約 896,724 件
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キーアイテム 領主への紹介状 街に来たばかりの冒険者を紹介する領主宛ての手紙 樹海の地図 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 古ぼけた石板 碧照ノ樹海で発見された石板表面に紋章が彫られている 二枚目の石板 深霧ノ幽谷で発見された石板表面に紋章が彫られている 黒き者の炎 異なる複数の気体を融合させる極めて高熱の炎 円筒形の容器 とても軽い金属製の容器薬液を5種類混入できる 方陣形成の錫杖 ミスティックが陣を描く際に使用する特殊な錫杖 戦用意の杯 モノノフが修行を終える際武士の誓いを立てる杯 砲剣の認証キー インペリアルが操る砲剣の使用許可を司る認識票 大樹の鍵 木の紋章が刻まれた未知の金属で作られた不思議な鍵 双牙武典 深森古経 世界樹にまつわる謎を綴った書 2つ手に入る 武士心得之事 戦う者の心得を記した書 2つ手に入る 選別されし魂の書 死後、天に運ばれた戦士たちの伝説 2つ手に入る 煌天破の鍵 煌天破ノ都にある扉を開けられるという鍵 全にして一なる鍵 異なる民たちの協力で完成した円盤状の鍵 エペタム 凶鳥が封じられている妖しくも美しい輝きを放つ宝剣 跳ねる兎の心得 かつてタルシスにその名を轟かせた伝説の盗賊が弟子たちの為に記した完全無欠の逃走術 全力逃走 武息の修行書 スメール山で長きに渡り修行した武芸者が編み出した傷を癒す術が記載された書物 武息 忘れられた動物記 放浪する動物学者の教え子が書き残した旅行記未知の生物を見つけ、理解する喜びが込められた一冊 アナライズ 奥義書・牙神 迷宮の奥深くで発見された古い奥義書その名は一対の牙を意味し、一息に二太刀を浴びせる ダブルスラッシュ 術式書・凶鳥烈火 聖樹の護りにおいて巨人の両腕を焼き払ったという灼熱の炎を生みだす術式書 フレイムウォール 富める兎の心得 かつてタルシスにその名を轟かせた伝説の盗賊が弟子たちの為に記した現場主義の育成術 ホーリーギフト 駆ける兎の心得 かつてタルシスにその名を轟かせた伝説の盗賊が弟子たちの為に記した電光石火の行動術 電光石火 術式書・幻豹黒霧 聖樹の護りにおいて巨人を封じるためウロビトの方陣師が完成させた黒霧による結界の術式書 黒霧 矛の兵法 かつてこの地の大乱を治めた名もなき将が記した攻め時の見極めと立ち振舞いについて書かれた兵法書 突撃の号令 盾の兵法 かつてこの地の大乱を治めた名もなき将が記した守り時の見極めと立ち振舞いについて書かれた兵法書 守備の号令 術式書・魔狼氷葬 迷宮の奥深くで発見された古い術式書これを記した者は氷塊で巨大な敵を討ったという アイスコフィン 護衛術・Ⅰ 西方の小国を治めていた偉大で勇敢な女王が己の衛兵に学ばせていたという絶対なる対物理護衛術 イージスの護り 護衛術・Ⅱ 西方の小国を治めていた偉大で勇敢な女王が己の衛兵に学ばせていたという絶対なる対属性護衛術 イージスの護りⅡ 奥義書・角神 迷宮の奥深くで発見された古い奥義書その名は突きを意味し、幾度となく苛烈な一撃を繰り出す 烈星衝 絶界雲上域ノ戦記 かつてこの地の大乱を治めた名もなき将を称えた歌兵は矛で盾を打ち鳴らし、凱旋を果たしたと伝えられる 栄光の凱歌 奥義書・爪神 イクサビトに代々伝えられてきた奥義書その名は太刀による斬撃を意味し、魂をも寸断する 光刃の一閃 大凶星の周期表 かつてこの地を訪れた何者かが残していった周期表利用すれば大凶星の運行を知り、災厄を封じられるという 太古の呪縛 護衛術・真 西方の小国を治めていた偉大で勇敢な女王が己の衛兵に学ばせていたという絶対なる万能の護衛術 イージスの盾 術式書・妖狐神雷 迷宮の奥深くで発見された古い術式書これを記した者は数多くの雷で魍魎を薙ぎ払ったという 神雷 帝国式天体観測術 帝国の天文学者が記した天体の運行が書かれた書物天空に働きかけ、流星の流れを支配する ジオインパクト 星と宙を司りし律 宇宙の始まりと終わりを研究する人ならざる者が残した禁断の方程式の書かれた手記 スーパーノヴァ 蛇と杯の書 病を退け傷を癒し、死を遠ざける幻の医療術式かつて世界樹を育んだ者たちに使われ、多くの命を救った ヒギエイアの杯
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マリア 「何、私達に依頼でもしにきたの? そうじゃないなら帰りなさい。私達は世界樹の探索で忙しいの」 イソップ 「おっお嬢様!?どうも失礼しました。 僕達はギルド『黒猫』といいます。 最近結成されたばかりのギルドなんですが、よろしくお願いしますね」 ギルドメンバー マリア イソップ グリーン カイエン リーダ マリア マリア(本名:マリー=O=トワン) 性別:女 職業:ガンナー 年齢:15歳 外見:ガンナー♀Aタイプ 前作アルフとファティマの娘。 ギルド『黒猫』のリーダーにしてトワン家の令嬢。 両親の昔話を聞き自分もいつか旅に出たいと思っていた所に、 ちょうど都合よく世界樹の噂を聞きそのままグリーンを連れて飛び出していった。 両親の影響か幼い頃から術式の才能はあるものの、 こちらは両親と違ってそれを安定させることができないため術師としての道を断念。 しかし術式を組み込んだ銃を扱うことでその才能を十分に活かしている。 イソップ 本名:イソップ=D=ストリィ 性別:男 職業:パラディン 年齢:18歳 外見:パラディン♂Aタイプ 前作グリムの息子。 外見だけ見るとよく女の子を間違えられるがちゃんとした男の子。 マリアのお供役だが常にマリアに振り回される日々…ついには勝手に家を飛び出し たマリアを追ってハイ・ラガード公国へ。 母であるグリムに似て真面目の塊。 幼い頃からマリアの護衛(と言ってもただの遊び相手のようなもの)を任されていた こともあり、マリアの命令であれば食事の途中だろうと飛んでいく忠誠心を持って いる。 だがそれが災いしてか、攻撃よりも防御に関してばかり上達してしまったという。 グリーン 本名:グリーン=I=ブロウアロー 性別:女 職業:メディック 年齢:15歳 外見:メディック♀Aタイプ 前作ブルーとアッシュの娘 何処をどうしたらあの親からこの子供が生まれるのかという程にいい子。 …というより天然。 マリアとは昔から仲が良く、家柄に囚われることなくよく遊んでいた。 今回もマリアの突然の発案に「マリアちゃんが行くなら」とよくわかってもいない のに付いて行くことに… 母親がメディックだからというわけではなく、小さい頃からマリアと行動していた から自然と医術についての知識は入っており、そのままメディックへの道を選んだ。 と言ってもやはり母親がメディックなだけあり才能は十分なもの。 カイエン 本名:坂本海燕 性別:女 職業:ブシドー 年齢:16歳 外見:ブシドー♀Bタイプ 異国より来たという少女。 大和撫子というよりは天真爛漫という言葉が似合いそうな性格。 可愛いモノには目が無いため一目でイソップを気に入ってしまう。 常に一本の刀を持ち歩いているが、戦闘での使用はおろか普段も抜いたことがない。 本人曰く、「これは特別なモノ」らしい。 世界樹へ向かったまま行方不明になっている師匠を探している。 リーダ 本名:不明 性別:女 職業:アルケミスト 年齢:?歳(外見年齢は20歳前後) 外見:アルケミスト♀Aタイプ 謎の少女。 カイエンと共に行動をしている。 主にカイエンのブレーキ役としての役割を持っているが、あまり喋らない。 得意なことは手品。色々なモノを色々な所から出します。 「いぇーい(棒読み)」
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/23.html
wikiに書く人間の権利を! とか言うんじゃなく、 単純に例えば攻略本なんかに「参考:世界樹wiki」とか書かれてると面白いと思う。 -- (名無しさん) 2007-10-22 23 41 39 商用利用は一番見解が割れるとこだね。 CC基準にすれば、転載OKな攻略本が完成したりして。 -- (名無しさん) 2007-10-23 00 54 58 攻略はともかく、各種データはアトラスの著作物なのでは? -- (名無しさん) 2007-10-23 18 22 54 ↓お前、面白い奴だな。 -- (名無しさん) 2007-10-24 01 33 59 まず、正規のデータを受けた筈の攻略本と、ここのほぼ確実な実地データに 誤差があるのはどうにかしないと迷える冒険者達がより迷う結果にならないか? -- (名無しさん) 2007-11-09 20 51 39 ↓つらつら考えたけど、どうにもしなくていいんじゃない? 確率や計算式は攻略本のほうに分があるし、逆にシャドウエントリのような“データがあること自体が迷う原因になるバグスキル”や、どう考えたってアテにならないアザステ成功率みたいに「実地がモノを言う」要素はwikiのほうが強い。 どうも商用利用には多くの人が反対って流れみたいだし、製作者が設定した数字と実際にプレイした人たちが書いた数字とじゃ、たぶん折り合いつかないと思うよ。 信じたいほうを信じるべし! ってのが一番いいんじゃないか。 そのぶん、wikiの記事を書く人間は、「攻略本をソースにしては良くない」とも思うが。 -- (名無しさん) 2007-11-29 16 30 45 (名無しさん) 2007-10-23 18 22 54のコメントにもありますが、wikiのデータのレイアウトや、ゲームを元にした独創的なコンテンツの独創的な部分にしか権利が発生しません。 国内でゲームのデータの権利に関する判例が過去いくつかありますが、いずれもゲームのデータやそれにより生成されうる物(含セーブデータ)の権利は著作者側(今回の場合はアトラス)にあるとされています。 ゲーム内でのプレイヤーの選択やそれによって出力された結果等は、いずれも著作者やその成果物により想定されうるもので独自性はないとのこと。二次著作権もまず認められません。自分で調べたとか、どうゴネようともアトラスの著作物であるということです。 ゲーム攻略系のwikiはほぼ全て、見逃してもらって成り立っていると思って間違いないものです。 日本の著作権法でクリエイティブコモンズを宣言すれば事実上のコピーライトになり、アトラス側も法の下にここを葬らざるをえなくなるでしょう。 ゲームの例でありませんがhttp //www.hyuki.com/trans/blogtrap.htmlこのwebpageが危険性をわかりやすく解説していますので、クリエイティブコモンズをよく知らない方は読んでみると良いと思います。 -- (名無しさん) 2008-01-23 21 26 34 ↓3ヶ月早く言えよ。 -- (名無しさん) 2008-01-23 21 43 45 攻略とデータはCCライセンスにて登録しております ってことだけど、どこに明示されてるんですか? -- (名無しさん) 2008-02-07 22 44 03 ていうかクリエイティブコモンズの話はもう無しだろ ↓×3にあるとおり -- (名無しさん) 2008-02-09 20 03 47 ↓クリエイティブコモンズのライセンスの継承を選択しているようなので、このwikiでクリエイティブコモンズとして公開された全てを破棄しない限りクリエイティブコモンズであり続けます。 ライセンスを取り外してデータを再利用することはできません。また、ライセンスを外す前に入力したデータとそれに類するものを使うこともできません。 残念ですが、訴えられる前にここを閉鎖して完全に新規のwikiを作るか、または馬鹿げた話ですが裁判で世界樹の迷宮の権利をアトラスから勝ち取るくらいしか選択がありません。 -- (名無しさん) 2008-02-11 20 20 41 何を炊き付けてるのか知らんが、お前さっさと4ヶ月ほどタイムスリップしてこいって、それだけの話だな。 あとそれ以前に訴えてこないなら、別にどうでもいいんじゃね? -- (名無しさん) 2008-02-12 00 31 21 ライセンス問題なめすぎてるやつ多くね 犯罪は犯罪だろ -- (名無しさん) 2008-02-13 17 51 24 「こういうことが問題です」「これは犯罪です」 …なんてのはWiki利用者にはクソほども役立たないわ。 下のタイムスリップ推奨者wじゃないが、あの時何にも言わないで今更わらわら物知り顔で出てこられても困る。 「穏便に済ませるなら何をすべきか」だけをさっさと言ってりゃいいんだよ説明下手どもが。 その結果が「Wikiごと一度破棄することです」なら、さっさとそれを管理者にでも言えよ。 -- (名無しさん) 2008-02-13 18 09 18 タイムスリップとかいうけど、その当時に問題を指摘してた人が叩かれてるよね 当時の集団心理働いていた人達に何を言っても無駄かと 穏便に済ませる方法は管理者がアトラス法務部に連絡し判断を仰ぐこと 感染性ライセンスを破棄する方法は現実的には存在しない 似た結果を得られて現実的な方法は感染リソースの全破棄 CCで公開するっていうのは、世界樹の迷宮はアトラスの著作物ではなくこのWikiの著作物であるという宣言だからな -- (名無しさん) 2008-02-13 23 14 08 CCの話はなかったことにして クリエイティブコモンズの項目を 削除すればいいだけの話なんじゃないの? -- (名無しさん) 2008-02-14 19 48 04 それではCC宣言中の記事の所有者問題が出てくるよって全削除&アトラスに謝罪 -- (↓) 2008-02-15 02 20 22 まとめると、 1.アトラスに権利がある「世界樹の迷宮」のデータについて、 CCを宣言することでwikiに権利があると主張してしまった。 2.記事ライセンスの継承も選んでしまったので、大元の記事どころか、 それを参考に書かれた同内容の記事にまでCCが及んでいる。 拠って、そのページを破棄しただけでは解決しない。 3.今更「CCは無かったことに…」と言っても、CC適用中に書かれた記事には 永遠に権利が残る。そのためwikiごと吹っ飛ばして、更地にすることになる。 4.↑を選ぶ選ばずに関わらず、一度アトラスさんに謝って、判断を仰ぎましょう。 …ということでいいのか? -- (名無しさん) 2008-02-15 14 14 08 少なくとも攻略記事は著作物足りえるんだから、 攻略記事のみについて、 もう一度CC適用の可否についてアンケートとって見るのはどう? -- (名無しさん) 2008-02-15 20 18 48 日本の著作権法は申告制だからな。 ああ、こんなのやってんだな、で放置されたら実は何の問題もないし、 今更アトラスがCC宣言したからって訴えるような野暮な真似するとも考えにくい。 訴えられたらバイツァダストしてやり直せばいい。というかそれしかやることないだろ。 -- (名無しさん) 2008-02-16 14 33 03 揉め事の可能性減らすためにこのCCの項目消さねぇ? 法律的には無かったことにできなくても 見た感じで誤解するやつを減らせるだろ -- (名無しさん) 2008-02-17 18 56 09 ↓「そう簡単にはいかない」って言う奴が絶対出てくると思うけど、ザッとログ見た感じ、お前が一番世慣れしてる。 -- (名無しさん) 2008-02-17 19 51 10 そもそも攻略wikiにのっけるようなデータって 著作物じゃなくネ? と思ったのは私だけか。 レイアウトやらの工夫に創作性があるとはいえ、 そもそもゲーム内のデータを書き写しただけでしょ? -- (名無しさん) 2008-02-17 22 46 25 ゲーム内データは自然発生したりしませんよね。ゲームになるように誰かが創り出した(設定した)。ならば創った人創った人が会社に所属していればその会社にに権利が。それから。文字列の書き写しについては。wikipediaで本(著作物)のページを写しただけのwikiページに対しては。当該wikiページの削除まで行って相手側の権利に配慮していますね。この事項はwikiをいう物を編集する上で参考になると思うけど。もうひとつ。ゲーム攻略サイトに付いては理由は別としてもレベル5が不快感を示したばかりですし。時期的にも権利関係などには配慮した方が良いのではと思います。 ところで。この世界樹2wikiを創った人のコメントが欲しいですが(新掲示板でも召喚されているが)。もし権利問題が起きれば彼(管理人?)が一番面倒を背負う事になるのだが。彼はそれを理解/納得しているのだろうか?あるいは日和見? ですので。できる事は自己防衛。CCの問題が気になる方はこの世界樹2wikiに書き込み(編集)に参加しない。攻略記事を書かれる意欲や能力のある方はこことは別に世界樹2wikiあるいはサイトを立ち上げそちらで。アトラスの権利に配慮した形で行った方が良いでしょうね。 今後の処理しかたは『(名無しさん) 2008-02-15 14 14 08』の書き込みでFAだと思うけど。 -- (↓) 2008-02-19 04 38 43 ↓…お前、日本語下手だなあ…。 煽ってるんじゃなく、ミスタイプを直さない、句読点の誤用、文体(口調)の未統一などが非常に目立つ。 「人に自分の言ってる事を伝えたい」なら、「自分の発言に説得力を持ちたい」なら気を遣って当然のことを見過ごしすぎだ。 そんなつぎはぎな文章だと、よく読んでみりゃあ理解はできるが「…こいつ、何を言ってるんだ?」って思う人も多いと思うぜ、実際。 -- (名無しさん) 2008-02-19 11 20 21 とりあえず新掲示板の方にレスしました。時間取れなくてごめんなさい。 向こうにも書いたけど、元々は丸写し対策がスタートで、 保護対象はデータよりもデータにくっつく編集者が考えた 攻略方法やポイント情報としたかったんですよ。 申し訳ないが、続きの論争は新掲示板の方でお願いします。 -- (管理人) 2008-02-19 21 14 59 まるで日本語以外で書いて翻訳したような文だなぁ。 同時に我々が書いた文を英語訳とかしたら向こうの人も同じように感じてるわけだ。 要反省だなぁ。 -- (名無しさん) 2008-02-19 21 47 58 日本語になっていませんか。申し訳ありません。以後努力します。あとは新掲示板で。 -- (名無しさん) 2008-02-20 00 59 58 攻略Wikiごときが著作権wwww -- ( ) 2008-03-15 16 25 14 ↓バッカ、お前。一日何人が閲覧して何人が編集してると思ってるんだよ。 そこらの実用書よりよっぽど手間と人員かかってんだぞここ。 -- (名無しさん) 2008-03-15 22 51 27 手間と人員かかってようがwikiごときだろwww -- (名無しさん) 2008-03-16 12 52 41 ↓お前そもそも「著作権」を誤解してる。草はやして悦に入る前にいっぱしの常識学んでからモノしゃべれ。 -- (名無しさん) 2008-03-16 18 23 55 誰もwikiは高尚なものです、なんて言ってないしな。 そのwikiごときでも適用されるのがもともと著作権なんだよ。 -- (名無しさん) 2008-03-16 18 24 50 自分たちの権利を主張する前に、アトラスの・・・いやなんでもない。 -- (名無しさん) 2008-03-22 11 59 24 メニューの「パーティ構成例(縛りなど)」がつながってない -- (名無しさん) 2008-08-24 11 14 21 ↓つながってないのはメニューとページの名前が違うから。 どっちか変えると直る。ごめん。あのページ作ったのは俺。 でも、メニューを戻すと不自然になるから、ページの方を変える。 承認待ち。 -- (名無しさん) 2008-08-24 17 46 23 おk、とりあえず煽るだけの馬鹿は無視しようぜ -- (名無しさん) 2008-09-17 12 34 11 レスありがとう。詳細はこれです(´-ω-)$ http //s.64n.co/ -- (ありません) 2011-12-29 11 29 44 これ自体が盗用してんのに何言ってんだw 例えば俺が他に書いた投稿がそっくり盗用されてたりするし ギャグとしか思えない -- (名無しさん) 2014-01-10 22 14 38
https://w.atwiki.jp/sekaijunomeikyu3d/
世界樹の迷宮3D 攻略wiki タイトル 世界樹の迷宮3D 発売元 アトラス 対応機種 3DS ジャンル RPG プレイ人数 1人 発売日 価格 CERO 審査予定 はじめに このwikiは「世界樹の迷宮3D」の攻略まとめwikiです。 Wikiの編集方法はこちらをご参照下さい。 当サイトは他サイトからのコピペ転載は禁止しております。
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他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。 パーティメンバー 前衛 メディックLv70(1) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HnJakAmn1J3l 幸運の杖 サピロス 氷竜のコート トリトス メディックLv70(2) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HxJ1OcAqn1cAal ウォーハンマー サピロス 氷竜のコート トリトス 後衛 アルケミストLv70(3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXHx2nal 賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート サピロス アルケミストLv70(4) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート トリトス アルケミストLv70(5) http //uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20GFqxqnaXaXGAanal 賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート サピロス 必要アイテム テリアカα×2 アムリタⅡ×4 ネクタルⅡ×4 アクセラⅢ×7 獣避けの金鈴×2 事前にやっておくこと 途中に出てくる、「うごめく毒樹」はすべて倒しておく。 「獣避けの金鈴」を使い16Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。 DS本体の時間が00 00 31になったらゲームを開始。(時間を操作すること。) ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し) 1.最短距離で15Fの階段へ移動。その時エンカウントがB-1/5-3とF-3/1-4、F-7/3-4で発生する。 B-1/5-3 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 火炎ネズミ ゴールドホーン 火炎ネズミ アクセラⅢ DEF 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 大雷嵐の術式 F-3/1-4 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 火炎ネズミ デスマンティス 火炎ネズミ ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式 F-7/3-4(奇襲) 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) デスマンティス サーベルタイガー ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式 移動経路は下のリンク(16F-2.png)を見て下さい。(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) 2.15Fの階段を登って「獣避けの金鈴」を使う。 3.最短距離で「氷嵐の支配者」の前まで移動。その時エンカウントがA-7/2-3とD-1/2-4で発生する。 A-7/2-3 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) ジャイアントモア×2 ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式 D-1/2-4 出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) ジャイアントモア 災厄の木の根×2 ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC ESC 4.「氷嵐の支配者」の前でメディック(2)がエリアキュアⅡ。 5.「氷嵐の支配者」と戦闘開始。 味方の行動の後の()の数字はアイテム及びキュアの対象者。 敵の行動の後の()は単体攻撃の対象、或いは特殊効果が発動した対象。 (B)はブースト。 ターン数 敵行動 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5) 1 アイスブレス(2) ネクタルⅡ(3) ネクタルⅡ(5) DEF DEF DEF 2 アイスシールド エリアキュアⅡ ネクタルⅡ(4) 雷の術式 - 雷の術式 3 氷河の再生 (B)医術防御 ATC 雷の術式 雷の術式 雷の術式 4 貫く氷槍(3) DEF DEF 雷の術式 雷の術式 雷の術式 5 アイスブレス(4)(5) アクセラⅢ(1) DEF DEF DEF DEF 6 貫く氷槍(5) エリアキュアⅡ DEF DEF DEF DEF 7 貫く氷槍(3) 医術防御Ⅱ アムリタⅡ(1) DEF DEF DEF 8 絶対零度 (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 DEF DEF 9 アイスブレス(1)(3) DEF ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 アクセラⅢ(1) 10 攻撃(4) テリアカα(1) エリアキュアⅡ ATC 電撃の術式 テリアカα(3) 11 攻撃(4) 医術防御Ⅱ ヘヴィストライク DEF DEF DEF 12 絶対零度 (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 13 アイスブレス アムリタⅡ(1) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 14 攻撃(5) エリアキュアⅡ アクセラⅢ(1) DEF 電撃の術式 DEF 15 攻撃(3) 医術防御Ⅱ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 16 絶対零度(4) (B)医術防御 ネクタルⅡ(4) 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 17 アイスブレス アムリタⅡ(1) DEF (B)電撃の術式 DEF 電撃の術式 18 絶対零度 DEF DEF 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 19 攻撃(3) アクセラⅢ(1) DEF DEF 電撃の術式 (B)電撃の術式 20 攻撃(5) (B)医術防御 (B)ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 21 アイスブレス エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 22 貫く氷槍(4) アムリタⅡ(2) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 23 貫く氷槍(4) アクセラⅢ(1) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 24 貫く氷槍(3) (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 25 アイスブレス ATC ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 26 攻撃(4) エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 27 アイスシールド アクセラⅢ(1) DEF DEF DEF DEF 28 アイスシールド (B)医術防御 DEF 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 29 アイスブレス 医術防御Ⅱ ATC 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式 30 アイスシールド ATC ATC ATC (B)電撃の術式 DEF 今更、何の役に立つのか、博識50による逆鱗ドロップ第三弾。頭封じ、即死、自動再生、速い(耐氷ミストが間に合わない)、おまけに生息地が遠いと、明らかに他の竜よりも始末に負えない氷竜を仕留めるため妙に挙動不審な30ターンになっています。 博識50でもって三竜を倒してきましたが、逆鱗が出るまでにそれぞれ倒した頭数は 雷竜 二頭 火竜 一八頭 氷竜 十六頭(頭が三つだから四八頭?) と言うわけで、博識50でも期待するほどドロップ率は良くない模様。 今日 - 昨日 -
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熱血店員 ◆iXFBURNINgによるレポート@任天堂展示説明会 745 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2006/11/16(木) 04 52 10 ID 2wxQ6Y4i0 世界樹スレの皆様、大変お待たせいたしました。 とりあえず、最優先でまとめました『世界樹の迷宮』のレポートからご報告させて いただきますが、こちらのレポートは、すべて私が直接調べた、あるいは担当者の方 の発言からまとめておりますことを予め申し上げておきます。 世界樹の迷宮 シリーズモノではなく完全新作の3DダンジョンRPGで、ダンジョンを自ら手書きマッピングを行い、古参のRPGファンをもうならせるシステム体系、BGMはあの古代祐三氏が担当、キャラデザはラノベファンにはおなじみの日向悠二氏、そしてディレクターは同社の『超執刀カドゥケウス』で高い評価を受けた実力派の新納一哉氏と、一見、知る人ぞ知るタイトルに見えますが、大きなポテンシャルを持っている完全新作RPG━それがこの『世界樹の迷宮』です。 とりあえず大体のことは、wikiに詳しく書かれておりますので、昨日いただいたご質問やそれ以外の項目についてご報告させていただこうと思います。 熱血店員 ◆iXFBURNINgによるレポート@任天堂展示説明会世界樹の迷宮 ご質問事項への回答BGMの雰囲気とか 倉庫の有無は? サブクエストを同時に何個受けられるか 報酬はどんなものがあるのか ダンジョン内で冒険の中断ができるかどうか 時間経過の仕組み(歩数、ターン、リアルでどのくらいで何分とか) スキル名(補完しきれてないもの) テストプレイだと平均どのくらいでクリアできました?(最短は35時間らしいが) 職の間のバランスとか。メディック必須になってないかとか。 なんで最初からブシドーとカースメーカーが使えないのか 採集スキルの使い方 店の初期アイテム アイテム総数はどのくらいか。また、レアアイテム探しの楽しみはありますか? 武器防具の名前が知りたい 武器や防具に修正値はつくのか(チェインメイル+2みたいな) 武器、防具などの破壊はあるのか 1つのダンジョンをひたすら潜っていくのか、あるいは複数のダンジョンがあるのか ダンジョンにランダム生成なフロアはあるか 季節はあるのか 初回限定版とか予約特典はあるのか 今後のWeb展開はどのようなものを予定しているか 初期出荷はどれくらいを目標にしているのか サントラとかはでないのか?(完全FM音源版の収録をして欲しい) 昼と夜でイベントの違いがあるのか? マッピングのチップで開発画面だと右側にあるが、左利きの人のためにチップのバーを左側とか好きな位置にカスタマイズできないのか? f.o.e.って何の略? 延期はいくらしてもいいので、しっかり作り込んで欲しい 横歩きを無くした理由は?というか入れてくれ。 公式ページでどんなゲームかくらい分かるようにしておいて その他について 後書き ご質問事項への回答 BGMの雰囲気とか 私はFM音源大好きっ漢なのですが、聞いていて「おおっ!!」と思うくらいゲームの雰囲気にあったBGMで、早くもサントラが欲しいと思ってしまいましたね(苦笑尚、サントラについてのお話しは後述いたします。 倉庫の有無は? 担当者の方は倉庫については聞いていないそうで、分からないようでした。 サブクエストを同時に何個受けられるか 基本的にクエストは一つずつしか受けられないようです。尚、酒場で受けられる依頼のことを「クエスト」、メインシナリオとも言える執政院ラーダで受ける指令を「ミッション」といい、クエストの数は100を超えるそうです。また、今回クエストを作った理由は、今の大多数のユーザにとって"レベル上げ"は苦行に近い行為のため、そのようなユーザにクエストを遂行してもらうことにより、"自然とレベルアップしてもらう"ために搭載したそうで、もちろん、マニアな方にもご満足いただける歯ごたえのあるクエストも用意しているそうです。ちなみにクエストについては、その依頼を破棄することも可能で、一度破棄したクエストを再び受けることもできます(レベルが低すぎて依頼を遂行できない場合などに破棄するとか) 報酬はどんなものがあるのか 基本的にアイテムやお金のようです。 ダンジョン内で冒険の中断ができるかどうか 残念ながら中断機能はなく、DSを閉じてのスリープモードのみ対応のようです。ただ、ダンジョンからスグに戻ってこられるスキルやアイテムがありますので、それを活用して欲しいとのことでした。尚、中断モードを入れていない理由を聞いてみましたが担当の方では分からないようでした…。 時間経過の仕組み(歩数、ターン、リアルでどのくらいで何分とか) 基本的に歩数で時間が経過するようです。 スキル名(補完しきれてないもの) 大変申し訳ございません…。一応今出ているスキルリストを持っていっておりましたので、補完しようと思っておりましたが、時間的な都合で、そこまでチェックすることができませんでした…。 テストプレイだと平均どのくらいでクリアできました?(最短は35時間らしいが) クエストを必要最低限しか受けず、ギリギリのレベルでクリアした場合、お話しの通り、大体35時間くらいのようですね。 職の間のバランスとか。メディック必須になってないかとか。 今までのアトラス製RPGでもあったように(例えばメガテンで仲魔を一切使わずにクリアすること等)、苦労はしますがクリアできない、ということはないそうです。この辺のバランス取りは、流石メガテンスタッフが作っているだけあってバッチリ大丈夫のようですよ。 なんで最初からブシドーとカースメーカーが使えないのか 何故最初から使えないのか、ということは分かりませんでした。この職業自体はゲームを進めていくと使えるようになるそうですが、すでに育てたキャラを転職させるのではなく、新規のキャラとして使うようになるそうです。 採集スキルの使い方 クエストの種類の一つとして「○○を何個取ってきて(探してきて)」という依頼があるそうなのですが、採集系のスキルを持っていない場合、例えば1個ずつしか採集できないところを、採集スキルを用いたら、一気に5個ずつ採集できたりするそうです。 店の初期アイテム メモってきましたが、特殊な名前のアイテムに関してはメモ間違いのモノもあるかもしれません。また、あくまでもアイテムの名前だけしかチェックしておりませんので、各アイテムの詳細については調べてきておりません。ご了承下さい。 【武具】 スクラマサクス、ナイフ、こん棒、ワンド、トレーニングボウ、スリング、ライトウィップ 【防具】 リネンキュラッサ、クロースアーマー、ローブ、ツイード、バックラー、タージェ 毛糸のてぶくろ、レザーブーツ、ウッドグリーヴ、リーフサンダル、ハーフヘルム、 羽帽子、皮の帽子、木彫りのかみかざり、レザーグローブ 【アクセサリ】 オカリナ、木の葉のブローチ、皮のベルト、レザーリング アイテム総数はどのくらいか。また、レアアイテム探しの楽しみはありますか? 数えていないそうですが、結構な数のアイテムがあるそうです。また、基本的に敵からは素材しか手に入らないようで、foeからはレアな素材が落ちやすいようです。尚、ディレクターの新納氏自身が非常にマニアな方のため、ご本人が「おもしろい」と感じるモノは必ずゲームの中に入れることから、レアアイテム探しについても大丈夫のようなことはお聞きいたしました。 武器防具の名前が知りたい 「店の初期アイテム」の項目をご確認下さい。 武器や防具に修正値はつくのか(チェインメイル+2みたいな) こちらは担当の方は未確認だったそうですが、恐らく無いようで同じ系統のモノは、普通に名前が変わるだけのようです。 武器、防具などの破壊はあるのか そのようなシステムは今回はないようです。 1つのダンジョンをひたすら潜っていくのか、あるいは複数のダンジョンがあるのか 基本的に一つのダンジョンを下に下に深く深く潜っていくそうですが、ダンジョンの雰囲気(壁のデザインとか)は、色々とあって、既存の3Dダンジョンゲームにありがちな"単調なイメージ"は極力無くしているそうです。 ダンジョンにランダム生成なフロアはあるか 今回は手書きマッピングを行う内容のため、ランダム生成のダンジョンはないそうですが、仕様書すべてに目を通してはいないため、100%無いとは言い切れない、と担当の方はおっしゃっておられました。 季節はあるのか ダンジョンの中では季節は関係ないため、そのようなシステムは入っていないようです。 初回限定版とか予約特典はあるのか 実は予約特典については現在検討中らしいです。と申しますのも、アトラス内部で「今流行っている予約キャンペーンが本当に予約の促進になっているのか」ということについて議論されており、予約特典にお金を使うなら、もっとパブリッシング方面などに使った方が良いのでは?という意見も出ていることから、どうするのか決めかねているそうです。とりあえず、"予約キャンペーン"はメーカーにとってもショップにとっても営業的なウリが大きいですので、担当の方には予約キャンペーンをやって欲しいという要望は挙げておきました。(ちなみに古代氏のアレンジアルバムが欲しいとお願いしておきました。苦笑) 今後のWeb展開はどのようなものを予定しているか web展開については、非常に重要視しているため気を遣っているそうです。情報の露出につきましては、webと雑誌を中心に11月下旬より本格的にスタートするそうですが、現在の公式ページでどんなゲームか分からないので改善して欲しい、とお話しいたしましたら、一度延期したことによりHP更新のスケジュールがずれ、それでHPの作りが現況から大きく変更することができなかったようで、今後の情報の露出に合わせ、充実していくようです。 初期出荷はどれくらいを目標にしているのか もちろん、たくさん売りたいそうですが、ムリをしない出荷を目指しているそうです。 サントラとかはでないのか?(完全FM音源版の収録をして欲しい) レコード会社からのオファーがないと発売できませんが、サントラを作る話は古代氏としているそうですので、要望が多ければアトラス側からレコード会社に提案するとおっしゃっておられました。これは要望を出しまくるしかっ!!私も出します(中江真司風) 昼と夜でイベントの違いがあるのか? 昼や夜によって発生するイベントが個別にあるようです。また、場所によっては昼夜で出てくる敵も変わってくるそうです。 マッピングのチップで開発画面だと右側にあるが、左利きの人のためにチップのバーを左側とか好きな位置にカスタマイズできないのか? 残念ながら現在の仕様では変更できないようですが、私の方から一応要望は上げておきました。 f.o.e.って何の略? 何かの略称のようですが、担当の方では何の略かは分からないようでした。 延期はいくらしてもいいので、しっかり作り込んで欲しい お伝えいたしましたが、一度延期しているので、すでに十分作り込まれているそうですよ。 横歩きを無くした理由は?というか入れてくれ。 これについては実際私もプレイしてみて、横歩きがないことに対し、非常に不便に感じましたので、担当の方に、「横歩きを入れる検討をして下さい」と何度も何度もお願いしておきました。ただ、新納氏が意図的に入れていない可能性もあるそうですので、その場合は横歩きを入れることはできないそうです…(´・ω・`) 公式ページでどんなゲームかくらい分かるようにしておいて 前述しております。 その他について 3Dダンジョン部分は60fps。なめらかにヌルヌル動きます。また、プレイしたバージョンでは読み込みなどは特になく、戦闘突入を含めた画面切り替えなどはストレス無く非常にスムーズに行われていました。尚、ダンジョンに入ったり、施設に移動する等のシーン毎に、その場所の名前が出る演出があるのですが、それもゲームの雰囲気に合っていて良かったですね(もちろんボタンで飛ばすことも可能)ちなみに画面右下にメガテンでもあった"敵メーター(近くに敵がいるかどうか分かるメーター)"が搭載されていました。 前述しましたが、敵を倒してもお金は手に入らず、敵からは素材を得るのですが、素材を売ることにより、全く新しい武器防具やアイテムが店に並ぶようで、強力な武器ほど色々な種類の素材を店に売る必要性があるようです。要は、他のゲームにある"アイテム生成"の要素が、アイテムの売却により行われる、ということですね。また、アイテムを売ることにより街自体が発展していくそうです(詳細は不明) すでにガイシュツの情報ではありますが、ダンジョン内のテキストの書き方が、まんまゲームブック風の表現をされており、当時ゲームブックをやりまくっていた私としては読んでいて本当に懐かしく感じましたね。あと、ゲームブックをやっていなかった最近の若いユーザの方は、このゲームブック風な表現について、どのように感じられるのか興味があったりします(苦笑 詳細は話せませんが、「隠しボス」とかも数体いるそうです。wktk!! 任天堂自体も『世界樹の迷宮』は、非常に期待しているらしく、今回、任天堂流通を使って小売店に卸すことになったそうです(任天堂流通は、任天堂が認めた良質タイトルしか扱わせて貰えない。例えば『FF3』など)ちなみに任天堂流通になったことによる最大のプラス要素は、「任天堂が常時在庫を持っているので欠品が少ない」ということですね。 後書き とりあえず、私のレポートは以上となります。 今回プレイして、ここまで"本来のRPGファンを確信犯的に狙ったRPG"は過去に例がなかったのでは ないかと感じましたね(「確信犯」の使い方は間違っていますが。苦笑) かなり前のお話となりますが、ディレクターのインタビューを聞いた(読んだ)だけでwktkできたのは、 私は本当に久しぶりでしたし、実際にプレイしてみても、"RPGとしてのこだわり"が随所に見受けられ、 思わずDSに挿さっているROMを持って帰りたい衝動に駆られたほど早くプレイしたい、と思いました(苦笑 また、一見私たちのような古参のRPGファンのみをターゲットにしているようにも見えますが、何気に 新規ユーザのことまで考えられているゲームデザインは、3DダンジョンRPGという元々コアな層向けの内容から、 確かに初動は大きく伸びないかもしれませんが、今のDS市場でよくある"発売後の口コミによる伸び"にも大きく 期待できると思いますし、メーカー側もそれに期待しているようでした。 (もちろん、メーカー側もそれだけ内容に自信がある、ということです) 発売まであと2ヶ月ほどございますが、私も一ユーザとして発売日を心待ちにしておりますし、 このタイトルはRPGが好きな方には、是非ともプレイしていただきたいと思っております。
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登録日:2012/02/15(水) 14 58 08 更新日:2023/07/28 Fri 10 45 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン ショタ デザート プリンス プリンセス ポニテ ヴィクトリア 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 主人公候補 姫 支援特化職 王子 概要 世界樹の迷宮シリーズに登場する職業。 バードの後継となった支援特化職。味方全体を強化するバードのバフ技と違って基本的に列範囲しかできないが、パッシブスキルが優秀で耐久力に長けている。 初登場となったⅢでは乱立する小国家の王族と紹介されており、パッケージ絵のセンターも飾っている。 グラフィックについて グラフィックはこれまで通り四種(+アナザーカラーで八種) リマスター版ではさらに一種類追加された。 ♂1はかぼちゃパンツをはいた金髪青目の男の子。通称「ショタプリ」 子供だからか重鎧を着けておらず、目の中に☆マークが描かれている。 アナザーカラーは髪が緑色に、タイツがなくなり生足になる。 ♀1は金髪をポニーテールにした青い目の女の子。通称「金プリ」「金プリ子」「金姫」 Ⅲの看板娘で、パッケージのド真ん中を飾っているほかコミカライズ版の主人公にもなっている。 10周年の記念絵などでも抜擢されており、Xの金プリ絵の多さはししょーに匹敵するほど。 アナザーカラーは髪が白に、瞳が赤になりちょっとダークな感じ。 ♂2は色の薄い金髪を腰辺りまで伸ばした、いかにも王子然とした青年。通称「イケプリ(イケメンプリンス)」「金王子」 アナザーカラーは髪が青みがかった黒色に、肌が褐色になりオリエンタルな感じ。一人だけクラウンをつけていない。コミカライズ版では悲劇の人。 ♀2は紫色の髪をふわふわカールにした上品そうな女の子。通称「紫プリ子」「紫姫」 アナザーカラーは髪が赤くなり、色が変わっただけなのにうってかわってキツそうな印象に。悪堕ちしたかどうかはプレイヤーの想像力次第。 胸当てをしていない分胸元の露出が♀1よりも多く、金の方よりもでかく描かれているイラストもしばしば。 ♀3はリマスター版で追加された新グラフィックキャラクター。 リマスター版での顔役的な扱いを受けており、描きおろしイラストが多い。 肝心の見た目だがゆるふわカラーなメッシュの入った独特な髪色の女の子で、ハート型の鎧、惜しげなくさらす腋が特徴。 アナザーカラーはメッシュ無しで、褐色肌で全体的に暗いトーンとなる。 ……だが、そんなことより何より目立つのはその表情。 どこに出しても恥ずかしくないメスガキっぷりに多くのボウケンシャーが心躍らせて世界樹の厳しさをわからせたくなったという。 金プリの正統派な姿から、十年以上の月日を感じるボウケンシャーも少なくない。 性能について ステータス傾向は攻撃面以外は概ね水準以上で、耐久関係は高い。とくにHPとTPに優れている。 装備できる武器・防具も多く、元の耐久力を生かして思いきった装備構成もしやすい。 ただし攻撃関係は先輩のバードと同じくてんでダメである。 もっともエミットウェポン、ラストオーダーのように破壊的な火力を発揮する技や、リンクオーダーのような便利な技もあるので立ち回り次第で攻勢の要となり得る。 なぜかバグと切っても切り離せない関係にあり、登場する作品全てで何かしらバグを抱えている。なんならリマスター版でもあえて残されたバグもある。 世界樹の迷宮Ⅲのプリンス/プリンセス 初登場作品。支援職なのにパッケージのセンターを飾っている。 ファランクスに次ぐ硬さという支援職とは思えないタフネスさを誇り、バードにはない様々なパッシブスキルで世界樹の支援職の新たな一端を切り開いた。 とくに後述する予防の号令の存在は大きいだろう。 固有スキルはあまり強力ではないものの、宝典であってもドーピングできないHPとTPの高さや強力なバフスキルの数々からぶっ壊れ職だらけの中でも負けない強さを持つ。 自前のバフスキルの全てがサブクラスでも十全に使えることを考えると、優れたステータスと装備に恵まれていることの重要性が窺い知れる。 後々の作品と違いバフスキルがどんなにLvを上げても3ターン以上は伸びないので忙しい傾向にある。 作品自体の仕様の話になるが、本作ではすべてのバフ、デバフスキルが減衰なしに乗算されるのでプリのバフはすさまじく強烈。 エミットウェポンが異様に強いのもこの倍々ゲームな仕様が絡んでいる。 新2のプリンス/プリンセス DS版オリジナルの諸王の聖杯には登場しないが、リメイク版で追加職業となって登場した。 ストーリーPCにしてヒロインのアリアンナの職業(というか身分そのもの)であり、前作のガンナー=フレドリカと同じ立ち位置。 クラシックモードでは最初から作成できる。 他二作品と比較するとあまり耐久力が高くない。スキル性能に関しては相変わらず優秀なものが多い。 ストーリーパーティーでは王道的な「アタッカーの主人公とそれを後ろで支えるヒロイン」構図にしやすいシナジーが組まれている。 ……だが同時に主人公のファフニールが変身していない状態だと割と脆いのでヒロインがヒーローを守る変な構図もよく生まれたりする。 とくに属性技の補助、追撃に優秀な技が多く、それらをさらに倍化できるバードとは同じ支援職だが席を取り合うどころかシナジーを組む始末。 ただ、お互いどちらの技もグリモア化すれば良いという事情もあり、どちらも入れる必要性は薄い(どちらもいないとなるとコンボを組むグリモアが多すぎて不便すぎるが)。 なおダークハンターと共存する唯一のプリなので、なんと鞭が装備できる。 実用性はともかくとして女王様ごっこを堪能できる(ショタプリも装備できるが)。 なお腹違いの兄弟とも言える作品のこっちのプリンセスも鞭が持てた。 本作では同種バフの減衰量が著しく、バッファーのプリはその点を考慮して立ち回らなければならない。 ただ保有しているスキルがその減衰対策に適しているものばかりなのでちゃんと仕様を理解すれば非常に強力。 世界樹の迷宮Xのプリンス/プリンセス Ⅲと新2を足して割ったような性能。どちらかというとⅢ寄り。 19職もある本作だがバフ特化職はプリのみ。さらに世界樹シリーズで初めて属性付与バフを列で行えるようになっており、そのことが本作品でのプリの独自の強みとなっている。 新2と違い装備とステータスによるダメージ増減の影響が大きくなったため、従来作品以上に装備幅が広いという点が長所となっており強職である。 ただしエミットウェポンやリンクオーダー並の火力スキルがなく、そもそも攻撃用ステータスがあまり高くないので本人自身の攻撃力という点では歴代最弱。 敵が従来作よりタフネスな傾向にある作品なので、瞬間的に火力を高めるプリのスキルや立ち回りを把握しておかないとずるずると泥沼の長期戦になりがち。 ……そうなってもなんだかんだで泥沼の長期戦を支えられるのもまたプリの強みなのだが。 本作では同種バフが減衰されることはないが、加算式なので爆発的に強くはならない。 ただしフォースブレイクは加算量を二倍化、ラストオーダーは乗算式なのでここぞという時は起爆点となる。 今作では性能と一切関わらないが職名をプリンスかプリンセスかを選択したグラフィックと無関係に選ぶことが出来る。 職名をプリンセスにされる♂2がユーザー間で増える…よりも早く公式が先駆けてやっていた。♂2に女性ボイスをあてると完全にプリンセス♀3である。 先輩であるバード(金鳥・ショタ)もこんな扱いになることは珍しくなかったはず。 代表的なスキル 攻撃/防御/覇気の号令 それぞれ味方一列の攻撃力、防御力、最大HPを上昇。 基本的なバフスキル。全体対象のバードと違い列範囲だけだが、3DS以降の作品ではターン消費無しに隊列を変えられ「強化は三つまで」という制限を考えると利点もある。 効果自体は同じなのだが、作品ごとにバフの仕様の違いがあることから使い勝手に差があり、結果的に各作品ごとのプリの立ち回りに大きな影響を与えている。 リインフォース/号令マスタリー 強化スキル使用時、対象のHPを回復(号令マスタリーは号令スキルのみ)。 バフスキルをかけるついでに微弱な回復ができるパッシブスキル。 基本的に固定値なので序盤が強く、終盤になるにつれて息切れする。 サブクラスやリミットにアイテムなどの強化でも発動するので上手く意識すれば回復の手間を省ける。 XのみWIS依存となっており終盤でも通用する回復量を維持する。WIS特化装備をすればちょっとした回復スキル並に。 ロイヤルベール ターン終了時に自身のHPが満タンなら、パーティー全員のHPを回復。 回復量は微弱ながら自動的に全体回復ができる便利なパッシブスキル。 序盤はこれだけで回復量が賄えるほど。……もっともプリの耐久力のせいで狙われやすく意外とロイヤルベールの維持がしにくいのだが 上述のリインフォースと併せて微弱回復を重ねることで回復の手間を省くというデザインである。 ファイア/フリーズ/ショックアームズ 指定対象の味方の通常攻撃に炎/氷/雷属性をそれぞれ付与する。さらにそれぞれの作品で下記効果。 Ⅲ 付与属性の被ダメージを軽減。 X 付与属性の与ダメージを増加。 ⅢとXで登場。属性付与強化スキルで、Ⅲでは単体対象、Xでは列対象である。 Ⅲでは鍛冶によって武器に属性を付与できたが、鍛冶の属性付与は正確には「属性ダメージを追加で与える」に近く、これを上書きしてしまうので場合によっては望ましくないケースも。 もっぱらエミットウェポンの下準備としての意味合いが大きいスキルで、状況次第では属性オイルで代用されることも。 このスキルそのものが真価を発揮するのはXの方で、列対象なうえに与ダメージ増加は乗算補正なので属性攻撃を主体とするパーティーなら大きな効果を発揮する。 またショーグンと非常に相性の良い……というよりショーグンはこのスキルがなければ魅力半減と言っても過言ではないほどの重要スキル。 ちなみにどちらの作品でも属性ミストで上書きされるので注意。 エミットウェポン 対象の武器に付与されている属性強化を解除し、対象の武器属性で敵全体を攻撃。 Ⅲのみ登場。少しややこしいスキルだが、全体攻撃スキルとしては破格の倍率を誇り 威力は属性解除対象に依存する という特殊処理をされる。また必中。 このため属性付与→解除対象は発射台などと呼ばれることも。チャージorエーテル圧縮をしたウォリアーやバリスタを発射台としたエミットウェポンは凄まじい火力を発揮する。 基本的にザコ戦で強力なスキルだが、お供を呼ぶボス戦でも非常に有用。 恐るべきことにリマスター版では上述したチャージ&圧縮の仕様変更により裏ボスのHP6万を1ターンで削り切る化け物スキルと化した。 常時有用なスキルだが、とくに範囲攻撃スキルが整っていない、第一階層ボス戦で心強い。第一階層のクエストでショックオイルが貰えるのはこのためとすら言える。 リンクオーダー/リンクオーダーⅡ 敵一体を選択し、その敵に属性攻撃が加えられると同属性攻撃で追撃。Ⅱの場合、全体攻撃で追撃。 新2のみ登場。エミットウェポンの亜種的スキル。 追加ダメージは使用者のTECも参照するが、それ以上に追撃の元となった基本ダメージへの依存が大きい。このため、元々強い属性攻撃であればあるほど追撃ダメージは跳ね上がる。 比較的簡単に強力な属性攻撃を放つことができるファフニール、ガンナーにアルケミストとの相性が良く、とくにリンクオーダーⅡは全体攻撃手段の少ないストーリーパーティーでは生命線ですらある。 なお最終的に追撃元となる属性ダメージが行き過ぎると、それを補助する後述の三色サークルの方がダメージが伸びるので、リンクオーダーは小回りの利く追撃という位置に落ち着く。 ファイア/フリーズ/ショックサークル そのターン中、それぞれの属性攻撃の与被ダメージを増減。 新2のみ登場。敵味方を対象とせず、場そのものを対象とする特殊なスキル。 このスキルで増減するダメージはバフやパッシブスキルの計算結果で弾き出されたダメージにさらに乗算補正をかけるため、とくに攻撃面で爆発的な効果が期待できる。 防御面でも特化すれば三竜の三色ブレスを耐えてしまえたりする。 グリモア化して本来防御担当のパラディンやペットに使わせると火力貢献ができるため、そういう意味でも非常に強力。 とくに1ターンに属性火力を超集中できるファフニールとの相性が良く、裏ボスのHPを1ターンで削ることも可能……まぁこれはファフニールが凄いというべきか。 予防の号令 味方一列に状態異常を一度だけ防ぐ強化を付与。(Ⅲ、新2) 味方一列に状態異常、封じを一度だけ確率で防ぐ強化を付与。(X) 致命的なバステが多くなり始める中盤以降で大いに活用することになるスキル。 とくにⅢではこれの有無で大航海のマンティコア戦の難易度が激変する。 Xでは封じも対象になったかわりに発動が確率になり、信頼性がやや落ちた。本職が極めればまず発動するが……。 また封じが対象になったせいで「バステ+多重封じ」スキルなどをかけられた場合「無効化できるのは一つだけ」という事情から結局どれかは付着してしまうこともあり、終盤では頼りきりになれなくなる。 非常に有用だがこれに頼りがちにならず「耐性装備で対策」という基本を忘れない方が上手く立ち回れることも多い。 王家の血統 自身に強化が掛けられるとTPが回復する。 Ⅲではクラス固有スキル、Xでは誰でも覚えられるようになった。王家の血統って一体。 TP節約、回復形式の固有スキルは多いがシノビの煙の末があまりにもきたなくて結果的に霞んで見える。 最大TPが高いのもプリの特徴なので、最終的にあまりSPを振る必要のなくなるスキルだが序盤~中盤では場持ちがよくなるのである程度振っておくのも良い。 前述のロイヤルベール、リインフォースなどⅢのプリは終盤では力不足だが序盤では有用というパッシブが多いのでどこかで休養するのが良いのだろう。 XではLv20と早めに解禁、サブクラスでも習得できるので非常に有用なスキル。 純粋なアタッカー職でもコレと王の威厳、抑制防御ブーストなどのパッシブスキルだけが目当てでサブプリにすることもあるほど。 王の威厳 自身に強化が付与された状態でダメージを受けた時、ターン中一度だけHPが回復する。 敵味方全体の強化と弱体を全て解除し、次のターンにhaルマgeドンを発動させる…わけではない。 Xでの新規スキル。天寵シャーマンの慈愛を本人のみにしたスキル。 ただし効果が本人のみに限定された分、回復量がやたら高い。本職プリが高レベルで取得すると受ダメージ<回復量なんて事が普通に起こるレベル。 多少被弾したくらいではHP満タンから減らない=ロイヤルベールが維持できるのでパーティ全体の耐久力にも関わる。 エクスチェンジ 味方一人の強化を全て解除し、HPを回復。(Ⅲ) 味方一人の強化と弱体を一つずつ解除し、フォースを回復。(新2) 味方一人の強化と弱体を一つずつ解除し、HPとTPを回復。(X) 名前と強化と弱体を解除するのは同じだが、毎回微妙に回復対象が違うスキル。 Ⅲ時代は強化のみでHP回復しかしないスキル。緊急時にはいいが正直メディカで間に合わせたい。 例によってバグがあり、ショーグンの血染めの朱槍を習得しているキャラが 仲間の死体に これを使うとなぜか目が血走る。こっちの方が下手するとメインかもしれない。 新2ではフォースが回復する。フォースブーストが強力だったり、作戦の生命線となるキャラに使うと良い。 XではHPとTPを回復。Lv20時点でTPを回復できる貴重な手段で、長期戦になりがちでアムリタの足りない本作では中々重宝する。 クリアランス 敵味方全体の強化と弱体を全て解除し、自身のTPを回復。(新2) 敵味方全体の強化と弱体を全て解除し、味方全体のHPとTPを回復。(X) いてつくはどうに回復効果が付いた。 概ね仕切り直しがメインのスキル。とくに強化枠数に反応して凶悪スキルを使うジャガーノートや雷竜との戦いで光る。 新2に至ってはジャガーノートと戦う23Fの小部屋にこれのグリモアがあるくらいである。 Xでは味方全体のHPとTPを回復するため、回復スキルとしても運用することがある。解除数に応じて回復量が増すため、上手く使えば超長期戦にも対応可能。 不屈の号令 味方一列にHP0になった際、確率でHP1で耐える強化を付与。 新2とXで登場。新2では説明通りの効果だった。 問題はXで食いしばり効果が 確実に発動する。 恒例のバグというかおそらく内部数値の打ち込みミスである。 確実に食いしばるので複数回攻撃が飛んでこない限り全滅するということがなく、完封できる相手がとても多くなる文字通りのぶっ壊れスキルである。 ただし後半になると複数回攻撃スキルはほとんどのボスが持っているのでこれに頼りきりのパーティーだとかえってキツくなる。 ラストオーダー 自身に強化が三つかかっている時のみ使用可能。自身の強化を全て解除し、そのターン中、与被ダメージ増減。 Xのみ登場。Xのプリの切り札的スキル。 あらゆるダメージ計算が終了した後の計算結果に乗算する方式のため、目に見えて与えるダメージが激増し喰らうダメージが激減する。ちょっとしたフォースブレイク並ですらある。 非常に強力なのだが「使うターンに強化枠全部埋まっている」を上手く実現、維持するのが意外と大変。このためにかえって攻め時を失ってしまう本末転倒は避けたい(とくにバステ封じ時が攻め時のナイトシーカーやセスタスを中心としたパーティーで起こりがちである)。 サブクラスでも結構強いので、ファーマーやミスティックなど攻撃力の低い職業でも攻めの要となり得ることができる。 フォースブースト【勝利への誓い】 号令スキル全体化、消費TP半減。 新2とXどちらも同じ性能。 号令スキルのみが適用されるため、他クラスのバフどころか三色アームズですら適用外になってしまうので注意。 もっぱら予防や不屈、覇気の号令などを全体化することが多い。 フォースブレイク【高潔の証】(新2) 味方全体のHPとTPを回復。 貴重な全体TP回復手段。戦闘中(基本的に)一度しか使えないが長期戦で全体TP回復ができるというのは大変ありがたい。 ……ただ、新2の強敵戦は長期戦はできはするのだが、短期決戦で終わらせるよりも難易度が高くこのブレイクを強敵戦で使いこなすのは結構難しい。 しかし新2は同時に、ハイラガードの街に資金援助を行い公共事業を発展させるという面があるため 終盤までずっと金欠に追われる。 宿代すらケチりたいプレイヤーはかつて冒険者は馬小屋に寝泊まりした伝説にあやかるが如く、1Fの入り口でうろちょろしてエンカしたら即プリのフォースブレイクして全快するという事案が発生した。 通称「 ホテルアリアンナ 」。\ちょっとすごいですよ!/ フォースブレイク【高潔の証】(X) そのターン中、強化が解除されず、全ての強化効果が倍化する。 強化効果は例えば攻撃の号令なら「攻撃ダメージ倍率135%加算」という効果なのだが、このフォースブレイクを使うと170%加算にパワーアップする。 このため元のバフ数値が高ければ高いほど効果が大きい。ラストオーダーが使えない序盤、使えるようになっても緊急時に役立つ切り札である。 また「強化解除されない」というのが地味に強く、敵の弱体化もうまくすればシャットアウトすることも可能。 サブクラスについて 幅広い装備とステータス水準値の高さから補助役としてはなんでもこなせる。 ただし攻撃面だけは固有スキル、ステータス共に向いていない。どうしてもというのなら、味方を直接指示するショーグンがⅢ、Xともに有効。 Ⅲのみの組み合わせ ファランクス 攻撃を一身に受ける本職と違い、高いTPにモノを言わせて消費の重いスキルをガンガン使っていくスタイル。 ただしバフとガードに忙しすぎるきらいがあるので、他にバッファーやタンクがいる場合のどちらかのサブポジションに落ち着きがち。 挑発、ディバイド型のファランクスを元より必要としないパーティーの場合このプリ/ファラにメイン盾を任せるのも一興。 ウォリアー ウルフハウルは4ターン付与とやや長く、バステ時の効果が非常に高い。バステ付与が得意なパーティー向けだろう。 LUCも高いのでクラッシュブローやアームブレイカーも狙えなくはないが、槌は行動速度遅延が激しいので注意。 バリスタ リインフォース+照明弾で全体回復。盲目弾もLUC重点装備をすれば狙える。これらが装備に関わらず可能なのもメリット。 弩を装備して攻撃に参加することもできるが、全体的に命中補助寄りの組み合わせと言える。 ビーストキング/パイレーツ 基本的に自前のスキルにSPを振り、ドラミング、イーグルアイなどを攻勢の際に使うのを目的とした組み合わせ。 どちらもLUC重点の装備や宝典ドーピングを行えばバステ封じスキルもそれなりに期待できる。 ⅢとXどちらでも可能な組み合わせ シノビ とにかく分身である。 最大TPが高く、TP回復パッシブを保有し、フォースもそれほど重要ではないプリの分身適正は非常に高い。 ⅢでもXでも鉄板の組み合わせ。バフやエミットウェポン、ラストオーダーの回転速度が早くなり相乗効果が凄い。 Xでは短剣が汎用装備ではないのでソニックダガーを装備できるようになる、煙の末がサブでも覚えられる点も嬉しい。 他の組み合わせより頭一つ抜けてオススメできる。 ゾディアック 先見術狙い。ものすごいSPが重いので三属性全てではなく一つ二つだけ取るか、表クリア後のレベルキャップ解放後が前提に近い組み合わせ。 TEC(INT)が高いのでそれなりに星術も使えるが……Ⅲ、X共に本職でないとまともな火力は出せないのが星術というスキル群である。 Xでは属性攻撃増強パッシブを習得すればエレメントボムでそれなりの火力も発揮できる。三色アームズ主体PTでの変則属性盾として振舞えるだろう。 ファーマー Ⅲでは正直あまり使えるスキルが無いのでオススメし辛い。ただ、本職のみである程度完結しているので解体マスター要員としては適当なところ。 Xでも実戦用スキルはあまりよろしくないが、キングスマーチ+労作歌によって歩いているだけでモリモリHPとTPが回復する。 また、装備可能な武器がもっとも多い組み合わせでもあり、武器スキルの選択や行動速度調整がしやすいのも利点。 ショーグン ショーグン側のバフスキルを使い援護のスペシャリストになる。 また、乱れ竜の陣をはじめとする「味方に攻撃させる陣系スキル」は本人の打たれ強さ、TP量の多さで連射しやすいことから下手をすると本職より使いこなせる。 Ⅲでは属性付与武器+チャージ系スキル+固有スキルで一撃一撃が重いタイプ、Xでは三色アームズで手軽に列を強化し通常攻撃感覚で使えると方向性は違うがどちらも強力。 惜しむらくはⅢでは海都ルートを選んで第四階層まで進まないと選べないこと。 Xのみの組み合わせ レンジャー 素早さブースト狙い。アザーズステップも使えるため、Ⅲのクイックオーダー(バグ無し)が再来。 地味に弓の武器スキルが優秀で「舐め回し(全体防御低下)」「照明弾」など光るものがある。とくに照明弾はプリが保持していない命中バフで全体にリインフォースで回復も可能と美味しい。 スケープゴートも場合によっては使える場面もあるので、素早さブースト持ちの中では一番使える補助スキルが多いと言える。 ガンナー Ⅲのバリスタと同じリインフォース+照明弾が狙い。Xでは先制発動することもあり、クリアランスやラストオーダーのコストにも使える。 地味にドラッグバレットや威力の高いチャージショットもあり、攻防バランスが良い。 HP、TP、バステ回復手段を持ちそこそこの攻撃手段を持つ補助役となれるので対応能力が高く、準備をしていない初見の相手に強い。一週目では安定の組み合わせかも。 ドクトルマグス 各種パッシブスキルで基礎能力が底上げされるのも嬉しいが、脈動にリインフォースが載り無駄がない。 また巫剣マスタリーを使った二刀流は「杖の攻撃力で剣の武器スキルが発射できる」ということから意外とプリでもそれなりの威力の技を放つことができる。 発動が速いデバフ付き列攻撃の「破力の大牙」がいつまでも実戦級の威力を持ち、手が空いた時に「女王の鉄槌」でタコ殴りにできる補助系戦士になれる。 ハイランダー プリにはないバフスキルをいくつか持っており、元から頑強なプリの耐久力をさらに底上げするパッシブも保有している。 ロイヤルでブラッドなベールを帯びるのは何かしらのコンボが必要だが、本人自身も含めたパーティー全体の耐久力を大きく底上げする組み合わせ。 とくにグッドラックは反動ダメージをリインフォースで回復できるので非常に相性がいい。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 支援職故に使い手によって如何様にも変わる印象。 個人的にはサブはファランクスかモンクをオススメしたい。 あとキングスマーチは個人的にはIIIとIV(IVは回復歩行)のバランスブレイカーの一つだと思ってる -- 名無しさん (2013-12-03 07 16 36) ↑他のメンバーやスキル構成にもよるけど不用意にFOEに突っ込みでもしなきゃほぼ無限探索できるからな -- 名無しさん (2013-12-03 11 54 35) ↑そういうことです。 仮にMAXなら一歩で10回復するから例え五層や六層だろうがエンカウントする頃には万全の状態で挑める。 -- 名無しさん (2013-12-03 11 59 51) ふつうにHP満タンの状態から全滅しかねないのが世界樹(特に後半)だけどね。知らない階層は粘らないのが鉄則。 -- 名無しさん (2014-10-11 23 57 51) III、新2、Xと登場回数はかなり多く世界樹の顔職業の一つと言ってもいい。……ただし出るたびなぜかバグを引っ提げてくる -- 名無しさん (2020-02-07 11 03 01) どうしても履歴に出る度にプリンセスプリンセスに空目する -- 名無しさん (2022-01-28 12 48 38) リマスター版の追加イラストは時代に沿ってかメスガキである -- 名無しさん (2023-06-13 22 14 47) 新プリの通称である「ザァ子」はリマスター発表直後に世界樹大好き声優川原慶久氏によって命名された。 -- 名無しさん (2023-06-13 23 20 30) 名前 コメント
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世界樹の迷宮SRS Character Sheet TXT キャラクター名:クラリリス プレイヤー名:路加 種族:人間 年齢/性別:18/女性 外見 髪の色:黄金 瞳の色:藍青 肌の色:白皙 身長/体重: 168㎝/--㎏ クラス:パラディン 使用経験値:00/00 ------------------------------------------------------------- 【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】| ------------------------------------------------------------- 【基本値】| 16 | 12 | 12 | 9 | 12 | 12 | ------------------------------------------------------------- 【能力B】|A |B |C |D |E |F | 基本÷3 |+ 5 |+ 4 |+ 4 |+ 3 |+ 4 |+ 4 | ------------------------------------------------------------- =ライフパス= 出自:貴族 特徴 高貴な血筋/上流階級の作法やエチケットを心得ている 境遇:天啓 クエスト 天の招き /内なる声に導かれている 運命:勝利 コネクション 関係 ・ | ・ | ・ | ・ | =戦闘値表= 【戦闘値】 ベース B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4| |【合計値】 【命中値】 (【反射】+【知覚】)÷2= 4+ 2 + = 6| | | | |【命中値】| 6 【回避値】 (【反射】+【幸運】)÷2= 4+ 1 + = 5|+1| | | |【回避値】| 6 【術式値】 (【理知】+【知覚】)÷2= 3+ 1 + = 4| | | | |【術式値】| 4 【抗術値】 (【理知】+【幸運】)÷2= 3+ 1 + = 4| | | | |【抗術値】| 4 【行動値】 【反射】+【理知】 = 7+ 2 + = 9| | | | |【行動値】| 9 【耐久力】 【体力基本値】 =16+11 + 9 = 36| | | | |【耐久力】|36 【精神力】 【意思基本値】 =12+ 4 + = 16| | | | |【精神力】|16 【攻撃力】 = - + 3 + = 3|刺2| | | |【攻撃力】|刺5 【防御力】 〈斬〉 6 = | 1| 1| 2| | 〈斬〉 |10 〈刺〉 6 = | 0| 1| 1| | 〈刺〉 | 8 〈殴〉 6 = | 1| 1| 1| | 〈殴〉 | 9 〈炎〉 = | 0| 0| 0| | 〈炎〉 | 0 〈氷〉 = | 0| 0| 0| | 〈氷〉 | 0 〈雷〉 = | 0| 0| 0| | 〈雷〉 | 0 【戦闘移動】(【行動値】+5) =14 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=28 =フォーススキル= 《フォーススキル名》 : タイミング : 判定 :難易:対象:射程:効果 完全防御 :セットアップ: 自動成功 :なし:自身:なし:P70 =スキル= 《スキル名》 :L:種別: タイミング : 判定 :難易:対象: 射程 :代償:効果 HPブースト :3: - : 常時 :自動成功:なし:自身: なし :なし:P98 加護 :1: - :クリンナップ:自動成功:なし:自身: なし : 4:P71 盾マスタリー :3: - : 常時 :自動成功:なし:自身: なし :なし:P71 フロントガード :1: - : DR :自動成功:なし:単体: 至近 : 2:P72 バックガード :1: - : DR :自動成功:なし:単体:15m: 5:P72 =装備= :装備箇所:装備名称 : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:その他 装備1:武器:盾:アスピス :白兵(盾: 8 : - :刺+ 2: 至近 : 片手 :+1: - :-1:1/0/1/0/0/0: 装備2:防具:腕:レザーグローブ :防具(革: - : - : - : - : - : - : - : - :1/1/1/0/0/0: 装備3:防具:鎧:レザージャーキン:防具(革: - : - : - : - : - : - : - : - :2/1/1/0/0/0: 装備4: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: =所持品= アイテム名:効果 : : : : =所持金= 70en =設定= とある貴顕の家柄の息女。冒険を求めてエトリアにやってきた。 マイペースで気取らない性格だが、立ち居振る舞いには気品がある。
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二つ名 概要 性能 備考 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時