%,魔法力-40%,HPMP自動回復+15% 状態異常カテゴリ トリクレメンティア 魔法 味方単体 なし なし MP10/ST6 回避率-50%,最大HP最大MP+50% 状態異常カテゴリ イマジナリーウーンズ 魔法 味方単体 なし なし MP5/ST3 魔法力-50%,攻撃力+50% 状態異常カテゴリ オーゼルヴィアヴィ 魔法 味方単体 なし なし MP5/ST3 攻撃力-50%,魔法力+50% 状態異常カテゴリ 特性 名称 効果 備考 気合いのレシピ見せてあげるわ 消費MP-10%,MP+5% 過保護 防御力+10%,精神力+10%,拳耐性-40% リズムチェイン 状態異常の時、一部のスキルの性能が変化する。 響大好き PTのメロディに発動→全ステータス+5% レビュー 自身にとって良い効果である"状態異常"スキルを持つ 状態異常でチェインを発動させて戦うスイート勢には非常にありがたい存在である。 今作ではメロディとのコンビによる火力と安定感がものすごく高いため、そろっているならぜひ一緒に使ってほしい。 スキル効果も行動回数増加やハイリジェネ以上の回復力など強力。 状態異常なのでキュアムーンライトのサポートディレクトの効果は受けない。 かわりに状態異常を回復する攻撃スキルを持つキュアハート、キュアグレースが敵で出てくると弱い。 また、リズムは拳耐性がとても低いため拳キュアに当たると沈む。 クリア後のスコアアタックや超高難度ダンジョンにおいてランカープレイヤーによる使用率が非常に高く、 ガチ戦場においては最高クラスであるため、後々のことを考えて育てておくとよい。 なぜかステージでドロップしないため、ガチャでは割と希少価値がある。 バフについて 状態異常扱いだが、ルールーに当たる。また、状態異常無効装備を付けたキャラにも当たる。 防御ダウン無効などのクリスタルを付けても当たる。(デバフで能力が下がる) 戦闘のページにもあるが、ステータスの数値を450を超過させておきバフをうつと、その能力値は下がらない。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめん無効 ■役割関係 有利 ナットレイ、エアームド、ロトム全般、サンダー、ブルンゲル、シャンデラ、キュウコン、クレセリア、ソーナンス 不利 格闘全般、マンムー、ラッキー、ヒードラン、ラティオス、ガブリアス、ウルガモス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorドラゴンジュエル ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwダウンロード調整にD4振り推奨ですぞwww 特殊受け A4orB4 C252 D252 不一致冷ビをドヤ顔で打ってくる対水用ですかな?wwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり毒火傷でのダメージが無駄に増えますぞwwww ■確定技 備考 りゅうせいぐん 当然ですなwwwC125からの流星群はラティに次ぐ破壊力ですなwww だいもんじ 鋼に対する有効打は必須ですぞwwww あくのはどう 悪タイプとしての遂行技ですなwwwブルンやサマヨといったゴーストに刺さりますなwwww ■選択技 備考 きあいだま ゴキブリにはこちらのほうが良いですなwww眼鏡ならこれ以外ありえないwwww ばかぢから 仮想敵を考えるとこちらも有用ですぞwwwwボッキーボピナスなどへ撃ちたいですなwwww ■考察 教え技で馬鹿力を習得出来るようになりましたなwwwwwww 輝石ラッキーやハピナスに負担をかけられるようになるのでアリエールwwwwww ↑仮想敵のことを考えるならば、むしろ気合玉より馬鹿力の方が優先度高いですなwww ↑冷静@珠ならB振りラッキーに半分ほどのダメージが入りますなwwwww これで本格的にヤザンはサイクル崩しの達人になってきましたなwwwww ↑しかし気合玉がないとヤードランがきついですなwwwww ヤーティと相談以外ありえないwwwww 今育成して気づいたのですがH252振りで実数値199、10n-1になってくれるのはありがたいですなwwww 心置きなく珠を持たせられますなwwww 両刀はありえないwww アクロやら諸刃を打ちたい相手は大体流星で事足りるんですなwwwwww 蜻蛉、ダブアタに関しては負担がかからないので問題外でしょうなwwwww 技範囲は特殊技だけで十分すぎるんですなwwwwwww ★第9世代 サザンドラ ★第8世代 サザンドラ/第8世代 ★第7世代 サザンドラ/第7世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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Top 2スレ目 まとめ 867 :風と木の名無しさん:2014/08/01(金) 01 51 51.43 ID ranHy0P70 以前は注意書きなしで垂れ流して申し訳ない 最近は純粋天然攻A×腹黒ゲス元総攻め受Bとその他諸々のこと考えてる (強姦?要素アリ) 舞台はBLファンタジーにありがちな金持ち全寮制男子校 女に飽き始めていた両刀総攻Bは、この学校でも有数の権力を持つ大企業の子息で 権力と美貌と知能と持ち前の下種さで生徒を食い散らかしていた。 目ぼしい男を大体食い尽くしたある日、クラスに転入生Aがやってくる。 Aの愛らしい要望を一目で気に入ったBは早速Aに接近し、体よく友達になる。 Aは純粋で人を疑わず、Bの優しさ(演技)に惹かれてどんどん仲良くなっていく 1カ月経ち、Aの好意が一点に自分に注がれていることを確信したBは、とうとうAを犯すための行動に移る 二人きりになったところで媚薬をこっそり飲ませ、とろとろになったところを押し倒そうという作戦だった しかし媚薬を飲んだAはとろとろになるどころか、興奮を抑えきれずにBを押し倒しそのまま犯してしまう。 悪夢のような一夜から目覚めたBはあまりの屈辱に頭を抱え、 Aはかけがえのない友人を犯してしまった罪悪感で真っ青になる。 BはAを脅すこともできたが自分の失態に動揺してしまい、Aの言葉を聞かずに部屋から飛び出す。 自室に戻ったBは父親に電話をかけ、Aを権力で学校から追い出してもらおうとする しかしそこで判明したのは、「AはBの会社の筆頭株主の息子」であるということだった。 父親に縋ることも出来ず、Aを蔑ろにすることもできなくなったBは途方に暮れる Bは「Aはあれを事故だと思い込んでいるはず。お互い忘れる方向で行けばいい」とたかをくくっていたが、 翌日Aと対面すると同時に手を取られ、 「君をキズモノにしてしまった責任をとって、きっと幸せにする」と言われる。 Bは何言ってんだこいつ状態になりつつ、父の顔を立てるため、Aと仲良くやっていくことを余儀なくされる― そこにAに一目惚れしたBの悪友Cと、Bに最初に食われた男Dが加わって CがBを一方的にライバル視したり、Aからは苦手意識持たれてたり、 BがCに「あいつだけはやめておけ」と忠告するもC「俺とAの間の邪魔をする気だな」と聞く耳持たれなかったり Dが「Bが受け側に回った」という事実を知り、かつての鬱憤を晴らすべく「今度は自分がBを犯してやる」と奮起したり 犯そうとして返り討ちに遭ったり 利害の一致したCとDが組んでAとBを引き離そうとしたり Aのあまりのいい奴っぷりにDが感動しちゃったり なんだかんだでBが絆されてAを守るようになったりと カオスな妄想ばかりしてる 長文すみませんでした ページ最上部へ
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食い足りないくせにこの世に生まれてきたことへの悔いは尽きませんぞwwww + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 631 クイタラン 85 97 66 105 66 65 くいしんぼう もらいび しろいけむり 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」で、ほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら 物理型 いじっぱりorゆうかん/H180A252残り耐久/もらいび@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 フレアドライブ/ばかぢから 選択技 じごくづき/かみなりパンチ/じだんだ 特殊型 ひかえめorれいせい/H180C252残り耐久/もらいび@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 オーバーヒート/きあいだま 選択技 ギガドレイン/ねっさのだいち ■考察 単タイプ紙耐久で技範囲も狭いのでゴミですぞwww 第五世代出身にしては鈍足低耐久無駄両刀というホウエンみたいな種族値してますなwwww こいつを使うならボインディとかボュウコンのほうがマシでしょうなwwwwww耐久も低いのでゴミですなwwwwww Cが5勝ってること以外ウインディの劣化ですなwww実に哀れな種族値ですなwww 第6世代まではほのおタイプなのにヤーバーヒートが使えませんでしたが、第7世代で使えるようになりましたぞwwww ついでにフレドラも貰って少し悔いは報われましたぞwww中火力ながら一応専用技ももらいましたなwww しかし、この世に生まれてきたことへの悔いは尽きることはないですなwww ちなみに第7世代でほのおのムチ()を覚えますがどう考えてもありえないwww しかし第8世代ではめざパの削除に加えサブ技の気合パンチとはたき落とすを没取されてしまいましたなwww その代わりにじだんだ/ねっさの習得で地面が技範囲に入りましたなwww電気ぐらいしか撃ち先がいませんがなwww 特殊型はほぼ上の四つしか入れる技がないですなwwwありえないwww ボイアントにタイプ的にも食物連鎖的にも役割持てるボケモンですなwwwww ↑H252でも珠アイアントに抜かれてエッジで葬られるそうですぞwwwwwwwwありえないwwwwwww 群れバトルではアイアントに狩られますなwww アイアントはヤケモン候補に挙がる程度の素質はありましたが、こちらはどう頑張っても無理ですなwwww 対戦使用率でも天地の差があり、異教徒すら見向きもしませんぞwwww そういえば剣盾初期ではヤキタランガなんて言うこいつを連想させるような構築がありましたなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ ネタページ
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キュアハッピー☆ んげぇ、大凶!?(ガチャ結果) プロフィール 名前 キュアハッピー コスト 100 レアリティ R 属性 拳-光 評価 D(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 派手に逃げる 必殺技 自身 なし なし MP3/ST5 回避率+25% ラッキーパンチ 必殺技 敵単体 拳 r300 MP9/ST15 なし ラッキー依存50% 大凶ショット 必殺技 敵単体 弓 r100 MP9/ST15 ラッキー-25% 確率80% ラッキーショット 魔法 敵単体 光 r300 MP9/ST15 なし ラッキー依存50% スマイルパンチ 必殺技 敵単体 拳 r700 MP15/ST25 当てた相手の攻撃力+25%(確率80%) なし ウルトラハッピー応援 必殺技 味方単体 なし なし MP0/ST40 状態異常(疲れ)を回復 気合だ気合だ気合だ気合だ! 必殺技 自身 なし なし MP40/ST20 疲れを取る,攻撃力 魔法力+50% なし ハッピーシャワー 魔法 敵全体 光 r500 MP100/ST10 0 なし 使用後疲れる ハッピーシャワーシャイニング 魔法 敵全体 光 r700 MP150/ST15 0 なし 使用後疲れる 特性 名称 効果 備考 はっぷっぷー ラッキー+20% ポンコツリーダー パーティ全体の全能力-10% 戦闘開始時に下がる。HP、MPも含む ドジっ子 全状態異常耐性-20% ラッキースマイル [PTの合計コストを160下げる]*合計コストは100未満にならない レビュー ガチャではレアらしいが、相変わらず味方の足を引っ張る特性があり、使いづらい。(前作は-20%だったのでマシになってる) ラッキーによってダメージが上がるスキルがあるので、ラッキーを多く上げると強くなります。 また、味方の疲労状態(おもにスマイル勢)を回復できるスキルがあるので、 もしスマイル勢などで魔法を使う場合は必須になってきます。(キュアエースのターン経過後の疲労も回復するので一緒に使うのもオススメ) スマイルパンチは強力だが、相手が強くなってしまうのでとどめ用と割り切りましょう。 今作より、スマイル勢は金スキルのクールタイムがなくなり初期ターンからぶっぱ可能になりました。(疲れるため連発はできない) ハッピーシャワーとハッピーシャワーシャイニングのCTがバグっていました〈CTが2とか3になっていた〉が、修正されました。 追加特性は合計コストを下げるという珍しいもので、つまりはドロップ率が上がるということです。 これで無理やりレアドロップを狙う戦法もできそうです。 また、高コストをふんだんに使いパーティーを組むことができます。 実は、戦闘開始後にコストが下がる仕組みなので、スコアアタックモードでコスト600以上のチームを組んで戦うということはできない。 戦闘終了後のドロップ確認時に「ラッキースマイルボーナス!」みたいな文字が出てコストが160下がります。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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第六回詳細 「表紙はどうしてますか?」 1位 写真加工 芸能。奇麗な風景より人工物の接写等、インパクトのある商用利用可のものをDL加工 少年漫画。自分で撮った写真を加工するor商用利用可の写真を使う 芸能。商用利用可の写真をDLして加工。 WJ系。フォトショでポスタリゼーションで減色してイラスト風にして使う。写真は趣味で撮ってる。 ゲームジャンル。友人が写真好きなので、どーんと貰った中からフォトショで加工。イラストを頼むこともあり。 ジャンルはゲーム。写真も自前の物を加工します。周り山ばっかなんで、景色には不足しないww ゲームジャンルです。写真を撮るのが好きなので、自分で撮ってきてそれをフォトショで加工してます。 最近はフルカラーも安くなってきたから、写真加工にしている もっぱらロヤリティフリーの写真を購入している。数枚組み合わせてみたり、レイアウトで弄り、フォントで印象付けたりしてる。半生芸能ジャンル。 半生。年齢層は高め。イラストをお願いすることもある。 干物。年齢層かなり高め。 2位 イラスト(自作) ゲーム・少年漫画、年齢層は意識していません。絵のあるジャンルなので絵を使います。上がるまでどうなるかわからないので自分で描きます。 ゲーム。元々両刀なんで、自分で全部やってます。 誰かに頼むのは、たとえ仲が良くても、もめる原因になるので自力でなんとかしています。 芸能。元々絵描きだったし、描くの好きだから。 ゲーム。年齢層は高くもなく低くもなく? 3位 イラスト(人に依頼) 少年漫画。年齢層高め。絵描きの友人に毎回お願いしてます。 少年漫画。友人に頼んでます。 初めての人に手にとって貰いやすい。リピーターになるかどうかは中身次第だけど 少年漫画FC 年齢層高め・小説人気の長寿ジャンル 絵描きの友人に頼むことが多い 絵描きと組んでいるので、マンガが入らなくても絵です。手にとってもらいやすいと思います。 ゲーム系で年齢層はやや高め。相方にプロット読んでもらってから絵を描いてもらってます。 絵描きの相方がいるのでいつも頼んでます。 オリジ。年齢層は高くもなく低くもなく。サイズを指定して絵をもらって、装丁は自分。 4位 文字のみ 週刊誌風や裏ビデオ風wなどネタ系で攻める 特殊紙にタイトル箔押しのみとか、見栄えのする装丁でごまかす 創作文芸。コピー(プリンタ)本ということもあって、ずっと手書きでタイトルのみです。 FC小説、年齢層高め。写真(FC)と文字(色上質紙に単色)と売れ行き変わらず。 ゲームなので客集めは弱い。次は写真加工に挑戦 5位 デザイン(ロゴ・パターン・トーンなど) 虹アニメ。カラーイラストに比べると売れ行きは若干落ちぎみ RPGゲーム、年齢層高め 青年漫画。年齢層高。イラレでフォントを分解したりシェイプで模様を作成したり、フォトショのブラシを利用してイメージに沿ったデザインベースを作成。それに作ったロゴを配置。それに特殊紙との組み合わせで、評判はそこそこいいっぽい。 絵じゃないのに4C表紙にするのは気が引けるのでいつも多色。市販の図案集のデータを加工して作成。
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niceとは? ただいま大学6年目爆走中のガチ両刀・男性放送者! 九州という、本州のワンランク上の場所に住んでいる。 ニコ生はあと60年はするつもりでいるが、実家勢のため頻繁には放送できないらしい。 氏の名前はもともと「good」(グッドシャーロットというバンドから)であり、おえかき氏のブログにもその名でコメントしていたが、 ニコニコの名前登録にて名前が被っていたことなどで一時的に「nice」にしたところ、 おえかき氏に自動取得でそう呼ばれてしまい、今に至っているらしい。 おえかき氏の昔の雑談放送の方式と同じようにコテハン晒し雑談をする。 放送2枠目で1000コメ突破を果たしたが、配布すると言っていた6V日照り色キュウコンは渡していない。はよ。はよ 過疎(コメントが全然流れない)放送を恐れて、放送時間は夜に集まっている。 犬が好きで、壁紙にはコーギーを使っている。 自分の飼ってる犬の方が可愛いという方は、犬の写真をうpしてあげましょう。 他に、女性のリスナーの方の写真も受け付けている。 小学生に股間を蹴られたり、逆に小学生の股間をつかんだりした経験がある。リア充。 CDは大食いで賞金稼ぎ、買い直す。 ホロ(狼と香辛料)が嫁で、キュウコンのNNにもそう付けている。自称ポケモンガチ勢ではない 好きなポケモン生主はサクラ氏で、サクラ氏の荒らし枠ではガチ荒らしとなって暴れまわった。 YANトーーク第2回ではアンケートで「niceさんだいすきー!」という項目があったが0%という結果だった。 ロミオ降臨の儀 7月6日・7日にロミオ降臨の儀をとりおこない、7日深夜に見事ロミオは再臨した。 ただ、1年ぶりの生放送であったためか召喚先を誤ってしまい、 突発コミュで放送→放送後突発コミュ爆破という結果に終わってしまった。 突然の引退 ゲーム配信がしたい、面白い小話があると言いながら、また視聴者から惜しまれつつも、 やんコミュでの放送2日目にして、放送を引退した。原因は放送環境が整わないことであった 以後、YANトーークなどの企画では、Skypeを使って放送に参加していた。 翌年10月1日にニューPCで放送復帰。偽トロキャプチャも購入して、ゲーム放送する気満々! ただし壁が薄いせいで、あまり声を張れなかったり放送時間が限定されてしまったりしている。 【情報欄】 ジムリーダーはフウロ。まどマギはマミさん派。ISはシャルル・箒派。 ブイズはリーフィアかエーフィ。ジャンプ立ち読み勢。I s派。 ToLoveるダークネスを知らない系ハニワ。 ハリポタガチ勢。ドラゴンボールガチ勢。野球を語り出したら止まらない。ビーダマンが好き。 エロゲはDCダカーポにハマる。年上でも年下でもどっちもあり。右手派。 標準語好き。バイト感覚で発散する。超リア充である、末永く爆発しろ 主な放送内容Q A・雑談・・・うそっ・・・私のテンション、高すぎ!? 久々にパワポケ6裏サクセス・・・ほんとに得意だったんです nice氏のリンク先nice氏のTwitter
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第一回関西OFF 関西1回目のサバゲです。関東と同時開催!超自然フィールドで上陸作戦ハァハァできます^^ 【日時】3月22日(土) 【時間】貸しきり時間が9:00~16:00、10 00ごろから始めたいので、9時半にバス終点「清滝」へ集合。 【費用】貸切3万です。関東を参考に、1万ぐらいあると良いと思います。※打ち上げ参加費は別です。 【場所】http //epping.hp.infoseek.co.jp/ 京都は嵐山にあるフィールドです。 【参加人数】3月13日現在10名。たくさん来るとどんどん安くなります。 【宿泊施設】前日から現地でキャンプ可w京都駅周辺はたくさんあると思います。 【サバゲ中のご飯】男の料理カレー作るおwwwww持ち寄ってバーベキューもやろうぜwwwww(カップ麺の販売あり) 【レギュレーション】600発まで。開催中に変更したりする場合もあります。銃本体のレギュはフィールドルールに準じます。 【ゴーグル】ゴーグルはフルフェイス推奨。ゴーグルのみの場合はバラクラバやタオルで顔を隠してください。 メッシュは避けてもらいたいですが、どうしてもの場合は自己責任で。 【レンタル】数に限りがあるので予約必須です。必要な場合、参加メールに明記してください。レンタルガンは1000円、BDU・ゴーグル(無料)もあり。 【交通手段】車→駐車場があります 電車→駅からバスあります。「清滝行き」に乗り終点「清滝」まで。そこからフィールドまで輸送してくれます。 【18歳未満の方へ】親権者の同意書が必要になります。条例があって18歳未満の18禁銃持ち込みは出来ません。10禁でカバーしてください。 【BB弾】エクセルバイオのOD・ブラウンのみ使用可。1箱用意しときます。現地でも販売してるようです(箱で買うと安いらしい)。 【車】有志が複数集まればレンタカーって手もあります。代表は南部住まいなので、上手くいけば拾っていけるかも。 【重要】車持ち・幹事経験者歓迎。戦場カメラマンも募集。基本的なルール等は関東オフに準じます。 その他:幹事さん募集中。fleaky@hotmail.co.jp までお願いします。 なお、ゲーム後の食事会もあり。京都のファミレス予定です。当日はノンアルコールでお願いします。 ※あくまで予定です。変更の可能性あり。 【登録名】 【18歳以上?】 【レンタルガン】(いらない場合は無記名で) 【レンタルゴーグル&BDU】 を明記の上、fleaky@hotmail.co.jp までメールください。要望や相談、支援などあれば喜んで返信します。 今回、18歳以下の参加についてはおkですが、18禁銃の持ち込み及び使用は禁止です。 10禁銃(0.135J以下)で参加してください。なんか解決策あればいいんですが…。 元は18禁でもパワーを条例以下に落とせば問題ないので、デチューンすればいけます。 KSCからも10禁ガスブロが出てます。デチューンはそれらも参考にしてみてください。 あと、関東代表は両刀らしいです。とりあえず変態なのは確認しました。
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皆さんいつもお疲れ様です。こちらでは個人記録をお知らせいたします。 個人記録の集計については、次のような基準で行ないます。 原則としてメール欄に明記された名有りの方のみの集計です 同一作戦で複数回戦死された場合、全てカウント対象とします 通算戦死回数は戦死回数3回以上の方を記録として採用いたします RPG、3桁の直撃とは、そのゾロ目を直接踏まれた方を指します 核による戦死は集計が煩雑になるため対象外とさせていただきます 名有りの方でもメール欄に記載されていない方は対象外となってしまいます。 そのため、この記録は参考記録としてテストwikiへ掲示させていただきます。 現在の記録(07/01/01~07/02/28) 通算戦死回数 その他の記録 月間記録 通算戦死回数 [指揮官] お名前 全戦死回数 巻き込まれ戦死回数 爪楊枝大佐 39 30 プリン好きの大佐 5 4 ポーション大佐 9 7 タンゴ中佐 3 3 二代目プリン大佐 14 10 咲夜大佐代理 10 5 [一般兵(50音順・敬称略)] お名前 全戦死回数 巻き込まれ戦死回数 イルルゥ 7 5 うっかりディオ 8 4 衛生兵 35 14 おにぎり 22 13 クルス 39 19 紅美鈴 5 4 茲丹 伊流蔵 19 12 死体タバコ 20 13 スパイ 7 4 狙撃兵 48 29 (゚д゚)ピコレットタイチョウ 36 21 フォックス・M・鈴木 28 16 報告兵 15 11 補給輸送兵 48 24 ヨーグルト 3 1 預言者長男 15 6 預言者長女 8 7 両刀傭兵 3 3 ルーミア 34 24 その他の記録 作戦指揮時戦死 爪楊枝大佐 11回 プリン好きの大佐 1回 ポーション大佐 3回 タンゴ中佐 1回 二代目プリン大佐 3回 咲夜大佐代理 4回 RPG直撃 爪楊枝大佐 1回 二代目プリン大佐 1回 咲夜大佐代理 1回 イルルゥ 1回 うっかりディオ 2回 衛生兵 1回 おにぎり 1回 クルス 3回 狙撃兵 2回 (゚д゚)ピコレットタイチョウ 1回 フォックス・M・鈴木 1回 補給輸送兵 3回 ルーミア 1回 3桁直撃 爪楊枝大佐 4回 うっかりの友人T 1回 衛生兵 5回 クルス 3回 茲丹 伊流蔵 2回 サブロー 1回 死体タバコ 1回 ショゴ七 1回 狙撃兵 1回 フォックス・M・鈴木 2回 預言者次女 1回 ラルフ 1回 最多名有り戦死 日時:1/20(土) 作戦指揮:タンゴ中佐 作戦内容:新拠点建設支援及び援護・護衛 戦死者:68名 名有り戦死者:13名 名有り戦死者一覧: プリン好きの大佐 タンゴ中佐 衛生兵 おにぎり クルス 茲丹 伊流蔵 死体タバコ 狙撃兵 (゚д゚)ピコレットタイチョウ フォックス・M・鈴木 補給輸送兵 マリエル 預言者長男 以上13名 月間記録 ■2007年1月 全戦死回数ワースト3 狙撃兵 28回 クルス 22回 補給輸送兵 21回 巻き込まれ戦死回数ワースト3 狙撃兵 17回 爪楊枝大佐 14回 クルス 12回 ■2007年2月 全戦死回数ワースト3 補給輸送兵 27回 衛生兵 25回 ルーミア 23回 巻き込まれ戦死回数ワースト3 ルーミア 17回 爪楊枝大佐 16回 補給輸送兵 16回