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ジャンプロープ チャレンジ 【じゃんぷろーぷ ちゃれんじ】 ジャンル 実用 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 任天堂 発売日 2020年6月16日 定価 無料 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし 備考 Joy-Con必須 ポイント 無料で縄跳びができる実用ソフト良くも悪くもそれだけの内容 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 2020年から発生した新型コロナウイルス(COVID-19)によるパンデミックにより、自宅待機や外出自粛が推奨される中、任天堂が同年6月に突如無料配布した実用ソフト。課金要素は一切ない。 2020年7月2日に無料アップデート。カウント上限が上昇し、衣装が追加された。 当初は2020年9月30日までの限定配信だったが、期限当日に「新しいジャンパーにも日々参加いただいている」として、無期限での配信継続に変更された。 Unityを用いて制作されている。 特徴 Joy-Conを縄跳びの持ち手のように振りながらジャンプすることでゲーム画面上のウサギが連動するように縄跳びをしてジャンプした回数をカウントしてくれる。 アップデートによりコントローラーを早く回すことで、二重跳びができるようになった。 1日ごとにジャンプした回数を記録してくれる。 ジャンプのカウントは1日につき3000でカンストする。 配信当初は1000でカンストだったが、アップデートにより上限が増やされた。 飛んだ回数は1日ごとに記録される。これらは折れ線グラフで表示され、前回との比較もされる。 1日の目標を100単位で設定可能 目標回数に達すると、背景が実写の月面や海に切り替わる。ジャンプごとに犬や猫の鳴き声が鳴ることもある。 マイナス・プラスボタンを押すと任意のタイミングで2人プレイに切り替えられる。 2人プレイでのジャンプ数は2つのJoy-Conの合計数となる。 方向ボタンを押すことでウサギの衣装を変更できる。 アップデートにより任天堂キャラクターのコスプレ衣装が12種類追加された。 内訳はマリオファミリーが6着、スプラトゥーンが2着、リンク・サムス・しずえ・バイトが1着ずつ。 評価点 気軽に縄跳びができる。 実際の縄跳びと違い、縄を回す必要がないので、縄に引っかかったり縄を物にぶつける心配がない。 この手の実用ソフトの中では比較的狭いスペースで遊ぶことができる。 跳んだ回数を記録・カウントしてくれる。 これによりある程度のモチベーションを保つことができる。 日を跨いでプレイしても、前回の比較はその前にやっていた時の物のため、間が空くということはない。 問題点 単純に縄跳びをするだけの内容 本作はNintendo Switchで縄跳びができるだけのソフトであり、それ以下でもそれ以上でもない。無料かつ短期間で制作されたゲームである以上、仕方が無いのかもしれないが… モチベーションを保つための工夫なども、ジャンプをカウントしてくれること以外はやや弱い。 跳び方のチュートリアルが存在しない。 Switchソフト自体説明書がついていないことが多いが、本作では具体的な操作方法の説明は無く、「Joy-Conを縄跳びのように振れ」としか説明されない。 そのため最初の内は実際の動きとゲーム画面のウサギの動きがリンクせず、もどかしい時間を過ごすことになりやすい。 コツとしてはなるべく腕は動かさず、Joy-Conだけを振りながらジャンプすると実際の動きとリンクしやすい。 残せる記録数に上限がある。 ジャンプした回数を記録できるが、一度に記録できるのは最大で100日まで。 それを超えると新たに記録を残せなくなり、「記録せずにジャンプする」か「それまでの記録を消して新たにジャンプする」の二択しか選べなくなる。 記録を消した場合、消した回数に応じた〇周目という表記が追加される。 総評 本作は「Switchを使って縄跳びができる」だけの内容であり、それ以上でもそれ以下でもない。 とはいえ完全無料ゲーのため、少しでも気になるなら触れてみても良いだろう。 余談 外出自粛が推奨される中、自宅で手軽に運動できるということもあって、そこそこ需要はあったようだ。 配信から3日で、全世界でのジャンプ数が2億回を超えている。(任天堂公式Twitter) 元々の配信期限の9月30日までに25億回以上跳ばれている。(任天堂公式Twitter) カウントはかなり大雑把 一人で二人プレイをしたり、Joy-Conを上下に振るだけでもカウントされる。 ジャンプせず手を回すだけでもカウントされるので、マンション等の音が気になる環境では屈伸運動が推奨されている。 無料ゲームのウサギのキャラクターということで3DSの『すれちがいMii広場』『バッジとれ~るセンター』を連想する人もいたようだ。 本作のアップデートでバイトの衣装が追加された際には一部で懐かしさを覚えた人も。なお2作と異なり、本作は課金要素が一切ない。 同じ任天堂発売の運動ゲーである『リングフィット アドベンチャー』は話題沸騰で入手困難となっていたため、本作を代用品としたり、掛け持ちで遊ぶ動きも一部で見られた。
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ロボットの操縦方法などについての考察 と言うわけですが、まず、宇宙空間も含めた、人の動きに置き換えて考えます。 まず、体全体の動きですが(腰の捻り、首や腕の動きは考えずに)、前進、後進、横平行移動、上(ジャンプ)、下(ジャンプ後の下への移動、しゃがみ、伏せ) 以上が、水平、垂直の動きです。ここで、3軸になります。 次に、体全体のひねり系の動き、横回転(直立時の横)、縦回転(直立時の縦)、横飛び回転(直立時のヘソを中心とした左右への回転)。 以上が、回転系です。 言葉にするとややこしいので、そのうち図示した方が良いかな? ここまでぐらいでしたら、操縦桿でなんとかなるのですが(ただし、相当シビアな操縦が要求されると思われます)、問題は、ここからです。 人間は、前に進みながら、体を入れ替え(回れ右)をして、そのまま後進出来たりします。 また、体操選手とかでないと出来ませんが、横っ飛びしながら回転し、地面に着地できたりします。 もう一つ、よくロボットゲームであるように、体を横にしながら飛行したりします。ウルトラマンの飛び方と言った方が分かりやすいでしょうか。 わざわざこの様な動きを再現ゲームで再現する必要があるのか、分かりませんが、出来た方が、自由度が高いと思われます。 ただ、胸部、または腹部に乗って操縦をしていると考えると、無理が出てきます。 ウルトラマンの様に飛んでいる時、腹部に乗っているパイロットは、操縦席が回転して移動していなければ、おそらく、地面の方向に向かっている・・・ パイロットにとっての前方は、地面となりますが、ロボットの前方は地面に対して平行の方角が前になります。 まぁ、操縦席は回転して、ロボットの進んでいる方が前になるようにすればすむかもしれませんが、ロボットにとっての前方が、パイロットにとっての前方 でないことが多々として存在します。 体の動き一つとってもこんな感じです。 、、、ややこしい。 このロボットの体の前方、、、足の向いている方向、、、が前を向いていても、操縦席が、ロボットの腰より上にある場合に、ロボットが腰を右にひねっていると、パイロットの前方は、ロボットの足に対して、約90度横が前方になります。この時、パイロットがロボットにとっての前進(ロボットの足の向いている方向)に動かしたい場合、「操縦桿をどないやって動かしたら、前進すんねん!!」とパイロットは思うでしょう。 それを考えると、ターンエーガンダムであった、腰の所に操縦席がある、ガンダムは理にかなっているかもしれません。 もしかしたら、すでに他のゲームで解決している事かもしれませんが。
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Sequence11 Memory01生き地獄 Memory02幻覚 Memory03・・・許されぬことなどない Memory01 生き地獄 概要1年近くの収監から脱出したエドワードは、アンとメアリを解放するために、アサシンのアー・タバイと共に再び英国軍の監獄へと潜入する フルシンクロ条件警鐘を壊す 3/3 旧友を訪ねる 2/2 フルシンクロ達成の為のポイント「旧友」の1人目ジャック・ラカム(の死体)は2つめの警鐘から3つめの警鐘に向かう間の海岸近くにぶら下がっている檻の中にある。砦の門の右側の浜辺。近づいてインタラクト。 2人目のヴェインは監獄内を進み、広めの場所に出たら右手にインタラクト可能な牢屋があるのでインタラクトすればOK。歌を歌っているのでそれも手がかりになる Memory02 幻覚 概要エドワードは泥酔し、夢の世界へと迷い込む フルシンクロ条件なし Memory03 ・・・許されぬことなどない 概要エドワードは、数年前に犯した自分の過ちを償うため、アサシンの元を訪れる フルシンクロ条件ロープダートで兵士を吊るす 2/2 ロープダートで兵士を引き寄せる 3/3 >>>Sequence12へ
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ダートラ 「ダートトラック(未作成)」または「ダートトライアル(未作成)」の略語。詳細はそれぞれの項目を参照。 同義語 「ダートトライアル(未作成)」「ダートトラック(未作成)」 関連語 「ダートラ仕様(未作成)」 2007年04月30日
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[←][→]:移動 [↓]:ダッシュ [ ]:ジャンプ Block Questで記録を残すには、会員登録が必要なようです Block Quest
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更新日時 2009-12-03 21 31 37 (Thu) @wikiの操作について @wikiの操作についてまずはこちらをご覧ください。 分からないことは? @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 その他お勧めサービスについて おすすめ機能 その他にもいろいろな機能満載!! バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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Sequence10 Memory01ブラックバートの策略 Memory02殺しと騒乱 Memory03観測所 Memory01 ブラックバートの策略 概要重要なお宝を探すバーソロミュー・ロバーツは、ポルトガルの大船団の真っ直中に紛れ込み、盗みを働くことをエドワードに要求する フルシンクロ条件戦闘状態にならない ロープスイングを使って船長を倒す フルシンクロ達成の為のポイントこのメモリーは船から降りたら最後の海戦までずっと戦闘状態になってはいけないので要注意 狙撃手を倒すところは川を泳いで進み、最初の狙撃手は一緒に櫓にいる番兵にバーサークダートを撃ちこめば勝手に倒してくれる。次の狙撃手は船の残骸の先頭に登って距離が30m以内になったら狙撃手自身にバーサークダートを撃ちこむ。集まってきた番兵が散らないうちに次々とバーサークダートで仲間割れをさせ、残った1人はスリープダートから踏み潰しで見つからずに行ける 「ロープスイング」とは、敵船に乗りこんだり船から海に飛び込んだりする際に使用するロープの事(マストに付いているロープフックの事ではない)。しかしターゲットのいるガレオンにはアクセス可能なスイングロープがない。ではどこにあるのかというと、ガレオンの側にある狙撃手がいた見張り台にある。ターゲットは行ったり来たりしているので、タイミングを見計らってロープスイング エアアサシン。誤ってロックオンしそうな位置に兵士が1人いるので、予めバーサークダート等で処理しておくとよい。ミスったら(1回目はミスする可能性大)チェックポイントからやり直す。なお通常のエアアサシンとは違い、ターゲットの白い強調表示が出る前に□ボタンを押して成功させるため、それを目安にしないように注意 Memory02 殺しと騒乱 概要ベンジャミン・ホーニゴールドを 観測所 に近付けさせないため、奴を見つけ出して倒さねばならない フルシンクロ条件ホーニゴールドを見つけるまで、戦闘状態にならない ホーニゴールドをエア・アサシンで倒す Memory03 観測所 概要エドワードとバーソロミュー・ロバーツは、危険なジャングルを通り抜け、 観測所 の入口を探しに向かう フルシンクロ条件殺さずに守護者達を制圧する 潜伏場所で守護者を倒す 5/5 フルシンクロ達成の為のポイント殺さずに制圧は、素手で戦えばOK。ただし、力尽きた守護者の近くで攻撃ボタンを押すと蹴り殺してしまうので注意 >>>Sequence11へ
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/8.html
|システム|基本操作|コマンド|基地施設|闘技場|クリア特典|バグ| インターミッション|ミッション|その他 インターミッション ボタン 解説 十字キー カーソル移動 【A】 決定会話送り 【B】 キャンセル会話送り(長押しで会話の早送り) 【X】 セットアップの際、次のパイロット(WAP)へ切換 【Y】 セットアップの際、前のパイロット(WAP)へ切換 【L】 セットアップの際、前の部位(武器 / パーツ / アイテム)へ切換 【R】 セットアップの際、次の部位(武器 / パーツ / アイテム)へ切換 【START】 セットアップの際、部位(武器 / パーツ / アイテム)のソート表示を切換 【SELECT】 - ミッション ボタン 解説 十字キー カーソル移動(【B】ボタンを押しながらで高速カーソル移動) 【A】 決定会話送り未行動ユニット選択中はコマンドウィンドウの表示 【B】 キャンセル会話送り(長押しで会話の早送り)未行動ユニット選択中はコマンドウィンドウの表示 【X】 PILOT STATUSの画面で、ステータスとWAPグラフィックの表示切替 【Y】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択、選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 ユニットの選択と同時に移動範囲の表示、又は解除 【L】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択、選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 前の未行動ユニットへ切換 【R】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択、選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 次の未行動ユニットへ切換 【START】 システムウィンドウの表示 【SELECT】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択と選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 【Y】ボタンによるユニット選択解除中の際、ユニットの選択と同時に移動範囲の表示未行動ユニット選択中はコマンドウィンドウの表示 その他 ボタン 解説 【A】長押し 戦闘の早送り(戦闘の早さ「通常」時) 【L】、【R】、【START】、【SELECT】同時押し ソフトリセット(タイトル画面へ戻る) 上へ
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|システム|基本操作|コマンド|バグ| 基本|全体マップ|町|ミッション|その他 ※SFC:スーパーファミコン、PS:PlayStation、NDS:ニンテンドーDS 基本 ボタン 解説SFC PS NDS 十字キー 十字キー 十字キー カーソル移動 【A】 【○】 【A】 決定会話送り 【B】 【×】 【B】 キャンセル会話送り(長押しで会話の早送り) 全体マップ ボタン 解説SFC PS NDS 十字キー 十字キー 十字キー 移動先の変更 【A】 【○】 【A】 町へ入るミッションへ 【B】 【×】 【B】 町を通過 町 ボタン 解説SFC PS NDS 【X】 - - コマンドウインドウで上へ 【B】 【×】 【B】 コマンドウインドウで一番下へ ミッション ボタン 解説SFC PS NDS 十字キー 十字キー 十字キー カーソル移動(【B】ボタンを押しながらで高速カーソル移動) 【A】 【○】 【A】 決定会話送り未行動ユニット選択中はコマンドウィンドウの表示 【B】 【×】 【B】 キャンセル会話送り(長押しで会話の早送り)未行動ユニット選択中はコマンドウィンドウの表示 - - 【X】 PILOT STATUSの画面で、ステータスとWAPグラフィックの表示切替 【Y】 【□】 【Y】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択、選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 ユニットの選択と同時に移動範囲の表示、又は解除 【L】 【L1】 【L】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択、選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 前の未行動ユニットへ切換 【R】 【R1】 【R】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択、選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 次の未行動ユニットへ切換 【START】 【START】 【START】 システムウィンドウの表示 【SELECT】 【SELECT】 【SELECT】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択と選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 【Y】ボタンによるユニット選択解除中の際、ユニットの選択と同時に移動範囲の表示未行動ユニット選択中はコマンドウィンドウの表示 その他 ニンテンドーDSボタン 解説 【A】長押し 戦闘の早送り(戦闘の早さ「通常」時) 【L】、【R】、【START】、【SELECT】同時押し ソフトリセット(タイトル画面へ戻る) 上へ