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C サフィエル 最終更新日時 2017年12月23日 (土) 10時03分13秒 基本情報 名前 サフィエル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ アルヒアンゲロス HP 300 ATK 20 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 北 大輔 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 20 10 20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 神族:013 身長 2.0[meter] 体重 95[kg] 最高速度 80[km/h](飛行時) 階級 アルヒアンゲロス 最近の悩み この世界は気軽に空を飛べない 邪魔 ものすごい速度で飛ぶ鉄の塊 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト(カード裏面) 神鉄にて打ち砕く フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ブラボーからチャーリー。なあ、天使ってみたことあるか?≫「こちらチャーリー。どうしたいきなり。あるぜ。今朝も見てきたし、抱き上げてハグしたらキャッキャと喜んでくれたよ」≪そりゃ羨ましいな。だが俺が言ってるのは生まれたばかりのお前のガキじゃなくて、空飛ぶ翼の生えてるやつだ≫「ああ、死ぬ時にお迎えに来てくれるあれか? 残念ながら死んだことも死ぬ予定もないからな。見たことはないぜ」≪なら、天使ってどんなだと思う?≫「どうしたブラボー、眠いのか? まあいい、つきあうぜ――そうだなあ、マイエンジェルのような赤ん坊よりは大人がいいな。男か女かっていやぁ断然女だ。派手なブロンド美人よりは、穏やかな笑みを浮かべた色白黒髪ロングのアジア系だと嬉しいぜ」≪理想が高いな≫「はは、確かにそんな天使は絵でも見たことないもんな。まあ、贅沢はいわないさ。俺たちみたいな戦闘機乗りを看取ってくれるんだ。最後に柔らかな肌をぎゅうっと抱きしめて、頬にキスをさせてくれりゃあどんなのでもOKさ、だろう?」≪そうかい? 俺はごめんだね≫「なんでだよ?」≪最近の天使ってのはマッチョな男で、肌は色白通り越して真っ青。おまけに頬にキスなんぞしたら、頭を勝ち割られそうなどでかいハンマーをもってやがるからさ≫~哨戒任務中に消息を絶った戦闘機の無線記録より~ セリフ一覧 +Ver4.X Ver4.X 召喚 地上が汚れているな 通常攻撃 神鉄にて打ち砕く タワー制圧 隅々まで 浄化せねばならんな ストーン破壊 粉々になったか それは汝の罪が故だ 死滅 いずれ 神鉄が汝を打ち砕くであろう サポート 神鉄よ! 考察 アビリティの効果は主のATK+7。 マジシャン主の場合ファイタースタイル時37、シュータースタイル時25。 アビリティのみならず、神族10コス○の中では高めのATK20により敵マジシャン主を早めに処理することで開幕の展開を助け、20コスなど早めの荒らしに繋げやすいのが強み。 逆にPSYが低めなので防衛カウンター狙いの場合やデッキの総コストが重めの場合、相性が悪いかもしれない。 キャラクター説明 サフィエル…もとい、ザフキエルはユダヤ教の伝承に登場する座天使。同じく座天使の階位の天使にはソロネ(スローネとも)がいる。 過去作ではそのままアルヒアンゲロスという名前で登場していた。 ちなみにアルヒアンゲロスは複数形で、単体を指す場合はアルヒアンゲロイ。要するにアークエンジェルの事である。 下っ端クラスから座天使になっているため、もしかしたら今作の彼はアルヒアンゲロスの中で出世した個体なのだろうか? ちなみに「上の命令に従い動く」、「同じ姿の集団で描かれた過去作のイラスト」、「単体としての自我は希薄」という設定は悪魔の騎士と呼ばれた蟲人を思わせる。 彼も自身を導く小さな存在に出逢えたのかもしれないが… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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とりあえず叩き台として、全部一ヶ所にまとめて作りました。 情報量は多いけれどほぼ全て机上の空論なので、ある程度内容が整ってから分割したいと考えてます。 見にくいとは思いますが、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 45 39 雷単は覇王マンティスピンダメ型が最強かと… 覇王 マンティス ドワーフ シャドゥナイト アルプ クァール -- (名無しさん) 2009-07-07 02 57 42 ↑ アルプとシャドゥが不要だと思うのですが、どういう意図で入っているのですか? シャドゥ、アルプ→【進化】カトブレパス、ユニコーンとかの方がまだ使いやすいような。 -- (名無しさん) 2009-07-07 03 06 33 神族韋駄天型の光単は載せないの? -- (名無しさん) 2009-07-07 06 40 30 ↑↑弱点付与からのピンダメ要員じゃね?ユニコーンは分かるが【】カトブレ入れても役に立たないよ。属性単デッキの戦闘は弱点付与→一体落としがほぼ基本だし。↑↑↑アルプ、クァール外してゲイター入れたら?上位の方とかまとめて弱点付与させてはくれないし付与するまえにアルプやられかねない。覇王、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、ゲイターでやってるがなかなか使えるよ、一度試してみない?その面子じゃあドワーフ連れての突破とかやりにくね? -- (名無しさん) 2009-07-07 10 25 02 ↑↑ 失念していました。現在出先ですので追加は後ほど。 ↑ それは分かるんですけど、マンティスいるのにアルプ、クァールと覇王いるのにシャドゥナイトというのがコストが勿体ないと思ったので。 超獣の15コストが他に思い付かなかったので【】カトブレパスを推しましたが、なるほど、ゲイターはいいですね。後ほど上げておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-07 10 56 29 ヘル嬢も中々使えるんじゃないか? ロマンだけど マジシャン→アイアンメイデン→ヘルサクリ でエクセレントとかさ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 21 43 57 ↑↑まぁ確かにアルプとクァールは要らないかと。覇王マンティスドワーフは鉄板かな?シャドゥナイトは種族違うから苦手属性(この構成なら炎)がいても壁になれるし壁に使っても特殊使う前にやられることが少ないのが素晴らしい。クァールだと各ボーナスあっても速攻で墜ちる。後、機甲戦でベガ相手するのにもいい。超獣亜人で固めてたらメルトダウン一発で壊滅も有り得るので弱点異なって硬いシャドゥナイトを選んでます。覇王、マンティス、ドワーフ、シャドゥナイト、ゲイターで200戦ぐらいやってますね、その前は覇王→ヨルムンでしたが。機甲戦→常に戦闘有利、でもベガサクリ及び帯電とメルトダウンとアルカナで相手にもワンチャンス以上あるから舐めてかかったらこっちが死ぬ。多分他の属性単もワンチャンスで潰されることあるんじゃないでしょうか?お前が下手くそ?それもあるでしょうなw -- (名無しさん) 2009-07-07 22 55 52 自分は何戦か 覇王・シャーマン・マンティス・ローグ・ドワーフ でやったことあるけど結構いけた経験がある ただあと1人くらい攻撃要員がほしぃ感じしたからローグをシャドウナイトにするのもいいかも -- (名無しさん) 2009-07-11 23 34 27
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C グリフォン 最終更新日時 2018年11月13日 (火) 08時17分46秒 基本情報 名前 グリフォン 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ 鷲獅子 HP 500 ATK 90 DEF 110 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ― 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 サクリアタックタイムS 移動速度が上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 110 50 武装 550 120 140 70 血晶武装 600 190 180 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 サクリアタックタイムS 移動速度:+20%→ +30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 魔種:023 身長 3[meter] 体重 200[kg] 性質 非常に獰猛 見ると腹立つ 馬 好物 牡馬 馬とは 人間がまたがる動物 イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……ぇ………なに……こいつ……」突如俺たちの前に“そいつ”は現れた。上半身が鳥で、下半身が動物……このでかい化け物の姿には見覚えがある。なんだっけ……そう、“グリフォン”だ。子供の頃にやったテレビゲームで何度も倒した、空想の化け物――。化け物が上げた甲高い鳴き声で我に返った俺の行動は早かった。パニックを起こしているツレたちを放って、咄嗟に路肩に止めてあった愛車へと飛び乗ると、エンジンをかけて豪快にアクセルをふかす。そして置き去りにされると気付いて服を掴んだツレどもを振り払い、バイクを急発進させる。「くそっ……なんなんなんだよアレ!! 冗談じゃねーぞ!!」冷や汗が止まらない。思いつく限りの罵詈雑言で意味のない悪態をつき続ける。何か喋っていないとどうにかなってしまいそうだった。とにかく今は逃げないと……なのに――「ちくしょうが!! なんで俺を追ってくんだよおおおお!!!」バックミラーに映った化け物は、他の人間には目もくれず、確実に俺を追ってきている。何で俺!? どうすればいい?? どうすれば助かる!? 弱点とか、気を引けるもんとか何か――必死に頭を巡らせた俺は、ホルダーに設置してあるマイクデバイスを起動して検索をかけた。≪グリフォン――鷲の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物です。黄金を守る役目を担うと言われます。馬を目の敵にしており、好んで馬を喰らいます≫「馬!? そんなのいるかよ!!」役に立たない検索結果に苛立ち、デバイスを殴りつける。「あああああ!! 何で俺ばっか! くそくそくそ!! このままじゃ追いつかれる!! ざっけんなよっ!! こちとらアクセル全開だぞ!! こいつはローン200万、1300CC、54馬力の――あ、馬……」言い終わる前に、鉤爪の感触を全身に感じると共に、そのまま地面が遠くなり――。~『グリフォン注意標識』が立てられた、ある通りの一幕より~ 考察 メインユニットにて購入可能な拡張パックの内の1枚。 地味にだがA190と50コストとしては中々優秀なマジシャンである。 対抗馬はセフィラ3体で高い火力を所持するエラトマ、50コストがいれば強化されるダークアリス、10コスト上だが強力なサポートを発生する魔術の女神ヴァッハ。 マジシャンは耐久力が低いが移動速度がかなり上がっているので非常に逃げやすい。 デメリットの攻撃後ウェイトの増加は思っている以上に影響は少なくだいたい10%前後の増加である。 ちなみにマジシャン(速度600)が移動速度30%増加すると速度780となり、アタッカー(速度680)より圧倒的に早い。これは速度15%増加のアタッカー(エリゴス等)と同等の速度である。 キャラクター説明 グリフォンは、鷲の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物。 LoVでは、獰猛で、馬が大嫌いな性格という設定になっている。 過去、LoV1で気の毒な人間を(おそらく)食べているのだが、LoV4でも同じように犠牲者が…… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい A200 D180 速度攻撃間隔はそこまで倍率高くないかな -- 名無しさん (2017-07-19 18 22 27) 正しくはA190 -- 名無しさん (2017-07-30 22 25 45) 名前 コメント
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使い魔考察/海種/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ラクシュミー No.029 SR アプサラス No.030 R キャンサー No.031 R テティス No.032 UC 大入道 No.033 UC ノーチラス No.034 UC マーマン No.035 C クローラー No.036 C ヒュドラ No.037 C ピュトン ラクシュミー(SR) 考察 時間が経過するほど効果が強化される味方複数のATKとDEF強化。 経過時間 ATKとDEFの増加量 海種 他種 使用直後 +10 +5 5C経過 +15 +10 15C経過 +20 +15 25C経過 +30 +20 帰還するか対象者が死滅するまで効果は永続で特殊による解除不可。 効果対象が一体でも死滅すると残りの効果対象も同時死滅する。 主人公のみ対象となってもサクリファイス使用で解除可能。 他の時間経過で強化される特殊との併用も可能。 対象者が一体でも死滅すると残りの対象者も巻き添えで死滅してしまう。なので余程の自信がない限りPTの一部を対象から外のが無難。 リスクを逆手にとってアルカナ持ちに使って鳥籠対策にしたり主に使って次PTで全快の主を出せるようにする等の応用法もある。 登場以来猛威を振るったためか度重なる下方修正を受け、最大まで育てるのが極めて困難となった。 それでも育ちきれば強いので、残り70コスで如何に立ち回れるAパーティを作れるかが鍵になる。 なお、ラクシュミのみの単体強化と割り切れば永続強化と解除不能という性質も相まって普通に使える特殊技である。 VER2.1 特殊使用時+10、7Cごとに+10→+10→+10。 VER2.12 三段目のATK DEF上昇率10⇒5に下方修正。 VER2.13 他種族の上昇率減少。四段目のATK DEF上昇率10⇒5、カウント7C⇒8Cに下方修正。 VER2.5 さらに上昇値減少、各段階の必要カウントも倍以上に延長と弱体化。 Ver2.63 上昇値とカウントが上方修正。 余談 ヒンドゥー教の女神であり、仏教では吉祥天と呼ばれる。 神族のヴィシュヌと生息域を共にするはずの奥さんが、まさかの海種で登場。 ちなみに原典では海の泡から生まれた女神なので海種になったものと思われる。 美と豊穣を司る女神は世界に数あれど、幸運も同時に司る女神はラクシュミー位だろう。 SRの彼女を引ける時点で幸運に恵まれていると言う事なのか… 裏面フレーバーテキストでは我儘な感じで描かれているが、本来は温厚で優しくてフレンドリー。 幸せを司り、おまけに友好的な性格故、多くの神々が彼女をものにしようとしたそうな。 ちなみにヒンドゥー教最大の、光と花火の祭典「ディワーリー(Diwali)」において祭られ、祝福される女神でもある。 データ アプサラス(SR) 考察 特殊ステルス付の複数DEF強化 (DEF+30、効果時間2C) 海種ver2.1で追加された2枚あるSRのうちの1枚。 特殊効果中は敵の特殊技の対象にならない。(特殊技範囲内にいても矢印が表示されない) ただし、味方の特殊技・罠・ロックオン系・特殊効果が付加された通常攻撃は無効化出来ない。 短時間とはいえ、一部の特殊技・必殺技を無力化できる先手必勝向き。 ATKも20コストの中ではそこそこあり、特殊技との噛み合いも良好だが、やわらかめなのであまり無茶はさせれない。 ゲートスキルも持つので韋駄天(4速編成の事)候補として悪くはないが、単体で魔種の相手は厳しすぎる。 VER2.11:短時間で殲滅を狙える海種ラクシュミとのコンビが主流。 VER2.12 効果時間延長(2C弱⇒2C)。 Ver2.63 DEF増加が上方修正。 VerRe2 DEF増加がさらに上方修正 余談 インド神話における水の精・天女。 名前から某ジオン軍MAを想像する人もいるはず。 見た目は歳若い女性の姿で、その妖艶な美貌を使って修行中の人間を誘惑して堕落させるという。 また、戦死者の霊をインドラの待つ天界へ導く。 データ キャンサー(R) 考察 敵PTに近いほど回数が増える移動速度低下効果の爆撃。 (爆撃回数最大4回、移動速度-??%、効果時間1C) 貯まる時間は8C 人獣ノエルと同じ爆撃タイプ。(落下条件やサイズは人獣ノエルにて) 残念ながらダメージはないものの、うまくいけば速度低下を持つ特殊の中でも最長の効果時間を誇る。 但し、爆撃という性質故に欲張って近くで使用すると味方が爆撃に巻き込まれてこちらも動けなくなる恐れはあるが…。 長所:遠距離からでも使用可能。連続発動+効果範囲が広い(近・中距離限定)。 短所:遠距離だとまず当たらない。近距離で使うとまず味方も巻き込む。 制圧・逃亡向けでかなり使い勝手はいいが、自身が3速なので使用距離を間違えると危険。 海種念願の炎属性持ちだが、単体で人獣エッジの相手は厳しい。周りのサポートは必須。 余談 カニ。 馬鹿デカいけど単なるカニ、能力的には納得がいくが、何故カニがRなのかは謎。 原点は蟹座か?しかしそうなるとヘラクレスに踏み潰される運命である…。 カニは一部例外を除いて横にしか歩けないが、このカニはまっすぐ歩いて移動する。 それでも横移動の方が設定では早く動けるようだ。 ちなみに「なんでわしばっかり…」と嘆いているフレーバーテキストの老人はシュクラケンやウォータードラゴンでも災難にあっている。 …10mを超える怪物に三度襲われているにもかかわらず無事に生還する老人、実は老人自身が海種の何かなんじゃないか? 次のカード追加で、SR老水夫とかあるかもしれない。 データ テティス(R) 考察 拡散攻撃の味方複数へのマッシュダメージ増加とオートスマッシュ付加 追加ダメージ 効果時間 海種 他種 ダメージ+8 ダメージ+4 2C強 拡散の拡散による拡散の為の特殊技とサポートスキルを手に入れて我らの女神が復活。 オートスマッシュは拡散スマッシュが苦手な場合やUSゲージを溜めるのに便利。 スマッシュダメージは相手のDEFに影響されないので高DEFの敵煮が相手でもダメージを期待できる。 特殊技を最大限に活かすなら編成は限定されるが、海種には優秀な拡散持ちが多いのであまり問題はないだろう。 また、拡散の拡散による拡散の為の特殊技を持った降魔である謀略の射手との相性が非常に良い。 VER2.6 追加ダメージが半減。 Ver2.63 追加ダメージが上方修正 VerRe2 追加ダメージがさらに上方修正 余談 ver1.Xで海種のコスト30として高い人気を誇った女神 ver2.1でも海種に拡散使い魔が増えたため、パーツとして頼りになるだろう。 元ネタはver1.1 テティスを参照のこと 携帯サイト登録で変更可能なエクストラボイスが「スプレッドオーバードライブ!」 まさかの波紋疾走である。 スプレッドは英語で「広がる、拡散する」等の意味なので、特殊技をまんま言い換えただけである。 ちなみに、裏のフレーバーテキストのエリスだが、武器の「エリスの槍」とは関係ない。 (この槍は同社から出ているPS2ソフト「ドラッグオンドラグーン2」のエリスという女騎士が使っていた槍) ちなみに彼女はRe2,1になってようやく登場した。 データ 大入道(UC) 考察 特殊解除後に敵特殊に対する特殊ステルス付加 (効果時間1C強) 解除効果は敵限定な事以外は他のリセット系と同じ 一方で特殊ステルスは敵特殊技限定であり、味方の特殊技は問題なく使える。 (相手の死滅効果やテレポーテーションなど一部の効果は無効化されない。) 他のリセットタイプと同じく無駄になる可能性もあるが、回復など今までリセット系では対処できなかった特殊技にも対応できる強みがある。 加えて、特殊ステルス付加中は敵への使用で効果の上がるLv制特殊を使われても特殊Lvが上がらないという隠れた効果がある。 強化系が豊富な魔種には強いが、強化系が少ない人獣とは相性が悪い。 能力は見た目に反して四速で高いATKを誇る。 Ver2.63 効果時間が延長され、効果範囲が拡大 VerRe2.1 効果時間が短縮 余談 日本各地に伝わる妖怪。様々な伝承があり人間より少し大きい2mほどのものから、 山のように巨大なものもいる。人を脅かしたり、見た者は病気になってしまうとする伝承が多く、 狐か狸が化けたものだとか、殆どは正体不明。入道といい坊主といい海種にモフモフが増えてきた。 データ ノーチラス(UC) 考察 敵ゲート封印で威力が増加する炎属性複数ダメージ。 条件 通常時 敵ゲート封印中 ATK 80 120 特殊は敵ゲートが1つでも封印されていれば強化され、封印したゲート数が増えても効果は1個封印時の威力と同じとなる。 ATK50とコスト10にしては高いが、その分DEFとHPに幅寄せが来て脆いので注意しよう。 炎属性を補いたい場合や、ゲート持ち・拡散・4速なのでリヴァイアサン編成や韋駄天で活躍してくれる事だろう。 余談 元ネタはオウムガイ。絵柄やテキスト”古代の”から連想できただろうか? なおノーチラスとはオウムガイの英明である。 4億5000万年前~5億年前に誕生し、それからほとんど進化していないとされる生物 よくアンモナイトの同種と勘違いされるが、別物らしい。 裏面によれば元は人間で沈没した大陸の賢者だったらしい。 賢者ということでか、死滅セリフはガリレオの某教授のキメ台詞となっている。 沈没したとされる古代大陸といえばアトランティスなどが有名だろうか。 アトランティスにノーチラスといえば海底2万マイルが思い浮かぶが… データ マーマン(UC) 考察 単体雷属性無敵。 (効果時間5C) 雷属性がない編成・同種戦だと特殊の出番はないが、主力の弱点を長時間克服できるのはありがたい。 火力も高く、デッキでのメインカードのサポート役としてかなり優秀。3速でシールド持ち。 主力の護衛の他、条件の厳しいテティスの変わりや同時使用もあり。(韋駄天除く) Ver2.63 効果時間が延長。 余談 マーメイドの男性ver。半身がヒトで下半身が魚類の体を持つ。 人魚=マーメイドとよく言われるが、正確には人魚=マーフォークという。 ちなみに若い男性の場合をマーマン、若い女性の場合をマーメイドと呼ぶ。 主な伝承地はヨーロッパ データ クローラー(C) 考察 自身を含む使い魔の特殊ゲージ増加 (特殊ゲージ20%増加) WAIT時間中に発動した場合。ゲージは増加するがWAIT時間はそのまま継続。 Ver2.1で追加された低コストWアルカナ持ち使い魔。 海種チェンジ制圧編成の主力である海種スノーマンやわだつみ(LoV1)と属性が被っているが特殊技の使いやすさやSSにリジェネとレジストを二つ持つので控えでも活躍出来る。 なお、特殊技は使い魔のみ対象で主人公は対象外となるので注意しよう。 余談 外見的にモデルとなっているのはおそらく、古生代カンブリア紀に栄えたアノマロカリスと思われる。 カンブリア紀でも最大の生物で、当時の食物連鎖の頂点に立っていたとされている。 世界中でわりと多くの種類が発見されている。 データ ヒュドラ(C) 考察 Lv制の複数DEF低下 Lv DEF低下率 効果時間 1 DEF-40% 2C 2 DEF-50% 3 DEF-60% 4 DEF-70% 貯まる時間は5C 特殊はコスト15並の貯まりの速さを誇り、Lv1からそれなりの効果を持つ。効果範囲はそこそこ広い前方円。 今回のバージョンで追加されたコモンコスト30の一つ。 2速だがコスト30初のスキル三つ持ち。高ATK、高DEFの闇拡散でDEF低下特殊持ちなので対神族としては優秀。 ただ海種には優秀な低コスト闇属性が多く、同コストのスービエを押しのけて使うには少し厳しいか。 スキルの多さと戦闘向きの特殊から2速豪傑ではいい仕事をしてくれる。 余談 ギリシア神話に登場する怪物。九の頭と猛毒を持つ危険な大蛇。 テュポーンとエキドナの子で、兄弟にキマイラ、ケルベロス、オルトロスがいる。 女神ヘラがヘラクレスを戦わせるために育てたとされ、首を切り落としてもすぐにそこから 新しい二本の首が生えてくる。しかしヘラクレスによって退治された。 ヘラクレスは今後ヒュドラの猛毒を用いて戦うのだが、彼もその毒によって終止符を打つことになる。 死後はうみへび座となったされた。なお、戦ってる際にヘラが援軍として化け蟹を送ったのだが ヘラクレスに踏まれかに座となった、こいつがキャンサーだったのかもしれない。 ゴーゴンのコンパチである。裏面のテキストもゴーゴンのテキストからだろう。 データ ピュトン(C) 考察 拡散攻撃の使い魔と主人公の通常攻撃範囲 (効果時間3C) 特殊効果中は攻撃範囲がサクリファイス時並になるので一方的に攻撃できる。逆に攻撃範囲の隙間も広くなる為、距離によっては攻撃が当たらない場合も。 FSにシールド、サーチ、リペアを持っているので制圧関係、特に修復要員としては優秀。 特殊技はうまく使えればかなり強力なので、使用場面は慎重に選びたい。 Ver2.5 拡大後の攻撃範囲が若干小さくなった。 VerRe2.1 効果時間が上方修正(2C→3C) 余談 ギリシア神話に登場する巨大な蛇。神託所デルポイを守る番人でもあった。 テキスト”幼き太陽と月の兄弟”とはアポロンとアルテミスのことであり、ピュトンは彼らに倒されると予言され、母の女神レートーを亡き者にしようとした。 しかしゼウスとポセイドン援助よって無事生まれ、予言どおり倒された。 なお、母親は女神ガイアで兄弟にエキドナの夫テュポーンがいる。 イラストで食べようとしているのはクラーケンの模様。 データ 海種 Ver 2.0 海種 Ver 2.1 海種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします マックスが+40と聞いた -- (名無しさん) 2010-08-26 22 17 14 一応こちらにも書き込みを テティスの特殊技は効果時間中に攻撃方法が変化した場合(アリス等)でも継続します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 09 12 24 それにしてもテティスが出世したな。 今の海じゃ大半入っているというか、テティスの為に主を杖にしている人が多くなったし混種も増えた。まぁ杖が拡散になったからテティスが増えたって考えが正しいんだろうけど。 今じゃ楽趣味、カス晒すなんて絶滅危惧種ですよ(笑) -- (名無しさん) 2010-10-25 22 08 12 リプさんのブログにもありますが、ラクシュミーは 初期 +10/+10 8カウント後 +5/+5 更に10カウント後 +5/+5 更に12カウント後 +10/+10 といった感じでした。一応書き込み。 -- (Medley) 2011-04-01 13 08 20 ↑書き忘れ、海種が対象の場合。他種族はわからないです。(試さなかったので……) -- (Medley) 2011-04-01 13 09 57 アプサラスDEF強化が25になったのにDEF上昇は種族に関係なく一律DEF+10のままです。 -- (名無しさん) 2011-04-26 11 12 35 いまさらだけどクローラーとノーチラスの技名は逆の方がしっくりくると思うんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-20 12 12 44 老水夫が出たら特殊技はきっと閻魔と同じ。 もしくはグラフィックが樽抱えたのになって自身速度6くらいで移動できるように(ry -- (名無しさん) 2011-08-20 22 03 19 アプサラス打った後に大入道打つとどうなるんだろ・・・。 単純に考えると、大入道の特殊が無効だが、もしかすると アプサラスがリセットされる可能性もあればいいな -- (7氏) 2011-08-24 21 31 50 アプサラスのDEFアップは+30じゃない? -- (名無しさん) 2011-12-22 22 16 26 名前 コメント すべてのコメントを見る }
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3.5フレーバー お~い、キミキミ、そーそーキミだよ、エルフのお嬢さん。そんなしょぼくれた顔でいったいどこに行くのかな? へ? 軍を抜ける? 確かにキミはウチの軍にいた子のような… まぁ誰でもいいさ。宛て無し暇ありなんだったら、ちょっとわたくし様の機甲研究の成果を見ていってくれないかい? そんな気分じゃない? まーまー、そんなつれないこと言わないでさ、ちょっとだけ見ていきなよ! ね? じゃーん、まずはこれ、全自動粒子撹拌装置! これはね、空気中の微粒子を選り分けて――なに? 興味ない? あ、そ。じゃあこれはどうだい? 半自動重力反射……これもダメ? わがままだなぁ…じゃあ次――んん? わたくし様? そうだよ、わたくし様は、キミらエルフの言うところの、“古”と“伝統”を重んじる、森の賢者様であるハイエルフで間違いない。 や、そうそう、普通はそんな感じで文明嫌いなんだけどね、わたくし様が特別なだけさ。だって天才だし、わたくし様。にゃははは――は? 悩み? わたくし様に? そりゃあるさ。あるに決まってる。 …なんだい、その意外そうな顔は。「こいつ悩み無さそー」って思ったんでしょ。なかなか失礼だねキミ~。 そりゃわたくし様だって悩むよ、研究に行き詰まって悩むこともあるし、今日何を食べようかなんてことにも悩んだりもする。この性格が原因で、わたくし様が一族に疎まれてることだって…何とも思わないわけはない。数え上げれば枚挙に暇はないほどさ。 けれど、わたくし様は思うんだよね。「悩む」ってのはどうしたらいいかわからなくて、立ち止まることだ。つまるところ、時間の無駄でしかないってこと。 だってそうだろう? 悩みを解決するには行動をするしかない。行動せずとも解決する悩みならそもそもほうっておけばいい。わたくし様はね、そんなことに時間を使って立ち止まっているくらいなら、禁忌と言われるものに触れてでも、前に進みたいと思うわけだよ。それこそが、悠久に近い時間を与えられたわたくし様達の務めだと思わないかい、エルフちゃん。 んん? どうしたの? そんな呆けた顔しちゃって。まぁ難しいこと考えなくてもさ、要するに自分のやりたいように生きればいいんだよ。他の誰でもない、自分の気持ちに従う。それで失敗したってしょうがないじゃないさ。好きで一生懸命やった結果なら、諦めもつくでしょよ! さぁさ、そんな話は置いておいてさ。ほら、これ見てよ。ばばーん! 全手動洗濯……もー、いいじゃん、ちょっとくらい聞いてくれたってさぁ~ え? 今すぐ会いに行きたい人がいるから無理? えー…さっきまでそんな感じじゃなかったのに、急にそんな――それがエルフちゃんの今一番やりたいこと? フフ… 参ったなぁ。そんな良い顔でそう言われちゃったら――何も言えないじゃん。 身長 1.62[meter] 体重 49[kg] 出身 太古の森 重んじるもの 知恵と工夫 好きな食べ物 少量で高カロリーなもの 欲しいもの 眠らずに動ける身体 Hitoto* -- (名無しさん) 2016-07-20 20 10 01
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カード名称(レア) 基本情報 名前 種族 ジョブ 召喚コスト <タイプ> タイプ HP ATK DEF 覚醒 可/不可 超覚醒 可/不可 アーツ 有/無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アビリティ アビリティ説明文 アーツ アーツ名称 アーツ説明文 消費マナ 効果時間 ?秒 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 ??? ??/?? 覚醒 ??? ??/?? 超覚醒 ??? ??/?? DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 本文 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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乙です マッドオークを選択した場合の選択肢として フェンリルあたりもいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-13 16 15 47 グレンデルとノエルの超火力コンビあたりは、不死から見れば涙目な感じ。 -- (名無しさん) 2009-11-13 16 22 39 フェンリル、ブラウニーを候補に追加 -- (名無しさん) 2009-11-13 19 46 49 移動制限や引き寄せの特殊を持つ使い魔って闇属性ばかりだね -- (名無しさん) 2009-11-13 19 52 57 アリスの特技は攻撃範囲を複数にするだけで攻撃速度は変わらないと思ったけど単数並みになるの? -- (名無しさん) 2009-11-15 10 07 51 フェンリルにアリス使うと攻撃範囲がほぼない…… 実用性皆無だし、候補から外してもいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-15 15 37 35 ↑↑前作の魅惑のことを考えれば、攻撃速度も変更されるはず でも一応検証しなおしてきます。 ↑フェンリル入れるならノエルの方がいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2009-11-15 21 30 33 いっそ光単もありじゃない?アリス、パラディン、リディア、とうてつ、ウィゾフニルとかで -- (名無しさん) 2009-11-15 22 05 06 コンセプト根本から否定して悪いんだけど、アリスって人獣単には向いてない気がする。 高コストって意味じゃノエル、光って意味じゃパラとリディアがいて、ライバルが多すぎる。 アリス使うんなら混種にしたほうがいいんじゃないかと思えてくる。 人獣単のページで書くことじゃないんだろうけど、一番ここが相応しいんじゃないかと思ってここに書かせてもらいます。 -- (名無しさん) 2009-11-16 04 11 07 ↑たとえばどんな混種デッキ? -- (名無しさん) 2009-11-16 19 13 38 具体的なデッキ案があったわけじゃないんだけどね。 人獣単より混種の方が使いやすいんじゃないかな~って思っただけ。 人獣単で組むんなら、いっそ覇王とか連れてきて豪傑にしちゃったほうがいいかもしれない。 友人がアリス・ノエル・おでんの豪傑でやってたがなかなかのもんだった。 -- (名無しさん) 2009-11-17 03 52 55 光単だけど ?からグレンデル大先生もってきたら、火力 半端なかったぞw アリス グレンデル リディア とうこつ 主 光 開幕をグレンデル大先生おとさずに凌げばBPTでエクセも夢じゃない。ただ、グレンデル大先生おとされると終わるからグレンデル大先生を何としても生かさないといけないけど -- (名無しさん) 2009-11-18 07 31 51 ↑とうこつじゃ防御大幅UPだよ まぁ、皆とうてつって分かると思うけどさw とうこつ、とうてつ、きゅうきってどんな関係なのかね -- (名無しさん) 2009-11-18 10 55 00 とうてつだったw スマソ -- (名無しさん) 2009-11-18 11 44 47 ノエルがいないとフィールドスキルが少なすぎるんだよね ノエル、アリス、極楽鳥、チェシャ猫、マッドオーク の2トップはどうだろう? -- (名無しさん) 2009-11-18 20 21 53 2トップなら4体じゃなくて? -- (名無しさん) 2009-11-19 01 02 39 アリス・ロックブーケ・サーベルタイガー・極楽鳥・ワーム・主撃 それなりにスキルと属性揃ってていい感じかと。開幕は全体防御↓+単体防御↓でピン落としして帰還→シールドムーヴしつつアリスブーケな流れ。対海は考えてない -- (774) 2009-11-19 19 16 19 25コスにエッジ、20コスにカイン、ゴリアテは候補にならないかな? エッジの使いやすさは折り紙付きだし、25コス使わない構成ならカイン、ゴリアテ辺りはありだと思うんだけど -- (名無しさん) 2009-11-20 04 29 57 ↑エッジ、カインは複攻だから、こいつらが腐らなくてもアリスが腐るんじゃ? ゴリアテはありだと思うけど、攻撃力高くなるフェンリルとか使った2トップが強いんじゃないかな。 今は、15コスト帯が主力と属性被るせいで、あんまり良いデッキは作れないから、次verに期待。 -- (名無しさん) 2009-11-20 05 58 25 アリス・ノエル・チェイサー・チェシャ猫とかはどうだろうか? 開幕はチェシャ猫で、2ndでチェイサー。 ゴリアテの特殊がまともならゴリアテなんだけど…ね。 -- (名無しさん) 2009-11-24 03 26 56 ゴリアテはチェイサーよりは強いんじゃなかろうか。 単数攻撃なのが勿体無いけど -- (名無しさん) 2009-11-24 12 18 51 サンプルの極楽鳥をゴブ弓にしてますがかなりいいですよ Wリジェネの安定感は言うまでもなく アリス、長靴、ゴブ弓なら種族関係なくダメージ与えられますし -- (名無しさん) 2009-11-24 12 28 54 チェイサーはシールド封印時効果上昇という点が問題だな Wシールドがいない人獣では使いづらい。 -- (名無しさん) 2009-11-24 18 16 36 アリス・ノエル・チェシャ猫・ワーム・アーチャーなんてどうだろう 1stノエル・猫・ワームなら開幕直後に戦闘すれば押し負けないし、 2ndノエル・アリス・アーチャーで畳み掛けれると思うのだが。 アリスの特殊発動から、相手を逃がさないPSあるなら、かなり流れを引き寄せれるかと。 -- (名無しさん) 2009-11-26 00 08 45 ↑それなんてプレステ? -- (名無しさん) 2009-11-26 08 57 30 ↑一応自作のつもりだったのですが… テンプレ通りなら申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2009-11-26 13 34 23 ↑USをPSを間違えてることに対してだと思うぞw アリスを出したり引っ込めたりなのはもったいない気がする… 30・30・20・10じゃね? -- (名無しさん) 2009-11-27 00 16 39 USじゃなくてプレイスキル(PS)じゃね?文脈的に、と思った -- (名無しさん) 2009-11-27 02 57 20 プレイヤースキルと言ったりするけどね 操作の練度とか -- (名無しさん) 2009-11-28 08 24 44 普通にプレイスキル、プレイヤースキル(PS)だろうね。カード捌きやらUS、特殊技を使うタイミングなど、プレイヤーサイドの実力のこと。別にそこまで食いつく程珍しい単語でもない。 -- (名無しさん) 2009-11-28 10 12 33 最近アリスをつかってますが、 アリスの特殊を叩くと 逆に弱くなるとすら思うのは私だけ なんでしょうか、 速度低下させてまでアリスの特殊に巻き込めても 範囲が小さいから ・複スマしようとすると範囲に入れられない ・複スマしないと相手の複スマに火力負けする と、月影等とちがって無理やり当てても 旨みが少ないと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-06 21 29 25 ↑ 魅惑と効果同じだよな? なら単攻の速度で複攻だから火力負けはあり得ないと思うんだが。 まあ魅惑しか使ったことないんでわからんが極楽鳥とかの弱体や強化と合わせればなおよい -- (名無しさん) 2009-12-07 00 10 13 ごめん、速度は複攻並みだった それだとなにかと組み合わせないときついかも 特化しなくても相手が逃げられない状況は作れるから特化しなくても平気だと思うが 連投スマソ -- (↑) 2009-12-07 00 13 02 本当に申し訳ない 単攻並みでした 半年LoVって来ます -- (↑) 2009-12-07 00 14 01 ↑4「お前から死の臭いがするぞ!」 そんなあなたにはガラク様をオヌヌメするよ! ノエル、ガラク、リディアで画面をフキフキしよう! え?勝率?まぁ、エクセは簡単にとれるよ…。 -- (名無しさん) 2009-12-07 04 57 23 アリスとリディア入れるとしたら、どんな形がいいと思いますか? -- (名無しさん) 2009-12-14 23 43 13 ↑どういう型を志向しているのか分からないとアドバイスしにくいな。 -- (名無しさん) 2009-12-15 01 01 07 俺は思いついたぞ。アリス、ゴリアテ、チェシャ猫、リディア、とうてつ -- (名無しさん) 2009-12-15 01 03 10 ↑それなら光単でよくね? アリス、パラディン、リディア、ヴィゾフニル、とうてつ 1st:アリス、パラディン、ヴィゾフニル 2nd:アリス、リディア、とうてつ といったところかな?ヴィゾフニルは開幕で活躍しにくいらしいからチェシャ猫でもいいかもしれない。 とにかくアリスを落とされないようにすること。3体分の特殊を使うからには、しっかり戦闘に付き合ってもらえるような状況をつくること。 あくまでアリスとリディアを使いたいならという1案ですので参考までに。 -- (名無しさん) 2009-12-15 02 13 06 純粋火力が低すぎるし撃無しは魔種がしんど過ぎるぞ? メタとか単ダメがあれば低火力でも成り立つんだろうけどさ -- (名無しさん) 2009-12-15 02 44 33 ↑×3 ゴリアテは考えてなかったですね! 試してみたいと思います。 ↑×2 光単を使いこなせる腕がないので、いまは厳しいかも… ↑ バーウプして選択肢が増えたらのほうがいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2009-12-15 09 08 36 アリス、タイガー、ウォーロック、マッドオーク、長靴猫 主武器闇or光 でやってるけどどうだろう? 海馬きたら終わるけどそれ以外は結構なんとかなるし… -- (名無しさん) 2009-12-19 00 41 00 アリス メフィスト パラディン とうてつ という光単はどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-12-29 05 59 47 ↑のコメに限った話ではないけど、ある程度自分で試してから書き込んでるのか?USも書いてないし、思い付きの案? で、私感だが、こちらの特殊が使えるのが最速で(主を除いて)だいたい7c後のパラディンだけなので、開幕は当然弱い。いくらパラディンが硬いと言っても7c耐えられるかと言えば所詮20コスだし、3速で逃げづらいのも含めて辛い…かな。 所詮想像しただけなんで大したこと言えないので、自分でいけると思えるならば試してみればいい。机上の空論を並べる自分が言う意見より納得できる結果が待っているだろうし、本当に強いデッキならば立ち回り含めて紹介していただければいいと思う。 なんか言い方キツかったり変だったりでごめんなさい。言いたいことが伝われば幸いです。 -- (名無しさん) 2009-12-29 16 02 53 ↑↑ 今も昔も光単使ってたけど、個人的にはダメージソースが欲しいと思う。 今作はUSがあるから、とうてつかけたらリターンゲート使われる。とかもあった。 こだわらないならオーソドックスにメフィ→ホワティス+ヴィゾフで良いかも -- (名無しさん) 2009-12-29 16 26 04 アリスとリディアの特殊が相性いいみたいに書かれてるけど、実際使ってみるとホワイトマンティスの方がいいですよ。 そりゃあ、確かに爆発力はあるけど、正面から向かって来てくれる相手なんかまずいない。 制圧力がないから多少石を割られるとしてもまずワンスルーしてくるし、これを追いかけようにも攻撃範囲縮小にヘイスガのヒットストップで追いつけない。 相手にルビカンやサルカンなどの弱点拡散持ちがいた日には目も当てられなくなる。 そうなると、大してダメージも与えていない相手に特殊なしで応戦しなきゃいけなくなるので勝ち目がなくなってしまう。 けれど後者はOKと光ピンダメで少なくとも一体のHPを半分以下には出来るのでリスクが大分減ります。 ただ、低すぎる防御力には気をつけないと、いつの間にかいなくなります。 -- (名無しさん) 2009-12-29 17 06 47 ごめん。相性良いなんて書かれてなかった;; -- (名無しさん) 2009-12-29 17 08 48 ↑人獣ページ全体でなぜか リディア>白マンティス みたいな書き方されてるから 勘違いしょうがない -- (名無しさん) 2009-12-29 20 45 42 自分はアリス、フェンリル、ロックブーケ、チェシャ猫 の四枚でやっていますな。USはサクリ、クロノI、キュアU ただ戦闘以外はまるで駄目なので押し負けたら終わりですが・・・ ノエル以外にまともなスキル持ち使い魔が少ないので 開き直った結果がこれです。 -- (名無しさん) 2009-12-31 12 24 15 アリスなんて会ったことがない・・・ -- (名無しさん) 2010-01-02 10 49 33 俺も今まで見たこと無い。ダリスなら何回か見たことあるが。 -- (名無しさん) 2010-01-03 00 33 32 カイム、ノエル、アリスなら見たよ 殲滅力だけは凄かった -- (名無しさん) 2010-01-03 19 17 04 まぁ、尖った特徴のない30コスなんて他に選択肢があれば基本使われないからなぁ。 スキルすらないとか泣けてくる。ゲージは猫で間に合うし。 複攻じゃなくて拡散の70/70とかだったら強かった。 苦手な単スマ相手には号令で複攻に早変わり~とかね。 ただの妄想だけど悔やまれるわ。 -- (名無しさん) 2010-01-06 20 28 59 ↑×4、幼女単のアリス、ダリス、テティスって見たことないか? -- (名無しさん) 2010-01-06 20 32 55 ↑ 明日そのデッキ 試してくる -- (名無しさん) 2010-01-09 03 48 57 アリス ノエル 極楽鳥 チェシャ猫 マッドオーク 主人公・雷 US、アウェイク、シーリングl、キュアオールU でやってみようと思ってるのですが微妙でしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-09 23 39 26 ↑↑弱いからあんまり勧めないぞ。 ↑微妙だと思う。 不死以外に対して決定力に欠けている気がする。 それに、なんかもうノエルメインだな。 -- (名無しさん) 2010-01-10 09 03 44 ↑↑ 使った事があるけど、残念ながら微妙。 だが、それはアリスデッキの宿命w 覚悟して頑張れ! -- (名無しさん) 2010-01-10 13 08 17 アリスがゲージじゃなくてシールド持ってたら、スービエに匹敵する使用率だったろうに・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 18 28 59 ロックブーケ フェンリル ゴブアチャ チャシャ猫 パラディン 主人公雷 US アウェイク リターンゲート キュアオール でやっているのですがなかなか勝つことができません。 デッキのバランスが悪いのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-12 00 23 11 ↑あんさん、あんさん。ここはアリスメインでっせ。 一応言わせてもらうなら、そのデッキはフェンリル型としては珍しくない。正直に言わせてもらうと使いこなせていないんじゃないだろうか? 気になるのは少々雷が少ない気もするが…まぁ雷剣かもしくは思い切って海種捨てるかかな。 なので、それでも勝てないのであればデッキコンセプトを変えたほうがいいかもしれない。 書くのが後になってしまったが、「ここのところ海種になかなか勝つことができない」ということなのであれば、 雷剣+極楽鳥(アーチャーout)なんてどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-01-12 01 03 22 ↑回答どもです。&スレ違い失礼でした。 う~ん、やはり使いこなせていないんだろうな… -- (名無しさん) 2010-01-12 19 35 12 お眼汚し失礼します。 4枚型について記述がなかったため、 追加しました。 他の編集ミス、補足等も若干修正。 私の主観も入っていると思うので、 指摘があれば修正or元に戻します。 -- (名無しさん) 2010-01-17 01 24 01 ↑乙でーす -- (名無しさん) 2010-01-17 17 17 43 アリス ワーライオン チェシャ猫 マッドオーク 長靴を履いた猫 撃主 とかはどうでしょう? 1stPTが地味に辛いけど、2ndでエクセを狙えばいけると思う。 考察頼む -- (名無しさん) 2010-01-27 09 14 09 アリスノエルカイムでやってみたらルビカンテ一枚に消し炭にされた -- (名無しさん) 2010-01-27 12 00 10 ↑↑バランスはいい気がするのだけれど、ジリ貧になっていく気がする。 前作の魅惑はバサ子のシールドとアルカナで戦闘を強要したからこそのあの強さだったからなぁ 単純に戦闘特化はやはりノエル系に分があるかと。 アリス型はUSにシーリングが必須なのではないか(実際入れてる)と思う。 シーリングからのアルカナイーブン→瞬間火力で相手を退ける→僅かな差でタイムアップ勝利でしか勝ててない 称号は6なので参考にならないと思うけれど+長文スマン -- (名無しさん) 2010-01-31 01 38 51 ↑3 ライオンは25コスでHP400というのがかなり響く。 特にピンダメ。メデュの場合、弱点突いてるとは云え半分かそれ以上持って行かれるのはキツ過ぎるわ。 防御力の高さの割りにあっさり堕とされ安いから、コンボするなら1stPTに連れて行きたくないわけだけれど、そうすると海種が苦しい。 正直、コンボは諦めて大人しくエッジが良いと思う。 ↑ 人獣に一人でもリペア持ちがいたら サクリ/シーリングI/キュアU とかにするんだけど、現状Fスキル持ってる奴がノエル以外ロクなのいないんだよね;; それ故にアリス型にはアウェイクが必須になるんだけれど、アウェイクとシーリングの両方入れた場合、ただでさえ微妙な戦闘力がサクリの消滅で更に下がっちゃうのが辛い。 有りとは思うけど、やっぱり サクリ/アウェイクI/キュアU の構成が安定かなー。 手を替え品を替え、今は アリス/エッジ/剣虎/チェシャ猫/アサシン/主撃剣 でやってる。USは先に書いた通り。でも、まだ微妙にしっくり来ない……。 どうして剣虎は2速Wシールドじゃないんだぜ? 今Verでやってる限り、アリスでコレといったデッキは組めないと思う。 6枚魔種とノエル型が流行ってる時点で致命的な気がする。まぁ、称号帯で変わってくるけど。 ここは次Verに期待かな。3/3らしいね。楽しみだ。 -- (名無しさん) 2010-01-31 03 04 15 ↑の補足 ライオン エッジの方が1stPTに連れて行きやすい理由は大切に扱えば特殊撃てるのと、相手もエッジが柔らかいのを知っているので囮にしての開幕サクリとかも視野に入れてのことです。 アリス/猫/低コスの開幕は本当に辛い。ただ、その構成なら魔種と不死は何とかなる……か? -- (名無しさん) 2010-01-31 03 25 55 友達に勧めてみたら行けると言って貰えた組み合わせ アリス ディアボロス サーベルタイガー ハーピー チェシャ猫 三速シールド2体は 2速シールド1体より制圧が有利って聞いたので これなら相手を戦闘に引きずり出せる ただ、脆い -- (名無しさん) 2010-02-02 13 05 26 アリス ワーライオン バサ子 アサシン チェシャ猫 主撃でやってる瞬間火力は最強 -- (名無しさん) 2010-05-02 01 14 56 なんでアリスは上方修正されないんだ、前verの頃から攻撃複数化は微妙扱いだったのに 今回は更に攻撃速度もそのままなせいで自身は弱体するし。 -- (名無しさん) 2010-05-03 16 30 11 そもそも、アテナやらアマゾネスやらで敵のほうから攻撃範囲を縮めにくるぐらいなのに、自分から攻撃範囲を縮小するなんてマゾすぎるよね… -- (名無しさん) 2010-05-04 14 35 20 アリス、ロックブーケ、ホワイトマンティス、アマゾネス、アサシンでやってます 人獣女単デッキ…強いかと言われれば困るがロマンはあります -- (名無しさん) 2010-05-29 12 39 36 テティスとヴィシュヌをかけた後にアリス使うと効果が乗ったまんま複数になるんだぜ 後は光過多をどうするか -- (名無しさん) 2010-08-31 19 25 31 某所でアリス、テティス、ヴィシュヌを検証した者です。 デッキ内容 アリス、テティス、ヴィシュヌ、服部半蔵、ジャンヌ コンボを使用した際の殲滅力は確かに凄まじいものがありましたが、アリス・半蔵・ジャンヌのターンが貧弱でした。 ジャンヌ・半蔵をアフロディーテ・アラケスのダメージ技持ちに変えた方が良いのかも? -- (名無しさん) 2010-09-04 09 04 34 個人的には、せっかくの半蔵なのでジャンヌをダメージ系の特殊技を持った使魔にすると良いと思います。 アリスの使い道が見つかったようで良かったです。 -- (名無しさん) 2010-09-05 21 29 13 アリス+とうてつ+光属性使い魔+(クイックドライブU)でかなり削れる だだしこの場合、残りの使い魔の属性をどうするかが少し問題・・・ -- (名無しさん) 2010-10-16 22 37 19 アリス+とうてつ+光属性使い魔+(クイックドライブU)でかなり削れる だだしこの場合、残りの使い魔の属性をどうするかが少し問題・・・ -- (名無しさん) 2010-10-16 22 37 59 ↑いっそのこと光単にしてしまえば? 「アリス、イビルローズ、とうてつ、ホワイトマンティス」とか。 -- (名無しさん) 2010-10-17 00 29 03 ↑同じような考えの人が。 アリス、イビル、リディア、とうてつ 今度試してきます。 -- (名無しさん) 2010-10-31 11 09 15 ↑ちょw何で僕のデッキがそんな所に晒されてるんだ?w -- (名無しさん) 2010-11-03 01 43 56 僕のデッキ(笑) 誰でも考えるだろこれくらい ただ実用性と言うよりロマン砲なのが虚しい… 決まれば強いんだけどねぇ(主にイービルが) -- (名無しさん) 2010-11-03 18 58 44 ↑↑↑です イビル特殊→とうてつ弱点付加→アリス複数化のコンボの殲滅力は凄まじい。一瞬で相手を溶かせます。とは言っても、FSが皆無で本当に戦闘しかできない。しかも、溶けやすい上にコンボの回転率も悪い4枚型。 このロマンとマゾさが表裏一体な感じは一度試してみる価値ありです! -- (名無しさん) 2010-11-03 23 47 35 アリス バーサーカー 半蔵 チェシャ猫 ズー 雷主 クイック絡んだらめちゃ強いけどそれまでが・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-03 09 27 37 今日試してきたのが アリス ワーライオン(Ver1) バーサーカー アサシン(Ver1) クイックドライブUのオートスマッシュも合わせたときの威力はさすがにおかしかった。 アリスの時間伸びたのが結構大きい -- (D) 2011-04-08 02 19 30 ↑同士だな アリス ワーライオン バサ子 ベンチにマグス 特殊×3+クイックUは一瞬で溶ける、相手にUS使う隙も与えないのは笑った 特殊揃わないと厳しいが揃った時には半端無い -- (名無しさん) 2011-05-04 17 17 57
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R 魔威太 最終更新日時 2023年11月17日 (金) 00時53分39秒 基本情報 名前 魔威太(まいた) 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 セフィラ なし タイプ 百鬼 HP 450 ATK 80 DEF 70 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 村中知 対象称号① 今昔百鬼衆威 妖しき怪 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 狩魔威太刀狩魔威、威太刀、魔威太すべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 憎めし爪を、紅塗れば 自身の攻撃に、「アタッカー属性ダメージの追撃効果」を付与する。 アーツ 説明 狩魔威太刀(かまいたち)・弐之風 自身の持つアビリティ「憎めし爪を、紅塗れば」の追撃回数が一定時間増える。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 80 70 50 武装 500 110 100 70 血晶武装 550 150 170 100 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-007 身長(人型時) 1.62[meter] 体重(人型時) 46.5[kg] 襲名 第四十九代目かまいたち弐之風 弐之風の役目 闇に転んだ者を斬る この世界での名前 飯綱舞太 身体 ある日より成長が止まっている イラストレーター Chatalaw フレーバーテキスト(カード裏面) 邪魔だねあんた―――それじゃ バラバラだ フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“狩魔威(SC)、威太刀(SC)”≫女がオレをじっと見ている。悲しそうな、怒っているような、後悔しているような、諦めているような、心がぐちゃぐちゃに混ざったような、歪な目で――。オレは堪らずに顔を反らし、女の腕を掴んだ。「ほ、ほら、早く逃げようよ! あんちゃんならきっと助けてくれるって!」しかし女は、その手を振りほどき、涙を堪えるみたいに鼻をふくらませて、ぎゅっと口を結ぶ。そして懐から赤い手鏡取り出し、高く掲げた。「……それ、何してんだよ」「ごめんね、舞太ちゃん」「亥乃……よりによってさ、“あんた”なの……?」胸が締め付けられて、喉の奥が焼けるように熱くて、腹の中がどろどろに混ざった気がして――。「裏切るのかよ……あんちゃんを……オレたちを騙したのかよ!!!」* * *「……あ」魔威太は、ハッと我に返った。「なんだよ……ヤなことばっかりだ……」そう呟き、やけに高い天井を見上げて立ちすくむ。だらりと垂らした腕はまっ赤に染まり、その爪の先からまだ温かな赤色の雫がぽたり、ぽたりと垂れ落ちる。洋風の広いホール、大きな階段――どこかの華族の邸宅だろうか? 元々は見る者にため息をつかせたであろう、その豪奢な造りの屋内もまた、今や見る影もなくまっ赤に染まっていた。魔威太は視線を落とすと、「ああ……疲れたなぁ……」そこらに散らばる塊や、ひろがる赤色に見向きすることなく、ぴしゃり、ぴしゃりと音を立てて階段を上り始める。「――雑だな」「なんだよ! 別にいいだろ――」背後からした声に反射的に振り向き、ほんのわずか声の調子を上げて言い返すが、「そうだ……“あんた”だった……」と、すぐに肩を落とし、再び階段を上り出す。「……そっか、“おっさん”はもういないんだった……」「………」魔威太に声を掛けた「妖」は、悩まし気に顔を曇らせ、その背中を見つめる。「……あ」そのまま階段を半ばまで上り踊り場に立つと、壁に古く大きな美人画が飾ってあった。魔威太は何気なしにそれを見る。見て――見続け――次第にその目が開かれていき――「……ぅぅなんだよその目ええええええ!!!!!」叫び、風の爪で思い切り絵を切り裂いた。もう命の息吹がほとんど聞こえないホールに、魔威太の叫びだけが大きく木霊する。「妖」はその様子を黙って見ていたが、ふと窓の外を気にすると、「気が済んだか? ならばゆくぞ。誰かが来た、乗れ」そう言って無理やり項垂れる魔威太の首根っこを咥えて引き上げると、轟と渦巻く炎と共に、闇に消え去った。 セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 どうも どれ斬ればいい? 武装 どうする?やるならスパッといっちゃうけど 血晶武装 そう…じゃあ、首もらうよ 通常攻撃 無駄だよ アーツ 弐之風 吹かせ候 タワー制圧 もうくっつかないよ そういう風に斬った ストーン破壊 邪魔だねあんた―――それじゃ バラバラだ 死滅 はは、なんか、もう痛くないや… サポート バラバラにしてやる…! + エクストラボイス エクストラボイス 召喚 その赤…なんか許せないな 武装 俺赤いのが好きでさ あれ、でも何で… 血晶武装 赤が凄く綺麗で…うあ、ああああぁ…っ! 通常攻撃 なくなれ…なくなれ…! アーツ 斬って斬って…無くなるまでバラバラにしてやる…! タワー制圧 ぐっ、それを俺に見せんな…! ストーン破壊 どんなに斬っても赤が…俺はそれから逃げられない 死滅 あれ 俺…何で斬りたかったんだっけ…? サポート 考察 狩魔威太刀兄弟の次男にして長男・三男の尋ね人が遂に復帰した。 召喚時点では攻撃よりなものの、血晶武装後は150/170/100と魔種では珍しく防御よりなスペックになり、アビリティ「憎めし爪を、紅塗れば」が発動する。 自身の攻撃にATK50相当?のアタッカーダメージが2回追加される。根元へのダメージソースとしては十分であり、かつ主力相手でもマジシャンであれば固定値30相当になるので意外と侮れない。更に血晶武装後は狩魔威太刀(かまいたち)・弐之風が使用可能になり、このアーツを使用することで「憎めし爪を、紅塗れば」が一定時間の間強化される。 強化後は追撃ダメージが4発増え、6回に増加する。発動後はマジシャン根元か根元スパクリで確殺、クリティカルの保証値で+60ダメージの増加となる。 アタッカー属性の多段ヒットという性質上ベストラといった高DEFマジシャンへの通りがよく、攻撃が全て保証値でもなんとたったの7発で沈めれる程(15×(1+6)=105ダメージでベストラのHPが700なため) 無論、どんなマジシャン相手でも追加で90ダメージ喰らうとなればたまったものではないので非常に強力な事には違いない。 しかし、アタッカー・ディフェンダー相手では固定値が強化前で10相当・強化後でも30相当と、ジョブの優劣を大きく覆せるものではない。つまるところマジシャン相手は大得意だが、他ジョブに関してはやや苦手なタイプの使い魔といったところか。 また、狩魔威太刀一族であるにもかかわらずスピードアップを有しておらず、PSYも低いので特にディフェンダーには細心の注意を払わなければならない。 なお追加ダメージに血晶武装ボーナスのダメージプラスは乗らず、ヒノカグツチのデモンウィークネスも乗らない為悪用はできない。 キャラクター説明 風の刃を自在に操る殺し屋(あるいはシリアルキラー)の少年。その正体はかまいたち兄弟がシリーズを通して探し続けている行方不明の次男。 少年の姿はあくまで仮の姿であり、本来の姿は兄と弟に似た緑色の毛皮を持つ四足歩行の獣。 LoV3時点では、兄と弟よりもはるかに大きな体躯の獣としての姿と、白髪の和装の少年の姿を持つ。 本来は兄弟と協力して脅かし程度に切り傷を付けることだったのだが、人を斬った際に見える「赤」に魅せられてしまい、人を斬り刻むために兄弟の元を離れる。 その後は人を好きなだけ斬り刻むために、少年の姿をとって殺しの仕事を行っている。 『教会』の使徒バン・ドレイルとは仕事上の協力関係にあり、ちょくちょく彼の頼みで暗殺の仕事を請け負っているらしい。 人を斬る快感に目覚めて人斬りとなり、バン・ドレイルの手引きにより「教会」お抱えの殺し屋兼「混沌の鍵」となる。 魔威太に目をつけていた火車が掟を破ったのと「十と三の鍵」の紋が現れた事をハクタクに知らせた。 百鬼たちが魔威太を捕らえようと一斉に襲うも皆返り討ちに合い、 仲のよかった妖やハクタク、説得しに来たからかさのアンコを一瞬で八つ裂きにしてしまう。 力を使った魔威太もフラフラになりながらも立ち去ろうとしたとき、風神、雷神が現れついに狩魔威と威太刀を魔威太の前に連れて来るのに成功した。 彼らの説得に心が動く魔威太であったがしかし、 影から頭巾の男が現れ、狩魔威と威太刀は取り返そうとするが頭巾の男「バン・ドレイル」の抵抗と日が昇り始めた為、魔威太の回収は諦めてしまう。 バン・ドレイルは、魔威太を連れてその場を立ち去った。 ここまでがLov3の話である。 前作の通常版は殺しを楽しみ、VRでは兄弟よりも斬ることに優れる事を喜んでいたが、【紅】はかなり思いつめている様子。 また【紅】バージョンでは獣の姿に変身せず、人の姿のままで戦う。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アタッカー属性の追撃ダメージはA50分ほどかと思われます 追撃回数は通常時で2回、アーツ使用時は6回くらいに増えます -- 名無しさん (2018-07-05 20 29 10) 石割り中にやると、スパクリになった81✖️6で486と通常攻撃ダメージ、ユダが2発でお亡くなりになった -- 名無しさん (2018-07-18 01 46 33) ストーリー7章でもアーツのおかげでかなり活躍できます。 アークヴァンパイアは勿論のこと、BOSSにも割り中のスパクリでけっこう削れます。 -- 名無しさん (2018-07-18 17 33 57) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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レナス、愛染、フェニ、パワーズ、アヌビスで韋駄天取りました。 勝率67%ぐらいでした。 -- (名無しさん) 2008-12-11 19 36 52 レナス、クロ、ペガサス、シャドウナイト、メデューサ で韋駄天セレブ単ダメ単 レナスもクロも持ってない -- (名無しさん) 2009-01-15 14 33 56 レナス、パワーズ、アヌビス、フェニックス、旧アポロン、ハヌマーン 神6枚・光炎2連弱点付与 -- (名無しさん) 2009-02-10 01 37 23 レナス、朱雀、アヌビス、アポロン、ペガサス、撃主 で韋駄天取りました。 海、機は無理ゲーですがw -- (名無しさん) 2009-03-30 01 49 19 レナス、クロ、ペガサス、パワーズ、アヌビスで韋駄天取れました。 主人公は光武器 パワーズで光弱点付けたときは負けません。 -- (名無しさん) 2009-05-03 19 41 33 テティス、みずち、ケートス、アクアライダー、ローレライ、闇主 で韋駄天取りました。ケートス参加で大分楽になりました。 -- (名無しさん) 2009-05-03 22 06 37 韋駄天で戦闘厳しくないか?立ち回り分からないんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-16 23 27 53 ↑×2で海種韋駄天が出てるので超獣韋駄天なんぞ グレンデル、ゲイター、ワーウルフ、【残忍】セイレーン、クァール、撃主 グレンデルに各種号令でどこからでも超ATKが出せます。攻撃属性の偏り具合が難。 -- (名無しさん) 2009-05-18 23 30 18 ↑↑韋駄天で制圧は無理だし、逃げは付き合ってくれないと意味ないし。 韋駄天の戦闘のコツは、号令使ってきたら一時的に逃げる。 そしてヒットアンドアウェイ。 ここでほとんど取り上げられてないけど、ポイズンモスは出来る子です。 【】セラフデッキに客将としてオススメ。 -- (名無しさん) 2009-05-19 12 47 04 ↑3で質問したものです。 ↑返答ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2009-05-19 13 31 14 ケンタウロス、シャドゥナイト、メデューサ、クァール、ペガサス、アヌビスの混種ピンダメ連環デッキで韋駄天取りました。強いデッキですよ。 -- (名無しさん) 2009-05-22 09 14 46 【】セラフ、クロ、ペガサス、メデュ、クァール、主闇 なんてのはどうでしょう? 対応力ハンパないと思うんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-23 20 48 54 ↑中途半端さが半端ないね、 -- (名無しさん) 2009-06-12 20 27 02 ペガサス、シャドゥナイト、メデューサ、クァール、ドライアード、シペ・トテック、ミネルバ、 主は雷でやってます。 魔種が多いためドライアードがかなり出来る子ですよ。 -- (名無しさん) 2009-07-11 19 20 38 ↑ クァール無しです。 これじゃあコストオーバーじゃん。 -- (名無しさん) 2009-07-11 19 22 57 ペガサス、アフロ、ハヌマーン、アヌビス、ペリ、雷主 神単6枚韋駄天ですが残り15は何がありますかね?一応考えてるのは麒麟、フェニックス辺りなんですが -- (名無しさん) 2009-07-20 11 38 25
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デッキ名 メフィストメインデッキ 解説 旧カードのメフィストが持つ特殊技「リペアシールド」を使ったコントロールデッキ。 キーカード SRメフィスト(SPEED3 ATK65 DEF60 光単 ゲート・サーチ 25コス) 相変わらず財布にやさしい空気王。 特殊技は自身のシールド施設の修復、シールド封印からの制圧戦を主とする種族・・・というか不死の天敵。 が、前作はともかく今作は旧カードのゲージ上昇率が+20コスト分にされたので、常にシールド方向への牽制は難しくなったのと、USの存在によりいまいち特殊が輝く場面が少なくなった。 それでもこの光るおっさんを入れるだけでシールドスキルのなさで制圧面では一歩後れを取る人獣にとって、大幅な強化となり、また自身の防御力もそれなりにあるのでDEFの低さに悩む人獣の壁役にもなってくれる。 そしてメフィスト最大の特徴は、カードのスキル欄には書かれていないが、スキル『空気』を保有する数少ない使い魔である。 ver2.5にてウィッチがまさかの上位互換の特殊をもって参戦。 もはやメフィストはあらゆる意味で『空気』とかした見えた。 しかし蓋を開けてみれば2速のWシールドリペアの拡散攻撃、正直言うと戦闘能力は海種以外期待できず、押し負けたときのフォローも難しい。 ならば3速の単数攻撃、それなりに逃げれて、そこそこ火力もある。 分からん殺しの隙間産業?上等だ!「あ!忘れてた!」は褒め言葉。 勝利への活路は、ある!・・・・・と思う! 人獣のシールド持ち ウィッチが台頭したので2速Wシールドは除外 え?どうしても使いたい?ウィッチ使え UCサーベルタイガー(SPEED3 ATK55 DEF25 撃単 シールド 15コス) 特殊技のトラップは戦闘を強制するメフィストメインでは非常に当てやすい。 しかしというか、やっぱりというか、人獣なので非常に脆い。 LOV1の時もそうだったが、低DEFの罠持ち使い魔は役割を果たせるよう、しっかりと守ってあげよう。 R白虎(SPEED3 ATK50 DEF35 光複 シールド 20コス) なぜ光属性なのかと小一時k(ry 不死に対してダメ押しの一枚が欲しければどうぞ。 UCシャーマンロード(SPEED3 ATK30 DEF50 雷散 シールド 単スマ 15コス) ようやくまともなDEFの3速シールドが登場。 いまいちぱっとしないスペックだがそれでもDEF50のシールド持ちは重宝する。 ちゃっかりサポートスキル単スマも持っているのでNEETしてても役立つお方。 Cロック鳥(SPEED3 ATK60 DEF20 雷散 シールド Wレジスト 15コス) おい、そこに座れ。 なんだ!そのDEFは!!! 人獣では特に重宝する防御号令だが、特殊を使わないとろくに生き残ることすら間々ならない。 もちろん突破するという意味では強いのだが、メフィストは3速戦闘逃げデッキなので共存は難しい。 候補カード 30コスト Rノエル(SPEED4 ATK90 DEF50 撃単 Wゲート・Wサーチ W複スマ) 特殊技はボス戦によくある無属性ダメージを相手の頭上に出現させるというもの。 流行の魔種に対してアドバンテージが取れる。 またスキルが揃っていて、リリアナ・ヴェスに耐性がつくのもいい。 SR一丈青扈三娘(SPEED3 ATK90 DEF25 撃複 シールド) 高コストシールド持ちは優秀である。 なぜなら戦闘能力を軽減させることなく制圧が狙えるからである。 しかしこのDEFはいったいどういうことだろうか? 30コスにあるまじき綿のような装甲、しかも3速だから危なくなってもにげられない。 かといって複数攻撃だから近寄らないと攻撃できない。 悲しいジレンマである。 しかし生き残らせることが出来るのならばATK90の複数攻撃の真価をとくと味わえるだろう。 25コスト Rエッジ(SPEED4 ATK70 DEF30 雷複 Wリジェネ) 特殊技はLv制雷範囲ダメージ。 海種への強力なメタになる上、その高い複数攻撃により痛み分けにしやすく、されやすい。 Rフェンリル(SPEED3 ATK70 DEF50 撃散 サーチ W複スマ) 特殊技は自身の攻撃力を大幅にUPする変わりに攻撃範囲縮小。 魔種に対して強力なメタとなる、サーチスキルも地味に評価。 SRロックブーケ(SPEED3 ATK65 DEF55 闇散 サーチ W単スマ) 特殊は敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し、敵を引き寄せる効果を持つ。 こいつを入れるとパズル性がより上がる。 サーベルタイガーが入る場合、テンプテーションで相手を無理やり罠に乗せることができるため、対魔種戦でも一役買ってくれる。 Rバーサーカー(SPEED2 ATK75 DEF45 撃単 パワー・Wシールド・リペア ゲージ) 2速という点を差し引いても入る余地のある唯一の使い魔。 ウィッチもいいのだが拡散だしスマッシュしにくいという不満はこの空気王にて解決する。 Lov1時代はメフィストメインの支援的な役割だったが、今回は肩を並べて相手のパーティを突破してやろう。 20コスト SRカイン(SPEED4 ATK60 DEF25 撃複 Wレジスト) 特殊はLv制ピンダメと魔種に対して強力なメタになる、がその脆さがLv制の足を引っ張ってるのが如何ともしがたい。 後ろに配置してみんなで守ってあげよう。 UC黒獅子(SPEED3 ATK50 DEF35 闇複) 特殊技はレバー操作を禁止する。 制圧面で非常に役立つが、スキル面が寒い。 C村正(SPEED4 ATK60 DEF40 闇単 W単スマ・複スマ) ver2.1で追加された4速ピンダメに、豊富なサポートスキルのメガネっ娘。 ゲートを封印されると威力の上がる闇ピンダメは、メタる対象である神族の戦略とがっちり噛み合う。 どこぞの竜騎士も見習って欲しいくらいである。 URクロノス(SPEED4 ATK70 DEF30 雷散 Tサーチ W単スマ・Wリジェネ) 人獣20コス・・・・・ダメ計略でいっか! いまやこれはLovの常識。 拡散がめんどくさいけどサポートスキルが豊富な海種に説得力のあるピンダメ使い魔。 それ以外とくに書くことはないが、しいていうなら死ぬ前に特殊撃っとけぐらいか? 15コスト SRリディア(SPEED3 ATK35 DEF35 光複 ゲージ) 狂ったおっさんの逆の特殊能力を持つ、味方の攻撃間隔を一定時間短くするヘイスガ。 残念ながらメフィストと同じ光属性なものの、火力を求めるなら十分に一考の余地はある。 Cホワイトマンティス(SPEED4 ATK60 DEF20 光単 W散スマ) 貴重なピンダメ、だが残念ながら光属性。 光過多にはなるが、ピン落としがし易くなるため引き分け狙いなら十分あり。 R魔戦士公アラケス(SPEED4 ATK35 DEF35 撃複 Wゲート 複スマ) 人獣に少ないWゲート持ちの低コストリャンダメ使い魔。 ノエルを採用しない場合、薄くなりがちな撃とゲートはここで補っておきたい。 R服部半蔵(SPEED4 ATK45 DEF25 闇複 Wリジェネ・W複スマ) 2.5時代に猛威を振るったハットリ君。 特殊も去る事ながら、15コスでこれほどのSスキルはそうはない。 が、ver2.6でWリジェネ・W単スマともに弱体化、どんなカードを押しのけてでも入れる必要性は減ってしまった。 Cブラウニー(SPEED4 ATK55 DEF25 雷単 Wレジスト) 特殊技はアルカナゲージを一定量減らすアルカナブレイク。 シールド制圧後はブレイクで割れる石の量が増える。 サーベルタイガーの罠を挟んでカバディしながら使えば、相手に相当なプレッシャーを与えられるだろう。 10コスト Cチェシャ猫(SPEED4 ATK30 DEF30 闇単 ゲージ) 入れない理由が分からない4速闇属性の全体ATK低下。 開幕の誤魔化や相手の号令を打ち消したり、サクリを潰したりと広範囲でお世話になる。 ちゃっかりゲージも持っているため、特殊の溜まりの遅いメフィストとは相性抜群。 Cシーサー(SPEED4 ATK35 DEF25 撃単 単スマ) もはや説明不要な弱点属性無敵効果。 10コスでそれを再現できることもさることながら地味に単スマも評価できる。 Cマグス(SPEED3 ATK25 DEF30 光複 サーチ・ゲート W複スマ・レジスト) Lov1時代からの復興を果たした彼、メフィストはいつ復権するのだろうか? 特殊は移動速度上昇+フィールドスキルの効果をW効果にするというもの これを使えば3.5速Wシールドが可能になる! さらに移動速度上昇も使い勝手よく、撤退に、逃げに、幅広くお世話になるだろう。 Cオセロメー(SPEED4 ATK35 DEF25 雷単) 前作のハーピーと同じ特殊リセット。 だがしかしノースキルというのが少々痛いものの、毒や限定号令などを厄介な解除できるので入れてみる価値は十分ある Cマスタードワーフ(SPEED1 ATK40 DEF20 撃単 Wアルカナ・ゲート W散スマ) ついにきた!念願の人獣にWアルカナが! 特殊は範囲内の敵のATKを吸収し、自身のDEFに変換するというもの。 これで前作と同じメフィスト型が作れる!・・・・・はずもなく、やはりLov1とは環境そのものが違うと認識してしまう。 とはいうものの流行の逃げカナなどにたいしてある程度耐性がつくと考えたらやっぱりありかもしれない。 Cアサシン(SPEED3 ATK40 DEF25 闇単) 旧カード故に開幕からつかえないものの未だピンダメのメタ度はすばらしい。 3速もメフィストがいるから気にならない。 Cハーピー(SPEED3 ATK55 DEF35 闇単 シールド) 人獣で10コスの3速シールドがほしいときにどうぞ。 ただし紙すぎて突破することは考えないほうがいいかも。 客将 Cバリオス(SPEED4 ATK35 DEF20 撃複 複スマ) 10コス帯にアルカナブレイクをいれたいのならこいつ Rレナス(SPEED4 ATK40 DEF60 撃単 パワー・ゲート・シールド) 「もっとも多かった質問からいきましょう・・・・・『4速シールドについて』」 デッキサンプル メフィスト5枚デッキその1 SRメフィスト Rバーサーカー UCシャーマンロード Cチェシャ猫 R服部半蔵 プレイヤー闇武器 LV1:クロノフリーズ(アディション) LV2:サクリファイス LV3:クイックドライブ 戦闘依りのメフィスト5枚型、開幕お茶を濁して次のターンにバサ子による突破をはかるのが勝ち筋。 もしバサ子が事故死しても常にシールド方向へのけん制が出来るようにシャーマンロードも完備。 メフィストが死んだらあきらめろ メフィスト5枚デッキその2 SRメフィスト SRロックブーケ UCサーベルタイガー Cブラウニー UCオセロメー プレイヤー撃武器 LV1:クロノフリーズ LV2:キュアオール(シーリング) LV3:シーリング(リターンゲート) こちらは若干制圧依りのメフィスト5枚型、トリッキーな動きが出来る。 開幕をごまかす事が出来ればサーベルタイガーとブラウニーを引き連れて、罠を挟んでカバディしながらアルカナブレイク。 またブラウニーをロックブーケにすれば強制的にトラップを踏ませられる。 戦闘を強要できるメフィストならではの動きなのかもしれない。 メフィスト6枚デッキ(1TOPデッキ) SRメフィスト R魔戦士公アラケス R服部半蔵 UCシャーマンロード Cシーサー Cチェシャ猫 プレイヤー撃武器 LV1:クロノフリーズ LV2:アディション LV3:サクリファイス(シーリング) メフィスト6枚型、戦闘を強要出来き、立ち回りで有利をとっているので相手を左右に振って少しずつリードを奪う。 しかしメフィストの戦闘の頼りなさはいかんともしがたい、取り巻きで何とかしよう。 とにかく痛み分けに持ち込むのが非常に大事。 メフィスト6枚デッキ(2TOPデッキ) SRメフィスト Rバーサーカー UCネフィリム Cズー Cマグス(オセロメー) Cチェシャ猫 プレイヤー雷武器 LV1:クロノフリーズ LV2:アディション LV3:サクリファイス(シーリング) 開幕ネフィリム・チェシャ猫・ズーで1乙 セカンドパーティでマグスの能力で相手の石の上に陣取りバサ子の号令で突破を目指す。 このデッキのいいところは、どのパーティでも安定した火力が求められるのも○ そのためメフィストが万が一事故死してもリカバリーが利きやすい。 ちゃっかりゲージ持ちが3体もいるのもポイント。 メフィスト4枚デッキ SRメフィスト Rフェンリル SRロックブーケ Cブラウニー LV1:リザレクション LV2:クロノフリーズ LV3:キュアオール メフィスト自身3速なんだから速度気にしなくてもいいよね! ということで生まれたセンギア4枚の逆のコンセプトをひた走るメフィスト4枚型。 しかし新の恐怖はメフィストとブラウニーの強烈なカバディにある。 開幕シールド持ちがいないのを確認したらひたすら相手を引っ掻き回し、割り合いに発展しようものなら 中央→端→クロノ→帰宅後ブラウニー補充→完 と勝ちが確定してしまうわからん殺しが可能である。 解説 とりあえず開幕はメフィストのゲージを貯めたいので確実に1乙して帰還。 それからシールド封印をチラつかせながら少しずつリードを奪う、と従来の亜人と似たような動きが出来る、というか従来通りでいい。 むしろ3速シールド持+マグスのおかげで以前よりスピーディな制圧が可能になった。 特殊技は1試合に1・2回使うか使わないかというものなので、一度溜めてしまえばこちらのもの。存分に相手を振り回そう。 USはクロノ対策にやリターンゲートが安定、押し負けた時のアルカナを運搬するのならばクイックドライブも視野に入る。 このデッキへの対抗策 まずメフィストの最大の武器は『空気』である事。 彼自身は戦闘でまったく貢献しないので忘れがちになりやすい。 ので『つい』とか『間違って』とかでUS使ってしまう人が多い。 とにかくメフィストを意識する事が大切である。 またこのデッキは一度メフィストが落されてしまうと、その時点で戦略破綻してしまう。 さらにメフィストは旧カードなので特殊の溜りが遅く、リカバリーが難しい。 そのためメフィストを落とししてしまえば、制圧面で再び有利がとれる。 また25コスト分を制圧スキルに当ててるため、戦闘能力がイマイチ低いため一気に突破を図ろう。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (33) 不必要 (16) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前