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イオタ=マックイーン 「ご~めんよぉ☆ キミ、ボクの好みなんだけどサ☆ ツルギ君をボクから奪った相手にはちょっと……手加減できないのサ☆」 概要 モイライの月の幹部の1人。 道化師風の衣装とメイクをし、パピヨンマスクで顔を隠した小柄な男。 声も声変わりしていない少年のようだが作り声で地声は年齢相応に低い。 平時は胡散臭いおどけた言動をとるが激昂すると途端に口調が荒くなる。 出世欲が旺盛でゆくゆくは組織全体の掌握を夢見ている。 普段は冷静で的確な判断を下せるが激昂すると手が付けられなくなり、後先考えずに行動する。 若者や子供が(色んな意味で)大好きで部下も10代~20代前半の者ばかりで固めている。 それらに対する愛情は深いが一方で該当しない部下に対しては冷たい。 組織内の派閥抗争では中道派として知られており、ヴェイン派、レオン派のどちらにもある程度の顔が利く。 元々は何処かのサーカス団所属のパフォーマーでその傍らで副業として情報屋を営み、その手腕を買われてモイライの月に加入した。 加入後も独自の情報ネットワークは健在でこれを足掛かりに幹部の座を手にした経緯を持つ。 魔月器(モーントバッフェ)は自身を蛾人間のような姿に変身させるパピヨンマスク、『瘴烟蛾王(モッテケーニッヒ)』。 これを解放し変身すると羽を用いた飛行、眼からの強烈な破壊光線、広範囲に広がる毒霧などの攻撃が可能になる。 ただし炎に弱くなるという欠点もある。 特に毒霧は味方すら巻き込む無差別大量殺戮テロを引き起こすため使用が禁じられている。 密輸現場を押さえるべく密輸船に潜入したリゲル一行と交戦の末、敗れ死亡した。 技・魔法 マリスジャグリング ナイフ、フープ、火炎瓶など様々な危険物を投擲して攻撃する 破壊光線 眼から強力な光線を発射する。 瘴気の烟 猛毒の霧を広範囲に放出する。 解放 「瘴烟蛾王(モッテケーニッヒ)」を解放し、変身する。 掛け声は「撒き散らせ、『瘴烟蛾王(モッテケーニッヒ)』」。 経歴 2009年8月1日対「モイライの月」その1なりチャ 密輸船のボスとして登場。 密輸の現場を押さえるべく船に潜入した一行と交戦、最初はティマフと余裕を見せながら戦っていたがウィアットにカレンドラの死を教えられると激昂。 「瘴烟蛾王(モッテケーニッヒ)」を解放して氷室、カーマといった味方諸共船全体を毒霧に包み、破壊光線を乱射し一行を攻撃するがティマフに炎の攻撃を浴びせられ、ウィアット、ゲイルの攻撃がダメ押しになり戦闘不能に。 最後はティマフに喉を貫かれ、死亡した。 由来 「Ι(イオタ)」…ギリシャ文字の第9字。 補足 「瘴烟蛾王(モッテケーニッヒ)」の解放は漫画「BLEACH」に登場する「破面(アランカル)」の「帰刃(レスレクシオン)」が元ネタ。 「瘴烟蛾王(モッテケーニッヒ)」の名前はTVゲーム「バハムートラグーン」に登場する「モスケーニッヒ」が元ネタ。 眼からのビームや毒霧攻撃を使う点も同じ。 おまわりさんこいつです アースガルド ショタコン マフィア モイライの月 ロリコン 両刀 変態 幹部
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タイプ はがね/ゴースト 特性 バトルスイッチ 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ギルガルド(剣) 60 150 50 150 50 60 ギルガルド(盾) 60 50 150 50 150 60 ポケモン説明 型考察一覧 弱点保険型 眼鏡型 鉢巻型 毒みがシールド型 型を書くスペース 弱点保険型 性格:冷静or勇敢or呑気 努力値 HC252orHA252 持ち物:弱点保険 確定技 聖なる剣/かげうち/キングシールド 選択技:シャドーボールorシャドークロー 弱点保険によって、弱点技でもある程度耐えてしまう高い耐久、高い火力と広い範囲を活かす型。 ゴースト+格闘の範囲で全ての相手を等倍以上で殴ることができます。 キングシールドをはさみつつ立ち回ることで居座る時間をのばすことができます。 弱点保険+聖なる剣でメガガルーラを倒せる程度の火力になります。 選択技 シャドーボール:鬼火、威嚇で威力が下がらない。シャドクロより素の威力が高い。両刀になるため受けられにくくなります。 シャドークロー:メイン技を物理にすることで聖なる剣、影うちの威力も同時にあげることができます。ニンフィア等には物理の方が通ります。 眼鏡型 性格 控えめ 努力値 HC252 持ち物:拘り眼鏡 確定技 ラスターカノン/シャドーボール/影うち 選択技 めざめるパワー炎,氷/聖なる剣/毒々 ギルガルドを特殊高火力として採用する型。 攻撃後に拘りを解除するため、フォルムをシールドに戻すためにうち逃げを繰り返します。 ギルガルド自身の耐性も数値も優秀であるため繰り出せる相手は多いです。 相手ギルガルドを1撃で落とすことができギルガルドミラーに強いためミラー意識である程度S振りすると使いやすいです。 選択技 めざめるパワー氷:ガブリアス対面で1撃で倒したいときに必要です。 めざめるパワー炎:ハッサム対面で1撃で倒したいときに必要です。 聖なる剣:ラッキーへの打点になります。 毒々:ポリゴン2などの耐久型のポケモンに対して。 鉢巻型 性格 意地っ張り 努力値 HA252 持ち物:拘り鉢巻 確定技 アイアンヘッド/聖なる剣/諸刃の剣/影うち ギルガルドを物理高火力として採用する型。 攻撃後に拘りを解除するため、フォルムをシールドに戻すためにうち逃げを繰り返します。 ギルガルド自身の耐性も数値も優秀であるため繰り出せる相手は多いです。 諸刃の頭突きでバルジーナを1撃で落とせること、スリップダメージがあればメガゲンガーを影うちで落とせることが主なメリットです。 毒みがシールド型 性格 臆病 努力値 HS252 持ち物:たべのこし 確定技 シャドーボール/毒々/身代わり/キングシールド みがわりキングシールドで時間を稼いで毒殺する型。 高い耐久値と優秀な耐性により、起点にできる相手は多いです。 毒が無効であり、身代わりを貫通する音技のハイパーボイスやさざめきを半減できるのがこの型をギルガルドでする理由であり、他の型のギルガルド対策になるポリゴン2に対してもこの型であれば有利になります。 対策方法 バルジーナ:ゴースト耐性をもちつつ格闘が等倍のポケモンの中でも耐久が高く、一致イカサマでギルガルドに遂行できる。 相性のいい組み合わせ ギルガルド+サザンドラ:相性補完が非常に優秀で、全てのタイプの技をどちらかが半減で受けることができます。 ギルガルドが入った構築 議論スペース
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キュアメロディ☆ 響かせろハーモニー!決まれば強いチェインコンボ! プロフィール 名前 キュアメロディ コスト 160 レアリティ R 属性 拳-音 評価 B スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ラウンデルα 必殺技 敵単体 脚 r100x2 MP6/ST8 なし チェイン ストマックブローα 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST16 なし チェイン シュヴェレントα 必殺技 敵単体 音 r300 MP9/ST12 なし チェイン アルデンテα 必殺技 敵単体 炎 r300 MP9/ST12 なし チェイン ペザンテα 必殺技 敵単体 拳 r500 MP15/ST20 なし チェイン アジタートペザンテα 必殺技 敵単体 拳 r1000 MP100/ST8 2 なし チェイン ラルゲットメロディα 魔法 敵単体 音 r400 MP20/ST10 なし チェイン レントメロディα 魔法 敵単体 音 r400 MP30/ST14 素早さ-25% 確率80% チェイン ミュージックロンドM 魔法 敵全体 音 r700 MP150/ST12 3 なし ミラクルハートアルペジオ 魔法 敵全体 音 r900 MP200/ST16 4 なし チェイン後の効果 ラウンデルβ 必殺技 敵単体 脚 r100x4 MP6/ST8 なし ストマックブローβ 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST16 スタン 80% シュヴェレントβ 必殺技 敵単体 音 r400 MP9/ST12 拳耐性-25% 確率80% アルデンテβ 必殺技 敵単体 炎 r400 MP9/ST12 HPスリップ 確率80% ペザンテβ 必殺技 敵単体 拳 r1000 MP15/ST20 なし アジタートペザンテβ 必殺技 敵単体 拳 r1500 MP100/ST8 2 スタン100% ラルゲットメロディβ 魔法 敵全体 音 r260 MP20/ST8 なし レントメロディβ 魔法 敵全体 音 r300 MP30/ST14 素早さ-25% 確率40% 特性 名称 効果 備考 ここで決めなきゃ女がすたる! 消費ST-20% スキルに適用済み 負けず嫌い 攻撃力・魔法力+10%,剣耐性-40% メロディチェイン チェインアップ 奏大好き パーティにリズムが存在→[全ステータス+10%]パーティのリズムに発動→[全ステータス+5%] レビュー 前作より死ぬほど強化されている。 チェイン(状態異常になること)という状態になるのがほぼ必須で、その時のスキルの性能は破格である。 リズムの補助効果は状態異常扱いなので、うまく補助効果を掛けつつ戦うのがテンプレとなる。(ミューズなどで代用も可能) ただし、高火力の物理技はすべて拳属性なので、剣や弓が強い今作ではなかなか通りづらい。 魔法型ならほぼ確実に通る音属性攻撃があるので大いに活躍できる。 追加アプデで強化され、消費stが少し減り、さらに強くなった。 レントメロディのチェーン後は効果が全体になる代わりに確率が半分になる模様です。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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ダイケンキ No.503 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 水御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 エンペルト 84 86 88 111 101 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- イッシュの御三家水タイプ。 ほかの水タイプとくらべアンコール、メガホーン、エアスラッシュなど珍しい技のレパートリーを持つ 攻撃特攻に割り振られ無駄が多い種族値から、層が厚い水タイプに割り込んで使うには厳しいものが有る。 珍しい技を持つとしても、所詮は不一致なので、弱点を付いても大したダメージにはならず、耐えられてしまう ことも多い。 エアスラッシュも素早さが低く、威力も少なく、追加効果にも期待できない。 メガホーンは、威力が高いが命中不安、さらにダブルで使われる草タイプの多くは葉緑素でこいつ素早くなる ポケモンや、もともとこいつより素早いポケモンが多いので 使う前に一致草技を叩き込まれて倒されてしまうことが多い。 アンコールはなかなか優秀な技であるが、アンコールを覚える水タイプのポケモンはニョロトノやヌオーなど 他にもいるので、こいつでやる必要性はない。 こいつに限らず、BWのホワイトキュレム以外のイッシュ伝説竜同様、どうもイッシュの御三家の最終進化系は 不遇臭がする。 なお水と虫(メガホーン)の組み合わせを半減以下にされるポケモンは禁止伝説を除いて 水鋼(エンペルト)、水飛行(ギャラドス等)、水毒(ドククラゲ等)、水格闘(ニョロボン)、水ゴースト(ブルンゲル)、ドラゴン飛行(ボーマンダ等)、ふしぎなまもりのヌケニン の7種類。メジャーなポケモンもちらほら居るものの、それらから有効打を受ける可能性もそれほどなくなかなか相性はいい。 技考察 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ ソクノのみ 型サンプル両刀型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 アクアテール 90(135) 90 みず - 物理の中の最高火力。命中を気にしないならコレ。 たきのぼり 80(120) 100 みず 怯み20% メガホーンと同火力。追加効果は素早さの関係上あまり期待できない。 シェルブレード 75(112) 95 みず 防御↓50% 追加効果は優秀だが威力は若干控えめ。 アクアジェット 40(60) 100 みず 優先度+1 先制技。 メガホーン 120 85 むし - 水の通らない草、水等に通る。無効がないので無駄打ちにはなりにくく威力も一致水物理ほど つじぎり 70 100 あく 急所+1 抜群でも威力はアクアテールと大差なく、狙える相手は少ない。 ばかぢから 120 100 かくとう 自身の攻撃防御↓ BW2の教え技。威力は高いが居座りづらくなる。スカーフ向きか。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ハイドロポンプ 120(180) 80 みず - ダイケンキ最高火力。物理型でも入れるのは手。 なみのり 95(142) 100 みず - 命中安定。味方含む ねっとう 80(120) 100 みず 火傷30% 命中安定技その2。相方に依存しない れいとうビーム 95 100 こおり 氷10% 基本的な氷技。 ふぶき 120 70 こおり 氷10% 氷技。相手2体対象 こごえるかぜ 55 100 こおり 相手の素早さ↓ BW2の教え技。相手2体対象。アンコールと相性が良い。 くさむすび ※ 100 くさ - 対水用 エアスラッシュ 75 95 ひこう 怯み30% ユキノオー、ヘラクロス、キノガッサなどに有効。ただ、ルンパッパは倒しきれない。 変化技 命中 備考 アンコール 100 守るを見た後に出せる。ただ微妙な素早さが足を引っ張る。 ちょうはつ 100 補助技対策に みきり - タマゴ技。ふういん対策にまもるよりこちらがおすすめ。 てだすけ - BW2の教え技。サポート重視の場合に。自身の遅さをカバーして貰える。 ステータス調整 素早さ 同速にメタグロスがいるため、この周辺の素早さ調整は難しい。 少なくとも96~ほどは欲しい。 攻撃・特殊 以下実数値 ー物理ー 167(補正あり全振り):メガホーンでラティオス高乱数1発、帯込みメガホーンでHP252振りユキノオー高乱数1発 アクアテールでテラキオン中乱数1発 152(補正なし全振りor有り152振り):メガホーンで珠反動込みラティオスを高乱数1発 150(補正あり136振り):たきのぼりでゴウカザル確1 帯込みたきのぼりで191ウルガモス確定1発 120(補正なし無振り)メガホーンでHP252振りランクルス確2 ー特殊ー 176(補正あり全振り)キングドラの雨珠ドロポン耐えメタグロスをハイドロポンプで高乱数2発 154(補正なし204振り)無振りヘラクロスをエアスラッシュで確1 137(補正なし72振り)無振りラティオスをれいとうビームで確2 134(補正なし48振り)無振りガブリアスをれいとうビームで確1、無振りテラキオンをハイドロポンプで確1、HP252振りシャンデラをハイドロポンプで高乱数1発 耐久 他の水ポケとくらべると物理面は並だが特殊面はそこまで硬くない 一応特化すればラティオスのジュエル流星群耐えは可能だが、攻撃を犠牲にしてそこまで特殊耐久に振るならばこのポケモンを使うメリットは得られにくい。 ー物理ー 191-122(補正無し164-122振り)で168カビゴンのおんがえし確3 191-119(補正無し164-108振り)でようきテラキオンのジュエルインファイト確2 ー特殊ー 201-128(補正有り244-212振り)でラティオスのジュエル流星群確2 191-117(補正あり164-132,補正無し164-212振り)で珠ラティオスの流星群確2 191-92(補正無し164-12振り)で135ロトムの10まんボルト確2 171-91(補正無し4-4振り)でひかえめシャンデラのエナジーボール確2 持ち物 こだわりスカーフ 補正なし全振りで115まで。236振りで110まで 補正ありならいわずもがな130属まで抜かせる。 メガホーンがあり、ラティオスを上から殴れるため相性はいい ソクノのみ サンダー等の10万ボルトを耐えられるようになる。 型サンプル 両刀型 特性:げきりゅう 性格:さみしがり/うっかりや/おとなしい 努力値:上記調整より 持ち物:たつじんのおび/ソクノのみ/オボンのみ 確定技:ハイドロポンプ/メガホーン/みきり 選択技:れいとうビーム/ふぶき/アクアジェット など 素早さが中途半端なので、相方が電磁波や凍える風を撒いてから登場できると良い。 トリパでの運用なら素早さが下がる性格でも良いだろう。 スカーフ型 特性:げきりゅう 性格:さみしがり/やんちゃ 努力値:素早さ252、攻撃特攻調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:メガホーン/ハイドロポンプ 選択技:れいとうビーム/ふぶき/たきのぼり/ねっとう/エアスラッシュ など 中途半端な素早さをスカーフでカバーする。 技のレパートリーは豊富とは言えないが、水技とメガホーンがあれば基本的に事足りる。 タッグ候補 ビリジオン ダイケンキが苦手とするトリトドン、ウォッシュロトムに強い。ダイケンキはビリジオンが苦手とする炎タイプ全般を駆除する。 ギャラドス、サンダー相手はやや厳しいか。 対策 メガホーンとアンコールの二つがあることを頭においておこう。とはいえ前者は立ち回りに意識するだけで十分対処可能 後者はほかの水ポケモンと違いこごえるかぜを使えないため早いポケモンならそこまで怖くないが、70族より遅いポケモンは注意 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダイケンキ ネタポケまとめwiki - ダイケンキ
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ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし(場に出た時、天候が「あられ」になる) 夢特性:ぼうおん(音波系の技無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/BW 体重:135.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 霰パーティの御大。 弱点の多さをカバーするタスキが持ち物として最有力。 相手の天候を崩すためだけに手持ちに入れている人も多々いる。 ニョロトノやバンギラスの増加で需要が増えつつある。 多くの炎・鋼タイプ(特にウルガモス・メタグロス)には手も足も出ないので、パーティでカバーしていこう。 夢特性はぼうおん。滅びパメタになったり、弱点のむしのさざめきを無効化したりはするが、 ゆきふらしを捨ててまで選ぶような特性では無い。 例外的にGSルールなどの伝説ありのルールの場合は、7つもある弱点の大半がマイナー気味になるので 後発で使う場合のユキノオーはタスキを使わずオボンなどで耐久を高める方が一般的。 先発でもタスキでなくオボンやラムも少なくない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ もちもの2 型サンプル基本型 スカーフ型 両刀型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ウッドハンマー 120 100 くさ ニョロトノから確1を取りたいならば。 自力 こおりのつぶて 40 100 こおり 先制技。 自力 いわなだれ 70 90 いわ ウルガやファイヤーへのピンメタ。gsならばホウオウも対象。 マシン じしん 100 100 じめん 主にはヒードランへ。一応グロスやバンギへの打点とも成りうる。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふぶき 120 70 こおり メインウェポン。相手2匹対象。霰下必中。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 教え ギガドレイン 75 100 くさ 対雨等の仕事をするために必要。 自力 めざめるパワー 70 100 不定 対炎鋼の地面が有力。ハッサム等を意識するならば炎も。 自力 きあいだま 120 70 かくとう 玉でも持てばhp252のみバンギ程度なら確1。命中不安。 自力 ぜったいれいど 一撃必殺 30 こおり 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 遺伝 なりきり - - エスパー ノーガードとコンボする用。 自力 草技について ウッドハンマーはタスキとの噛み合いが悪く、特殊技であるふぶきを使うため努力値配分も難しいが、威力面で最も安定する。 くさむすびは水ロトムに対する打点が低いが、バンギラス、テラキオン、カバルドンなど岩や地面タイプに対し火力が高く、範囲が広い。 ギガドレインは水ロトムを殴れるが、その分岩タイプや地面タイプへの圧力が低くなり、雪崩抜群なので競り負ける可能性もあると どれも一長一短。 現在はギガドレインがやや多め。威力は控えめだがHP吸収はやはり強力。タスキを潰さないのも良ポイント。 GSルールではくさむすび一択。 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 とくこう 158(特化)…H4ヤチェランドをふぶきで乱1。(81.3%)≒D4キングドラをふぶき+霰ダメージ1回で確2。 150(196振り↑)…ラティのジュエル流星耐えニョロトノをギガドレインで確2 139(212振り)…ラティのジュエル流星耐えニョロトノをギガドレイン+霰ダメージ1回で確2 126(108振り)…ラティのジュエル流星耐えニョロトノをギガドレイン+霰ダメージ2回で確2 こうげき 157(244振り↑)…H252B20バンギをウッドハンマー+霰ダメージ1回+こおりのつぶてで確1。 148(180振り↑)…h252ロトムをウッドハンマーで確1 耐久 持ち物 きあいのタスキ もちもの2 型サンプル 基本型 性格:ゆうかん/れいせい/ひかえめ 努力値:特攻252 HP、攻撃調整 or 特攻252 HP252 持ち物:きあいのタスキ/各種ジュエル(氷/草)など 確定技:ふぶき/ウッドハンマーorギガドレインorくさむすび/まもる 選択技:こおりのつぶて/きあいだま/こごえるかぜ/ぜったいれいど/いわなだれ/めざめるパワー(炎など) 霰パ(特に先発)で使うなら大概この型。選択技ではつぶての優先度が高め。 最近では氷ジュエルを持たせたり、ギガドレインを搭載したり、ひかえめ特攻素早さ252振りで運用したりと改変が加えられてきている。 もちろん霰パだけでなく、トリパやスタンダードパで使うのもアリ。 最遅だとニョロトノやバンギラスとの天候合戦に勝ちやすい。しかし、もとから素早さでこちらの方が遅いので初手にバンギラスやニョロトノを呼びにくい。 しかもバンギラスとの直接相性は早さで決まるので砂の恩恵を受けるポケモンの対策がきちんと出来ているならばすばやさは伸ばした方が良いだろう。 スカーフ型 性格:おくびょう/むじゃき/せっかち 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ふぶき/ギガドレインorウッドハンマーorくさむすび 選択技:ぜったいれいど/きあいだま/じしん/めざめるパワー(炎など)/いわなだれ など 性格補正ありで最速115族まで抜ける。 ひかえめでは100族までしか抜けないので、最速安定。 草技は仮想敵で決めよう。 両刀型 性格:れいせい/ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:ふぶき/ウッドハンマー/まもる 選択肢:こおりのつぶて/きあいだま/めざめるパワー(炎)/じしん/いわなだれ など 選択肢はつぶてが最有力か。その場合メタグロスをはじめとするはがね、ほのおに手が出ないので相方にカバーしてもらおう。 れいせいウッドハンマーでH振りニョロトノ、リンドトリトドン確定一発、H振り水ロトム高乱数一発。 HPバンギラスを珠ウッドハンマーで確1にするには補正↑220振り(実数値154)が必要。 ただ特攻に補正をかけないとHPサンダーやHPサザンドラ(大体ラティ珠流星群耐えのライン)が低乱数になってしまうのがちょい痛い。ジュエル流星群耐えはどうやっても確2。 トリパで使うのが基本。 タッグ候補 グレイシア 非伝説氷タイプナンバーワンの特攻からの必中吹雪は非常に強力。 素早さが半端なのでスカーフが大半。 サブウェポンは無いに等しい。 フロストロトム 新たな霰パの顔。 素早さはグレイシアより高く、電気との一致技だけで攻撃範囲は十二分。 鋼で一致抜群を受けないのも地味に大きい ゴウカザル WCS2009で流行っていたサルノオー。お互い攻撃範囲が広くしかも相性が噛み合っているため、多くのポケモンを縛れる。 霰ダメージがありタスキは意味がないのでゴウカザルの持ち物は命の珠が一般的。 ただし今作から出たシャンデラに有効打がほとんどないことに注意。カバーする後発も考えておくべき。 ミュウツー 通称ノオツー。 伝説戦におけるダブルバトルでの霰パといえばこいつら。WCS2010でも大暴れした。 特攻種族値154からの必中吹雪はタイプ一致でなくても十二分に脅威といえる。 勿論サブウェポンも非常に範囲が広く強力。 更に新技サイコブレイクの登場でカビゴンやホウオウでも止まることが無くなった。 対策 倒すだけなら弱点多数なので楽。しかし霰と後続のアタッカーをどうにかしないとこいつを対策したとは言えない。 タスキを持っている率も高い。 基本的には鋼か炎を出せば攻撃が通りにくいうえ弱点も突ける。 天候を変えても火力が下がったり素早さが下がるわけではないので油断ならない。 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめ@wiki - ユキノオー ネタポケまとめWiki - ユキノオー
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/449.html
ミルホッグ No.505 タイプ:ノーマル 特性:するどいめ(命中率をさげられない) はっこう(野生のポケモンと出会いやすくなる) 夢特性:アナライズ(自分の攻撃が後攻のとき、技の威力が上がる) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミルホッグ 60 85 69 60 69 77 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 悲惨な種族値&死に特性と引き換えに、ダブルで有用な技を数多く覚える序盤ノーマル。 おさきにどうぞを始めとした味方のサポートから相手の妨害までほとんどこなす。 攻撃力が高いがこちらを生かす機会はほぼないと考えていい。 攻撃技は10万ボルト、じたばた、きあいだまと意外に多彩ではあるが、 特攻60では使ったところで弱点突いても半分減るかどうかのライン。 オオタチが使えないおさきにどうぞやさいみんじゅつを使えるが、 鈍足な上死に特性で先制技・このゆびとまれが使えないのは大きいか。 BW2にて教え技が復活し、このポケモンは恩恵を多く受けることになった。 三色パンチ、種爆弾、アクアテールなどの強力な物理技習得により 攻撃種族値を活かせる結果になったもののダブルで技スペース削ってまで これらの特技を入れたいかは微妙なところ。 一応アナライズも解禁されたのでこれを上手く活かせば 鈍足アタッカーとして活躍できる余地がある。 技候補 持ち物考察オボンのみ ヨプのみ きあいのタスキ たつじんのおび こだわりスカーフ 型サンプルサポート型タッグ候補 攻撃型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いかりのまえば 固定 90 ノーマル 調整崩し、みがわり破壊、メインウェポンにするなど用途は様々。ほぼメインウェポン 自力 おんがえし 102(153) 100 ノーマル メインウェポンのはずだが相手によっては怒りの前歯より威力が劣る マシン かみくだく 80 100 あく サブウェポン。超・霊に刺さるが威力は言わずもがな足りない 自力 じたばた 不定 100 ノーマル 決まれば強い。が、使う場面はかなり限られる。 遺伝 れいとうパンチ 75 100 こおり 攻撃特化+アナライズで無振りガブ、マンダが確1 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 鋼対策。 教え かみなりパンチ 75 100 でんき ギャラピンポイント。一応他の水にも刺さる 教え アクアテール 90 90 みず 威力は高いが刺さる相手が少ない 教え タネばくだん 80 100 くさ 特化でラグラージ確1、アナライズ込みでヌオーも高乱1 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき 範囲は優秀なサブウェポン。威力は微妙。 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 鋼にしっかり、とまではいかないが刺さる。こちらもサブとして優秀。 マシン きあいだま 120 70 かくとう 悪・岩などに刺さるが命中率は最低クラス。 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 超・霊に刺さる。威力、範囲ともに微妙。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう ほぼ必須。 自力 さいみんじゅつ - 60 エスパー 命中率は超不安だが決まれば強力。だが眠り自体弱体化されたので油断は禁物 自力 でんじは - 100 でんき 確実に当たる状態異常撒き。催眠術共々ラムに要注意。 マシン おさきにどうぞ - - ノーマル コイツの代名詞的技だがあまり早くないためスカーフ持たせない限り使えない 自力 いばる - 90 ノーマル いばキーに。相手の嫌がらせにも使える マシン にらみつける - 100 ノーマル 味方のサポートに。相手2体に当たる割と優秀な技だがクリアボディ、はとむねに注意。 自力 持ち物考察 オボンのみ 耐えて回復してもそんなに意味がない気がする。 あまり採用価値はない。 ヨプのみ 格闘弱点をふんわりと和らげる。 ブシンのアームハンマーを耐えるか耐えないかだが採用価値はかなり高い。 きあいのタスキ 基本的にはこれだがシングルとは違い集中攻撃を受けると儚く散るのでヨプ推薦。 たつじんのおび 攻撃型に。 こだわりスカーフ 持たせればサンダースやクロバットなどの早いポケにも先制可能。 ここからのおさきにどうぞや催眠術はかなり強力。使える技は限られるが。 型サンプル サポート型 特性:するどいめ 性格:おくびょう/ようき 努力値:HS252 / S252&仮想敵に合わせて耐久、攻撃、特攻調整 持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ/オボンのみ/こだわりスカーフ 確定技:みきり 選択補助技:おさきにどうぞ/さいみんじゅつ/でんじは/みがわり/にらみつける/いばる/あやしいひかり 選択攻撃技:きあいだま/いかりのまえば/じたばた/10まんボルト/かえんほうしゃ/おんがえし/かみくだく 基本型。味方のサポートを主に立ち回る。 攻撃技はいかりのまえばが一番優先度が高いと思われる。みきりはまもるより封印される可能性が少ないので採用。 珍しい技「おさきにどうぞ」を覚えるが77というすばやさは決して高くないので信憑性は低い。 無振りの火炎放射でハッサムが確2、10万ボルトでギャラが乱2と決定力にも欠けているがこれは仕方ないだろう。 HPに全振りするとボーマンダのドラゴンダイブ&流星群を確定耐え、メタグロスのコメパンを確定で耐えるなど 最低限の攻撃は耐えるのできあいのタスキよりはヨプのみ推奨かもしれない。 ドーブルより早い催眠持ちであるためさいみんじゅつも候補に入れた。 命中率もあって非常に使いづらいため、でんじはを変わりに入れても良い。 いばるとあやしいひかりは選択。いばるは隣をいばキー前提で考えるときに採用する。あやしいひかりはその他のときに。 タッグ候補 ローブシン 攻撃力の高いポケモンとの兼ね合いを考えた技を多く覚えるため敢えて上げるならこのポケモン。 おさきにどうぞ→アームハンマーや怒りの前歯→マッハパンチなどで縛れる相手も多いがゴーストタイプに弱い。 攻撃型 特性:するどいめorアナライズ 性格:むじゃき/せっかち/ようき/いじっぱり/さみしがり 努力値:A 持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび 確定技:みきり 選択物理技:おんがえし/いかりのまえば/じたばた/かみくだく/けたぐり/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/タネばくだん/アクアテール 選択特殊技:きあいだま/かえんほうしゃ/10まんボルト/シャドーボール 選択補助技:つるぎのまい/さいみんじゅつ/でんじは/みがわり コイツは補助技が豊富なためちょうはつをしてくるトレーナーは多いはず。 それを逆手にとって攻撃技でダメージを与えていく型。両刀推奨。 怒りの前歯で無理やり調整を崩せるのでその後弱点を突いてダメージを与えていく。 余裕があれば剣舞積んだりしてみよう。どうしても無理な相手には催眠術などで味方、後続につなぎカバーしてもらう。 他のポケモンでもできるといえばそれまでだがミルホッグの高い攻撃種族値を生かすことができるのも事実。 メジャーポケ相手は言うまでもなく厳しいが、マイナー相手であればそこそこの活躍も見込める。 教え技解禁により無理に両刀にする必要はなくなった ついでに言うとアナライズのために最速にする必要もない 最速にしたほうがいいのは言うまでもないが タッグ候補 マリルリ・ハッサム・カポエラー 高威力の先制技を打てる相方が理想的。 ミルホッグの怒りの前歯を当ててこいつらで止めを刺せば相手もこのポケモンを放置することはなくなるはず。 ちなみに逆も可能。(例 ダイノーズにマリルリのアクアジェット→ミルホッグのきあいだまで倒せる) 対策 多彩な補助技を使いこちらをかく乱してくるポケモンなので、ちょうはつでほぼ機能停止になる。 攻撃も怒りの前歯を始めとしてかなり多彩なのでゴーストタイプが一番無難か。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミルホッグ ネタポケまとめwiki - ミルホッグ
https://w.atwiki.jp/rpg_re/pages/13.html
皆さんいつもお疲れ様です。こちらでは個人記録をお知らせいたします。 個人記録の集計については、次のような基準で行ないます。 原則としてメール欄に明記された名有りの方のみの集計です 同一作戦で複数回戦死された場合、全てカウント対象とします 通算戦死回数は戦死回数3回以上の方を記録として採用いたします RPG、3桁の直撃とは、そのゾロ目を直接踏まれた方を指します 核による戦死は集計が煩雑になるため対象外とさせていただきます 名有りの方でもメール欄に記載されていない方は対象外となってしまいます。 そのため、この記録は参考記録としてテストwikiへ掲示させていただきます。 現在の記録(07/01/01~07/02/28) 通算戦死回数 その他の記録 月間記録 通算戦死回数 [指揮官] お名前 全戦死回数 巻き込まれ戦死回数 爪楊枝大佐 39 30 プリン好きの大佐 5 4 ポーション大佐 9 7 タンゴ中佐 3 3 二代目プリン大佐 14 10 咲夜大佐代理 10 5 [一般兵(50音順・敬称略)] お名前 全戦死回数 巻き込まれ戦死回数 イルルゥ 7 5 うっかりディオ 8 4 衛生兵 35 14 おにぎり 22 13 クルス 39 19 紅美鈴 5 4 茲丹 伊流蔵 19 12 死体タバコ 20 13 スパイ 7 4 狙撃兵 48 29 (゚д゚)ピコレットタイチョウ 36 21 フォックス・M・鈴木 28 16 報告兵 15 11 補給輸送兵 48 24 ヨーグルト 3 1 預言者長男 15 6 預言者長女 8 7 両刀傭兵 3 3 ルーミア 34 24 その他の記録 作戦指揮時戦死 爪楊枝大佐 11回 プリン好きの大佐 1回 ポーション大佐 3回 タンゴ中佐 1回 二代目プリン大佐 3回 咲夜大佐代理 4回 RPG直撃 爪楊枝大佐 1回 二代目プリン大佐 1回 咲夜大佐代理 1回 イルルゥ 1回 うっかりディオ 2回 衛生兵 1回 おにぎり 1回 クルス 3回 狙撃兵 2回 (゚д゚)ピコレットタイチョウ 1回 フォックス・M・鈴木 1回 補給輸送兵 3回 ルーミア 1回 3桁直撃 爪楊枝大佐 4回 うっかりの友人T 1回 衛生兵 5回 クルス 3回 茲丹 伊流蔵 2回 サブロー 1回 死体タバコ 1回 ショゴ七 1回 狙撃兵 1回 フォックス・M・鈴木 2回 預言者次女 1回 ラルフ 1回 最多名有り戦死 日時:1/20(土) 作戦指揮:タンゴ中佐 作戦内容:新拠点建設支援及び援護・護衛 戦死者:68名 名有り戦死者:13名 名有り戦死者一覧: プリン好きの大佐 タンゴ中佐 衛生兵 おにぎり クルス 茲丹 伊流蔵 死体タバコ 狙撃兵 (゚д゚)ピコレットタイチョウ フォックス・M・鈴木 補給輸送兵 マリエル 預言者長男 以上13名 月間記録 ■2007年1月 全戦死回数ワースト3 狙撃兵 28回 クルス 22回 補給輸送兵 21回 巻き込まれ戦死回数ワースト3 狙撃兵 17回 爪楊枝大佐 14回 クルス 12回 ■2007年2月 全戦死回数ワースト3 補給輸送兵 27回 衛生兵 25回 ルーミア 23回 巻き込まれ戦死回数ワースト3 ルーミア 17回 爪楊枝大佐 16回 補給輸送兵 16回
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ゲッコウガゲッコウガ(通常)タイプ・種族値 特性 けたぐり・くさむすびの威力 タイプ相性 素早さ調整指標 サトシゲッコウガタイプ・種族値 特性 けたぐり・くさむすびの威力 タイプ相性 素早さ調整指標 型紹介 ゲッコウガ ゲッコウガ(通常) タイプ・種族値 タイプ ・ 合計種族値:530 HP imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。72 攻撃 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。95 防御 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。67 特攻 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。103 特防 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。71 素早 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。122 特性 特性名 効果 げきりゅう 自分のHPが最大HPの1/3以下になっている間、自分のみず技の威力が1.5倍になる へんげんじざい(隠れ特性) 自分が技を使う直前、自分のタイプがその技のタイプになる けたぐり・くさむすびの威力 けたぐり・くさむすびの威力 60 タイプ相性 ×:効果なし ▲:1/4 △:1/2 (空白):等倍 ○:2倍 ◎:4倍 素早さ調整指標 最速130族抜き 最速150族抜き 性格補正なし 性格補正あり 性格補正なし 性格補正あり 素早さ↑↑(追い風) 素早さ↑ サトシゲッコウガ タイプ・種族値 タイプ ・ 合計種族値:640 HP imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。72 攻撃 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。145 防御 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。67 特攻 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。153 特防 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。71 素早 imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。132 特性 特性名 効果 きずなへんげ この特性を持つゲッコウガは、相手を倒した後に通常のゲッコウガからサトシゲッコウガへフォルムチェンジする けたぐり・くさむすびの威力 けたぐり・くさむすびの威力 60 タイプ相性 ×:効果なし ▲:1/4 △:1/2 (空白):等倍 ○:2倍 ◎:4倍 素早さ調整指標 最速130族抜き 最速150族抜き 性格補正なし 性格補正あり 性格補正なし 性格補正あり 素早さ↑↑(追い風) 素早さ↑ 型紹介 ゲッコウガ/変幻自在両刀珠ゲッコウガ 最終更新:2018/06/27 21 14 05
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登録日:2014/02/06 Thu 00 32 24 更新日:2024/01/24 Wed 19 19 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3色 412 413 414 DPt ♀のみ ♂のみ いろめがね きけんよち くさ じめん ちょうのまい はがね ひこう ふいうち没収 ふいうち没収←取り戻しました ぼうじん むし ガーメイル ゴミ ダメタマゴ バトレボ パピヨン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マダム ミノマダム ミノムッチ メイル モミ 両刀 二刀流 岩4倍 意地悪 炎4倍 盗人 目立たない 砂 第四世代 蓑虫 蛾 飛行4倍 ミノマダム及びガーメイルとはポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン達。 いずれもミノムッチの進化形で、レベル20になると♀のミノムッチはミノマダムに、♂のミノムッチはガーメイルに進化する。 ミノマダムに進化すると蓑と一体化になり、一生脱ぐことはなくなる。 気温が低い日に進化すると通常より蓑が分厚くなる。 ガーメイルは決まった住処を持たず、好物の花の蜜を探して飛び回っている。 が、大半はミツハニーの蜜を奪ってばかり。 ちなみに現実のミノムシとはミノガ類の幼虫であり、葉や枝などを糸で繋いで蓑を作る。その後、♂は普通のガの姿の成虫になるが、♀は成虫になってもイモムシ状で、フェロモンを出しながら蓑の中にこもり続けるのである。 ■もくじ ■ミノマダム■データ ■ゲームでのミノマダム ■対戦でのミノマダム ■ガーメイル■データ ■ゲームでのガーメイル ■対戦でのガーメイル ■ミノムッチ■データ ■アニメでのミノムッチ系 ■ポケモンカードでのミノムッチ系 ■余談 ■ミノマダム ミノムッチから 進化した時ミノが 体の一部になった。一生 ミノを脱ぐことは無い。進化した場所によって 姿が変わる。身近にある 材料が体の一部になるのだ。 ■データ 全国図鑑No.413/シンオウ図鑑No.046 英語名:Wormadam 分類:みのむしポケモン 高さ:0.5m 重さ:6.5kg タマゴグループ:むし 性別比率:♂0♀100 タイプ:むし/くさorじめんorはがね 特性:きけんよち(相手が効果抜群や一撃必殺の技を持っていると身震いする) 隠れ特性:ぼうじん(砂嵐や霰のダメージ、粉系の技や特性「ほうし」の効果を受けない) 種族値 くさきのミノ(むし/くさ) HP 60 攻撃 59 防御 85 特攻 79 特防 105 素早さ 36 合計 424 すなちのミノ(むし/じめん) HP 60 攻撃 79 防御 105 特攻 59 特防 85 素早さ 36 合計 424 ゴミのミノ(むし/はがね) HP 60 攻撃 69 防御 95 特攻 69 特防 95 素早さ 36 合計 424 努力値:特防+2 ■ゲームでのミノマダム ♀のミノムッチがLv20に達すると進化する。 進化する前にミノムッチが最後に戦った場所によってミノムッチの姿が変わり、進化時点のミノがそのままミノマダムのミノになる。 フィールドでなら草木のミノ、洞窟でなら砂地のミノ、室内でならゴミのミノになる。 低火力で鈍足。防御/特防は全体的に高いもののHPが低く、さらに弱点となるタイプも多いため簡単に沈みやすい。 耐久型として運用しようにも積み技も少なく、回復手段も草木のミノ以外は皆無に等しい。 加えて彼らを用いるくらいなら他に使えるポケモンが多いため、不遇ポケの一匹として見なされることが多い。 特性が「きけんよち」なので、苦手な技を覚えている相手が出てくれば即交代、という戦法も可能。 ただしこいつのために1ターンを無駄にするのはどうも気が引ける。 隠れ特性は「ぼうじん」。襷潰しの砂嵐や霰を無効化してくれるので、「じたばた」や「がむしゃら」による反撃が狙いやすい。 第七世代からは「ふいうち」が自力技になって復活。「がむしゃら」で削った相手にトドメをさせるようになった。 ■対戦でのミノマダム くさきのミノ おそらくシナリオでもっともよく見かけるのがこの姿のミノマダム。 種族値は特殊に優れた構成となっていて、また自力で「リーフストーム」を覚えられる数少ないポケモン。 第七世代で「シグナルビーム」よりも強力な「むしのさざめき」を獲得し、特殊寄りの種族値を活かしやすくなった。 草タイプのメインウェポン候補としては「リーフストーム」や「エナジーボール」「ギガドレイン」等が挙げられる。 変化技は「こうごうせい」「せいちょう」「スキルスワップ」や第七世代で得た「ちょうのまい」となかなか粒揃い。 なおミノムッチ系統はタマゴ技を一切覚えないので注意。 「めざめるパワー」のタイプは岩・氷・炎等から選択(ゴミのミノも同様)。 どこまで行ってもリーフストームの一発ネタで食うようなポケモンであり、やることが非常に分かりやすいのが難点。 一応じめんタイプの技が1/4で受けられたりするのだが、こおりタイプの技に弱くなるのが致命的。第5世代の頃まではドラゴン対策としてほぼ必携だったため、一矢報いることもできずについでのように狩られる。 すなちのミノ 物理面に優れた種族値構成となっている。 むし/じめんタイプのポケモンは砂地ミノ以外にはツチニンしかいないという珍しい存在。 ただし素早さはそのツチニンにすら劣る…。まあS40のツチニンで上取りにはいかないけどね! 一致物理の虫技「むしくい」の使い手としては3匹の中では一番。だからどうというわけではないが。 他にも「じしん」を習得可能で、苦手な炎タイプにも対応が可能。 タイプの関係上物理系の技が多いタイプには強いため、物理受けとしての運用もできる。 教え技で「ステルスロック」を覚えられるため、交代読みで炎や飛行タイプのポケモンを出してきた相手に不意打ちを食らわせることができる。 また「スキルスワップ」と「じわれ」が両立できるため、ダブルバトルで「ノーガード」を取得したミノマダムが数多の強敵を葬り去った武勇伝もある。 別にノーガードにこだわらなくても、特性に依存するポケモンを機能不全にしたり3割即死をちらつかせて相手を動きにくくしたりと割としっかり仕事はしてくれる。 おそらく3匹の中で唯一、バトルでそこそこまともに立ち回れるタイプ。 ゴミのミノ 別に「ゴミ」ってそういう意味で付けたんじゃないと思うよ?多分……。 物理、特殊の能力が均等という、まるでレジ系のアイツを彷彿させるかのようなステータス。 よく言えばバランスがいい、悪く言えば中途半端。ただでさえ不遇ポケなのにこれ以上不遇にしてどうするんだ。 タイプ的には炎4倍以外には弱点がなく、耐性が9つもあってかなり優秀。 同複合タイプの中では禁止級のゲノセクトを除いて随一の特攻を持つため、特殊アタッカーとしての道を歩ませた方がいいかもしれない。 物理技では自力習得の「アイアンヘッド」や教え技の「ダストシュート」等があるが、同タイプにはハッサムやシュバルゴ等の強力な物理アタッカーがひしめいている。 物理耐久もこいつらよりも低く、種族値的にも同タイプの中では最弱。 第七世代から「メタルバースト」を覚えるようになったので、微妙な耐久を逆手に取って奇襲するのもアリか。 一方で特殊耐久はシュバルゴには劣るもののそこそこあるので、特殊受けとして立ち回らせてみてもいいかもしれない。また鈍足を活かした「ジャイロボール」で不意打ちを狙ってみても良いかも。 ただ、下手に差別化を狙うと本当に使う意味がないほど弱くなってしまう。どうしてもこのミノマダムを使いたいというのなら、劣化と言われることをある程度割り切った型にするのが実は一番よかったりする。 ミノマダムに限った話ではないが、こういう劣化枠というのは何をやってくるか分からないという情報アドバンテージを利用した奇襲が昔から一番強かったりする。 実はミノマダム界隈では「ゴミのミノとすなちのミノ、どちらが強いか」という論争がたびたび勃発している。目糞鼻糞というか、大月秩父戦争というか……。 意見の傾向としては、ゴミのミノが強いという人は「すなちのミノなんて一発ネタにすぎないし弱点も多い。たとえフォレトスやハッサムの劣化だったとしてもタイプが強くてちゃんと運用に役割が持てる。ミノマダムの中では一番使いやすいことに変わりはない」という意見が、 すなちのミノが強いという人は「ゴミのミノが強いと言っても差別化ができていないのだから同タイプのポケモンを使った方がいい。その点タイプがそもそも個性的でじわれなどで差別化が容易に図れるミノマダムは一芸に秀でているので使う意味がある」という意見が多い。 まあ、この辺は単にプレイヤーの好みであろう。 そんなミノマダムだが、第8世代で全フォルムで「ギガドレイン」を覚えられるようになった。 あとどういうわけか「あなをほる」も全フォルムで出来るようになった ようやくまともに耐久出来るようになったと言える……かも。 ■ガーメイル 花の蜜が 大好き。ミツハニーの集めた蜜を 横取りして食べてしまう。決まった住処を 持たない。好物の花の蜜を探して 野山を越えて飛び続ける。 ■データ 全国図鑑No.414/シンオウ図鑑No.047 分類:ミノガポケモン 高さ:0.9m 重さ:23.3kg タマゴグループ:むし 性別比率:♂100♀0 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下の時、虫技の威力が1.5倍になる。野生ポケモンとの遭遇率が上がる) 隠れ特性:いろめがね(効果がいまひとつの時、技の威力が2倍になる) 種族値 HP 70 攻撃 94 防御 50 特攻 94 特防 50 素早さ 66 合計 424 努力値:攻撃+1、特攻+1 ■ゲームでのガーメイル ♂のミノムッチがLv20に達すると進化する。 前述のミノマダムは使用するトレーナーが多く姿もミノムッチに似ているため認知度が高いのに対し、 ガーメイルは使用するトレーナーがほとんどおらず姿かたちも全く違うため、かなり影が薄い。もちろん野生でも出てこない。 攻撃と特攻が並んで高い両刀アタッカー。 ミノマダムと比べるとやや使いやすいか…と思いきや、素早さは意外にもそんなに高くない。 さらに耐久は紙同然であるため、襷でも巻いてやらない限り瞬殺されて終わる。 特性はいずれもアタッカー向け。 紙耐久を逆用して「むしのしらせ」で技の威力の底上げを狙ってみてもいいかもしれない。 隠れ特性の「いろめがね」は、ダメージが1/2の時は等倍に、1/4の時は1/2にするアタッカー向けの特性である。 虫技は元々通りが悪く特にフェアリーや鋼が流行する近年の環境ではそれが顕著なことを考えると「いろめがね」の方が有用性は高めか。 ちなみにミノマダムにも言えるが隠れ特性は永らく第五世代のPDW限定であり、サービスが終了した現在はGTSで貰うしかないので注意が必要なポケモンだった。 …が、第8世代では『BDSP』のバトルタワーで入手できる「とくせいパッチ」によって入手が可能となり、上記のような入手困難状態から解放された。 ただし、とくせいパッチはBP200で交換という苦行の末に手に入れることになる希少なアイテムなため、それをわざわざ彼らに使うかどうかは使用者の愛が試される。 ■対戦でのガーメイル 第4世代ではその能力の低さと文字通りの影の薄さから不遇の一途をたどったポケモン。ステルスロックを撒かれるだけで死が見える……まぁそれはファイヤーとかも同じなんだけど。 第4世代では特にメガヤンマやモルフォンの存在が痛く、催眠戦法が弱体化した後も彼らの後塵を拝していた。普通にタスキなりスカーフなりを持たせてアタッカーとして運用するのが角がなく、劣化と言われようとちゃんと仕事はしてくれる。 しかし第五世代では強力な積み技「ちょうのまい」を習得し、アタッカーとして躍進の時を迎えた。 メインウェポンには「エアスラッシュ」や「むしのさざめき」といった強力技が並び、第五世代では「アクロバット」も習得。 また素早さを底上げする技として「おいかぜ」も教え技で習得可能となった。 ただ、種族値的にも役割的にもメガヤンマの劣化となってしまう点が痛い。 幸いあっちは「ちょうのまい」を覚えないので、襷+「むしのしらせ」+「ちょうのまい」で「むしのさざめき」をぶつけることで火力面での差別化はできる。 似たような芸当をこなせるむしタイプは他にもいるが、サブウェポンのレパートリーが異なる。 先制技や天候には注意。 教え技に依存しやすく、教え技がないと覚えられる技の範囲がぐっと狭まってしまうが、それでも「ちょうのまい」は健在。 ライバルは多いものの、襷を使った一撃ロマン砲を撃てる虫ポケモンの筆頭に名を連ねている。 ■ミノムッチ ■データ 全国図鑑No.412/シンオウ図鑑No.045 英語名:Burmy 分類:みのむしポケモン 高さ:0.2m 重さ:3.4kg タマゴグループ:むし 性別比率:♂50♀50 ■アニメでのミノムッチ系 ハクタイのもりで出会ったモミ絡みのポケモンとして登場。「おそろしくあまいミツ」を求めているモミは、それを見つけられる能力を持つガーメイルを探している最中にサトシ一行と出会う。 ミノムッチ♂およびそこから進化したガーメイルはそれなりに見せ場があるが、ミノマダム3種類は顔見世だけで終わる。 ■ポケモンカードでのミノムッチ系 進化条件が時代によって違うポケモン。DP時代のミノマダムは対応するたねポケモンからしか進化できないが、XY以降はミノムッチからなら何でも進化できるようになった。……まぁXY以降はミノムッチもミノマダムもガーメイルも1種類ずつしかいないんだけど。 そういったルール的にちょっと面倒な変遷があったというだけで、基本的にどの時代にも目立った活躍はあまりなかった。 しかし2022年に登場した3種のミノマダムは無色エネルギー2個で自分のトラッシュのポケモンの枚数だけダメージが増える「マダムのいかり」という技を共通して持っており、ミノマダムを使い分ける戦法を取りやすい。 トラッシュの1進化ポケモンに変身する特性「げんえいへんげ」を持つゾロアークとこのミノマダムを組み合わせることで、変幻自在に相手の弱点を突くというデッキコンセプトを確立しており、大型大会でもしばしば見ることがある有名なデッキになっている。 ■余談 第三世代以降、ゲーム中でバグを引き起こす元となる「ダメタマゴ」が出現するが、草木のミノムッチ以外から進化したガーメイルを『ポケモンバトルレボリューション』で使用するポケモンとして登録しようとしてもこのダメタマゴになってしまう。 ガーメイルを使いたいという人は注意して欲しい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガーメイルがダメタマゴになるのってバトレボの中だけの話じゃないの? -- 名無しさん (2014-02-06 12 27 34) だね -- 名無しさん (2014-02-06 12 43 22) ガーメイルの顔つきは某記号系仮面ライダーに似てる…と思う。 -- 名無しさん (2014-02-10 04 42 18) ミノマダムはいくら何でも過小評価過ぎないか?教え技なんて第五世代から持ってくればどうにもなるし。 -- 名無しさん (2014-09-10 10 09 23) ガーメイルの色違いは全ポケモン中、1、2を争う美しさ -- 名無しさん (2015-01-24 14 16 56) 恵まれた種族値を無駄なく分配したガブリアス、恵まれた種族値を適当に分配したバイバニラ、粗末な種族値を無駄なく分配したウソッキー、粗末な種族値を適当に分配したガーメイル・・・ -- 名無しさん (2015-02-09 09 53 10) 何かしらの強化が欲しいよ -- 名無しさん (2016-03-28 21 47 58) サンムーンでミノマダムも長の枚を習得した模様 -- 名無しさん (2017-01-10 17 48 22) かろうじて同虫飛行複合の中でも両刀可能(他は大体物理寄り、特殊寄りでどっち使ってくるか分かる)という個性があったが、両刀虫のポジションを超高速のフェローチェがかっさらっていく・・・ なお飛行タイプとして見ると何とスカイスキンボーマンダがライバルに挙げられている模様 -- 名無しさん (2017-02-08 18 04 46) ガーメイルかわいいよガーメイル。自分以外にもガーさん好きがいて嬉しい。ミノマダムは独特の分岐進化で見た目も面白いだけに、埋もれさせるには勿体ないな -- 名無しさん (2019-06-15 03 06 22) ミノで種族値が変わるのを今初めて知った -- 名無しさん (2019-07-25 21 24 13) ガーメイルのライバルって誰がいる? -- 名無しさん (2019-11-17 20 05 10) ↑同タイプだとメガヤンマ、ビビヨン、アメモースかな。他にはモルフォンとか?越えられない存在としてはフェローチェ、ウルガモスとか。 -- 名無しさん (2021-12-06 04 09 10) もう一段進化できないかな -- 名無しさん (2023-08-08 21 28 41) はぇー、今はミノマダムデッキなんてあるんすねぇ…古代のカードちょっとかじった程度なんで、ちゃんと現状を追いかけてる人のこの手の追記はほんとにありがたいです -- 名無しさん (2023-08-14 00 29 01) 名前 コメント
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キュアミラクル☆ 私のこと、範囲攻撃の鬼って言いました!?ルビースタイルは物理でワクワクもんだ! プロフィール 名前 ミラクル コスト 160 レアリティ R 属性 杖-光 評価 B(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ほうきよ!飛びなさい! 魔法 自身 なし 回避率+25%、すばやさ+50% MP20/ST6 成功率 100% リンクル・ピンクトルマリン 魔法 味方単体 なし 状態異常を全て解除 MP3/ST5 なし リンクル・タンザナイト 魔法 敵単体 光 r400 MP20/ST12 なし 傷よ!治りなさい! 魔法 味方単体 なし HP回復r360 MP20/ST6 成功率 95% 風よ!切り裂きなさい! 魔法 敵全体 風 r270 MP45/ST14 成功率 90% 炎よ!焼き尽くしなさい! 魔法 敵全体 炎 r360 MP60/ST18 成功率 85% 濁流よ!飲み込みなさい! 魔法 敵全体 水 r450 MP75/ST23 成功率 80% アイスドラゴンの息吹! 魔法 敵全体 氷 r540 MP90/ST27 0 成功率 75%,凍結 20% 雷雲よ!唸りなさい! 魔法 敵全体 雷 r630 MP135/ST40 0 成功率 100%,スタン 40% ルビースタイル専用スキル ブレイズナックル 必殺技 敵単体 拳 r500 MP15/ST13 なし ヒートキック 必殺技 敵単体 蹴 r400 MP12/ST10 なし ドラウンアッパー 必殺技 敵単体 拳 r700 MP21/ST18 なし アイスドラゴンパンチ 必殺技 敵単体 氷 r1000 MP36/ST30 凍結20% ヒートサンダーインパクト 必殺技 敵単体 雷 r1000 MP36/ST30 スタン40% 特性 名称 効果 備考 ミラクルリンク PTにマジカルが存在=魔法被ダメ-20%,PTのマジカルに発動=魔法力+40% 魔法大好き 魔法成功率増加+10%,ラッキー+10% 「特殊効果」反映済 初心者 魔法完成度-10%=r-10% 「効果」反映済 ルビースタイル st自動回復+8%,会心率+30%,mp-10%,魔法力-10%,装備した魔法スキルがそれに対応した必殺技に変化し、元のスキルは使用不可になる。 外見は変わらず レビュー バトプリ3では雷雲をぶっぱし最高クラスの火力を発揮していた。 しかしバトプリDではぶっぱスキルではなくなり、大きく弱体化してしまった。 また、メインスキルだったアイスドラゴンの凍結力も下がってしまった。 追加特性を取ると性能がルビースタイルになり物理型に変化するので、慎重に選びましょう。 元の魔法スキル(風、炎、濁流、アイスドラゴン、雷雲)が使用不可になります。 ルビースタイル時はそこらの物理アタッカーよりも高めの火力でいろいろな属性で攻撃でき、かなり強い。 ただ、対象はすべて単体なので各個撃破に戦術を変えましょう。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 MAT(魔法力)を450までカンストさせて、魔法アタッカーとして育てると活躍が期待できます。 物理火力が高いプリキュアは他にもいるため、ルビースタイルは忘れても問題は無いかと思います。 第1章ー3のシナリオクリア難易度が低いため、パートナーのマジカルと並んでコアドロップ入手率が高く(レアキュアの中では)進化させやすい事も魅力です。 魔法アタッカーのレアキュアとして、助けてもらったプレイヤーは多いのではないでしょうか。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル レビュー・コメント 名前 コメント