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大見出しめぐみ
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boman 【管理人】 孤高の変態。 担当:ボマンと薔薇・二等兵・保安官・長官 http //www9.atwiki.jp/boman/pages/17.html G.D 【会長】 孤高の天才。 「ページを表示させません」管理人。 http //www9.atwiki.jp/boman/pages/18.html 発砲美人 【スティンガー】 孤高の絵描き。 http //www9.atwiki.jp/boman/pages/16.html グロリア Sensitive Heartを持つ男。 担当:三等兵 http //www9.atwiki.jp/boman/pages/19.html ララック ボマニストの良心。 http //www9.atwiki.jp/boman/pages/20.html アーヤ 各地で爆風を巻き起こす偉人。 http //www9.atwiki.jp/boman/pages/21.html でん虫 毎日、国境線を跨ぐ村民。 http //www9.atwiki.jp/boman/pages/22.html たかまさ 8ぎってあがらせたら一流。 http //www9.atwiki.jp/boman/pages/23.html CORN 頭脳・肉体・人格 全てがパーフェクトな完璧超人。 http //www9.atwiki.jp/boman/pages/24.html 電撃 「俺に触れたらヤケドするぜ?」が口癖のナイスガイ。 http //www9.atwiki.jp/boman/pages/25.html ララ姉 ララックの姉ちゃん。 DRAちゃん 大変有能な悪代官。 ネギ もざりこふHP住人の絵描き。 もざりこふ 前向きになった文学青年。
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#blognavi 気がついたら 残り時間が少ない まだまだ浮いてる 不沈艦 諦めずに アルポン連打で削りに行くけど すぐに自然回復 エリート長銃あれば 楽にバードフォールで墜ちるけど 何回やっても何回やっても ウンボマが倒せないよ アビシニアンは ダウン技でも倒れない 後ろに回って アルポン撃っても ダクネス喰って飛ばされる クレセント連打も試してみたけど 範囲の外から届かない! だから次は絶対勝つために! ボクはティビュロンだけはバラックに置いていく ……またかよとか言わないで……。 ていうか原曲何?とか言われたので書いとくと、 「エアーマンが倒せない」です。名曲です。名曲。 カテゴリ [エスカ] - trackback- 2007年11月09日 00 38 54 #blognavi
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ドクサンボ とは、【ペーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ドクサンボ 他言語 別名義 【サンボ】 初登場 【ペーパーマリオRPG】 その名の通り、毒を持つ【サンボ】。色合いは【サンボマミー】と瓜二つ。 作品別 【ペーパーマリオRPG】 リバーサイド駅、100階ダンジョンの41~49階に登場。 体当たり攻撃を喰らうと毒になる。サンボマミーと異なり時期相応に攻撃力が上がっているので注意。 【スーパーペーパーマリオ】 HP 攻撃 防御 スコア 12 2 0 800 暗黒城に登場する。 ややサンボより体力が上がっている。胴体が無くなると頭部だけで跳ね回る。 離れたところから【クッパ】の炎や【ボムドッカん】を当てよう。 関連キャラクター 【サンボ】 【サンボマミー】 【カゲサンボ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メダコンボ(5) メダロット5に導入されたロボトルシステム。 メダロット7以降に導入されたのコンボとは別物。 攻撃特性としてのコンボ(特性)とも別物 頭部・右腕・左腕パーツに「コンボマーク」が設定されている パーツによる行動を行うたびに、コンボマークの判定がおこなわれ、 コンボを繋ぐことでさまざまな恩恵を得ることが出来るシステム。 コンボマークは「グー」「チョキ」「パー」の三種類で、 じゃんけんと同じ要領でコンボの判定が行われる。
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メダコンボ表 メダコンボ(5)のコンボボーナス表です。 メダコンボ表 「なぐる」行動時のコンボボーナス 「うつ」行動時のコンボボーナス 「がむしゃら」行動時のコンボボーナス 「ねらいうち」行動時のコンボボーナス 「まもる」行動時のコンボボーナス 「せっち」行動時のコンボボーナス 「なおす」行動時のコンボボーナス 「とくしゅ」行動時のコンボボーナス 「おうえん」行動時のコンボボーナス 「ぼうがい」行動時のコンボボーナス 「なぐる」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 3回目 ペナルティ無 コンボボーナスを得たときに行った行動によるペナルティを受けない。 4回目 援護無効 コンボボーナスを得たときに行った行動は相手から援護されない。 5回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 6回目 +停止 コンボボーナスを得たときに行った行動に「停止」症状を付加。 7回目 アンチ多脚 コンボボーナスを得たときに行った行動は多脚タイプメダに強くなる。 8回目 +貫通 コンボボーナスを得たときに行った行動はパーツ破壊・全快時貫通する。 9回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 10回目 クリティカル コンボボーナスを得たときに行った行動はクリティカルする。 「うつ」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 トラップ無効 コンボボーナスを得たときに行った行動はトラップの影響を受けない。 3回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 4回目 援護無効 コンボボーナスを得たときに行った行動は相手から援護されない。 5回目 +継続 コンボボーナスを得たときに行った行動に「継続」症状を付加。 6回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 7回目 アンチ二脚 コンボボーナスを得たときに行った行動は二脚タイプメダに強くなる。 8回目 +貫通 コンボボーナスを得たときに行った行動はパーツ破壊・全快時貫通する。 9回目 クリティカル コンボボーナスを得たときに行った行動はクリティカルする。 10回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 「がむしゃら」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 3回目 ペナルティ無 コンボボーナスを得たときに行った行動によるペナルティを受けない。 4回目 援護無効 コンボボーナスを得たときに行った行動は相手から援護されない。 5回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 6回目 +束縛 コンボボーナスを得たときに行った行動に「束縛」症状を付加。 7回目 アンチ車両 コンボボーナスを得たときに行った行動は車両タイプメダに強くなる。 8回目 アンチ浮遊 コンボボーナスを得たときに行った行動は浮遊タイプメダに強くなる。 9回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 10回目 クリティカル コンボボーナスを得たときに行った行動はクリティカルする。 「ねらいうち」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 ペナルティ無 コンボボーナスを得たときに行った行動によるペナルティを受けない。 3回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 4回目 援護無効 コンボボーナスを得たときに行った行動は相手から援護されない。 5回目 +変動 コンボボーナスを得たときに行った行動に「変動」症状を付加。 6回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 7回目 アンチ戦車 コンボボーナスを得たときに行った行動は戦車タイプメダに強くなる。 8回目 +貫通 コンボボーナスを得たときに行った行動はパーツ破壊・全快時貫通する。 9回目 クリティカル コンボボーナスを得たときに行った行動はクリティカルする。 10回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 「まもる」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 構え解除 行動対象となった相手メダロットの構えを解除する。 3回目 +急速 コンボボーナスを得たときに行った行動後、急速チャージが行われる。 4回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 5回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 6回目 索敵ダウン 行動対象となった相手メダロットの索敵を下げる。 7回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 8回目 隠蔽ダウン 行動対象となった相手メダロットの隠蔽を下げる。 9回目 援護解除 全相手メダロットの援護を解除する。 10回目 防御アップ コンボボーナスを得たメダロットの防御がアップする。 「せっち」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 索敵アップ コンボボーナスを得たメダロットの索敵がアップする。 3回目 隠蔽アップ コンボボーナスを得たメダロットの隠蔽がアップする。 4回目 症状解除 コンボボーナスを得たメダロットの症状が解除される。 5回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 6回目 +急速 コンボボーナスを得たときに行った行動後、急速チャージが行われる。 7回目 援護解除 全相手メダロットの援護を解除する。 8回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 9回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 10回目 脚部復活 コンボボーナスを得たメダロットの脚部パーツが復活する。 「なおす」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 3回目 構え解除 行動対象となった相手メダロットの構えを解除する。 4回目 +急速 コンボボーナスを得たときに行った行動後、急速チャージが行われる。 5回目 MSアップ コンボボーナスを得たメダロットのメダスキルゲージが増加する。 6回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 7回目 索敵アップ コンボボーナスを得たメダロットの索敵がアップする。 8回目 隠蔽アップ コンボボーナスを得たメダロットの隠蔽がアップする。 9回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 10回目 回数アップ コンボボーナスを得たメダロットの頭部パーツ回数が回復する。 「とくしゅ」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 3回目 右腕回復 コンボボーナスを得たメダロットの右腕パーツ装甲が回復する。 4回目 左腕回復 コンボボーナスを得たメダロットの左腕パーツ装甲が回復する。 5回目 脚部回復 コンボボーナスを得たメダロットの脚部パーツ装甲が回復する。 6回目 右腕復活 コンボボーナスを得たメダロットの右腕パーツが復活する。 7回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 8回目 左腕復活 コンボボーナスを得たメダロットの左腕パーツが復活する。 9回目 症状解除 コンボボーナスを得たメダロットの症状が解除される。 10回目 頭回復 コンボボーナスを得たメダロットの頭部パーツ装甲が回復する。 「おうえん」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 MSアップ コンボボーナスを得たメダロットのメダスキルゲージが増加する。 3回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 4回目 索敵アップ コンボボーナスを得たメダロットの索敵がアップする。 5回目 隠蔽アップ コンボボーナスを得たメダロットの隠蔽がアップする。 6回目 索敵ダウン 行動対象となった相手メダロットの索敵を下げる。 7回目 隠蔽ダウン 行動対象となった相手メダロットの隠蔽を下げる。 8回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 9回目 援護解除 全相手メダロットの援護を解除する。 10回目 攻撃アップ コンボボーナスを得たときに行った行動の攻撃力がアップする。 「ぼうがい」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 +急速 コンボボーナスを得たときに行った行動後、急速チャージが行われる。 3回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 4回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 5回目 左腕復活 コンボボーナスを得たメダロットの左腕パーツが復活する。 6回目 右腕復活 コンボボーナスを得たメダロットの右腕パーツが復活する。 7回目 左腕回復 コンボボーナスを得たメダロットの左腕パーツ装甲が回復する。 8回目 右腕回復 コンボボーナスを得たメダロットの右腕パーツ装甲が回復する。 9回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 10回目 +継続リペア コンボボーナスを得たときに行った行動後、継続リペアが付加される。
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モラモランボ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 5 マンボウ型メダロット(MAN) 登場作品 5 モラモランボ 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5クワガタバージョン 機体性能メダロット5 機体説明 メダロット5クワガタバージョンに登場するおじいさん?のリーダー機を務めるマンボウ型メダロット。 しらたまが(ナエさんのために)作り上げたリンボマンボと同じ型式番号であるが、 当機は回復行動と格闘トラップを仕掛ける。 一緒にロボトルに登場する復活・射撃トラップ持ちのエイマンタに近いパーツ構成である。 漫画版メダロット5で村長宅の執事ヒルタとのロボトルに勝利した時にコイシマルが受け取ったパーツは当機のものである。 ヒコオ ネクウとの初めてのロボトル時にも、 コイシマルは「対格闘トラップパーツを使えばよかった」とこの機体のパーツを指していた。 モラモラはマンボウの学名「molamola」から。この言葉はラテン語で「丸い体付き」という意味からきているのだとか。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 性能は尖ってます、マンボウ型メダロット リンボマンボ シラタマンボ?それはなし~。型式番号MAN モラモランボ クワガタ限定トラップ使い。型式番号MAN オールヘッド スポーツ女子チームのリーダー。型式番号HDF クマノミ系メダル対応型一覧 チャッキー クマノミ タイヅクシー タイ ピカリアンコウ アンコウ ブルヘッダー ネコザメ モラモランボ マンボウ エイマンタ エイ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5クワガタバージョン おじいさん? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「モラモランボ」(男) 頭部 モラモラヘッド MAN-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 50 2 39 7 8 設置 なおす 回復 パー 右腕 モラモラハンド MAN-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 3 15 14 5 8 設置 せっち 格闘トラップ グー 左腕 モラモラアーム MAN-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 3 21 14 5 8 設置 せっち 格闘トラップ グー 脚部 モラモラフィン MAN-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 12 79 77 18 10 設置 潜水 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 5
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スキャンした技カードも含む全4枚のカードのコンボマークがそろうと、そのキャラクターが登場して必殺技を決める。 なお、コンボを発動させると技カードの効果は適用されないので注意。 コンボ(初代) コンボ(EX) コンボ(NEO) コンボ(NEO-GL) 管理人記載 項目の多さ、登録の不便さもあり、中々更新しにくいページです。(何かいい方法やプラグインなどありましたらご連絡ください)すぐにコンボカードを知りたい場合、以下の方法を使用するのも手です。・ページ上部にある検索入力域に コンボ:(キャラクター名) と入力する(項目によっては大文字小文字の違いあり)ex.「コンボ:メフィラス星人」
https://w.atwiki.jp/heyspo/pages/24.html
(2005年08月30日) 「ジョージア」CM楽曲をサンボが歌う!