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SR グレモリー 最終更新日時 2019年01月12日 (土) 12時04分25秒 基本情報 名前 グレモリー 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ - タイプ ソロモン HP 450 ATK 80 DEF 80 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 巽悠衣子 対象称号 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30DEF-10 魔蝶貴婦人 自身が敵ユニットを撃破するたびに、一定回数まで自身の攻撃力が上がり、マナを入手する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 80 80 40 武装 500 110 110 60 血晶武装 550 180 140 90 190 敵ユニットを1体撃破したとき 220 敵ユニットを4体以上撃破したとき DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-003 身長 エハヴに乗るから関係ないわよね? 体重 関係ないわよ、ね? 序列 56番目の公爵 好きなもの ラクダコブプリン 遊び友だち ウェパル プリン仲間 キング・ソロモン イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(カード裏面) ん~ これ以上の踏み踏みは 有料かな♡ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「は~い、魂回収っと。これで契約分全部かな~」「お疲れ様だね、グレモリー」「あらダンタリオン、見回り? 監督役たちも大変ねぇ。別に疲れちゃいないわよ。いつもどーり、楽なお仕事だったわ♪」「しかたないさ、今、皆がバラバラに動くわけにはいかないからね――けれど、君の言う“いつも通り”が出来ている者がなかなかいない。困ったものだよ」「あ~……ま、そーねぇ。エリゴスなんか特に空回りしちゃって、正直見てらんないもの」「ああ。皆、大なり小なりは動揺しているのだろうよ。なにせソロモンが――」「はいはい、それよね! ほ~んともう、あれしきのことで、みんな悪魔のくせにプリンみたいなやわらかメンタルなんだから。事実は事実、ちゃんと現実を直視しないと」「確かにね。だが、動揺はしつつも、皆それぞれのやり方で受け止めて、飲み下し、成すべきことを成すためにやっと前を向き始めているようだ」「……ふぅん」「それで――魔蝶貴婦人殿はいつまでそうやって“いつも通り”を続けるつもりなのかな?」「…………はい? なにそれ、わけわかんないんだけど。あ、そうだ! ね~え~、そんなことより、いつもの“あれ”、用意しといてくれた? ひと仕事終えたらやっぱ“あれ”がないとね~」「もちろん用意してあるとも、それも“後衛組”の仕事と心得ているからね。あなたの好物“ラクダコブプリン”だろう?」「ふふん、わかってるじゃない♪ けど……」「ああ、心配せずともちゃんと“いつも通り”、ふたコブのやつさ」「さっすが! ちゃーんとお使いできたえらい子は、よしよししてあげよっか~?」「謹んで遠慮しておこう。まったく、一度にひとコブしか食べないくせに毎度毎度……一体いくつのプリンを腐らせたら気が済むのかね、あなたは」「……そんなの、私の勝手でしょ」「……あなたは先程“現実を直視しろ”と言っていなかったかな? その言葉は一度鏡に向かって言ってみるのをおすすめするよ。それでは、僕はこのへんで失礼する。何しろ“あなたと違って”、前に向かって忙しいのでね」「……………………」「……………………わかってんのよ……そんなことは…………ねぇ、ソロモン……」 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-005 身長 1.68[meter] 体重 56[kg] かつての権能 残酷な愛をもたらす かつての性格 蠱惑にして酷薄 探している者 キング・ソロモン 許せない者 天使 イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) お待たせね 魔蝶貴婦人 御開帳~♡ フレーバーテキスト(LoV4.net) 深夜の手術室から明かりが漏れている。しかしそこに人影はなく、当然、何かの手術が行われている様子もない。なのに、椅子や手術台は倒れ、道具は散乱し、苦鳴と嗚咽がみっしりと充満したような、不快な空気が張りつめいた。その異様さに、普通の人間であれば不安を感じ、ただ“嫌な感じがする”といった感想を漏らすだけだろう。しかし、“見える”者たちの目には映っていた――床に散らばる沢山の白い羽――ぐったりと倒れている幾体もの天使たち――部屋の中央、魔力で拘束された天使が、眩しく光る手術用の無影灯に照らされながら、曲がらぬ方向に勝手に曲がろうとする手足に、声にならない声を上げて必死に耐える姿が――。そしてその傍では、筋肉が隆起したまっ赤な体に漆黒の鳥の頭が乗った悪魔が、手前を行ったり来たりしながら、質問を繰り返していた。「ほ~らどうしたぁ! お前の筋肉はそんな子猫の欠伸のように震えるばかりかぁ!? もぉっと力を込めて耐えてみせろぉ!!」天使は歯を食いしばり、口の端に泡を吹きながら必死に腕を震わせて耐える。「苦しいか!? 辛いかぁ!? そんなキサマに強靭な筋肉が一瞬で手に入る魔草薬をくれてやるのは簡単だぁ。しかあああし! その苦しみに耐えた先にこそ、ほんものの筋肉との出会いが待っている!! オレ様ならばキサマをその境地へ導いてやることができるのだ! さぁ、筋肉が欲しいなら答えろ! お前らがミカエルに仕えていたことはわかっているぞぉ。オマエたちはこの世界で何を見た!! ここで何をしている!?」しかし、天使は「かはっ」っと泡を吹き出し白目を剥くと、そのまま崩れ落ちてしまった。「……ちっ、こいつもダメか……これしきで、最近の天使は根性も筋肉もない。それじゃ次はぁ……そこのお前だぁ!! 二回戦行くぞ! 立て!!」「ねぇ、ちょっとストラスさぁ~、それな~んの意味があるのかな~?」「んん?」暗がりから声がした。見ると、赤い髪の美しい悪魔が、腕を組んで壁に寄りかかり、その様子をじっと見ていた。「筋肉がどうだとかさ~、もういい加減にしてほしいかな~って♡」「なんだ、グレモリー。オレ様の美学に文句でもあるのか?」「べつに~、私たち悪魔だもんね、それぞれ自由に思い思いの欲望を持ってていいんだけどさ~」グレモリーは言いながらツカツカとうつ伏せに崩れ落ちた天使に近づくと、その翼を片手で掴みあげ、背を思い切り踏みつけた。「そ~んな生ぬるいことで、何が聞き出せるのかなってね♪ 私が代わってあげるわ♡」その衝撃で天使が再び気を取り戻し、「ぐぇっ」と呻き声をあげる。「おい、グレモリー……やり過ぎるとダンタリオンたちが煩いぞ?」「――は?」その言葉に反応してか、翼を引く手と踏みつける足に力が入り、更なる呻きと共にグレモリーのヒールが天使の背に食い込んでいく。「腑抜けたわね~、ストラス。あんなに返り血で赤い体をもっと赤く染めまくってたあんたがさ。いいじゃないべつに、ど~せこいつらここで、人間のふりして怪しげな実験繰り返してた奴らでしょ? それにダンタリオンたちもさ、“監視役”とか言っちゃって、“あの子”がいない間みんなをまとめる? ほーんと、馬鹿言わないで欲しいわ。“あの子”がいなきゃ、“てんでバラバラ”が普通のことじゃない。私たちはいつ殺し合ったっておかしくないんだから――なんたって、私たち悪魔だものね」言いながら増していく力に、翼がちぎれんばかりにミシミシと音をたて、天使が声にならない叫び声を上げる。その時、「――そこら辺にしておきなさい」するはずの無い声に、二柱の悪魔が顔を向けた。そこには、医者だろうか――白衣の女が、開け放たれた扉から、悪魔たちの所業を冷めた目で見つめていた。「はっ!」「……っ!?」ストラスがおどけたように手を広げ、グレモリーが目を見開く。「おいおいおい、結界を張ってたはずだぞぉ? それにこっちが“見せる気ない”のにオレ様たちが見える人間だと? そういうのもまったく居なくはないが、珍しいな! おいオマエ、魂を抜かれたくなかったらとっとと――」「……鳥頭なこと言ってんじゃないわよ、ストラス」「あん?」「“こいつ”が人間なものか……」グレモリーは掴んでいた天使をずるりと引きずると、そのままが思い切り女に投げつけた。しかし――見よ、天使の体は、女の手前でやわらかな光の壁に受け止められ、そっと地面に降ろされていくではないか。その光を目にしたグレモリーは自身の予測が当たったことを確信し、「よくも……私の前に顔を出せたわね――」キツく顔を歪めた。「――ラファエル!!」≪ Continued to “ラファエル(ver 4.2)”≫ +ECR ECR ECR No ECR:028/028ef 身長 エハヴに乗るから関係ないわよね? 体重 関係ないわよ、ね? 序列 56番目の公爵 好きなお酒 スパークリングワイン(ロゼ) 好きなおつまみ ウォッシュチーズ 勝者 半杯差でグレモリー イラストレーター Illust 煎茶Design Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ラファエル(ver 4.2)”≫「あの……グレモリー……?」「な~に、ラファエル」「これは、どういうことなのかしら……?」「あ~ら、言わなかったけ? 忘れっぽい大天使様ね~。それじゃもう一回だけ教えてあげるわ。最近こういった人間のダンスホールに、『混沌の使徒』が出入りしてるって噂があるの。つまり“あの子”の情報を集めるための潜入捜査ってわ~け♡」「それはわかっています。私が聞いているのは、“恰好”のことです」「んもう、そこから~? あんたは女医で、私は可愛いポリスメ~ン♡」「それもわかっています。あなたが必ず人間の仕事着のまま来るようにというからそうしたのですが……ここにいる人間たちの破廉恥な格好と、このらんちき騒ぎはどういうことかと聞いているのです!」「はぁ……見てわからない? 今日は『コスプレ・ナイト』なの。だからこうして、私たちの魅惑のコスプレで男たちを捕まえて、情報を聞き出そうってわけ。ここは人間たちでいうところの“非合法”な地下クラブだから、すこ~し過激だけどね♡」「無意味ですね。帰ります」「あっれ~どうしたのかな~? 大天使様がこれくらいのことでビビちゃってるの~?」「そういうことではありません。そのような不浄な行為を行わずとも、調査は可能だと言ってるのです」「“力を貸せ”って言ったわよね?」「うっ……」「“あの子を探すために協力する”って言ったわよね??」「い、言いましたとも」「じゃあ協力してもらうわ~♡ 出来るだけた~くさんの男を捕まえて情報を聞き出してね♡ 大天使は嘘なんてつかないも・の・ね♡」「くっ……悪魔め……」「そうだけど? ふふ~ん、喧嘩じゃあんたに敵わないけど、これなら負けないわ。情報の精度は“数”に比例する。どちらが多くの男をひっかけられるか勝負よ。お好みなら女でもいいわよん♡」「いいでしょう……ただ、その前に“気合い”を入れませんか?」「気合い?」「はい。これで(ドンッ!!)」「お酒……?」「人間の社会では、大仕事の前に酒気を持ってやる気を高めるという方法があるそうです。郷に入っては郷に従え。私たちも今は人間体ですものね。そういうのもいいのではないかしら?」「ふん、お酒でなら私に勝てるって? 甘く見ないでくれる?」「では(ニッコリ)」「いらっしゃい♡(ニッコリ)」「「 乾杯っ!!!(ガツンッ!!) 」」(( グビ、グビ、グビ、――ドンッ!! ))「あら、いける口ですね」「当然でしょ~♡ 砂漠に吸い込まれる水のように飲み干してやるわ♡」「「 二杯目っ!!!(ガツンッ!!) 」」(( グビビ、グビビ、グビビ、――ドンッ!! ))「ふぅ~。古来より、神も悪魔もお酒で失敗をおかすもの。やめておくなら今の内ですよ?」「はっ! そのまま返すわ。恥ずかしい酔いどれ天使になりたくなかったら、とっとと天に帰りなさ~い♡」「「 ふんっ!!!(ガツンッ!!) 」」(おい、なんかあっちで始まってんぞ?)(なんか『婦警』と『女医』でガチ飲みバトルだってよ!)(うわ……すっげぇ飲みっぷり、俺、断然婦警さん応援しちゃうな~)(女医もなかなかじゃね? あんな飲み方してるのに、こう不思議と清楚な色っぽさというか……)「あ、悪魔にしてはやりますね……グレモリー」「あんたもね、ラファエル……天使のくせに生意気だわ」「「 はっ!!!(ガツンッ!!) 」」(おお! また行った!!)(すっげぇぞ、何杯目だあれ!?)(婦警さ~~ん、がんばって~~!!)(女医さ~~ん、負けんな~~!!)「ら、らんか、周りが盛り上がっれいるようれすれ……」「あ、あら、周りを気にする余裕なんれあるのらしら、“ららえる”。言っとくれろ、負けら方らお勘定だかられ? 払えるといいわれ♡」「ロレツが回っれいなくれよ、“るれろりー”。医者で稼いら財力を舐めないれちょーらい。払うろはあなららけどね!」「「 しゃあっ!!!(ガッツーーーンッ!!) 」」((( うおおおおお!! )))(ここに来て二人とも立ち上がったぞ!)(もう俺、なんか感動しちゃってるよ……)(オレも……)((( ふけーいさん!! ふけーいさん!! )))((( じょーーい!! じょーーい!! ))) * * *「――で、二人とも気が付くとスゥっとその場から消えていた、か……」「しかも大枚の金を残してっすよ? 律儀な“幽霊”もいたもんすねぇ」「立風……これは“いい”ぞ」「イケますか!?」「小悪魔な婦警に天使な女医……それに金!! そういう怪奇現象なら是非俺もお目にかかりたい!!」「うわぁ……今すっごいゲスい顔してますよ、柿原さん……」~『東京新都市伝説――六本木某地下クラブ・「実録、本当にいた!」シリーズ 別冊オカルト編』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、Ver4.2、ECR 通常版/Ver4.1、Ver4.2、ECR 召喚 フフ あなたのグレモリー登場よ♡ 武装 み~んな 愛欲の砂漠をさまよっちゃったのかな~? 血晶武装 お待たせね 魔蝶貴婦人ご登場~ 通常攻撃 ちょ~っと刺激強いよ♡ タワー制圧 ん~ これ以上の踏み踏みは 有料かな♡ ストーン破壊 ごめ~ん 踏み過ぎちゃったぁ 死滅 へぇ~私を踏むなんて勇気あるじゃなぁい サポート(Ver4.1) 大事なトコは守ってね♡ サポート(Ver4.2) ご褒美ご褒美~♡ サポート(ECR) 手錠をかけて踏んじゃうぞ♡ +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 ふぅ… さすがに遊ぶ気分になれないわね 武装 あなたはね 悪魔の尾を踏んでしまったの 血晶武装 第56大序公爵グレモリー… 踏み抜いてあげるわ 通常攻撃(召喚・武装) どきなさい 踏みつぶすわよ 通常攻撃(血晶武装) あなたに愛は勿体ないわね タワー制圧 惨めね… でも、まだ許さないわよ ストーン破壊 私の大事なあの子を傷つけた… だから死ぬのよ 死滅 72柱はあなたを決して許しはしないわ サポート 踏み潰してやるわ 考察 Ver4.1にて登場した40コストマジシャン。LoV3でも活躍していたが、その時は50コストだったので、少し軽くなっての再登場である。 召喚時点での数字は80/80/40と、魔種らしく高めのATK/DEFに、少なめのPSY。 血晶武装すると、アビリティ「魔蝶貴婦人」が発現する。言い換えると「キルゲインマナA」と言ったところ。 このアビリティにより、グレモリーは敵ユニットを撃破するたびに、攻撃力が10上がり、マナを10入手。 この効果は、敵を4体撃破するまで継続する。 40コストマジシャンは数値の面で中途半端なカードが多く、タワー戦でも終盤戦でも物足りなさを感じがちだが、 グレモリーは高ATKを簡単に実現できるため、試合全般にわたって戦闘で後れを取りにくい。 アタッカー相手でもそれなりのダメージを与えられるので、HP残量に注意しつつ終盤のぶつかり合いもこなしていきたいところ。 キャラクター説明 グレモリーは、ソロモン王が使役したという72柱の悪魔のうち、序列56番目の悪魔である。 ソロモン72柱の元ネタ『ゴエティア』において、女性(の姿)だと明言されている数少ない悪魔の一人。 宝石で着飾り、ラクダに乗ってあらわれるという。 女性の愛をもたらす力があるとされ、彼女の乗るラクダの名前「エハヴ」もヘブライ語で「愛」という意味。 過去作より続投。高確率でエリゴスと共に常にソロモンの側におり、ある意味で姉代わりとも言える存在。 (ちなみエリゴスは姉代わりどころか冗談抜きで「母親代わり」だった。) ソロモンのことはイジりつつも大切に思っているようで、彼女に害をなす存在があれば真っ先に動くほど。 そんなソロモンが諸事情で大変なことになってしまった為、彼女もソロモンを助け出すために必死な様子。 焦りから本来の激情家じみた性格が漏れ出ているエリゴスとは違い、一応表面上は飄々とした振る舞いではあったが エクストラボイスではエリゴス同様に素の感情を顕わにしている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 入手3回まで、一度に10マナ入手 -- 名無しさん (2017-12-17 15 25 25) ATK増加も同じく3回まで発動、一回で10増加でした。 -- 名無しさん (2018-01-12 13 18 09) 4回、ではないでしょうか…? 動画で確認しましたので、考察もそのように記載します。もし違っていれば訂正をお願いします。 -- 名無しさん (2018-02-02 09 09 59) ATK80DEF80という値は 40コストの中では平均的ではなく高い方だと思うのですが…気のせいですか? -- 名無しさん (2018-02-02 16 52 02) 確かに…。計算してみたら、全40コストマジシャンのATK/DEFの平均が68/78、全40コスト使い魔のATK/DEFの平均が69/67でした。80/80はかなり高い方ですね。そもそも魔種なのだから、高く設定されているはずでした。すみません。訂正しておきます。 -- 名無しさん (2018-02-02 18 00 10) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 4.2のカード裏面にも御開帳~って書いてるし血晶武装時の台詞も御開帳だと思う。 ていうかご登場に聞こえたことない。 -- 名無しさん (2018-10-08 21 42 23) 名前 コメント
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デッキ名 不死4枚拡散型デッキ 解説 SRボクオーン、Rセンギアの吸血魔、Rノーライフキング+10コスト1枚のデッキ。 キーカード Rセンギアの吸血魔(コスト25 3速 スキル:サーチ 雷拡散) シールドを80%封印する特殊を持つ。4人で乗って打てばあっという間にシールドを封印できるだろう。封印しないことには何も始まらない。この特殊がすべて、と言ってもいい。比較的ATKが高いのも頼もしい。 SRボクオーン(コスト25 3速 スキル:リペア・シールド・Wリジェネ 闇拡散) 特殊技は2C(6秒)の間相手PTを4速にし、ランダムに移動させる。罠を置いて打てば相手が踏んでくれる(可能性がある)し、シールドを取りに行って相手が妨害しに来てもこれでどかせる(かもしれない)し、逃げるときに打てば4速PTからも逃げ切れる(こともある)。とにかく用途は幅広いが効果が安定しないのが悩みどころ。 Rノーライフキング(コスト30 4速 スキル:Wゲート 炎単数) ボクオーンとセンギアで雷と闇はOK、じゃあ撃か炎の30コストを…と非常に消極的な理由で選ばれたと思われる4速罠持ち。また、唯一の30コスト罠持ち。 理由は消極的だが、Wゲート持ちなので制圧もできるし、罠はデッキのスタイル・マリオネットとも相性がいい。戦闘に強い人獣をメタれるのもうれしい点だ。 対処法 シールドを封印させない、これに尽きる。 こまめにリペア・シールド持ちで直してやればセンギアのみで封印することは非常に難しい。 そうなれば戦闘に関しては劣化豪傑のようなものである。ひたすら高いラインで戦闘してやろう。 また、4枚デッキなので、2枚以上の落ち、エクセを取れば非常に戦況が有利になる。チャンスがあればぜひとも狙いたい。 候補カード コスト10 UCスカルライダー 3速撃拡散 単体DEFDOWN(-50%、5C) 罠しかダメージ特殊のないこのデッキではピン落としをしやすくなるスカルライダーは非常に優秀。属性が他のカードとかぶっていないことも高評価。 通常不死の10コストはとうこつか女郎蜘蛛だが、いずれも炎持ち、更に女郎蜘蛛は2速で合わない(Ver2.0)。 Cゴブリンアーチャー 3速撃単数 撃弱点付加 このデッキに居ると嬉しいWリジェネ持ち。罠を警戒させたり、ボクオーンで飛ばしたりしながら回復してしまおう。 更に、主が撃武器になりやすいこのデッキであれば特殊が腐らないのも大きい。 スカルライダーと同じく属性が被ってないのもミソ。 SRジャンヌ・ダルク(コスト10 3速 スキル:リジェネ、W複スマ 炎複数) 10コスでありながら、強力な特殊と優れたサポートを持つ使い魔。 ただし、不死には複数攻撃持ちが少なく(属性的な意味で)W複スマは腐ることも多い。 デッキサンプル センギアゴルベーザ4枚 SRゴルベーザ Rセンギアの吸血魔 SRスカルミリョーネorUCジル・ド・レイ UCモルガン 主炎剣安定 解説 主力のコストが80でモルガンが入らなかったノーキン型を改良したもの。 即効性のない罠のインフェルノ、ランダム要素があり戦闘に直結しないマリオネットの代わりにピンダメとATK吸収が入り戦闘がにごしやすくなり、モルガンの追加で積極的にエクセを狙うこともできるようになった。 扱いにくい拡散2体が1体に減り扱いやすい複数に変わったのも初心者にはいい(初心者は4枚使わないだろうが) 反面3速シールドがなくなったことにより相手を追いかけねばならず、センギアが溜まっていないときにはシールドが封印できない事、 ノーキン型と比べDEFが著しく低下(それでも他種族よりは高水準)しており、離れていても攻撃できた拡散が接近しないと機能しない複数になったこともあって油断すると乙る事が辛い。 それでもノーキン型と比べ、ゴルベーザと主でヤクシニーやフェアリー等を簡単に落とせるようになり戦闘面での向上はめざましいものがある。 対策 このデッキに限らずセンギア型の対策をする 対センギア型全てにいえるがまずデッキ構築時にしっかりシールドかリペアを積みセンギアを使われるたびにに直していこう。 シールドもリペアも入らない場合、対センギアデッキ戦は辛くなる。濁しやすくするならば、光ピンダメか光剣を持とう。 幸い神族、人獣、魔種と制圧力のない種族は光ピンダメがある。剣なら全種族にそこそこ強いはず。 センギアが脆いこともあり、開幕突破が一番。最初にリードさえとれば守りやすくなるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします メフィスト ロックブーケ フェンリル ブラウニー 相手にどう立ち回るのだ? -- (名無しさん) 2010-05-21 19 12 41 えっこのデッキを完全にメタるだけなら メフェスト、ロック、カムラ、ホワイト でいいじゃん。まぁこのデッキだと他種 族勝てないけどねw -- (名無し) 2010-08-06 02 00 46 んなもん見たことねえわ。メタりたいだけなら属性単やってろよ -- (名無しさん) 2010-08-06 16 16 20 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-08 15 34 39 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-20 01 42 35 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-27 07 35 34 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-12-12 18 41 35 もう焦げてんじゃね?wwwwwww -- (名無しさん) 2010-12-12 21 51 48 ウイッチいれとけ -- (名無しさん) 2011-01-17 02 00 13 > 今回だけだぞ+.(・∀・).+♂ http //l7i7.com/ -- (名無し) 2012-03-04 00 22 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テュポーン(C) 基本情報 名前 テュポーン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶獣 タイプ オリンポス HP 400 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/30 覚醒 450 40/50 超覚醒 500 100/110〔通常時〕、150/160〔アビリティ発動時〕130/140〔トランス時〕180/190〔トランスとアビリティ同時発動〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 全長 星から星まで届くほど その怪物は、原初の神の怒りから生みだされた。その怒りは、怪物に恐ろしい力と体を与えた。星から星まで届くほどの巨体、世界の果てを掴める両腕。宇宙を飛ぶほどの大翼に、巨大な毒蛇の半身。眼からは炎を、口からは毒の噴流を掃出し、決して死ぬことも疲れることもない不滅の命を持っていた。怪物は母神の怒りを代弁するように、堕落したオリュンポスの神々へ戦いを挑んだ。宇宙中を飛びまわりながら、絶え間なく炎弾と噴流を放つ怪物に、オリュンポスの神々はただ逃げ惑うことしかできなかった。一時は全知全能の主神さえも追い詰めた怪物だったが、運命の女神の策略にかかり「無常の果実」を口にしてしまった。望みが叶わなくなるというその果実によって、怪物は力を抑え込まれ、ついには火山の下に封印されてしまった。しかし、不死身である怪物は、決して滅びることはない。永い年月をかけ力を取り戻した怪物は、ついに封印を破り去った。その眼はかつてを上回るほどの憤怒と、復讐の色に染まっていた。 重量 全宇宙を揺るがすほど 最高速度 宇宙中を飛びまわるほど 寿命 不死 母 ガイア 父 タルタロス イラストレーター 小城 崇志 考察 荒らし向きのトランス使い魔。アビリティはエネオブジェアップW。 基本はエリゴス、パンドラのトランス版として見る事ができるカード。 召喚~覚醒時点でスペックが相当低いのは難儀だが、アビリティ発動時にタワーに乗れば両者の中間のような性能に。 パンドラのA120に比べて20の差が非常に大きく、トライブサポートA等も利用すればかなりのスパクリ確殺率になる。 トランス元、トランス要員どちらとしても扱える絶妙な重さ。 30荒らしの「刺さるタワー相手のみに出して強烈に刺す」という基本の性格を考えた場合、 出していくならば天邪鬼などで倍プッシュした方が戦果は大きいはず。天邪鬼利用で最大200/210はかなり優秀。 無論、荒らしとして出さない試合においてエネオブジェアップを分け与える使い方も可能。 終盤のアルカナ/タワー周りでトランス含めて+80は単純に強い。 キャラクター説明 ギリシャ神話に登場する怪物。テューポーンとも。地母神ガイアと冥界神タルタロスとの間の子とされる。 腕を広げれば世界の東西を覆うほどの巨躯、大蛇の下半身と長大な翼、火を噴く眼を持つという怪物らしい怪物である。 ギリシャ神話最強の怪物として、天空神ゼウスを正面から打ち負かすほどの力を誇ったが、 モイライの三女神(クロートーら)に騙されて力を失ってしまい、敗北することになった。 ゼウスとの戦闘の様子は凄まじいものがあり、 全宇宙を焼き尽くすだの、全世界の山脈を投げつけ合うだの、全地上を溶解させるだのという描写が頻発する。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 不死ゴルベーザメインデッキ 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にバランス良く纏まった万能志向デッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 不死筆頭の使い魔。バランスの良いステータスに溜まりの早い闇ピンダメ持ちで神族が泣きだす程の高性能。 また単純なカードパワーの高さによって、他の種族に対しても頼りになる兄貴分(原作的な意味で)。 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。 スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることも、まずない。 欠点らしい欠点は不死にしてはやや柔らかいところだが、全体で見れば十分な硬さを持っており、その分火力に回されたと考えれば納得のスペックである。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/15/10/10となるが ゴルベーザの、ひいては不死の安定感ゆえに様々なデッキ構成が考えられる。 30コスト ほぼ必須カードといえるジャンヌ・ダルク、モルガンのどちらかを諦めなければならない。 15コストは微妙なカードが多いのでモルガンを抜くのが基本だろうか。 4枚よりも豪傑にすることをおすすめする。 25コスト Rブラムス SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はUSゲージに比例して威力の上がる撃罠『ブラッディカリス』。 FSは『シールド』。SSに『複スマ』も持つ。 前作から復活した不死者王。前作からのコストダウンもあり、自慢の硬さが失われたが、3速シールドとなり1枚で戦闘と制圧を こなすことが可能に。 罠の威力はゲージ2つから大きく上がるので上手くスマッシュを狙って、大ダメージを与えていきたい。 UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方1人を無敵にする『アルカナ宿し』。 FSに『リペア』『Tシールド』『Wサーチ』、SSに『ゲージ』と2速では最上級のスキルを持つハイスペックな使い魔。 非常に聴こえはいいが特殊に難があり、リスクリターンの釣り合いが良いとはいえないほどアルカナが削られてしまう。 まさに、肉を切らせて骨を断つ。一度の戦闘→突破で石1つ貰える自身があるならば、非常に頼もしい使い魔だろう。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は敵シールドを80%封印させる『吸血の呪い(ヴァンピリズム)』。 FSに『サーチ』を持つが、特殊も加味すれば『シールド』も有している。 ステータスも不死には珍しいATK偏重(というか不死の雷使い魔はATKが高い設定らしい)なため、特殊が制圧向きではあるが戦闘でも期待できる。 ただしゴルベーザと同じくDEFは高いわけではないので、上手く立ち回る必要もある。 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体のATKを吸収し、その分自分のATKを上昇させるという『のろいのうた』。 FSは『サーチ』。 特殊技によるステータス上昇値はLoV1ヘル程ではないが、無傷の状態からも高ATKになれる。 吸収量は1体につき18とそれほど大きくないが4体まとめて範囲に入れれば、装備と種族ボーナスも合わせてATK100オーバーの超戦闘要員になれる。 UCジル・ド・レイ SPEED3、撃単数攻撃。特殊技はLv制撃罠の『撃罠錬成』。 FSに『Wサーチ』、SSに『単スマ』。SRスカルミリョーネに並ぶ中コストの優秀な撃要因。 火力は控えめであるものの、20コストでありながらSRゴルベーザと同値のDEFを持つ。また不死お得意の罠により、パズル要素を支えてくれる一枚。 UCヘル SPEED3、炎拡散攻撃。特殊技は敵2体攻撃力を低下させ、攻撃方向を自身に向けさせる『ヘルヘイム』。 FSに『ゲート』、SSに『W複スマ』を持つ。 LoV1のアタッカーだった自身とは異なり、自らが囮になるサポート向けの特殊を持っての復活。 光属性にはATKの高い使い魔が多いため、上手くヘルを囮にしてゴルベーザの身を守り、WメテオのLvを上げるといいだろう。 UCノスフェラトゥ SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は雷罠の『サンダーコフィン』。 FSに『リペア』『Wシールド』を持つ。ATK/DEF以外はLoVⅠのR重装暗黒騎士を彷彿とさせるスペックをしている。 アルカナストーンと等しい範囲とLv制を除いて最高威力を発揮する強力な罠の使い方が肝。 不死としては非常に脆いので罠設置後でなくともHPに注意したい。 UC村雨 SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠『五月雨斬り』。 FSに『リペア』『Wシールド』、SSの優秀な人獣のC村正の姉ということもあってかSSに『単スマ』『散スマ』を備える。 前述のUCノスフェラトゥと非常に似通ってはいるが、ATK40/DEF60と防御寄りで罠発動まで生き延びやすい。 罠の威力はノスフェラトゥに劣るが、罠の強制前進効果は約1Cほど続き、石の上に罠を置くことで制圧の邪魔が出来たりと厭らしい。 15コスト SRクジンシー SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔復活カウントを延長させる『ソウルスティール』。 FSは『ゲート』。移動速度低下はあらゆる状況で有効なので、デッキパーツとして強力な一枚。嫌われていても七英雄。 実は不死では少ないゲート持ちなのだが、戦闘力の低さや復活カウントの延長の短さ(5秒)ということもあってか、なかなかお目にかかれないかもしれない。 Cペイルライダー SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』。 FSに『ガード』『Wサーチ』、SSに『W単スマ』を持つ。攻撃力はかなり控えめだが、DEF60に『ガード』を持つため非常にタフな使い魔。 特殊使用後はサーチに60秒のカウントダウンが表示され、0になるまでに敵がサーチに触れられなければ一発封印となる。 サーチを奪った後にゴルベーザと相性がいいCナイトメアと出撃するのも面白いか。 UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25(シールド封印時は+50)する『ヒートアップ』。 FSは『Wサーチ』。ATKの控えめな不死の火力上昇を担う、LoVⅠのRダンピールに酷似した使い魔。 不死はシールド持ちも多いので不死という種族に相性の良い使い魔のため、デッキ投入の優先度は高め。 シールド封印時の爆発力は目を見張るものがあるためシールドを封印できる使い魔、もしくはシーリングI~を用いていきたい。 UCガルム SPEED2、炎拡散攻撃。特殊は敵、もしくは味方1体を自分と同じ速度にする『番犬の首輪』。 FSは『リペア』『Wシールド』。 特殊技は敵に対して使っても自身も2速のため相手を逃がさないという戦法は取りにくいが、味方のアルカナ使い魔を20秒間も2速に出来るため強力。 特に不死のアルカナ使い魔Cナイトメアはゴルベーザと非常に相性が良いため、前線までラインを上げていってもらうといい。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』。 FSに『シールド』、SSに『W単スマ』を持つ。LoV1の頃と比べてコストが上がり、ゲート・サーチからシールドに変更した。 ピンダメというだけで十分価値があり、ゴルベーザ・主人公との3連発で戦闘を押し切っていくことも可能だ。 不死は低コストに優秀な炎使い魔が多いので自分にあった使い魔を選択していってもらいたい。 UC呪術師 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』。 FSに『ゲート』、SSに『ゲージ』を持つ。後方支援という言葉が相応しい一枚。 不死には現在SRワグナスやRカムラナートを始め、強力な天敵を有しているため非常に頼りになる。Sスキルのゲージも地味ながら有用。 Cタナトス SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』。 FSに『リペア』・『Wサーチ』、SSに『Wレジスト』を持つ。SPEED以外はLoVⅠのCシャドウナイトに近いスペックを持つ。 UC呪術師と並んで15コストの雷筆頭を担う。優秀なスキルを複数所持していて、フィールドに出ていてもストックプレイスでも働くことが出来る。 10コスト Cリビングデッド SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている効果を全て撃ち消す『呪術消散』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』、SSに『W複スマ』を持ち、フィールドでもゲート内でも活躍してくれる。 10コストということで開幕から使っていけるため、魔種のUCフェアリーや神族のCエルフのアンチになる。 UCデスブリンガー SPEED2、撃単数攻撃。特殊技は味方1体のATKを上昇させる『漆黒の剣』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』を持つ。 自身の戦闘力は低いが味方のサポートが出来るため、ワントップ型もいけるゴルベーザとは相性がいい。 またサーチ封印時は効果が上がり、ATK+50が5cと強力な効果を発揮できる。 Cリッパー SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は味方のDEFを上げる『改造強化』。 FSは『リペア』『サーチ』『シールド』、SSは『散スマ』。 前述のCデスブリンガーと同じくサーチ封印時は効果が上がるため、UCペイルライダーなどと併用しても面白いだろう。 UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる種族号令『邪骨障壁』。 スキルは未所持。戦闘力の低い10コストにおいて前衛の補佐を出来る優秀な一枚。 それ以外に特筆すべきところは無いがSRゴルベーザの足を引っ張ることもないので、10コスト余っている場合は気軽に入れてもいいだろう。 SRジャンヌダルク SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自身を大幅に強化する『英霊の導き』。 FSは未所持だが、SSは『リジェネ』『W複スマ』と優秀でゴルベーザとも相性がいい。 ver2.5においてゲージの溜まる時間がやや延長されたが、それでも10コストが一時的に30コストになるため、依然として強力な一枚。 人獣相手には効果的だが、向こうも人獣Rカムラナートなどの強力な光使い魔がいるため油断は出来ない。 Cナイトメア SPEED1、闇単数攻撃。特殊技は敵単体に闇弱点を付与する『悪夢の眼差し』。 FSは『Wアルカナ』『ゲート』『シールド』。LoVⅠのCマミーが5コスト軽くなったかのような不死のアルカナ持ち。 闇弱点付与は単数ではあるが闇ピンダメを持つSRゴルベーザとの相性は良く、シールド持ちが多く制圧の強い不死ではあるが、更なる制圧力上昇を見込める。 10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 デッキサンプル デッキ名 センギアゴルベーザ(センゴル) SRゴルベーザ (3速闇複数リペア) Rセンギアの吸血魔 (3速雷拡散サーチ) UCモルガン (3速炎単数Wサーチ) SRジャンヌ・ダルク (3速炎複数W複スマリジェネ) UCとうこつ (3速炎複数) 主撃推奨 解説 シールドを組み込みにくいゴルベーザメインにセンギアを入れることで解決したデッキ。 主人公のレベルさえ高ければ属性バランスが取れており、同種以外には5分もしくはそれ以上の相性がつくだろう。 基本序盤はとうこつをゴルベーザにかけて痛みわけをしつつWメテオの育成、そして相手を左側(味方シールド側)に寄せて遠隔シールド封印からの超絶モルガン号令、もしくはWメテオがレベル3以上に育ったら突破という形になる。 ゴルベーザもセンギアも不死にしてはDEFが低く油断するとすぐにやられてしまうので、陣形を四隅に分けて被ダメを減らしつつ、退く時にはとうこつやジャンヌなどの低コスト複数使い魔を捨て石にし、主戦力が落ちないように工夫しよう。ジャンヌは特殊を使えばゴルベーザとほぼ同じスペックになるので、ムーヴ優先権のないターンをごまかすのに十分な性能である。 ただ、特殊がなければ攻守微妙なデッキのため特殊ゲージ管理をすることが勝利の秘訣。 とうこつジャンヌモルガンの特殊が生命線なので戦闘毎に発動できるよう適度に死滅させWAIT時間を減らそう。さらにWAIT時間を調節し、アディションでゴルベーザやセンギア、モルガンを呼べるように調節したい。 USは2.52では突破用にアディション、ムーヴ用にリターンゲートI、リードされた時の逆転用にシーリングUか、突破をさらにしやすくするサクリファイスUが基本。 対策 理想はシールドを直しつつ殲滅したい。 デッキの核はゴルベーザではなくセンギアであり、センギアを倒せれば相手はムーヴ優先権がなくなりこちらについてこざるをえなくなる。開幕でセンギアを落とすことを目指し、それが叶えばセカンドでこちらの有利な場面からゴルベーザを倒したい。この2体がいなければダメージ技もなく、自強化のみなので突破、殲滅もたやすいであろう。 しかしそれをとうこつとサクリファイスが阻む。だからといって10、15コスを倒して痛みわけをしても相手の思い通り。 とうこつがいる時はDEFアップしている使い魔は無視し1乙。 シールド封印されるまではセンギアを優先的に狙い、とうこつがいないターンにゴルベーザかセンギアを潰したい。 モルガンやジャンヌの特殊が掛かっていない時のセンゴルは雑魚。特殊をスカせれるときはスカしたい。 ただ万全な態勢(ゴルベーザが育ち、シールドが封印されていてゴルベーザ、モルガンの特殊が同時相手石上でに打てるターン)には相当の破壊力がある。この状況を作らないようにすることが非常に大切である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑コストあってねぇww ゴルべーザ ブラムス ジャンヌ モルガン デスクラブでなかなかまともに -- (名無しさん) 2011-08-29 21 57 48 ↑の蟹がヤンデレな妹(メリーウィドウ)でもいいね、制圧力上がるし。 -- (ゴル兄さん) 2011-10-14 02 04 47 Re2になって候補カードが増えたり、従来の候補カードでも追記すべき点が出てきました。 このデッキページが寂れるのは嫌なので候補カードの追記をしたいのですが、称号Lv6勝率42%の自分が書くと不評買うかな。 コメントログに書いた方が良いですかね。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-20 01 58 00 Re2版にページ作り直すのもいいかも -- (名無しさん) 2012-02-20 15 07 14 Re2版用にページ作り直すにしても、自分のデッキがゴル様&ナイトメア6体型であり、テンプレとは程遠いのでデッキサンプルが書けません。 よって自分が多用している使い魔の一部と降魔に関して[Re 2での変更点]として追記しました。 不評であれば追記分だけ削除します。 特に問題が無ければ、10コス/15コスの一部使い魔に関しても追記したいです。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-22 01 21 02 デッキサンプルをRe2向けに修正したいのですが、センゴルデッキの使用者って未だ居ますか。 用いている人が居れば、使用降魔とUSを教えてくれれば自分が編集しなおします。 自分でも降魔を廃滅か双輪にして試したいのですが、とうこつを未だ引いてないので試せません。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 33 09 追記ですが、Re2版の他のデッキサンプルとしてはコメントログで紹介されたブラムス ゴル様の5体型か、ニコ動で投稿されていた庵 ゴル様5体型ですか。 自分のデッキはゴル様/ナイトメア/ペイルライダー/ゾンビ牛/ジャンヌ/レザードorランダ/主撃ピア USはアディ/サクリU、降魔は静謐でプレイしてます。 アルカナの掘削力は高いので、使い魔の特殊とUSがハマればデッキの掘削力で逃げ切れますが、勝敗がプレイヤーのスキルやコンディションに大きく左右されるので、デッキサンプルには記載できません。 お勧めのデッキが有れば、ネタ提供お願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 53 33 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 同種、海種は基本的に降魔優先で、それ以外ならサクリUで蹴散らす感じです。 兄さんとドリアンを死なないように立ち回ればどのデッキにも5分もしくはそれ以上の動きをみせます。 難点としては開幕が少し辛いところですかね。 -- (赤き翼新米) 2012-05-22 15 24 40 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 候補カードに、スカルミリョーネとドリアンを追記しました。対戦で惨敗した立場から記載したので勘違いしている部分が有れば御指摘願います。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-26 14 49 18 Re 2用のページを作り、このページの内容をRe 2前の最終更新の内容に復元しました。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 42 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イシス(C) 基本情報 名前 イシス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 慈愛神 タイプ ヘリオポリス HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ローコスダメージカット 召喚コストが一定以下の敵ユニットから受けるダメージを、一定量減らす。 STIGMATE メル・アンク 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔神を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らす。この能力は、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 0 効果時間 他の自ユニットが【紋章】を作るまで wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 (微笑むのみ) ――ねぇ、あなた。本当の“支配”ってなんだと思う?それはね、そんなことを考える間もなく、只々その存在に依存しちゃうこと、その胸に飛び込んで、あとはな~んにも考えなくなっちゃうってこと――このぷるんぷるんぽい~んなこのオ・ム・ネに、そう思わない?「そ、そうかもしれんな…」――かもじゃあなくてそうなの。要はね、支配というのは母性なのよ。父性は人を母性に向かわせるための鞭、母性は全てを受け入れる癒やし、というわけ(ぷるん♪)「な、なるほどな。わかる話ではある… なんとなく…」――なんとなく? はぁ、男って本当ダメね。つまり、母性がないものは、支配者として失格ってわけ。そして支配者に備わっている“べき”母性の象徴とは(ぷるん♪)、女にしかないもの(ぷるるん♪♪)、つまり豊穣、豊潤、豊満である“べき”大地の恵みの体現とでもいえるこの(ぼっい~~ん♪♪♪)――『オシリス~ オシリスはおらんか~~!!』「おっと、時間だ。すまんなイシス、話はまた後に――なんか…今日はいつにもまして怖かったな…… はいはいただ今~ さて 恐れながら申し上げます……」――この私のお胸が…って、いない!!! またあのク●ガキのとこ!!?? きぇ―――! 何よ何よ! あの鉄壁ストーーンの何が良いというの!? くぅ… ダメダメ、落ち着かなきゃ。こんなことで心を乱されるなんて負けを認めたようなもの。そうよ、落ち着いて、賢く攻めるのよイシス。きっと、まだまだアッピーールというのが足りないのだわ。そうね… あと男が好きそうなものは… 眼鏡はやってるし、胸は…十分よね、下の方もこれ以上は…あぁ、ダメダメダメ! 気後れは敵! もっともっと攻めなきゃ……他に、この豊満な肉体にあの人の目をくぎ付けにするようなものは…… 体重 (微笑んで無視) 夫 オシリス 好き オシリス 特技 家事全般 嫌いなもの 鉄壁全般 イラストレーター RARE ENGINE 考察 過去作からプレイヤーに精神ダメージを与えることで定評のあるお姉さんが復活。 新システムであるスティグメイトと共に激戦区の神族20コストに登場した。 アビリティはローダメージカット。Ver3.2で追加されたジズのアビリティと似ているが、主人公や根本のものしかカットできないようになっている(20コスト・30コストが適用されるかは要検証。20コストはカットしない場合、インデックスのアビリティが通る)。 カット値は5。根本マジシャンのシューターで削ろうとなると15ダメージ普通は通るところが10ダメージとなり、居座り能力はかなり上がる。 素のDEFも20コストとしてはそれなりにあるので、召喚したての主力使い魔からのダメージもある程度抑えられる。 しかし投げ捨てるには神族のエヴォルカットがあるとはいえ序盤の50マナは安くない。 生還させたい、というのを踏まえると実際に居座れる時間は必ずしも長いとはいえない。 ただしインフレによりタワー戦はどんどん激化しており、時には相方にバトンタッチしてもらうために死ぬまで居座る選択肢もあるであろう。 紋章化すると自使い魔すべてにダメージカットのアビリティを付与する。特に追加の条件はないので、セルディなど適当な根本と合体すればいいだろう。 具体的な計算式は要検証であるが、受けるダメージが小さいうちはダメージカットの効果は小さめで、逆に大ダメージを受けるときはかなり大きな効果が得られるようだ。 イシス本人の他にも1体使い魔を犠牲にすることを踏まえると、イシス荒らしからさらに別の荒らし使い魔に繋いでダメージカットでその荒らしを居座らせる、という運用は後続が大幅に遅れるリスクに対してリターンはそこまで大きくないであろう。 キャラクター説明 過去作より復帰。エジプト神話に登場する豊穣の神で、ナイル川の守護者。「イシス」はギリシア語であり、古代エジプトでは「アセト」とも呼ばれていた。 冥界神オシリスの妹であり、軍神セトと死者の神ネフティスの姉。同時にオシリスの妻でもある。 メル・アンクはエジプト十字架の事。某カードゲームの蘇生カードでお馴染みのあのマークといえば分かる人も多いだろう。 豊穣神であり女神、そして母神ということもあり何がとは言わないが非常に豊満…いや、デカすぎるものをお持ち。 しかしそれがとにかく不気味にブルブルと跳ねまわるモーションは一部ロード達には苦い思い出となっている。過去作では使い勝手の良い特殊技を持っていたためかつては目にする機会もそれによってトラウマを受ける機会も多かった。 今回は超覚醒時に専用モーションも追加、ある意味で激しさを増している。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします コメント欄リニューアルで消えていたので一応データだけ。 被弾191.5→実際170(88%) 被弾158.5→実際147(92%) 被弾114.5→実際112(97%) 被弾107.5→実際102(95%) 被弾91.5→実際90(98%) 保証値はクリティカル・非クリティカル共にカット値3 -- 名無しさん (2016-11-29 18 12 42) 方法は自分で撮った動画+LoV3ダメージ計算機を使用しましたが、 以前に話題になった苦手ジョブへのダメージ減衰の扱いが不明なので誤差がある可能性はあります。 -- 名無しさん (2016-11-29 18 20 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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シャルロッテ(ST) 基本情報 名前 シャルロッテ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 聖戦士 タイプ グランブルーファンタジー HP 400 ATK 20 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 名塚 佳織 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ブルームーン 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を一定時間下げる(-40)。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(ATK90の追加ダメージ[クリティカル判定あり]) アーツ ケーニヒシルト 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量(4)減らす。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/60 覚醒 450 40/80 超覚醒 500 100/140 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター (C) Cygames, Inc. 考察 各種族1枚はあるグランブルーファンタジーSTの海種枠。グラブル勢唯一の30コスト。ジョブはアタッカー。 覚醒まではアビリティは無く、超覚醒時で「ブルームーン」により自身が攻撃した敵ユニットの防御力を一定時間40下げ、攻撃した敵ユニットに追加ダメージを与える(ATK90相当、クリティカル判定あり)。 さらに、30マナ消費で「ケーニヒシルト」により自ユニット全ての受けるダメージを4減らすフィールドアーツが発動する。 他のグラブルST勢と違い、超覚醒アビリティにアーツのみなので覚醒まではかなり頼りないが、超覚醒するとDEFウィークⅢ並みの減衰効果と追加ダメの乗った攻撃を打てるようになる。海種お得意のウィーク系能力と非常に相性がよく、ヴァルナやリヴァイアサンなどと組み合わせると敵のDEFをだるだるにできる。 さらに「ケーニヒシルト」による効果でダメージカットが発動する為、ウィーク勢の素のステータスの低さを補ってくれる。もちろんこれは海種のみに当てはまる事ではなく、序盤から終盤まで自使い魔に大きな恩恵をもたらしてくれるありがたい使い魔。 しかし、最大の弱点は超覚醒しても100/140というステータスの低さ。プロメテウスでもATK105はある中、30コストでもトップクラスのATKの低さ。上記のアビリティで根本については一撃で瀕死に持っていけるものの、主力にはあまりダメ通りは良くない。かといってDEFが高いわけでもなく、早々に荒らしにいっても敵の50~60コスト使い魔が出てくると、途端に圧力を失う。 他のST30アタッカーにしづねとプラチナという優秀なライバルがいる中彼女を採用するには、彼女の強力なアビリティとアーツを最大限生かせるデッキを考えることが重要。 相方がこちらの動きを把握してウィークを与えた敵ユニットを積極的に狙ってくれるのであれば50,60コストのステータスだとDEFが50前後になるので撃破もしやすくなる。その間に根本を狙っていくと効率よく動くことができる。 ちなみにATK120DEF100の50コストの覚醒ディフェンダーには手数とウィークで打ち勝つことができる。 キャラクター説明 コラボレーション〔グランブルーファンタジー〕より参戦。小柄な身体を持つハーヴィン族の女性であり、リュミエール聖騎士団の騎士団長。 非常に背の低い子供の様な見た目に反し、24歳の立派な成人女性。 聖騎士ということもあり正義感が強く高潔な性格。その上騎士団長の名は伊達ではなく実力も非常に高い。元部下曰く「リュミエール聖騎士団歴代最強」とまで。 しかし、ハーヴィン族かつ女性の自分が団長となったことで、自分だけならともかくリュミエール聖騎士団そのものを影で笑うようになった者が出てきた現状に悩んでおり 敬愛する騎士団の威厳を取り戻すため、様々な方法で低身長を誤魔化そうとしたり身長を伸ばす方法を探していたりもしている。(長い王冠を被る、木箱に乗る、背を伸ばす薬を探すetc…) 好物はお子様ランチ。ハーヴィン族にとっては栄養的に一番優れた料理らしく、本人も恥ずかしがって否定しているものの美味しそうに食べている場面は多い。 アビリティの「ブルームーン」とアーツの「ケーニヒシルト」は原作で使用していたスキル。それぞれ「ダメージ+防御低下」と「被ダメージ減少」の効果を持ち、LoV3でもしっかり再現されている。 海種使い魔になったのは原作にて水属性キャラだった点、あるいは聖騎士団長つながりか。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 「さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。」の文面から間違えやすいけど 固定値じゃなくてA70相応のクリティカル判定なし追加ダメージです -- (名無しさん) 2016-06-29 19 39 02 控え目に言ってもゴミ 今回のハズレア枠の一つ -- (名無しさん) 2016-07-01 23 30 25 フレーバーテキスト 「なるほど……この地は、レムギア大陸というのでありますか……」 そう呟いた聖なる騎士は、やや背伸びをしながら、清廉なる瞳で、遠く異世界の果てを睨む。 -- (名無しさん) 2016-07-04 00 33 33 個人の感想を書きたいならSNSにでも書け ゴミカードかどうかを知りたいんじゃねーんだよ -- (名無しさん) 2016-07-04 06 50 16 フレーバーです 「確かに自分は小さいであります……しかし、正義の……志の高さは、決して誰にも負けないのであります!」 彼女は今日も、己より巨大な剣を振るう。 ただひたすらに、正義のために。 「どんなに弱くても、『清く、正しく、高潔に』ある者の心に宿るもの……それが正義であります」 大剣を使いこなし、リュミエール聖騎士団団長を務める彼女にも、幼くか弱い時代があった。 その昔、魔物に襲われた幼い彼女を助けたのは、正義を掲げる清廉なる騎士達。 その振る舞いは憧れとなり、彼女の心を支え続けた。 そうしてついに聖騎士団の長にまで上り詰めた彼女は、力無き正義を嘲笑い、正義を力の大義名分とする者達へ、尊き御心の剣となり高潔なる裁きの一閃を下す。 身長 0.9[meter] 体重 15.0[kg] 属性 清廉潔白 最高速度 すばしっこい 隠れた特技 暗算 故郷 雪深い村 -- (名無しさん) 2016-07-04 06 58 04 考察記入しました。 アーツのダメージカット率がわからないので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-04 18 31 37 すいません↑↑なんですがSPのフレーバーでしたSTと違うんですね -- (名無しさん) 2016-07-05 15 16 24 念のため確認したところ、やはりHPメルト系のダメージは防げないみたいです。 -- (名無しさん) 2016-07-07 18 15 25 最近やたらコメント欄に『HPメルト系』って単語使う人いるけども、衰弱・ポイゾはダメカじゃ防げず、無効化するにはそれを発動させる初撃を0ダメージにカットする必要がある。って仕様に修正・公表されてたの知らないのかな? -- (名無しさん) 2016-07-08 00 49 51 海種が前環境終盤で「固定値の暴力」が顕著だった結果とばっちりを食らったスペックな様な。 ただ流石にATK低すぎるよなあ・・・。 -- (名無しさん) 2016-07-23 23 19 09 ATKもう少し高ければ普通に強かったと思うんだが -- (名無しさん) 2016-07-27 03 54 00 根本ワンパンが出来るようになったとかなんとか -- (名無しさん) 2016-08-10 09 53 25 いや、ミリ残るっぽい? -- (名無しさん) 2016-08-10 12 16 47 根元はともかく、主は海種お得意のトライブ増し増しで底上げすればスパクリ確殺っぽいね。 -- (名無しさん) 2016-08-10 15 50 32 △主ならどのような状況でもスマッシュワンパン 少し調整すれば根元ワンパンも可能かと -- (名無しさん) 2016-08-10 21 06 35 あれだな。昔の深キョンのステを防御よりにいじるかわりに実質二回殴れるようにして後半に向け他の要員を守るための囮アーツを持たせた感じ。 -- (名無しさん) 2016-08-12 13 48 42 フレーバー 「なるほど……この地は、レムギア大陸というのでありますか……」 そう呟いた聖なる騎士は、やや背伸びをしながら、清廉なる瞳で、遠く異世界の果てを睨む。 「事態は概ね把握したのであります!それが正義のためであるならば、リュミエール聖騎士団団長シャルロッテ・フェニヤ、推して参るであります!」 大剣を振るうその身は小さくとも、内に宿す志は誰より高く、誰より気高い。 それゆえ、『清く、正しく、高潔に』ある彼女の元には、数多くの仲間が集うのだった。 身長 0.9[meter] 体重 15.0[kg] 出身 ファータ・グランデ空域 所属 リュミエール聖騎士団 欲しいもの 身長 好きな食べ物 お子様ランチ -- (名無しさん) 2016-08-28 15 33 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆海種 ver.1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ケートス 【優雅】ポセイドン ケルピー ウォーターリーパー スヨトロール ウンディーネ 【誘惑】マーメイド ケートス (R) No 221 名前 ケートス コスト 15 種族 海種 HP 440 ATK 45 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 アースカーテン 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円形+自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 小舟なら一飲み 「不遜にも我々神よりも美しいと自称した女に対し、しかるべき罰を願います。ネレイス一同より」…めんどくさっ。女の嫉妬、激うざっ。神ならさぁ、それぐらい自分ですればいいのに。 もー。…とりあえず、お前、その女の国を荒らしといで。―ポセイドン 重量 大渦ができるほど 最高速度 60[km/h](水中) 生息域 南洋諸島 捕食対象 口に入るなら何でも 好物 美しい女 コメント 海種には来ないと噂されていた、雷全体無効化の使い魔が登場。 効果時間はスピカと同じく1C。自身+前方円だけでなく、自身の周囲にも小さな範囲がある為、ケートスの横に密着させれば効果対象とする事ができる。 基本能力はみずちやニクサーと並ぶハイスペックで、速度4のスキル持ち。 海種には、単体雷無効が2体いるが、全体無効はケートスだけ。 【】シーパンサーと並んで超亜、特にヨルムンガンドや【暴虐】トロールに対する切り札となるだろう。 余談 ケートス(カイトス)は鯨の学名の由来にもなっている由緒正しい怪物。 様々な獣の頭と前足、とぐろを巻いた長い尾をもつ海の怪物である。 フレーバーテキストの通り、ポセイドンにより遣されたが、ペルセウスによって退治された。 この時ケートスを倒したペルセウスの武器が「メデューサの首」。 見る者を石にするその眼力は首だけになっても健在で、ケートスも石にされたという。 【優雅】ポセイドン (R) No 222 名前 【優雅】ポセイドン コスト 20 種族 海種 HP 470 ATK 40 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 ヘイスガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。 効果範囲 自分中心・十字 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.8~500[meter] 海神さま、ご機嫌麗しいようで何よりです。今日は孫の初船出なのです。どうか、あの子のこれからをいつまでも支えてやってください。三十年前の嵐の夜、あなたが攫った私の夫については、生贄の前払いということにしますので。 重量 その日の機嫌による 最速 250[km/h](水中) アジト 海底の神殿 性格 気分屋 趣味 ナワバリの巡回 コメント スキルはなくなったが、FFでおなじみの呪文を所持して登場。 基本能力は足の速い(速度4)の炎属性・バランス型。 特殊技のヘイスガの効果時間は約2Cと通常の号令よりは長め。 複数攻撃の速度が単数並の速度へと変化する為、ほぼノーウェイトでスマッシュを放つ。 その火力は流石に眼を見張るものがある。 ただ、攻撃力自体が上昇する訳ではない為、攻撃力UPの号令系と比べて、DEFの高い相手には効率が悪い事が判明した。 (通常の号令と比べても「空のペットボトルで10回」と「水入りのペットボトルで5回」殴られるのと、どちらが痛いかと問われれば当然後者だろう) 単体で使わず、オケアノスやマカラなどの号令系と組み合わせたほうが良いかと。 『4速で号令持ちが弱いわけがない!』と事ある毎に使える・使えないの談義が繰り広げられる問題児。それもこれもイラストの成せる業か。 ケルピー (C) No 223 名前 ケルピー コスト 15 種族 海種 HP 400 ATK 45 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 クリスタルシャイン 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 効果範囲 - イラストレータ 甲壱 DATA 全長 2.8[meter] 選べ 陸を這いずるものよこのままたらふく水を喰らって溺れ死に内も外もぶよぶよに腐って 醜く膨らみ浮き上がるまで魚に蟹につつかれて ゆるりゆるりと朽ちゆくか我に差し出せ 何かお前の大事なものをさすれば助けてやろう お前の人生が悲劇的に終わるまで 重量 550[kg] 最高速度 60[km/h](水中) 生息域 湖畔 趣味 水車の破壊 嫌いなもの モツ コメント アルビオンのサーチ修復に次いで、シールド修復まで海種に来てしまった。 今回の担当、よくがんばった、感動した。 シールド全盛の現環境下では、踏みに行かなくても手軽にシールドを直せるコスト15使い魔は非常に便利。 無印アルビオンのシールドスキルと自身のサーチスキルで相手施設を狙いつつ、自分の施設は特殊で回復しまくる戦略が非常に面白い。 実はパラメータも優秀なので、戦闘もこなす事ができる。 速度3以下のデッキなら十分に採用できる。 余談 ケルピーはイングランドの水妖で、魚のような尾と、藻のたてがみを持つ馬の姿をしている。 人を巧みに誘惑して背に乗せたのち、沼に飛び込み溺れさせるという。 ウォーターリーパー (C) No 224 名前 ウォーターリーパー コスト 10 種族 海種 HP 430 ATK 30 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 フラッシュライト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 1.5[meter] ○月×日ジムと名付けたぼくの友達。とても不思議な生き物さ。なのにパパもママもちっとも話を聞いてくれない。村が大騒ぎになってるせいだ。何人も沼で死んだって。おかげで昨日からパパもママも帰ってこないんだ。ジムが生んだたくさんの卵を見せたかったのに…―「廃村で見つかった日記帳」より 重量 80[kg] 最高速度 10[km/h](水中) 平均寿命 20年 生息域 河川の浅瀬 捕食対象 水面をのぞくもの コメント 待望の低コストシールド持ちの使い魔。 同じ特殊技持ちのクラーケンとの相性は秀逸で、ver1.3で実装された高DEFの補正もあり、攻撃力を極限まで下げて被弾を減らす戦略は非常に有効。 何気に複数攻撃なのもありがたい。 トリトンやリヴァイアサンなど、同じ速度2編成のお供にもお勧め。 余談 ウォーターリーパーは造語ではなく、イギリスの伝承に登場する、れっきとした妖精のことである。 手足のない蛙のような姿を持ち、水辺に近づく生物や、時には人間を襲うという。 スヨトロール (C) No 225 名前 スヨトロール コスト 10 種族 海種 HP 420 ATK 30 DEF 35 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート・シールド 特殊技 無空乱撃 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方扇形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 3.2[meter] 乳白色の悪夢。それは、濃い霧によって石碑に刻まれた封印文字が言霊の力を示せなくなった時。霧の中、泳ぐようにしてそれは現れる。響く唸りは空腹の音であり怨嗟の声だ。―――オップ湖の長老 重量 4.5[t] 最高速度 40[km/h](水中) 生息域 湖底 捕食対象 水生動物、人間 嫌いなも―の ルーン石碑 コメント HPが高く、他が普通という文字通り海種らしい使い魔。 コスト10のシールド持ち。さらに相手のみのディスペル能力という、今までの海種使い魔では考えられないようなコストパフォーマンスを持つ。 速度2であるのが非常に悔やまれるが、今までの海種の現状から言うと、これでも相当な快挙である。 炎属性が苦手とは言え機動力のある超獣編成は苦手だが、脚の遅い亜人、速度3以下の号令連打が基本の編成とは相性抜群。 速度2メインのリヴァイアサンのお供としては、これ以上ないほど優秀。 ウォーターリーパーも含め、海種には優秀な速度2持ちが揃ったと言える。 余談 ちなみにスヨトロールは造語ではなく、フィンランドの伝承に登場する湖の巨人の事である。 醜い巨人の代名詞で使われる事が多いトロールであるが、もともとは北欧、特にノルウェーが発祥である事はあまり知られていない。 数種に分類されるトロールのうち、シー・トロールに相当するのか、LoVの世界観では背中に巻貝のような甲殻を持つシルエットで描かれている。 ちなみに今回新規追加された海種の使い魔は、ほぼイギリス、北欧の関係である。 ウンディーネ (C) No 226 名前 ウンディーネ コスト 10 種族 海種 HP 380 ATK 35 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 トラップソナー 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 - イラストレータ Tomatka DATA 全長 1.5[meter] ためらうでない。人に恋をして宿った魂は、人に裏切られたら消えるのだ。お前はもとの水の泡に戻ってしまうのだ。それを避けるにはあの男を殺すしかないのだ。分かったであろう?この母がなぜそなたの父の話をせぬか… 重量 45[kg] 最高速度 27[km/h](水中) 平均寿命 思いの絶えるまで 生息域 クルミナ北海 出自 水の泡 コメント 速度3の撃属性を持つ、海種期待の新コスト10使い魔。 特殊能力は改めて書くまでもない、罠看破。 海種の天敵、重装暗黒騎士・【暴虐】トロールを無効化するのに一役買うのは言うに及ばず、他の強力な罠系を潰せるのは大きい。 コストが軽いので組み込みやすいのも強みだが、今verから罠の発動までのカウントが延長。 しかし雷罠の使い手は非常に多い上、レベル罠さえ雷で採用されてしまった。 幸いレベル罠持ちは魔種のルシフェルなので、採用する頻度は高くなるかもしれない。 余談 ウンディーネは元々魂のない存在で、人間を夫に迎えると魂を得ると言われている。 水のそばで夫に罵倒されると水の中に帰らなくてはならず、夫が不倫をすると殺さなくてはならないらしい。 ちなみにアリオーシュの契約相手もウンディーネ(とサラマンダー)である。 しかし、おそらくこのウンディーネとは関係ないだろう。 【誘惑】マーメイド (C) No 227 名前 【誘惑】マーメイド コスト 15 種族 海種 HP 500 ATK 30 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ダウンフォース 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を下げる。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方円系 イラストレータ Tomatika DATA 全長 1.8[meter] 恋と命を天秤にかけて、恋を取るような男がいい。私はどうなのかって?やぁよ、まだまだ生きていたいもん。でもそうね、この命かける程の「王子」に出会いたいものだわ。 重量 120[kg] 最高速度 20[km/h](水中) 生息域 クルミナ北海 好物 甘いもの全般 性格 意外に夢見がち コメント アヌビスやケイロンが持っていた速度低下が海種にも登場。 特殊技ゲージの溜まりがコスト30相当だが、同じ特殊技を持つ使い魔同様、自身がゲートへ帰還する間の足止め。相手に追い討ちを掛けるために逃がさないように使っても良し。 もちろん、様々な編成・コンボなど使い道は様々である。 ただ、入手が容易で、コスト10・単体ダメージ系・速度3サーチ持ちである、優秀な【】無しマーメイドを使用する事が出来なくなるのが難点。 光属性の殲滅力とスキルサーチをどこで補填するかが悩みどころである。 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.1 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 鮫か…そろそろ車輪とのコラボが来るな -- (名無しさん) 2009-07-09 00 30 33 レッドアイの降臨ですねわかります -- (名無しさん) 2009-07-09 10 59 15 ほんとにサメ出たじゃねえかwwwシャークマンwww -- (名無しさん) 2009-07-30 01 32 14 しかしゲイターコンパチ。知ってるか?サメは別名、ワニって言うんだぜ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-30 02 53 33 古代神話だっけ?因幡の白兎のあれもワニってかいてあるけど鮫なんだよね -- (名無しさん) 2009-07-30 08 53 46 シャークマンってリアルにゲイターと同モデルなの?絵もゲームでも見たことなくて…。 -- (名無しさん) 2009-07-30 09 15 24 なぜこっちでw ほとんど同じですよ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 03 33 16 ↑上で鮫が話題に上がっていたもので…教えてくれて感謝です。 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 12 45 【暴走】トロール -- (名無しさん) 2009-08-25 09 19 11 暴虐だな、誰か訂正頼む -- (名無しさん) 2009-09-16 06 39 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔剣士タナトスの思念体 種族[サイズ]属性 悪魔[大]念4 HP 445,660 Base/Job 3,666,000/2,145,060 射程 ? Atk 3,812~7,483 Def 35+125 要Hit 227 要Flee 321 クリ減率 沸き時間 ?分 初期取巻き 召喚 使用スキル 物理系 魔法系 支援系 バッシュ ソウルストライク サモンスレイブ メテオストーム コールスレイブ ストームガスト テレポート ロードオブヴァーミリオン プロボック ツーハンドクイッケン ハンマーフォール 属性変化(聖) 特徴 取巻きがタナトスシリーズ。強いですorz 戦法 金剛チャンプがタゲを持ってEDPSbrとかArVとか? 属性が念なので阿修羅ききません。 範囲魔法対策にLPを。属性変化後は阿修羅・ADSがばっちり決まります。 その他 ドロップアイテム MVPアイテム 宝箱 10% 古い紫色の箱 ?% 骨の鎧の欠片 50% 古く青い箱 ?% ダイヤモンド3カラット 5% ダイヤモンド3カラット ?% sグリーブ 50% sフルプレート 50% 古いカード帖 10% 血塗られた古木の枝 5% リンゴ ?%
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ガルファス (C) 基本情報 名前 ガルファス 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 魔人 タイプ リッチ HP 400 ATK 30 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 西田 雅一 アビリティ 召喚 デッドアップA 自身が死滅したとき、ATKが増加する。この効果は自身の死滅後も継続し尚且つ累積する。 覚醒 デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 超覚醒 デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/20 覚醒 450 50/40 超覚醒 500 110/100〔0回死滅〕150/110〔1回死滅〕230/110〔3回死滅〕310/110〔5回死滅〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 3[meter] 真理を、永遠をもとめ、多くの弱き魂が闇へと堕ちてきた。その中で、彼だけが思い出してしまった自らが、元は喰われる側の存在であったことを。自らが、望んでこの姿になったことを。彼は知っていた。この両の手の中にいる女性を。自分は…彼女を、いや、彼女のために…いや…、彼は、彼女の魂を喰らった。それは、なんとも甘美な味がした。ガルファス・クロード それが…我の名 我の野心…彼は闇に堕ち、今、本当の闇を知った。生者の記憶をもつ死者は、悲しそうな目で、ゆっくりと笑った。 体重 なし 生息域 カタコンベ 望んだもの 究極の魔導 失っていたもの 生者の記憶 取り戻したもの 心の痛み イラストレーター ELDENKA +Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 3[meter] ガルファス・クロード――彼は何故、闇へと堕ちたのか。彼は優秀な魔導師だった。その才能に多くの者が憧れ、そして嫉妬した。彼自身も、自分がまぎれもない天才であることを自覚し、魔導において、様々な偉業を成し遂げた。しかし、天才であることが、彼の孤独を生んだ。彼は自分以外の何者をも理解しようとせず、周囲の者もまた、彼を理解することができなかった。その孤独が、ますます彼を孤独たらしめ、誰もが到達し得ぬ「真理」の追究へと駆り立てた。そして、真理の扉の前に立った時、彼は、「彼女」に出会ってし…ま……グフッ!「もう、良いだろう。過去などに、意味はないのだ我は闇…我は既に傲りきった自分自身への復讐を遂げた。クク…恐怖に歪め…次は、貴様らの魂の番だ…」 体重 なし 最高速度 闇から闇へ 最初の生贄 自分自身 望んだもの 究極の魔導 望むもの “約束の7人”の魂 イラストレーター 三好 載克 +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 3[meter] フレーバー 体重 なし 最初の生贄 自分自身 二人目の生贄 “彼女” 三人目の生贄 “実験”の提案者 望むもの “約束の7人”の魂 イラストレーター 猫将軍 考察 死滅するたびに火力が上がるコスト30マジシャン。 超覚醒まで持っていくと死滅した際に65マナ生み出す。 この時に非常にマナが溢れやすいため、最悪でも主人公覚醒などで調整してから死滅させよう。 デッドアップAは魅力的でデッドマナと合わせて死滅してもいいように感じるが、 どちらにしても召還に使用する25マナは損するので、おいそれと死なせていい訳でもない。 ベドラムのアーツと併用する際は別だが、その場合は非覚醒で死なせる事になるので別問題。それでも主人公のリバースタイムカットを併用しつつが望ましい。 他の荒らし要員よりも「無理攻めがしやすい」という考え方で扱おう。 マッドハッターとまったく同じアビリティを持つがこちらはマジシャン。 近づかなくてもピンポイントに敵を狙える事やスプレッドショットを使った殲滅力はこちらだけの特色であり、デッドアップAとの相性もいい。 コスト10にアタッカーが採用されやすく、マナバトで死滅しやすいのが難点だが、死を恐れず突っ込んでスプレッドを放ってマナタワーを一気に荒らせる利点はそれ以上に大きい。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に「リッチ」として登場していた。 相変わらず契約しては逃げまわる生活のようで。今回自分の名前を思い出す機会があったようだ。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルティア (C) 基本情報 名前 ルティア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 魔紅星 タイプ サキュバス HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田口 宏子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 クリムゾン☆レフト! 戦場に自身以外の自ユニットの<魔紅星>がいると、自身の攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時の射程距離が延びる。 最近修正されたバージョン Ver3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 合わせてあげるよ~ ふぃ~ ごっちそうさま~ や~っぱ人間は最高ぉだね~ん~ あれれ~? どうしたのリリスちん? 元気ないよ~それ しないの~? いらないの~~?まさかのこ~んなところで ひっさしぶりに会ったんだし~なんかあったのなら言ってね~ふんふん そっかぁ~ 愛だね~ ラブだね~い~ない~な~ ミリアちんも リリスちんもい~な~それじゃ~さ~ その人が振り向いてくれないなら~こっちが振り向かせればいいのだよ~ うんみ~んなが振り向く アイドルになって~パ~って キラキラ~って 光って輝くの~! となると~やっぱアイドルは三人だよね~ あとひとり集めなきゃ~!ミリアちんは今いないし~ 誰かいい子いないかね~. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』2話 体重 重かったら言ってね~ 最高速度 上手だから一瞬だよ~ 生息域 フカフカなとこがい~な~ 捕食対象 やっぱ人間のが好きかな~ 好きな瞬間 パ~てなってキラキラ~な時 イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.3 Ver3.3 身長は? その大きさ 好きだな~ オッホン それでは~ あたしたちも 無事 三人集まって~ アイドルグル~プになれたということで~ 何か活動しないとね~う~ん そ~だな~ ライブぅ? コンサ~トぉ? リサイタルぅ? どれでもいいけど~ やっぱり そういう感じのがいいよね~とにかく~ た~くさんのギャラリぃがいるところで~ ド~~ンって バ~~~ンって はじけて目立っちゃうのだよ~でも~ あたしたち まだ無名だからね~ お客さん集めるっていうよりか~ たっくさん人がいるところに 行くのがい~よね~ …と なると~あ~~! チルルちん リリスちん 見て見て~~!! ほら~ あそこで戦争やってるよ~~!――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』① 体重は? どんなでもいいよ~ 最高速度は? 持たせるのも上手だよ~ “生息域”は? たまにはお外もい~ね~ 特技は? 初物さがしかな~ 本人コメント みんな~よろしくね~♡ イラストレーター lack 考察 +エラッタ前の考察 新たなタイプトリオである魔紅星のサイド要員。 チルル同様にアタッカーの20荒らしなので基本は使いやすい構造だが、超覚醒直後は自己強化アビリティが発動していない。 そのため初手としては"アビリティを持たない超覚醒持ちのコスト20"を育てなければならないという立ち上がりの不安定さをかかえてしまうという欠点がある。 ルティアの超覚醒後に他の魔紅星のユニットを出すとスペックが110/110となりレンジアップが発動する。 およそユニット3体分の距離離れていても攻撃ができ、アタッカーなのに超能力で触れているみたいになる。 根本使い魔のスロウアタックを入れられても後ろにいるマジシャン根本に届いたりするのでかなり使いやすい。 40、50コストディフェンダーに捕まるとやはり面倒なので、それらに狙われている場合は主人公を上手く使って外周ムーブで根本を狙いたい。 もう片方のコスト20魔紅星を2手目に選択した場合は110/110が2体となるが、120マナ消費しているこの時点で相手も中型クラスが完成間近なので過信は禁物、110/110のコスト20程度なら容易に落とされてしまう。 2体並べて荒らす場合は攻撃が実質2回与えられることと数字が近いことで似た感覚になるアクアクイーンのようになる。 エラッタでスペックが若干下がったのと強力が30コスト帯使い魔がカードプールに増えたことから、カウンターを貰うと自力での防衛は厳しい。 基本的に対面のアタッカーが細いならば20コストを2体出すよりもこちらの流れの方が刺さるので、そこは臨機応変に。 パーティ完成後はフリッカー役を務めてリリスの打点を生かしていきたい。 魔紅星の立ち位置左のサキュバスが他の二人と共にエラッタを受けた。 タイプサポートからユニークアビリティになり、20コストとして普通に戦えるようになった。 超覚醒で90/90でチルルかリリスが召喚されているとATK/DEF+20で最大110/110と20コストとしては上々であり、射程が長くなる。ただしファイタースタイルのみなのでリディア等強力な30コスト□が超覚醒するぐらいになったら撤退した方がいい。 修正前と違い魔紅星ユニットは自分以外は召喚状態でいいので実質80コストで十分戦えるスペックになる。 最も魔種には根本にトライブサポートAとボーナスがある為120~135の25コストのレンジアップ持ちと思えれば非常に優秀。 チルルはヘイストとなっているので相手の根元に△が多ければチルル、□が多ければルティアと使い分けるのもいい。 超覚醒リリスにはATK+30と射程増加とスピードアップを与える。この射程増加が非常に大きい。 うまくリリスにつなげる為に撤退のタイミングを間違えない様にしよう。 キャラクター説明 桃色の髪とのんきな性格が特徴的なサキュバスで、ミリアとリリスの従姉妹にあたる。 前作主人公への想いから人を襲えなくなってしまったリリスを心配し、彼女を元気づけるために自分たちでアイドルユニットを組まないかと誘う。 その後とあるいたずら妖精をとっ捕まえてメンバーに加え、サキュバス二人と妖精一人のアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」を結成する。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント