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ヨシダ マサキ 2008年11月26日 Relax!(ノースリーブス 1st single) 作曲(1) Relax! 2009年4月11日 逆上がり(Team K 5th stage) 作曲(2) 逆上がり 2010年3月12日 RESET(Team K 6th stage) 作曲(3) 星空のミステイク
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下級ジョブ戦士 魔術士 聖職者 盗賊 レンジャー 錬金術士 吟遊詩人 超能力者 モンク ギャンブラー 上級ジョブヴァルキリー(☆) ビショップ(☆) 魔法剣士(☆) サムライ(☆) 堕天使(☆) アサシン(☆) ニート(☆) 踊り子(☆) 最上級ジョブ竜騎士(★) 召喚士(★) 時魔導士(★) ルーンナイト(★) 風水士(★) マシーナリー(★) ジョブチェンジ可能レベルコメント 下級ジョブ -... 戦士 条件:力12(作成時あてはまらなければ自動で戦士) 得意武器:剣、騎士剣、槍、斧 得意マップ:飛竜の谷 ダメージソース:力 上がりやすい能力:知能 チャンプ戦時アビリティ↓ 「まもる」相手の攻撃を無効化する。1ターン目しか発動しない。相手の青い炎も防げる ○○は「まもる」の構え!! モンスター戦時アビリティ↓ 「まもる」相手の攻撃を無効化する。2ターン目以降も発動する 必殺技:インパクト(物理攻撃) ジョブマテリア:りょうてもち ▲ 魔術士 条件:知12 得意武器:杖、メイス、鞭 得意マップ:暗黒の洞窟 ダメージソース:知能 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「アスピル」で相手の青い炎を無効化する モンスター戦時アビリティ↓ 「ブリザド」(Lv25、50でラ、ガへと進化する)でダメージを与える 通常の攻撃と計算式が違うのか中々効率のいいダメージ 知能とレベルに応じたダメージを与える ダメージカンスト:9999 必殺技:ファイアショック(魔法攻撃) ジョブマテリア:いかずち ▲ 聖職者 条件:信12 得意武器:杖、メイス、槍 得意マップ:ダリルの墓 ダメージソース:信仰心 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「ケアル」HPを回復する魔法を唱えるが回復量は話にならない ○○のケアルガ!!癒しの魔法が○○の傷を癒やしてゆく…。 モンスター戦時アビリティ↓ 「ケアル」(Lv25、50でラ、ガへと進化する)でHPを回復する チャンプ戦とは比べ物にならないほど回復する 相手の攻撃が強ければ強いほど、本来の効力を発揮できる 回復量カンスト:9999 必殺技:神のいかずち(魔法攻撃) ジョブマテリア:かいふく ▲ 盗賊 条件:器12 得意武器:短剣、斧、盗賊刀、鞭 得意マップ:なし ダメージソース:速さ 上がりやすい能力:器用 チャンプ戦時アビリティ↓ なし モンスター戦時アビリティ↓ 幻影の城で武器やギルを発見しやすい 必殺技:影打ち(物理攻撃) ジョブマテリア:とうぞくのこころえ ▲ レンジャー 条件:力10/生11/器10 得意武器:投擲、斧、弓、鞭 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ なし モンスター戦時アビリティ↓ 幻影の城で武器やギルを発見しやすい 必殺技:クロスボウ(物理攻撃) ジョブマテリア:みだれうち ▲ 錬金術士 条件:知13/器13 得意武器:剣、投擲、杖、メイス 得意マップ:暗黒の洞窟 ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「調合」ハイポーションを調合するが回復量は・・・ モンスター戦時アビリティ↓ 「調合」ハイポーション。チャンプ戦とは比べ物にならない回復量 相手の攻撃が強ければ強いほど、本来の効力を発揮する 必殺技:ニトロボム(無属性) ジョブマテリア:じゅうりょく ▲ 吟遊詩人 条件:知10/器12/魅12 得意武器:短剣、杖、弓 得意マップ:飛竜の谷 ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「体力の歌」毎ターンちょっとずつHPを回復する 相手の攻撃が強ければ強いほど、本来の効果を発揮 ○○は体力の歌を歌った!毎ターン、○○のHPが回復するようになった!!リジェネが○○の体力をxxx回復する。 モンスター戦時アビリティ↓ チャンプ戦と同じ 必殺技:不治の歌(魔法攻撃) ↑元ネタと思われるゲームの経験者なんだが読み方は「ふちのうた」です ジョブマテリア:まどわす ▲ 超能力者 条件:力10/知14/生14/魅10 得意武器:短剣、投擲 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ ボスモンスターにダメージが大きい モンスター戦時アビリティ↓ 歴代ボスモンスターの邪悪なバリアを貫通できる(ややニートより上?) 必殺技:パイロリニアキネシス() ジョブマテリア:しょうめつ ▲ モンク 条件:力12/生12/速12 得意武器:素手 得意マップ:ダチャオ像 ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 素手の時だけ2回攻撃(32/32だから確定かも) モンスター戦時アビリティ↓ 「ためる」ダメージが発動ターン3倍になる 必殺技:むげんとうぶ(物理攻撃) ジョブマテリア:HPアップ ▲ ギャンブラー 条件:知10/器12/魅18 得意武器:投擲 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「イカサマのダイス」でランダムダメージ(0~9999?) 一戦に一度しか発動しない 「いちげきのダーツ」で即死させる(超低確率) モンスター戦時アビリティ↓ チャンプ戦と同じ 必殺技:死のルーレット(無属性) ジョブマテリア:ぜになげ ▲ 上級ジョブ -... ヴァルキリー(☆) 条件:力10/信11/生11/器10/速11 得意武器:騎士剣、槍、弓、杖 得意マップ:ダリルの墓 ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「リレイズ」HP0になっても復活できる モンスター戦時アビリティ↓ 「フルケア」HPを全回復する 必殺技:ジャッジメント(魔法攻撃) ジョブマテリア:白マテリア クラス HOLYLANCER→EROS→ANGEL→ATHENS→MICHAEL→OLYMPIAN→THE WORLD ▲ ビショップ(☆) 条件:知15/信15 得意武器:杖、メイス、槍 得意マップ:ダリルの墓 ダメージソース:信仰心 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「????」レベル差依存のダメージ。千~万も出ます ダメージカンスト 99999 ○○の「????」!秘蔵の青魔法が△△に襲い掛かる!! モンスター戦時アビリティ↓ 「マイティガード」ダメージが1~2割減る 必殺技:メルトフレアー(魔法攻撃) ジョブマテリア:てきのわざ クラス →ARCHBISHOP ▲ 魔法剣士(☆) 条件:力12/知12/生10/器12/魅12 得意武器:短剣、騎士剣、盗賊刀、刀 得意マップ:飛竜の谷 ダメージソース:知能 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「まほうバリア」HPがすくない時、魔法必殺技のダメージがかなり減る(4分の1?) 発動しない時もある ダメージを80%軽減 モンスター戦時アビリティ↓ 「レッドロータス(通称レタス)」でダメージを与える ダメージが大きく、相手の防御を無視する?が命中率は80% 通常の5倍程度のダメージ 得意武器装備時のみ発動? 必殺技:絶対零度刃(物理攻撃) ジョブマテリア:ひっさつ クラス →KNIGHT→PALADIN→EMPEROR→FORCEROAD ▲ サムライ(☆) 条件:力12/器13/速14 得意武器:短剣、刀、槍、弓、投擲 得意マップ:ダチャオ像 ダメージソース:力 上がりやすい能力:速さ チャンプ戦時アビリティ↓ 「うちはらい」相手の攻撃を素手で打ち払って無効化する ○○は素手で打ち払った! モンスター戦時アビリティ↓ 「居合い抜き」で相手を即死させる ○○は目を閉じたまま一閃!!見事なまでに△△の体は真っ二つに切り裂かれた。 必殺技:居合い抜き(物理攻撃) ジョブマテリア:カウンター クラス BLADEMAN→HATAMOTO→SEKIHOTAI→SHINSENGUMI→ONIMARU→MURAMASA→MASAMUNE ▲ 堕天使(☆) 条件:力12/生12/器13/速12/魅10 得意武器:剣、斧、槍、メイス 得意マップ:暗黒の洞窟 ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「あんこく」HPの一部をダメージに変換して与える 残りHP7割以上で発動。最大HPの25%を削り、その約半分をダメージにして与える ○○はあんこくを発動した!生命力の一部がエネルギーに変換された!! モンスター戦時アビリティ↓ チャンプ戦と同じ 必殺技:ダークリベリオン(魔法攻撃) ジョブマテリア:黒マテリア クラス PIXY→DAEMON→SCOTT→DISPALADIN→DARKNESS→LUCIFER→CHAOS ▲ アサシン(☆) 条件:知10/生12/器15/速15 得意武器:短剣、盗賊刀、鞭 得意マップ:ダチャオ像 ダメージソース:速さ 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 急所を的確について相手を即死させる ○○は△△の急所を的確にとらえた!! モンスター戦時アビリティ↓ 「ついかぎり」でダメージが増える 75%×2回判定のダメージ 必殺技:パーフェクトクライム(物理攻撃) ↑他のジョブとは比べ物にならない威力、千~万のダメージが飛び出す ジョブマテリア:ついかぎり クラス GENIN→CHUNIN→KATON→SUITON→MASTERASSASSIN→RAIJIN→GRANDASSASSIN ▲ ニート(☆) 条件:力14/知9/生12/器14/速12/魅14 得意武器:なし 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力:力 チャンプ戦時アビリティ↓ イベントボスに与えるダメージが増える モンスター戦時アビリティ↓ ボス相手にダメージ貫通 何故 必殺技:エターナルフォースブリザード() ジョブマテリア:レベルダウン クラス CHUNI→HIKIKOMORI→JAKIGAN→JITAKUKEIBI→→GIANTKILLING ▲ 踊り子(☆) 条件:器15/速15/魅15 得意武器:短剣 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「みわくのタンゴ」相手は混乱する 「つるぎのまい」ダメージ1.5倍? モンスター戦時アビリティ↓ 「ふたりのジルバ」ダメージ吸収 「つるぎのまい」チャンプ戦と同じ 必殺技:水のハーモニー(無属性) ジョブマテリア:リボンそうび クラス BACKSTAGE→DEBUT→OPENING→CINEMA→HOLLYWOOD→MARILYN ▲ 最上級ジョブ -... 竜騎士(★) 条件:力18/生15/器20/速30/魅12 得意武器:剣、騎士剣、槍、メイス、投擲 得意マップ:なし ダメージソース:器用さ 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「ジャンプ」相手の物理必殺技を回避する、そのターン与えるダメージが2倍になる ダメージカンスト:9999 モンスター戦時アビリティ↓ 「りゅうけん」相手に与えたダメージ分HPを吸収する ダメージを超えて回復するのは軽減されている場合 必殺技:ケーツハリー(物理攻撃) ジョブマテリア:りゅうきしのくつ クラス SPEAR→JAVELIN→HALBERD→PARTISAN→CHARIOT→GUNGNIR→LONGINUS ▲ 召喚士(★) 条件:知18/信30/器15/速12/魅25 得意武器:杖、弓、メイス、鞭 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「ゴーレム」相手の物理必殺技をry ○○はゴーレムを召喚!アースウォール!! モンスター戦時アビリティ↓ 「オーディン」を召喚してグングニルでダメージ 低確率(?)でざんてつけんも出る 相手は死ぬ 必殺技:バハムート零式(魔法攻撃) ジョブマテリア:ラクシュミ クラス QUETZALCOATL→IFRIT→SHIVA→CARBUNCLE→BAHAMUT→JIHAD→GRIEVER ▲ 時魔導士(★) 条件:知30/信20/器18/速18/魅18 得意武器:短剣、メイス、杖、槍 得意マップ:なし ダメージソース:知能 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「ミュート」相手の魔法ry モンスター戦時アビリティ↓ 「グラビデ」(Lv50、100でラ、ガに進化)相手のHPに割合ダメージ割合はそれぞれ1/8 1/4 1/2 ダメージカンスト:9999 必殺技:メテオれんぞくま(魔法攻撃) ジョブマテリア:じかん クラス GRAVIDE→HASTE→RETURN→COMET→QUICK→METEOR→APOCALYPSE ▲ ルーンナイト(★) 条件:力18/知15/信25/器18 得意武器:剣、騎士剣、斧、刀 得意マップ:飛竜の谷 ダメージソース:信仰心 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「まふうけん」で相手の魔法必殺技を無効化 一部のダメージをHPに吸収する モンスター戦時アビリティ↓ 「ブラッドソード」敵に与えたダメージ分HPを吸収する 必殺技:皆伝ソウルセイバー(物理攻撃) ダメージカンスト:99999 ジョブマテリア:まふうけん クラス VENUS→EARTH→MARS→SATURN→URANUS→CELESCHERE ▲ 風水士(★) ※8/16実装。下記詳細の多くはモグネット情報。 条件:信30/魅25/etc 得意武器:短剣、杖、弓、etc 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「ちけい」大地の力を借りてランダム攻撃 ○○は今いる地形を活用した!!「かまいたち」が××の周りに発生した!! 「落盤」が××を襲う!! 突然の、そして予想通りの「突風」が発動する!! 「大失敗」自分にダメージ モンスター戦時アビリティ↓ 「ちけい」マップ依存の攻撃?「かまいたち」 「落盤」相手のHPに比例したダメージ カンスト:9999 「突風」 「大失敗」自分にダメージ 「底なし沼」ミス、もしくは相手は死ぬ 必殺技:シャドウフレア(魔法攻撃) ジョブマテリア:ティンカーベル クラス SKY→MARINE→TERRA→ASTRONOMY→ORACLE→HOROSCOPE ▲ マシーナリー(★) 条件:力18/知25/器30/魅12 得意武器::剣、騎士剣、etc 得意マップ:なし ダメージソース:器用さ 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「きかい」装備中のきかいが発動 ○○はバイオブラストを撃ち込んだ!!×× は毒に冒された!! ○○はオートボウガンを撃ち込んだ!! ○○はブラストボイスを起動した!!××は混乱した! モンスター戦時アビリティ↓ チャンプ戦と同じ(但し状態異常は付加しない) 必殺技:エアアンカー(物理攻撃) ジョブマテリア:きかいそうび クラス ▲ ジョブチェンジ可能レベル レベル1:ニート レベル10:戦士、魔術士、聖職者、盗賊、レンジャー、モンク レベル15:錬金術士、吟遊詩人、超能力者、ギャンブラー レベル20:ニート以外の上級ジョブ(☆) レベル40:最上級ジョブ(★) コメント モンスター戦で4回連続まもるが出て勝った -- 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします (2011-06-16 14 45 05) モンスター戦で5回連続まもるが出て勝った -- 名無しさん (2011-06-20 02 30 25) サムライ堕天使はデフォでうんたらって聞いたことある気がした -- 名無しさん (2011-07-10 18 13 26) 実質攻撃力がなんとかみたいなやつか -- ああ (2011-07-10 20 01 21) いんや貫通うんたらって誰かがささやいてたような -- 名無しさん (2011-07-11 02 23 26) 必殺技追加してみた 解体新書のデータから、無効化される(した)攻撃を物理と魔法に分類した、気をつけて追加お願いします -- ナナシン (2011-07-12 13 19 45) 元ネタ不明の必殺技多いね、FF関係ないのかな 具体的には戦聖盗レ錬超ヴビ剣サ堕アル だな -- えっと (2011-07-12 13 21 52) これ得意武器って何の意味があるの?ダメ上がるとしたらどのくらい? -- 名無しさん (2011-07-13 21 57 10) サムライ使用時にモンスター戦で目を閉じたまま一閃の表示とともに敵の即死を確認 -- 名無しさん (2011-07-17 02 18 40) 堕天使の暗黒って知力依存じゃなかったけ? -- 以下、名無しにかわりましてフォイ速民がお送りします (2011-07-21 12 43 28) 編集した人乙!あなたが神か -- ああ (2011-07-27 16 10 29) 携帯だと字が見切れてるんだが -- 名無しさん (2011-07-29 18 17 38) 折り返しのことかなと思うんだけどちょこっとだけ修正 -- 名無しさん (2011-08-06 15 49 40) 見やすいようになってるな。編集した人乙ー! -- 名無しさん (2011-08-06 23 38 44) 先頭に空白入れると折り返ししないんだねもしもしの人いたら箇条書きの黒点必要か教えて魔術師と聖職者参考でお願い -- 名無しさん (2011-08-07 16 18 49) あった方が見やすいけど、なくても見にくいというわけでもない -- 名無しさん (2011-08-09 03 52 26) 見やすいのであれば黒点ありにしときます -- 名無しさん (2011-08-09 15 16 44) はよ新ジョブ情報はよ -- 名無しさん (2011-08-16 14 17 19) 地形攻撃失敗してダメージ受けてたwwwww -- 名無しさん (2011-08-16 15 23 56) 風水の得意武器に杖か剣はある? -- 名無しさん (2011-08-16 18 12 57) 風水師の条件の一つは魅力が25以上っぽ -- 名無し (2011-08-23 16 12 09) 堕天使のクラスまだだったんか、メモっとけばよかった とりあえずLv50あたりでCHAOSになったのを確認 -- 名無しさん (2011-09-04 15 34 42) 風水師 知能24で出てた -- 名無しさん (2011-09-09 19 13 18) そういや、下級職は戦士と同じレベルでクラス名は変わるのかい? -- 名無しさん (2011-09-19 17 56 59) 風水知能21時点で出現を確認 -- 名無しさん (2011-09-19 23 18 54) 得意マップの項目追加したんでわかる人がいたら、ここか各マップの所に書いていってー。案外判明してる所が少ない… -- 名無しさん (2011-10-21 11 25 11) 戦士は谷だった希ガス -- 名無しさん (2011-10-21 12 25 47) 風水士 召喚士 レンジャー 龍騎士はおそらく得意マップなし 聖職者は墓だったかな -- 名無しさん (2011-10-21 14 04 03) 盗賊もなかったぽい -- 名無しさん (2011-10-21 14 08 11) ギャンブラーは確か墓 超能力者は無し ヴァかビも墓・・・? -- 名無しさん (2011-10-22 00 43 34) 一応書いてあるのそのまま編集したから、違ってるとことかあったら指摘してください -- 名無しさん (2011-10-22 11 05 17) 今更だけど死のルーレット が物理で バハムート零式が魔法攻撃 本当今更だけど -- 名無しさん (2011-10-22 19 11 52) 自分が以前確認したときはギャンブラーには得意マップが見つからなかったよ 元ネタのせいでダリルの墓が得意マップだと思い込んでるだけかもしれん -- 名無しさん (2011-10-24 12 48 04) 時魔導士のグラビデ・グラビラ・グラビガのダメはそれぞれ現HPの1/8、1/4、1/2。クリティカル時でも変化無し -- 名無しさん (2011-11-08 19 00 41) 踊り子のつるぎのまいは短剣装備で発動率アップってアムニスたんが言ってた -- 名無しさん (2012-05-03 19 46 32) ダメージソースは通常攻撃の威力に関わるステータスね。複数あるジョブもあるので分かるところがあれば埋めていってください -- 名無しさん (2012-06-03 23 35 26) 踊り子は通常速さかと思う。ただしつるぎの舞は違う恐れが… -- 名無しさん (2012-06-04 02 30 12) モンクは力 -- 名無しさん (2012-06-05 21 06 27) 召喚士 古クリにてダメージUP 信仰心とはなんだったのか… -- 名無しさん (2012-06-18 00 18 03) 召喚士のダメージソースは知能依存確定っぽい -- 名無しさん (2014-05-28 15 37 38) 踊り子は短剣が得意武器だった -- 名無しさん (2014-07-27 14 03 35) マシナリは騎士剣も得意武器 -- 名無しさん (2015-05-18 11 05 03) 盗賊によるフェンリルとクイーンの入手率:1/40960 -- 名無しさん (2017-10-15 23 38 52) マシーナリーの機械入手率:1/20480 -- 名無しさん (2017-10-15 23 39 03) ジョブ別マップお宝入手率:1/10240 -- 名無しさん (2017-10-15 23 40 49) 戦士(魔術師)ならLv300以上でせきばんを入手すると確定でクイーン(フェンリル)と交換可能 -- 名無しさん (2017-10-15 23 41 52) 名前 コメント
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マスターの絆 bot の設定をして、辞書の内容をいろいろ考えていくのは楽しい作業ですが、時には、少し面倒な気持ちになってしまうこともあるかと思います。また、うまく動かなくてがっかりしてしまう時だってあるでしょう。 そんな時は、「マスターの絆」として表示されているコントロールパネルのカウンターを見てみて下さい。 このカウンターは、Chatty Stone Bot を利用して bot を運営している方々(「bot マスター」と呼んでいます)全員でカウント値を共有しています。つまり、bot マスターの P さんがコントロールパネルにログインするとカウンターが 1 上がり、bot マスターの Q さんがコントロールパネルにログインしてもカウンターが 1 上がります(一人の bot マスターが 1 日複数回ログインしてもカウンター値は上がりません)。 昨日と今日でカウンターの値が違っていたら、それだけ、全国の誰か(ひょっとしたら全世界の誰か?)が bot マスターとして Chatty Stone Bot の設定を行っているということです。あなた一人ではありません! そう思うと、ちょっとやる気が出てきませんか? また、カウンター値が上がっていなくても、悲観することはありません。設定を変更した bot マスターがいないというだけで、bot は日々、つぶやきをつづけているのです。 ※Ver 2.40 現在、この機能は動かなくなってしまっています。
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/87.html
フェンサー♀ 共通|共通♂|共通♀|ウォリアー♂|ウォリアー♀|スカウト♂|スカウト♀|ソーサラー♂|ソーサラー♀|フェンサー♂|フェンサー♀|セスタス♂|セスタス♀| 各表のaddで列の追加、editでその列の編集です。 それぞれの表は別ページに独立していますので、上にある編集では編集できません。 装備強化についてはこちらへ フェンサー♀ [#nd693fef] 頭:女 [#cafd607b] 体:女 [#u7471154] 脚:女 [#aa374941] 腕:女 [#r317ffb5] 足:女 [#q1fbbf9a] 情報提供 [#r407b8c7] copy2005-2009 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc. 頭:女 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 体:女 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 脚:女 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 腕:女 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 足:女 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 情報提供 色さえ色さえよければ・・・! -- 無課金な自分、装備はソーメリー&ブライドでとりあえず間に合う -- 低lv -- カジノでエストリッド装備ってのが出た。 ここにもカジノ景品にも書いてないけどなにこれ? -- その当時のルーレットで出るフエ♀用装備だよ。今はソマリが出る。ここに無い装備なら、追加してね! -- LV30付近のリング装備でましたね。 -- ^v^ カジノカジノカジノ -- ルナポリアハットって上限ひとつだけ26何ですか? -- ルナポリアハットって上限ひとつだけ26何ですか? -- 誤記→ソマリの足が「シャルトリューセット(♂笛装備)」ってなってます。 -- 名前 IP 218.219.224.187 TIME "2011-12-20 (火) 15 34 25" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Item%2F%C1%F5%C8%F7%C9%CA%2F%CB%C9%B6%F1%2F%A5%D5%A5%A7%A5%F3%A5%B5%A1%BC%A1%EA" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)"
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2008年3月7日(金) 21 00- 瑞希ママ出産おめでとう杯 条件 予選 21 00-23 00 喰有赤有東風4戦 上位8名勝ち上がり 準決勝 23 30-24 00 喰有赤無東南1戦 上位4名勝ち上がり 決勝 24 00- 喰有赤無東南2戦 参加者数 全参加者 23名 規定回数終了者 18名 上位順位者 優勝 瑞希 2位 ももち 3位 ’w’)クゥ~ン 4位 sino
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読み いちこつ 正式名称 別名 和了り飜 2飜 牌例 解説 1の牌のロン上がりを見逃し、すぐにツモ上がり。 日本の伝統音楽の音名からきている。 成分分析 壱越の77%は電力で出来ています。壱越の19%は微妙さで出来ています。壱越の3%は陰謀で出来ています。壱越の1%は乙女心で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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名称 消費Power 消費Skill Point 必要村数 説明 備考 エクステンド1 - 1000 0 残機の最大値が一つ増えます。 エクステンド2 - 2000 0 残機の最大値が一つ増えます。 エクステンド3 - 3000 1 残機の最大値が一つ増えます。 パワーアップ1 - 1000 0 Powerの初期値が10増えます。ただし最大値より高くはなりません。 パワーアップ2 - 2000 0 Powerの初期値が20増えます。ただし最大値より高くはなりません。 パワーアップ3 - 3000 3 Powerの初期値が30増えます。ただし最大値より高くはなりません。 ボムの欠片1 - 2000 0 Powerの最大値が20増えます。 ボムの欠片2 - 3000 0 Powerの最大値が30増えます。 ボムの欠片3 - 4000 5 Powerの最大値が39増えます。 グレイズ1 - 1000 0 ステージをクリアした際のPowerの回復量が2上がります。 グレイズ2 - 2000 0 ステージ内で1日が経過した際のPowerの回復量が1上がります。 グレイズ3 - 3000 0 ステージをクリアした際のPowerの回復量が2上がります。 グレイズ4 - 4000 0 ステージ内で1日が経過した際のPowerの回復量が1上がります。 グレイズ5 - 5000 7 ステージをクリアした際のPowerの回復量が5上がります。 グレイズ6 - 6000 7 ステージ内で1日が経過した際のPowerの回復量が2上がります。 獄界剣「二百由旬の一閃」 5 0 0 選択した一人を剣術で護衛し、その日の襲撃から守ります(騎士と同じ効果)。発動した瞬間から効果を発揮し、プレイヤーが脱落した場合も効果が継続します。呪殺など物理的な攻撃以外には効果がありません。 魂符「幽明の苦輪」 10 1000 0 半霊を送り込み、残っている村人陣営を一人見つけます。村人であっても狂人など人狼陣営や第三陣営は対象外です。一度見つけた者は二回目以降の対象になりません。 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 5 2000 0 指定したものに半霊を憑依させ、その役職を暴きます。憑依させた者とは運命共同体になり、一方が退場したら他方も退場します。一日に一度しか使えません。使用した日以降も運命共同体の効果は継続します。 使用した日以降、さらに別の人物を指定可能(その場合一人が退場したら、運命共同体全員が一斉退場) 修羅剣「現世妄執」 5 3000 0 半人と半霊を分離させ、そのステージ中、妖夢が村人として二回カウントされるようになります。例えば妖夢と人狼の二人だけが残った状態になっても、人狼の勝利条件を満たさなくなります。ステージで一度しか使えません。 天星剣「浬槃寂静の如し」 10 4000 2 音を消すほどの集中力をもって獣の息遣いを聞き分け、生存している人狼と狐の総数を把握します。人外であっても猫又などは数に含まれません。 餓王剣「餓鬼十王の報い」 15 5000 4 刃の示すままに刀を振るい、その場で即座に一閃、狂人を一人退場させます。残った者の中に狂人がいない場合、失敗します。 人世剣「大悟顕晦」 15 6000 6 選択した者が、占いあるいは霊媒で嘘の判定をしていれば、悔い改めさせて役職を明かさせます。騙りをしていても、判定が正しい場合は役職はわかりません。占い師あるいは霊媒師をCOしていない者は選べません。 「待宵反射衛星斬」 10000 13 お祓い棒 - 3000 0 霊夢のSkill Pointを1500増やします。何度でも取得可能です。 ミニ八卦炉 - 3000 0 魔理沙のSkill Pointを1500増やします。何度でも取得可能です。 特製ストップウォッチ - 3000 0 咲夜のSkill Pointを1500増やします。何度でも取得可能です。 Pアイテム - 1500 0 ゲーム中、Powerを5回復します。一度使うとなくなる消費型アイテムです。
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所持武将 SR伊達成実 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【逆計】武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。さらに射程距離が上がり、射撃幅が狭くなる。 詳細 武力+6、移動速度+60%、射程1.5倍、効果時間 6.7c(4.3c+統率*0.6c) (2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・
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読み ぎゃくオープンリーチ 正式名称 別名 和了り飜 2飜(門前のみ) 牌例 解説 待ち部分以外を晒すオープン立直。1巡以内に他家から上がり牌が切られしまうと上がり放棄になってしまう。 それ以降は2翻役とする。 成分分析 逆オープンリーチの98%は明太子で出来ています。逆オープンリーチの2%はツンデレで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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デッキ名 鍾馗の共振デッキ 概要 R斎藤朝信の鍾馗の共振を主軸としたデッキ。 鉄砲隊のコストによって武力上昇値が、それ以外のコストによって移動速度上昇値が変化する。 デッキの兵種構成によっては何種類か違った運用が可能。 キーカード 上杉062 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲隊 8/8 城魅 鍾馗の共振 6 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる 共振采配を携えた越後の鍾馗。 2.5コストとしてはごく平均的なスペックだが、特技2つ持っているので、采配計略持ちとしては優秀。 速度上昇を活かしてラインを上げて攻城を取りに行く形になりやすいので、後半からでも挽回できる特技「攻城」は嬉しい。 詳細な上昇値は下表の通り 鉄砲隊の合計コスト 武力上昇値 鉄砲隊以外の合計コスト 速度上昇値 2.5 +2 6.5 +65% 3.0 +2 6.0 +60% 3.5 +3 5.5 +55% 4.0 +3 5.0 +50% 4.5 +4 4.5 +45% 5.0 +4 4.0 +40% 5.5 +5 3.5 +35% 6.0 +5 3.0 +30% 6.5 +5 2.5 +25% 7.0 +5 2.0 +20% 7.5 +5 1.5 +15% 8.0 +5 1.0 +10% 9.0 +5 0 +0% 候補カード 効果は上杉家限定なので上杉家単となる。このため、1コストに鉄砲隊・騎馬隊は採用できない。 計略の性質上、兵種ごとのコスト配分によって効果自体が変わるので、逆に求める効果になるように兵種を割り振ろう。 武力上昇値の確保のための鉄砲隊、鉄砲を敵騎馬から守る槍足軽、速度上昇を活かして爆発力を発揮できる騎馬隊のバランスが重要。 基準として、鉄砲隊のコストが5.0コスト以下になると鉄砲隊が迎撃を受ける速度になる。 武力上昇値も合わせてみると、鉄砲隊4.5:その他4.5で武力上昇値+4を確保した上で、鉄砲隊が迎撃を受けないラインの配分が有力。 この他、鉄砲隊を5.5以上入れて重厚な火力で押す鉄槍の形や、騎馬隊を多めにして速度上昇を活かす形が考えられる。 鉄砲隊 武力上昇値を+4~+5得るためには、R斎藤の他に合計2コスト以上は欲しい。 上杉018 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉034 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 - 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 宴033 R鬼小島弥太郎 2 鉄砲 8/2 気 崩撃の銃弾 4 武力が上がり、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 素武力においてはR本庄と宴R鬼小島が注目株。 計略面では、部隊が揃わない時に使えるR直江や、武力上昇値の高いSR長尾が優秀。 槍足軽 上杉019 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉053 UC北条景広 2 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 SS027 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 上杉005 C色部勝長 1.5 槍 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉058 C色部長実 1.5 槍 5/4 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉060 C春日元忠 1.5 槍 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 上杉024 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 UC高梨秀政 1 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 C高梨政頼 1 槍 2/6 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉046 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 2コスト帯のUC北条やBSS鬼小島は手軽な超絶強化。 1.5コスト帯は素スペックでC色部勝長、柵持ちでC色部長実、妨害としてUC新発田・C春日など選り取り。 1コスト帯では相手の動きを制限するUC絶姫・R絶姫がいる。 騎馬隊 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉003 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 - 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 上杉063 UC須田満親 2 騎馬 7/8 - 鞭声粛粛 4 自身の統率が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が回復する 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 上杉047 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 SS024 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 EX028 EX菊姫 1 軽騎馬 2/5 魅 焔牛の計 6 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 2コスト帯は武闘派が揃っている。 1.5コスト帯は多彩だが、素スペックと裏の手的にUC甘粕景継が有力。 EX菊姫は爆発力はないが、機動力を補う意味では十分。計略も武力偏重のデッキには有効。 候補家宝 基本的には足並みを揃えて攻め込むデッキなので、全体への奥義効果がある家宝がいいだろう。 復活カウント減少の茶器系、押し込みに使う兵力回復の兜系、武力上昇の刀系など。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉062 R斎藤朝信 2.5 鉄砲隊 8/8 城魅 鍾馗の共振 6 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉058 C色部長実 1.5 槍 5/4 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉047 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 総武力32 総統率力25 鉄2槍2騎1 城1魅1柵2 Ver2.11 2013/09/06に「攻防一閃」主君が頂上対決で使用したデッキ。 平時の武力が高めで柵も2枚ある。 このデッキの基本運用 鉄砲主体の采配デッキにしては珍しく積極的に攻城を取りに行く運用。 序盤に敵陣の櫓や柵を壊して整地しておきたい。 中盤以降、士気と足並みが整い次第ラインを上げていく。 計略使用中は、速度上昇のおかげで突撃と槍撃が繰り出しやすい。 鉄砲隊も発射後に素早く乱戦に持ち込むことで弾込め時間の武力上昇を無駄にしない。 このデッキへの対抗策 武将コストによって効果が上がる性質上、一部隊でも撤退していると期待する効果が出ない。 特に鉄砲隊が撤退すると武力上昇値が下がり打撃力も落ちる。 また、鉄砲隊と槍足軽がコストの多くを占めるため機動力に欠ける。 左右端攻めや騎馬隊の牽制が有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 鉄砲4.5:他4.5コストで鉄砲が迎撃されるのかどうかは大事なとこなのではっきりしてくれ - 名無しさん 2013-11-20 10 10 00 某wikiによると刺さるっぽいな - 名無しさん 2013-11-20 21 12 40 サンプルの頂上観てきたけどR直江じゃなくて SR長尾じゃね? - 名無しさん 2013-11-14 08 07 40 ・・・微妙な票数になりそうだな。出来は良いし強かったけど正規に入れていいものかどうか - 名無しさん 2013-10-29 17 13 58 2コス鉄砲に小笠原追加お - 名無しさん 2013-10-27 13 45 33 弱体化が激しいので武家別かなあ - 名無しさん 2013-10-26 17 53 50 最終編集日から1ヶ月以上放置されていたようなので勝手に投票欄設置。 - 名無しさん 2013-10-26 16 04 57 ギリギリ刺さるよ。鉄が刺さる。槍はささらない - 名無しさん 2013-09-10 12 02 25 編集乙です - 名無しさん 2013-09-09 22 33 26 編集お疲れ様です。憂愁→優秀に訂正してください。あと、鉄砲4.5コスはギリギリ迎撃されません。 - 名無しさん 2013-09-09 04 01 36