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筐体からは排出されない、入手方法が特殊なカード。 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.2.0 Ver.2.1 Ver.2.2 Ver.3.0 Ver.3.1 Ver.3.2 入手方法一覧 カードリスト/EX/一覧 No 家 レア 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト Ver.1.0 戦国大名004 織田家 UC EX羽柴秀吉 1.5 弓足軽 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる 萩谷薫 EX001 織田家 R EXねね 1 槍足軽 1/5 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 匡吉 Ver.1.1 EX002 武田家 SS EX真田幸村 3 槍足軽 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 真田銭・赤 土林誠 EX003 織田家 R EX帰蝶 1.5 弓足軽 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 芳住和之 EX004 上杉家 R EX上杉謙信 3.5 騎馬隊 11/6 魅 龍、天を穿つ 6 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 萩谷薫 EX005 今川家 R EX太原雪斎 3 騎馬隊 6/11 制 伏 魅 全知の領域 8 【陣形】今川家の味方の統率力が上がり、敵の武力が下がる。 風間雷太 EX006 織田家 R EX明智光秀 3 鉄砲隊 9/9 魅 狙 真意の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 虫麻呂 EX007 織田家 R EX佐々成政 2 騎馬隊 7/4 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 黒葉.K Ver.1.2 EX008 織田家 R EX竹中半兵衛 2 騎馬隊 5/10 城 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 Wolfina EX009 上杉家 R EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する 萩谷薫 EX010 浅井朝倉家 R EX茶々 1 槍足軽 1/3 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 hakus EX011 他家(尼子家) R EX山中鹿之助 2.5 槍足軽 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる 戸橋ことみ EX012 他家(大友家) R EX立花宗茂 3 騎馬隊 9/7 制 魅 西海の勇者 5 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 碧風羽 EX013 他家(大友家) R EX立花誾千代 2.5 槍足軽 8/6 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 さんば挿 EX014 毛利家 R EX問田の大方 1 弓足軽 2/4 魅 偕老同穴の契り 4 範囲内の最も統率力の高い毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる hakus EX015 島津家 R EX島津義弘 3.5 槍足軽 10/6 城 気 鬼島津の太刀 7 【チャージ計略】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 萩谷薫 Ver.2.0 EX016 北条家 R EX成田長親 2.0 弓足軽 8/3 柵 死中の活 4 統率力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 茉莉花 EX017 毛利家 R EX乃美大方 1.5 槍足軽 4/6 柵 魅 情炎の注入 4 範囲内の最も武力が高い毛利家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 小山宗祐 EX018 島津家 R EX於平 1.0 槍足軽 1/3 柵 魅 島津の祈略 3 範囲内の最も武力が高い島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 歩鳥 EX019 織田家 SS EX織田信長 2.5 騎馬隊 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力が上がる。 原哲夫 EX020 豊臣家 R EX京極竜子 1.0 軽騎馬隊 2/5 魅 日輪の命令 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。3消費:さらに移動速度が上がる。 赤賀博隆 EX021 織田家 SS EX明智光秀 2.0 槍足軽 8/3 魅 断る! 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 toi8 EX022 豊臣家 SS EXねね 1.5 槍足軽 5/4 魅 豊 誰かが望む私 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに速度が等しくなる3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する 野田めぐみ EX023 織田家 R EX森蘭丸 1.5 槍足軽 5/4 制 魅 蘭丸覚醒! 4 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 風間雷太 EX024 武田家 R EX望月千代女 1.0 軽騎馬 2/2 忍 魅 忍法扇動の計 3 範囲内の最も統率力の高い敵が自身に向かってくるようになる。 えぃわ EX025 伊達家 R EX愛姫 1.0 弓足軽 1/5 魅 轟翔舞踊 7 【舞踊】味方の騎馬隊の突撃ダメージが上がる。 凪良 EX026 豊臣家 R EX福島正則 1.5 槍足軽 6/5 日輪の突貫術? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。3消費:移動できるようになる 恩田尚之 EX027 豊臣家 R EX豪姫 1.0 槍足軽 3/2 魅 日輪の車輪伝授? 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費:さらに移動速度が上がる hippo EX028 上杉家 R EX菊姫 1.0 軽騎馬隊 2/5 魅 焔牛の計 6 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 文倉十? Ver.2.1 EX029 島津家 R EX島津義久 2.0 槍足軽 6/8 柵 魅 総大将の材徳 7 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)島津家の味方の武力が上がる。 伊藤サトシ EX030 豊臣家 R EX石田三成 2.0 鉄砲隊 7/9 制 謀殺の逆計 3 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)対象の敵の兵力を徐々に減らす。その効果は城に入ることで消滅する。 伊藤未生 EX031 伊達家 R EX猫御前 1.0 竜騎馬隊 2/4 魅 穿通の砲火 5 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、敵を貫通して射撃できるようになる 匡吉 EX032 織田家 SS EX沢彦宗恩 2.5 槍足軽 9/2 気 魅 南無三 5 範囲内の最も自身に近い敵に拳によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの武力で上下する。 原哲夫 EX033 豊臣家 R EX千代 1.0 弓足軽 2/2 魅 豊 笠の緒の密書 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の武将コスト1.5の味方の統率力が上がり、日輪ゲージが増加する。 緋色雪? EX034 武田家 R EX真理姫 1.0 槍足軽 1/3 柵 魅 飛天の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 竜徹 EX035 他家 SS EX立花誾千代 2.0 槍足軽 8/3 魅 銀の一閃 5 武力が上がり、槍撃時に槍が大きくなる。さらに槍撃が発生している時間が長くなり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる。 鍋島テツヒロ EX036 徳川家 R EX徳川家康 2.0 槍足軽 6/9 柵 魅 葵紋の陣 5 【三葵:翠/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の統率力が上がる。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 碧風羽 EX037 他家 R EX阿国 1.5 槍足軽 4/6 柵 魅 阿国かぶき 4 敵が自身に向かってくるようになる。 米島正明? EX038 織田家 SS EX今井宗久 2.0 騎馬隊 6/9 柵 流通操作 6 織田家の味方の武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに士気が上がるようになり、その効果は敵陣にいると大きい。 烏宏明? EX039 織田家 SS EX織田信長 2.5 鉄砲隊 8/9 制 魅 天下糖一 6 織田家の味方の武力が上がる。さらに対象の味方は戦場で一定以上の兵力が回復するたびに武力が上がる。 重野なおき EX040 今川家 R EX新野左馬助 1.5 騎馬隊 5/4 気 奮闘の突撃術 3 武力と突撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 ハンブ EX041 伊達家 R EX五郎八姫 1.5 竜騎馬隊 4/7 魅 紫電の采配 3 伊達家の味方の竜騎馬隊の武力と移動速度が上がる。 風間雷太 Ver.2.2 EX042 毛利家 R EX杉大方 1.5 弓足軽 4/7 柵 魅 旭日の采配 3 毛利家の味方の統率力が上がる。さらに自身が敵に弓攻撃を行っている時にタッチすると、自身が攻撃している敵に味方の弓足軽が弓攻撃を行うようになる。この効果は再度自身をタッチすることで解除できる。 赤賀博隆 EX043 島津家 SS EX島津忠恒 1.5 槍足軽 5/4 魅 軍 蟯虫齧り虫 4 【陣形】自身の武力が上がる。さらに自身を除く味方と敵の兵力が徐々に下がる。戦場にいる特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 七桃りお? EX044 上杉家 R EX長尾景虎 3.0 騎馬隊 8/6 魅 新 聖龍降臨 5 【超新星】撤退している上杉家の味方の復活カウントの合計値が高いほど武力と兵力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。新星3:必要士気が下がる 伊藤未生 EX045 他家・西 R EX慶誾尼 1.5 鉄砲隊 5/5 魅 玉藻の艶声 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに敵城がダメージを受けるたびに兵力が回復する。その効果は敵城が受けたダメージが大きいほど高い。 すめらぎ琥珀? EX046 島津家 R EX常磐御前 1.5 騎馬隊 5/2 魅 疾 海女の素潜り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力と突撃ダメージが上がる。 蔓木鋼音? EX047 豊臣家 SS EX初芽 1.5 鉄砲隊 6/1 忍 魅 折紙飛弾 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり射撃が命中した敵を吹き飛ばすようになる。3消費:同時に射撃できる部隊数が増加する わらいなく EX048 今川家 R EX定恵院 1.0 槍足軽 1/3 柵 魅 軽蔑の眼差し 3 範囲内の最も統率力の高い敵の武力を下げる。さらに効果中の敵を撤退させると自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 植田亮 Ver.3.0 EX049 織田家 SS EX前田慶次 1.5 騎馬隊 4/2 気 魅 新 傾奇者の天質 4 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 原哲夫 EX050 上杉家 R EX前田慶次 3.0 騎馬隊 10/6 魅 絢爛武闘 6 戦場の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 春乃壱 EX051 伊達家 SS EX牟宇姫 2.0 竜騎馬隊 7/8 魅 猥語大作戦 5 敵の武力と移動速度を下げる。その効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 ごとうじゅんじ? EX052 長宗我部家 R EX水心 1.5 槍足軽 4/4 制 魅 領 弁天の呼び声 2 【国令】(効果終了時に特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復する。 21498 EX053 豊臣家(武断) R EX可児才蔵 1.5 騎馬隊 6/6 忠 我、常に実戦也 3 移動速度が上がり、敵を撤退させるたびに忠誠度が上がるようになる。ただし、忠誠度の減少速度が早くなり、忠誠度が無くなると効果が終了する。 ハンブ EX054 伊達家 R EX弘子姫 1.0 竜騎馬隊 2/5 魅 城攻めの采配 4 伊達家の味方の城攻撃力が上がる。竜騎馬隊であればさらに城攻撃力が上がる。 こいち京香(橙山そぼろ)? EX055 他家・西 R EX大祝鶴姫 2.0 槍足軽 6/6 魅 新 神子の神託 7 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに連結している味方が多いほど自身の武力が上がる。ただし効果中の部隊が撤退すると、連結した部隊すべてが撤退する。 KOSO? EX056 長宗我部家 R EX細川夫人 1.5 鉄砲隊 3/5 魅 領 迫撃の采配 5 長宗我部の味方の武力が上がり、移動速度が下がる。自身が「戦兵」だとさらに武力が上がり、移動速度が下がる。 士基軽太 EX057 他家・東 R EX明智光秀 1.5 鉄砲隊 4/6 魅 新 麒麟児の銃弾 3 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)武力が上がり、射撃が命中した敵を吹き飛ばせるようになる。新星3:計略範囲が出現し、範囲内の味方も同様の効果が得られるようになる。ただし必要士気が上がる 武城にしき EX058 他家・西 R EX戸次鑑連 2.5 槍足軽 8/9 制 雷鳴斬 5 武力と統率力が上がり、槍が長くなる。さらに槍による攻撃で統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 シノマル? EX059 真田家 R EX恭雲院 1.0 弓足軽 2/2 忍 魅 守城弓術 3 武力が上がり、弓攻撃を当てている敵の攻城ゲージの上昇が止まる。 緋色雪? Ver.3.1 EX060 本願寺家 SS EX蛍 2.0 鉄砲隊 7/4 魅 狙 疾 硝子の心 5 武力と移動速度と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が一定数命中するたびに武力と移動速度が上がる。 北条司? EX061 武田家 R EX初鹿野昌次 1.5 騎馬隊 6/3 疾 殴り込み 4 武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなるが、戦場の最も近くにいる敵に向かっていくようになる。 桜玉吉? EX062 豊臣家 R EX淀の方 2.0 槍足軽 6/7 制 魅 軍 傲岸不遜 5 豊臣家の味方の武力が上がる。対象の味方に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎によるダメージ画上がり、豪騎が帰還するまでの時間が短くなる。 白身魚? EX063 豊臣家 R EX千姫 1.5 騎馬隊 4/6 制 魅 天樹の祈り 5 【裏計】(この計略は自身が城内にいる時のみ使用できる)自身と城内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と速度が上がり、一瞬で戦場に移動させる。その効果は対象の味方に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 hakus EX064 真田家 R EX真田幸村 3.0 槍足軽 9/4 魅 軍 寡 斬徳の鬼刃 6 槍の長さが上がり、自軍の拠点「真田丸」の範囲内にいる真田家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、真田丸の範囲内にいない味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。さらに拠点「真田丸」が敵に占領されなくなる。ただし、自身が撤退すると効果が終了する。 黒葉.K EX065 他家・西 R EX宮本武蔵 2.5 槍足軽 9/2 魅 猛 五輪の目覚め 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 ケロケロ齋藤 Ver.3.2 EX066 上杉家 SS EX桂姫 2.0 槍足軽 7/5 魅 疾 英雄の理 5 武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。さらに敵の計略の対象にならなくなる。 哉ヰ涼? EX067 豊臣家 SS EX細川忠興 2.0 鉄砲隊 7/6 魅 猛 二度死ね 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力が下がる。3消費:さらに自身の移動速度が上がり、敵の移動速度が下がる おかざきおか? 入手方法一覧 No 武将名 入手方法 備考 戦国大名004 EX羽柴秀吉 DVD付きムック本『天下布武への道~攻略絵巻 春の陣~』の付録 2011年3月30日発売、定価1,680円 EX001 EXねね 『戦国大戦 オフィシャルカードバインダー』の付録 2011年3月3日発売、定価6,090円 EX002 EX真田幸村 PSP用ゲームソフト『戦国BASARA クロニクルヒーローズ』の付録 2011年7月21日発売、定価4,800円 EX003 EX帰蝶 『戦国大戦EXカードキャンペーン』の抽選賞品 開催期間は2011年6月21日~2011年7月19日当選発表・賞品発送は2011年9月9日頃当選は11,059名、開封済みのピロー袋10枚で1口 EX004 EX上杉謙信 EX005 EX太原雪斎 EX006 EX明智光秀 『戦国大戦-1570 魔王上洛す-オフィシャルバインダー用追加リフィル』の付録 2011年10月20日発売、定価5,040円 EX007 EX佐々成政 DVD付きムック本『阿修羅への道』の付録 2012年2月29日発売、定価1,580円 EX008 EX竹中半兵衛 『戦国大戦EXカードキャンペーン第2弾』の抽選賞品 開催期間は2011年12月8日~2012年1月16日当選発表は2012年1月19日(同月25日に再送信)。賞品発送は2012年2月15日頃当選は11,059名、5プレイする毎に応募口数が1口貯まる EX009 EX華姫 EX010 EX茶々 EX011 EX山中鹿之助 攻略ムック本『戦国大戦 攻略 虎の巻 五畿七道制覇の章』の付録 2012年3月8日発売、定価1,600円(税込) EX012 EX立花宗茂 DVD付きムック本『戦国大戦界 歌舞伎伝』の付録 2012年3月30日発売、定価1,580円 EX013 EX立花誾千代 『戦国大戦-15XX 五畿七道の雄-オフィシャルバインダー用追加リフィル』の付録 2012年04月26日発売、定価5,040円 EX014 EX問田の大方 攻略ムック本『武将編成録 ~デッキ474選~』の付録 2012年7月27日発売、定価1,800円(税抜) EX015 EX島津義弘 『戦国大戦界 大祭 (ARCADIA EXTRA)』 の付録 2012年9月13日発売、定価1,580円 EX016 EX成田長親 『戦国大戦EXカードキャンペーン第3弾』の抽選賞品 開催期間は2012年9月7日~2012年10月10日当選は11,059名、5プレイする毎に応募口数が1口貯まる EX017 EX乃美大方 EX018 EX於平 EX019 EX織田信長 月刊雑誌『コミックゼノン』12月号の付録 2012年10月25日発売 EX020 EX京極竜子 攻略ムック本『戦国大戦 攻略虎の巻 日輪総覧の章』の付録 2012年10月31日発売、定価1,600円(税込) EX021 EX明智光秀 攻略ムック本『戦国大戦 1582 日輪、本能寺より出ずる 初陣之書』の付録 2012年11月21日発売、定価1,600円(税別) EX022 EXねね 『戦国大戦界 大祭 第二陣(ARCADIA EXTRA)』 の付録 2012年11月29日発売 EX023 EX森蘭丸 『戦国大戦 1582 日輪、本能寺より出ずる オフィシャルカードバインダー』 の付録 2013年2月7日発売 EX024 EX望月千代女 雑誌『カードゲーマー vol.8』の付録 2013年1月31日発売 EX025 EX愛姫 雑誌『電撃ARCADEゲーム Vol.35』の付録 2013年2月28日発売 EX026 EX福島正則 月刊雑誌『アルカディア』5月号の付録 2013年3月30日発売 EX027 EX豪姫 『戦国大戦界 大祭 第三陣(ARCADIA EXTRA)』 の付録 2013年3月28日発売 EX028 EX菊姫 『戦国大戦 1582 日輪、本能寺より出ずる 武将編成録II ~厳選デッキ集~』の付録 2013年5月11日発売 EX029 EX島津義久 『戦国大戦EXカードキャンペーン第4弾』の抽選賞品 開催期間は2013年5月10日~2013年6月12日当選は11,059名、5プレイする毎に応募口数が1口貯まる EX030 EX石田三成 EX031 EX猫御前 EX032 EX沢彦宗恩 ゼノンコミックス『いくさの子 織田三郎信長伝 4巻 限定版』(徳間書店)の付録 2013年6月10日発売 EX033 EX千代 『戦国大戦 攻略虎の巻 神紋照覧の章』の付録 2013年7月12日発売 EX034 EX真理姫 『戦国大戦 絢爛絵巻 第一幕~天下布武~』の付録 2013年8月29日発売 EX035 EX立花誾千代 『戦国大戦界 大祭 第四陣』の付録 2013年9月12日発売 EX036 EX徳川家康 『戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ オフィシャルカードバインダー』の付録 2013年8月29日発売 EX037 EX阿国 『TCG(トレーディングカードゲット)キャンペーン』の賞品 開催期間は2013年9月10日~2013年10月18日詳細はhttp //www.sega.jp/arcade/campaign/130830_1/ EX038 EX今井宗久 『戦国大戦界 大祭 第五陣』の付録 2013年11月28日発売 EX039 EX織田信長 ジェッツコミックス『信長の忍び 戦国大戦「織田信長」カードつき特別版 7』の付録 2013年10月29日発売 EX040 EX新野左馬助 『戦国大戦 1590 葵、関八州に起つ 武将編成録3 ~厳選デッキ集~』の付録 2013年12月26日発売 EX041 EX五郎八姫 『戦国大戦 絢爛絵巻 第二幕~日輪の天下人~』の付録 2014年1月23日発売 EX042 EX杉大方 『戦国大戦 攻略虎の巻 破府乱世の章』の付録 2014年3月13日発売 EX043 EX島津忠恒 『戦国大戦界 大祭 第六陣』の付録 2014年4月2日発売 EX044 EX長尾景虎 『戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ- オフィシャルカードバインダー用追加リフィル』の付録 2014年4月24日発売 EX045 EX慶誾尼 『電撃ARCADEゲーム Vol.42 2014年6/14号』の付録 2014年4月30日発売 EX046 EX常磐御前 雑誌『カードゲーマーvol.16』の付録 2014年5月31日発売 EX047 EX初芽 『戦国大戦界 大祭 第七陣』の付録 2014年8月8日発売 EX048 EX定恵院 『電撃ARCADEゲーム Vol.44 2014年10/13号』の付録 2014年8月30日発売 EX049 EX前田慶次 月刊雑誌『コミックゼノン』12月号の付録 2014年10月25日発売 EX050 EX前田慶次 『戦国大戦 -1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ- オフィシャルカードバインダー』の付録 2014年12月25日発売 EX051 EX牟宇姫 『戦国大戦界 大祭 外伝 ~第二回 天覇への道~』の付録 2014年11月25日発売 EX052 EX水心 『戦国大戦 絢爛絵巻 第三幕~関八州に起つ~』の付録 2014年12月25日発売 EX053 EX可児才蔵 『戦国大戦 EXカードキャンペーン第5弾』第一幕の抽選賞品 開催期間は2014年12月18日~2015年1月12日当選は11,059名、5プレイする毎に応募口数が1口貯まる詳しくは 『戦国大戦 EXカードキャンペーン第5弾』開催のお知らせ EX054 EX弘子姫 EX055 EX大祝鶴姫 EX056 EX細川夫人 『戦国大戦 EXカードキャンペーン第5弾』第二幕の抽選賞品 開催期間は2015年1月13日~2015年2月8日当選は11,059名、5プレイする毎に応募口数が1口貯まる詳しくは 『戦国大戦 EXカードキャンペーン第5弾』開催のお知らせ EX057 EX明智光秀 EX058 EX戸次鑑連 EX059 EX恭雲院 『戦国大戦 攻略虎の巻 関ヶ原皆伝の章』の付録 2015年3月12日発売、定価1,524円+税 EX060 EX蛍 月刊雑誌『コミックゼノン』8月号の付録 2015年6月25日発売 EX061 EX初鹿野昌次 月刊雑誌『コミックビーム』8月号の付録 2015年7月10日発売 EX062 EX淀の方 『戦国大戦界 大祭 第八陣』の付録 2016年7月19日発売、定価1836円(本体1700+税) EX063 EX千姫 『戦国大戦 EXカードキャンペーン第6弾』の抽選賞品 開催期間は2015年8月6日~2015年8月31日当選は11,059名、5プレイする毎に応募口数が1口貯まる詳しくは 『戦国大戦 EXカードキャンペーン第6弾』開催のお知らせ EX064 EX真田幸村 EX065 EX宮本武蔵 EX066 EX桂姫 『戦国大戦 稼働5周年記念 EXカードキャンペーン』の抽選賞品 開催期間は2015年12月21日~2016年1月20日当選は5,555名、5プレイする毎に応募口数が1口貯まる詳しくは 『戦国大戦 稼働5周年記念 EXカードキャンペーン』開催のお知らせ EX067 EX細川忠興 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 戸次鑑次、武力+2で統率上昇値は不明、20C弱あったと思います。 - 名無しさん 2015-04-14 00 33 08 大祝鶴姫、+4~8確認、7Cくらいだと思います。 - 名無しさん 2015-04-14 00 31 35 細川夫人、民兵で+3、戦兵で+5、おおよそ7Cくらい - 名無しさん 2015-04-14 00 30 34 明智光秀、武力+3で超新星時は士気5です。超新生時は目測で10Cちょい - 名無しさん 2015-04-14 00 29 33 EX恭雲院、弓2/2忍魅、守城弓術、士気3、武力が上がり、弓攻撃を当てている敵の攻城ゲージの上昇が止まる。 - 名無しさん 2015-03-12 16 25 07 EX大祝鶴姫は将配、EX明智光秀は超新星で采配になります。ソースはアルカディア - 名無しさん 2015-01-02 21 43 15 EX050前田慶次 騎馬10/6 魅力 士気6絢爛武闘 戦場の特技「魅力」を持つ味方の部隊が多いほど、武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。効果時間 統率時間 絵 春乃壱 - 7743 2014-12-26 03 11 16 定恵院の士気上昇値は+2でした。どなたか修正お願いします - 名無しさん 2014-12-15 08 03 22 ファイルの付録、R前田慶次10/6 - 名無しさん 2014-10-03 22 24 40 SR島津歳久 - 黒百合の塔 2014-09-09 16 53 28
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名称 消費Power 消費Skill Point 必要村数 説明 備考 エクステンド1 - 1000 0 残機の最大値が一つ増えます。 エクステンド2 - 2000 0 残機の最大値が一つ増えます。 エクステンド3 - 3000 1 残機の最大値が一つ増えます。 パワーアップ1 - 1000 0 Powerの初期値が10増えます。ただし最大値より高くはなりません。 パワーアップ2 - 2000 0 Powerの初期値が20増えます。ただし最大値より高くはなりません。 パワーアップ3 - 3000 3 Powerの初期値が30増えます。ただし最大値より高くはなりません。 ボムの欠片1 - 2000 0 Powerの最大値が20増えます。 ボムの欠片2 - 3000 0 Powerの最大値が30増えます。 ボムの欠片3 - 4000 5 Powerの最大値が39増えます。 グレイズ1 - 1000 0 ステージをクリアした際のPowerの回復量が2上がります。 グレイズ2 - 2000 0 ステージ内で1日が経過した際のPowerの回復量が1上がります。 グレイズ3 - 3000 0 ステージをクリアした際のPowerの回復量が2上がります。 グレイズ4 - 4000 0 ステージ内で1日が経過した際のPowerの回復量が1上がります。 グレイズ5 - 5000 7 ステージをクリアした際のPowerの回復量が5上がります。 グレイズ6 - 6000 7 ステージ内で1日が経過した際のPowerの回復量が2上がります。 獄界剣「二百由旬の一閃」 5 0 0 選択した一人を剣術で護衛し、その日の襲撃から守ります(騎士と同じ効果)。発動した瞬間から効果を発揮し、プレイヤーが脱落した場合も効果が継続します。呪殺など物理的な攻撃以外には効果がありません。 魂符「幽明の苦輪」 10 1000 0 半霊を送り込み、残っている村人陣営を一人見つけます。村人であっても狂人など人狼陣営や第三陣営は対象外です。一度見つけた者は二回目以降の対象になりません。 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 5 2000 0 指定したものに半霊を憑依させ、その役職を暴きます。憑依させた者とは運命共同体になり、一方が退場したら他方も退場します。一日に一度しか使えません。使用した日以降も運命共同体の効果は継続します。 使用した日以降、さらに別の人物を指定可能(その場合一人が退場したら、運命共同体全員が一斉退場) 修羅剣「現世妄執」 5 3000 0 半人と半霊を分離させ、そのステージ中、妖夢が村人として二回カウントされるようになります。例えば妖夢と人狼の二人だけが残った状態になっても、人狼の勝利条件を満たさなくなります。ステージで一度しか使えません。 天星剣「浬槃寂静の如し」 10 4000 2 音を消すほどの集中力をもって獣の息遣いを聞き分け、生存している人狼と狐の総数を把握します。人外であっても猫又などは数に含まれません。 餓王剣「餓鬼十王の報い」 15 5000 4 刃の示すままに刀を振るい、その場で即座に一閃、狂人を一人退場させます。残った者の中に狂人がいない場合、失敗します。 人世剣「大悟顕晦」 15 6000 6 選択した者が、占いあるいは霊媒で嘘の判定をしていれば、悔い改めさせて役職を明かさせます。騙りをしていても、判定が正しい場合は役職はわかりません。占い師あるいは霊媒師をCOしていない者は選べません。 「待宵反射衛星斬」 10000 13 お祓い棒 - 3000 0 霊夢のSkill Pointを1500増やします。何度でも取得可能です。 ミニ八卦炉 - 3000 0 魔理沙のSkill Pointを1500増やします。何度でも取得可能です。 特製ストップウォッチ - 3000 0 咲夜のSkill Pointを1500増やします。何度でも取得可能です。 Pアイテム - 1500 0 ゲーム中、Powerを5回復します。一度使うとなくなる消費型アイテムです。
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INT 罠師といえばまず必要と言われるのがこのステータス 主にSP最大値の上昇やSPの回復量、攻撃罠の威力に関係します またヒルクリを回復のメインにするならヒールの回復量にも関係します 他にも状態異常耐性や回復能力が上がります とにかく重要・・・・と思いきやそうでもない(ぇ 詳しくは罠師のよもや話に書いてます DEX 弓の攻撃力と攻撃の命中率、ASPDが上昇し罠のダメージに関係します また、詠唱スキルの詠唱時間の短縮や短剣装備時のATKボーナスなどもあります ハンタとしては無視していけないステータスです AGI 回避能力と攻撃速度が増加します たとえDA2極じゃなくても上げている人は多いはず LUK 完全回避能力とクリティカル率、後若干ですがATKのボーナスもあります 鷹がいればクリティカル率と同じく鷹も飛びます 他にも状態異常の耐性と回復に関係してます STR 短剣装備時の攻撃力とアイテムを持てる重量が上がります 弓でも若干ATKボーナスが付きます 普通のハンタならあまり上げませんが罠師なら意外と重要です VIT 防御能力とHPが上がります また状態異常の耐性や回復能力もこのステータス GVだともはや説明不要なぐらい必須です これが高いとMHを狩るにも適してます
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デッキ名 風火陰雷デッキ 概要 SR武田晴信の計略『風火陰雷』をメインとしたデッキ。 計略は士気5にしては力不足が否めないが武力・統率・移動速度・兵力の全てが上がるという豪華さだが、最終的なに使用士気は9と驚愕の高さ。 その為、計略を使うタイミングを見極める目が重要になる。 キーカード 宴118 SR武田晴信? 3.0 槍足軽 9/7 魅力・軍備 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が復し、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する 安定したスペックを誇る武田の若き日の御館様。 それに見合うようにコスト3とやはり編成のは厳しい。 しかし全体強化の采配なので、自身のコスト圧迫が余計に厳しくなってしまっている。 どういった戦略を取るのかを考えた上で、慎重にデッキを編成したい。 デッキ構成 晴信自体のコストが3重い事からデッキが一定の制限されるが、 編成としては、3/2/2/2あるいは3/2,5/2/1,5の4枚型か3/2/2/1/1の3/1,5/1,5/1,5/1,5の5枚型。はたまた3/3/3のケニア等様々など様々な組み合わせが可能 初動はあきらかにパワー不足の為、風林火山の自身以上に低コストを多く入れると大した戦力にならず押し負けてしまいやすいのが難点。 そのため、サブ采配あるいは強化陣形もしくは、超絶強化等の裏の手を用意したい。 中武力・中統率のカードを入れ、高武力・高統率部隊にして弾きと戦闘力を両立させる事もでき、 逆に統率が上昇する事から、敢えて脳筋の武力重視武将で固めてしまうという編成もできる。 サブ采配、強化陣形 2.5コスト 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 戦国数奇094 SS山県昌景 2.5 騎馬隊 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 2コスト 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 1.5コスト 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 火門の陣や方陣は士気に対して武力上昇値が高く、号令陣形同士のぶつかり合いになった時に風火陰雷?のかわりに使えるのでおすすめ。 超絶強化 2,5コスト 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 武田078 SR加藤段蔵 2.5 騎馬隊 9/2 忍 魅 疾 忍法暗殺剣 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の兵力が一定時間徐々に下がるようになる。さらに特技「忍」の姿を現わしてから再び消えるまでの時間と、敵と敵城から発見されるまでの距離が短くなる。 宴004 SR武田勝頼 2.5 騎馬 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 2コスト 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田072 R諏訪姫 2 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速? 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 戦国数奇118 武田家 SS望月千代女 2.0 鉄砲隊 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 裏の手として入れらえる超絶強化はこのあたり。 片手百人斬り?は武力上昇値と槍長さから防衛の適正が高い。 武田の猛牛は扱いこそ難しいが、制約が少なく使える場面が多い。 最強の影?は協力な計略だが、入手が難しいという問題がある。 ダメージ計略・妨害系 2.5コスト 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 2コスト 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 1.5コスト 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 1コスト 武田015 R琴姫 1 弓 2/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 相手の行動を阻害する妨害計略持ち。 パーツ要因 槍足軽 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田070 UC小山田信有 2 槍 7/6 軍 万死の力萎え? 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 SS望月千代女 2 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 疾 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田060 UC松姫 1 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 前線部隊となるその他の槍足軽。 一番の悩みどころは激戦区の2コスト枠。最高武力とそこそこの統率を兼ね備えたUC保科を軸にしつつ、好みのパーツを採用していこう。 騎馬隊 2コスト 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田052 R真田信綱 2 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 1コスト 武田059 R北条夫人 1 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 汎用騎馬要員としては、2コスト相ならバランスの良い甘利、長時間速度の上がる三枝が筆頭か。 デッキサンプル 9コスト № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴118 武田家 SR武田晴信 3 槍 9/7 魅 軍 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復し、気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 戦国数奇118 武田家 SS望月千代女 2.0 鉄砲隊 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 総武力30 総統率24 馬1槍2鉄1 魅2忍1制1城1軍1 風火陰雷をメインにして戦い、計略の初動の弱さを補うデッキ。 風火陰雷を打った直後に、相手が武力の高い超絶強化を打って来るケースは充分に想定されるので、炯眼で潰してやろう。 また風火陰雷は計略の性質上防衛にはやや不向きである為、防衛にはss千代女を採用し、鉄砲とチャージ斬撃で敵を排除する。 残りの2コストは、スペック兼虎口要員として原を採用。 問題はssカードの入手が出来るかというところだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴118 武田家 SR武田晴信 3 槍 9/7 魅 軍 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復し、気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 魅 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 火牛の計 7 敵に統率力によるダメージを与え、吹き飛ばす。 総武力30 総統率26 馬1槍3 魅2軍1 じわじわと能力が強化される風火陰雷とぶつかり合いに強い火門を状況に応じて使いわけるデッキ。 動きの遅い槍が多いが、晴信の計略を先打ちすることである程度はカバーできる。 それでも相手が竜騎馬単や遠距離兵種の多いデッキでどうしようもないのであれば、長時間速度の上がる三枝の計略を使って対応する。 統率が低い超絶強化持ちが相手の時は統率アップ家宝を小畠に持たせてやろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 風林火山のページベースに風火陰雷デッキの編集してみたんですが、どうですかね - 名無し (2022-11-05 02 31 52)
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ソーサラー♀ 共通|共通♂|共通♀|ウォリアー♂|ウォリアー♀|スカウト♂|スカウト♀|ソーサラー♂|ソーサラー♀|フェンサー♂|フェンサー♀|セスタス♂|セスタス♀| 各表のaddで列の追加、editでその列の編集です。 それぞれの表は別ページに独立していますので、上にある編集では編集できません。 装備強化についてはこちらへ ソーサラー♀ [#cccccccc] 頭:女 [#cafd607b] 体:女 [#u7471154] 脚:女 [#aa374941] 手:女 [#r317ffb5] 足:女 [#q1fbbf9a] 情報提供 [#l795a079] copy2005-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc. 頭:女 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 体:女 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 脚:女 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 手:女 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 足:女 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 情報提供 シャーマニック・ネクロマンス・ドルイディックリングがあった。それぞれ青・銀・金のリング -- (OCNユーザー) 誰か手グラ追加してくだしあ E鯖今のとこ新実装のなし -- (不明) 新装備とそのアイコンを追加しました。 -- (不明) 金は鳥狩るとすぐ溜まりますよ -- (不明) チャームセットが載っていない? -- (CATV THNユーザー) あれ?今をときめく大人気のビノシュは??? -- (OCNユーザー) アイニはリサイクル120Rだった気がします -- (ODNユーザー) なんでもないっす…頭は160Rなのね -- (ODNユーザー) ピゴセリスセット:エウディプの色違い(紫部分が赤みの強い紫色になったもの) -- (@niftyユーザー) キンカビョウブーツの値段間違ってる 正しくは412,406G+169R -- 名前 IP 218.219.224.187 TIME "2011-12-20 (火) 15 33 43" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Item%2F%C1%F5%C8%F7%C9%CA%2F%CB%C9%B6%F1%2F%A5%BD%A1%BC%A5%B5%A5%E9%A1%BC%A1%EA" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)"
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読み ふくしゃ 正式名称 別名 和了り飜 6倍役満(門前のみ) 牌例 解説 自分の捨て牌が14枚の時にツモ上がりし、捨て牌14枚と上がり牌14枚が全く同じになったときに成立。捨て牌の順番は不問。面前ツモのみ。鳴きが入ると無効。 成分分析 複写の80%は知恵で出来ています。複写の20%は希望で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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建築物について 目次 建築物について 建築物の役割一覧場内 場外 コメント 建築物の役割一覧 場内 [部分編集] 建築物名 説明 建築前提条件 太守府 昇級すると建設速度が速くなります。又、10LvUpごとに建物枠が1つ増えます。(太守府がLv15達成すると初心者期間は終了)。 なし 住居 1LvUpごとに人口が増加します。人口数は内政や軍備に必要な労働力なので重要な要素です。 なし 居酒屋 居酒屋は8時間ごとに違う武将が3人現れます。居酒屋を昇級すると、潜在力の高い武将の出現確率も高くなります。伝奇武将は捕虜または召集令状で獲得できます。 太守府Lv1 市場 市場 で食糧、木材、鉄材、黄金などの取引が出来ます。1LvUPごとに販売価格は1%アップします。 なし 商会 税金徴収率を上げられます。1LvUPで税率は1%上がります。(上限は50%)連盟を作成又は連盟に加入することでも商業税収を増やせます。 太守府Lv1 倉庫 倉庫に食糧、木材、鉄材を保存します。倉庫昇級に伴い、貯蔵量及び安全貯蔵量は増えます。※倉庫の最大容量は21億です。 なし 軍営 徴兵速度は1LvUPにつき2%アップ。Lv20以上の軍営なら高級兵(羽林軍、龍騎兵等)を徴収可能。新規兵種は太学院での「研究」が必要になります。 太守府Lv1 太学院 1LvUpで、技能研究速度は1%上がります。新規兵種を召集するためにはここでの研究が必要になります。 太守府Lv1 戦神塔 戦神を祀る場所。戦闘時の軍隊戦闘力が大幅にアップできます。1LvUpごとに、軍隊の攻撃力を1%上げられます。 軍営Lv1 運送駅 城間の資源物を運送する駅。1LvUpごとに一定数量の運送隊を増やせます。1運送隊は1万単位の物を運送できます。 倉庫Lv1 病院 2LvUpするごとに、軍隊の回復率は+1%となります。LVが高ければ戦闘時に助かる兵士の数が増加します。 太学院Lv1 馬市 官府 が設立した馬を取引する場所です。馬市が5LvUpごとに、馬市に現れる馬の資質が高くなります。 太守府Lv2 都督府 都督府を昇級すると城主が有する城の絶対数を上げられます。都督府はLv5から5LvUpごとに副城建設可能枠が1枠増加します(※一番Lvの高い都督府の効果のみが適用されます)。 太守府Lv2 鴻臚寺 鴻臚寺はLv1で連盟に参加可能で、Lv2で連盟を作成可能です。1LvUpごとに連盟人員の上限が上がり、連盟城産出量効果アップ上限も1%上がります。 太守府Lv1 防衛部 城の防御を強化します。1LvUpごとに城の防御力は1%上がります。ただし、軍隊が城を守る場合の防御力のみに限ります 軍営Lv5 宿場 同盟軍隊の憩い場。宿場は1LvUpごとに同盟軍隊の行進速度+3%。昇級に伴い、同盟軍隊の武将数も増えます(最大数は10)。 軍営Lv10 将軍府 将軍府は1LvUpごとに軍隊募集速度を5%上げられます。最高級将軍府の場合、軍隊の募集速度を250%に上げられます。 軍営Lv10 丞相府 丞相府は1LvUPごとに、建築速度が3%上がります。最高級丞相府の場合、建物の建築速度は150%上がります。 太守府Lv10 魯班の廟 「大工の神様」}と呼ばれる魯班を祀った場所。1LvUpごとに、木材産出量は2%(最高100%)上げられます。 林場Lv10 神農塔 神農氏を祀る場所。1LvUpごとに、食糧産量は2%(最高100%)上げられます。 農地Lv10 鉄神寺 鉄の神を祀る場所。1LvUpごとに、鉄材産出量は2%(最高100%)上げられます。 鉄場Lv10 御苑 街の人口を急激に増す方法として有効です。連続オンライン時間100分毎に釣りができ、1日3回まで資源・アイテムを獲得できる。 太守府Lv3 製錬場 武器合成に必要な材料(生鉄)を製錬する工場です。1LvUpごとに、製錬速度を2%上げられます。 太学院Lv11 武器屋 武器を製造する場所です。5LvUpごとに、1つ上のレベルの武器を鍛造できます。 太守府Lv15 鍛造場 防具合成に必要な材料(鱗片)を鍛造する場所です。1LvUpごとに、鍛造速度は2%アップできます 太学院Lv11 防具店 防具を製造する場所です。3LvUpごとに、1つ上のレベルの防具を製造できます。 太守府Lv15 造紙場 兵書合成に必要な材料(麻紙)を生産する工場です。1LvUpごとに生産速度を2%上げられます。 太学院Lv11 兵書院 兵書を編集する場所です。5LvUpごとに、1つ上のレベルの兵書を生産できます。 太守府Lv15 工匠場 物品合成に必要な材料(松木)を生産する工場です。1LvUpごとに生産速度を2%上げられます。 太学院Lv11 物品屋 物品を製造する場所です。5LvUpごとに、1つ上のレベルの物品を製造できます。 太守府Lv15 神机閣 神机閣は装備合成に必要な「鉄」「紙」「木」「鱗」を製造して昇級させる工場です。製造成功率は1レベル昇級すると1%上がります。 軍営Lv21 集宝閣 集宝閣は装備合成に必要な「水晶」「符」「魄」「宝石」を製造して昇級させる工場です。製造成功率は1レベル昇級すると1%上がります。 太守府Lv21 隠経閣 隠経閣は装備合成に必要な「武器」「防具」「物品」「兵書」の各秘伝書を合成して昇級させる場所です。1LvUpごとに成功率は1%上がります。 太学院Lv21 鍛冶屋 鍛冶屋は、同種類の装備2つと精錬石を混合し、装備を強化する場所です。成功確率の初期値は30%で、成功率は1LvUpごとに成功率は1%上がります。 太学院Lv10 精武堂 1日で50回の対NPC討伐を完了させると、ここで武将技能1個を受領できます。精武堂が2LvUpごとに、受領できる武将技能のレベルが高くなります。 太学院Lv2 配隊場 配隊場があれば城から城へ兵のみ移動できます。1LvUpごとに、派遣できる兵数は増加し、派兵する場合は地図から城を選び配隊を選択してください。 軍営Lv10 このページの上へ移動 場外 [部分編集] 建築物名 説明 農地 農地は食糧を生産する建物です。農地を昇級すると食糧産出量をアップできます。(オンラインするとき、生産率は300%アップ) 林場 林場は木材を生産する建物で、林場を昇級すると木材産出量をアップできます。(オンラインするとき、生産率は300%アップ) 鉄場 鉄場は鉄を生産する建物で、鉄上を昇級すると鉄の産出量をアップできます。(オンラインするとき、生産率は300%アップ) 宿営 1LvUp毎に労働者が1名増加、加速採取を行うと、1時間以内は基礎生産量が30倍増加。(資源建築には、1時間内の生産量が多い時期があり、生産量が少ない時期は採取不可。) 城内の人口が増えたり、募集した兵が多くなるほど食料が大量に必要になるため、農地は多めに作るのがおすすめです。食糧の生産量がマイナスになると、民忠が低下してしまいます。 このページの上へ移動 コメント 名前 魯判図面の入手方法を教えて下さいm(_ _)m - 名無しさん 2012-11-19 11 33 46 商会は20→21で図面が必要になります - a 2012-07-05 15 32 41 戦神塔、防衛部は19→20で図面が必要になります - あ 2012-07-05 15 33 53 農地・林場・鉄場のLv上限は50です。 - 名無しさん 2012-06-17 06 44 18 商会は20→21で図面が必要 - 名無しさん 2012-06-09 10 51 44 住宅・市場は39→40で図面が必要 - 名無しさん 2012-06-09 10 51 04 2城目以降はできたら山に作ったほうがいい。だって、鉄の消費量が半端ないもん。 - 名無しさん 2012-05-14 23 21 06 農地LVは最大でいくつですか? - まこ 2012-05-14 03 24 07 都督府は9→10で図面が必要 - 名無しさん 2012-05-08 16 50 29 将軍府は15→16で図面が必要 - 名無しさん 2012-05-08 16 49 49 太守府・丞相府・病院は19→20で図面が必要になります。 - ああ 2012-05-06 18 47 53
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戦国数奇Ver1.0一覧 No 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 ゆでたまご SS002 織田家 SS木下藤吉郎 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 北見けんいち SS003 織田家 SS滝川一益 2.0 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 皆川亮二 SS004 織田家 SS前田利家 2.0 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 朝基まさし SS005 武田家 SS武田信玄 3.0 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 高橋ヒロシ SS006 上杉家 SS綾姫 1.0 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 木尾士目 SS007 今川家 SS今川義元 2.0 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 宮下英樹 SS008 今川家 SS太原雪斎 2.0 槍 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 宮下英樹 SS009 他家 SS阿国 1.5 弓 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 二ノ宮知子 SS010 他家(斎藤家) SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 久米田康治 SS011 他家(三好家) SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 藤田和日郎 SS012 他家 SS流浪剣豪ヒロ 3.0 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 山口陽史 SS013 他家 SS風読みのマツ 1.5 弓 5/1 忍 黒羽武踏ノ術 5 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 山口陽史 SS014 他家 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 山口陽史 SS015 他家 SS槍のマキダイ 2.0 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 山口陽史 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 山口陽史 SS017 他家 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 山口陽史 SS018 他家 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 山口陽史 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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称号システム 称号システムとは カルマ、名声ポイントの入手方法 称号ランク 称号による追加ダメージ(モンスター) 称号による追加ダメージ(プレイヤー) 称号システムとは この鯖には行動指針として、カルマと名声ポイントによる称号システムがあります。 称号ランクが上がれば上がるほどモブやプレイヤーへのダメージが上がります 称号ランクはカルマと名声ポイントがによって変動します カルマ、名声ポイントの入手方法 モブやプレイヤーをKILLするとカルマや名声ポイントが上下します →ただ、自国民、同じモブや同じプレイヤーばかりをKILLしても上がらなかったりします。 →ミシモブワールド等で使っているワールドジェネレーターではY130以下 ダンジョン・ネザー・エンドはどこでも その他のワールドはY90以下 でないと、モンスターKILLでのカルマ、名声は上がりません。 死んだら名声ポイントは10%ロストします。 +カルマになるとMCIDが青ネーム、PKすると3日間赤ネームになります。 青ネーム、赤ネームをPKするとカルマが大きく上下します。 名声は死なずに対象を複数KILLすることで上がります、雑魚モンスターやボスモンスター、PKにより上がり方が違います。 例)雑魚モンスター10体死なずにKILLしたら名声1ポイント 例)雑魚モンスター5体KILLした後にウィザー1体死なずにKILLしたら名声5ポイント MMOクエストをすれば名声が上がります。 称号ランク カルマや名声の数値を知ることは出来ませんが、称号でどのぐらい値があるか大体分かります カルマ↓名声→ 0〜 1250~ 2500~ 5000~ 10000~ 0〜 Trustworthy Estimable Great Glorious Glorious Lord 5000~ Honest Commendable Famed Illustrious Illustrious Lord 2500~ Good Honorable Admirable Noble Noble Lord 1250~ Kind Respectable Proper Eminent Eminent Lord 625~ Fair Upstanding Reputable Distinguished Distinguished Lord ~ なし(原点) Notable Prominent Renowned Lord ~-625 Rude Disreputable Notorious Infamous Dishonored Lord ~-1250 Unsavory Dishonorable Ignoble Sinister Sinister Lord ~-2500 Scoundrel Malicious Vil eVillainous Dark Lord ~-5000 Despicable Dastardly Wicked Evil Evil Lord ~-10000 Outcast Wretched Nefarious Dread Dread Lord 称号による追加ダメージ(モンスター) モンスターに対してのダメージ追加 カルマ↓名声→ 0~ 1250~ 2500~ 5000~ 10000~ 10000~ +10% +15% +20% +25% +30% 5000~ +5% +10% +15% +20% +25% 2500~ 0 +5% +10% +15% +20% 1250~ 0 0 +5% +10% +15% 625~ 0 0 0 +5% +10% -624~ 0 0 0 0 +5% 称号による追加ダメージ(プレイヤー) カルマ↓名声→ 0~ 1250~ 2500~ 5000~ 10000~ ~624 0 0 0 0 +5% ~-625 0 0 0 +5% +10% ~-1250 0 0 +5% +10% +15% ~-2500 0 +5% +10% +15% +20% ~-5000 +5% +10% +15% +20% +25% ~-10000 +10% +15% +20% +25 +30%
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スカウト♂ 共通|共通♂|共通♀|ウォリアー♂|ウォリアー♀|スカウト♂|スカウト♀|ソーサラー♂|ソーサラー♀|フェンサー♂|フェンサー♀|セスタス♂|セスタス♀| 各表のaddで列の追加、editでその列の編集です。 それぞれの表は別ページに独立していますので、上にある編集では編集できません。 装備強化についてはこちらへ スカウト♂ [#dddddddd] 頭:男 [#ea7edd77] 鎧:男 [#yfaca706] 脚:男 [#vd5debd5] 手:男 [#tc78fbc8] 足:男 [#qbf438ea] 情報提供 [#s76b4644] copy2005-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc. 頭:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 鎧:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 脚:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 手:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 足:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 情報提供 ジェントルトラウザーなどはまだwikiに入っていないのでしょうか -- (OCNユーザー) 共通装備の項目にあるよ -- (eo【イオ】ユーザー) 新装備追加、ハタモトヘッドギアのアイコンが違っていたので修正しました。 -- (ODNユーザー) ウェリテスとスニーキングの手足の能力値が28になってたので直しておきました -- (不明) デューンの頭って存在するんでしょうか? -- 通りすがり (不明) 初心者ですので超たすかりました!! (`・д)ファイヤー -- 白銀の弓使い (OCNユーザー) オンミツ系統がどこでドロップするか詳しく教えて欲しいです -- 短スカウトゥ (不明) オンミツシューズ@ロザリオ、オンミツガントレット@キンカッシュで出ました -- オミンツプロテクター@キンカッシュ、オンミツアーマー@シバーグ ←記憶が曖昧 -- オンミツヘッドギア、ヘイムダルでDrop確認。チャレンジャーキャップ出すぎで出ないかと思うったぜ… -- 名前 IP 218.219.224.187 TIME "2011-12-20 (火) 15 32 26" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Item%2F%C1%F5%C8%F7%C9%CA%2F%CB%C9%B6%F1%2F%A5%B9%A5%AB%A5%A6%A5%C8%A1%E9" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)"