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キュアエース☆ 愛の切り札!戦場で聞こえる音は相手の諦めの溜息の音か、それとも自身の息切れの音か… プロフィール 名前 キュアエース コスト 180 レアリティ SR 属性 拳-炎 評価 B スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 エースウィンク 必殺技 敵単体 なし なし MP9/ST15 回避率-25% 確率40%,弓耐性-25% 確率40%,炎耐性-25% 確率40% コロナダンク 必殺技 敵単体 杖 r300 MP9/ST15 なし フレイムハッケイ 必殺技 敵単体 拳 r300 MP9/ST15 なし クロスモアエース 魔法 敵単体 炎 r300 MP20/ST12 HPスリップ 確率40% マグナレッカ 必殺技 敵単体 炎 r600 MP18/ST30 フレイムフォール 魔法 敵単体 炎 r500 MP35/ST21 HPスリップ 確率80% エースミラーフラッシュ 魔法 敵単体 光 r100 MP100/ST10 2 暗黒 確率80% イグニションクエイク 必殺技 敵全体 炎 r700 MP150/ST15 3 なし エースショットレッド 魔法 敵全体 炎 r900 MP200/ST20 4 なし 特性 名称 効果 備考 エースリミット 全ステータス+50% 10ターン後"疲れる" バーストタイム 戦闘開始後一定時間→行動回数増加 10ターン ハードフレア 凍結無効,氷耐性+25% One shot one kill s Ace 状態異常攻撃 即死 体感確率約5% レビュー 愛の切り札と言わんばかりの超性能プリキュア。 お手軽にものすごい強さを発揮できるが、今作だと格上相手は確実に息切れしてしまう。 息切れ後もエースミラーフラッシュ等のスキルで強力な支援は可能。(暗黒状態の命中率低下は効果絶大) また、ハッピーがPTにいれば疲れを取ることができるのでそのまま戦うこともできる。 今作は2回行動キャラクターが、ラブリー、サミダレ、エースのたった3名の為、重要なキャラクターである。 特性の凍結無効を利用し、バッドエンドビューティの「凍てつく波動」と一緒に使うのもなかなか強く、面白い。 ちなみに、10ターン後の疲労状態は、「攻撃力-20%,防御力-10%,魔法力-20%,精神力-10%,すばやさ-20%」である。 疲れても運は下がらない。また、エースは元々能力が高いので、実はそこまでひどい下がり方にはならない模様。 特殊な戦法だが、バトプリ3から存在する即死エースというマニアックな使い方が実は強い。 ラッキーをマックスにし、NSグリーンオリジンなどで行動回数を増やし、通常攻撃で即死を狙うといったものである。 ちなみにこの即死、確率はラッキーがmaxの状態で約5%程度(もっと低いかもしれない) 即死装備をつければおそらく15%程度にはなる。 また、虹色のトロピカルージュセットによる「七色マシンガンブロー」を使えば約5%の7回攻撃ができるようになり、 確率がものすごく上がりガチ運用も可能になる。(行動回数が多いと14回とか28回攻撃とかも可) オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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こめっと 上智大学文学部2年 beatmania iidxとreflec beatやってます。 弐寺 1P側SP7段63% ID 9957-5978 八段が取れないので九段めざして特訓中。tricoroまでには九段とっておきたい。 リフレク 赤ライム前半分をうろちょろ。ID 019862 レベル10はサクリフ、ルエリが鳥+、サンボル、コロブチカ、I m so happyが鳥、あとはAA。 10+はHollywood GalaxyとFLOWER鳥、あとはAA。という感じです。量子たんぺろぺろ Twitter もあ 上智大学法学部2年 音ゲー初心者です。 jubeatとreflecbeatやってます。 家ではLunaticRave2やってます。 jubeat Lv10に挑戦中です。しんぱせいじん。 リフレク 冷やし中華レベル。 Twitter すごC 上智大学文学部一年 メイン:IIDX SP1P側七段 リフレク 赤ライム青ライムを行ったり来たり その他:jubeat しゃーぷ星人あたり SDVX レベル13クリア出来る程度 ギタドラは気分が向いたらたまにプレイ 難曲クリア目指すより少し簡単な曲を楽しんでプレイするタイプです。 Twitter くりぷにゃー 慶應義塾大学一年 音ゲー中途半端勢。 beatmania iidxとreflec beatとpopnとちょこっとDIVA ときどきマジアカ 弐寺 1P側SP六段 2P側SP六段 両刀(ノ´∀`*)1Pで七段八段九段挑戦中。2Pは六段最下層。 七段も八段も取れないので心折れてます。とりころころころちゃん。がおー。 リフレク 青ライム赤ライムをいったりきたり レベル10はルエリとサンボルだけフルコン。あとはぐだぐだ。 ポップン 38適正くらい。最高40。スコア力なさすぎてこっちも詰んでます。 エンジョイ勢です。一緒にプレイしましょう! こめっとくんのせいでtwitterに毒されています。 Twitter まなねこ 立教大学経済学部2年 メインで弐寺、サブでポップンやってます 弐寺 1P側SP十段(84%) 運指は3 5固定、未難いっぱい 皿、ソフラン、縦連が苦手 受験で音ゲーを控えてたのもあって、何年も十段やってます ポップン 38,40全埋め、41残り3曲、42は1/3がクリアできる程度 2011/03頃に始めて、ファンタジア稼働してから本格始動 42で壁を感じてる その他 指もリフレクもたまに触れる程度。あまり上手ではない 他大学だけど、こめっと君に誘われて来ました! 一緒に音ゲーしましょ! Twitter トーク 上智大学総合人間科学部2年 猫叉大好き!!! 弐寺 SP2P側(一応)十段 DP二級 ポプ 35~40までパカ2以外ほぼ全埋め 41未クリア6 42は少しだけ jubeat 赤平均991k エクセなにそれおいしいの リフレク GFXG 始めようかな。でも時間とお金が無いな。猫叉やりたいな。 目指すは猫叉制覇!! Twitter ふじもと ICU2年生 初心者です reflec beat(メイン) 赤ライムときどき青ライム レベル10はサクリフ・コロブチカ・サンボル・ルエリがAAA、あとはAA 10+はハリウッド・フラワー・broken・ドラキラ・バドマニがAA あとはA 9フルコン埋めに挑戦中 jubeat エンジョイ勢。 レベル9クリア安定 音ゲー楽しいよ! Twitter
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第六回詳細 「表紙はどうしてますか?」 1位 写真加工 芸能。奇麗な風景より人工物の接写等、インパクトのある商用利用可のものをDL加工 少年漫画。自分で撮った写真を加工するor商用利用可の写真を使う 芸能。商用利用可の写真をDLして加工。 WJ系。フォトショでポスタリゼーションで減色してイラスト風にして使う。写真は趣味で撮ってる。 ゲームジャンル。友人が写真好きなので、どーんと貰った中からフォトショで加工。イラストを頼むこともあり。 ジャンルはゲーム。写真も自前の物を加工します。周り山ばっかなんで、景色には不足しないww ゲームジャンルです。写真を撮るのが好きなので、自分で撮ってきてそれをフォトショで加工してます。 最近はフルカラーも安くなってきたから、写真加工にしている もっぱらロヤリティフリーの写真を購入している。数枚組み合わせてみたり、レイアウトで弄り、フォントで印象付けたりしてる。半生芸能ジャンル。 半生。年齢層は高め。イラストをお願いすることもある。 干物。年齢層かなり高め。 2位 イラスト(自作) ゲーム・少年漫画、年齢層は意識していません。絵のあるジャンルなので絵を使います。上がるまでどうなるかわからないので自分で描きます。 ゲーム。元々両刀なんで、自分で全部やってます。 誰かに頼むのは、たとえ仲が良くても、もめる原因になるので自力でなんとかしています。 芸能。元々絵描きだったし、描くの好きだから。 ゲーム。年齢層は高くもなく低くもなく? 3位 イラスト(人に依頼) 少年漫画。年齢層高め。絵描きの友人に毎回お願いしてます。 少年漫画。友人に頼んでます。 初めての人に手にとって貰いやすい。リピーターになるかどうかは中身次第だけど 少年漫画FC 年齢層高め・小説人気の長寿ジャンル 絵描きの友人に頼むことが多い 絵描きと組んでいるので、マンガが入らなくても絵です。手にとってもらいやすいと思います。 ゲーム系で年齢層はやや高め。相方にプロット読んでもらってから絵を描いてもらってます。 絵描きの相方がいるのでいつも頼んでます。 オリジ。年齢層は高くもなく低くもなく。サイズを指定して絵をもらって、装丁は自分。 4位 文字のみ 週刊誌風や裏ビデオ風wなどネタ系で攻める 特殊紙にタイトル箔押しのみとか、見栄えのする装丁でごまかす 創作文芸。コピー(プリンタ)本ということもあって、ずっと手書きでタイトルのみです。 FC小説、年齢層高め。写真(FC)と文字(色上質紙に単色)と売れ行き変わらず。 ゲームなので客集めは弱い。次は写真加工に挑戦 5位 デザイン(ロゴ・パターン・トーンなど) 虹アニメ。カラーイラストに比べると売れ行きは若干落ちぎみ RPGゲーム、年齢層高め 青年漫画。年齢層高。イラレでフォントを分解したりシェイプで模様を作成したり、フォトショのブラシを利用してイメージに沿ったデザインベースを作成。それに作ったロゴを配置。それに特殊紙との組み合わせで、評判はそこそこいいっぽい。 絵じゃないのに4C表紙にするのは気が引けるのでいつも多色。市販の図案集のデータを加工して作成。
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niceとは? ただいま大学6年目爆走中のガチ両刀・男性放送者! 九州という、本州のワンランク上の場所に住んでいる。 ニコ生はあと60年はするつもりでいるが、実家勢のため頻繁には放送できないらしい。 氏の名前はもともと「good」(グッドシャーロットというバンドから)であり、おえかき氏のブログにもその名でコメントしていたが、 ニコニコの名前登録にて名前が被っていたことなどで一時的に「nice」にしたところ、 おえかき氏に自動取得でそう呼ばれてしまい、今に至っているらしい。 おえかき氏の昔の雑談放送の方式と同じようにコテハン晒し雑談をする。 放送2枠目で1000コメ突破を果たしたが、配布すると言っていた6V日照り色キュウコンは渡していない。はよ。はよ 過疎(コメントが全然流れない)放送を恐れて、放送時間は夜に集まっている。 犬が好きで、壁紙にはコーギーを使っている。 自分の飼ってる犬の方が可愛いという方は、犬の写真をうpしてあげましょう。 他に、女性のリスナーの方の写真も受け付けている。 小学生に股間を蹴られたり、逆に小学生の股間をつかんだりした経験がある。リア充。 CDは大食いで賞金稼ぎ、買い直す。 ホロ(狼と香辛料)が嫁で、キュウコンのNNにもそう付けている。自称ポケモンガチ勢ではない 好きなポケモン生主はサクラ氏で、サクラ氏の荒らし枠ではガチ荒らしとなって暴れまわった。 YANトーーク第2回ではアンケートで「niceさんだいすきー!」という項目があったが0%という結果だった。 ロミオ降臨の儀 7月6日・7日にロミオ降臨の儀をとりおこない、7日深夜に見事ロミオは再臨した。 ただ、1年ぶりの生放送であったためか召喚先を誤ってしまい、 突発コミュで放送→放送後突発コミュ爆破という結果に終わってしまった。 突然の引退 ゲーム配信がしたい、面白い小話があると言いながら、また視聴者から惜しまれつつも、 やんコミュでの放送2日目にして、放送を引退した。原因は放送環境が整わないことであった 以後、YANトーークなどの企画では、Skypeを使って放送に参加していた。 翌年10月1日にニューPCで放送復帰。偽トロキャプチャも購入して、ゲーム放送する気満々! ただし壁が薄いせいで、あまり声を張れなかったり放送時間が限定されてしまったりしている。 【情報欄】 ジムリーダーはフウロ。まどマギはマミさん派。ISはシャルル・箒派。 ブイズはリーフィアかエーフィ。ジャンプ立ち読み勢。I s派。 ToLoveるダークネスを知らない系ハニワ。 ハリポタガチ勢。ドラゴンボールガチ勢。野球を語り出したら止まらない。ビーダマンが好き。 エロゲはDCダカーポにハマる。年上でも年下でもどっちもあり。右手派。 標準語好き。バイト感覚で発散する。超リア充である、末永く爆発しろ 主な放送内容Q A・雑談・・・うそっ・・・私のテンション、高すぎ!? 久々にパワポケ6裏サクセス・・・ほんとに得意だったんです nice氏のリンク先nice氏のTwitter
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第一回関西OFF 関西1回目のサバゲです。関東と同時開催!超自然フィールドで上陸作戦ハァハァできます^^ 【日時】3月22日(土) 【時間】貸しきり時間が9:00~16:00、10 00ごろから始めたいので、9時半にバス終点「清滝」へ集合。 【費用】貸切3万です。関東を参考に、1万ぐらいあると良いと思います。※打ち上げ参加費は別です。 【場所】http //epping.hp.infoseek.co.jp/ 京都は嵐山にあるフィールドです。 【参加人数】3月13日現在10名。たくさん来るとどんどん安くなります。 【宿泊施設】前日から現地でキャンプ可w京都駅周辺はたくさんあると思います。 【サバゲ中のご飯】男の料理カレー作るおwwwww持ち寄ってバーベキューもやろうぜwwwww(カップ麺の販売あり) 【レギュレーション】600発まで。開催中に変更したりする場合もあります。銃本体のレギュはフィールドルールに準じます。 【ゴーグル】ゴーグルはフルフェイス推奨。ゴーグルのみの場合はバラクラバやタオルで顔を隠してください。 メッシュは避けてもらいたいですが、どうしてもの場合は自己責任で。 【レンタル】数に限りがあるので予約必須です。必要な場合、参加メールに明記してください。レンタルガンは1000円、BDU・ゴーグル(無料)もあり。 【交通手段】車→駐車場があります 電車→駅からバスあります。「清滝行き」に乗り終点「清滝」まで。そこからフィールドまで輸送してくれます。 【18歳未満の方へ】親権者の同意書が必要になります。条例があって18歳未満の18禁銃持ち込みは出来ません。10禁でカバーしてください。 【BB弾】エクセルバイオのOD・ブラウンのみ使用可。1箱用意しときます。現地でも販売してるようです(箱で買うと安いらしい)。 【車】有志が複数集まればレンタカーって手もあります。代表は南部住まいなので、上手くいけば拾っていけるかも。 【重要】車持ち・幹事経験者歓迎。戦場カメラマンも募集。基本的なルール等は関東オフに準じます。 その他:幹事さん募集中。fleaky@hotmail.co.jp までお願いします。 なお、ゲーム後の食事会もあり。京都のファミレス予定です。当日はノンアルコールでお願いします。 ※あくまで予定です。変更の可能性あり。 【登録名】 【18歳以上?】 【レンタルガン】(いらない場合は無記名で) 【レンタルゴーグル&BDU】 を明記の上、fleaky@hotmail.co.jp までメールください。要望や相談、支援などあれば喜んで返信します。 今回、18歳以下の参加についてはおkですが、18禁銃の持ち込み及び使用は禁止です。 10禁銃(0.135J以下)で参加してください。なんか解決策あればいいんですが…。 元は18禁でもパワーを条例以下に落とせば問題ないので、デチューンすればいけます。 KSCからも10禁ガスブロが出てます。デチューンはそれらも参考にしてみてください。 あと、関東代表は両刀らしいです。とりあえず変態なのは確認しました。
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ターンの構成 #このページは現在、書き掛けです スタンドフェイズ ドローフェイズ エネルギーフェイズ キャラフェイズ アビリティフェイズ アタックフェイズアタック宣言ステップ サポートステップ パートナーブロックステップ アタック解決ステップ アタック終了ステップ アタックフェイズ エンドフェイズ チェックタイミング スタンドフェイズ あなたは、自分の舞台にある、前のターンで活躍して疲れたカードの向きを、元気いっぱいにします。【レスト】しているカードを【スタンド】、【リバース】しているカードをレストします。 エネルギーとベンチのキャラクターを以上の状態に遷移させます。 「ターンの始めに」、「スタンドフェイズの始めに」と記載されている効果も、このフェイズで発動します。 ドローフェイズ あなたは、カードを1枚引きます。先行の第1ターンは引けません。 自分の山札の上から、カードを1枚引き、手札に加えます。 「ドローフェイズの始めに」と記載されている効果も、このフェイズで発動します。 エネルギーフェイズ あなたは、自分の手札にあるカードを1枚まで選び、裏向きでエネルギー置場に置くことができます。 「エネルギーフェイズの始めに」と記載されている効果も、このフェイズで発動します。効果の処理の順番は「エネルギーフェイズの始めに」タイミングの効果発動 → エネルギー置場にカードを1枚裏向きで置く事ができる、である。エネルギーを置いた後に、「エネルギーフェイズの始めに」タイミングで発動する効果は使えない。例:エネルギーを置いてから、駆け魂索敵 エルシィ/掃除係の効果で1番上の山札を見ることはできない。 キャラフェイズ 以下の行動を、好きな回数、好きな順番で行えます。 リングにあるカードをベンチに置く。(ベンチが3枚になるまで) 手札にあるカードをフィールドに置く。「キャラフェイズの始めに」と記載されている効果も、このフェイズで発動します。 効果の処理の順番は「キャラフェイズの始めに」タイミングの効果発動 → キャラカードのプレイができる、である。キャラカードをプレイした後に、「キャラフェイズの始めに」タイミングで発動する効果は使えない。例:ナビの務め ジゼル/カルタッファル空族の効果は、カードをプレイする前に実行しなければならない。 2つの行動を行う際、プレイするカードのレベルの数だけ、エネルギーを【レスト】させる必要がある。 リングにあるカードをフィールドに置く、もしくは、手札にあるカードをフィールドに置く行為を「カードをプレイする」と言う。細かい話だが、正しい順序は「エネルギーを【レスト】する」 → 「カードを場に出す(ベンチに置く)」である。例:あさひ/十九女を手札からフィールドに置いた時、または、リングからベンチに置いた時、レベル0のカードはプレイできない。あさひ/十九女を手札からリングにプレイした後、リングのあさひ/十九女をベンチにプレイする事は出来ない。 リングのカードをベンチに置く場合は、ベンチの空きがあるときのみ行うことが出来る。ベンチに置いてあるカードを控え室に置き、リングのカードをベンチに置く、また、リングのカードとベンチのカードを入れ替える、ということはできないので注意。例外的な記述がある場合は、上記の限りではない → “性格以外はパーフェクト”星奈/隣人部また、カードの効果でリングとベンチを入れ替える事は可能。 → アリシア/貴族、袴田 ひなた/無垢なる魔性等 手札からフィールドにカードをプレイする時、プレイする場所(リングもしくはベンチ)にカードが既に置いてある場合には、プレイするカードを対象の領域に置いた後、そこに元々置いてあったカードを控え室に送る。既にカードが置かれている領域に対して手札のカードをプレイすることを「圧殺する」「張り替える」などと言ったりする。圧殺の正しい手順は上記の通り「フィールドに新しいカードを置く→そこに元々置かれていたカードを控え室に置く」であるが、実際のゲームにおいては動作簡略化のため「対象の領域に置かれているカードを先に控え室に送る→新しいカードを手札からその領域に置く」という手順で圧殺が行われることも多い。しかし、これはあくまでも間違った手順。この手順が前後することでカード処理に差が生まれてしまうということも稀にあるので注意が必要である。例:深夏&真冬/椎名姉妹は、このカード自身の存在するベンチの枠に対して「椎名 深夏」および「椎名 真冬」がプレイされた場合にも効果を使用することができる。圧殺について、「手札の深夏(真冬)がベンチに置かれる」よりも前に「深夏&真冬が控え室に置かれる」と勘違いしていると処理を間違えてしまうので注意。 ベンチに空きがある場合でも、手札からカードをプレイし、プレイする前からあったベンチのカードを置き換えることは可能。 アビリティフェイズ あなたは、自分のカードの【キャンセル】の技でない、【起】効果の技を、以下の手順で、好きな回数、好きな順番で使用することが出来ます。 1.使用を宣言します。 2.技のコスト([ ]の中に書かれています)を支払います。 3.技の効果を解決します。 「アビリティフェイズの始めに」と記載されている効果も、このフェイズで発動します。 効果中に「そのフェイズを終了する。」という記載がない限り、また、起動コストの支払いが可能な限り、実行できます。 アタックフェイズ あなたは、自分のベンチのスタンドしているカードの数と同じ回数だけアタックし、相手のリングにあるカードへダメージを与えることができます。 アタック宣言ステップ これがこのターンの最初のアタック宣言ステップである場合、「アタックフェイズの始めに」の技が発動します 「アタックフェイズの始めに」と記載されている効果も、このフェイズで発動します。効果の処理の順番は「アタックフェイズの始めに」タイミングの効果発動 → アタックサブフェイズ、である。ベンチのカードでサポートを行った後に、「アタックフェイズの始めに」タイミングで発動する効果は使えない。例:“光の抜刀剣士”アスベル/剣士の効果は、実際のアタックを行う前にしか実行することが出来ない。 サポートステップ 1.あなたは、自分のベンチにあるカードを1枚選び、レストします。このことを「サポートする」と呼びます。サポートしたカードの「名前」と「称号」が、自分のリングにあるカードの「パートナーの名前」と「パートナーの称号」と一致したなら、そのアタックはパートナーアタックとなります。 技効果の中には「パートナーアタックにならない。」という効果もある。パートナーアタックにならないだけで、サポートした時には通常のアタックになる。アタック自体が無効になるということではない。例 相手の場に神城 凜/ゴスロリがリングにいて、神城 凜/銀光の神速剣士がベンチにいる場合、自分のリングのカードのパートナーでサポートしても、通常のアタックになる。 2.「サポートした時」、「アタックした時」、「サポートされた時」、「アタックされた時」等の技が発動します。 「サポートした時」、「アタックされた時」等の技効果は全て同時のタイミングで発動する。同時のタイミングで発動した技効果の解決はターンプレイヤーから行われる。例 自分のリングに“カードゲーマー”星奈/隣人部、自分のベンチに“本気で協力する”星奈/隣人部がいる、相手のリングに楠 幸村/隣人部、相手のベンチに拘束の幸村/隣人部がいる場合“カードゲーマー”星奈/隣人部を“本気で協力する”星奈/隣人部でサポートした時、“本気で協力する”星奈/隣人部と拘束の幸村/隣人部の技効果が解決領域に置かれる。互いにキャンセルを使用せず、通常通り解決を行った場合、まずターンプレイヤーの効果から解決される。“本気で協力する”星奈/隣人部の効果を解決し、“本気で協力する”星奈/隣人部を控え室に置いたとする。次に非ターンプレイヤーの効果を解決する。拘束の幸村/隣人部を解決し、拘束の幸村/隣人部を控え室に置いた。すると、“カードゲーマー”星奈/隣人部の攻撃力4000に“本気で協力する”星奈/隣人部の技効果・攻撃力+2000が加えられ、攻撃力6000でのアタックになるしかし、防御力4500の楠 幸村/隣人部に拘束の幸村/隣人部の技効果・防御力+2000が加えられて防御力6500になり、このアタックではリタイヤに置かれなくなる。 上記のケースで相手のリングに防御力4000の“もののふ見習い 幸村/隣人部がいた場合、仮に“本気で協力する”星奈/隣人部を技効果で控え室に置かなかった場合、相手は拘束の幸村/隣人部を技効果で控え室に置くことで、リングのカードをリタイヤに置かれることを防ぐことが出来る。しかし、このケースで“本気で協力する”星奈/隣人部を控え室に置いた場合、相手は拘束の幸村/隣人部の効果を使ってもリングのカードはリタイヤに置かれてしまうため、拘束の幸村/隣人部を温存するか、リタイヤに置くかを判断することが出来る。その為、この様な状況では相手の行動を見てから技効果の解決を決められる分、非ターンプレイヤーのほうが有利ともいえる。 パートナーブロックステップ 1.アタックされたプレイヤーは、自分のリングにいるカードのパートナーを手札から控え室に置くことで、パートナーブロックをすることができます。 2.パートナーブロックが成立すると、そのアタックによるダメージが0となります。ただし、パートナーアタックされたカードは、ダメージとは関係なく、リタイヤ置場に置かれるので、パートナーブロックでは防げません。 パートナーアタックされた場合でも、パートナーブロック自体を禁止されているわけではない。例:自分の場にリック・エルウッド/さすらいの少年剣士がいて、手札に双剣の海狼 ディラン/伊達と酔狂の両刀使いがある、相手のリングに神出鬼没の猫娘 シャオメイ/怪盗ブラックテールがいて、ベンチに骨董屋の店主 シャオメイ/怪盗ブラックテールがいる場合、相手が骨董屋の店主 シャオメイ/怪盗ブラックテールでサポートした時、通常ならばパートナーアタックになる為、パートナーブロックをする必要はないしかし、手札の双剣の海狼 ディラン/伊達と酔狂の両刀使いを控え室に置くことによって、手札の中に〔手札〕の記述があるカードがなくなった場合、相手の神出鬼没の猫娘 シャオメイ/怪盗ブラックテールの技効果でカードを引くことはできなくなり、相手のアドバンテージを減らすことができる。 双剣の海狼 ディラン/伊達と酔狂の両刀使いの様なリングの特定の作品や特定の技属性をパートナーブロックすることができるカードはイースvs.空の軌跡のブースターパック発売以降ではスタンダードな技効果となっているが、一部にはサポートステップで発動し、パートナーブロックするカードもあるのでタイミングに注意。→兄/兄 アタック解決ステップ 1.パートナーアタックされたカードは、ダメージとは関係なく、リタイヤ置場に置かれます。 2.あなたのリングにいるカードの攻撃力の分だけ、相手のリングにいるカードにダメージを与え、ダメージが防御力以上になったカードは、リタイヤ置場に置きます。 3.リングにカードが無い場合、山札の1番上のカードをリングに置きます。 4.【スパーク】の技と「リタイヤ置場に置かれた時」等の技が発動します。 アタック終了ステップ 1.アタック解決ステップの4.が解決された後、このタイミングで「アタックの終わりに」、「パートナーアタックの終わりに」等の技が発動します。 2.あなたのベンチに【スタンド】しているカードがいて、さらにアタックをしたい場合、このステップを終了して、また「アタック宣言ステップ」に戻ります。 エンドフェイズ 1.自分の手札が6枚を超えているなら、5枚になるようにカードを選び、選んだカード以外を控え室に置きます。 2.「ターンの終わりまで」や「そのターン中」と書かれた技の効果が消えるとともに、全てのカードのダメージは0となります。 チェックタイミング ルールの基本的な流れを、以下のページにて図解で説明されている。 → 「かもね」と「かける」のカードゲームスキット 名前 コメント
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Tへカーテ タイプ:神/地 スキル1.地獄の女神 HPが1/4以下になると、スペルの威力が1.1倍になります。 スキル2.三つの身体を持つ程度の能力 地、水、岩のいずれかの属性のスペルを使用する場合、自分の属性2を、使用するスペルの属性に変更します。 重複弱点(3倍):氷 弱点(2倍):神 抵抗(1/2倍):毒岩炎 重複抵抗(1/3倍): 無効:雷 種族値・Lv.100実数値 神/地 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Tへカーテ 100 110 80 110 80 80 560 (実数値) 330 245 185 245 185 185 - スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 トレブルトライアル 神 特殊 70 100 0 30%の確率で、相手の複数の能力を下げます。 邪穢在身 水 特殊 80 100 5 30%の確率で、相手を毒にします。 トリニタリアンラプソディ 神 特殊 100 100 20 30%の確率で、自分の複数の能力が上がります。 地獄のノンイデアル弾幕 地 物理 100 100 30 30%の確率で、相手の防御を下げます。 ルナティックインパクト 岩 物理 100 100 30 10%の確率で、相手を怯ませます。 地獄に降る雨 水 特殊 100 100 30 30%の確率で、相手の特防を下げます。 ダイソンスフィア 地 変化 ― ― 10 自分の攻撃、防御、特攻、特防を上げます。 アポロ反射鏡 鋼 特殊 100 ― 10 使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 考察 基本評価 数少ない属性変更を持つコダマ。4属性を全て属性一致で操る両刀。ついでにみらいよち持ち。ACどちらも種族値110(実数値245)である代わりに速度は並、防御は薄い。速度を上げることで、相手の攻撃より先に属性を変えて半減したり無効にしたりできる、他のコダマにはできないトリッキーな動きができる。 運用方法 正直言ってパワーはイマイチなので、耐久と速度を上げて確2を狙える運用がオススメ。 先発に出せば相手の交代を誘って控えを見ることもできるが、神や氷には注意が必要である。 先述したように耐久は低めなので、高速アタッカーも苦手である。相手の手持ちを見て選出を決めよう。 神属性は固定のため、ほとんどの属性に優位を取れる。交代を読んで積んだり、みらいよちを撃つことも可能。 また少し特殊だが、トリルパならば低い速度を逆手に取り、属性の多さを生かしてガンガン殴ることもできる…かもしれない。 BP振り 属性チェンジを生かせるように、基本はS極振りである。 HS極(ぬえゾウ、速度UP装備) 等倍なら大体殴り勝てる万能型。お好みでHをBDに分けてもいい。 H極、AC32(ダメージUP、ぬえゾウ) トリル用。 装備候補 ぬえゾウ:ほぼ必須。 速度上昇:ほぼ必須。 ドレイン、自動能力上昇 火力上昇 ID43225 コメント欄 名前
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キュアソード☆ 攻撃面は鬼!でも防御は…そこは献身!チームが勝てばそれでいい。 プロフィール 名前 キュアソード コスト 120 レアリティ N 属性 剣-雷 評価 B+ スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 アシバライ 必殺技 敵全体 脚 r50 MP9/ST15 スタン 10% ミネウチ 必殺技 敵単体 剣 r100 MP6/ST10 攻撃力-25% 確率40% イットーリョーダン 必殺技 敵単体 剣 r400 MP15/ST25 防御無視 ツバメガエシ 必殺技 敵単体 剣 r250x2 MP18/ST30 素早さ-25% 確率20% ゲンエイケンブ 必殺技 敵単体 剣 r112.5×16 MP200/ST20 4 なし ホーリーソード 魔法 敵単体 雷 r80×5 MP20/ST12 なし スパークルソード 魔法 敵全体 雷 r200 MP30/ST18 なし ソードハリケーン 魔法 敵全体 雷 r50 MP30/ST18 剣耐性-25% 確率30%,雷耐性-25% 確率30% カラミティソード 必殺技 味方全体 なし なし MP15/ST25 0 自身以外の味方へのダメージカット75%(虹属性を除く),自身の防御力 精神力-50%,防御コマンド不可 4ターン継続 アルティマソード 魔法 敵単体 雷 r1400 MP150/ST15 3 なし 特性 名称 効果 備考 剣の心得 剣耐性+20%,HP+5%,攻撃力+10%,杖耐性-40%,脚耐性-40% 王国騎士団 パーティの剣キャラの攻撃力+10%、ラッキー-10% トランプ王国の歌姫 [音無効] レビュー 強力な即死級の威力を持つスキルを持つが、少々重い。 加えて耐久が無いため、他のキャラでのサポートが必須になります。 カラミティソードをうてば味方メンバーがものすごく固くなるが、自身はさらに柔らかくなる。 (カラミティソードは最上位のダンジョンに通用するほどの性能だが、虹属性だけは防げないことが判明したので注意) アルティマソードとゲンエイエンブの火力は魅力。(うてるまで生き残れればいいが…) カラミティソードについて カラミティソード使用後、ソードの能力の変化は ダンジョン進入時の防御と精神力から約50%減少する。 例 初期の防御450 精神357 の場合、防御228 精神188 それに、コーラルの通常版メイク(防御&精神25%アップ)を付けた場合 例 初期の防御450 精神375の場合 防御284 精神235 カラミティで下がった後の数字から計算されている。 コーラルのサマーフィールド版メイク(防御&精神50%アップ)の場合 例 初期の防御450 精神375の場合 防御341 精神281 コーラルの通常メイクに、さらにミントのプロテクトハート(防御50%アップ)を付けた場合 例 初期の防御450 精神375の場合 防御427 精神235 カラミティで下がった後メイクでプラスされたものにプラス50%された。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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ダークプリキュア☆ 未熟なプリキュアが私に挑もうとは愚かな… プロフィール 名前 ダークプリキュア コスト 190 レアリティ UR 属性 剣-闇 評価 S(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 月夜ノ剣 必殺技 敵単体 剣+闇 r300 MP9/ST15 なし 月夜ノ槍 必殺技 敵単体 弓+闇 r300 MP9/ST15 なし 月夜ノ踵落とし 必殺技 敵単体 蹴+闇 r300 MP9/ST15 なし 月夜ノ光 魔法 敵単体 闇 r300 MP15/ST9 なし 黒翼ノ牙 必殺技 敵全体 剣+闇 r200 MP18/ST30 なし 黒翼ノ舞 魔法 自身 なし r200 MP30/ST18 HP回復,攻撃力+75%,魔法力+75% 黒翼ノ撃 必殺技 敵単体 剣+闇 r150x4 MP18/ST30 なし プレッシャーフィールド 魔法 フィールド全体 なし なし MP30/ST18 CT3以下の金スキル封印 プラチナは使用可能,CT0の金スキルも使用可能 魔眼ノ宴 必殺技 敵単体 剣+闇 r200x7 MP150/ST15 3 なし ダークフォルテウェイブ 魔法 敵全体 闇 r900 MP200/ST20 4 なし 魔眼ノ波動 魔法 敵味方全体 なし r900 MP45/ST27 0 フィールドがある時のみ使用可能,スタン80%,フィールドが無くなる。 スタンとダメージは自身を除く 魔眼ノ光弾 魔法 敵全体 闇 r400 MP60/ST36 0 なし 魔眼ノ誘い 魔法 敵全体 闇 r150x7 MP150/ST15 3 自身に対する、音属性を除くすべてのスキル攻撃を1度だけ無効にしカウンターを行う ダークパワーフォルティシモ 魔法 敵全体 闇 r1200 MP250/ST25 5 なし 特性 名称 効果 備考 ダークウィング 防御したときの効果+100%,素早さ+10% オッドアイ アクセサリー「オッドアイ」装備時、スキル威力+30%,物理ダメージカット-12.5% ダークタクト 攻撃属性(闇),魔法に会心発動 ダークビガー HP自動回復+2%,MP自動回復+2%,ST自動回復+2% EXダークオーラ 敵パーティに発動→闇耐性-57%&防御力-4%&精神力-4% レビュー 前作最強キャラの一人。 なんと、5章クリア時にサミダレとどちらかを選び入手可能。 クリスタル枠のオッドアイを付けるとさらに強くなる。 闇耐性を倍以上のダメージにはね上げるオーラを放ち続け、さらに防御精神力をダウンさせる 闇パでなくとも単体で無双できるほどの強さを持つ。 もちろんラルカやイースなど強力な闇キャラクターと組むことで手が付けられないptが完成する 魔眼の波動のフィールド破壊効果は、デュオローグのエリアレリーズも破壊できるので、壊した後にフィールドをはりなおすことも可能。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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BEビューティ☆ 美しいものだけが勝利する!あら、あなた美しくないわ プロフィール 名前 BEビューティ コスト 130 レアリティ N 属性 弓-氷 評価 C(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 バッドエンドショット 必殺技 敵単体 弓 r300 MP12/ST20 必中 アイスシールド 必殺技 自身 なし なし MP3/ST5 シールド100% 音属性は防げず 見下す視線 魔法 敵単体 なし なし MP10/ST6 魔法力-25% 確率80% アイスレイン 魔法 敵全体 なし なし MP15/ST9 氷耐性-25% 確率40% エレガンドヴィヘイヴィア 必殺技 自身 なし なし MP5/ST3 状態異常 補助効果をすべて解除 凍てつく波動 魔法 敵味方全体 なし r0 MP30/ST18 凍結 確率40% 一掃 必殺技 敵全体 剣 r200 MP18/ST30 なし 多重斬りRS 必殺技 敵単体 剣 r1~1600x6 MP18/ST30 なし 自身の攻撃力と対象の防御力の差が大きいほど威力増加 バッドエンドブリザード 魔法 敵全体 氷 r500 MP100/ST10 2 なし デッドエンドブリザード 魔法 敵全体 氷 r700 MP150/ST15 3 なし 特性 名称 効果 備考 氷晶剣 攻撃属性(剣),火耐性-50% 美しさこそ正義 ラッキー-5%,自身のHP満タン時、スキル威力+25% 醜いものは必要ない ラッキー-5%,HP50%以下の相手に与えるダメージ+25% アイスオーラ 攻撃属性(氷),状態異常攻撃(凍結) レビュー 一方的に攻めている時に最大火力を発揮します。 自分が削られても正常値に火力が戻るだけなので、コスト以上に火力が高い。 弓と剣の攻撃属性を持っているので、幅広く攻撃が通る。 ほぼ本家ビューティと同じ性能だが、魔法型に限り、金スキルで疲れない分こちらが上かもしれない。 多重斬りRSは格下に対し強力ですが、上位のダンジョンではまともにダメージが入りません。(アーマーブレイクや守備低下技と合わせれば一応は通る) 相手の防御力が450でこっちの攻撃力が450の場合、防御で相殺されレートが1(実質0)になりダメージが0になります つまりレート1~1600とあるが、(こっちの攻撃力-相手の守備力)x4がレートになる予感。200の差なら800、400の差があれば1600になる。 ※おそらく能力値の最大値が400だった時代に思いついたであろう技のため、たとえ450の差があっても1600までしかレートは上がらない模様。 凍てつく波動は味方に当たるものの、 実は凍結率が他の比じゃないぐらい高く、メンバーに凍結無効キャラをいれたり凍結無効装備を付けたキャラを多数並べることで 一方的に殴るという作戦も可能。(ただし確率が高いといっても40%なんで凍らない時は全然凍らないので注意) 2023年2月26日、必中技の『バッドエンドショット』が『かばう』を貫通することが判明。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント