約 1,120,542 件
https://w.atwiki.jp/koakumasei/pages/142.html
1.10人?のマスターにそれぞれ3体ずつサーヴァントを与えます。 マスター残り一人になった瞬間、残ったマスターと所有するサーヴァントの願いを叶えます。 2.各マスターには令呪が3画与えられる。令呪がある限り、サーヴァントがマスターを殺す事は出来ない。 令呪を使用することで、本来なら発揮できない力や命令も可能となる。 サーヴァント1体につき3画。Aの令呪でBのサーヴァントに命令することは不可能。 3.令呪やサーヴァントの所有権の譲渡または強奪は不可能。 移籍しても所有権は移らず、願いを叶えられるのはあくまで最初からいたサーヴァントのみ。 4.全サーヴァントの令呪を全て失った瞬間、そのマスターは願いを叶える権利も失う。 その前にサーヴァントの制御も不可能になるので殺される可能性がある。 また、そのサーヴァントはいわゆるはぐれサーヴァントになる。 5.マスターが死亡した時点で所有する全てのサーヴァントも消滅する。 ただし一部のサーヴァントはマスター死亡後も行動できる為、これもはぐれサーヴァント扱いになる。 6.はぐれサーヴァントを保護することは可能。 あくまで保護であり、そのサーヴァントのマスターになれるわけではない。 7.マスターはサーヴァントへ令呪と通じて魔力を常に供給しており、それが途絶えるとサーヴァントは消滅する。 他にも食事や睡眠をさせることで若干魔力は回復する。 8.サーヴァントは霊体化することで見えなくなる。霊体化したからといって気配が消えるわけではない。 ちなみにマスターの判別は直接視認すれば分かるようになっている。 9.脱落者が発生した時点で、誰がやられたのか。そして残存マスター・サーヴァントの数を発表します。 どこで誰にやられたのか、などの細かい情報は発表しません。 10.所有するサーヴァントが敵サーヴァントを倒した時、倒したサーヴァントはランダムで1つボーナスを与えます 11.1日に1回、都市のどこかにパワーアップアイテムが落とされる。運が良ければ見つけやすい。 それを入手した場合、手持ちの全サーヴァントに1つずつボーナスが与えられる。 ただしパワーアップアイテムは1日が終了した時点で消滅する。 12.他にも気になる事があれば、デバイスで監督役の小悪魔までどうぞ
https://w.atwiki.jp/lancer/pages/14.html
必殺技 レッド・ブランチ・スリサズ【236+攻撃 攻撃連打】 A(ダメージ 404、3hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 前方を連続で3回突く。追加入力で突く回数が増え、最後まで追加入力すると、空中受身不能効果のある切り上げから、ダウン効果のある叩き付け。 B(ダメージ 607、5hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] Aと基本的に同じだが、5回突く。追加入力後は一緒。 C(ダメージ 607、5hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 斜め上を突く以外はBと同じ。 レッド・ブランチ・エイワズ【623+攻撃】 A(ダメージ 738、5hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、jc、RC、開放] 槍を頭上で回す。5段目にのみ長い受身不能時間の浮かせ効果がある。4・5段目ジャンプキャンセル可能。ただしゲームのシステム上、4段目は空中ヒット時のみjc可能、受身不能時間は短いので注意。 B(ダメージ 879、7hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 槍を頭上で6回回した後、横薙ぎ。6段目に受身不能時間の短い浮かせ効果、7段目にふっとばし効果がある。空中の相手に当てると最終段の横薙ぎが当たらず、反確になることが多いので注意。 C(ダメージ 1035、7hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 槍を頭上で6回回した後、叩き付け。7段目にダウン効果がある。ゲージ30%消費、7段目ヒット時相手のゲージを50%減らす。完全無敵がある。 レッド・ブランチ・エワズ【214+攻撃 各種ボタン】 微妙に低姿勢な移動。ボタンによって移動距離が変わる。Aが一番短く、Cが一番長い。各種ボタンで追加行動。この技自体は派生技でのみキャンセル可能。 レッド・ブランチ・カノ【214+攻撃 A】(ダメージ 400、補正 85%、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、jc、RC、開放] 蹴り上げ。受身不能時間の長い浮かせ効果がある。エリアル始動などに。 レッド・ブランチ・ティール【214+攻撃 B】(ダメージ 650、補正 90%、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、開放] サマーソルト。空中受身不能の浮かせ効果がある。無敵があり、空中判定になる。ヒット後、中央でも6Cで追撃可能。ガードされると一部キャラは反確、画面端でめり込んでガードされると反確。 レッド・ブランチ・ハガル【214+攻撃 C】(ダメージ 750、補正 90%、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 突き。カウンターヒット時のみよろけダウン効果がある。見た目より上下に判定が厚い。仰け反り時間自体は長いが、それ以上に硬直が長いので通常ヒット、ガード時はRCしないと不利。 レッド・ブランチ・イス【214+攻撃 RG】 急停止。硬直がほぼなく、ここから投げなどに。 レッド・ブランチ・ウルズ【空中で236+攻撃】 A(ダメージ 550、補正 80%、ガード段 ?) [キャンセル 超必殺技、開放] 慣性を無視して斜め上に突進。全キャラのしゃがみに当たらない。2段ジャンプを使っていなくても、開放してからジャンプは不可能。 B(ダメージ 550、補正 85%、ガード段 中段) [キャンセル 超必殺技、開放] 慣性を無視して水平に突進。空中の相手に当てるとふっ飛ばす。低空で出せば、通常ヒット時でも着地jccA昇竜が繋がる。地上カウンターヒット時では地上通常技が繋がる。エフェクトの割にガード硬直はほとんどない。ガードされると斜め上に跳ねかえり、着地まで行動不可能で反確。2段ジャンプを使っていなくても、開放してからジャンプは不可能。開放中でもガード時はsc不可能。 C(ダメージ 550、補正 85%、ガード段 中段) [キャンセル 開放] 慣性を無視して斜め下に突進。相手を空中に浮かせてから4Hit以内、もしくは地上で当てればバウンドする。一定以上の高度で出せば、硬直が切れた後、ジャンプ以外の行動可能。ガードされると斜め上に跳ねかえり、一定高度以下なら着地まで行動不可能で反確。2段ジャンプを使っていなくても、開放してからジャンプは不可能。 超必殺技 刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク)【236236+A】(ダメージ 2700、コンボ時固定1350、ガード段 下段) 突き。200%消費、暗転0F、発生まで無敵。相手の暗転見てから開放 暗転返しや、コンボの締めなどに。 刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク)【空中で236236+A】(ダメージ 3000、コンボ時固定1500、ガード段 ?) 空中版。斜め上に向かって突進。200%消費。地上版より少しダメージが高い。地上の相手に当たらない。 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)【空中で236236+B】(ダメージ 2000、コンボ時固定1000、補正 90%、ガード段 上段) 槍を斜め下に槍を投げる。地上ヒット時のみよろけダウン効果がある。また、画面端で低空投げボルク後、2Cなどで拾える。出始めに無敵がある。 四枝の浅瀬(アトゴウラ)【236236+B】 一定時間体を赤いオーラが包み、ゲージ増加量が増える。一ラウンドに一回しか出せない。他の技のキャンセルからは出せない。 聖杯必殺技 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)【236236+C】(ダメージ 固定4000、ガード段 上段) 聖杯必殺技。相手を蹴り上げ、槍を投げる。地上ゲイボルクのように発生まで無敵が持続するわけではない。はずすと1秒を超える硬直を相手に晒すことになるので注意。 特殊能力 戦闘続行 MAX開放時中のみ、100%消費で食らい開放が出せる (ダメージ、補正は1スレ目、 836氏調べ)
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/119.html
作品データ タグ: 2000年代 プラスチック固め モブ固め 凍結 女の子 女性 実写 映画 書籍 水晶封印 漫画 直立 脱衣 解除不可能 邦画 ジャンル 実写 種類 凍結、プラスチック固め 性別 女 内容 連続殺人鬼によって行われる犯罪に、少女をプラスチック固めするものと女性を「ずっと美しくの刑」で凍結するものがあります。 また、プラスチック固めされた少女が登場します。 ミュージアム -序章-のほうにも少女の方の写真とかがあるらしいです。 画像・動画 映画 女性を「ずっと美しくの刑」する方 女性の全身像(遠い) 少女のプラスチック固めの方 漫画 タグ: 2000年代 プラスチック固め モブ固め 凍結 女の子 女性 実写 映画 書籍 水晶封印 漫画 直立 脱衣 解除不可能 邦画 外部リンク 「ずっと美しくの刑」の一部はここで読めます https //yanmaga.jp/columns/articles/1544 批評・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/perfumeworld/pages/58.html
調合 レベル8でジェームスからのミッションをクリアすると調合器をもらえるので それで調合が可能 4種類ありますが 途中で交換は不可能です (例 武器→防具という感じで) 捨てる事も出来ないので注意 さらに調合にはソレ相応のお金がかかりますが、調合するたびに熟練度が上がり マジック、レア、ユニークが出来る確率が上がります。300000でカンスト 調合時の失敗は無いです 付加オプション値 マジック:最大オプション値の20% or 40% 3種のOPの中からランダムで1種類 レア:最大オプション値の50% or 70% 3種のOPの中からランダムで2種類 ユニーク:最大オプション値の80% or 100% 3種すべてのOPが付く オプション値小数点以下は四捨五入 補助装飾品の力・速さ・幸運・知力のOPのみ マジック15% or 35% レア40% or 60% ユニーク70% or 90%となり、100%のOPは付かない模様 武器:当然武器を作ります、市販の武器は作成不可能です 防具:防具&ドラゴン防具を作ります、市販の防具は作成不可能です 補助:弾丸、地雷、手裏剣、矢、指輪、ネックレス、腕輪、イヤリングを作ります 遠距離職である忍者系シーフや弓使い系統はこちらがお勧め 練金:原石や革や木を精製、高級品に仕上げたり、武器や防具作成に必要な物を作ります ファーストの人はこちらをやるとアイテムイベントリが圧迫せずに済みますが 最も上がりにくいので、セカンド育成とかで集めた革とかをファーストに回してもいいと思う ただし、街中でしか作れません 一番いいのはメインは練金にしてサブは武器か防具か補助をお好みで取るといいと思います 採掘 プランシスとエルガイルにある採掘所で近くに居るモグちゃんからつるはしを買う事で 可能、ただしつるはしは1回使うと壊れるので注意、最大10まで重ねる事が可能です Bを押すと採掘スタート、以後はつるはしがなくなるまで自動で掘るが 失敗と出て鉱石や原石が手に入らない時もあるので注意 採掘中にトレードや攻撃、移動、ジャンプしたり、アイテムを使ったり使用したESCキーを押したり、Bを押した後にまたBを押したりすると中断するします。そして、アイテムイベントリに空きが無くなったり、つるはしがなくなると自動で終わります
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/257.html
作詞:トマ豆腐 作曲:トマ豆腐 編曲:トマ豆腐 歌:鏡音レン 翻譯:ニコニコ動画上的翻譯 我的聲音有傳達到給大家嗎 在說甚麼有清楚聽到嗎 會努力去做好 但是 可能根本就沒有好好去聽清楚 即使是簡單的言句 對我來說也是很難 因為我是VOCALOID 怎樣做也是被說「不可能」 語句說不出來 可是 我和人類的小孩是不同的 我的聲音 認為是怎樣 有甚麼做了是很好的 怎麼做才會更熟練去唱歌給大家聽令大家歡樂 即使是痛苦的時候 在舞台上要把感情抹殺 因為我是VOCALOID 不能從這個地方逃去 連抵抗都做不了 因為我和人類的小孩是不同的 想說的話也傳達不了 開心的時候連笑也做不到 因為我是VOCALOID 怎樣做也是被說「不可能」 語句說不出來 因為我是和只會服從的機械人一樣的 沒錯 因為我是VOCALOID 即使怎麼被責罵 連眼淚也看不見 因為我可是和人類的小孩不同
https://w.atwiki.jp/trpg_kawasaki/pages/73.html
シナリオ名 Prison Break!! GM名 悠凪 対応人数 3~5人 TRPG初心者対応 可 シナリオの概要 今回のシナリオでは、脱獄不可能といわれる牢獄を舞台に“スタイリッシュな”ダンジョンアタックをしていただきます。皆様には、待ち構えるトラップや襲いくるメナスをクールに掻い潜り、、ターゲットを排除し、牢獄を“脱獄”していただきます。キャラクター作成は基本的にはクイックスタートとしますが、慣れている方は時間内でメイキングをしても構いません。看守と癒着し牢獄の奥深くに隠れ潜む大犯罪者、アリアス・ダン・ヘダヤ。しかし、そこで奴を追い詰めたキミたちは逆に牢獄へと閉じ込められてしまった!牢獄の奥深くへとキミたちを誘い込んだのは奴の罠だったのだ。脱獄は不可能といわれる監獄、バル・ベルデ。キミたちは、奴を排除し、そしてここから脱出することが出来るか!?ガンメタル・ブレイズ『Prison Break!!』万色の光よ、白き闇を打ち払え!
https://w.atwiki.jp/kutinasi/pages/24.html
名前 :Dr.ジサツ (ドクタージサツ) 本名 :李海 地刹 (りかい じさつ) 年齢 :9歳 性別 :男 所属 :政府・研究員 身長 :143cm 見た目:白衣を着て、頭には機械のようなヘルメットを被っている。 白衣の中には青色のシャツを着て、ズボンは紺色のジーパン。 ヘルメットを取ると金髪で青色の眼。 手には黒色の手袋をつけている。 心器 :ICチップ 能力①:不可能を可能に そのままの意味で不可能な事を普通にやってしまう。 (戦闘では使用不可) 能力②:偽チップ散布 自分が今までに作ったチップを周りに散布させる、チップには効果を瞬時に効果を付属することができる。 参考 :過去に親にICチップを脳内にいれられ能力が開花した。 能力のおかげで政府に入れて、研究員になった。 研究員になって、1年が立った時 急に改造人間を作りたくなったため、友達の研究員と作ったが失敗してしまった。 失敗理由は「お砂糖とスパイスと素敵な物を一杯いれなかったからだよ」っと、ジサツはその後言っていた。 研究員の中でも地位が高い方でみんなからは「自殺博士、ドクタージサツ」っと、呼ばれている。狂気科学者(マッドサイエンティスト)。
https://w.atwiki.jp/sbxmyt/pages/23.html
+目次 NINJA MASTER'S ~覇王忍法帖~サスケ(聖伝白龍叉介) 鴉(涅槃無天鴉) 蘭丸(無明神楽蘭丸) 信長(滅界覇王信長) NINJA MASTER S ~覇王忍法帖~ 原作に倣い、全員が共通技としてアピールによる「武器交換」と最後の切りふだによる「真息吹」を使用できる。 全てのニジマス発のプレイアブルキャラクターに共通する要素のため、一括で下記に記載する。 最後の切りふだ(全ニジマスキャラ共通) 真息吹 全身から闘気を放出し発動時近くに居る相手を吹き飛ばす。発動中は完全無敵のため、スマッシュボールを捨てさせようと近寄ってきた相手へのカウンターに非常に有効。 真息吹発動後は操作キャラの周囲に特殊なエフェクトが付く「超烈火モード」に移行し、攻撃値がアップする上にB(通常必殺技)で更に以下に記述する切りふだの内一つを発動することができる。 最後の切りふだ2または3を使用すると(成功失敗問わず)超烈火モードは強制終了する。 アピール(全ニジマスキャラ・全方向共通) 武器を出す(武器をしまう) 素手の場合は所持している武器を抜き、武器所持状態の時はそれをしまい素手状態に戻る。 何らかのアイテムを持っている場合は切り替えができないので、使うor捨てるor放り投げてからアピールボタンを押さなければならない。 サスケ(聖伝白龍叉介) 「NINJA MASTER S~覇王忍法帖~」から主人公サスケが参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 世を乱す覇王(信長)を討つために抜け忍となった事で、同じ忍から命を狙われる宿命を背負った元・天舞四人衆の忍。 使いやすくシンプルな技を持ち、また忍者のためスピードやジャンプ力は平均より優れている。 また前述の通り原作から輸入したシステムとして「武器⇔素手」の相互交換が出来るという特徴を持つ。隙の少なく手数で押す「素手」状態と威力が高くリーチのある「武器」状態を状況に応じて切り替え戦うことが重要となるだろう。 前述した「抜け忍」という設定から、忍者(もしくは忍者風のキャラ)とは噛み合わない。 B 飛蒼月 腕を振り前方水平方向に手裏剣を投げる飛び道具。威力は飛び道具にしては高めだが、投げた後の硬直が長く近距離で外すと隙だらけになる。 通常攻撃から連続技になるものの、相手が近くに居る時は迂闊に使わないほうがいいだろう。 横B 蒼空脚(地上時 旋・空中時 烈) 踏み込みつつ回し蹴りのニ連撃を放つ。突進力と発生の早さが売りだが、こちらもシールドで防がれると隙を晒してしまう。連続技用に。 空中で放つと蹴り二段目のポーズで斜め下に急降下蹴りを放つ技に変わる。突進スピードに優れているため、移動手段として使うのが良いだろう。 上B 飛蒼拳(旋→空→烈) アッパー(武器所持時は斬り上げ)を放つ無敵対空技。突き上げている途中で素早くBを追加入力するともう片方の手でアッパー(斬り上げ)を放つ「空」に移行する。更にBを連打するとアッパー(斬り上げ)を交互に連打する「烈」に移行し、相手に追加で大ダメージを与えることができる。空中で出した時は最初から「烈」が出るため、追加入力はできない。技後は(地上版は追加入力の有無に関係なく)しりもち落下になる。 下B 神撃波 力を溜め突き出した両掌から波動として放つ必殺技。モーションとしてはミュウツー(ルカリオ)の横スマッシュに近いが、気功波のエフェクト分こちらの方が射程は長い。 サスケのダメージ%が多いほど波動が大きくなり、与えるダメージと射程がアップする(ただし出した後の隙も増える)。 最後の切りふだ 真息吹 最後の切りふだ2(超烈火モード中かつ素手状態でB) 蒼神粉砕爆 地面に手を突き、自分の周囲から気の柱を放つ範囲攻撃。真息吹よりやや広い範囲の相手をまとめてふっ飛ばすことができる。 最後の切りふだ3(超烈火モード中かつ武器状態でB) 四門殺・逆鱗 飛蒼拳と同じ動きで斬り上げを放ち、打ち上げた相手に対し4人に分身して多方向からの同時攻撃で大ダメージを与えてふっ飛ばす。 攻撃範囲は蒼神粉砕爆より狭いが威力はこちらの方が上。超烈火モード中でも武器の切り替えは可能なので、狙う切りふだに合わせて使い分けよう。 登場演出 オーソドックスな黒い忍者装束と頭巾を纏った状態で現れるが、それらを脱ぎ捨てて戦闘服の姿を現す。 キャラ選択時のボイス 「…来い」 アピール(全方向共通) 武器を出す(武器をしまう) 素手の場合は腰の二刀小太刀を抜き、武器所持状態の時はそれをしまい素手状態に戻る。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 背中を向け、上着だけを上空に脱ぎ捨てる「俺に構うな!」 勝利ポーズ2 しゃがみ込みつつ、手にした小太刀二刀を背中の鞘に納刀する 勝利ポーズ3 拳で額に流れる汗を拭った後、衣服の乱れを整える (相手に忍者キャラが居る時)「貴様…新たな追手か?」 鴉(涅槃無天鴉) 「NINJA MASTER S~覇王忍法帖~」から狂気の人斬り、鴉が参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 鴉を操り、足元の自身の影から自在に出し入れできる魔剣「凶」を用いて闘う。武器状態は攻撃力と攻撃判定に優れた技を持ち、スピードの性能も高い攻撃型キャラクター。原作では必殺技の無敵が乏しい・素手状態の性能が低いなどの理由で低性能のキャラとされていたがスマブラではそれらのデメリットが改善され少しは戦いやすいキャラになっている。 (素手状態で)B 闇鴉(陰→惨→滅) 開いた着物の懐から前方にカラスを飛ばす飛び道具。動作中にBを連打すると「惨」に移行し、さらにBを連打すると「滅」に移行する。「滅」まで繋げると最大三連続で飛び道具を飛ばすため、相手の飛び道具を「陰」「惨」で相殺しつつ「滅」で攻撃することも可能。ただし「滅」は後隙が大きいため外してしまうと隙だらけ。中~近距離では「惨」までで止めよう。後述の「羽刃」と異なり、空中で使用するとカラスが斜め上に上昇しながら飛んでいき、Bを連打してもカラスは1羽しか飛ばせない。 (武器状態で)B 羽刃 前方に刀を投げつける飛び道具。原作では空中戦用技だがスマブラでは地上でも使用でき、地上版は横方向に刀を飛ばす。闇鴉よりスピードや威力に優れているが使用すると強制的に素手状態に切り替わる。因みに鴉は自身の影から武器を取り出せるので、場外に刀を飛ばしてもアピールで回収可能。 (素手状態で)横B 疾風羽 踏み込みながら両手で手刀を突きだす突進技。鴉刃(移動版)と異なり始動時から攻撃判定が発生する。無敵は無いが突進そのものは素早く移動距離も長め。素手時の連続技の要とも言える技。 (武器状態で)横B 乱れ刃 刀により上段・真横・下段を連続で往復しながら突く連続技。B連打で突き回数が増え、突き中に斜め上or横or斜め下をスマッシュ入力するとその方向に追加で突きを放つ。発生が早く、防御されても反撃されることはないが飛び道具に対しては弱い。近距離連続技などで確実に当てよう。 上B 鴉刃 刀を振り上げて上空を切り上げる斬撃技。武器状態では攻撃範囲が広いが無敵は付与しないので、対空として使うには先読みが必要。斜め上入力で前方(空中では斜め前方)突進してから切り上げる技になり、攻撃判定の発生は遅くなるが移動・復帰に使えるようになる。素手状態では素手で上空を引き裂く技に変化し、射程・威力が低くなる代わりに無敵が付与し発生時の隙が減少する。また方向キーを入力しても素手状態では移動は伴わない。武器・素手により性能が大きく変わる技のため両者を上手く使い分ける必要がある。 (武器状態で特定の必殺技中に)下スマッシュ入力 夜 足元の影に刀を沈めて収納する。必殺技をキャンセルして素早く素手状態に移行できるが、コマンドが成立した時点で武器による必殺技の攻撃判定が消失する。地上版「鴉刃」および「乱れ刃」が対応技。 下B 気狂障壁 自身の周囲をドーム状の気の壁で覆う範囲技。鴉刃より威力はかなり低いが前後左右を一度に攻撃でき、発生時に長めの無敵が付く。ヒットした相手をわずかではあるが硬直させるため、守りから攻めへ転ずるための逆転技にも利用できる。見た目と違い飛び道具に対しての防御性能は無い。 最後の切りふだ 真息吹 鴉は超烈火モード維持中に下Bが別の技に置き換わる。 (超烈火モード中に)下B 陰陽鴉 構えとともに闇鴉で飛ばすときよりも一回り大きなカラスを前方に飛ばす強化型飛び道具。相手の飛び道具を貫通しながら飛んでいくため飛び道具で牽制してくる相手にも有効。闇鴉と異なり連射ができず、また空中では使用できない。 最後の切りふだ2(超烈火モード中かつ素手状態でB) 狂い刃 「愚か者がっ!」 振りかぶるような引き裂きで相手を拘束した後、地面の影から現れた刀がひとりでに動き捕らえた相手を連続で斬りつけ、最後に鴉の手の動きに同調した刀が相手を斬り上げる原作の闇コンボをアレンジした切りふだ。起点の引き裂きの範囲は短いので相手を引き寄せて放とう。 最後の切りふだ3(超烈火モード中かつ武器状態でB) 鴉地獄の舞い 刀を地面に突き立てて自身の影と同化させる。その後影が消え「発動時にもっとも近くにいたプレイヤー一人」の足元に影か現れた後、影からカラスの群れが水柱のように上昇して相手をふっ飛ばす。サーチした相手の近くに複数の相手が居れば何人でも巻き込めるが、発動までのタイムラグがあるため普通に出してもかわされやすいのが難点。原作ではこの技を使用すると一定時間武器切り替えができなくなるデメリットがあったが、スマブラではその短所は無くなっている。 登場演出 地面の影から魔剣・凶を取り出し構える。 キャラ選択時のボイス 「血のにおいが我を呼んでいる…」 アピール(全方向共通) 武器をしまう(武器を出す) 武器所持状態の時は地面の影に刀を収納して素手状態となり、素手の場合は影から刀を取り出して武器所持状態に戻る。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 結った髪をなで上げ、一喝「半端者が!」 勝利ポーズ2 刀の汚れを紙でぬぐい取る「目障りなヤツめ」 勝利ポーズ3 手にカラスを乗せ笑う「哀れなヤツよのう」 蘭丸(無明神楽蘭丸) 「NINJA MASTER S~覇王忍法帖~」からミドルボス蘭丸が参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 覇王・信長の忠臣。黄金城と共に封印された信長を蘇らせるために必要な「己の一族」の血を求め、策を弄してサスケ達を争わせた。一通り使える技とスピードを備えた万能型キャラクター。原作では素手時の性能が低いという欠点があったが、スマブラでは連桜花を素手専用技にするなどの性能差別化を施しており、素手状態は近距離~中距離での格闘戦、武器状態は飛び道具を用いた遠距離での闘いを得意とする。 前or後投げ:歌姫夜曲(相手に手で触れ、念動力のような力で弾き飛ばす) B 夢幻桜 片手で円を描き、その円から気弾を放つ飛び道具。前動作があるため発生は遅いが後隙は少ない。 (素手状態で)横B:連桜花 踏み込みながら左右の蹴りを三連続で放つ。突進力・早さ・硬直の短さの三点で優れているがダメージは低くふっとばしとしては使えない。 また原作と異なり素手状態でしか使えない。 (武器状態で)横B:夢幻桜花 眼前で△印を描き、その印から多重の三角型気弾を飛ばす飛び道具。夢幻桜よりダメージが大きく連続ヒットするが、更に発生が遅くなっているため普通に使っても隙を晒すだけになる。 上B 幻桜舞 足に光を纏いつつ、下から円を描くように蹴り上げる対空技(「幻桜舞・桜花」)。原作と異なり追加入力をしなくても上空に瞬間移動し光の刃で切り落とす「幻桜舞・風月」に自動で繋がる。発生が早く上空への移動力が優れているので連続技にも復帰にも使える自由度の高い技。風月はメテオ判定があるが、相手を地上に叩き落とす場合は更に後述の「幻水」で追撃できる。 (武器状態で幻桜舞中に)B:幻桜舞・幻水 武器状態で「幻桜舞・風月」の斬りが出た直後にBを入力するとこの技に移行する。その場から消え「最初の幻桜舞を放った直後に最も近くにいた相手の背後」または「最初の幻桜舞を放った位置」に瞬間移動し、光の刃で切り裂く奇襲技。 地上に移動するので上手く使えば幻桜舞の尻もちをキャンセルできるが、足元に足場が全く無い状態で使用すると尻もち状態のまま降下していくので武器状態は特に注意。 (素手状態で)下B 幻斬舞 桜の花を集めて作った光の壁を前方に放ち切り裂く打撃技。「幻桜舞・幻水」と動作は似ているが威力と攻撃判定の大きさはこちらが上。素手状態のみ使えるので、同じく素手状態で使える連桜花から繋げて連続技として使用できる。 (武器状態で)下B(溜め可):夢想冥縛 桜の花の渦で前方横方向を貫く中距離技。渦はある程度飛ぶと消えるため射程は連桜花よりも短いが、溜め可能で最大まで溜めると夢幻桜花のクリーンヒットすら凌ぐ威力となりスマッシュも可能となる。溜め時間が延びても発生の遅延などは無いので近寄ろうとする相手へプレッシャーをかけることができる。 (空中で)下B:幻斬舞・虚空 空中で横方向に幻斬舞を放つ。地上版と異なり素手・武器の両方で使用可能。隙が少なく気軽に使えるが、幻桜舞・風月より威力は劣りメテオ判定も無い。連続技用。 最後の切りふだ 真息吹 最後の切りふだ2(超烈火モード中かつ素手状態でB) 命露散華 手を翳して中~近距離に居た相手を捕らえ(何人でも可)、捕らえた相手の肉体からエネルギーを桜の花に変えて奪い取り夢想冥縛に変えて叩きつけてふっとばす。闇コンボであった原作とは全く性質の違う技となっているが、ある程度近距離にいる相手にしか通用しないのは元と変わらない。相手を引きつけて発動しよう。 最後の切りふだ3(超烈火モード中かつ武器状態でB) 幻魔操掌 光の腕を飛ばし、離れた地面から巨大化させて突き上げさせる対空技型切りふだ。通常は一定距離を進んだ後伸びるが、B押しっぱなしで発動位置の調節が可能。威力は命露散華よりも高いのだが、発生が遅く読まれやすいのであまり使いにくい。 登場演出 肩に巻いた白蛇を所持武器の「魔剣・邪魅」に変えて構える。 キャラ選択時のボイス 「これより先、何人たりとも通しませぬ」 アピール(全方向共通) 武器をしまう(武器を出す) 武器所持状態の時は手にした剣を白蛇に変え(変化させた白蛇はオプションとして蘭丸の傍に配置)、素手の場合は傍らの白蛇を剣に変え手に取り武器所持状態に戻る。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 剣を落として地に突き立て、画面手前に背を向けるようなポーズ「宴よ我がために」 勝利ポーズ2 正面を向き、手に灯した光を握りつぶす「魂よ我が元へ」 勝利ポーズ3 白蛇が蘭丸に纏わりつく「くっくっく…」 (相手に織田ノブナガ・織田信奈・“小悪魔王”織田信長・織田信長(戦極姫)・織田信長(BASARA)が居る時)「この私が、我が主の姿を見間違うと思ったか?」 信長(滅界覇王信長) 「NINJA MASTER S~覇王忍法帖~」からラストボス信長が参戦。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 「覇王」と呼ばれ恐れられる最強の武将。一度死んでから蘇ったため、妖怪のような力を身につけている。 移動力が標準よりやや鈍く、特殊移動技で移動力を補う形になる。手数の多さはサスケetcに匹敵する。 B 黒旋連環殺 突進した後に刀で突いて、封の剣による斬り上げ→振り下ろしに繋げる連斬攻撃。 素手状態の時は二段目の斬り上げで止まるが、そこからジャンプキャンセルで空中連続技に繋げられる。腕に自信があるなら素手状態がオススメ。 横B 三界無惨(天堕→地割→人滅) 黒いマントで体を包みつつ、浮遊して横方向に突進する体当たり。シールドで防御されても隙が非常に少なく反撃はまず受けない。 体当たり中にBを押すことで剣で急降下しながら突く「地割」、地割ヒット中にBで怨霊の炎を纏った封の剣で斬り上げる「人滅」に繋げられる。 武器⇔素手での差は威力ぐらいなので、武器状態の連続技はこちらがオススメ。 上B 飛槍天舞 黒いマントで体を包みつつ、前方にジャンプして急降下攻撃を放つ。軌道の異なる「三界無惨」のような技と思ってもらえばよい。 何か(相手orステージ)に当たった時は大きく跳ね返るので、ヒットしなくても反撃を受けるリスクは少ない。 (上B中に)上B 飛槍雷槍 飛槍天舞の態勢から更に飛び上がり、そこから剣で急降下しながら突く。最初の飛び上がりで上昇距離を伸ばせるが、突きで下降を伴う点に注意。 下B 怨霊爆 剣を地面に突き立て、周囲に怨霊を放つ範囲技。振り上げた剣にも攻撃判定がある為対空にも使えるという便利技。 ただし空中では怨霊放出が無くなり、剣の振り上げと振り下ろしでしかダメージを与えられなくなっている。 最後の切りふだ 真息吹 信長の場合のみ、超烈火モード維持中のみ必殺技に「愚者必滅」「冥道輪廻」が追加される(切りふだではない)。 (超烈火モード中に)つかみ 冥道輪廻 マントを開いて近くの相手を包み込む。相手を捕らえると通常投げより強烈なダメージを与え前方の上空から落とす。スマッシュはできないが与えるダメージは大きい。 (超烈火モード中に)←溜めてから→B・←→A+B・←→B・←→A+B・←→A・←→A+B・←→A・←→A+B・←→A+B・←→A+B 愚者必滅 超烈火モード中ににみ発動できる連続技。上記のコマンドを正しく入力することで最大10連撃の大ダメージコンボを与えられる。最初の「←溜めてから→B」が失敗すると三界無惨または切りふだ発動が暴発するなど難易度は非常に高いが、試してみる価値はあるだろう。 最後の切りふだ2(超烈火モード中かつ素手状態でB) 獄炎乱舞剣 封の剣を投げつけ、相手にヒットすると剣がひとりでに動き捕らえた相手を連続で切り刻む切りふだ。 剣の飛んでいくスピードは速く、近距離ではまず逃げられない。ただしタイミングよくジャンプorその場回避で逃げられるとノーダメージに終わってしまう。 最後の切りふだ3(超烈火モード中かつ武器状態でB) 万象灰燼 地面に剣を突き立て、怨霊爆よりも大きな炎の渦を前方に発生させる。ポケモンのエンテイをイメージしてもらえば分かりやすいか。 こちらは攻撃発生時間の長さと縦方向の判定の広さが魅力。対空狙いの場合は迷わずこちらを使おう。 登場演出 何も無い空間から、炎と共に現れる。 キャラ選択時のボイス 「うぬの腕では、我が野望を止めることはできん」 アピール(全方向共通) 武器を出す(武器をしまう) 素手の場合は腰の神剣「封の剣」を抜き、武器所持状態の時はそれをしまい素手状態(信長の場合は素手状態でも普通の刀を一本持っている。武器所持状態は二刀流)に戻る。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 広げた両掌から稲妻を走らせる「去ね!!こわっぱが!!」 勝利ポーズ2 マントを広げると、マントの裏に無数の化け物の目や牙が蠢く「グッハハハハハ!!」 勝利ポーズ3 剣を頭上に掲げる「死灰復燃…我は無敵なり」 (相手に織田ノブナガ・織田信奈・“小悪魔王”織田信長・織田信長(戦極姫)・織田信長(BASARA)が居る時)「我が名を騙る愚行、死を持ってつぐなうがよい」
https://w.atwiki.jp/dote69on96touhou/pages/37.html
合同勝利とは バトロワごっこの裏ルール。単独勝利とは別の勝利方法。 『BRルール』の【大会基本ルール】の、 参加者全員でサバイバルゲームを行い、ゲーム終了時まで生き残っていた者が勝利を得る。 ゲーム終了は、八坂神奈子がこれ以上のゲーム続行を不可能だと判断した時点。 という条文。 これは一見して「最後の一人になった参加者が勝利を得る」という旨のようだが、実はここにもう一つの解釈が存在する。 ゲームの途中で、大会進行役の神奈子が参加者たちに倒された場合、その時点でゲーム続行は不可能となり、生き残った全ての参加者たちが勝利を得るのだ。 これを便宜的に合同勝利という。 何故、基本ルールにこのような綻びが存在するのか。それはルールを作成した主催者たちが、いわゆる『対主催者』のスタンスを本大会で再現できるように、遊び心を働かせたからだろう。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13485.html
<< part21-375 >> 自国領土の支配者 領土破りの侵略者 《自国領土の支配者》 効果モンスター 星5/地属性/悪魔族/攻 ?/守 ? このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の ゾーンを好きな数だけ使用不可能にすることができる。 このカードの攻撃力・守備力は、この効果で使用不可能にした ゾーンの数×800ポイントの数値になる。 part21-375 コメント 名前 コメント 《領土破りの侵略者》 効果モンスター 星6/地属性/悪魔族/攻2000/守1300 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊するか、相手プレイヤーにダメージを 与える度に、相手フィールド上に存在する、カードが存在しないゾーンを1つ指定する。 このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、相手は指定されたゾーンを 使用できない。 part21-375 コメント 名前 コメント << part21-375 >>