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https://w.atwiki.jp/00149060/pages/15.html
セーブデータについて 今作はバナパスパートを使用することでセーブデータを作ることが出来ます。 初期設定 初めて使うバナパスだとまず最初に名前と自身の分身となるアイコンを選択することになります。 ※名前やアイコンのキャラクターは一度選ぶと変えられません ↓全アイコン バナパス使用時と未使用時の違い バナパスを使うとドリフト中にバリアが出現し一回だけ守ってくれる、ただし何回も使えるためトリプル系などのアイテムも連続でドリフトをすれば防げる。 バナパス使用時にはレース前のロード画面がノーマルカートからウルトラレオンに変更される バナパスを使用すると入手済みの3つのアイテムを好きに選べ、使用時限定のアイテムが多い バナパス使用時には入手済みのカートを選べ、能力値上昇や水中特化などの効果の付いたカートを選べるため非常に強力である 使用時には協力モードで、タンクのメダルの獲得その後のコンテニュー画面の変更 グランプリプリモードでは使用時にタイムアタックが出来るようになる
https://w.atwiki.jp/vip_minecraft/pages/23.html
サーバーのセーブデータ サーバーをたてるときはスレ立てもよろしく 閉じるときはアップロードもよろしく パスワードは基本 2014/01/04/18 50 http //www1.axfc.net/uploader/so/3135104
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/99.html
一部のゲームでは条件を満たさないとポケットステーション用ソフトはダウンロードできませんが、以下のセーブデータ(メモリーカードイメージ)を使えば即DLが可能になります。 【BOYS BE…2nd Season】 boys.zip 【SDガンダム英雄伝 大決戦!! 騎士VS武者】 『鍛冶屋』もしくは『通信所』からダウンロードできます。 sdvs.zip 【SDガンダム GGENERATION-F】 ポケステ用ゲームはありませんが、アクションバージョンで遊べるシナリオが増えます。 セーブデータは、下に行くほど難易度を高く設定しています。 ggen.zip 【アークザラッドIII】 arc.zip 【アニメチックストーリーゲーム(1) カードキャプターさくら】 ccsa.zip 【愛蔵版 封神演義】 『機能』-『セーブ』-『ゲーム付きデータ』からダウンロードできます。 aizo.zip 【ヴァンピール 吸血鬼伝説】 vam.zip 【汽車でGO!】 kisya.zip 【西遊記】 町の中に入り『酒場』-『賭け』-『ミニゲーム』からダウンロードできます。 saiyuki.zip 【三洋パチンコパラダイス4 ~寿司屋だ源さん~】 pachi4.zip 【サルゲッチュ】 全ピポサルが登場します。 セーブ画面からダウンロードできます。 saru.zip 【テーマ アクアリウム】 aqua.zip 【デビルサマナー ソウルハッカーズ】 『PC』-『パラダイムX』を選び『ペットショップ(玉国屋)』に入ると『悪魔飼育室に入る』-『飼育悪魔を買う』からダウンロードできます。 soul.zip 【ときめきメモリアル ドラマシリーズ Vol.3 旅立ちの詩】 toki3.zip 【トロンにコブン ロックマンダッシュシリーズ】 全ポケステが利用可能になります。 セーブ画面からダウンロードできます。 tron.zip 【ブライティス】 全ポケステが利用可能になります。 ポケステ用ソフトをダウンロードしたのと同じメモリーカードに入れてください。 タイトル画面からダウンロードできます。 bri.zip 【ポケットムームー】 全ポケステが利用可能になります。 居酒屋オアフ島からダウンロードできます。 muu.zip 【遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶】 ポケステ用ソフトをダウンロードしたのと同じメモリーカードに入れてください。 セーブ画面からダウンロードできます。 yugi.zip 【霊刻 -池田貴族心霊研究所-】 reikoku.zip 【ルナティックドーン3】 全ポケステが利用可能になります。 セーブ画面からダウンロードできます。 ミニゲーム付きを選んで、もう一方のメモリーカードにセーブしてください。 luna.zip 【ワールドネバーランド2 ~プルト共和国物語~】 ポーズ画面メニューの『パスワード』もしくは『いむっぴ』からダウンロードできます。 world.zip
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/33.html
研究を円滑に進めるため、いくつかの状態のセーブデータをここに保存して、いつでもdownloadできるようにして置く。 perfect data(100% completed) スターシップ ブリンスタ・エレベータ(緑) ブリンスタ・エレベータ(赤) 沈没船 マリーディア・大部屋 ノルフェアの入り口 クロコマイヤーの部屋 ノルフェア深部・エレベータ ツーリアン・エレベータ ボス前ステートセーブ集 鳥人像 スポアスポーン クレイド ファントゥーン ボツーン ドレイゴン クロコマイヤー 金の鳥人像 リドリー 使い方
https://w.atwiki.jp/magicus/pages/56.html
MAGICUSはオートセーブであり、セーブデータも1個しか運用できない。 Ver.2.00以降、セーブデータを最大5つまで運用できるようになった。 (一見3つまでだが、データ選択画面でスワイプする事で4個目・5個目のデータを管理できる。) タイトル画面の「データ選択」から管理が可能。 ・削除 「✖」アイコンを押すとそのセーブデータの削除が可能 削除前には確認が入る ・コピー 「C」アイコンを押すと、そのセーブデータをコピーして他の場所にペーストできる ・復元 セーブデータ1のみ選択可能 バックアップからデータを復元する またこれに加えて、セーブデータが保存されているフォルダを手動で保存しておけば複数のセーブデータを運用可能。 ただし仕様外なので自己責任で。 (※詳しいセーブデータの場所は「Unity セーブデータ 保管場所」などで検索。) PC版のセーブデータの場所は以下の通り。(※Windows10の場合) Windows(C) ユーザー (ユーザー名のフォルダ) AppData LocalLow KEIZO Magicus この「Magicus」フォルダを別の場所に保存しておけばよい。
https://w.atwiki.jp/3dslist/pages/8.html
■セーブデータの保存場所について MT-CARD =MicroSD直下 Gateway3DS =本体SD直下 ■ファイル名 MT-CARD =ROMのファイル名.sav Gateway3DS =TitleID.sav TitleIDなどは http //3ds.essh.co/ から調べるといいでしょう。 上記のサイトから例として、逆転裁判5の場合 MT-CARD =kirin-gs5j.sav Gateway3DS =00040000000BAA00.sav ★まとめ ①MT-CARDからGateway3DSへ移行する場合 MicroSDにあるsavデータをTitleIDにリネームして、本体SD直下へコピー (TitleID検索に役立つサイト http //3ds.essh.co/) ②Gateway3DSからMT-CARDへ 移行したいゲームのTitleIDを検索。 (TitleID検索に役立つサイト http //3ds.essh.co/) 本体SD直下にある目的の TitleID.sav データを確認し ROMのファイル名に合わせて、MicroSDにコピー。 つまるところ kirin-gs5j.3ds だったら kirin-gs5j.sav ですね。※実際のMicroSDのフォーマット形式に注意してください。 MT-CARD =FAT32 exFAT対応しましたね。 Gateway3DS =ExFAT
https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/20.html
セーブデータの互換性 Nintendo64のセーブデータは基本的に日本、海外ソフトともに互換性があり、 海外ソフトでセーブしたデータを日本ソフトでロードすることが可能です。 ただしこれは全てのゲームではなく、一部互換性の無いゲームもあります。 EEPROM(.eep) 4kと16kがある。安価な半導体メモリであり、セーブデータサイズも小さく、多くの64ソフトで使用される。 SRAM(.sra) 耐久度が高く、N64ではセーブを頻繁に行うゲームに採用されている。ボタン電池なので電池切れの心配あり。 FLASH(.fla) セーブサイズが大きく、膨大なデータを保管できるセーブタイプ。書き込み耐久性は低い。 mpk(Memory Pak) コントローラーパックのセーブデータ。サイズは32kbでSRAMと同様。 保存領域は123ページあるが、その上で使用ブロック数も必要なのでかなり小さい。 海外では振動パックと複数のコントローラーパックを一つにし、スイッチで切り替えられるサード機器が公式認可で販売されている。 他から作られたセーブファイルをEverDrive64で使用する .mpkファイル以外は/ED64/SAVE内に、ゲームのファイル名と同じ名前で保存します。 .sraと.flaはバイトスワップが必要です。 ※OS2.xxではファイル選択から直接バイトスワップ出来るようになりました。 .sraでは16bit、.flaでは16+32bitでバイトスワップしてください。 .eepファイル そのまま使えます。EEP4k、EEP16kともにスワップは必要ありません。 .sraファイル 32bitごとにバイトスワップする必要があります。 例:00 01 02 03 → 03 02 01 00 バイナリエディタのHexplorerを使用すると簡単にバイトスワップ出来ます。 .flaファイル 16bit+32bitでバイトスワップすると読み込むことが可能です。 .flaファイルのサイズが128kbでないときは必ずバイナリエディタなどで128kbにリサイズしてください。 Flashほどの巨大なセーブデータは海外ソフトとの互換性は無いかもしれません…。 .mpkファイル OS1.29より読み書き可能になりました コントローラーパックのデータは日本と海外で互換性はありませんので注意。 32kbでないときは必ずバイナリエディタなどで32kbにリサイズしてください。
https://w.atwiki.jp/ailu/pages/15.html
モンハン日記ぽかぽかアイルー村DXのセーブデータがあるとモンスターハンタークロスで特典が貰える。 モンスターハンター4Gのセーブデータがあるとモンハン日記ぽかぽかアイルー村DXの村に変化が。
https://w.atwiki.jp/wel-ajan2/pages/17.html
セーブデータ投稿ページ こんなキャラに育ててみた! ここから先に進めない! こんな縛りプレイをやっている! など、あなたのイグドラシルを投稿しましょう。 アップロードされているセーブデータをダウンロードして楽しむことも可能です。ページを最下部までスクロールすると、一番下(広告よりもさらに下)に添付ファイル一覧がさりげなく表示されています。クリックするとダウンロードされます。 注意事項 使い捨ての英雄たち2のセーブデータファイル(拡張子は.sv)以外のファイルをアップロードしないでください。 自分が投稿したもの以外のファイルは削除しないでください。 アップロード方法 「使い捨ての英雄たち2」のフォルダ内にある、アップロードしたいlib〇.svのファイルをコピーして、ファイル名を適当なものに変えてください。lib〇.svのままアップロードすることは避けてください。たとえばハンドルネームや縛りプレイの内容など、投稿者や内容がわかりやすいファイル名を付けるよう心掛けてください。 画面上部の黒いツールバーから「編集▼」を選び、「このページにファイルをアップロード」を選択してください。 アップロード用のページへ飛びますので、先ほど作成したファイルをドラッグ・ドロップしてください。 最後にブラウザの「戻る」ボタンをクリックしてこのページに戻り、下のコメント欄に投稿したファイル名と、その中身の簡単な説明を、この下の投稿フォームにコメントしてください。 セーブデータアップロード報告はこちらへ 管理人_アップロードテスト.sv を投稿しました。初見プレイ時のデータのため、かなり育成は適当です。 -- 管理人 (2021-02-17 21 03 05) 3つセーブデータを添付しました。内容はファイル名のとおりです。 -- ゆう (2021-02-18 12 19 46) 開始前の状況、クリア直前の状況、クリア後の状況、ということで、ジェムの量から無強化でクリシュナ以外討伐しているのが分かるかと思います。離脱キャラが居るため、そいつらが強化していない根拠として3つにしました。殆どのターンのデータを残しているので、必要なら言ってください。 -- ゆう (2021-02-18 12 23 02) ↑ジェムの量は、開始前後とクリアステージでの入手量の事です。ジェム自体は上限になってしまうので、アクトボードで使用はしています。アクト自体をキャラには使っていないので、無強化という意味です。 -- ゆう (2021-02-18 12 46 06) EXTRAも全部終わってキャラも全キャラかなり育ってます。とはいえこれ以上は疲れたので終わりにします。いわゆる記念です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 14 59) 当然隠しキャラもいますので見るのは自己責任です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 17 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/72.html
セーブデータの改造 本来設定できない数値などを不正なデータ変更で設定してしまう改造について。 ここで述べる改造とは、セーブデータ内のファイルを変更するものを指す。 正規の遊び方ではないため、どのような不具合が起こるかも分からない。改造の基本は自己責任でやるということだ。 またデータのバックアップも忘れないようにしよう。 セーブデータの改造に必要なもの テスト走行のコースを使う