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・能力名:糾と詩文の参晩戦(ファンクション=エフク・エフシ・エフミ) 彼の能力は“身体に触れた生物を瞬間移動させることが出来る”能力である 瞬間移動時には自分も付いて行くことが可能ではあるが、一人では発動できない 逆に、自分が付いていかない“ドア”としての役割は可能である また、彼に触れている相手“に触れている相手”も同時に飛ぶことができる為 一度に大量の人数で目的地に飛ぶ事が可能 これは別の原理だが、瞬間移動する際に相手が持っているものも運ぶことが可能である しかし、この場合しっかりと“持っている”場合で無いと不可能で せいぜい突撃銃程度のものしか持っていけない、また地面と同化している物も不可能 その代わり、所持して行く物質に制限は無く、銃弾など小型なものならいくらでも可能 好きな場所に向かうという点で、黒瀬椎名に遅れをとってはいるが 此方のほうが早く、かつ正確な地点に、同時に何人でも一緒に飛べる(あちらは同時に二人まで、時間も掛かる)、と 彼の中では勝っているようだ
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概要 コメント 概要 新規奇縁武器が獲得可能となるクエスト「華山派の秘宝」を導入致します。 ■開始条件 天上之碑クエストが完了していること。 ■クエスト開始方法 北省武漢料理屋の令狐衝よりクエスト進行可能。 ■クエスト褒賞 クエスト完了時、現在の職業に対応した武器を獲得することができます。 華山派の秘宝等級攻撃力重量熟練度追加命中率 梅花秘剣 梅花秘刀 梅花秘戟 梅花秘爪 封龍奇縁14059909050 ■注意事項 ※多数のアイテムを収集するクエストである為、インベントリの容量に十分ご注意下さい。 ※梅花秘剣/梅花秘刀/梅花秘戟/梅花秘爪は龍鱗石と交換不可能。 ※梅花秘剣/梅花秘刀/梅花秘戟/梅花秘爪は取引、保管、ドロップ、販売は不可能であり、破棄のみ可能となる。 ■アイテムの復旧 改造失敗により破壊された場合のみ、令狐衝でアイテムの復旧が可能。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2017年6月21日 情報の掲載・導入 コメント 名前 コメント 上へ
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逢坂 慎(おうさか しん) 種族:精霊(元人間) 年齢:52 性別:男 身長:186cm 体重:75kg クラス:魔術師、『虹』の真精 属性:全属性 属性均衡:『悠』タイプ 戦闘スタイル:格闘術、魔術その他…? イメージCV:石田 彰 「あはは、いや…まぁ。彼女に惚れ込んでいるのは確かだけどね?」 設定 世界各地を旅する、裏の世界では有名な魔術師(元教師)。シーナ・レーミアスの夫であり、渕上徹の同級生であり、井上由歌里と荒敷織子の友人。 日本に在住する魔術師の家系だが、当の本人は自分の兄に後継者の資格を押し付け、好き勝手に生きてる自由人。 色素の薄い髪に眼鏡の、一見して2~30代にしか見えない、真面目そうな青年(実質老人一歩手前)。くたびれた枯れ草色のコートがトレードマーク。 性格は実直そうな外見とは裏腹に、かなりアバウトで不真面目。学生時代はそれで友人である徹を困らせる事もしばしばだったらしい。ただ、約束事や守るべき事はきちんと守る性質だった為、人望はそれなりにあった。 趣味はガーデニング、料理一般。 彼が裏で有名なのは、魔術師の中でも数少ない全属性励起による魔術…『虹術』を扱う為。 通常、この手の魔術を扱う事は不可能とされており、事実不可能とされてきた『虹術』を使う事が可能な唯一の魔術師である為に、名が知られている。 尚、本来は老人一歩手前である筈のその身は、20代中頃に本来在り得ざる新たな魔術体系…属性を作り出す為の魔導実験の際に、その身が『虹』の真精と化してしまった為、それ以上の年齢を重ねることが不可能となってしまっている。 実は始原魔の一人であるドノヴァン・スタッカートを師に持つ。慎が扱う魔術は、魔術の祖たるグランドマスターの魔術理論体系では成し得ぬ代物であった為、ドノヴァンの下で修行を積んでいたという事らしい。 現在、知人から依頼である事件の解決に赴いた後、行方不明となっていたが、最近ふらりと帰ってきた。
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農民受け 書かれていた文字は「農民」だった・・・オレは絶望した・・・ ここはダーマの転職樹という場所だ。樹齢十万年と言われる巨大な木の根元にある小さな祠がこの世界で唯一つの転職が行える施設だ この世界の転職システムは自分が希望する職に就くことは不可能だ。全て転職樹の思し召し次第だ 転職希望者は転職樹によじ登って若葉を一枚だけゲットしてくる。それを祠の神官に渡す。神官は呪文を長々と詠唱する そうすると葉にあぶり出しのように文字が浮かび、転職希望者はそこに書かれていた職業に転職することになる。拒否は不可能だ 転職するとレベルが二十に達するまで再転職は不可能だ。ハズレを引くととてもつらいことになる・・・ オレの幼馴染兼恋人の職歴は華麗だ。最初にいきなり「四元使い」を引き当てた。火水風土の四元属性のスキルを全部覚えられるお得な職業だ そして次に「黄金騎士」になった。戦士系の上級スキルで金の鎧をまとって戦う。戦士なのに魔法系のスキルも身に付けられる さらに先月の転職でとうとう「勇者」を引き当てやがった。どんな職業かは言うまでもないな。最高の職業だ それに比べてオレは・・・最初の職業は「村人」だった。取り得なっしんぐ。得られるスキルは一切なし 次に引いたのは「旅人(小旅行限定)」だった。何それ? 取り合えず「逃げ足」のスキルだけは身に付いた そして今度こそ! と意気込んで臨んだ今回の転職がこれだ・・・ああ、神は我を見放したのか・・・ せめて回復系スキルが身に付けられる職業になりたかった。そうすればアイツの苦手分野をサポートできる そして何より・・・自分で腰や尻の痛みを治療できるようになる。最近は酷使しすぎてアイツの要望を断ることも多い。それがとてもつらい ああ、農民か。宿屋に戻ってアイツになんて報告しようか・・・きっと大笑いするな。アイツはそういうヤツだ 仕方ない。どこかで土地でも借りてトマトとナスとズッキーニでも作って、アイツの好きな野菜トマトパスタのウマいのでも食わせることにするか 仲良し三人組
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G.D.F主催イベント「コズミック・チャトランガ」のお知らせ コズミック・チャトランガ 【目的】チームワークの発揮される対戦を楽しむ。 【特徴】8人から40人まで幅広い人数で対戦が可能。 【日時】テスト 8/10の21 00 開催日:8/17の21 00 【集合場所】ディメンション3・ソロネッツシティ 【場所】ゲルニア演習場 【参加条件】 メインロボ(ポーンと純正L)と白旗ロボの2機を所持。 【基本ルール】 2~4チームに分かれて他のチームを全滅・もしくは大将機を倒し、最後まで残ったチームの勝ち。 チーム数はアンケートで決める。 メインロボはポーンジャーとLサイズ純正ロボを使用。LL・XLは使用不可能 勝敗は全てINFOと目視で確認する。よって演習場のルールとは関係ない。 大将機(Lサイズ純正ロボ)の名称は「所属チーム名+大将」とする。 チーム名はA・B・C・Dで大将機はそれぞれの名前に対応したチームに所属する。 スタート地点はそれぞれのゲートから4隅に移動した場所 メインロボがやられたら白旗ロボにチェンジ。白旗ロボはすぐに演習場から出て所属を解除し、演習場に戻り観戦する。 【ロボ詳細】 武器・アクセサリーは全て「Mtを使用せずに」入手できる物を使用(注1)。ただしLサイズ純正のみ内蔵武器使用可能。(デストラクト・MOB等) ブリッツポーンジャーは使用不可能。 そのロボのLV30時のコストを上回るロボは使用不可能。(課金アクセサリーを使用しているとみなす。) 白旗ロボは単体マニモを使用。名前は「白旗」で機体の色は白系統。(推奨:ペイントストアのWHITE) Lサイズで使用可能なものはこちらと一部MOB再現ロボです。 注1:EX系武器は必要能力の割りに強力なので今回は使用禁止とする。 【ルール詳細】 大将以外のプレイヤーはすべてポーンジャー1機を使用する。 大将機はL機を所持している人の中から無作為に選抜する。 大将機が撃破されたチームは全員戦闘を中止し、白旗ロボにチェンジして所属を解除する。 戦闘中にチームチェンジを行った場合は故意であるかないかにかかわらず白旗ロボにチェンジして所属を解除する。 【注意及び禁止事項】 アイテムの使用。 課金アクセサリーの使用。 EX武器の使用。 ※これらのルールはバランス調整の為改変されることがあります。 イベントに関するご質問は こちら
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1.10人?のマスターにそれぞれ3体ずつサーヴァントを与えます。 マスター残り一人になった瞬間、残ったマスターと所有するサーヴァントの願いを叶えます。 2.各マスターには令呪が3画与えられる。令呪がある限り、サーヴァントがマスターを殺す事は出来ない。 令呪を使用することで、本来なら発揮できない力や命令も可能となる。 サーヴァント1体につき3画。Aの令呪でBのサーヴァントに命令することは不可能。 3.令呪やサーヴァントの所有権の譲渡または強奪は不可能。 移籍しても所有権は移らず、願いを叶えられるのはあくまで最初からいたサーヴァントのみ。 4.全サーヴァントの令呪を全て失った瞬間、そのマスターは願いを叶える権利も失う。 その前にサーヴァントの制御も不可能になるので殺される可能性がある。 また、そのサーヴァントはいわゆるはぐれサーヴァントになる。 5.マスターが死亡した時点で所有する全てのサーヴァントも消滅する。 ただし一部のサーヴァントはマスター死亡後も行動できる為、これもはぐれサーヴァント扱いになる。 6.はぐれサーヴァントを保護することは可能。 あくまで保護であり、そのサーヴァントのマスターになれるわけではない。 7.マスターはサーヴァントへ令呪と通じて魔力を常に供給しており、それが途絶えるとサーヴァントは消滅する。 他にも食事や睡眠をさせることで若干魔力は回復する。 8.サーヴァントは霊体化することで見えなくなる。霊体化したからといって気配が消えるわけではない。 ちなみにマスターの判別は直接視認すれば分かるようになっている。 9.脱落者が発生した時点で、誰がやられたのか。そして残存マスター・サーヴァントの数を発表します。 どこで誰にやられたのか、などの細かい情報は発表しません。 10.所有するサーヴァントが敵サーヴァントを倒した時、倒したサーヴァントはランダムで1つボーナスを与えます 11.1日に1回、都市のどこかにパワーアップアイテムが落とされる。運が良ければ見つけやすい。 それを入手した場合、手持ちの全サーヴァントに1つずつボーナスが与えられる。 ただしパワーアップアイテムは1日が終了した時点で消滅する。 12.他にも気になる事があれば、デバイスで監督役の小悪魔までどうぞ
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ガーディアンズコロニー【連絡通路突破 ブロック1】(○○ディール) EP2-7章【星霊祭妨害計画 Act1】(レスタ、ギ・レスタ、レジェネ) EP2-8章【破滅への閃光 Act1】(レスタ) パルム【原生生物鎮圧 ブロック3 ゲート飛ばし】 ※放置不可能になりました 【星の傷跡 ブロック1】(Aランク以上) ※放置不可能になりました 【星の傷跡 ブロック1】左階段ver ※放置不可能になりました 【星の傷跡 ブロック2】 ※放置不可能になりました 【エンドラムの残党 ブロック1】 ※放置不可能になりました 【旧跡の死闘 ブロック1】 ※放置不可能になりました ニューデイズ【狂信者の杜 ブロック1】 【東方より来たるモノ】(レスタ、ギ・レスタ、レジェネ上げ) ガーディアンズコロニー 【連絡通路突破 ブロック1】(○○ディール) ガーディアンズコロニー4Fより 胃袋を反転させたような部屋が出るまで受託放棄オンライン 道なりに進むと敵が出てくるが無視して右の通路へ。 マップの赤いラインで区切った位置に敵が出るので、紫の場所に集める。 動かないように固定した後で放置開始。ウマー。 ◆備考 イルミナスミッション化に伴ってホーム下に出現するパノンの数が減った。 そのため最高効率(6匹)を出すには隣の線路の敵を引っぱってくる必要が出た。 ◆余談 配置次第では最高10匹のパノンと戯れる事が可能。 パノン好きは試してみると良いかも知れない。 初期にパノン5→ホーム付近でパノン4→線路上でデルセバン5の配置ならデルセバンを倒せばパノンが出てくる。 当然の事ながらパノンを10体集めたところで効率が上がる訳ではない。 EP2-7章【星霊祭妨害計画 Act1】(レスタ、ギ・レスタ、レジェネ) ガーディアンズコロニー5F本部より ミッション開始したら北の通路へ、出た敵は無視してOK。 洞窟を抜け、北東へ進むと出現するセンディランを倒す。 道なりに進むとデルセバンとディルナズンが出現、一応倒しておく。 出現した鍵に近づくとデルセバンx2とディルナズンが出現するのでこれも倒す。以上で下準備完了。 扉から南へ進むと、箱と毒植物がある。 ここの一番奥の植物は崖と接しているので引っ掛けやすい。(図1参照) NPCが毒植物の範囲内に入るように誘導。毒植物と崖の隙間に向かってシフト移動前進固定し、放置開始。 図1 ◆備考 レスタ、ギ・レスタのどちらかを組み込まないとダメージで死ぬ。 (リストレイトユニットをつければ平気?) ストーリーミッションを進めておかなければ利用できないのが難点。 EP2-8章【破滅への閃光 Act1】(レスタ) ガーディアンズコロニー5F本部より ミッションが開始したら正面の箱を破壊し、ナヴァルを殲滅する。 左方面の扉のロックが外れるので左へ進む。 扉の先の部屋はトラップが作動しており、ダメージを受け続ける。 部屋の角にシフト移動前進固定したら連打ホールドにして放置開始。 パルム 【原生生物鎮圧 ブロック3 ゲート飛ばし】 ※放置不可能になりました ホルテス・シティ:フライヤーベースから ※PC版はFS0だとフレーム数の関係でゲート先に飛ばすのが困難なようです 重要 使用MAP 小道スタート初期POPポルティ 大広間スタート初期POPコルトバ 放置用敵=B3生徒先生 用意する物 ライジングストライクLv11~(吹き飛ばしPA)、PA上げしたい物(ギ系テクは多分無理?) 上記使用MAPが出るまで放棄オンライン B3までは普通に進行 B3で先生+生徒が沸いたら、生徒を扉の真正面まで誘導 ライストの2段目を生徒に当て、扉の中心を狙って吹き飛ばす 全ての生徒を扉の向こうに吹き飛ばしたら、先生を扉の近くに誘導する 先生のレスタが生徒に掛かる事を確認したら、攻撃力の一番低い武器に持ち替えてPA上げを開始 ↓のマップパターンにて、B1ラストに先生+生徒2体が沸くので、B1でも可能 直進上り坂スタート初期POPコルトバ 直進上り坂スタート初期POPポルディ 先生・自キャラ・生徒の位置取りは下図のような例がある 生徒生徒 生徒はこちら(先生の方)に走っている 森森森 扉扉扉 森森森 自キャラは↑に攻撃をする 森森 自 鍵 森 先生の向きは自キャラを見ている 先生 ※この図は「レンザンセイダンガ」「ドゥース・マジャーラ」を15時間ほど放置した際の状況です 先生を「左側から壁をこすりながら大きく右回りさせる形」でこの位置に来させるとベストな位置で止まってくれる。その時、自キャラは図の位置で待っていること。(待機位置は下SSと同位置) 使用するPAに合わせて先生の配置を変えることも必要と思われる。 2体の生徒は入れ替わりで自キャラの攻撃を受けるので、ロックオンはしないでおく。ロックオンは「ロックした1体のみを追いかける」という機能なので、この図でロックオンした場合 右へ右へズレていってしまうことになる。 参考画像(画像はB1の物) 左から↓ 正面↓ 右から↓ ※中央位置に自キャラ 【星の傷跡 ブロック1】(Aランク以上) ※放置不可能になりました ホルテス・シティ:フライヤーベースから ■ ○■ ◇=瓦礫 ■ ■◇■◇■ ☆=壊せる瓦礫 ■敵☆ →フェンス ○=ゴ・バジラの出る箱 ■■■■◇■ ■ ■ 自 ↓ 階段 放置用敵=王冠、剣先生と生徒沢山(フェンス近くの箱を壊せば更にゴ・バジラ+2) 右クリスタル、左階段スタート 初期POPゴ・バジラ固定、次に階段先にゴ・ヴァーラ軍団が出てくれば当たり スティックを前に倒して走らせ続ければ、瓦礫に自キャラが引っかかるので 左右や後ろに進んでしまうテクでも放置可能 基本的には瓦礫と向かい合わせて放置すれば大抵は平気 細かい調整は各々でよろしく ※王冠と攻撃力のみup先生なので注意 ※先生を自分の隣、生徒を敵の位置に誘導できれば安定して放置できる ※位置とPP回復量を調整すればグレネードもいける模様 なお、CやBランクでは「ゴ・ヴァーラ」ではなく「ヴァーラ」が出る為、この方法は使えない。 参考画像 図解 ゲーム画面(完成形) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kizuato_B1_03.jpg) 【星の傷跡 ブロック1】左階段ver ※放置不可能になりました ■MAP 1.星の傷跡を開始し、まずは正面クリスタル・左階段パターンを引く。 2.次に少し進むと出現するゴ・バジラ集団を倒す。(このゴ・バジラは固定) 3.階段の踊り場付近に移動すると敵が出るので、その敵をチェック。 4.ヴァーラ(ゴ・ヴァーラ)以外ならハズレなので破棄。 ※レーダーで敵を判別可能。 早いスピードで自キャラの方向へ向かってくるのがヴァーラ。 鈍いスピードで自キャラの方向へ向かってくるのがヴォルフ。 一定距離をヒュッヒュッと移動するのはゴルモロ。 ■放置準備 1.まずはヴァーラ集団を全て階段の下におびき寄せる。 2.先生がレスタ動作に入ったら階段を登る。(登るのは踊り場の手前辺りまででOK) 3.すると生徒はデフォルト位置へワープし、先生はレスタ詠唱中のため送還されない。 4.あとは階段上り口の反対側の方に移動して生徒を階段の踊り場へ誘導し、レスタ詠唱中に先生をぐいぐい押せばOK ■放置開始 生徒をロックオンして△ボタンを連射固定にすればセット完了。 オプションでロックオン設定をクリックにしておくとL1を固定する必要が無くなる。 スキルによっては移動して生徒にボコボコにされたり、逆に離れすぎて攻撃が当たらなかったりする。 スキルによって少し配置等を考慮しなければならない為、一概に「こうすればOK」とは言えない。 各々で確認し、放置スレや当wikiのトップのコメント等で報告をしてくれると助かります。 ┃ ┃ ━━━━━━━━━┛───┃ │ ┃ 生徒は↓を向いてる 生徒生徒生徒 │ ┃ 自分は↑を向いてる ━━━━━━━━━━━━┛ 先生も↑を向いてる 自分 先生 という位置取りにすると、先生の招集でズレるのをある程度防げる。 先生を左に配置し過ぎると生徒が階段から降りてきてしまうので注意。 発動時に後ろにステップするタイプのPAだと、一瞬ではあるが先生の攻撃範囲内に入ってしまう為 稀に先生が攻撃動作→バックステップで移動してしまうので 先生をうまく誘導して「生徒と向き合うように配置」するのが吉。 また、位置によっては生徒の攻撃を受けてしまうことがある。 左から三番目の生徒をロックオンしておくことである程度は回避可能。 【星の傷跡 ブロック2】 ※放置不可能になりました ホルテス・シティ:フライヤーベースから 用意する物 ハンドガンなどの銃。主観視点で狙える物が良い? 放置用敵 王冠、剣、盾付きヴァーラと剣、盾付きヴァーラ×2 左にチェックポイント、右に階段のマップが出るまで放棄 このマップ ブロック1の初期POPがバジラ4匹(固定)→バジラ6匹(固定)→ゴルモロが当たりパターン ブロック2 ブロック2を進み、ブロック3入り口直前(上の画像の赤いポイント付近)の 瓦礫奥のコンテナを銃で破壊するとヴァーラ出現。 この時、瓦礫は壊さないように。あとは死なないようにPPを調節して放置。 余談だが、固定のバジラ6匹を利用すれば弱体テクの放置上げも可能。 また、ブロック3を道なりに進むとラッピーが出る可能性も。 割と良く見る上、戦闘の必要も無いので、ついでに少し歩いてみても良いかも知れない。 ちなみに、クリアした場合ミッション経過時間のカウントは止まる。 参考画像 その1 【エンドラムの残党 ブロック1】 ※放置不可能になりました 海底プラント:臨時拠点から 「通路から始まって通路内にチェックポイントがあるマップ」になるまで請負→放棄online 最初の部屋の敵を倒してフェンス解除して橋を渡る 橋を渡った先にある箱を壊すと出る敵を全部倒す 右の方にある「ついたて」の向こう側にカノーネが何体か出る カノーネと自分の間についたてがくるような位置を取って、ギリギリまで離れて放置開始 図解 | |壁 |カ |壁 \カ |壁 \カ__ |壁 |壁壁壁壁 |壁 自 |壁 黒線はついたて バレットはグレネード以外全て可、光や特殊バレットを除く(光は出来る位置見つけました。後記参照 ショット、クロスに関しては全段ヒットさせづらい。 殺してしまうようなら、職装備等で調整を(スキルセイブ等) 自身のLvが低い場合Aランクでもなんとかいける。(相手を倒さないでおくという意味で) 光バレットは混乱による敵の移動が激しいためその2を参照の事。 ※20時間は問題なかったです。射程の短い特殊バレットは未検証 参考画像 その1 その2 【旧跡の死闘 ブロック1】 ※放置不可能になりました フォランの滝より 放置用敵=王冠剣先生、盾1、生徒3 細道スタート、正面奥にフェンス(扉ではない)MAP 初期POPポルティ固定→ヴァーラで当たり 2人スイッチ先の広場で先生がでてくるので その先の扉近くの安置にて放置開始 ※ダム系は1桁でも可能 ニューデイズ 【狂信者の杜 ブロック1】 シコン諸島:タンゼ巡礼路より スタート十字路マップが出るまで放棄 (十字路の中央にチェックポイントがあるマップ) 十字路を左折、そこの広間の階段(※A)を降りて来た敵が、A[赤ロボ×3] か B[オズナ×2+青ロボ] の組み合わせならOK、それ以外の場合は放棄 階段を降りて来た敵を倒したら奥へ進み、さらにそこに出現する敵(※B)を倒す( A[赤ロボ×3+オズナ×3] B[青ロボ×3+ダグバ×3] )敵を片付けて鍵を取ったら扉を開けて次の部屋へ L字型に左折する橋のある部屋は橋の真ん中に [オズナ×3] が出現するが、無視してロック扉まで走り、扉に向かって左側の端で待機 すると、丁度対岸の隅に [オズナ×3] が集まるので、そこで放置開始 ※グレネード上げ可能 なお、橋の向こうにオズナを残すのが難しいという場合は スタートから見て直進したところにある小部屋からでも可能である(ライフル、弓についてのみ確認済み) ちなみに、混乱させると稀にこちら側まで来てしまう事もあるので、注意。 【東方より来たるモノ】(レスタ、ギ・レスタ、レジェネ上げ) ニューデイズ シコン諸島:聖地エガムより ミッションを受託し、スタート地点から左側に転送装置があるマップが出るまで受託放棄オンライン。 紫のラインで区切った場所におあつらえ向きな毒花トラップがある。 自分とNPC2人が罠に入るようにして、シフト移動前進固定にして放置開始。 ◆備考 一晩も置いておけばレジェネはすぐLv40まで上がります。 星霊祭妨害計画と比較するとストミ進める必要が無いのと、6人PTで出来るのが魅力。
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名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 効果 アイテムチェンジ後 入手方法 ブレイズエッジ 2,000 15 15 26 115 115 マグナムブレイズLv.10(灰チタン石) 初期装備【店】第3章 戦闘爆撃機カルラ撃破後 アップインアームス マグナムブレイズ 68 68 61 323 323 オメガウエポン 100 620 620 ATB+1 - グラディウス 25 13 26 175 88 ヘルタースケルターLv.19(閃ウラン鉱) 【宝】第2章 下界のファルシ:周廊 ヘルタースケルター 154 64 61 448 190 オメガウエポン 100 723 210 ATB+1 - セイバーカービン 4,600 8 20 26 83 170 スラッシュカービンLv13(灰チタン石) 【宝】第5章 カブラ樹林:実地演習場Nフィールド【店】第6章以降 アップインアームス スラッシュカービン 61 190 448 オメガウエポン 100 210 723 ATB+1 - アクセルブレード 15,000 8 8 21 48 48 攻撃してATB小回復 イグナイトブレードLv.(アダマンタイト) 【宝】第7章 商業都市パルムポルム:フィリックス街【店】第8章以降 プラウトス武具工房 イグナイトブレード 133 133 攻撃してATB回復 オメガウエポン 100 315 315 攻撃してATB回復ATB+1 ナイトセイバー 20,000 8 8 88 88 レイズ時HP回復UP ピースメーカーLv.(ヒヒイロカネ) 【宝】第9章 旗艦パラメキア(離着艦デッキ)【店】第10章 ピースメーカー 225 225 レイズ時HP回復UP改 オメガウエポン 100 520 520 レイズ時HP回復UP改ATB+1 - オートクレール 13 13 ブレイク不可能 デュランダルLv.(閃ウラン鉱) 【宝】第11章マハーバラ坑道 デュランダル 378 378 ブレイク不可能 閃ウラン鉱 オメガウエポン 100 711 711 ブレイク不可能ATB+1 - ライオンハート 28000 8 8 21 68 68 ブレイク率上昇 アルテマウェポンLv.(ヒヒイロカネ) 【宝】第12章 聖府首都エデン:グランプリサーキット アルテマウェポン 83 83 41 213 213 ブレイク率上昇 オメガウェポンLv.35(要トラペゾヘドロン) オメガウエポン 100 508 508 早期ブレイクATB+1
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/795.html
レイ専用ブレイズザクファントム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 600 M 12620 173 29 24 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3800 16 0 1〜1 BEAM格闘 95 7 ハンドグレネード 3000 24 0 2〜3 射撃 50 5 MMI-M633ビーム突撃銃 2900 20 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 ファイヤビー誘導ミサイル×8 900 26 0 3〜5 ミサイル 45 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 2 ザクウォーリア 4 グフイグナイテッド 備考 スカウトキャラのレイ・ザ・バレルをザクファントムに搭乗させると、自動的にこの機体に変更される。 専用機である為、生産登録は不可能。 多段ミサイルであるファイヤビーが追加されて火力が向上している。 飛行能力こそ持たないが、レイ自身の能力の高さもあり、十分な活躍が見込めるだろう。
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開発中のSM-3の多弾頭型でもICBMの迎撃は不可能なのですか?(482 774) 開発中のSM-3の多弾頭型でもICBMの迎撃は不可能なのですか?(482 774) 艦載サイズ(VLSに入るサイズ)の対空ミサイルではほぼ無理なのでしょうか? ブロック2Bのことか?それなら、ソレを目指して開発をこれからやるらしいぞ。 (482 776) 何しろモノが開発中なので、 前提として開発が予定通りにいけば、ということで 日米共同開発の次世代SM-3(ブロック2A)はICBM迎撃能力を持つ予定 ミサイル防衛局の副局長が、ICBM対処も狙って開発していると明言している 米が開発中の多弾頭迎撃体(MKV)について 開発時期と、プラットフォームにGBIが候補になっていることを考えると、同じくICBM対処能力を持つはず 弾頭そのものは大きな軌道ができないから、迎撃能力にはミサイル側の性能も大きく影響するだろう (482 777)