約 662,067 件
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A始動 2A or 5A×n>5B>5C>(236A 236A RC 5A 5B 5C )2C>623A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC 6B(中段)始動 6B>(236A>236A>RC>5B>)5C>2C>623A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC 2B(下段)始動 2B→5B→2C→623A→JA→JB→jc→JA→JB→JC アヴァロン始動 アヴァロン近接 2C>623A>HJ JA JB JC 623C>RC>236B>236A>5B>236A>236A>236C>623C>236236A 公式コンボ 236C 236C 5A 5B 5C 236A 236B 236B RC 2C 623A jc JA JB 開放 JB 5A 2C 5C 623C エクスカリバー コンボ部品 236A 236A 236C 623B 派生 空中ヒット時にとりあえず締めたいならこれ 623Bを出すのは結構早めじゃないとダメなのでこれは慣れ 236C 236C 236C 2C~ 遠距離でファーストを当てた場合のコンボ移行の部品 だいぶ威力が上がります 2C 236A 236A セカンドエア空中ヒットからの拾い直し 現状これが全キャラ安定みたいです 623Aにすることによって難易度は多少上がり、威力も上がります @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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基本的に古馬有利 3歳馬で買うのは無敗の連勝馬、もしくはクラシックで馬券圏内に2度は入ってる馬 基本的にはスローの上がり勝負。上がり3Fは必須 穴は単騎逃げできる人気薄の逃げ馬。なお、当該距離以上の距離実績は必要かと。つまり、走りきれる下地が必要。 連覇は可能。ただ、3連覇は難しい。
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放置とは 放置の方法 放置のメリット 放置のデメリット 放置の敵はどれがいいの? 放置を長く続けたい コメント 放置とは 放置とは天上碑における戦闘形式の一種で 敵を倒さずに極力与えるダメージを最小限にして(通常時は1) 名声以外のステータスの経験値を稼ぐ戦闘の事を指します。 放置の方法 与ダメージが1の敵を探します。 あとは肉がなくなるまで叩き続けてステータスを上げるだけです。 この時被ダメージが少ない方が当然持続時間は長くなります。 1回の放置で敵が倒れるまで放置を続ける事を俗に完走と呼びます。 またステータスが上がりダメージが1から2になる事を俗に貫通と呼びます。 放置のメリット 通常の戦闘より遙かに早く名声以外のステータスを上げられます。 名声以外のステータスに守護牌が大きく影響するのも放置の時です。 放置のデメリット 敵を倒さずに戦闘を続けるため収入が入りません。 名声も全く上がりません。 放置の敵はどれがいいの? 与ダメージ1の敵で被ダメージがもっとも少ない物を探します。 属性モンスターを叩いた場合、敏捷の上がりが倍になります。 ただし属性モンスターは武技の効果を受けるので注意して下さい。 放置を長く続けたい 装備を金属性の物にするなどして防御力を上げましょう。 肉は高い肉ほど持続時間が増えます(体力回復アイテム参照) コメント 名前 コメント
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下級ジョブ戦士 魔術士 聖職者 盗賊 レンジャー 錬金術士 吟遊詩人 超能力者 モンク ギャンブラー 上級ジョブヴァルキリー(☆) ビショップ(☆) 魔法剣士(☆) サムライ(☆) 堕天使(☆) アサシン(☆) ニート(☆) 踊り子(☆) 最上級ジョブ竜騎士(★) 召喚士(★) 時魔導士(★) ルーンナイト(★) 風水士(★) マシーナリー(★) ジョブチェンジ可能レベルコメント 下級ジョブ -... 戦士 条件:力12(作成時あてはまらなければ自動で戦士) 得意武器:剣、騎士剣、槍、斧 得意マップ:飛竜の谷 ダメージソース:力 上がりやすい能力:知能 チャンプ戦時アビリティ↓ 「まもる」相手の攻撃を無効化する。1ターン目しか発動しない。相手の青い炎も防げる ○○は「まもる」の構え!! モンスター戦時アビリティ↓ 「まもる」相手の攻撃を無効化する。2ターン目以降も発動する 必殺技:インパクト(物理攻撃) ジョブマテリア:りょうてもち ▲ 魔術士 条件:知12 得意武器:杖、メイス、鞭 得意マップ:暗黒の洞窟 ダメージソース:知能 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「アスピル」で相手の青い炎を無効化する モンスター戦時アビリティ↓ 「ブリザド」(Lv25、50でラ、ガへと進化する)でダメージを与える 通常の攻撃と計算式が違うのか中々効率のいいダメージ 知能とレベルに応じたダメージを与える ダメージカンスト:9999 必殺技:ファイアショック(魔法攻撃) ジョブマテリア:いかずち ▲ 聖職者 条件:信12 得意武器:杖、メイス、槍 得意マップ:ダリルの墓 ダメージソース:信仰心 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「ケアル」HPを回復する魔法を唱えるが回復量は話にならない ○○のケアルガ!!癒しの魔法が○○の傷を癒やしてゆく…。 モンスター戦時アビリティ↓ 「ケアル」(Lv25、50でラ、ガへと進化する)でHPを回復する チャンプ戦とは比べ物にならないほど回復する 相手の攻撃が強ければ強いほど、本来の効力を発揮できる 回復量カンスト:9999 必殺技:神のいかずち(魔法攻撃) ジョブマテリア:かいふく ▲ 盗賊 条件:器12 得意武器:短剣、斧、盗賊刀、鞭 得意マップ:なし ダメージソース:速さ 上がりやすい能力:器用 チャンプ戦時アビリティ↓ なし モンスター戦時アビリティ↓ 幻影の城で武器やギルを発見しやすい 必殺技:影打ち(物理攻撃) ジョブマテリア:とうぞくのこころえ ▲ レンジャー 条件:力10/生11/器10 得意武器:投擲、斧、弓、鞭 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ なし モンスター戦時アビリティ↓ 幻影の城で武器やギルを発見しやすい 必殺技:クロスボウ(物理攻撃) ジョブマテリア:みだれうち ▲ 錬金術士 条件:知13/器13 得意武器:剣、投擲、杖、メイス 得意マップ:暗黒の洞窟 ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「調合」ハイポーションを調合するが回復量は・・・ モンスター戦時アビリティ↓ 「調合」ハイポーション。チャンプ戦とは比べ物にならない回復量 相手の攻撃が強ければ強いほど、本来の効力を発揮する 必殺技:ニトロボム(無属性) ジョブマテリア:じゅうりょく ▲ 吟遊詩人 条件:知10/器12/魅12 得意武器:短剣、杖、弓 得意マップ:飛竜の谷 ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「体力の歌」毎ターンちょっとずつHPを回復する 相手の攻撃が強ければ強いほど、本来の効果を発揮 ○○は体力の歌を歌った!毎ターン、○○のHPが回復するようになった!!リジェネが○○の体力をxxx回復する。 モンスター戦時アビリティ↓ チャンプ戦と同じ 必殺技:不治の歌(魔法攻撃) ↑元ネタと思われるゲームの経験者なんだが読み方は「ふちのうた」です ジョブマテリア:まどわす ▲ 超能力者 条件:力10/知14/生14/魅10 得意武器:短剣、投擲 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ ボスモンスターにダメージが大きい モンスター戦時アビリティ↓ 歴代ボスモンスターの邪悪なバリアを貫通できる(ややニートより上?) 必殺技:パイロリニアキネシス() ジョブマテリア:しょうめつ ▲ モンク 条件:力12/生12/速12 得意武器:素手 得意マップ:ダチャオ像 ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 素手の時だけ2回攻撃(32/32だから確定かも) モンスター戦時アビリティ↓ 「ためる」ダメージが発動ターン3倍になる 必殺技:むげんとうぶ(物理攻撃) ジョブマテリア:HPアップ ▲ ギャンブラー 条件:知10/器12/魅18 得意武器:投擲 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「イカサマのダイス」でランダムダメージ(0~9999?) 一戦に一度しか発動しない 「いちげきのダーツ」で即死させる(超低確率) モンスター戦時アビリティ↓ チャンプ戦と同じ 必殺技:死のルーレット(無属性) ジョブマテリア:ぜになげ ▲ 上級ジョブ -... ヴァルキリー(☆) 条件:力10/信11/生11/器10/速11 得意武器:騎士剣、槍、弓、杖 得意マップ:ダリルの墓 ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「リレイズ」HP0になっても復活できる モンスター戦時アビリティ↓ 「フルケア」HPを全回復する 必殺技:ジャッジメント(魔法攻撃) ジョブマテリア:白マテリア クラス HOLYLANCER→EROS→ANGEL→ATHENS→MICHAEL→OLYMPIAN→THE WORLD ▲ ビショップ(☆) 条件:知15/信15 得意武器:杖、メイス、槍 得意マップ:ダリルの墓 ダメージソース:信仰心 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「????」レベル差依存のダメージ。千~万も出ます ダメージカンスト 99999 ○○の「????」!秘蔵の青魔法が△△に襲い掛かる!! モンスター戦時アビリティ↓ 「マイティガード」ダメージが1~2割減る 必殺技:メルトフレアー(魔法攻撃) ジョブマテリア:てきのわざ クラス →ARCHBISHOP ▲ 魔法剣士(☆) 条件:力12/知12/生10/器12/魅12 得意武器:短剣、騎士剣、盗賊刀、刀 得意マップ:飛竜の谷 ダメージソース:知能 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「まほうバリア」HPがすくない時、魔法必殺技のダメージがかなり減る(4分の1?) 発動しない時もある ダメージを80%軽減 モンスター戦時アビリティ↓ 「レッドロータス(通称レタス)」でダメージを与える ダメージが大きく、相手の防御を無視する?が命中率は80% 通常の5倍程度のダメージ 得意武器装備時のみ発動? 必殺技:絶対零度刃(物理攻撃) ジョブマテリア:ひっさつ クラス →KNIGHT→PALADIN→EMPEROR→FORCEROAD ▲ サムライ(☆) 条件:力12/器13/速14 得意武器:短剣、刀、槍、弓、投擲 得意マップ:ダチャオ像 ダメージソース:力 上がりやすい能力:速さ チャンプ戦時アビリティ↓ 「うちはらい」相手の攻撃を素手で打ち払って無効化する ○○は素手で打ち払った! モンスター戦時アビリティ↓ 「居合い抜き」で相手を即死させる ○○は目を閉じたまま一閃!!見事なまでに△△の体は真っ二つに切り裂かれた。 必殺技:居合い抜き(物理攻撃) ジョブマテリア:カウンター クラス BLADEMAN→HATAMOTO→SEKIHOTAI→SHINSENGUMI→ONIMARU→MURAMASA→MASAMUNE ▲ 堕天使(☆) 条件:力12/生12/器13/速12/魅10 得意武器:剣、斧、槍、メイス 得意マップ:暗黒の洞窟 ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「あんこく」HPの一部をダメージに変換して与える 残りHP7割以上で発動。最大HPの25%を削り、その約半分をダメージにして与える ○○はあんこくを発動した!生命力の一部がエネルギーに変換された!! モンスター戦時アビリティ↓ チャンプ戦と同じ 必殺技:ダークリベリオン(魔法攻撃) ジョブマテリア:黒マテリア クラス PIXY→DAEMON→SCOTT→DISPALADIN→DARKNESS→LUCIFER→CHAOS ▲ アサシン(☆) 条件:知10/生12/器15/速15 得意武器:短剣、盗賊刀、鞭 得意マップ:ダチャオ像 ダメージソース:速さ 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 急所を的確について相手を即死させる ○○は△△の急所を的確にとらえた!! モンスター戦時アビリティ↓ 「ついかぎり」でダメージが増える 75%×2回判定のダメージ 必殺技:パーフェクトクライム(物理攻撃) ↑他のジョブとは比べ物にならない威力、千~万のダメージが飛び出す ジョブマテリア:ついかぎり クラス GENIN→CHUNIN→KATON→SUITON→MASTERASSASSIN→RAIJIN→GRANDASSASSIN ▲ ニート(☆) 条件:力14/知9/生12/器14/速12/魅14 得意武器:なし 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力:力 チャンプ戦時アビリティ↓ イベントボスに与えるダメージが増える モンスター戦時アビリティ↓ ボス相手にダメージ貫通 何故 必殺技:エターナルフォースブリザード() ジョブマテリア:レベルダウン クラス CHUNI→HIKIKOMORI→JAKIGAN→JITAKUKEIBI→→GIANTKILLING ▲ 踊り子(☆) 条件:器15/速15/魅15 得意武器:短剣 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「みわくのタンゴ」相手は混乱する 「つるぎのまい」ダメージ1.5倍? モンスター戦時アビリティ↓ 「ふたりのジルバ」ダメージ吸収 「つるぎのまい」チャンプ戦と同じ 必殺技:水のハーモニー(無属性) ジョブマテリア:リボンそうび クラス BACKSTAGE→DEBUT→OPENING→CINEMA→HOLLYWOOD→MARILYN ▲ 最上級ジョブ -... 竜騎士(★) 条件:力18/生15/器20/速30/魅12 得意武器:剣、騎士剣、槍、メイス、投擲 得意マップ:なし ダメージソース:器用さ 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「ジャンプ」相手の物理必殺技を回避する、そのターン与えるダメージが2倍になる ダメージカンスト:9999 モンスター戦時アビリティ↓ 「りゅうけん」相手に与えたダメージ分HPを吸収する ダメージを超えて回復するのは軽減されている場合 必殺技:ケーツハリー(物理攻撃) ジョブマテリア:りゅうきしのくつ クラス SPEAR→JAVELIN→HALBERD→PARTISAN→CHARIOT→GUNGNIR→LONGINUS ▲ 召喚士(★) 条件:知18/信30/器15/速12/魅25 得意武器:杖、弓、メイス、鞭 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「ゴーレム」相手の物理必殺技をry ○○はゴーレムを召喚!アースウォール!! モンスター戦時アビリティ↓ 「オーディン」を召喚してグングニルでダメージ 低確率(?)でざんてつけんも出る 相手は死ぬ 必殺技:バハムート零式(魔法攻撃) ジョブマテリア:ラクシュミ クラス QUETZALCOATL→IFRIT→SHIVA→CARBUNCLE→BAHAMUT→JIHAD→GRIEVER ▲ 時魔導士(★) 条件:知30/信20/器18/速18/魅18 得意武器:短剣、メイス、杖、槍 得意マップ:なし ダメージソース:知能 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「ミュート」相手の魔法ry モンスター戦時アビリティ↓ 「グラビデ」(Lv50、100でラ、ガに進化)相手のHPに割合ダメージ割合はそれぞれ1/8 1/4 1/2 ダメージカンスト:9999 必殺技:メテオれんぞくま(魔法攻撃) ジョブマテリア:じかん クラス GRAVIDE→HASTE→RETURN→COMET→QUICK→METEOR→APOCALYPSE ▲ ルーンナイト(★) 条件:力18/知15/信25/器18 得意武器:剣、騎士剣、斧、刀 得意マップ:飛竜の谷 ダメージソース:信仰心 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「まふうけん」で相手の魔法必殺技を無効化 一部のダメージをHPに吸収する モンスター戦時アビリティ↓ 「ブラッドソード」敵に与えたダメージ分HPを吸収する 必殺技:皆伝ソウルセイバー(物理攻撃) ダメージカンスト:99999 ジョブマテリア:まふうけん クラス VENUS→EARTH→MARS→SATURN→URANUS→CELESCHERE ▲ 風水士(★) ※8/16実装。下記詳細の多くはモグネット情報。 条件:信30/魅25/etc 得意武器:短剣、杖、弓、etc 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「ちけい」大地の力を借りてランダム攻撃 ○○は今いる地形を活用した!!「かまいたち」が××の周りに発生した!! 「落盤」が××を襲う!! 突然の、そして予想通りの「突風」が発動する!! 「大失敗」自分にダメージ モンスター戦時アビリティ↓ 「ちけい」マップ依存の攻撃?「かまいたち」 「落盤」相手のHPに比例したダメージ カンスト:9999 「突風」 「大失敗」自分にダメージ 「底なし沼」ミス、もしくは相手は死ぬ 必殺技:シャドウフレア(魔法攻撃) ジョブマテリア:ティンカーベル クラス SKY→MARINE→TERRA→ASTRONOMY→ORACLE→HOROSCOPE ▲ マシーナリー(★) 条件:力18/知25/器30/魅12 得意武器::剣、騎士剣、etc 得意マップ:なし ダメージソース:器用さ 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「きかい」装備中のきかいが発動 ○○はバイオブラストを撃ち込んだ!!×× は毒に冒された!! ○○はオートボウガンを撃ち込んだ!! ○○はブラストボイスを起動した!!××は混乱した! モンスター戦時アビリティ↓ チャンプ戦と同じ(但し状態異常は付加しない) 必殺技:エアアンカー(物理攻撃) ジョブマテリア:きかいそうび クラス ▲ ジョブチェンジ可能レベル レベル1:ニート レベル10:戦士、魔術士、聖職者、盗賊、レンジャー、モンク レベル15:錬金術士、吟遊詩人、超能力者、ギャンブラー レベル20:ニート以外の上級ジョブ(☆) レベル40:最上級ジョブ(★) コメント モンスター戦で4回連続まもるが出て勝った -- 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします (2011-06-16 14 45 05) モンスター戦で5回連続まもるが出て勝った -- 名無しさん (2011-06-20 02 30 25) サムライ堕天使はデフォでうんたらって聞いたことある気がした -- 名無しさん (2011-07-10 18 13 26) 実質攻撃力がなんとかみたいなやつか -- ああ (2011-07-10 20 01 21) いんや貫通うんたらって誰かがささやいてたような -- 名無しさん (2011-07-11 02 23 26) 必殺技追加してみた 解体新書のデータから、無効化される(した)攻撃を物理と魔法に分類した、気をつけて追加お願いします -- ナナシン (2011-07-12 13 19 45) 元ネタ不明の必殺技多いね、FF関係ないのかな 具体的には戦聖盗レ錬超ヴビ剣サ堕アル だな -- えっと (2011-07-12 13 21 52) これ得意武器って何の意味があるの?ダメ上がるとしたらどのくらい? -- 名無しさん (2011-07-13 21 57 10) サムライ使用時にモンスター戦で目を閉じたまま一閃の表示とともに敵の即死を確認 -- 名無しさん (2011-07-17 02 18 40) 堕天使の暗黒って知力依存じゃなかったけ? -- 以下、名無しにかわりましてフォイ速民がお送りします (2011-07-21 12 43 28) 編集した人乙!あなたが神か -- ああ (2011-07-27 16 10 29) 携帯だと字が見切れてるんだが -- 名無しさん (2011-07-29 18 17 38) 折り返しのことかなと思うんだけどちょこっとだけ修正 -- 名無しさん (2011-08-06 15 49 40) 見やすいようになってるな。編集した人乙ー! -- 名無しさん (2011-08-06 23 38 44) 先頭に空白入れると折り返ししないんだねもしもしの人いたら箇条書きの黒点必要か教えて魔術師と聖職者参考でお願い -- 名無しさん (2011-08-07 16 18 49) あった方が見やすいけど、なくても見にくいというわけでもない -- 名無しさん (2011-08-09 03 52 26) 見やすいのであれば黒点ありにしときます -- 名無しさん (2011-08-09 15 16 44) はよ新ジョブ情報はよ -- 名無しさん (2011-08-16 14 17 19) 地形攻撃失敗してダメージ受けてたwwwww -- 名無しさん (2011-08-16 15 23 56) 風水の得意武器に杖か剣はある? -- 名無しさん (2011-08-16 18 12 57) 風水師の条件の一つは魅力が25以上っぽ -- 名無し (2011-08-23 16 12 09) 堕天使のクラスまだだったんか、メモっとけばよかった とりあえずLv50あたりでCHAOSになったのを確認 -- 名無しさん (2011-09-04 15 34 42) 風水師 知能24で出てた -- 名無しさん (2011-09-09 19 13 18) そういや、下級職は戦士と同じレベルでクラス名は変わるのかい? -- 名無しさん (2011-09-19 17 56 59) 風水知能21時点で出現を確認 -- 名無しさん (2011-09-19 23 18 54) 得意マップの項目追加したんでわかる人がいたら、ここか各マップの所に書いていってー。案外判明してる所が少ない… -- 名無しさん (2011-10-21 11 25 11) 戦士は谷だった希ガス -- 名無しさん (2011-10-21 12 25 47) 風水士 召喚士 レンジャー 龍騎士はおそらく得意マップなし 聖職者は墓だったかな -- 名無しさん (2011-10-21 14 04 03) 盗賊もなかったぽい -- 名無しさん (2011-10-21 14 08 11) ギャンブラーは確か墓 超能力者は無し ヴァかビも墓・・・? -- 名無しさん (2011-10-22 00 43 34) 一応書いてあるのそのまま編集したから、違ってるとことかあったら指摘してください -- 名無しさん (2011-10-22 11 05 17) 今更だけど死のルーレット が物理で バハムート零式が魔法攻撃 本当今更だけど -- 名無しさん (2011-10-22 19 11 52) 自分が以前確認したときはギャンブラーには得意マップが見つからなかったよ 元ネタのせいでダリルの墓が得意マップだと思い込んでるだけかもしれん -- 名無しさん (2011-10-24 12 48 04) 時魔導士のグラビデ・グラビラ・グラビガのダメはそれぞれ現HPの1/8、1/4、1/2。クリティカル時でも変化無し -- 名無しさん (2011-11-08 19 00 41) 踊り子のつるぎのまいは短剣装備で発動率アップってアムニスたんが言ってた -- 名無しさん (2012-05-03 19 46 32) ダメージソースは通常攻撃の威力に関わるステータスね。複数あるジョブもあるので分かるところがあれば埋めていってください -- 名無しさん (2012-06-03 23 35 26) 踊り子は通常速さかと思う。ただしつるぎの舞は違う恐れが… -- 名無しさん (2012-06-04 02 30 12) モンクは力 -- 名無しさん (2012-06-05 21 06 27) 召喚士 古クリにてダメージUP 信仰心とはなんだったのか… -- 名無しさん (2012-06-18 00 18 03) 召喚士のダメージソースは知能依存確定っぽい -- 名無しさん (2014-05-28 15 37 38) 踊り子は短剣が得意武器だった -- 名無しさん (2014-07-27 14 03 35) マシナリは騎士剣も得意武器 -- 名無しさん (2015-05-18 11 05 03) 盗賊によるフェンリルとクイーンの入手率:1/40960 -- 名無しさん (2017-10-15 23 38 52) マシーナリーの機械入手率:1/20480 -- 名無しさん (2017-10-15 23 39 03) ジョブ別マップお宝入手率:1/10240 -- 名無しさん (2017-10-15 23 40 49) 戦士(魔術師)ならLv300以上でせきばんを入手すると確定でクイーン(フェンリル)と交換可能 -- 名無しさん (2017-10-15 23 41 52) 名前 コメント
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レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 C 王甫 1 槍 文 2 4 2 活 兵 速 城 剛槍の伝授 4 最も武力の高い味方の槍兵の武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし自身は撤退する SR 花鬘 1.5 象 - 5 5 2 魅 城 兵 士 速 蛮花の雷震 5 武力が上がる。さらに以下のアクションが使用可能になる【震撃】震撃を当てた敵に武力によるダメージを与え、移動速度を下げる C 呉懿 1.5 槍 武 6 3 1 城 兵 征 城 堅実な援軍 4 味方の兵力が回復する。この効果は味方の槍兵の数が多いほど大きい R 諸葛果 2 槍 - 6 9 2 伏 魅 槍 士 地 天女の錯雷 7 敵に雷によるダメージを与え、征圧力を下げる。ダメージは互いの知力で上下する C 諸葛均 1 弓 文 1 7 2 伏 兵 弓 盟 征戦の助け 4 最も武力の高い味方の武力と征圧力が上がる UC 孫乾 1 歩 文 2 8 1 - 活 征 盟 時限式大爆発 5 【ため計略】敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する UC 張嶷 2.5 槍 武 8 5 3 城 攻 征 募 多勢奮激大車輪 5 戦場にいる味方部隊数が多いほど、武力と兵力が上がる。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う SR 趙氏 1.5 騎 - 5 3 2 魅 攻 兵 突 子龍の如く 5 武力と移動速度が上がり、自身にかかっている、敵の計略効果を消す。さらに突撃オーラが出るまでの時間が短縮される UC 張翼 2 騎 武 8 3 2 - 士 城 守 縮地戦法 4 武力が上がり、戦場に出現する。ただし城内でしか使用することができない C 鄧芝 1.5 槍 武 5 7 1 柵 魅 知 槍 盟 蜀呉の連合号令 5 蜀と呉の味方の武力が上がる。さらに蜀の槍兵は槍が長くなり、呉の弓兵は射程距離が伸びる。ただし対象に蜀と呉両方の部隊がいない場合、効果が下がる UC 霍弋 2 槍 武 7 7 2 - 攻兵征 縮地征圧戦法 4 武力と征圧力が上がり、戦場に出現する。ただし城内でしか使用することができない SR 姜維 2.5 騎 武 8 8 2 魅 攻突士 麒槍の共振 7 蜀の味方の武力が上がる。さらに槍兵の合計コストが高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の合計コストが高いほど効果時間が延びる UC 黄皓 1 弓 歩 2 2 2 - 活地盟 内通の密謀 4 味方の武力が下がり、城に戻れなくなる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が上がる R 胡金定 1 弓 - 2 2 2 魅 知士盟 桂花の旋律 4 特技「魅力」を持つ最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する R 胡班 1.5 騎 武 5 5 1 柵 知征守 義の助け 4 最も武力の高い味方の武力と攻城力が上がる。この効果は対象の味方のコストが高いほど大きい R 蒋琬 2 弓 文 6 8 2 伏 知士征 征戦の号令 5 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の征圧力が高いほど大きい UC 諸葛瞻 1.5 騎 武 4 8 1 伏 突士守 早熟なる司令 5 蜀の味方の武力が上がり、征圧力が下がる SR 趙雲 2.5 槍 武 9 7 2 - 速守募 子龍の勇槍 5 撤退していない味方と戦場にいる敵の部隊数に応じて効果が変わる味≧敵:武力と移動速度が上がる味<敵:武力と兵力が上がる C 趙広 1 騎 武 3 3 1 - 突速守 守勢の神速行 3 武力が上がる。劣勢の時は、さらに武力と移動速度が上がる C 趙統 1.5 弓 武 5 3 2 柵 征守募 守勢の奮激 3 武力が上がる。劣勢の時は、さらに武力と兵力が上がる UC 費褘 1 槍 文 1 7 3 柵 槍活速 治乱の布陣 4 両軍の内乱ゲージが減少し、計略範囲内が自軍の征圧領域になる R 穆皇后 1 騎 - 2 2 1 魅 突活征 援護の布陣 4 蜀の味方の兵力が回復し、計略範囲内が自軍の征圧領域になる C 楊儀 1 騎 文 2 8 0 伏 知征盟 非情なる謀略 4 自身を除いた戦場にいる最も武力の低い味方一人が撤退し、最も武力の高い敵の武力を下げる。ただし戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる UC 劉安楽 1 弓 - 2 2 1 柵魅 兵弓守 放漫なる号令 5 蜀の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の征圧力が低いほど大きい
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初心者ガイド アカウントの作成 クライアントのダウンロードとインストール 操作 基本ステータス コメント アカウントの作成 北米版の場合 登録ページから登録します。 Account Name は3~16文字の英数字で、頭文字は英字でなければいけません。 Display Name は3~16文字の英数字で、頭文字は英字でなければいけません。また、英字と数字両方使用していなければなりません。 Password は6~14文字となっています。 Facebookのアカウントがあれば、それをゲームアカウントとして使用することもできます。 欧州版の場合 登録ページから登録します。 入力したメールアカウントがそのままIDとなります。 Password は8文字以上で、大文字の英字を1文字以上使用している必要があります。 クライアントのダウンロードとインストール 北米版の場合 ダウンロードページからクライアントをダウンロードします。 欧州版の場合 ホームページから、DOWNLOAD CLIANTをクリックしてダウンロードします。 ダウンロードしたexeファイルを実行すると、インストールが始まります。 操作 初期状態の操作方法です。 マウス ボタン 動作 備考 左クリック 通常攻撃 離さず押し続けると装備している武器に応じた連続攻撃になります。 右クリック 防御 スクロール カメラのズームイン / ズームアウト キーボード キー 動作 備考 ESC メインメニュー 1~0 一列目のショートカット F1~F10 二列目のショートカット W 前進 2回押しで前転回避。 S 後退 2回押しでバックステップ回避。 A 左移動 2回押しで左横転回避。 D 右移動 2回押しで右横転回避。 Shift + WASD 回避 移動キー2回押しでも同じです。 E ターゲットにアクション / ターゲットからルート F 武器を構える / 構えを解く マウスの左右クリックでも武器を構えます。 R 自動前進 Y ターゲットロック / アンロック Z 座る H キャラクター情報を開く I インベントリを開く J ジャーナルを開く T スキル情報を開く P 交友情報を開く M マップの表示 N 簡易マップの表示 Tab 武器の切り替え Ctrl カーソル表示のオン / オフ Space ジャンプ Enter チャットバーの表示 PrintScreen スクリーンショットの撮影 ScrollLock ビデオの撮影 肥大化に注意しましょう。 Alt + Z UI表示のオン / オフ 基本ステータス Health HP 生命力。0になると死亡します。 Energy EP 魔力。魔法スキルを使うと消費します。 Stamina ST 持久力。物理スキル・回避を使うと消費します。 Strength 力。物理攻撃力が上がります。魔法攻撃力にもわずかながら影響します。 Agility 敏捷。物理・魔法両方のクリティカル率が上がります。 Intelligence 知能。EPの最大値と魔法攻撃力と魔法クリティカル率が上がります。物理攻撃力にもわずかながら影響します。 Vitality 体力。HPの最大値と魔法攻撃力が上がります。物理攻撃力にもわずかながら影響します。 Charm 魅力。魔法防御力が上がります。魔法攻撃力にもわずかながら影響します。 コメント 名前
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建築物について 目次 建築物について 建築物の役割一覧場内 場外 コメント 建築物の役割一覧 場内 [部分編集] 建築物名 説明 建築前提条件 太守府 昇級すると建設速度が速くなります。又、10LvUpごとに建物枠が1つ増えます。(太守府がLv15達成すると初心者期間は終了)。 なし 住居 1LvUpごとに人口が増加します。人口数は内政や軍備に必要な労働力なので重要な要素です。 なし 居酒屋 居酒屋は8時間ごとに違う武将が3人現れます。居酒屋を昇級すると、潜在力の高い武将の出現確率も高くなります。伝奇武将は捕虜または召集令状で獲得できます。 太守府Lv1 市場 市場 で食糧、木材、鉄材、黄金などの取引が出来ます。1LvUPごとに販売価格は1%アップします。 なし 商会 税金徴収率を上げられます。1LvUPで税率は1%上がります。(上限は50%)連盟を作成又は連盟に加入することでも商業税収を増やせます。 太守府Lv1 倉庫 倉庫に食糧、木材、鉄材を保存します。倉庫昇級に伴い、貯蔵量及び安全貯蔵量は増えます。※倉庫の最大容量は21億です。 なし 軍営 徴兵速度は1LvUPにつき2%アップ。Lv20以上の軍営なら高級兵(羽林軍、龍騎兵等)を徴収可能。新規兵種は太学院での「研究」が必要になります。 太守府Lv1 太学院 1LvUpで、技能研究速度は1%上がります。新規兵種を召集するためにはここでの研究が必要になります。 太守府Lv1 戦神塔 戦神を祀る場所。戦闘時の軍隊戦闘力が大幅にアップできます。1LvUpごとに、軍隊の攻撃力を1%上げられます。 軍営Lv1 運送駅 城間の資源物を運送する駅。1LvUpごとに一定数量の運送隊を増やせます。1運送隊は1万単位の物を運送できます。 倉庫Lv1 病院 2LvUpするごとに、軍隊の回復率は+1%となります。LVが高ければ戦闘時に助かる兵士の数が増加します。 太学院Lv1 馬市 官府 が設立した馬を取引する場所です。馬市が5LvUpごとに、馬市に現れる馬の資質が高くなります。 太守府Lv2 都督府 都督府を昇級すると城主が有する城の絶対数を上げられます。都督府はLv5から5LvUpごとに副城建設可能枠が1枠増加します(※一番Lvの高い都督府の効果のみが適用されます)。 太守府Lv2 鴻臚寺 鴻臚寺はLv1で連盟に参加可能で、Lv2で連盟を作成可能です。1LvUpごとに連盟人員の上限が上がり、連盟城産出量効果アップ上限も1%上がります。 太守府Lv1 防衛部 城の防御を強化します。1LvUpごとに城の防御力は1%上がります。ただし、軍隊が城を守る場合の防御力のみに限ります 軍営Lv5 宿場 同盟軍隊の憩い場。宿場は1LvUpごとに同盟軍隊の行進速度+3%。昇級に伴い、同盟軍隊の武将数も増えます(最大数は10)。 軍営Lv10 将軍府 将軍府は1LvUpごとに軍隊募集速度を5%上げられます。最高級将軍府の場合、軍隊の募集速度を250%に上げられます。 軍営Lv10 丞相府 丞相府は1LvUPごとに、建築速度が3%上がります。最高級丞相府の場合、建物の建築速度は150%上がります。 太守府Lv10 魯班の廟 「大工の神様」}と呼ばれる魯班を祀った場所。1LvUpごとに、木材産出量は2%(最高100%)上げられます。 林場Lv10 神農塔 神農氏を祀る場所。1LvUpごとに、食糧産量は2%(最高100%)上げられます。 農地Lv10 鉄神寺 鉄の神を祀る場所。1LvUpごとに、鉄材産出量は2%(最高100%)上げられます。 鉄場Lv10 御苑 街の人口を急激に増す方法として有効です。連続オンライン時間100分毎に釣りができ、1日3回まで資源・アイテムを獲得できる。 太守府Lv3 製錬場 武器合成に必要な材料(生鉄)を製錬する工場です。1LvUpごとに、製錬速度を2%上げられます。 太学院Lv11 武器屋 武器を製造する場所です。5LvUpごとに、1つ上のレベルの武器を鍛造できます。 太守府Lv15 鍛造場 防具合成に必要な材料(鱗片)を鍛造する場所です。1LvUpごとに、鍛造速度は2%アップできます 太学院Lv11 防具店 防具を製造する場所です。3LvUpごとに、1つ上のレベルの防具を製造できます。 太守府Lv15 造紙場 兵書合成に必要な材料(麻紙)を生産する工場です。1LvUpごとに生産速度を2%上げられます。 太学院Lv11 兵書院 兵書を編集する場所です。5LvUpごとに、1つ上のレベルの兵書を生産できます。 太守府Lv15 工匠場 物品合成に必要な材料(松木)を生産する工場です。1LvUpごとに生産速度を2%上げられます。 太学院Lv11 物品屋 物品を製造する場所です。5LvUpごとに、1つ上のレベルの物品を製造できます。 太守府Lv15 神机閣 神机閣は装備合成に必要な「鉄」「紙」「木」「鱗」を製造して昇級させる工場です。製造成功率は1レベル昇級すると1%上がります。 軍営Lv21 集宝閣 集宝閣は装備合成に必要な「水晶」「符」「魄」「宝石」を製造して昇級させる工場です。製造成功率は1レベル昇級すると1%上がります。 太守府Lv21 隠経閣 隠経閣は装備合成に必要な「武器」「防具」「物品」「兵書」の各秘伝書を合成して昇級させる場所です。1LvUpごとに成功率は1%上がります。 太学院Lv21 鍛冶屋 鍛冶屋は、同種類の装備2つと精錬石を混合し、装備を強化する場所です。成功確率の初期値は30%で、成功率は1LvUpごとに成功率は1%上がります。 太学院Lv10 精武堂 1日で50回の対NPC討伐を完了させると、ここで武将技能1個を受領できます。精武堂が2LvUpごとに、受領できる武将技能のレベルが高くなります。 太学院Lv2 配隊場 配隊場があれば城から城へ兵のみ移動できます。1LvUpごとに、派遣できる兵数は増加し、派兵する場合は地図から城を選び配隊を選択してください。 軍営Lv10 このページの上へ移動 場外 [部分編集] 建築物名 説明 農地 農地は食糧を生産する建物です。農地を昇級すると食糧産出量をアップできます。(オンラインするとき、生産率は300%アップ) 林場 林場は木材を生産する建物で、林場を昇級すると木材産出量をアップできます。(オンラインするとき、生産率は300%アップ) 鉄場 鉄場は鉄を生産する建物で、鉄上を昇級すると鉄の産出量をアップできます。(オンラインするとき、生産率は300%アップ) 宿営 1LvUp毎に労働者が1名増加、加速採取を行うと、1時間以内は基礎生産量が30倍増加。(資源建築には、1時間内の生産量が多い時期があり、生産量が少ない時期は採取不可。) 城内の人口が増えたり、募集した兵が多くなるほど食料が大量に必要になるため、農地は多めに作るのがおすすめです。食糧の生産量がマイナスになると、民忠が低下してしまいます。 このページの上へ移動 コメント 名前 魯判図面の入手方法を教えて下さいm(_ _)m - 名無しさん 2012-11-19 11 33 46 商会は20→21で図面が必要になります - a 2012-07-05 15 32 41 戦神塔、防衛部は19→20で図面が必要になります - あ 2012-07-05 15 33 53 農地・林場・鉄場のLv上限は50です。 - 名無しさん 2012-06-17 06 44 18 商会は20→21で図面が必要 - 名無しさん 2012-06-09 10 51 44 住宅・市場は39→40で図面が必要 - 名無しさん 2012-06-09 10 51 04 2城目以降はできたら山に作ったほうがいい。だって、鉄の消費量が半端ないもん。 - 名無しさん 2012-05-14 23 21 06 農地LVは最大でいくつですか? - まこ 2012-05-14 03 24 07 都督府は9→10で図面が必要 - 名無しさん 2012-05-08 16 50 29 将軍府は15→16で図面が必要 - 名無しさん 2012-05-08 16 49 49 太守府・丞相府・病院は19→20で図面が必要になります。 - ああ 2012-05-06 18 47 53
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所持武将 C北信愛 UC石川高信 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 詳細 使用時+1 そこから敵城に向かって移動すると武力が上がっていく。効果時間10c 用法 戦場中央で使う。自城前で使っても効果が薄く武力も上がりにくい。 対処法 弾いて押し戻すだけで武力が下がっていくので押し戻す。
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称号システム 称号システムとは カルマ、名声ポイントの入手方法 称号ランク 称号による追加ダメージ(モンスター) 称号による追加ダメージ(プレイヤー) 称号システムとは この鯖には行動指針として、カルマと名声ポイントによる称号システムがあります。 称号ランクが上がれば上がるほどモブやプレイヤーへのダメージが上がります 称号ランクはカルマと名声ポイントがによって変動します カルマ、名声ポイントの入手方法 モブやプレイヤーをKILLするとカルマや名声ポイントが上下します →ただ、自国民、同じモブや同じプレイヤーばかりをKILLしても上がらなかったりします。 →ミシモブワールド等で使っているワールドジェネレーターではY130以下 ダンジョン・ネザー・エンドはどこでも その他のワールドはY90以下 でないと、モンスターKILLでのカルマ、名声は上がりません。 死んだら名声ポイントは10%ロストします。 +カルマになるとMCIDが青ネーム、PKすると3日間赤ネームになります。 青ネーム、赤ネームをPKするとカルマが大きく上下します。 名声は死なずに対象を複数KILLすることで上がります、雑魚モンスターやボスモンスター、PKにより上がり方が違います。 例)雑魚モンスター10体死なずにKILLしたら名声1ポイント 例)雑魚モンスター5体KILLした後にウィザー1体死なずにKILLしたら名声5ポイント MMOクエストをすれば名声が上がります。 称号ランク カルマや名声の数値を知ることは出来ませんが、称号でどのぐらい値があるか大体分かります カルマ↓名声→ 0〜 1250~ 2500~ 5000~ 10000~ 0〜 Trustworthy Estimable Great Glorious Glorious Lord 5000~ Honest Commendable Famed Illustrious Illustrious Lord 2500~ Good Honorable Admirable Noble Noble Lord 1250~ Kind Respectable Proper Eminent Eminent Lord 625~ Fair Upstanding Reputable Distinguished Distinguished Lord ~ なし(原点) Notable Prominent Renowned Lord ~-625 Rude Disreputable Notorious Infamous Dishonored Lord ~-1250 Unsavory Dishonorable Ignoble Sinister Sinister Lord ~-2500 Scoundrel Malicious Vil eVillainous Dark Lord ~-5000 Despicable Dastardly Wicked Evil Evil Lord ~-10000 Outcast Wretched Nefarious Dread Dread Lord 称号による追加ダメージ(モンスター) モンスターに対してのダメージ追加 カルマ↓名声→ 0~ 1250~ 2500~ 5000~ 10000~ 10000~ +10% +15% +20% +25% +30% 5000~ +5% +10% +15% +20% +25% 2500~ 0 +5% +10% +15% +20% 1250~ 0 0 +5% +10% +15% 625~ 0 0 0 +5% +10% -624~ 0 0 0 0 +5% 称号による追加ダメージ(プレイヤー) カルマ↓名声→ 0~ 1250~ 2500~ 5000~ 10000~ ~624 0 0 0 0 +5% ~-625 0 0 0 +5% +10% ~-1250 0 0 +5% +10% +15% ~-2500 0 +5% +10% +15% +20% ~-5000 +5% +10% +15% +20% +25% ~-10000 +10% +15% +20% +25 +30%
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デッキ名 翔ぶが如くデッキ 解説 SR島津歳久が持つ計略「翔ぶが如く」をメインに据えたデッキ。 移動速度というこのゲーム上で重要度の高い要素を大幅に上げることができる一方、武力の上昇値は+3と士気6を払う割に小さく また効果時間も心もとないので、立ち回りによるアドバンテージをいかに得るかが鍵になる。 キーカード 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 武力は同コスト帯では最低レベルだが、高統率の伏兵と車撃を持つため総合的にはそこそこ。 候補カード 速度上昇という要素を生かすため、騎馬を採用した鉄砲騎馬編成が基本になる。 島津歳久のコストは2とメイン計略持ちながら低めのため、編成の選択肢は広い。 騎馬隊 島津017 島津家 SR島津家久 3 馬 9/8 伏/魅 釣り野伏 7 島津家の味方の武力が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がるようになる。 島津030 島津家 R新納忠元 2 馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津家に所属する3枚の騎馬隊。鉄砲を2枚以上採用するのであれば鎌田、鉄砲1騎馬1の編成であれば新納だろうか。 家久はコストこそ重たい物の、火力としては随一の騎馬隊。釣り野伏でラインを上げ、翔ぶが如くの高速騎馬マウントへ移行のフルコンは必殺の威力を誇る。 それぞれ槍壁や鉄砲隊に割くコストと相談して採用することとなる。 槍足軽 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津029 島津家 R東郷重位 2.5 槍 9/1 気 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気/魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 - 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 R島津貴久は長時間効果の采配を持ち、武力上昇値の低い飛ぶが如くのサポートとして優秀。また同様にC川上忠克も低士気で武力差を補うことができる。 高速移動による虎口ダイブが狙えることから、城持ちのUC頴娃かC梅北をぜひ採用したいところ。どちらもコスト比武力が高く、騎馬の壁役として優秀。 また正面衝突を避けることが多いこのデッキでは速度低下陣の捨て奸がかなりの重要な位置を占める。座禅の陣でも良いが、1枚は採用したい。 鉄砲隊 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気/車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気/柵/車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 車/城 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気/車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵/魅/車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅/車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 歳久に加えて騎馬も採用することを考えると、操作難易度の都合でここからの採用はあと一枚が限度と言える。 有力な候補としてはまずR川上久朗とR山田有信がスペックも計略も超優秀。槍足軽に攻城特技が居ない場合はC種子島久時の採用を考えたい。 翔ぶが如く中の鉄砲隊は移動しただけで迎撃されてしまうので扱いには注意が必要。 候補家宝 茶器による全体復活か、術書による全体速度低下の採用が推奨される。また、低い武力上昇を補うために刀系の家宝の採用も考えられる。 相手の殲滅力や枚数によって切り替えよう。副効果についてはメインの槍か騎馬隊が装備できる物にしたい。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津030 島津家 R新納忠元 2 馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力26 総統率33 槍3騎1鉄1 伏2魅2車1気1 鉄砲を歳久1枚のみに抑え、速度上昇した騎馬の殲滅力に期待をかける編成。武力上昇値の低さは状況に応じて他の計略で補う。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気/車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津030 島津家 R新納忠元 2 馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 総武力30 総統率27 槍2騎1鉄2 城1伏1気1魅1柵1車2 鉄砲2枚に騎馬1枚と操作難易度の高い編成。全体強化は翔ぶが如くのみになるため、相手との総力戦は避ける動きが必要。1人で大勢を凌ぐR川上の座禅の陣が裏のキーカードとなる。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 - 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 総武力22 総統率27 槍3騎1鉄1 伏2気1魅2車1 鉄1騎馬1のスタンダードな編成。 このデッキの基本運用 士気6を使いながら武力上昇値が+3と小さい以上、アドバンテージは軍のぶつかり合いではなく攻城ゲージでもぎ取ることとなる。 すなわち相手の攻めを避けて攻城を入れ、被害を出さない状態で戻って守るというのが基本戦法となる。 具体的には大筒などのどちらかサイドに固まった相手や、自城ラインまで近づいてきた相手を速度上昇した槍と騎馬で叩き、その他のメンツは全員で攻城をもぎ取りに行くという動きである。 これを補助するのに全体速度低下の家宝をよく持ちいるほか、がら空きとなってしまう自城サイドの守りとして超絶妨害陣形の捨て奸/座禅の陣が力を発揮する。 このデッキへの対抗策 まともにぶつかり合えば武力+3程度押しつぶせるのだが、相手もそれを避けてくる。 自城に向かって敵が2枚以上が走れば攻城を止めに行かざるを得ないのだが、そこには速度上昇した槍足軽と騎馬が待ち構えている。 一見して苦しい情況だが、それをさせない立ち回りもいくつかある。 まず一つとして低いラインに構えて大筒戦を仕掛けること。こうすることで相手は攻城に向かえず、大筒ラインで低い武力上値でのぶつかり合いをせざるを得ない。 もう一つは広くマウントを取ってしまうこと。ひとかたまりになると連環家宝や捨て奸で止められつつ逆サイドを攻城されてしまうが、広く展開することでそれを防ぐことができる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 ありがたい - 名無しさん 2012-03-11 18 42 59 速度早いから、鉄砲と騎馬を扱えるなら、跳ぶ単体でも家久が相当強くなりますよ。あと、釣り野伏せから+跳ぶのファイナルアタックも強いよ。 - 名無しさん 2012-03-10 10 09 43 俺も家久は現環境なら候補に入れておいても良いと思う - 名無しさん 2012-03-10 10 55 52 家久も追加してみました - 名無しさん 2012-03-10 23 29 48 いいと思う - 名無しさん 2012-03-09 22 45 46 正二位にて一通りデッキを試しましたので立ち上げてみました。使用者の意見ありましたら加筆などよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-03-09 13 11 51