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https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/8.html
|システム|基本操作|コマンド|バグ| 基本|全体マップ|町|ミッション|その他 ※SFC:スーパーファミコン、PS:PlayStation、NDS:ニンテンドーDS 基本 ボタン 解説SFC PS NDS 十字キー 十字キー 十字キー カーソル移動 【A】 【○】 【A】 決定会話送り 【B】 【×】 【B】 キャンセル会話送り(長押しで会話の早送り) 全体マップ ボタン 解説SFC PS NDS 十字キー 十字キー 十字キー 移動先の変更 【A】 【○】 【A】 町へ入るミッションへ 【B】 【×】 【B】 町を通過 町 ボタン 解説SFC PS NDS 【X】 - - コマンドウインドウで上へ 【B】 【×】 【B】 コマンドウインドウで一番下へ ミッション ボタン 解説SFC PS NDS 十字キー 十字キー 十字キー カーソル移動(【B】ボタンを押しながらで高速カーソル移動) 【A】 【○】 【A】 決定会話送り未行動ユニット選択中はコマンドウィンドウの表示 【B】 【×】 【B】 キャンセル会話送り(長押しで会話の早送り)未行動ユニット選択中はコマンドウィンドウの表示 - - 【X】 PILOT STATUSの画面で、ステータスとWAPグラフィックの表示切替 【Y】 【□】 【Y】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択、選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 ユニットの選択と同時に移動範囲の表示、又は解除 【L】 【L1】 【L】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択、選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 前の未行動ユニットへ切換 【R】 【R1】 【R】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択、選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 次の未行動ユニットへ切換 【START】 【START】 【START】 システムウィンドウの表示 【SELECT】 【SELECT】 【SELECT】 操作方法「マニュアル」時 未行動ユニットの選択と選択中はコマンドウィンドウの表示 操作方法「セミオート」時 【Y】ボタンによるユニット選択解除中の際、ユニットの選択と同時に移動範囲の表示未行動ユニット選択中はコマンドウィンドウの表示 その他 ニンテンドーDSボタン 解説 【A】長押し 戦闘の早送り(戦闘の早さ「通常」時) 【L】、【R】、【START】、【SELECT】同時押し ソフトリセット(タイトル画面へ戻る) 上へ
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/736.html
ダンス 概要 基本操作方法 グループダンスイベントMaisonette 9 メゾネット・9 Hercules ハーキュリーズ ダンス対決 概要 TBoGTでは、街にあるナイトクラブ(Maisonette 9、Hercules、Bahama Mamas)ではダンスを踊ることができる。 ダンスを踊ることの出来る時間はクラブによって異なる。 バハマ・ママズ(Bahama Mamas)はミッション "Boulevard Baby" 内だけ踊ることができる。 踊るダンスの内容は、序盤は各クラブとも同じだが、 操作を一度もミスすることなく序盤のダンスを終えた場合、その後にグループダンスイベントに参加することができる。 操作をミスした場合も、ダンスメーターを無事満たすことができれば、ダンス相手をキスをすることができ、メゾネット・9(Maisonette 9)ではその後にこちらのイベントが発生し、お友達を作ることができる。 またヘラクレス(Hercules)では序盤のダンスの途中に、ライバルがダンス対決を挑んでくる時がある。 **参考動画 基本操作方法 ・ 説明 Press for instructions. ・ ボタンを押して操作方法を見る。 ・ 説明 Press to start dancing. ・ ボタンを押してダンスを始める。 ・ 説明 Press to exit. ・ ボタンを押して終了する。 ・ 説明 Fill your dance meter by moving or in time to the music. ・ 左スティック、もしくは右スティックを好きな方向に曲のテンポに合わせて倒し、ダンスメーターを一杯にしよう。 ・ 説明 When indicated perform a hold move by holding or in one direction. Keep it held for the duration of the move to increase your dance meter. ・ ホールドをするように表示が出たら、左スティック、もしくは右スティックを一つの方向に倒したままにする。表示が終わるまで倒し、ダンスメーターを上昇させる。 ・ 説明 During a hold press or in time to the music to boost your dance meter. ・ スティックを倒している間、やを曲のテンポに合わせて押し、さらに早くダンスメーターを上昇させる。 ・ 説明 Fill your dance meter without many mistakes and you will take part in a special group dance sequence. ・ なるべくミスが少ない状態でダンスメーターを一杯にすれば、グループダンスイベントに参加出来る。 グループダンスイベント 序盤のダンスを完璧にこなすと、グループダンスイベントに参加することができる。 ダンスは、ディスコダンスの一種『バスストップ』と呼ばれる形態で、90°ずつ一斉に向きを変えて踊るステップである。 画面上で指示されたボタンをリズムに遅れないように押していく。こっちの方がGTA SAのダンスシステムに似ている。 Maisonette 9 メゾネット・9 歌手/曲名:Booty Luv - "Boogie 2Nite (Seamus Haji Big Love Mix)" ダンス時間:1 33 ボタン配列 ボタンに何も書いてないところはリズム的に拍が開いていることを示す ダンススタート → → → → → → → → ダンス終了 Hercules ハーキュリーズ 歌手/曲名:The Fatback Band - "(Are You Ready) Do the Bus Stop" ダンス時間:1 48 ボタン配列 ボタンに何も書いてないところはリズム的に拍が開いていることを示す ダンススタート → → → → → → → ダンス終了 ダンス対決 ヘラクレス(Hercules)で序盤のダンスを踊っている最中に、ステージで踊っていたダンサーがルイスに勝負を挑んでくる。 相手のダンスを見た後に自分のダンスを披露するというもので、同じ相手と全部で3回戦までやる。回を重ねていくごとに操作が難しくなる。 このダンス対決に勝利すると、序盤のダンスを続けることができる。 参考動画 ボタン配列 ・ 説明 Follow the directions as they appear to keep the dance going. ・ ダンスを続けるには、表示されるコマンドを指示通りに入力する。 一回戦 ダンススタート → 終了 二回戦 ダンススタート → 終了 三回戦 ダンススタート → ダンス終了
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基本操作方法 ちなみにcfgをいじると、コミュニケーションなどの操作を任意のキーに割り当てることができるようになります。(例えば、"ありがとう"をF1キーに設定など) この簡易チャットを使うとゲームが楽しくなりますので、ぜひ導入をおすすめします。方法は→こちら 移動 (w) 前進移動 (s) 後退移動 (a) 左方移動 (d) 右方移動 (スペースキー) ジャンプ (c) しゃがむ (左Ctrl) 伏せる (q)左側にリーン(体を傾ける) (e)右側にリーン(体を傾ける) 攻撃 (左クリック) メイン攻撃 (右クリック) AIM、SCOPEを覗く (R) リロード (1~5) 武器選択 (F) bomb設置や武器を拾う ラジオ (b)を押し1,2,3でそれぞれラジオ出し可能 その他 (Esc) クラス変更,チーム変更 (ctrl+半角/全角変換)コンソール起動 観戦 メイン攻撃キー カメラの目標を切り替え(次) サブ攻撃キー カメラの目標を切り替え(前) (Q,E)で上下移動 (V)3人称視点
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自らの身体を変化させることで、攻撃を防御に変換し、潜行状態になる技法 ステータス 効果 変換 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 近単自 ソース 攻撃 対象 防御 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 20 1 0 0 0 0 99 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 状態変化 潜行 付与 ファミリー タイプ 所持モンスター カルキノス(潜在) コメント 名前 コメント 攻撃 潜行付与 虚軸
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9.1 INSERT文使用時のポイント INSERT文で挿入する列名を省略した場合、全ての列に値を指定する必要がある。 9.2 DEFAULT値指定時のDML 列にDEFAULT値が指定してある場合、DMLにてDEFAULTを使用することができる。 (例)INSERT INTO VALUES (2000,DEFAULT,500) 9.3 小数点付NUMBER型 NUMBER(5,2)の場合(整数桁を3桁まで、少数桁を2桁まで格納) ◆123.45 → 問題なく格納 ◆1234.56 → エラー(整数桁が1桁多い) ◆123.456 → 123.46で格納(小数第三位が丸められる) 9.4 TO_DATE関数の引数省略時のデフォルト値 月日を省略した場合 月:当月 日:1日 時間を省略した場合 午前0時0分0秒 9.5 EMP表をCOPY_EMP表にコピーする場合 ○ INSERT INTO COPY_EMP SELECT * FROM EMP × INSERT INTO COPY_EMP AS SELECT * FROM EMP 9.9 DELETE文の基本構文 DELETE [FROM] 表名 ★"FROM"は省略できる 9.10 with check option ■INSERT、UPDATE、DELETE文の中で表の変わりに副問合せを使用した場合に、副問合せのWHERE句に違反する行を生成させない (例) ◆INSERT INSERT INTO view1( SELECT empno, ename, deptno FROM emp WHERE deptno = 10 WITH CHECK OPTION) VALUES (1010, JONY ,20); →エラー ◆UPDATE UPDATE( SELECT empno, ename, deptno FROM emp WHERE deptno = 10 WITH CHECK OPTION) SET deptno = 20 FROM view1; →エラー ◆DELETE DELETE句の場合はWHERE句に存在しない行は元々存在しないので、エラーになりません。 9.11 TRUNCATE TABLE 表から全ての行を削除する DDL文なのでロールバックできない →DELETE文より処理が速い(ロールバック情報を生成しないため) 表が利用していた領域が開放され、他のオブジェクトで再利用可能になる →DELETE文の場合、領域はその表に対する以降のINSERT文で再使用される 削除トリガーを起動しない 外部キー制約(参照整合性制約)の親表を切り捨てることはできない 9.12 トランザクションの終了条件 【トランザクションが終了する場合】 DDL文およびDCL文の実行 DBを更新しているアプリケーション(SQL*Plus、iSQL*Plusなど)の終了 システムクラッシュ 【トランザクションが終了しない場合】 SAVEPOINT文の実行 ROLLBACK TO (SAVEPOINT);の実行 9.14 自動ロールバックされるイベント DBを更新しているアプリケーション(SQL*Plus、iSQL*Plusなど)の終了 システムクラッシュ ★DDL文、DCL文はCOMMITされる 9.17 読み取り一貫性 通常のSELECT文を実行してもロック待ちにはならない →SELECT ~ FOR UPDATE で明示的にロックを確保することもできる 更新中のデータに対しSELECT文を実行すると、UNDOセグメント(ロールバックセグメント)のデータが使われる 1つのSELECT文の中で複数回同じデータを検索しても、SELECT文の開始時にコミットされたデータが保証される
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【変数】 シェル変数 シェルに固有の環境変数。 Windowsではレジストリに相当。 シェル変数はカレントシェルプロセスにしか適用されない。 環境変数 シェル変数の一つ。 システムを効率よく利用するために、システムの属性や設定を記録している変数。 ユーザそれぞれに環境変数が用意されており、ユーザごとにカスタマイズすることも可能。 環境変数はシェルの子プロセスにも適用される。 ============================== ◆set◆ 概要 シェル変数と環境変数を表示する。 書式 set オプション ============================== ◆export◆ 概要 シェル変数を環境変数に切り替える。 環境変数を新規作成・変更する。 書式 ・シェル変数を環境変数に切り替える:export 変数名 ・環境変数を新規作成・変更する:export 環境変数名 = 値 ※変数名の頭に「$」は不要。 オプション ・なし:エクスポートした環境変数を変更します ・-n:エクスポートした環境変数を削除する(=unsetコマンドと同じ) ・-p:エクスポートした環境変数を一覧表示する ========================================================================================== 環境変数PATH 絶対パスを指定することなくシェルからコマンドを実行・検索する際に利用できるディレクトリを示している。 ※環境変数PATHを出力するコマンド echo $PATH printenv PATH ※環境変数PATHに内容を追加するコマンド PATH=$PATH 追加したいディレクトリ メタキャラクタ メタキャラクタとは、シェルによって特別に解釈される文字のこと。 ・*:ワイルドカード(任意の数の任意の文字) ・?:ワイルドカード(任意の1文字) ・[]:括弧内の文字列中の任意の一文字 ・[^]:括弧内の文字列に一致しない任意の一文字 ・ :囲まれた部分が文字列である事を示す(一切のメタキャラクタを無視します) ・`:囲まれた部分にコマンドや変数があれば、コマンドや変数を実行した結果が展開される ・":囲まれた部分が文字列である事を示す($と`はメタキャラクタとして認識します) ・\:次の文字がメタキャラクタの場合、メタキャラクタとしての特殊な意味を無視する ・コマンド1 ; コマンド2:コマンド1に続いてコマンド2を実行する ・コマンド1 コマンド2:コマンド1が正常終了した時にコマンド2を発行する ・コマンド1 || コマンド2:コマンド1が失敗した時にコマンド2を発行する ・( コマンド1 ; コマンド2 ):一つのコマンドグループとして実行する(sh、bash、csh、tcshで使用可) ・{ コマンド1 ; コマンド2 ;}:一つのコマンドグループとして実行する(sh、bash のみで使用可 ) ・~:ホームディレクトリを示す ・.:カレントディレクトリを示す ・..:カレントディレクトリの上の階層を示す 【設定ファイル】 .bash_profile 各ユーザのホームディレクトリに配置されているbashシェル用の設定ファイル。 ログイン時の環境変数の設定が行われるファイルで、ログイン時にのみ実行される。 .bashrc ログイン時に .bash_profile から読み込まれるという形で実行される。 また、別のシェルが起動したときにも実行される。 /etc/shells 使用可能なシェルが記載されている。 コマンド:ps $$ 現在使用中のシェルを確認する。 【コマンド】 ◆echo◆ 概要 与えた文字列を画面に出力する。 書式 echo オプション 文字列 echo --help または --version オプション ・なし:一行で出力します ・-e:文字列中のエスケープ文字を有効にします ・-n:行の最後で改行をしません ・--help:簡単なヘルプを出力します ・--version:バージョン情報を出力します 備考 echoコマンドで環境変数の内容を出力する場合、該当する環境変数の前に「$」を付与する。 例)echo $HOSTNAME echo "$HOSTNAME" ========================================================================================== ◆uname◆ 概要 現在使用しているシステムの情報を表示する。 書式 uname オプション オプション ・なし:OSの名称を表示します(-sと同じ) ・-a(--all):すべての情報を表示します ・-m(--machine):ハードウェアの種類を表示します ・-n(--nodename):ホスト名を表示します ・-r(--release):現在使用しているカーネルのリリース番号を表示します。 ・-s(--sysname):OSの名称を表示します ・-v:OSのバージョンを表示します ・-p:プロセッサ(CPU)の情報を表示します ・-i:プロセッサプラットフォームの情報を表示します ・-o:OSの詳細を表示します ・--help:コマンドの使用法を表示します ========================================================================================== ◆man◆ 概要 コマンドについての詳しい説明を表示する。 書式 man オプション セクション キーワード オプション ・なし:コマンドや単語についてのmanページを表示します。 ・-M:manページを検索するディレクトリを指定します。 ・-a:マッチした全てのページを表示します。 ・-d:デバッグ情報のみをまとめて表示します。 ・-h:ヘルプメッセージを表示します。 ・-f:キーワードと完全に一致した名前を含むデータを表示します。(=whatisコマンドと同じ) ・-k:キーワードの一部に一致した名前を含むデータを表示します。(=aproposコマンドと同じ) セクション セクションを指定すると、明示的に指定したセクションのmanページを参照する。 指定しないと、セクション番号の小さいものについてのmanページを参照する。 1:ユーザーコマンド 2:システムコール 3:ライブラリ関数(サブルーチン) 4:スペシャルファイル 5:ファイルフォーマット 6:ゲームプログラム 7:マイクロパッケージ、プロトコル、ファイルシステムなど 8:管理コマンドと特権コマンド 9:カーネルルーチン ========================================================================================== ◆whatis◆ 概要 キーワードと完全に一致した名前を含むデータを表示する。 man -f キーワード と同じ。 ========================================================================================== ◆apropos◆ 概要 キーワードの一部に一致した名前を含むデータを表示する。 man -k キーワード と同じ。 ========================================================================================== ◆env◆ 概要 環境変数の内容を表示・作成・変更・実行する。 書式 ・環境変数をすべて表示する:env ・環境変数の値を変更する:env 環境変数=値 ・環境変数の内容を実行する:env オプション $環境変数 ・環境変数を設定してからコマンドを実行する:env オプション 環境変数=値 コマンド オプション ・-u 環境変数名 :指定された環境変数がすでにあれば削除します(=unsetコマンドと同じ) ・--help:簡単なヘルプを表示します。 ・--version:バージョン情報を表示します。 ========================================================================================== ◆more◆ 概要 テキストファイルの内容を画面に表示する。 表示が複数画面に渡る場合は、前画面に戻ることができない。 ファイルはスペースで区切って複数の指定ができるほか、ワイルドカードも使用できる。 書式 more ファイル名 コマンド | more オプション ・-[行数]:一度に表示する行数を指定する ・+/[パターン]:パターン検索をして、そこから表示を開始する ・+[行数]:表示開始行を指定する ・-d:ページ停止時にメッセージを表示する ・-f:表示画面の行数ではなく、論理行数でカウントする ・-l:改ページでの中断を行わない ・-p:最終行からデータを表示する ・-s:空行の連続をまとめる ・-u:下線を表示させない 操作方法 ・SPACE:次のページへ進む ・Enter:一行だけ進む ・q, Q:終了 ・=:現在の行番号を表示する ・h, ?:ヘルプを表示する ・/[パターン]:パターン検索をし、移動する ========================================================================================== ◆less◆ 概要 テキストファイルの内容を画面に表示する。 表示が複数画面に渡る際に、前画面に戻ることができる。 書式 less ファイル名 コマンド | less オプション ・-a:検索を画面に表示されている行の後から開始する ・-b [number]:バッファ数を指定する ・-B:自動でバッファを確保する ・-c:続けて画面の先頭から再表示する ・-C:画面をクリアして、画面の先頭から再表示する ・-d:エラーメッセージの表示を減らす ・-e:最終行で自動的に終了させる ・-f:ファイルを強制的に開く ・-F:検索時に一致部分を反転させない ・-h [number]:前の画面に戻れる行数を制限する ・-i:検索時に大文字・小文字の区別をしない ・-j [number]:検索の開始行を指定する ・-m:プロンプトのスタイルを指定する ・-n:行数を制限する ・-o [file name]:パイプ("|")と併用して、入力をファイルへコピーする ・-O [file name]:パイプ("|")と併用して、入力をファイルへコピーする(強制的に上書きする) ・-p [パターン]:パターンと一致した行から表示する ・-r:制御文字を解釈する ・-s:連続する複数の空白行をまとめて一つの空白行にする ・-S:画面からはみ出す行を折り返さずに切り飛ばして表示する ・-u:バックスペースやタブなどを制御文字として扱う ・-w:最終行の後にチルダではなく空白行を表示する ・-x [number]:タブ位置を指定する ・-y [number]:後ろの画面に戻れる行数を制限する ・-z [number]:スクロールする行数を指定する ・-?:ヘルプを表示する 移動コマンド ・f, Ctrl+F, Ctrl+V, SPACE:n行(1ページ)先へ進む ・b, Ctrl+B, ESC+v:n行(1ページ)前に戻る ・e, Ctrl+E, j, Ctrl+N, Enter:n行(1行)先へ進む ・y, Ctrl+Y, k, Ctrl+K, Ctrl+P:n行(1行)前に戻る ・z:n行先に進む(最初に10zなどと、値を設定する) ・w:n行前に戻る(最初に10zなどと、値を設定する) ・g:先頭行へ移動(数字があれば、先頭から指定行数へ移動) ・G:最終行へ移動(数字があれば、最後から指定行数へ移動) 検索 ・/[パターン]:現在位置からパターン検索をし、移動する ・?[パターン]:現在よりも前に対してパターン検索をし、移動する ・n:検索を再実行する ・N:逆方向に検索を再実行する その他 ・r, Ctrl+R, Ctrl+L:画面を再表示する ・q, q, Q, ZZ:終了 ・=:現在のファイル名を表示する ・h, ?:ヘルプを表示する
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ダート課 部員のほとんどが、ツーリング活動で使用しているMTB。 そのMTBにダート用のブロックタイヤを履かせ、由来どおりに山に乗りに行く集団です。 マウンテンバイクを買った人だけの特権として、自分の愛車で舗装されていない山道を走ることができます。 校内にあるミニコースや幕張にあるMTBコースなどに行っています。 休みの日にはレンタカーで山の中にあるマウンテンバイク専用のコースにも行きます。 ただし、CUCCはあくまでもツーリング、チャリ旅がメインのサークルなので、 ダートだけに参加しよう、という人の入部はお断りしています。 活動報告 2014身内レース 2014林道ツーリング 2014山企画@日の出山? 2013身内レース 2013相模湖FINAL 2013林道ダートツーリング 2013相模湖ダート企画 2012身内レース 2012ダウンヒル 2012御前山MTB合宿 20126月ダート企画inふるさとの森 2012ふもとっぱら 2011 身内レース 2011ふもとっぱらMTB 2010 身内レース 2010 御前山MTB合宿
https://w.atwiki.jp/dust514jp/pages/23.html
コントローラーの操作方法 画像はデフォルト設定です。 歩兵操作 装軌車両(戦車等) 装輪車両(ジープ等) 航空車両
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ペネロープ橋 ペネロープ橋(ぺねろーぷばし、Penelope Bridge) 街を横断する川の中央、パラディサ通りに掛かるペネロープ橋 は、ローマ時代後期に作られた堅牢な石造りの橋である。 製作当時には豪華な装飾が全体に施されていたようだが、 歳月による表面の傷みは、かなり進んでおり、残念ながら現在、我々が目にする事が出来るのは、中央から両側に広がった王族の草文様ぐらいとなっている。 しかし、この橋は住民生活の足として欠かせない存在であり、 それゆえ保存状態は決して良いとは言えなかった。19世紀 終盤には安全を優先し解体論も持ち上がったが、一方では保存派が結集し、結果的に後の移設工事に至るのである。 建造時には歩いて渡るだけの橋であったが、1911年の第二次道路拡張及び線路敷設工事に伴って、橋は修復の意味も含め、中央から左右に分けられ、南に数メートル移設した上で、道路橋の歩道部分として再び甦った。 また、工事の時点ですでに欄干部分の損傷は激しく、ローマ当時の形状の再現は不可能であった。このため橋の修復時には新たに「カフェコの男の習作」で有名な ウンベルト・ポッチォーニ(Umberto Poccioni,1872-1916) http //en.wikipedia.org/wiki/Umberto_Boccioni の彫刻が橋の四方、合計8箇所に置かれる事となった。 この鳥の彫刻は、遠目には同じに見えるが、近づいて見るとすべてのデザインに違いがある。 この橋には元々名前は無かったが、1913年、劇場の火災により 若くして亡くなった初代ストローベリ卿のお嬢さんに因み、 街の人達はここをペネロープ橋と呼んでいる。 場所 旧街区/パラディサ通り X13-Y14 周辺施設 STRAWBURY THEATRE パラディサ通り ホテル グラントータル 河 ◎ 河 エッジ フレール パラディサ通り 硝子工房 作品情報 ビルダー 藤田 ビルド見所 関連リンク 【BFT妄想記】「Penelope Bridge」 コメントどうぞ 名前 コメント
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モフロープ 分類:あわだちポケモン No.11-567 タイプ:みず/ノーマル 特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:そうしょく(草タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、その後は自分の攻撃が1段階上がる) 水御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モフロープ 80 75 95 85 100 90 フロープ 60 50 75 70 85 70 進化前 コソープ 45 35 60 40 60 60 進化前2 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 技 【コソープ】 バブルボム 特殊 物理 水タイプ(威力)70(命中)100(PP)15(範囲)単体 大きな泡を吐き出す。当たると同時に破裂音が響き渡る。2割の確率で怯ませることがある。 あわ、なきごえ、たいあたり、バブルこうせん、にどげり、アクアリング、 とっしん、こうそくいどう、コットンガード他 【フロープ】 しねんのずつき、とびげり 【モフロープ】 バブルバリア 変化 水(PP)5(範囲)1体 弾力のある泡のバリアを全身に張り、1回、攻撃、変化技を無効にする(味方に使用可)。 張ると、自ら攻撃できなくなる(自分で割っちゃうから。能力変化技なら大丈夫)。 あられ、すなあらしのダメージ、やけど、どくのダメージでは割れない。 進化 コソープ(Lv16)→フロープ(Lv32)→モフロープ その他 【コソープ】 毛が弾力のあるきめ細かい泡の塊。本物の毛も微量ながら生えている。 泡は毛穴からでているらしい。油がちょっと含まれてる。 泡が汚れると水辺で洗い流し、次の泡が出るのを待つ。 子+sheep+ボディソープ 水タイプ 【フロープ】 大人の羊というよりアルパカに近い体型になった。 角が生えたが反っていて突けない。 風呂+frothy(泡だらけの)+sheep+ボディソープ 【モフロープ】 アルパカから元の大人の羊の体型になった。 角は大きくなったが、さらに渦巻き状に反ってしまい突けない。 睡眠時、泡を何層にも張り子供を守る。 層を積んだ泡は丈夫なのではかいこうせんなどで貫通しない。 一層一層、割っていくしかない。 もふもふ+お風呂+frothy+sheep+ボディソープ 名前 コメント