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6/6より当落発表の確認なのでそれに先んじて -- (名無しさん) 2008-06-03 12 16 16 土曜日 東地区 "ニ" ブロック 15b -- (yasuda) 2008-06-07 03 39 48 SONICMAKOTO 安田マコトです http //yasuch.cool.ne.jp/ -- (yasuda) 2008-06-07 03 40 36 新刊はギャグ本です -- (yasuda) 2008-06-07 03 41 27 よろしくお願いします -- (yasuda) 2008-06-07 03 41 42 [日曜][東5][パ-46b][異郷 http //pedophilia.under.jp/][山崎 かな][18男性向、ロリとロリババァな金マグ子の本です。] -- (山崎 かな) 2008-06-08 00 30 36 どうぞよしなに。 -- (山崎 かな) 2008-06-08 00 35 53 [土曜][東ニ51a][http //dotubo.hp.infoseek.co.jp/][どつぼ][ペーパークラフト メディ子・メディ姉・パラ子他] -- (どつぼ) 2008-06-14 14 01 45 あ、東6だ。すいません -- (どつぼ) 2008-06-14 14 03 06 編集例として記入してみました。参考にしてみてください。 -- (徘徊人) 2008-06-14 17 40 16 反映、どうもありがとうございます! -- (山崎 かな) 2008-06-15 22 40 22 記入させていただきました。よろしくお願いいたします。 -- (村田 紀央) 2008-06-23 01 08 16 これトップページからリンクせんの? -- (名無しさん) 2008-07-16 21 21 17 ↑やっといたよ -- (名無しさん) 2008-07-18 13 08 59 場所は違うんですが新刊が世界樹です!東4モ-49b -- (羽仁倉雲) 2008-07-18 23 43 11 http //kaettara.boo.jp/できる限りいろんなキャラを描いた1Pギャグ本の予定です。よろしく -- (羽仁倉雲) 2008-07-18 23 45 32 http //innocent-key.com/ 世界樹Ⅰ・ⅡアレンジCDで参加します8/16 土曜日 西地区 ゆ-41a Innocent Key です。 -- (InnocentKey) 2008-08-03 23 56 08 Innocent Keyさんを追加して曜日・地区・スペースの順でソートしました。羽仁倉雲さんは曜日不明なので追加してません……誰かカタログ確認して追加お願いします。 -- (名無しさん) 2008-08-05 17 54 43 http //menheal.hp.infoseek.co.jp/jyujyu/ 世界樹で男性向け合同本の予定です三日目東4地区ル15a:ストロングM sですよろしくお願いしますー -- (星河天) 2008-08-07 08 40 27 羽仁倉雲さんと星河天さんを追加しました。 -- (名無しさん) 2008-08-08 11 04 48 http //sad.ukime.org/ バード♂とカスメ♀の本を出しています。日曜日/東2/P60b/紫。/編集宜しくお願いします。 -- (RUIKO) 2008-08-09 23 18 58 http //masakiti.blog5.fc2.com/blog-entry-704.html 途中ですが、此方も参考になれば。出店側でなくてすみません -- (マサユキ) 2008-08-10 00 59 51 RUIKOさんを追加しました。日曜/東5のサークルさんをソートしました。 -- (名無しさん) 2008-08-10 21 22 02 土曜日東地区ム-53bでカードゲーム出します!遊びに来てね!http //www3.uploader.jp/dl/sekaijyu/sekaijyu_uljp00086.jpg.html -- (ROD) 2008-08-12 19 31 48 ROD -- (名無しさん) 2008-08-12 22 47 32 RODさんを追加しました。準備会からの緊急のお知らせへのリンクを追加しました。/↑はミスです。 -- (RODさんのサークル名が違ってたら指摘お願いします。) 2008-08-12 22 53 00 土曜日東地区ニ-49a「チタロノス」です。http //www1.kcn.ne.jp/~ybj -- (イチタロ) 2008-08-13 01 07 29 http //www1.kcn.ne.jp/~ybj -- (イチタロ) 2008-08-13 01 07 52 自ギルド萌え本と眼鏡本です。全体的に眼鏡成分多めです。よろしくです~。 -- (イチタロ) 2008-08-13 01 08 37 イチタロさんを追加しました。 -- (名無しさん) 2008-08-14 22 09 19 お疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2008-08-19 01 41 16 釣り銭詐欺にやられました。初参加で浮かれていた部分もあったかと思いますが、皆さんもお気をつけて! -- (名無しさん) 2008-08-19 15 36 41
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*インペリアル アルケミスト ゴウケン(剛拳) ナイトシーカー カーペンター アーセナル コメント欄 * Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 の心得 効果 最大LV 必要スキル パッシブ 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 の極意 効果 最大LV 必要スキル パッシブ 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 の悟り 効果 最大LV 必要スキル パッシブ 備考 マスター 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 0000000000000000 インペリアル SQⅣのインペリアルをアレンジ。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 50 30 8 5 8 5 5 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 帝国騎士の心得 砲剣がオーバーヒート(OH)するたびOHが6ターン短くなる。 1 必要スキル パッシブ 備考 ノービス 腕STR アサルトドライブ 正面の敵1体に近接斬属性の大ダメージ。使用時に自身の残りHP半減。20ターンの間OH。 最大LV 必要スキル 10/18 備考 ノービス 腕STR シャープエッジ 正面の敵に近接斬攻撃。HITした場合のみ、OHを2ターン短縮。 最大LV 必要スキル 8/12 備考 ノービス 腕STR インパルスエッジ シャープエッジから「3ターン後以内」に一回づつだけ使用できる。敵1体に近接斬攻撃。HITした場合、自身のTP回復。 最大LV シャープエッジ 2/2 備考 ノービス 頭 リアガード 5ターンの間、味方1人の行動順を最遅にして、物理・属性防御力を上昇。 最大LV 必要スキル 5/12 備考 ノービス 頭 イーグルアイ 5マス先まで届く魔弾を放ち、当たった敵に弱体付与。5ターンの間、物理防御力を低下させる。 最大LV 必要スキル 5/12 備考 ベテラン 部位 帝国騎士の極意 OHがさらに2ターン短くなる。(合わせて-8ターン) 1 の心得 パッシブ 備考 ベテラン 腕STR フレイムドライブ 正面の敵1体に近接斬+炎属性の大ダメージ。使用時に自身の残りHP半減。25ターンの間OH。 最大LV 必要スキル 12/22 備考 ベテラン 腕STR フリーズドライブ 正面の敵1体に近接斬+氷属性の大ダメージ。使用時に自身の残りHP半減。25ターンの間OH。 最大LV 必要スキル 12/22 備考 ベテラン 腕STR サンダードライブ 正面の敵1体に近接斬+雷属性の大ダメージ。使用時に自身の残りHP半減。25ターンの間OH。 最大LV 必要スキル 12/22 備考 ベテラン 腕STR バーストエッジ シャープエッジかインパルスエッジから「3ターン後以内」に一回づつだけ使用できる。自身の半径1マスの範囲(8方向)内に近接斬攻撃。HITした場合のみ、OHを4ターン短縮。 最大LV インパルスエッジ 12/18 備考 ベテラン 腕STR チャージエッジ シャープエッジかバーストエッジから「3ターン後以内」に一回づつだけ使用できる。敵1体に近接斬攻撃。次の行動時、スキル攻撃が無属性となり攻撃力倍増。 最大LV バーストエッジ 14/21 備考 ベテラン 頭 ホークアイ 5マス先まで届く魔弾を放ち、当たった敵に弱体付与。5ターンの間、属性防御力を低下させる。 最大LV イーグルアイ 5/12 備考 ベテラン パッシブ コンバーター 敵の弱点属性をついた時、TPが回復する 最大LV 必要スキル パッシブ 備考 マスター 部位 帝国騎士の悟り OHがさらに2ターン短くなる。(合わせて-10ターン) 1 の極意 パッシブ 備考 マスター 腕STR オーバードライブ・赤 フレイムドライブから「3ターン後以内」に一回づつだけ使用できる。5マス先まで届く砲弾を放ち、命中すると爆風を巻き起こし、半径3マスの範囲内の敵すべてに炎属性の大ダメージ。使用時に自身の残りHP半減。OH延長+9ターン。 最大LV フレイムドライブ 20/32 備考 マスター 腕STR オーバードライブ・青 フリーズドライブから「3ターン後以内」に一回づつだけ使用できる。自身の半径5マスの範囲内の敵すべてに氷属性の大ダメージ。使用時に自身の残りHP半減。OH延長+9ターン。 最大LV フリーズドライブ 20/32 備考 マスター 腕STR オーバードライブ・黄 サンダードライブから「3ターン後以内」に一回づつだけ使用できる。前方10マス先まで貫通する砲弾を放ち、貫通した敵すべてに雷属性の大ダメージ。使用時に自身の残りHP半減。OH延長+9ターン。 最大LV サンダードライブ 20/32 備考 マスター 腕STR クールエッジ インパルスエッジかチャージエッジから「3ターン後以内」に一回づつだけ使用できる。正面の敵に近接斬攻撃。HITした場合のみ、OHを8ターン短縮。 最大LV チャージエッジ 18/26 備考 マスター パッシブ フィニッシャー 自身が敵を倒した時、TPが回復する 最大LV コンバーター パッシブ 備考 アルケミスト 魔法使いタイプ。ルンマスと比べてバステが得意。 大術式は直前に放った術式の属性・追加効果をコピーできる。 TP消費が激しいが、弱点を突き続ければ心得の効果でTP節約できる? Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC FP 1 30 60 1 10 4 3 6 10歩ごとに1 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 錬金術師の心得 敵の弱点属性を突く度に8TP回復。(1ターンに一回分のみ) 1 必要スキル パッシブ 備考 ノービス 頭・TEC・LUC 炎の術式 5マス先まで届く魔弾を放ち、命中した敵に炎ダメージと毒状態+鈍足付与。直後のターンに使用した00の大術式にこのスキルの攻撃属性と追加効果を付与する。 8 必要スキル 10/18 備考 ノービス 頭・TEC・LUC 氷の術式 5マス先まで届く魔弾を放ち、命中した敵に氷ダメージと攻撃力低下+守備力低下の弱体付与。直後のターンに使用した00の大術式にこのスキルの攻撃属性と追加効果を付与する。 8 必要スキル 10/18 備考 ノービス 頭・TEC・LUC 雷の術式 5マス先まで届く魔弾を放ち、命中した敵に雷ダメージと麻痺状態付与。直後のターンに使用した00の大術式にこのスキルの攻撃属性と追加効果を付与する。 8 必要スキル 10/18 備考 ノービス 頭 定量分析 3~5ターンの間、弱点をついた時のダメージを上昇させる。 6 必要スキル 3/8 備考 ノービス 頭 光掌の術式1 このターン、自身への物理攻撃を3回まで無効化する。 5 必要スキル 15/6 備考 ノービス 頭 光掌の術式2 このターン、自身への属性攻撃を3回まで無効化する。 5 必要スキル 15/6 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 錬金術師の極意 敵の弱点属性を突く度に12TP回復。 1 錬金術師の心得 パッシブ 備考 ベテラン 頭・TEC 強斬の大術式 自身の半径2マス~4マスの範囲内の敵すべてに強力な斬ダメージ。直前ターンに使用した00の術式の属性と追加効果も付与して攻撃する。 8 必要スキル 20/40 備考 ベテラン 頭・TEC 圧壊の大術式 前方10マス先まで届く魔弾を放ち、敵に命中すると爆風を巻き起こし、半径1~2マスの範囲内の敵すべてに強力な壊ダメージ。直前ターンに使用した00の術式の属性と追加効果も付与して攻撃する。 8 必要スキル 20/40 備考 ベテラン 頭・TEC 貫撃の大術式 前方4マス~7マス先までの扇状の範囲にいる敵すべてに強力な突ダメージ。直前ターンに使用した00の術式の属性と追加効果も付与して攻撃する。 8 必要スキル 20/40 備考 ベテラン 頭 千里眼の術式 今のフロア内のすべての敵をマップに表示する。 6 必要スキル 30/10 備考 ベテラン 頭・TEC・パッシブ 迎撃の術式 光掌の術式1・2でダメージを無効化するたびに、攻撃してきた敵の弱点属性で距離と方向を無視した遠隔TEC攻撃を放つ。 10 光掌の術式1lv3光掌の術式2lv3 パッシブ 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 錬金術師の悟り 効果敵の弱点属性を突く度に16TP回復。 1 錬金術師の極意 パッシブ 備考 マスター 頭・TEC 核熱の術式 5マス先まで届く魔弾を放ち、命中した敵に無属性ダメージ、敵の属性耐性に関係なく弱点扱いとなる。直後のターンに使用した00の大術式にこのスキルの攻撃属性と追加効果を付与する。 8 炎の術式4・氷の術式4・雷の術式4 20/30 備考 マスター 頭・TEC 暴風雨の大術式 部屋にいる敵にランダムで5回~10回、懐ダメージ。直前ターンに使用した00の術式の属性と追加効果も付与して攻撃する。 8 強斬の大術式3・圧壊の大術式3・貫撃の大術式3 32/50 備考 マスター 頭 帰還の術式 アリアドネの糸と同じ効果。 8 千里眼の術式3 90/20 備考 マスター 部位 精神集中 ダンジョン探索中、HPと同じようにTPも自然回復する。 10 帰還の術式 パッシブ 備考 ゴウケン(剛拳) 剛拳。拳法を極めた剛の者。某格闘ゲームの豪鬼や剛拳みたいなもん。 ゆっくりと力を溜めてから繰り出される一撃はすべてを破壊し、打ち沈める。 ソードマンのソードテンペストに特化したようなクラス。ワンテンポ遅れてから強力な一撃を見舞う。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC FP 1 50 42 9 5 8 5 5 6歩ごとに1 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 剛拳の心得 攻撃対象の強化・物理相性を無視してダメージを与える。壊耐性の敵に与えるダメージも増加。 1 必要スキル パッシブ 備考 ノービス パッシブ 拳マスタリー 素手の攻撃ダメージが上昇する。 8 必要スキル パッシブ 備考 ノービス 素手・腕・STR 豪壊 力を溜めて次のターンに前方1マスへ強力な壊攻撃。 8 必要スキル 8/18 備考 ノービス 素手・脚・STR 蹴り飛ばし 正面の敵に壊攻撃を行い、その敵を2マス~4マス先まで吹き飛ばす。 6 必要スキル 6/14 備考 ノービス 頭・LUC 一喝 5マス先まで届く気弾を放ち、命中した敵に麻痺状態付与。 6 必要スキル 5/9 備考 ノービス 頭 悟りの境地 自身に強化付与。3ターンの間、状態異常と封じをすべて無効化する。 4 必要スキル 12/6 備考 ノービス パッシブ 修羅の道 自身が敵を倒すたびにHPが回復する。 10 必要スキル パッシブ 備考 ノービス パッシブ・脚 見切り 自身の回避率が上昇する。 5 必要スキル パッシブ 備考 ノービス 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 剛拳の極意 攻撃対象の強化・物理相性を無視してダメージを与える。壊耐性の敵に与えるダメージもさらに増加。 1 剛拳の心得 パッシブ 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 素手・脚・STR 轟進 力を溜めて次のターンに前方4~6マスまで移動し、軌道上にいる敵全てに強力な壊攻撃(敵も味方もすり抜ける)。 8 豪壊3 11/19 備考 ベテラン 素手・腕・STR 衝波 力を溜めて次のターンに自身の半径1マス~2マスの範囲内の敵すべてに強力な壊攻撃。 8 轟進3 16/24 備考 ベテラン パッシブ 滋養強壮 スキルかアイテムによってHPが回復するたび、TPも小回復。 8 修羅の道3 パッシブ 備考 ベテラン パッシブ・LUC 覇気 自分を攻撃してきた敵に確率で麻痺状態を付与。 5 一喝3 パッシブ 備考 ベテラン パッシブ 連撃 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる。 8 必要スキル パッシブ 備考 ベテラン 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 剛拳の悟り 攻撃対象の強化・物理相性を無視してダメージを与える。壊耐性の敵に与えるダメージもさらに増加。 1 剛拳の極意 パッシブ 備考 マスター 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 素手・腕・STR 覇王拳 力を溜めて3ターン後に前方3マスまで貫通する強力な壊攻撃。同じLVの「豪壊」の3倍程度の威力。 8 衝波3 20/30 DOE戦、ボス戦などで活躍。 マスター 頭・LUC 威圧 自身の半径1マス~2マスの範囲内の敵すべてに高確率で麻痺状態を付与。 6 覇気3 12/21 備考 マスター パッシブ 怒髪天 自身のHPが30%~60%以下になるたび自身に強化付与。5ターンの間、物理攻撃力が大幅上昇する。 8 必要スキル パッシブ 備考 マスター パッシブ・LUC 暗殺拳 通常攻撃時、一定確率で敵を即死させる。 5 連撃3 パッシブ 備考 マスター 部位 名前 効果 最大LV 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ナイトシーカー SQⅣのナイトシーカーをアレンジ。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC FP 1 44 50 7 3 5 7 6 6歩ごとに1 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 夜賊の心得 状態異常の敵に与えるダメージが大幅に増加する。 必要スキル パッシブ 備考 ノービス 腕・STR・LUC 麻痺の投刃 5マス先まで届く遠距離斬攻撃。命中した敵に麻痺状態付与。 必要スキル 消費TP(5/10) 備考 ノービス 腕・STR・LUC 猛毒の投刃 5マス先まで届く遠距離斬攻撃。命中した敵に毒状態+鈍足付与。 麻痺の投刃 消費TP(5/10) 備考 ノービス 腕・剣・STR アイスブラッシュ 目の前の敵1体へ近接斬+氷属性攻撃。 必要スキル 消費TP(4/9) 備考 ノービス 腕・剣・STR ディレイスタブ 目の前の敵1体へ近接斬攻撃。自身のHPがMAXなら二回攻撃となる。 必要スキル 消費TP(8/15) 備考 ノービス 部位 追影の刃 武器を二つ装備することで通常攻撃が2回攻撃になる。 必要スキル パッシブ 備考 ノービス 頭 ハイドクローク 5ターンの間、自身が受ける物理攻撃を1~3回だけ無効化する。 必要スキル 消費TP(9/18) 備考 ノービス 頭 デコイサイン 指定したメンバーに敵の注目を集めさせ、5ターンの間、敵の攻撃を引き付けさせる、 必要スキル 消費TP(8/4) 備考 ノービス 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 夜賊の極意 状態異常の敵に与えるダメージがさらに増加する。 必要スキル パッシブ 備考 ベテラン 腕・STR・LUC 呪詛の投刃 5マス先まで届く遠距離斬攻撃。命中した敵に痛み分け状態付与。 猛毒の投刃 消費TP(5/10) 備考 ベテラン 腕・STR・LUC 睡眠の投刃 5マス先まで届く遠距離斬攻撃。命中した敵に睡眠状態付与。 呪詛の投刃 消費TP(5/10) 備考 ベテラン 足・剣・STR アサシネイション 前方4マスまで移動し、軌道上にいる敵全てに近接斬攻撃。状態異常の敵には即死の追加効果。 必要スキル 消費TP(9/16) 備考 ベテラン 腕・剣・STR シャドウバイト 目の前の敵1体へ近接斬攻撃。対象が状態異常ならダメージが増加する。 必要スキル 消費TP(10/18) 備考 ベテラン 部位 奇襲 敵を状態異常にするたび中~高確率で倍速状態になる。 必要スキル パッシブ 備考 ベテラン 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 夜賊の悟り 状態異常の敵に与えるダメージがさらに増加する。 必要スキル パッシブ 備考 マスター 腕 スプレッドスロー 次の行動時、自身の投刃スキルが部屋全体攻撃に変化する。 睡眠の投刃 消費TP(20/10) 備考 マスター 足・剣・STR マタドールダンス 次のターン終了まで、自身が受ける物理攻撃を無効化して強力な反撃を行う。 必要スキル 消費TP(15/24) 備考 マスター 部位 TPリターン 敵を状態異常にするたび8~20TP回復。 奇襲 パッシブ 備考 マスター 部位 追影の残滓 確率で、武器による攻撃スキルが2回発動する。 必要スキル パッシブ 備考 マスター 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 カーペンター 大工さん。敵やモノを投げ飛ばして戦う力自慢。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC FP 1 50 44 8 5 8 5 5 8歩ごとに1 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ノービス 部位 大工の心得 迷宮探索中、砦建設にかかる費用が値引きされる。 必要スキル パッシブ 備考 ノービス 腕 リフティング 目の前の敵かオブジェクトを持ち上げる。持ち上げ状態でこのスキルを使うと持ち上げたものをダメージを与えずに目の前のマスに下ろす。 必要スキル 消費TP(5/1) 備考 ノービス 腕・STR・持ち上げ 投げ飛ばし 持ち上げている対象を5マス先まで投げ飛ばし、当たった敵と投げた対象に壊ダメージ。 必要スキル 消費TP(1/6) 備考 ノービス 腕 カカシ作成 敵の攻撃を引き付けさせるカカシを目の前に作りだす。LVUPでカカシのHPが増加。 必要スキル 消費TP(9/1) 備考 ノービス 腕 防衛床設置 自身の半径2~3マスの床を防衛床に作り替える。防衛床に乗っている味方は攻撃力と防御力UP。 必要スキル 消費TP(10/20) 備考 ノービス 腕 温泉計画 使用した部屋内のマスがすべて琥珀床に変化する。高確率で失敗する。 必要スキル 消費TP(30/10) 備考 ノービス 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 ベテラン 部位 大工の極意 迷宮探索中、砦建設にかかる費用がさらに値引きされる。 必要スキル パッシブ 備考 ベテラン 腕・STR・持ち上げ ぶん回し 持ち上げている対象を振り回して、自身の半径1マス内の敵すべてと持ち上げ対象にダメージ。 必要スキル 消費TP(6/14) 備考 ベテラン 腕・STR・持ち上げ 貫通投げ 持ち上げている対象を5マス先まで貫通させて投げ飛ばし、軌道上の敵すべてと投げた対象にダメージ。 必要スキル 消費TP(10/16) 備考 ベテラン 腕 爆弾作成 投げられると大爆発する爆弾を目の前に作りだす。爆弾は投げられると着弾地点の半径1~2マスに炎属性の大ダメージ、範囲内に壁やアイテムがあればそれらも破壊する。 必要スキル 消費TP(8/16) 備考 ベテラン 腕・STR 固定砲台作成 自動で戦う固定砲台を目の前に作りだす。毎ターン、固定砲台の半径5マス内の敵一体に突攻撃を行う。 必要スキル 消費TP(15/25) 備考 ベテラン 腕 浄化床設置 自身の半径2~3マスの床を浄化床に作り替える。浄化床に乗っている味方は毎ターン状態異常と弱体が回復。 必要スキル 消費TP(20/6) 備考 ベテラン 腕 埋蔵金計画 使用した部屋内すべてのマスにお金が出現する。高確率で失敗する。 必要スキル 消費TP(40/20) 備考 ベテラン 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 大工の悟り 迷宮探索中、砦建設にかかる費用がさらに値引きされる。 必要スキル パッシブ 備考 マスター 腕・STR・持ち上げ 爆裂投げ 持ち上げている対象を10マス先まで投げ飛ばし、当たった敵と投げた対象に大ダメージの壊攻撃。爆弾を投げた場合は爆発威力増加。 必要スキル 消費TP(14/26) 備考 マスター 腕・STR 氷結弾作成 投げられると冷気を発する爆弾を目の前に作りだす。氷結弾は投げられると着弾地点の半径1~2マスに氷属性の大ダメージ+睡眠付与。 必要スキル 消費TP(16/26) 備考 マスター 腕・STR ゴーレム作成 自動で戦うゴーレムを目の前に作りだす。ゴーレムはLVUPでHPと攻撃力増加、通常攻撃のほかにディバイドモードも使うようになる。 必要スキル 消費TP(20/30) 備考 マスター 腕 倍速床設置 自身の半径1~2マスの床を倍速床に作り替える。倍速床に乗っているあいだだけ、その味方は倍速状態になる。 必要スキル 消費TP(20/30) 備考 マスター 腕 採集計画 使用した部屋内のマスがすべて収集ポイントに変化する。高確率で失敗する。 必要スキル 消費TP(60/30) 備考 マスター 腕 自給自足計画 使用した部屋内すべてのマスにパンが出現する。高確率で失敗する。 必要スキル 消費TP(60/30) 備考 マスター 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 マスター 部位 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1/max時) 備考 アーセナル 武器やアイテムの扱いに長けたクラス。多彩なサポート能力で探索を有利に進める。 武器は刀と拳を除いて全て装備可能。さらに銃と盾を両方装備する攻防一体のガンシールドスタイルで戦うことができる。 能力傾向 HP TP STR TEC VIT AGI LUC FP C A C B D D C 14歩/1FP スキル名 分類 依存 MaxLv 効果 NOVICE(Lv.1~) 銃マスタリ マスタリ 銃 MaxLv10 銃装備時の攻撃力とクリティカル時のダメージが上昇する 前提スキル 前提無し 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 盾マスタリ マスタリ 盾 MaxLv10 盾装備時の防御力が上昇する 前提スキル 前提無し 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 強化工廠Ⅰ 補助 依存無し MaxLv6 「猛き戦いの巻物」「聖なる守護の巻物」を使用したとき大幅に強化されやすくなり、さらに一定確率で+1~3強化される 前提スキル 前提無し 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で大幅強化率80%追加強化率30% パッシブ 投擲物回収 補助 依存無し MaxLv6 自分が投げた装備品または印石が誰かに命中したとき一定確率でそのアイテムを再度入手できる 前提スキル 前提無し 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率100% パッシブ 鉱石学 補助 依存無し MaxLv10 採集ポイントで鉱石系素材を入手したとき一定確率で素材を追加入手できる 前提スキル 前提無し 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ ガンシールドマスタリ マスタリ 銃・盾 MaxLv10 右手に銃、左手に盾を装備するガンシールドが可能になりガンシールド時の攻撃力と防御力が少し上昇 前提スキル 銃マスタリ Lv1、盾マスタリ Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 強化工廠Ⅱ 補助 依存無し MaxLv6 武器または盾に「メッキの巻物」「おハライの巻物」「識別の巻物」を使用したとき一定確率で強化値を+1する 前提スキル 強化工廠Ⅰ Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率80% パッシブ ウェポンシュート 攻撃 腕 MaxLv8 自身の装備している武器を正面に投げつけ武器攻撃力に応じた固定ダメージを与える 前提スキル 投擲物回収 Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 固定ダメージ数値=(武器攻撃力×12.5%×スキルLv数値) 3 12 シールドシュート 攻撃 腕 MaxLv8 自身の装備している盾を正面に投げつけ盾防御力に応じた固定ダメージを与える 前提スキル 投擲物回収 Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 固定ダメージ数値=(盾防御力×50%×スキルLv数値) 3 12 VETERAN(Lv.10~) ガードショット 攻撃 腕・STR・ガンシールド MaxLv6 前方5マスまで飛ぶ銃弾を発射発動後、自身への物理・属性ダメージを軽減 前提スキル ガンシールドマスタリ Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で軽減率50% 5 16 装具保護/耐脱 補助 頭 MaxLv4 3~9ターンの間、周囲1マス~部屋内の味方は敵や罠によって装備を外されなくなる 前提スキル 強化工廠Ⅱ Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 2 8 装具保護/耐壊 補助 頭 MaxLv4 3~9ターンの間、周囲1マス~部屋内の味方は敵や罠によって装備を壊されなくなる 前提スキル 強化工廠Ⅱ Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 2 8 装具保護/耐呪 補助 頭 MaxLv4 3~9ターンの間、周囲1マス~部屋内の味方は敵や罠によって装備を呪われなくなる 前提スキル 強化工廠Ⅱ Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 2 8 装具保護/耐錆 補助 頭 MaxLv4 3~9ターンの間、周囲1マス~部屋内の味方は敵や罠によって装備の強化値を下げられなくなる 前提スキル 強化工廠Ⅱ Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 2 10 スプラッシュポーション 補助 消耗品 MaxLv4 自身が使用した、または投げた水薬の効果が周囲1マス~部屋内に発揮される 前提スキル ウェポンシュート Lv2、シールドシュート Lv2 消費TP Lv1 ★ 備考 味方に使用した場合、敵には効果が発揮されず敵に使用した場合、味方には効果が発揮されない パッシブ バリスティックガード 防御 腕・ガンシールド MaxLv6 3~8ターンの間、前方3方向からの物理・属性ダメージを大幅に軽減効果中は移動不可になる 前提スキル ガードショット Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 6 24 ニュートラルアームズ 強化 頭 MaxLv3 2~4ターンの間、味方全体の武器に無属性を付与 前提スキル 装具保護/耐脱 Lv1、耐壊 Lv1、耐呪 Lv1、耐鈍 Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 3 6 アイテムマスタリ マスタリ アイテム MaxLv8 一定確率で全てのアイテムの真の効果を発揮させる 前提スキル スプラッシュポーション Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ MASTER(Lv.20~) シールドダッシュ 攻撃 足・ガンシールド MaxLv6 前方3~8マス先まで駆け抜け、触れた相手を壁に当たるまで吹き飛ばす発動後、3ターンの間自身の物理・属性防御力が上昇する 前提スキル バリスティックガード Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 6 25 ディフェンスウェポン 攻撃 頭 MaxLv4 正面の敵に防御力依存の無属性ダメージを与える自身に防御強化効果がかかっていると威力が上昇 前提スキル ニュートラルウェポン Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 7 14 ストーンシュート 攻撃 腕・STR・印石 MaxLv10 印石を選択して敵に投げつけ、無属性ダメージを与える印石の残り使用回数に応じて威力が上昇 前提スキル アイテムマスタリ Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 威力=STR×(STR+残り使用回数×スキルLv数値)% 5 30 迎撃態勢 カウンター 腕・STR・ガンシールド MaxLv8 3~9ターンの間、移動不可になるが攻撃を受けた際に一定確率で銃による反撃を行う 前提スキル シールドダッシュ Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率80% 10 35 コメント欄 名前
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システム ゲーム関連 - キャラメイク関連 - 大地関連 - タルシス関連 - 戦闘関連 ゲーム概要 当ゲームシリーズは「世界樹の迷宮」と呼ばれる迷宮、ならびにそれらに連なる小迷宮群に眠る謎を追い目指していく3DダンジョンRPGである。 富や名誉や夢を追い求めタルシスという街へとやってきた君達冒険者は、未開の地を己の足で踏破、迷宮の地図を描き記していき、奥地に潜む強大な魔物と対峙しながら、タルシスに伝わる「世界樹に眠る人々を永劫の楽園へと導く何か」への真実に迫っていく事になるだろう。 さぁ、君たちも広がる台地と前人未踏の迷宮へ勇気ある一歩を踏み出したまえ。そこには数多くの秘密と実りある苦難が待ち受けているだろう。 キャラメイク関連 基本 初期で選択できる職業は7職+ゲームの進行によって開放される3職の全10職でギルドを編成。ギルドの登録人数は最大30人。 名前は6文字まで。冒険者ギルドで改名できる。 グラフィックによる性能差は無いので好きなグラフィックを使うといい。また、キャラクターの設定や男女の明確な区別もないので、プレイヤーはキャラクターの設定を好きに想像して構わない。 初期に用意されているSP(スキルポイント)は3。スキルはツリー型式で覚えることができ、自分の作りたい役柄を想定しながらスキルを取得していくといいだろう。SPは1レベルにつき1ずつ取得できる。 職業によって覚えるスキルも、ステータスも、装備できる武器や防具も違う。各種細かい職業の性能についてはデータの各職業ページに詳しい。 サブクラス 前作同様、ゲームを進めると、他の職業を一つだけサブクラスとして設定することが出来るようになる。 クラス固有スキル以外のスキルを、最大Lvの半分まで習得できる。また、サブクラスに対応した武器・防具が装備可能になる。 引退・休養 「休養」は、Lvが下がることと引き換えに、スキルポイントを振り直せる。 キャラクターのレベルが減少レベル以下の場合はLv・獲得済み経験値はそのままに振り直すことができる。 「引退」は、そのキャラクターを削除する代わりに、引退ボーナスのついた新たなキャラクターを登録できる。 大地関連 今までの迷宮はその周辺の街を拠点にひたすら奥地を目指す事を目的としてきたが、今作からは広々とした大地を自由に巡り、「世界樹の迷宮」と呼ばれるメインストーリーに関わるダンジョン以外にも、各地に点在する様々な小迷宮に挑む事ができるようになった。 大地では前作のターン制限を無くした大航海の様な形で街の周辺地域を自由に探索し、マップを作成する事が出来る。 大地には危険なF.O.Eが闊歩している事もあるので注意が必要だ。 他にも食材などを集める事が出来、大地に住むF.O.Eの注意を逸らしたり、自分達で調理する事で街に戻るまでステータスを上げる事が出来、迷宮に挑む前に料理を食べてより有利に探索を進めるといった事も可能となった。 タルシス関連 マッピング関連 戦闘関連 今回から敵にも前列、後列の概念ができた 攻撃範囲について近接 味方列を含めて2列先までしか届かない。弓などを除く殆どの物理攻撃が近接。 遠隔 後列から敵の後列まで届く。後列配置による与ダメージ軽減を受けない。雷撃の印術以外の印術、弓、投刃スキル等。 一列 敵の前列全て、または後列全てに攻撃。 拡散 選択した対象を中心に、同じ列にいる左右の敵にも攻撃する。ただし左右の敵にはダメージが減衰(半減?)するフォートレスはクラスの特性上攻撃対象になりやすく、列の中央におくと左右に被害が拡大する。左端か右端に配置することで被害を最小限に食い止めることができる。 貫通 前列と後列から1体ずつ、または後列1体を攻撃する。前列と後列の組み合わせは自由に選択できる。後列へのダメージは減衰する。 ステータス HP 体力。ゼロになると戦闘不能になる TP スキルを使用する際に消費する 攻撃力 STRに武器の攻撃力をあわせた総合的な値 防御力 VITに防具の防御力をあわせた総合的な値 STR 腕力・物理攻撃力に関係する VIT 耐久・物理防御力に関係する AGI 敏速・行動順や回避、逃走率、命中率に大きく関係する LUC 幸運・バッドステータスの付加とその回避、攻撃の回避率や逃走率など広く関係する TEC 技術・術式や回復など一部技術スキルの強さに関係する。属性防御力にも少し関係する。 今作から特に、「最大体力と防御力の値が高いキャラクター」が優先して狙われる傾向が顕著になった。 装備品の種類によっては速度補正があり、例えば同じAGIのキャラでも短剣を装備すれば槌を装備した時よりも圧倒的に早く行動できる。AGIも重要だが、装備の速度補正を利用して行動順の調整が可能である。
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りょうほうです。 ヒメ子、気に入っていただけるといいなぁ。 -- どつ (2007-07-19 21 21 53) ヒメ子の髪飾り?(花)も再現!流石です。 -- 名無しさん (2007-07-19 21 35 01) カワユス。このドット画で『世界樹 不思議のダンジョン』とかやってみたい。 -- 名無しさん (2007-07-19 22 00 37) いいなぁ、このキャラでDQではなく、初代ワルキューレの冒険風のをやりたい。 -- 名無しさん (2007-07-19 22 20 54) 仕事早いなー そしてこの表現力は毎度おみごと -- 名無しさん (2007-07-19 23 25 37) 毎度ありがとうございます。イメージはMSX2版のイースとか英雄伝説とかあの辺です。ソニアの尻でドット絵に目覚めたので・・・(何人が分かるんだか -- どつ (2007-07-20 00 01 40) 半キャラずらして攻撃する同世代がここに -- 名無しさん (2007-07-20 00 33 34) ヒメ子ぉぉぉぉ!!!お、男設定で使っててごめんなああ!!!ほら、美人に書いてもらったよ…… -- ヒメ子リクした人 (2007-07-20 01 13 38) 必殺!半キャラズラッシュ!! -- 名無しさん (2007-07-20 07 25 39) くちたるとびらぬけ -- 名無しさん (2007-07-20 08 33 44) ↑↑↑↑強敵に正面からぶつかったときの音は今でも色あせることなく覚えていますw -- 名無しさん (2007-07-20 15 49 43) 名前 コメント
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久々(?)に来ました。名無しさんが、「おサルシリーズ続けてほしい」と言ってくださったので、嬉しくなって描いちゃいましたv木登りですw …こんな小さな体のどこにこんな腕力が…? -- アレイル (2007-04-07 22 54 41) だんだんかわいくなってきてるなwそれにしても体が真っ青なのは全身タイツなのだろうか -- 名無しさん (2007-04-08 01 31 52) 超可愛いwww私この絵大好きなんですwwwwリクに答えてくださってありがとうございます! -- 名無しさん (2007-04-08 15 18 12) ↑の続き・・・とっても可愛いサルちゃんをまた書いてくれるとうれしいです。 -- 「おサルシリーズ続けてほしい」といった私 (2007-04-08 15 20 36) はいっv私なんかにお褒めの言葉、ありがとうございますv時間さえあれば頑張りますよー!(笑 あ、でもたまにおサルちゃん以外も描くと思いますよ。おサルに飽きちゃう人もいると思いますのでw -- アレイル (2007-04-08 19 14 15) 世界樹にサルなんかいたか? -- 名無しさん (2007-04-08 21 40 24) ↑B6Fのナマケモノは初見でサルと勘違いした。 -- 名無しさん (2007-04-08 23 29 32) ソードマン♀ですな、だからこそ腕力。 -- 名無しさん (2007-04-09 16 15 54) ↑↑私はアレを見てゴリラと勘違いした -- 名無しさん (2007-04-09 18 36 03) 名前 コメント
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小ネタ 知っておくとちょっとお得な豆知識。 小ネタ 基本の小ネタ エトリア小ネタ長鳴鶏の宿 ケフト施薬院、シリカ商店 金鹿の酒場 冒険者ギルド ダンジョン関連 戦闘関連 スキル関連 引退と休養 F.O.Eに追い詰められた! マッピング小ネタ 資金稼ぎ 経験値稼ぎ ダメージ計算関連ダメージ計算式 複合属性について 属性耐性と防御力の違い 属性耐性一覧装備品 スキル アイテム BGM PLAY(ネタバレあり) 世界樹の四つ葉 世界樹の芽 B15F、魔竜出現の条件 隠しコマンド(ネタバレ) 基本の小ネタ レベルの上限は70。新規キャラの初期スキルポイントは3で、Lvアップ時に1ポイントずつ獲得する。獲得可能なSPは72ポイントとなり、引退キャラの場合は更に2~6ポイントプラスされる。レベル1→70への必要経験値は約87万。 「CUSTOM」メニューでは未修得スキルをAボタンで選択すると、そのスキルの修得条件が見られる。リマスター版では、一括でスキルの習得を実行するか(ポイント不足の場合は実行に必要な合計ポイント)の確認画面が続けて表示される。 アイテムなどのリストは十字キーの左右で1ページ単位で移動できる。 L+R+スタート+セレクトでソフトリセット。 エトリア小ネタ 長鳴鶏の宿 宿代を払う余裕がないときは、メディックにパーティのHPを回復させ、術者のみを一人で泊まらせると安く済む。メンバーのTPも回復させたいなら、B1Fの泉を使うといい。 宿屋は、実はパーティ最後尾の人間をタダで泊めている。前から4人分のレベルまでしか計算されないため、LVが1、1、1、1、70のパーティで8enで宿泊が可能。これについて攻略本には「いちばんレベルの低い冒険者は無料」とあるが、嘘。リマスター版ではパーティーの最高レベルのみを参照するのでこの節約法は使えない。 氷竜と雷竜を倒していて、且つB30Fのワープを開通させているのであれば、宿屋に行くよりもアリアドネの糸を持って泉に行ったほうが、約8倍お金の節約になる。B30F小部屋に入る前の9マスさえエンカウントしなければだが…。 ケフト施薬院、シリカ商店 店に品物を売る時、Yで同一品目のまとめ売りが可能。 街で買えるアイテムは、基本的にはモンスターが落とす素材を売ることで販売が開始され、原則として幾ら買っても売り切れになることはない。ただし一部の消費アイテムとレア装備品は例外で、それまでに売られた素材の分しか在庫がなく、在庫が切れると新たに素材を売却するまで買うことができない。品切れの起こるアイテムは武器、防具、消費アイテムそれぞれのページを参照されたし。 店にストックされる素材は、1種類につき255個まで。そのため1000個のカリナンを一遍に売っても、買えるのはアダマース(カリナン×50)5個とロイヤルリング(カリナン×1)5個(一例として)。同時に売った745個分はストックされず、無駄になってしまう。 金鹿の酒場 アイテムを届けるクエストではアイテムを渡す前に報酬を受け取るため、持ち物が一杯だとアイテムを捨てさせられる。またこの際、クエストで要求されたアイテムを捨ててもクエストは達成したことになる。 (未確定情報)これを逆に利用すると、指定のアイテムを持っていて且つ持ち物が一杯な状況を作れば、女将に取られる前に売ることができる? (未確定情報) 眩めくリンプンなど、個数指定のないアイテムを複数持っていくと、全て取られてしまう? 検証してみました。 ジャクソン料理店の奇怪な依頼II にて眩めくリンプン1個~8個でいくつ取られるか調査 2個以上持っていくと、2個取られるようです。(8個→6個、7個→5個……2個→0個) 冒険者ギルド 一度登録したギルドメンバーの登録順は、並び替えることはできない。リマスター版では「編成する」で並び替え可能。 キャラクターのグラフィック・名前は重複可能。全員同じグラフィック・名前のパーティーも作れる。 実は16人登録できる(公式では15人)。リマスター版では30人。 ダンジョン関連 30歩で1時間経過。 入り口に「糸 持った?」とメモすると、アリアドネの糸忘れを予防できる。また、5F以降なら変位磁石を常時持っておくと保険になる。 第3階層までは階数×3レベルが余裕を持って突破できる目安。B3F→Lv9、B10F→Lv30程度で次の階へ進む。 迷宮内は各所にショートカット用の隠し通路がある。基本的に遠い方から開けることで使用可能になる。 5日クエストは泉のある部屋だとエンカウントしないので楽に達成できる。 ボスは次の階層に進む/クリアするまで復活しない。 採集はスキルの持ち主が死んでいても行える。 階段を通った後、一方通行の通路を通って元の位置に戻れない場合は、猛進逃走や糸巻き戻りで前のフロアに戻れる。ただし、落とし穴に落ちた場合は戻れないので注意。 変位磁石を使った後、猛進逃走や糸巻き戻りで最後に使った階段に戻れるので、一時的にセーブだけしたい時に有効。街に戻ったり、ロードしなおしたり、落とし穴に落ちると階段の情報が消えて戻れなくなるので注意。 夜はエネミーアピアランスが赤くなるまでが少し早いため、敵が出やすい。また同じ階でもレベルが低いほどエネミーアピアランスが赤くなるまでが早い。認識しにくい差だが、警戒歩行で六層などを歩けば違いがハッキリわかる。 foeの位置や警戒状態、エネミーアピアランスは階を移動するとリセットされる。ただし、アルケミストの帰還の術式で階層を移動した時は、エネミーアピアランスの状態が保持される。 エネミーアピアランスは採集・伐採・採掘では進行しない。 エネミーアピアランスは方向転換では赤くならない。例外として、テキストが表示されるマスはその度に一歩と換算されるため、方向転換だけでエンカウントする(DS版のみ)。 特定のマスに進入することが条件で出現するfoeは、踏み込んだ瞬間にザコとエンカウントすると出現しない。 25Fボスを倒すと自動的に街に強制送還される扱いになるため、獣避けの鈴や警戒歩行の効果が再プレイ後も持続する。 ダメージ床上でエンカウントすると、戦闘終了まで床によるダメージは発生しない。また、戦闘終了後から任意の方向に十字キーを押しっぱなしにすると、戦闘終了とほぼ同時にキャラが移動するため、ダメージを受けずに通り過ぎることができる。 第5階層 B25F C-1の窓にトラックらしきものが映っている。 戦闘関連 最大ターン数は999まで。1000ターン目以降は表示が999のまま変化しない。 戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる。 戦闘中は画面左上の時計は進まない。ただしF.O.Eは移動する。 最後尾のキャラは行動キャンセルができないので、メディック最後尾は危険。リマスター版では設定で「コマンド確認」をONにしておくと最後尾のキャラのコマンド入力後にキャンセルが可能になるため、さほど気にしなくても良くなった。(A押しっぱなしや連打による事故が起こる可能性もなくはないが…) ブースト値は通常攻撃で+5、スキル使用で+7、防御で+3、攻撃を受けると+2ずつ加算される。街に戻ると0にリセットされる。なお、一部の装備についているブースト上昇量増加効果、およびダークハンターのブーストアップは、上昇判定の度に一定量が加算されていく。また、それらの効果は複数装備で累積する。(ex.ブースト+15装備と+10装備をつければ、攻撃を受ける度に2+15+10で27ずつ、通常攻撃の度に5+15+10で30ずつ増えていく) 麻痺や毒などの状態異常は、後からかかったもので上書きされ、もとの効果は消える。また、行動不能(死亡含む)になっても、同ターンに行動可能になれば選択したコマンドが実行される。敵も同様。例えば同ターン中にアルケが「睡眠」→「毒」(睡眠キャンセル)→術式発動となったりもする。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は敵30体分まで。 リセットすると、乱数は初期化される。基本的に同じ行動を取れば同じ結果になるので、敵の行動を予め把握したり、行動を少しずつ変化させることで目的のアイテムを手に入れたりできる。 F.O.Eの背後から接触すれば、基本的に先制できる。逆にこちらが背後を取られると相手が先制。両方後だった場合は通常通り。ただし確実に先制してくるF.O.Eもいる。 図鑑でドロップが二個以上ある敵は全て再戦出来る。カスメ専用鎧は一着しか作れないので、一度手放すと二度と入手できない。 リマスター版では、カスメ専用鎧が品切れしないように変更 ブースト行動と同じターンに、発動者に対して他メンバーがアクセラを使用しても「効果が無かった」事になる。これはアクセラ使用が発動者より後でも先でも同様。また、ブーストしたターンの行動(被ダメージ、スキルなどブースト上昇があるもの)は加算されない。「ブーストを発動すると、そのターンの終了時にブースト値が0に戻る」と覚えておけば良い。 スキル関連 「BOOST」は単純なダメージ量以外に、使用するスキルの効果が5レベル上昇するなどの効果がある。そのためブースト時の使用スキルによっては、状態異常成功率上昇、強化/弱体の補助系効果上昇、特定レベルで解禁される効果発揮(Lv1リフレッシュで毒回復)等が発生する。ちなみに、攻略本や攻略サイト等で「医術防御Lv15」のような表記が為されるのもこのシステムのため。ブースト付きLv10のことである。また、いくつかのスキルでは、スキルLv.6以上の時にブーストすると行動速度が若干上昇する。なお、ブーストによる変化はあくまでスキルの効果に対してのみ作用するため、Lv上昇でTP消費が減少するだけのスキル(アザーズステップ、キュアIII)に対しては意味が無い。また、歌マスタリーのように常時発動しているスキルには効果が無い。 戦闘中、補助スキルは3種類まで同時にかけることが可能。それ以降は古いものから上書きされる。効果の持続しているスキルは、自ターン時Yボタンで確認可能。なお、効果が切れる前にかけなおしを行った場合は、残り持続ターンのみ更新され、強化枠の移動は行われない。(つまり新しいものとして認識されない)また、1ターンしか効果がない補助系スキルは、補助枠を使用しない。 戦後手当やホーリーギフトの効果は累積する。例えば、ホーリーギフトLv10が2人いる場合、取得経験値は130%×130%で169%になるなど。同様に、ステータスを割合で増減させる強化はすべて効果が乗算によって求められる。(攻撃力が150%になる強化を2枠つけた場合、150%×150%で225%になる。ただ、この計算式のせいで「最大HPの10%回復」効果の強化が2枠つくと、10%×10%で1%しか回復しない、ということになる。)リマスター版では、強化が減衰しないよう回復効果は加算に変更 ソードマンの「チェイス○○」の攻撃は攻撃行動扱いではない。そのため、呪い状態のソードマンがチェイス○○でダメージを与えても呪いの反動を受けることはない。 レンジャーの 「アザーズステップ」 は、スキル発動より早く使用者が麻痺や石化状態にされ発動しなかった場合でも、効果は現れる。アザーズステップのメッセージは表示されず、TPも消費しないが、対象者の行動はターン頭に発生する。 「サジタリウスの矢」は使用したレンジャーの行動として扱われるため、麻痺やテラーで行動不能になり降ってこない、着弾ターンにかけられている強化や弱体化による影響を受けるといった現象が起こる。※ サジタリウスのブーストはスキル使用の時に適用される。落ちてくる時に使っても適用されない。(落下ターンにブーストすると、サジタリウスとは別に、そのターン入力した攻撃はブーストされる) 素手にバードの火劇の序曲などをかけても属性は付与されない。きっと火傷などしてしまうのだろう。 攻略本に「呪言攻撃への影響力」の項目があるスキル「呪言マスタリ」は、実はLvが幾つであってもペイントレードのダメージには影響しない。 引退と休養 引退と休養はLv30から可能。(リマスター版では休養はレベルに関係なく可能) 引退後に加入するキャラは名前と職業を選択できる。ただし先代の装備品は失われる。装備品は予め外しておこう(リマスター版では引退者の装備はアイテム袋に入る。アイテムが一杯の場合は引退できない)。 以降のシリーズと異なり、引退後のキャラは引退前のレベルにかかわらずレベル1からスタートとなる。 引退で作ったキャラはスキルポイントとステータスにボーナスが上乗せされる。スキルポイントのボーナス量は「引退したキャラのLvの10の位-1」(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6)ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。ちなみにステータスへのボーナス値はLv70引退でもさほど大きくないため、それほど気にする必要はない。ボーナス量は引退したキャラのLvと職業によって変動する。Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンターVIT:パラディンTEC:メディック、アルケミスト、カースメーカーAGI:レンジャーLUC:バード 何度でも引退出来るが、ボーナスは累積せず1代前の分のみ有効。例)アルケミストLv32(ボーナス無し)→ブシドーLv70(TEC+1・SP+2)→バード(STR+3・SP+6) 休養するとLvが10(リマスター版では5)下がり、習得したスキルが全てリセットされる。スキルポイントを含む全パラメータはレベルに応じた値になる。(引退によるボーナスは残る) リマスター版では、Lv1〜5で休養した場合はレベルが下がらない。 F.O.Eに追い詰められた! F.O.Eとの戦闘からESCAPEした際、パーティは1マス後ろにステップバックします。この時、ステップバックするのは戦闘突入時にパーティが向いていたのと逆方向になります。(3FでNPCツスクルに全回復してもらった時なども同じ事が起こります) 十字キーの↓でバックできることを忘れずに。(ただし背後を取られると先制されるので注意) これを覚えておけば袋小路に追い詰められた場合でも、一度戦闘を経てESCAPEに成功すれば生き延びることができます。糸をきちんと用意しているに越したことはないですが。 ■■■■■ ● F.O.E ◆ パーティ □:道 ■:壁 □→●◆■ ■■■■■ F.O.Eを背にして後ろ向きに戦闘に突入、ESCAPEすれば…… ■■■■■ □◆●□■ こうなります。 ■■■■■ ステップバックした先に別のF.O.Eが居た場合でも、方向転換を繰り返し、運良くESCAPEに成功し続ければ、理論上どんな状況からも逃げることはできます。 できない敵もいるようなので過信は禁物 →第一階層B2F-B4のF.O.E(狂える角鹿)に行き止まりで迫られたので上記の方法(南向き)で接敵したところ、戦闘開始時に自分の向きが北向きに自動修正します。マップの仕様の可能性も?。 →同じく第ニ階層B6Fのフェザースタッフの箱の場所のF.O.E(ジャイアントモア)でも向きが自動修正され抜け出せませんでした。 →俺の場合これ一回も成功してない。必ず自動補正かかる。 買ったのだいぶ後発だから修正版って事だろうか。 →最近の物は修正済みのようです。諦めて玉砕覚悟で突っ込むか樹海に入る前に糸の確認を習慣付けるぐらいしか。 ↑発売日に買った自分のソフトでも向き直りますよっと。実はこれ、自分から突っ込むと向き直ります。1マス離れた場所から隣接して突っ込まれるか、エンカウント中に乱入されると向き直らないのでエスケープで抜けられます。ですので上の記述は正確じゃないです。どなたかまとめてください マッピング小ネタ メモはアイコンにのみ配置可能。各階ごとに20個まで。リマスター版ではどこでも配置可能。 階段、扉などのアイコンは、「全アイコン含めて」127個が限度。リマスター版では少なくとも300個は置けることを確認。 トレジャーボックス・階段のマスは侵入不可 分岐に差し掛かったときは、床を塗るより角の輪郭を書いたほうが見落しが減る。(オート塗りONの場合) 毒地の表現はアイコンを使うと足りなくなるので、塗らずに残すか輪郭を描いた方が良い。リマスター版では床色の塗り分けで表現するのがおすすめ。オートマッピングだと自動で塗り分けてくれる。 こういう一方通行の場合 こういう表記なら壁だけで表現できる □|■|□ □|■|□ □|→|□ □ =|□ □|■|□ □|■|□ パーティーが歩いた場所とそうでない場所は区別される。歩いた場所ではF.O.Eの存在が見えるようになる等の利点があるため、歩いてない床を塗るのは止めたほうが吉。 全滅直後にマップがセーブできるが、歩いたことにはならない。初めて到達した階で全滅してマップをセーブしても、その階のマップが再到達するまで見られないのは上記と同様に到達したことにならないため。 リマスター版では歩いたことになっている。 地図作成ミッションではちゃんと歩いて記録する必要があるので、上記の3点に注意。 アタリのワープはワープアイコン、ハズレのワープはPitアイコンと書き分けるとか。 資金稼ぎ 採集ポイントでアイテム収集(採掘・採取・伐採)して売却するのが基本。 迷宮入り口や樹海磁軸の近くなら低レベルでも全滅の危険が低いので、 採集要員としてのレンジャーを複数作成しておくと便利。 採集回数は日が替われば回復する。 限界まで集めたら宿に泊まり、採集回数を回復させる。 不測の事態に備え、セーブは忘れずに。 序盤 B1F 入口の右側にある小部屋から入口への抜け道を開いておく。 新人レンジャーを5人作製し、初期SPを全部伐採につぎ込む。 入口から小部屋へ行き、伐採。1周500~600エンを稼げる。 B5F Lv5までSPを全て採掘へ使ったレンジャー5人を用意。 B6Fの樹海磁軸から戻り東にある採掘ポイントまでひたすら進む。 途中最低1度は戦闘するが1人でも生き残れば良いのでひたすら逃げる。 採掘後、糸で脱出。多少準備が必要だが、1周2500エンほど稼げる。 中盤 B16F(獣避けの鈴とアリアドネの糸を用意) 樹海磁軸を使用。用心するなら獣避けの鈴を使う。 すぐ左にある扉から流砂に乗り、ひたすら北に進めば採掘ポイントに着く。 アイテムを稼いだら糸で帰還。 F.O.Eポイントでもあるので注意。 湧いている場合は、一度戻りメインパーティーで殲滅。 1周4000~6000エンを稼げる。 B20F(3点縛りできるメンバーを準備) 冷酷なる貴婦人、禍乱の姫君を3点縛りで撃破。 それぞれ、濡れた赤糸(4,200en)濡れた紫糸(4,000en)とを必ず落とす。 行くまでがだるいが、比較的縛りが効きやすいのでお勧め。 B20Fクリアを目指しながらできるのが良い。 終盤 B21F 樹海磁軸を使用。隣の部屋の採掘ポイントまで行き、ひたすら採掘。 安全のため、糸を使用して帰還する。 取れるアイテムが650en、630en、550enとかなり高価なので、大金が稼げる。 警戒歩行か獣避けの鈴を使うと低レベルメンバーだけでもエンカウントなしで到達可能。 55回採掘できるなら、1周27000~35000エンを稼げる。 クリア後 B26F B25Fから降りてきてすぐの場所を左右に往復しながら遭遇した敵と戦う。 狙いはヘルパピヨンとメタルシザース。 ヘルパピヨンは氷属性でとどめを刺すと眩めくリンプン(売値1300en)を落とす。 おすすめはソードマンのチェイスフリーズとアルケミストの大氷嵐のコンボ。 またメタルシザースは突き攻撃で倒せば、必ず穴あきの鉄肢(売値1050en)を落とす。 おすすめはバードの雷劇の序曲をかけて弓で通常攻撃か、ブシドーの雷耀突き。 リンプン50個で65000エン、穴あきの鉄肢50個でも52500エンは稼げる。 終盤の経験稼ぎと一緒にできるので一石二鳥。 B30F とこしえの魔竜が無限湧きする。魔竜が落とす素材は1個9100~9200enで売れるので博識持ちを複数編成して狩りまくる。 特定箇所に進むと湧いて追いかけてくるが、オススメ待機場所は四つ葉が出現する3マス(下記参照)。 鮮血の担い手が湧くマスとその左右マスはエンカウント率が他より低く設定されているので魔竜到着まで歩みを進めるのもそこまで苦にならない。 左から二番目の担い手の湧き部屋まで寄り道するともう2体追加される。四つ葉狙いも兼ねられる。 下記の四つ葉無限湧きバグが利用できず、難易度PICNICがあり、操作が快適なリマスターで特に勧められる。 世界樹の四つ葉が落とす世界樹の大葉は1個10000enで売れるので、 DS版では世界樹の四つ葉が湧き続けるバグを使えばかなり効率よく稼げる。 但し、朝日とともに這い寄るモノのクエストを完了させると出来なくなるので注意。 (メンバーの組み合わせによって、世界樹の四つ葉のマップ上の動きが異なる(逃げるor近づく)) 顔グラの左から二番目および右端のキャラ(女性)だけで構成したPTなら追跡モードに。 男が一人でもPTに入っていると問答無用で逃げる。四つ葉は金鳥を男だと判断しているわけだが… 経験値稼ぎ ツスクル利用 序盤なら、B3Fの全回復してくれるツスクルを利用すると良い。 ツスクルはB5FのBOSSを倒すまで、死亡したメンバーも含め、何度でも回復してくれるので B3Fの雑魚やB4FのF.O.Eをスキルごり押しで倒す→ツスクルのところに戻り回復すると良い。 全体攻撃ができるアルケミスト、アザステレンジャーがいるとすぐに倒せる。 経験値は期待するほど得られないかもしれない。 B7F毒の沼地(右上)でペイントレード狩り 右上角の宝箱手前(上辺側)は4コマほど普通の床になっていて、しかもエンカウント率が極めて高い。 ここの敵は4~5匹まとめて出るが、ペイントレードで400ダメージ出せれば一撃で終わる。 一回の戦闘の経験値は2人なら1700、3人だと1100ほど。 たまに敵の先制があるので、狩場までたどり着いたらあらかじめ買っておいた薬でレンジャーの体力を 満タンにしておこう。TP回復のためのアムリタも忘れずに。 通称「カエル道場」 3層に出現する森林ガエルが仲間を呼ぶので、全滅させないように倒し続ける※。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 (※簡単なやり方:通常攻撃を2回でカエルを倒せるキャラを1人、癒しの子守唄を覚えたバードを1人用意する(勿論、バードが両方担当しても良い)。 癒しの子守唄をかけた後、カエルが3~4匹たまった時点から、攻撃役のキャラにのみ攻撃させ後のキャラは防御。 2ターンに1匹の割合でカエルを倒していけば、程良くカエルが仲間を呼ぶので 画面を見なくても洗濯ばさみ等でAボタン押しっぱなしで無限に戦闘を続けられる。 1ターンがおよそ10秒とすると600秒=10分ほどで30匹を倒せる計算となる。漫画でも読みながら10分に1回この作業を繰り返せば40Lv程度までは簡単に上げる事ができるという寸法。 カエル自体はさほど強くはないが、防御をせずひたすら攻撃する役回りのキャラクターにはある程度の耐久力が求められるため、装備が貧弱ならば攻撃役は後衛の弓キャラなどに任せると良いだろう。 また、30体の切れ目でカエルを処理するためにガードを解いた時、カエルx4の攻撃が1人に集中すると危険なのでやや注意が必要。 休養後のレベル上げや新メンバーの育成、一人で戦うことで終盤のレベル上げなど、使い道は多い。 森林ガエルのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 21600 28080 - - - - 2 10800 14040 18252 - - - 3 7200 9360 12168 15818 - - 4 5040 7020 9126 11863 15422 - 5 4320 5616 7300 9491 12338 16039 モア道場 カエルで物足りない人はB17Fへ。ヒュージモアがモア道場を開いている。 個体経験値がカエルより多いのである程度硬い人はこちらのほうがお勧め? レベル上げということでHGバードを連れてる人も多いはず 癒しの子守唄、聖なる守護の舞曲で防御を固めておけば多少の攻撃には耐えられるだろう モアはカエルに比べると若干仲間を呼ぶ率が低いので1体を3回で倒せるように調節しておくとより安定するので 攻撃役を後列に置いたり猛き戦いの舞曲で補強したりするのが簡単でやりやすい 3ターンで1体なので90ターンを越えたあたりからカンストする 麻痺キックで麻痺したターンなどを考えると100ターン前後で切り上げればちょうどいい カエル道場ともどもゲーム内効率よりも別なことをやりながらできるというリアル効率が優秀 ヒュージモアのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 35910 46683 - - - - 2 17955 23341 30343 - - - 3 11970 15561 20229 26298 - - 4 8977 11670 15171 19723 25640 - 5 7182 9336 12137 15778 20512 26666 共に一人あたりの経験値 B18Fの回復の泉付近 モリビト系3体が安定して出現し、5層で2体の敵を相手にするより経験値が多い。 アザーズステップ→ハヤブサ駆け or 大爆炎の術式などで一掃すれば、 新人を安全に育成できる。 先制攻撃を受けると危ないので、できればレンジャーはアザステだけでなく先制ブーストと先制ブロックを持っておきたい。ちなみに彼らは弓に対して高い耐性を持つため、レンジャー自身は大して戦力になれない。 端の方に行くとモアも出るので回復しながら道場通いも可能。 B18F広間右隅付近 やり方は、B18の広間の右下(一番右下の横2マス)で前後するだけ。 そこはエンカウント率が異常に高く、3歩で襲われることもある。 推奨メンバーは、グリンウォリアーを大爆炎一撃で倒せるアルケと、 アザステレンジャー。攻撃に耐えられるというのなら、レンジャーは必要なし。 出現するモンスターは、グリンウォリアー×2と災厄の木の根×1、 グリンヴァルド×2と災厄の木の根×2、グリンソルジャー×2とグリンヴァルド×2 という火に弱い者だけなので、ウォリアーさえ大爆炎一撃で倒せれば全員を一掃出来る。 経験値は5人の時で1人あたり700強ぐらい。 泉ですぐに回復できるので、アイテム無しで長期戦可能。 連れていく大爆炎ケミの目安。 アルケミストLv28、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC57、大爆炎Lv10でグリンヴァルドが乱数1 アルケミストLv29、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC58、大爆炎Lv10でグリンヴァルド1確 アルケミストLv31、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC60、大爆炎Lv10でグリンウォリアーが乱数1 アルケミストLv31、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC60、大爆炎Lv15でグリンウォリアー1確 B19F左下伐採ポイント前(F-2)のL字通路 上位モリビトやアークピクシーが4体~5体まとめて出現する。 経験値はホーリーギフト無し5人で1000弱、5層序盤より効率が良い。 準備は特に必要ないがカーマインビークが出現するためダメージが蓄積しやすい事に注意。 アザステがあればモリビトを大爆炎、カーマインビークを大雷嵐で排除して被害を抑えられる。 B20Fイワォロペネレプ狩り 5層到達前限定 FOEが残っている場合イワォロペネレプは20Fをワープしながらうろつくが、北側通路を西、南側通路を東 へと移動した後、1ターンだけ20F中央に西を向いた状態でワープするので、そこを狙う。 戦闘後1歩進むと、南を向いた状態でイワォロペネレプが復活するので、それをひたすら狩る。 サジタリウスの矢・ダブルショット持ちの高Lvレンジャーなど、強いメンバーが1人以上いれば楽で早い。 イワォロペネレプの一人あたり経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 25000 32500 - - - - 2 12500 16250 21125 - - - 3 8333 10833 14083 18308 - - 4 6250 8125 10562 13731 17850 - 5 5000 6500 8450 10985 14280 18564 なお、F.O.E.をある程度狩って残り8体程までにしておくと中央に南向きの状態で鎮座したままになる。 よって北から攻めれば常に先手が取れる事になる。 南東(右下)のF.O.E.だけを狩り尽くしておけばイワォ狩り= 再突入の際に手間が省ける。 また、イワォを狩っているとF.O.E.が寄ってきて北からイワォを攻められなくなる事があるが イワォ戦闘後に南に出て、その後南北に移動を繰り返すとF.O.E.が通常状態に戻り 各自所定の場所に散っていくため、北からのイワォ狩りを再度続行できる。 B25Fエレベーター前 AGI50以上のアザステレンジャーと、Lv50以上の大爆炎+大雷嵐のアルケミスト。 (バーストウーズx5と大王ヤンマは大雷嵐、アーマービーストは大爆炎) もらえる経験値は5人パーティ時で1300程度ですが、樹軸からエレベーター1本で来れるので準備要らず。 時間効率的に、カエル道場の3~4倍は早いです。 アーマービーストに大雷嵐を打ち込むと、アーマービーストが瀕死で生き残り防御モードになるので バードの安らぎがあれば永久機関も可能。 LV54、ウォーハンマー+金糸ケープ×3+HPブーストLV10のカスメ(HP499)で、 25Fエレベーター前の敵は一発になる。 6層 細かいことなど気にせずに、普通に6層で戦うだけというのも結構早い。 パーティ構成やスキルや装備によるが、Lv20強もあれば十分戦える。 ただし、結構スリリングなので、作業的にレベルを上げたい人にはオススメしない。 B28FのD2の発掘小部屋でザコ狩り メンバーはアザステレンジャー(先制ブロック他も上げておくと良)と、 ペイントレードで1000以上ダメージを与えられるカースメーカー(HPをフル強化する装備、スキル構成であれば、 ダメージ床などでHP1にすると楽に1100は行くはず)。 アムリタは当然、念の為ネクタルも持っていくこと。 28Fは経験値は勿論、エンカウント率も高く、また、落とすアイテムも破格と良いこと尽くし。 要注意すべきはルシファーホーク。Lv70でもたまに外れる可能性がある。 B30F 準備に手間がかかるが、クリア後ならB30Fでのペイントレード狩りが最も効率がいい。 ペイントレードに特化した最高レベルのカースメーカーは全ての雑魚敵を一掃できるので、 レンジャーのアザーズステップと組み合わせることで効率的に狩りができる。 陰鬱な場所で幸薄そうなカースメーカーを瀕死のままこき使うので、人によっては心が痛むかもしれない。 カースメーカーに求められる要件は大体以下の通り。 ペイントレード10及びHPブースト10(必須) Lv67以上(Lv69程度あれば装備の制限が緩くなる) エトリアの勲章(クリア後に入手可能) 世界樹の指輪(材料:世界樹の中葉×5) B30Fで一番ダメージの通り難い敵がメタルシザース(Lv70,HP1030)で、 カースメーカーのレベルが低いとレベル差による補正の影響を受け、ペイントレードのダメージが低下する。 現実的には 「Lv67、ウォーハンマー、エトリアの勲章、世界樹の指輪×2」或いは 「Lv69、ウォーハンマー、エトリアの勲章、世界樹の指輪」等の要件を満たした上、 HP1~5程度の状態でペイントレードを使うことで、全ての雑魚敵を一撃で倒せるようになる。 要件を満たした後の狩りの手順は大体以下の通り。 B7Fのダメージ床などで予めカースメーカーのHPを1にしておく。 B26Fの転移装置からB30Fへ。 転移装置のある部屋から通路に出るとF.O.E(とこしえの魔竜)が出現して動き出すため、一度部屋に戻っておく。 部屋の周辺を往復し、ペイントレード狩り開始。 TPの回復はアムリタⅡを使用する。回復の泉はカースメーカーのHPも回復してしまうので使えない。 バードの安らぎがあるなら、B1Fの雑魚敵相手に永久機関という手もアリ。 カースメーカーが倒れた時はネクタルやLv1リザレクションで回復。Lvが充分であればそのまま狩りを継続できる。 ペイントレード狩りにおける最大のリスクは敵の先制攻撃だが、レンジャーには先制ブーストと先制ブロックを、 カースメーカーには先制スタナーを修得させておくことで、若干ながらリスクを軽減することができる。 しかし、先制ブロックがあっても不意打ちを完全に回避できるわけではなく、 敵の構成やパーティーの隊列によっては、たった一度の不意打ちが全滅に直結することも珍しくはない。 また、作業プレイが板に付いてくるとプレイヤー自身のコマンドミスも全滅を招く原因になりかねない。 そのため、こまめに街やセーブポイントへ戻ってセーブしておくことが推奨される。 経験値効率は「レンジャー+カースメーカー+育成対象」の三人構成で、1回の戦闘で一人当たり3600~4800程度。 同時に育成できるキャラクターは3人までに限られるが、それを差し引いてもかなりの効率が見込める。 補足情報一人あたりの経験値効率(小数第3位以下切り捨て、HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 100.00% 130.00% - - - - 2 50.00% 65.00% 84.50% - - - 3 33.33% 43.33% 56.33% 73.23% - - 4 25.00% 32.50% 42.25% 54.92% 71.40% - 5 20.00% 26.00% 33.80% 43.94% 57.12% 74.25% 3人、4人PTで経験値稼ぎするよりホーリーギフトLv10のバードで埋めた5人PTの方がお得。 例として上のイワォロペネレプの表を参照すると 例1:レンジャー、カスメ、育てたいキャラ → 一人あたりEXP8333 例2:レンジャー、カスメ、育てたいキャラ、バード(HG10)、バード(HG10) → 一人あたりEXP8450 と総獲得EXPが増えるだけでなく、単純に1人あたりのEXPも多くなります。 HGLv10のバードはすぐ作れると思うので、冒険者枠が余ってるならやらない手はないです。 ただし、1人、2人PTの場合やもらえる経験値が少ない場合はこの限りではないので注意。 ダメージ計算関連 ダメージ計算式 物理攻撃のダメージは↓の計算式が目安。 {(攻撃力 × スキル倍率 × 属性耐性 × バフ補正 × DEFENCE補正 × 後列補正A)-(防御力 ×バフ補正B × 後列補正B × 0.5)}× レベル補正 × 列ガード補正 味方の攻撃力 =(STR × パッシブ補正)+(武器攻撃力 × マスタリー補正)パッシブ補正…「ATCブースト」「憤怒の力」「無明の極み」による補正。複数の効果がかかっている場合は乗算される。 スキル倍率…スキルの威力。通常攻撃なら1倍となる。 属性耐性…攻撃対象の攻撃属性への耐性。複数の属性耐性装備を付けている場合、耐性への補正は加算される。装備による耐性or敵の属性耐性と耐性バフは乗算で計算(アダマース×3・医術防御Lv10でも物理無効にはならない)。 バフ補正…攻撃側にかかっている攻撃力アップのバフ効果による補正。複数の効果がかかっている場合は乗算される。 DEFENCE補正…DEFENCEによる補正。攻撃対象がDEFENCEしていると0.7倍。 後列補正A…味方が敵に攻撃する際の隊列補正。弓以外で後列から攻撃すると0.5倍。 後列補正B…敵が味方に攻撃する際の隊列補正。後列のキャラに攻撃すると2倍。 レベル補正…攻撃する側とレベル側のレベル差による補正。恐らく、味方から敵へは最低値が0.44・最大値が1.1、敵から味方へは2.2が最大値。 列ガード補正…パラディンの「フロント/バックガード」による補正。 純炎・氷・雷属性のダメージ(チェイス等)は防御力への係数0.5が0.25になる。 クリティカルのとき防御力は0として計算される。 複合属性について 物理属性(斬突壊)と3色属性(炎氷雷)を併せ持つ攻撃を複合属性と呼ぶ。 ブシドーの「卸し焔」「雷耀突き」「抜刀氷雪」 「火・氷・雷劇の序曲」「各種オイル」を付与した通常攻撃 「壊炎の戦斧」「ライトニングウィップ」「氷雨丸」による通常攻撃 の3つが該当する。 例えば、通常攻撃が斬属性のキャラクターに「火劇の序曲」を使うと、「斬+炎属性」になる。 この場合、属性配分は斬と炎の半々だが、ダメージの内訳は「斬50%+炎50%」ではなく「斬100%+炎100%」。 つまり斬属性・炎属性ともに等倍の相手には、通常攻撃のほぼ2倍のダメージということ。 基本的に、複合属性は「物理属性のダメージに加え、3色属性の追加ダメージが発生する」と考えればいい。 上記の例で言うと、炎×1.5の敵には通常攻撃の250%になるし、斬×0.5なら150%である。 (3色属性は物理属性よりも防御力によるダメージ軽減を受けにくいので、実際のダメージはやや上下するが) ややこしいところでは、炎×0.25かつ斬×0.75という耐性を持つ敵には、約100%になる。 このように、大抵の相手にある程度安定したダメージを出せるのが複合属性の利点だが、 逆に「特定の属性に弱い敵」には純粋属性のスキルの方がダメージが高くなる点には注意が必要。 例:炎×2の敵に「壊炎の戦斧」で通常攻撃すると、威力は約300%。 純粋な炎属性である「チェイスファイアLv10」で攻撃すると、約400%のダメージ倍率となる。 + さらに細かい話 詳しい複合属性攻撃のダメージは、物理属性の分を前述の式で計算し、そこに以下の三色属性部分を加算したもの。 純粋な三色属性武器攻撃のチェイス系とは大きく異なる。 [{TEC +(武器攻撃力 × マスタリー補正 × 後列補正A)} × スキル倍率 × 属性耐性 × バフ補正]× レベル補正 × DEFENCE補正 × 列ガード補正 上のスキル倍率・属性耐性・バフ補正は三色属性に関するもの。 物理属性分と三色属性分のダメージをまとめて書くと、次にようになる。 [{(STR × パッシブ補正 + 武器攻撃力 × マスタリー補正) × 後列補正A × スキル倍率A × 属性耐性A × バフ補正A × DEFENCE補正}+{(TEC + 武器攻撃力 × マスタリー補正 × 後列補正A) × スキル倍率B × 属性耐性B × バフ補正B × DEFENCE補正}-(防御力 × 後列補正B × 0.5)]× レベル補正 × 列ガード補正 STRは物理ダメージの計算にのみ使用され、三色ダメージには代わりにTECが使用される。武器攻撃力は両方に影響する。 弓以外の武器で攻撃するとSTRと武器攻撃力の部分には後列補正がかかって0.5倍となるが、TECには掛からないのが特徴。 物理ダメージ部分と三色ダメージ部分のスキル倍率は、実は個別に設定されている(上式では倍率Aが物理部分、倍率Bが三色部分)。 オイルor複合属性武器による通常攻撃は、両方とも倍率100%で均等な属性割合となっている。 一方、ブシドーの剣技はスキルレベル1で物理部分130%+三色部分50%、レベル10で物理部分150%+三色部分125%。 最初は三色部分の割合が低く三色耐性の影響を受けにくいが、スキルレベルが上がるにつれて均等な割合に近くなっていく。 例:Lv16ブシドー(STR27、TEC17、刀マスタリーLv10=刀攻撃力130%)が脇差(攻撃力20)だけを装備し 同じLv16(レベル補正なし)の暴れ野牛(防御力33、斬耐性×1、氷耐性×1.5)に 前列から抜刀氷雪Lv1(斬倍率130%、氷倍率50%)を放つときのダメージは (27 + 20 × 1.3)× 1.3 +(17 + 20 × 1.3)× 0.5 × 1.5 - 33 × 0.5 = 84.65 に乱数を加えた値になる。同様に後列から放つ場合は (27 + 20 × 1.3)× 1.3 × 0.5 +(17 + 20 × 1.3 × 0.5)× 0.5 × 1.5 - 33 × 0.5 = 40.45 が大体のダメージ。 (ゲーム内における小数点以下の扱いが不明なため多少の誤差あり) 属性耐性と防御力の違い 属性耐性は、ダメージを「割合カット」して軽減する。 スキルでは「防御陣形」「医術防御」「上段/青眼の構え」などが該当。 防御力は、ダメージから「防御力の何割かを減算」して被ダメージを減らすステータス。 スキルでは「聖なる守護の舞曲」「軟身の呪言(敵への影響)」が該当。 おおざっぱに言うと、 防御力40%アップは「 攻撃力 - ( 防御力 * 1.4 * 0.5 ) 」 耐性40%アップは「 ( 攻撃力 * 0.6 ) - ( 防御力 * 0.5 ) 」 …というイメージ。 そのため、被ダメージの数値が大きくなればなるほど、 耐性アップは恩恵が大きくなり、逆に防御力アップは影響が小さくなる。 属性耐性一覧 それぞれ割合分を敵の攻撃力からカットする。 装備品 名前 斬 突 壊 ディノブレスト 5% 聖騎士の鎧 10% レザーリング 5% - - アダマース 15% 名前 炎 氷 雷 ブリオー - 10% - 火竜のコート 30% - - 氷竜のコート - 30% - 雷竜のコート - - 30% 世界樹のコート 20% ヒーターシールド 10% - - タワーシールド - 10% - ラバーシールド - - 10% ファイアリング 15% - - ブルーリング - 15% - 輝石のリング - - 15% ルビニ 30% - - サピロス - 30% - トパゾス - - 30% トリトス 20% 名前 斬突壊炎氷雷 ワイバーンメイル - - 5% 殺戮の盾 -100% スキル Lv/斬突壊 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 渾身ディフェンス 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 防御陣形 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 上段の構え 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 青眼の構え 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% 力祓いの呪言 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 40% Lv/炎氷雷 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ファイアガードフリーズガードショックガード 50% 60% 70% 80% 無効 吸収 火幕の幻想曲氷幕の幻想曲雷幕の幻想曲 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% Lv/全属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 医術防御 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% アイテム 耐熱/耐氷/耐雷ミスト 炎/氷/雷55% 絶耐ミスト 斬突壊炎氷雷25% BGM PLAY(ネタバレあり) B25Fのボス撃破後、クリアデータをロード。 OPTION(メニュー画面でSELECT)からBGM PLAYを選択できる。 録音する場合の注意点曲を選択して再生する場合、最初の一回は頭がフェードインして始まる。 気に入らない場合はYボタンで停止→再度同じ曲を選択すると、フェード無しで曲が聴けるのでこれを利用する。 オープニング エトリア広場 ~昼 エトリア広場 ~昼2 エトリア広場 ~夜 冒険者ギルド 執政院ラーダ 翠緑ノ樹海 原始ノ大密林 千年ノ蒼樹海 枯レ森 遺都シンジュク 真朱ノ窟 バトル ~前編 バトル ~後編 バトル ~FOE バトル ~ボス バトル ~世界樹 バトル ~支配者 バトル ~アビス 勝利! 樹海の真実 樹海の恐怖 レンとツスクル ゲームオーバー エンディング1 400 君の冒険は終わった 世界樹の四つ葉 B30F 出現場所(下記の★マークの位置でエンカウント) .┌―1―┐ ┌―2―┐ ┌―3―┐ ┌―4―┐ ┌―5―┐ ┌■■■■■ |■★★★■ A.■□□□■ |■□■□■ └■□■□■ ┌■□■□■ |■□■□■ B.■□■□■ |■□■□■ └■□■□■ ┌■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■■■ |■□■□■□■□■□■□■□■□□□■□■□■□□ C.■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■□□ |■★■★■★■★■★■★■★■□□□■★■★■■■ └■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■□□ ┌■□■□■ |■★■□■ D.■□■□■ |■★■□■ └■□■□■ ┌■★■□■ |■□■□■ E..■★■□■ |■□■□■ └■★■□□ ┌■□■□□ |■★■□□ F..■□■■■ |■★□□□ └■■■■■ B26Fのワープから来て、中央付近に湧いているFOEが気になるという人は、小部屋から出た後にすぐ同じ小部屋に戻ってみましょう。なぜかFOEの動きが止まって中央から進まなくなります。 + マップ 赤マスが出現場所 B29F 出現場所その1迷路のど真ん中D-4(1.2)でエンカウント 出現場所その2その1から見て上下左右にそれぞれ7マス離れた4箇所 (丁字路の交差点) でエンカウント 出現場所その3亀回廊上に少々いびつな八角形を結ぶ8箇所でエンカウント。 そのうち上部はB-3(2.5)、B-4(2.4)の2箇所。そのまま90度ずつ回転していけば発見できる。 + マップ 赤マスが出現場所 ちなみに、「世界樹の四葉」と間違えやすいが正式名称は「世界樹の四つ葉」である。 (調査:本スレB134F 165氏) 世界樹の芽 B10F 27箇所の出現ポイントが確認されている。A-1・A-4・A-7・C-3上・E-2を除く、3×3マスエリアの中心1マス /11箇所 A-7の3×3マスエリアの、左下と右下 /2箇所 上り階段の2歩東(4.4)と、その先一本道を6歩進んだマスC-2(5.1) /2箇所 レンツスが居た3×5マスエリアの最下部3マス /3箇所 ケルヌンノスの3マス南 /1箇所 C-7の袋小路3マス /3箇所 その他、説明しづらい5マスA-2(2.5)・A-4(2.4)・B-7(3.4)・E-4(1.1)・E-6(5.5) /5箇所 + マップ 赤マスが出現場所 (調査:本スレB134F 165氏) B15F、魔竜出現の条件 氷竜手前に現れるF.O.Eのとこしえの魔竜は、特定エリアでの雑魚戦を2ターン以上かけると出現する。 その特定エリアをB16Fから降りた箇所(F-7 3,4)から順に記す。 階段を下りてから2つめの扉を通過するまで D-7の扉の先からA-5の扉の前まで B-3 1,5の扉の先からB-3 2,3の扉の前まで D-2の扉の先から氷竜まで この他にもC~D-6や、B-6 4,3の扉から宝箱までの一本道、A-2にある宝箱エリアなどが特定エリアになっている。 ※A-5 1,4での戦闘中に、B-1 2,2への出現を確認。 ※B-3 1,5での戦闘中に、B-1 2,5への出現を確認。 ※D-3 2,5での戦闘中に、B-1 5,5への出現を確認。 ※B-5 5,5での戦闘中に、C-1 4,1への出現を確認。 (調査:本スレB134F 165氏) 隠しコマンド(ネタバレ) この初代「世界樹の迷宮」には、一度エンディングを見た人向けの隠しコマンドが人知れず存在していた。以下クリアしていなくてもできるので注意。 ゲーム開始からATLUSのロゴが消えるまでの間に素早く「LAARLAAR」と入力する。 入力はロゴが出る前の黒い画面から受け付けている。そこそこシビア。 成功すると即座にスタッフロールが流れだす。以上。 このコマンドの存在は、10周年を過ぎた2017年8月末に、初代ディレクター新納一哉によって突然明らかにされた。ランカースの星野社長が入れたとのことで、同じくランカース開発のIIでも使用可能。 周回プレイのできない旧I・IIで意義のある裏技である。III以降は不可。
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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷(1) 深霧ノ幽谷(2) 金剛獣ノ岩窟(1) 金剛獣ノ岩窟(2) 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫(1) 木偶ノ文庫(2) 煌天破ノ都(1) 煌天破ノ都(2) 暗国ノ殿 第2迷宮 深霧ノ幽谷(1) 丹紅ノ石林A-3 北の果て A-3 石碑を調べる A-3 深霧ノ幽谷を発見 深霧ノ幽谷1FC-2 霧の迷宮 D-5 響く歌声 D-5 巫女の奏で C-5 蛍のような明かり C-3 導きの明かり B-4 ウロビトの里 C-4 ウロビトの里に入ろうとする(ミッション「巫女に親書を届けよ!」受領前) B-4 ウロビトの里、再び(ミッション「巫女に親書を届けよ!」受領後) 丹紅ノ石林 A-3 北の果て 君たちは丹紅ノ石林の 北の果てに到着する。 ここにきて君たちが最初に連想したのは 風馳ノ草原の北にあった谷だ。 ここも状況は酷似している。 西から東に渡ってかなり高い山が連なり、 君たちの気球艇では越えられそうにない。 谷があるというのも共通点だ。 深い雲で覆われた谷が、 北に抜けられるように存在している。 その先はほとんど見通すことができない。 谷の南には石碑がある。 石碑にはやはり紋章が刻まれている。 石碑の南には鬱蒼とした森がある。 天然の迷宮と考えていいだろう。 森のすぐ横にも別の石碑が置かれており 同様の紋章が刻まれている。 風馳ノ草原の前例を考えると、 この迷宮のどこかに谷の雲を払う何かが ありそうだ。 A-3 石碑を調べる 初回 君たちは北の空に通じる谷の手前まで やってきた。 谷を覆う雲の様子は相変わらずだ。 谷の南には石碑がある。 南にある森の脇にも 同じような石碑が見て取れる。 …風馳ノ草原の時と、全く同じ状況だ。 石碑の基部に何かをはめるような 窪みあるところまで一緒だ。 ここまで状況が酷似しているなら 深霧ノ幽谷のどこかにも 石板が安置されているのかもしれない。 君たちは調査をひとまず終了すると 探索に戻るべく気球艇を発進させる。 2回目以降 谷の南には石碑がある。 南にある森の脇にも 同じような石碑が見て取れる。 石碑の基部には 何かをはめるような窪みが見て取れるが…。 A-3 深霧ノ幽谷を発見 以前は見上げることしかできなかった 森の迷宮が、今、君たちの眼前にある。 その迷宮の名は深霧ノ幽谷。 港長の手で(気球艇名)はより高い空に 手が届くようになった。今なら 深霧ノ幽谷に入るのは難しくない。 入り口の横に謎の石碑が置かれたこの迷宮… 調査を行えば、北の空に至る為の 新たな手掛かりが得られるかもしれない。 迷宮『深霧ノ幽谷』を発見した! 深霧ノ幽谷1F C-2 霧の迷宮 気球艇から降り立った君たちは 新たな迷宮に足を踏み入れる。 迷宮の内部は背の高い木が群生する 霧の森であった。 君たちは、この静謐な気配漂う 霧の迷宮を歩き始める。 D-5 響く歌声 鬱蒼とした森の中を進む君たちは 歩みを止める。 …南の方角から歌が聴こえる。 最初は風の音とも考えたが、 どうやら聞き間違いではなさそうだ。 他の冒険者が先にいるのだろうか? この先に待つのは いったい何なのだろうか…。 D-5 巫女の奏で 君たちは木々のない、開けた場所に出る。 そこには一人の女性が腰を下ろしている。 背を向けていて、顔は見えない。 彼女の周りには、 蛍のような小さな明りが 音もなく揺れている。 …歌は彼女が歌っているようだ。 歌詞はない。 彼女は君たちに気づく様子もなく ハミングを続ける。 どうするべきだろうか? 望むのなら、 君たちは彼女に話しかけてもいい。 彼女に話しかけますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 背後から君たちが声をかけると 彼女は大きく肩をすくませ、 慌てた様子で顔を向ける。 彼女の周囲に浮かんでいた明かりも 霧散してしまう。 NO 君たちは邪魔することなく、 彼女の歌に耳を傾ける。 静かで綺麗だが、寂しげな歌だ。 …歌はやがて終わる。 いつの間にか、彼女の周りに浮かんでいた 明かりも姿を消していた。 彼女は小さくため息をつくと腰を上げ、 何気なく君たちの方に目をやった。 (以下共通) 「え…」 まだ少女と言っていい年頃のその娘は、 瞳を丸く開いて君たちを見つめてくる。 よほど驚いたのだろう。 口を開けたり閉じたりしているが、 思いが上手く言葉にならないようだ。 君たちは助け船を出そうと彼女に 話しかけようとするが 怖かったのだろうか、一歩後ずさる。 そして、それに呼応するように 近くの茂みが揺れ何かが飛び出す! それは、女性の姿をした影のように見える。 少女はその影を見て息を呑む。 「どうしてホロウがこんなところに? や、やだ! 来ないで!」 だが少女の声が耳に入らぬかのように 影は少女ににじり寄る。 君たちは剣を抜いて魔物に立ちはだかる! (ホロウワンダラー、ホロウイグザイルと戦闘) 慣れない敵を何とか退けた君たちは 幼い少女に向き直る。 しばし呆然としていた少女だったが 我に返ると、 慌ててぺこりと頭を下げる。 「ありがとう、助けてくれて! あなたたちも、怪我なかった?」 大事はないことを君たちが告げると 少女は安堵するように小さく微笑む。 「…そう、よかった…」 「それで、あの… あなたたちも人間なんですか?」 彼女は遠慮がちに君たちに尋ねる。 「怖がったりしてごめんなさい。 でも…世界樹の言葉は、本当だったんだ。 ここで待っていたら、人間が来るって!」 彼女はずいぶんと興奮していて、 自分が極めて重要な発言をしたことに 気付いていない。 今、彼女は「世界樹の言葉」と言った。 …どういうことだろうか? 「わたしは、里では巫女って 呼ばれてるの。 あなたたちは、何て呼べばいい?」 君たちは軽く自己紹介する。 警戒心を解いたのか、彼女は瞳を輝かせ 質問を投げかけてくる。 次第に打ち解けていくのを感じられる。 だが、南にある小道から 錫杖を手にした女性が駆けこんできて 会話は唐突に打ち切られる。 「…貴様たちは? 巫女から離れろ!」 君たちはその姿に見覚えがある。 瘴気の森で君たちを助け ウーファンと名乗った女性だ。 「人間としての敬意を持って 一度でも助けたのが間違いだったか… ここまで足を踏み入れるとは」 「あまつさえ巫女の御前に立つとは! 許し難い… まとめて封縛してくれる!」 今にも襲いかかってきそうな様子だ! それを見た少女が、慌てて君たちとの間に 割って入る。 「待って、ウーファン! この人たち…(ギルド名)は わたしをホロウたちから助けてくれたの」 「それに見て! この人、 わたしと同じなの! 人間だよ、人間! すごいよ!」 「わたし、この人たちと もっとお話したい。ね? いいでしょ?」 ウーファンは一瞬、眉間に皺を寄せる。 そして諦めさせようと説得するが、 頑なな少女の態度にため息をつく。 「…では仕方ありません。ただし、 お話は里の中で続けてください」 「ホロウがこんな浅い階層に 出たなど前例がありませんが、 用心するのがいいでしょう」 君たちが先程戦った影の魔物が ホロウと考えてよさそうだ。 …ウーファンは君たちに向き直る。 「…聞いての通りだ。 この道の先にある 我らウロビトの里で待つ」 「巫女の願いは叶えられねばならぬ。 礼も用意しよう。 複雑な道程ゆえ、迷わぬことだな」 険しい表情のまま、彼女は巫女の手を引き 君たちに背を向け歩き始める。 「いや…痛いよ! 何怒ってるの? …ごめんね、みんな。ウーファン、 いつもは、こんなこと言わないんだけど」 「わたし、一緒に行かなくちゃ。 先に里に行ってるから、絶対来てね。 待ってるよ!」 ウーファンに急かされるように 少女も歩み去る。 …こんな迷宮の奥に里があるのだろうか? もし本当なら 重要な発見物となるかもしれない…。 C-5 蛍のような明かり 何かの気配を感じ、君たちは足を止める。 見回してみると蛍のような明かりが 東の方に浮かんでいるのが見える。 明かりはどこか楽しそうに、 光の軌跡を描きながら踊っていたが しばらくすると音も立てず消えてしまう。 何の明かりだったのだろうか? 君たちは探索を続ける…。 C-3 導きの明かり 何かの気配を感じ、君たちは足を止める。 見回してみると見覚えのある 蛍のような明かりが 北の方に浮かんでいるのが見える。 明かりは楽しそうに踊った後、 音も立てず消えてしまう。 明かりは君たちの行くべき道を 示しているようにも見えるが… 君たちは探索を再開する。 B-4 ウロビトの里 扉を開けた先で君たちが見たのは 背の高い木造建築物だった。 空から見た限りでは、このような建物が 森にあることはとても想像ができない。 かなり巧妙に隠されているのだろう。 ここが巫女の話していた ウロビトたちの里なのだろうか? 「人間だと…!? 我らの里に何用だ!」 門の脇に立っていた男が驚き、 声を上げる。 男は異様に細い手足をしている。 彼もウロビトという種族なのだろう。 驚く程素早い動作で 背中の矢筒に手を伸ばす。 しかしそれを制するように、小さな人影が 駆け寄って来る。君たちはその人影が、森で 出会った少女であることに気づく。 「待って! その人たちに乱暴しないで!」 彼女は君たちとウロビトの間に 割って入る。 「ウーファンから聞いていない? この人たち、森でわたしを 助けてくれたの。お客様なのよ?」 「…ごめんね、ここまで大丈夫だった? 来てくれて、とても嬉しい! えっと…美味しい物の準備もできてるよ」 彼女は君たちの手を引き 里の奥へ誘う。 ウロビトの兵士は構えた弓を下げるが どうも腑に落ちないという感じだ。 …隠れてしまったのか、 里の広場からは ほとんど人影が見えない。 だが、時折見え隠れするのは ウロビトばかりだ。 人間は一人として見受けられない。 彼らは冷たい眼差しで 君たちを見つめている。 ひそひそと小声で話をしている者もいる。 ふと巫女に目を向けると、 彼女はどこか、辛そうに俯いていた。 「…ええと、みんなちょっと ビックリしてるみたいなんだ。ごめんね。 さ、座って座って!」 彼女は君たちに微笑みかけるが その笑いはどこかぎこちない。 彼女は種や果実を陶器に盛り、 口にするよう勧めてくる…。 「みんなはどうやってここに来たの? 普段は何してるの? どんなものを食べているの?」 明るい言葉で 彼女は次々と君たちに質問する。 だがその仕草はどこか、意識して 無邪気に振る舞っているようにも見えるが… 君たちは他に人間はいないか聞いてみる。 「お父さんもお母さんもいないよ? 人間はわたし、一人だけなんだ。今日まで 人間って他にはいないと思ってたよ」 「他の人間はみんな、もうずっと前に いなくなったって言ってたけど… ウーファンも知らないことがあるんだね」 「人間ってもっといっぱいいるの? みんなの里には どれくらい人がいるの?」 君たちは一瞬、返答を躊躇する。 本当のことを話すべきかもしれないが、 それを彼女はどう思うだろうか…。 正直に話しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 君たちはタルシスや、タルシスから離れた 多くの街のことを巫女に話す。 まだ見ぬ世界の話に彼女は驚き、 目を丸くし、その想像に頬を緩める。 この里に来てから彼女が初めて見せた 子供らしい表情のように思える。 「すごいねぇ…みんなはそんな遠くから 来たんだ。わたしも行ってみたいな」 思ったことがそのまま口から出たのだろう。 しかしそんな彼女に 冷や水を浴びせるような言葉が飛ぶ。 「巫女よ。 その者らの言葉に耳を傾けてはいけません」 NO 君たちはいつ外の世界に出られるかも わからない彼女に外の世界のことを話すのは 酷に感じ、話題を変える。 「わたしは外に出られないのかな… みんなみたいに、強くもないし」 彼女は弱々しく肩を落とす。 君たちが語るべき言葉を選んでいると その隙を突くように、鋭い言葉が飛ぶ。 「巫女よ、森の外に出るなど とんでもありません。 外界は汚れであふれています」 「この里こそ、あなたには相応しい」 (以下共通) …いつから聞いていたのか、 ウーファンというウロビトが 君たちの元へ歩いてくる。 「人間よ、貴様たちは かつてこの地で起こったことを 知らぬと見える」 「成果なしでは帰れぬだろう。 故に私が知る全てを語ろう。 そして、聞いたらこの里を立ち去れ」 その厳しい言葉に巫女は抗議の声を 上げるが、ウーファンは取り合わない。 彼女は静かに言葉を続ける… …かつて世界樹の麓には 多くの人間が住んでおり、世界樹の世話の為 多くの種族を創造した。 その一つがウロビトだと言う。 世界樹の恩恵を受けつつ 何事もない平和な時代が続いたが、 突如として異変は起こった。 天にも届くような巨人が姿を見せ、 世界樹を隠してしまったのだ。 …恵みを失い、多くの生命が失われた。 人間は巨人を恐れ逃げ出したが ウロビトたち創られた者たちは力を合わせ どうにか巨人を討つ。 こうして世界樹は再びその姿を世界に現し、 ウロビトたちは今でも 世界樹を崇め、この地で暮らしている。 「…巫女は人間だが 巨人から逃げ出した者とは違う」 「神託…世界樹の声を聞くことができる 唯一の、真の人間なのだ」 「巫女は今も、世界樹から神託を授かり、 我らウロビトを導いてくださる。 人間であっても、貴様たちとは違うのだ」 「ホロウから巫女を守ったことには 感謝するが、巨人に背を向けた貴様たちの 祖先を、ウロビトは許すことができない」 「これは礼だ。 武に通ずる貴様たちには役に立とう。 …だが、もうこの里には訪れるな」 彼女はそう言って、古そうな書物を手渡す。 術式書・凶鳥烈火を手に入れた!!! 分岐:巫女に本当のことを話している その時、彼女は君の耳もとに口を寄せ、 小言で言う。 「どうして巫女は貴様たちなぞに… 人間の好きにはさせん。 巫女は我らといるのが幸せなのだ!」 君たちを見つめるその眼は、 憎しみで満ちている…。 (暗転) 君たちはウーファンに先導され、 里の外に連れ出された。 「…何であんなこと…ひどいよ! みんなもわたしと同じ人間だよ? 何も、違いなんてないよ!」 君たちへの非礼に抗議する巫女の言葉が 里の外からでも聞こえる。 …深霧ノ幽谷の探索は 思いもよらぬ展開を迎えつつある。 ウロビトたちの意向はどうであれ、 今日、君たちが体験したことを 黙っているわけにはいかないだろう。 君たちだけで解決していい問題ではない。 タルシスに戻ったら、 このことは領主に報告したまえ。 C-4 ウロビトの里に入ろうとする(ミッション「巫女に親書を届けよ!」受領前) 君たちはウロビトの里にやって来る。 中に入ることも考えたが、ウーファンは 君たちと会おうとはしないだろう。 これ以上ここにいても 事態の好転は望めない。街に戻り、 このことを領主に報告したまえ。 B-4 ウロビトの里、再び(ミッション「巫女に親書を届けよ!」受領後) 領主からの親書を携え、 君たちは再びウロビトの里を訪れる。 だが扉を開いた先の光景に 思わず息を呑んだ。 何があったのだろうか? そこには 傷ついたウロビトが横たわり、 周囲に破壊の痕跡が見て取れる。 警戒を強めて周囲を窺っていると 里の奥から一人の男が近づいてくる。 …どうやらワールウィンドのようだ。 「来たな、(ギルド名)。 俺もついさっき、ここについたばかりだ。 …ひどいもんだろ」 「かなり混乱してるみたいだな。 俺みたいな不審人物が、 お咎めなしでウロウロできるんだから」 そんな風にとぼけて言うが、 彼の顔からは何を考えているのか 読み取ることができない。 「さて、ここからが本題だ。 落ち着いて聞けよ。 …この里の巫女がさらわれた」 「さらったのはホロウの親玉。 ちっこいのなら 君らも見たことがあるだろ」 「…どうしたもんかね。 君らはミッションを受けているから 放ってはおけないだろうが…」 彼はそう言って困ったように あたりを見渡す。 少し離れたところに見覚えのある ウロビトがいる。 方陣師のウーファンという女性だ。 遠目にも彼女が冷静でないことがわかる。 近くにいる他のウロビトを 激しく責め立てているようだ。 「…だったらどうした! 待っていたら奴らが巫女を返すとでも 言うのか? 冗談じゃない!」 「巫女の神託にどれ程私たちが 助けられたか忘れ、 何かあったら自分の身の心配か?」 「私は行くぞ! 何もせず 長老会議の結果を待っている貴様らに 期待することなどない!」 彼女はそう怒鳴ると 他のウロビトたちに背を向ける。 その時、一瞬だけ彼女と目が合う。 彼女は恥じるように目を背けると、 そのまま奥の階段を駆け下りていく。 「おいおい、一人で行っちゃったよ。 …襲撃があった時、 彼女は里を留守にしていたらしい」 「で、巫女を慕う連中はみんな 襲撃の時やられちまって、 今は全員寝込んでるってわけだ」 「しかし…無茶するよな、実際。 一人でどうするつもりだろうね?」 ワールウィンドはぼやくように言い放つ。 彼は頭を掻きながら君たちを見る。 「面倒だけど、 俺は彼女を追いかけるとするかね。 君らはどうする?」 「…まあ、君らも好きにするといいよ。 じゃ、気をつけてな」 手を振ると彼は、迷宮の奥へ姿を消す。 …彼はああ言うが、 君たちはミッションを完了する為には 巫女を救出する必要がある。 準備が整い次第、奥の階段を使い 下の階層に向かいたまえ。 ここより下は人型の魔物ホロウの巣窟だ。
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ゲームの食卓 こちらでは、WEBラジオ「週刊ゲームの食卓」で放送された内容や要点を記載するページです。 ゲームの食卓とは? ゲームプロデューサーやディレクター、クリエイター陣などをゲストに招いて、色々な話を伺ったり普段は聞きにくい質問をぶつけてみると言う、ゲームに関するインタビューをメインにしたWEBラジオです。ゲーム風味をたっぷり効かせて、毎週木曜日に配信中!! 週刊ゲームの食卓 http //game.biglobe.ne.jp/colweb/shoku/index.html 世界樹の迷宮4に関する放送分
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世界樹の芽さん。 -- 名無しさん (2007-04-18 23 11 08) ……何の疑問もなく描いてましたが、もっともっと小さいのでしょうか……; -- 名無しさん (2007-04-18 23 17 21) 凄くいい、童話とかに出てきそうだ -- 名無しさん (2007-04-18 23 19 23) 物語を感じる絵ですな -- 名無しさん (2007-04-18 23 54 27) これをぽかすか叩くのが躊躇われる…。叩くけど。 -- 名無しさん (2007-04-18 23 59 25) それはもう思い切り叩くんだけどねー -- 名無しさん (2007-04-19 01 39 09) 泉に浸かっていたら叩か……いや、当社比1.5倍で…… -- 名無しさん (2007-04-19 03 28 15) 接敵出来無くて、涙目で延々と追っかけたなぁ。後でwiki見て泣いた。 -- 名無しさん (2007-04-19 22 48 30) 泉に浸かっていたら逆に強くなっていそう… -- 名無しさん (2007-04-20 00 15 26) こういうシチュエーションでクエストがあっても良かったねぇ -- 名無しさん (2007-04-20 21 10 57) 泉のモンスター再び?みたいな感じで。倒してもいいけど、倒さずに出ると金鹿の姐さんから何かもらえたり。 -- 直前と同じ人 (2007-04-20 21 15 34) この絵師さんのモンスター絵は背景でどの階層なのかはっきり分かるのも凄いと思うんだ -- 名無しさん (2007-04-24 08 22 12) 名前 コメント
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当wikiは、 世界樹のゲームってどんなゲームですか? 世界樹シリーズはどれからプレイしたらいいですか? 等の疑問に対する回答となる事を目的としたwikiです。 主に、世界樹の迷宮シリーズ及び新・世界樹の迷宮シリーズを取り扱います。 方針としては、各作品の特徴を述べた上で、このような人にはオススメ、このような人にはオススメではないと言った所を考察します。 主に世界樹シリーズの新規購入を検討している人向けの情報を取り扱うwikiの為、ゲームのネタバレは極力避ける方針でお願いします。 編集についてですが、編集合戦になる事はなるべく避けるようにお願いします。必要であれば、掲示板などを設ける場合もあります。 編集合戦が起こってから、掲示板の設置までが遅くなる可能性がありますので、それまでは、意見・質問等にてお願いします。