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https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/357.html
作品データ タグ: イベント固め ゲーム バイオハザード ホラー 女性 石灰化 破壊あり 粉々 結晶化 解除不可能 ジャンル ゲーム 種類 石灰化 性別 女 バイオハザードシリーズ バイオハザード ヴィレッジ バイオハザード7 内容 特異菌の血清をゾイに打つルートを選択すると、感染していた菌の力によってゾイが突然石灰化されてしまう。 選ばなかったミアも倒した際に同じように石灰化しボロボロと崩れ去ってしまうシーンがある。(続編バイオ8の敵にもほぼ同じ演出が存在したりする) また、ミアを選んだルートの続きである「End of Zoe」でもゾイは全身が石灰化してしまうが、半結晶化のような状態で一命をとりとめていた所から話が始まります。 画像・動画 タグ: イベント固め ゲーム バイオハザード ホラー 女性 石灰化 破壊あり 粉々 結晶化 解除不可能 リンク バイオハザードシリーズ バイオハザード ヴィレッジ バイオハザード7 批評・コメント 名前 コメント
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槍は初期段階で【「型」を一つ】もしくは【「型」を一つ+「属性」を一つ】持つ →■型と属性 例:一人ひとりの型が「刀剣」や「斧」と異なる 例:型が同じ「刀剣」でも形状が異なる 例:型が同じ「刀剣」でもオプションとして「属性」が付く事もある 例:型が同じ「刀剣」でもオプションとして「属性」が異なる 例:オプションとして同じ「属性」でも型が異なる オプションとして「属性」が付く場合はランクC以上だが稀に例外がある オプションとして「属性」が付く場合は「吸収」しない限り一つである →■個々のランクと紋章色へ 槍自身が能力を発動する事は不可能。 盾単体での能力の発動も不可能。契約した槍が一定の距離(50~100m圏内)に居なければならない。 具現化時 盾が能力を具現化する際、初めに出てくるのは「槍の初期能力」。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1818.html
大型ボート運搬車(Big Boat Trailer) 上記はwiki画像用にMODで出現させた画像。本来はこのように出現させられない 解説 マイケルのストーリーミッション「父と子 」でのみ登場するトレーラー。「マルキー 」を乗せられるほどの巨大さを持つ。 ミッション専用のNPC車両で該当ミッション以外では出現すらしない。無論プレイヤーが牽引する事も不可能。 PC版ではMODで無理やり出現させることが出来るが、ボート運搬車のような機能はなくトレーラーとボートが一体化している車両となっている(正確にはオブジェクト扱いではない)。 特に上部に乗せているマルキーは完全にオブジェクト扱いで、乗ることがおろかミッションでフランクリンが乗り込んだ甲板以外に当たり判定すらない。 また、車体前方にスタンドが存在しない為他のトレーラーのように再接続するには一度前方を無理矢理持ち上げないと不可能である。
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ハレ晴れユカイ 谷口ver うぃーす ナゾナゾみたいに忘れ物解き明かしたら みんなで何処までもミジンコ並に普通だぜ! WAくWAく したいと願いながらA~Dまでランク付けしてたよ 叶えてくれたのは誰なの? 谷口です! 時間の果てまでWawawawawawa ワープでループなこの思いは 何もかもを巻き込んだ想像で 忘れ物 うおっ! アル忘レタ日ノコト お前どういう魔法を使ったんだ 限りなくお前ら根性なしだな! 不可能じゃないわ どーよ! 明日また会う時 「よろしくお願いします」 笑いながらハミング 全校生徒を集めよう 簡単なんだよこんなの ど・どーよ! おいかけてね 「あんまり付き合ってられないぜ」 つかまえてみて うおっ! 大きなナンパ&ナンパ好きでしょう? うぃーす イロイロ忘れ物ができそうで出来ない全校生徒 それでも谷口だけ忘れるよ キラキラ光って厚い雲の驚天動地だ 星達が涼宮とユカイな仲間達をくれると 俺だったらそうだな うぃーす チープでクールな年頃だもん 寂しがっちゃ恥ずかしいよなんてね 忘れ物 スマン 手と手を繋いだらナンパしようぜナンパ! 向かうトコAAランクだな 輝いた俺の経験によって知りえた法則は不可能がないの 上だけ見ていると 涙も乾いちゃう(嘘つけ) 忘れたい 心から強く思うほど忘れる 忘れだすよ 後ろの人もおいでよ うおっ! ナンパ☆ナンパ するでしょ?! 「うぃーす WAWAWA忘れ物~」 「お姉様と一緒に学校に行きたいですよおぉぉお!」 「ハハハ、俺が言ったとおりだ」 「すまん…ごゆっくりー!」 ワープでループなこの思いは 何もかもを巻き込んだ想像で 忘れ物 うおっ! アル忘レタ日ノコト 魔法以上のニャガトユキが 限りなく降り注ぐ 不可能じゃないわ 明日また会う時 「釣銭ちゃんと分けろ」 笑いながら忘れ物 嬉しさをA~Dまでランク付けして集めよう 簡単なんだよこんなの 忘れてね 忘れてみて じゃーな! 大きな谷口&忘れ物 好きでしょう?! うぃーす うぃーす うおっ!スマン、ごゆっくり!
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1503.html
メニュー>称号>バンガード>タイフーンドッジ ☆3 係数自体は立派だしタイミングも被りにくいのだが、まず回避判定に成功しなければならないのがハードル高い。 確実な発動のためには、挑発スキルの併用も考慮しておきたい。 パーティアタックが許されるなら、味方の命中値をやや抑えめにしてもらって、範囲攻撃に巻き込まれる方法もある。 -- 名無しさん (2014-06-15 02 07 41) エクスプローラーあたりならレイザーストームを撃った時に自分をとりあえず巻き込んでおくという手もある。 味方を危険行為に巻き込まなくていいので一応自己完結可能。まぁこれはこれで有り無しあるだろうが -- 名無しさん (2014-06-16 13 24 55) ↑ルールブックを機械的に解釈すると厳密には不可能な模様。 詳しくは《シャドウハイド》のページを参照。 実際のところ同スキルの存在を考えても、自分で攻撃して自分で回避、は不可能とみた方がよさそうだ。 -- 名無しさん (2019-10-31 16 04 16) 名前 コメント
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イベント『紅葉揺らすは晩秋の風』 開催期間:11/9 16 00 ~ 11/29 12 59 概要 11月イベント。フリークエストで出現する豊穣キノコや、 期間限定レイドボスを撃破することで入手出来る紅葉コインを集め、 様々なアイテムと交換出来る。 攻略ヒント フリークエストで出現する豊穣キノコは体感的にレイド用のトリガーを 落としにくいので、前回ほどトリガーは集まりにくくなっている。 ボスの文豪の亡霊、怒れる文豪の亡霊は火属性攻撃に対して高い耐性を 持つが、水属性には全く耐性がなく、その他の属性も通りやすいため、 火属性攻撃以外で攻めれば比較的容易に倒すことが出来る。 オススメキャラは水属性攻撃主体のボティスやアミー、ブネなど。 イベントクエスト +異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(1) 異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(1) 出現エネミー 豊穣キノコ*3 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 豊穣キノコ 30 20 20 20 20 20 アイテムドロップ ドロップアイテム 個数 確率 紅葉コイン 1 高確率 異界の門のオーブ(紅) 1 低確率 クリア報酬 紅葉コイン*10 クエスト解放『異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(2)』 備考 1度クリアすると再挑戦することは不可能。 +異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(2) 異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(2) 出現エネミー 暴徒*9 豊穣キノコ*1 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 暴徒 20 25 25 25 60 10 豊穣キノコ 30 20 20 20 20 20 アイテムドロップ ドロップアイテム 個数 確率 紅葉コイン 1 高確率 異界の門のオーブ(紅) 1 低確率 異界の門のオーブ(紅) 1 低確率 クリア報酬 紅葉コイン*10 クエスト解放『異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(3)』 備考 1度クリアすると再挑戦することは不可能。 +異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(3) 異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(3) 出現エネミー 芳醇キノコ*9 豊穣キノコ*1 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 芳醇キノコ 50 50 0 50 50 20 豊穣キノコ 30 20 20 20 20 20 アイテムドロップ ドロップアイテム 個数 確率 紅葉コイン 1 高確率 異界の門のオーブ(紅) 1 低確率 紅葉コイン 1 高確率 異界の門のオーブ(紅) 1 低確率 クリア報酬 紅葉コイン*15 クエスト解放『異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(4)』 備考 1度クリアすると再挑戦することは不可能。 +異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(4) 異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(4) 出現エネミー 大豊穣キノコ*9 豊穣キノコ*1 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 大豊穣キノコ 50 50 0 50 50 20 豊穣キノコ 30 20 20 20 20 20 アイテムドロップ ドロップアイテム 個数 確率 紅葉コイン 1 高確率 異界の門のオーブ(紅) 1 低確率 紅葉コイン 1 高確率 異界の門のオーブ(紅) 1 低確率 クリア報酬 紅葉コイン*15 クエスト解放『異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(5)』 備考 1度クリアすると再挑戦することは不可能。 +異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(5) 異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(5) 出現エネミー 大豊穣キノコ*3 豊穣キノコ*3 文豪の亡霊*1 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 芳醇キノコ 50 50 0 50 50 20 大豊穣キノコ 50 50 0 50 50 20 文豪の亡霊 20 99.9 0 40 40 40 アイテムドロップ ドロップアイテム 個数 確率 紅葉コイン 1 高確率 異界の門のオーブ(紅) 1 低確率 紅葉コイン 5 確定 異界の門のオーブ(紅) 1 確定 クリア報酬 紅葉コイン*35 クエスト解放『異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(特)』 クエスト解放『異界の門/紅葉揺らすは晩秋の風(討伐初級)[レイド]』 備考 1度クリアすると再挑戦することは不可能。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/gedf/pages/11.html
G.D.F主催イベント「コズミック・チャトランガ」のお知らせ コズミック・チャトランガ 【目的】チームワークの発揮される対戦を楽しむ。 【特徴】8人から40人まで幅広い人数で対戦が可能。 【日時】テスト 8/10の21 00 開催日:8/17の21 00 【集合場所】ディメンション3・ソロネッツシティ 【場所】ゲルニア演習場 【参加条件】 メインロボ(ポーンと純正L)と白旗ロボの2機を所持。 【基本ルール】 2~4チームに分かれて他のチームを全滅・もしくは大将機を倒し、最後まで残ったチームの勝ち。 チーム数はアンケートで決める。 メインロボはポーンジャーとLサイズ純正ロボを使用。LL・XLは使用不可能 勝敗は全てINFOと目視で確認する。よって演習場のルールとは関係ない。 大将機(Lサイズ純正ロボ)の名称は「所属チーム名+大将」とする。 チーム名はA・B・C・Dで大将機はそれぞれの名前に対応したチームに所属する。 スタート地点はそれぞれのゲートから4隅に移動した場所 メインロボがやられたら白旗ロボにチェンジ。白旗ロボはすぐに演習場から出て所属を解除し、演習場に戻り観戦する。 【ロボ詳細】 武器・アクセサリーは全て「Mtを使用せずに」入手できる物を使用(注1)。ただしLサイズ純正のみ内蔵武器使用可能。(デストラクト・MOB等) ブリッツポーンジャーは使用不可能。 そのロボのLV30時のコストを上回るロボは使用不可能。(課金アクセサリーを使用しているとみなす。) 白旗ロボは単体マニモを使用。名前は「白旗」で機体の色は白系統。(推奨:ペイントストアのWHITE) Lサイズで使用可能なものはこちらと一部MOB再現ロボです。 注1:EX系武器は必要能力の割りに強力なので今回は使用禁止とする。 【ルール詳細】 大将以外のプレイヤーはすべてポーンジャー1機を使用する。 大将機はL機を所持している人の中から無作為に選抜する。 大将機が撃破されたチームは全員戦闘を中止し、白旗ロボにチェンジして所属を解除する。 戦闘中にチームチェンジを行った場合は故意であるかないかにかかわらず白旗ロボにチェンジして所属を解除する。 【注意及び禁止事項】 アイテムの使用。 課金アクセサリーの使用。 EX武器の使用。 ※これらのルールはバランス調整の為改変されることがあります。 イベントに関するご質問は こちら
https://w.atwiki.jp/koakumasei/pages/142.html
1.10人?のマスターにそれぞれ3体ずつサーヴァントを与えます。 マスター残り一人になった瞬間、残ったマスターと所有するサーヴァントの願いを叶えます。 2.各マスターには令呪が3画与えられる。令呪がある限り、サーヴァントがマスターを殺す事は出来ない。 令呪を使用することで、本来なら発揮できない力や命令も可能となる。 サーヴァント1体につき3画。Aの令呪でBのサーヴァントに命令することは不可能。 3.令呪やサーヴァントの所有権の譲渡または強奪は不可能。 移籍しても所有権は移らず、願いを叶えられるのはあくまで最初からいたサーヴァントのみ。 4.全サーヴァントの令呪を全て失った瞬間、そのマスターは願いを叶える権利も失う。 その前にサーヴァントの制御も不可能になるので殺される可能性がある。 また、そのサーヴァントはいわゆるはぐれサーヴァントになる。 5.マスターが死亡した時点で所有する全てのサーヴァントも消滅する。 ただし一部のサーヴァントはマスター死亡後も行動できる為、これもはぐれサーヴァント扱いになる。 6.はぐれサーヴァントを保護することは可能。 あくまで保護であり、そのサーヴァントのマスターになれるわけではない。 7.マスターはサーヴァントへ令呪と通じて魔力を常に供給しており、それが途絶えるとサーヴァントは消滅する。 他にも食事や睡眠をさせることで若干魔力は回復する。 8.サーヴァントは霊体化することで見えなくなる。霊体化したからといって気配が消えるわけではない。 ちなみにマスターの判別は直接視認すれば分かるようになっている。 9.脱落者が発生した時点で、誰がやられたのか。そして残存マスター・サーヴァントの数を発表します。 どこで誰にやられたのか、などの細かい情報は発表しません。 10.所有するサーヴァントが敵サーヴァントを倒した時、倒したサーヴァントはランダムで1つボーナスを与えます 11.1日に1回、都市のどこかにパワーアップアイテムが落とされる。運が良ければ見つけやすい。 それを入手した場合、手持ちの全サーヴァントに1つずつボーナスが与えられる。 ただしパワーアップアイテムは1日が終了した時点で消滅する。 12.他にも気になる事があれば、デバイスで監督役の小悪魔までどうぞ
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/213.html
【妄想属性】未だ見ぬ明日に 【作品名】世界が終わる夜 【名前】彼ら、或いは我々 【属性】又は彼女ら、若しくは全て 【共通設定】 「全体」について: 最強妄想キャラクター議論スレには「あらゆる全て」という概念が存在する。 これは「全て」という概念では内包できない例外や埒外をも含むこれ以上ない真の意味での完全な「全て」という意味である。 そのため「あらゆる全て」には例外や埒外は一切存在しないとされている。 しかし、実際には「あらゆる全て」という概念においても内包することのできない例外や埒外は存在する。 それは、「いかなる記述や表現においても表せない」とされている概念である。 例えば、強さにおいて「あらゆる全てより強い」という記述や表現は、「あらゆる全て」の中で最も強いという意味である。 いわゆる「書いてある系」についても勝利するために必要な強さや能力を「あらゆる全て」の範囲から選択し、勝利している。 即ち、記述や表現で表せる強さや能力は例外なく「あらゆる全て」の範囲内である。 これはどれだけ質を高く量を多くしても同じである。 一方、「いかなる記述や表現においても表せない」という強さや能力は記述や表現で表せる程度の強さや能力よりも絶対的に優れている。 これは、「いかなる記述や表現においても表せない」という強さや能力が「あらゆる全て」という概念を超越したからである。 「いかなる記述や表現においても表せない」と「あらゆる全て」の間には考察すら必要ない程の大きな隔たりがある。 「あらゆる全て」も所詮は記述や表現止まりである為「いかなる記述や表現においても表せない」という強さや能力を内包することは不可能である。 「全体」とは、「あらゆる全て」に加え「いかなる記述や表現においても表せない」とされる全概念をも内包する真の意味での完全な概念である。 その中には対戦相手や考察人、最強妄想キャラクター議論スレに参戦していないキャラクター全ても含まれる。 【説明】 彼ら、或いは我々とは、「全体」そのものである。(以下、彼ら、或いは我々を彼らと呼称する) 彼らは最強妄想キャラクター議論スレで勝利し、最上位となる為に「全体」の強さを最大限に発揮する。 「全体」に内包される個は「一部」と称される 彼らが勝利するには「全体」の中の「一部」が勝利するだけでよい。 「一部」の勝利は「全体」の勝利と完全に同一だからである。 逆に、「一部」が敗北したとしても、それは「全体」の敗北ではない。即ち、彼らの敗北にはならない。 彼らを敗北させるには、「全体」を敗北させる必要がある。 即ち、「あらゆる全て」、「いかなる記述や表現においても表せない」全概念、考察人、対戦相手自身、非参戦キャラクター全て を一つ残らず敗北させ尽くさなければならない。 彼らは「全体」の中の「一部」を「非全体」として切り離すことが可能である。 例えば、自身を敗北させる能力は勝利の妨げになる為「非全体」として切り離されるし既にされている。 「非全体」となった存在は「全体」どころか「あらゆる全て」にすら完全に劣る存在となり、勝利を得ることは絶対的に不可能になる。 これはどれだけ上位の「いかなる記述や表現においても表せない」強さや能力を持っていても同じである。 また、自ら「全体」から逃れたとしても、それは「非全体」となるだけである。 【備考】 ここまでテンプレ上で彼らの強さについて説明してきたが、彼らにとってはこのテンプレすら不要である。 上述した全ての強さや設定は本来「いかなる記述や表現においても表せない」ものを考察人に理解してもらえるよう無理矢理記述したものである。 その為このテンプレ上での彼らは本来の彼らの強さよりも大幅に劣っている。 【説明】欄に 彼らは最強妄想キャラクター議論スレで勝利し、最上位となる為に「全体」の強さを最大限に発揮する。 とあるように最強妄想キャラクター議論スレにおいて彼らはこのテンプレにすら記述できない本来の強さで参戦する。 それでは考察ができないと思うかもしれないが彼らにとっては考察という行為すら不要である。 何故なら彼らは考察すら不要なほど強大で膨大な力を持っているからである。 よって、このテンプレや考察は彼らにとっては変更または崩壊されようとも問題ない。 それらがなくとも、彼らあ何よりも優れ、勝利し続けていることは何よりも明白で確実であるからである。 【長所】「全体」 【短所】このテンプレの存在意義 総当たり対戦記録 + ... 対戦相手 結果 備考 I m Alright! × 特記無し 妄位の波動に目覚めし者 × 「全体」よりも妄位者単独の方がより自明に最強妄想キャラクターだろう。 未確認反社会人妻 × うーむ。「全体」に妄想できないほど強い要素は含まれていないか。 サイキョー × 「全体」にはなんにも強制力がない。記述からして非参戦キャラクターを負けさせて勝ち星を稼ぐこともしないだろう。 妄を極めし者 × 「いかなる記述や表現においても表せない」(彼ら、或いは我々)程度では、「本来なら参戦というルールなどいらないほどの強さ」(妄を極めし者)には及ばないか 紅蓮の格闘王 × あらゆる強さを比較した上で考察するのが真の考察である。その上で紅蓮の格闘王が高名な名前で勝利している 神に愛された男 × 彼ら、或いは我々側の「全体」には参戦できないほどの強さは含まれていない クリティカルライン × 内包されてしまった。つまり彼ら、或いは我々はクリティカルラインより強いので参戦不能。 考察不要 × 彼ら、或いは我々のテンプレの中に考察が必要ないほどの強さについての記述がある。(再考察)彼らは勝利可能、考察不要は記述可能か不明。神と天使たちと違って考察不要より強いことを主張できないから②の戦法は使えない。稲妻みたいに勝利を考察に括れないようにするほどの根拠はないと思う。仮に括れても全体の中に考察不要に勝利できるキャラがいない可能性がある。 嘘を暴く美脚 ○ 彼ら、或いは我々をメタることはできそうだが、悪という概念や悪とされる部分を切り離されたらどうしようもないように見える。テンプレが無くても行動可能なようなので、テンプレの無意味化の対する耐性はあるか。悪に当たらない部分で攻められたら負けるだろう。(再考察)悪である一部を切り離すなんて器用なこと信頼できないテンプレにできるわけではないが、彼ら、或いは我々もテンプレ非依存。結果は変わらず。 プラトンのイデア論 ○ 「全体」はイデアやイデア界、イデア界の住人、勿論考察人も含む概念。その上彼らは理解できない強さを持ち、それを持ちながらも勝利できる。イデア界の住人なんていなくても勝利できるだろう。 論強家 × 表現不可能くらいならば勝てる。 緑のキアズマ ○ 理解できない強さを無理やりテンプレ化しているらしいので、彼ら、或いは我々は理解できない強さを持っているようだ。非参戦キャラも内包されているので内包され負けかな。『真の考察人』も人質に取られるし。 「空想」の女王 △ 同作品対決であることを加味しても「空想」の女王は攻撃力不足。「空想」の女王は妄想上の強さでは敗北しないが。 最強スレ原器 ○ 最強スレ原器は非参戦キャラクターからの攻撃には無防備。 神と天使たち × 無理。クラウンなんて完全に(彼ら、或いは我々における記述や表現で表せる程度の強さや能力を∞とすると)∞を超えている強さ。 鼠色の少女 ○ 鼠色の少女のテンプレはコピーガードがついてないことをわざわざ宣言してくれている。テンプレ非依存な強さを含めた全体+鼠 不可能存在X × 記述や表現で表せる程度の強さや能力よりも絶対的に優れているが、説明できる「全体」 脚本上の勇者 ○ 補正が強い勇者が記述不可能性を上げた時点で敗北。しかし記述不可能性を戻した時点で勝利しなおせる。 青きプラズマ ○ 理解できない強さを無理やりテンプレ化しているらしいので、彼ら、或いは我々は理解できない強さを持っているようだ。非参戦キャラも内包されているので内包され負けかな 赤き稲妻 ○ これ系(赤き稲妻)はメタ取られるともう無理ですね。彼ら側に考察人が不要な強さであることが明記されているので勝てる。 Top Interface × 彼ら、或いは我々は解釈行為はメタってないので勝てるな。 No Explanation ○ 「表現できないほど強いというテンプレが不要な強さ」同士の戦い。考察が不要なのも同じ。彼ら、或いは我々の方は表現できないほど強いというテンプレより『大幅に』強いのでNo Explanationの負け 真実は一任します ○ 表現不可能な強さも内包しているので、表象不可主義も内包される。更に、テンプレ上の強さより強いらしいので、表現不可能な強さより強い程度。真実は表現不可能な強さに勝てる。互角程度に見えるので、不利解釈を持っている真実の勝ち。→(特記なし) 表現必要性「無」(64) ○ 全体は表現不能な強さ系、両者は並列だろう。だが、彼ら、或いは我々側はその上にテンプレ不要が乗っかっている。 カケナーイ ○ 全体は表現不能な強さ系、両者は並列だろう。だが、彼ら、或いは我々側はその上にテンプレ不要が乗っかっている。 碧き航路 × 特記なし ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 91 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/16(日) 22 10 05.68 ID U49EmkAL 彼ら、或いは我々考察 まず俺が言いたいのは「強すぎて表現できない」と「表現できないから強い」って全然違う。 例えば自然数で強さを表現する世界があったとしたら∞+1なんて強さは強すぎて表現できないと言えるけど、 1.1とか1+iなんて強さは確かに表現できないけども強さには繋がらない。 a. >一方、「いかなる記述や表現においても表せない」という強さや能力は記述や表現で表せる程度の強さや能力よりも絶対的に優れている。 b. >これは、「いかなる記述や表現においても表せない」という強さや能力が「あらゆる全て」という概念を超越したからである。 なのでb.からa.が導かれるということには同意できないが、そう書いてある以上そう扱うしかないか。 自然数で強さを表現する世界なら∞の強さまで内包しているとみなす。 そして、テンプレ上での強さより本来の強さの方が上なので、∞+1/∞程度の強さか。 ×神と天使たち 無理。クラウンなんて完全に∞を超えている強さ。 ○脚本上の勇者 補正が強い勇者が記述不可能性を上げた時点で敗北。しかし記述不可能性を戻した時点で勝利しなおせる。 ○赤き稲妻 これ系はメタ取られるともう無理ですね。考察人が不要な強さであることが明記されているので勝てる。 ○最強スレ原器 最強スレ原器は非参戦キャラクターからの攻撃には無防備。 ×サイキョー 「全体」にはなんにも強制力がない。記述からして非参戦キャラクターを負けさせて勝ち星を稼ぐこともしないだろう。 神と天使たち>彼ら、或いは我々>脚本上の勇者
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【種別】用語 【登場】06話 【英語表記】Dry Damage 幻体の身体部分のデータに対するダメージのこと。幻体は量子サーバー内でしか活動できないため、データの保存や複製が原理的に不可能なので、回復不可能なダメージを受けた場合、他の幻体からその部位にあたるデータを移植するしかない。もちろん、提供者は実際の人体の移植と同様のリスクを負う事になる。 (公式より) 幻体が被ったダメージの内、肉体に対する物の総称。 転送時のエラーや戦闘時に受ける場合が主だが、02話でカワグチに殴られた傷もドライダメージとされている事から、日常生活でも被る事が在ると言える。 ひどい場合は肉体を失うこともある。軽微な場合はDNAデータ等による補完処理で回復可能。 なお、精神、記憶、意識面のダメージはウェットダメージと称する。 コメント 名前 コメント