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ローグスキル ローグスキル剣修練 Passive Lv10 ワシの目 Passive Lv10 ダブルストレイフィング(DS) Active Lv10 リムーブトラップ Active Lv1 スナッチャー(砂/砂茶) Passive Lv10 スティールコイン(スティコ) Active Lv10 バックスタブ(BSb) Active Lv10 トンネルドライブ Passive Lv5 サプライズアタック(SA) Active Lv5 インティミデイト(誘拐) Active Lv5 クローンスキル(盗作) Passive Lv10 ストリップ系(脱衣)ストリップヘルム Active Lv5 ストリップシールド Active Lv5 ストリップアーマー Active Lv5 ストリップウェポン Active Lv5 ギャングスターパラダイス(GsP/G★P) Passive Lv1 コンパルションディスカウント(CDC) Passive Lv5 クリーナー Active Lv1 フラッググラフィティー Active Lv5 グラフィティ(落書き) Active Lv1 クローズコンファイン Active Lv1; 剣修練 Passive Lv10 MAXLv 10 系列 パッシブ 習得条件 なし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 +4 +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 DEF、スキル倍率の影響を受けるようになった。詳しくはダメージ計算式で。 ワシの目 Passive Lv10 MAXLv 10 系列 パッシブ 習得条件 なし Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 弓射程 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Hit +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 命中率と弓の射程距離が上昇する。 Hit上昇分は弓以外(短剣など)にも適用されるので短剣型にも使いやすい ステータス欄にHitの数値に反映はされない。 ダブルストレイフィング(DS) Active Lv10 MAXLv 10 系列 アクティブ 習得条件 ワシの目Lv10 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK倍率 100% 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 最終ダメージ倍率 2倍 消費SP 12 弓専用スキル 同時に2本の矢を打ち出し大きなダメージを与えることができる~ 2本と書いてあるが実際はDS1回につき、1本しか矢を消費しない 。 LAがかかった敵に使った場合は380%*2の760%。 リムーブトラップ Active Lv1 MAXLv 1 系列 アクティブ 習得条件 ダブルストレイフィングLv5 消費SP 5 取り除くことができるのはハンター罠。レンジャーの罠は不可能。 モンスターの罠は解除できない。 盗作した罠も解除できない(バグなのか、PCからの盗作もモンスター罠と同じ扱い?) スナッチャー(砂/砂茶) Passive Lv10 MAXLv 10 系列 パッシブ 習得条件 スティールLv1 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 7% 8% 10% 11% 13% 14% 16% 17% 19% 20% 消費SP 成功時、失敗時共に無し 通常攻撃が命中したときに、一定確率でスティールを発動させる。 盗む確率はスティールの習得レベルに影響を受ける。 近接攻撃(素手、短剣、片手剣)でのみ発動。弓では発動しない。 発動するのは通常のスティールなので、一度盗んだMobから再度盗むことはできない。 パッシブスキルなので、沈黙の影響を受けない。 ローグ代表スキルと言っても過言ではないスキル、短剣型はこれで長時間篭ると稼ぎがかなり違う スティールコイン(スティコ) Active Lv10 MAXLv 10 系列 アクティブ 習得条件 スナッチャーLv4 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本成功率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 消費SP 15 詠唱 なし ディレイ 0.5秒 対象Mobから成功時にゼニーを盗む。 以前は成功時のみ対象がアクティブ化したが、スキルの成功失敗に関わらずにアクティブ化するようになった。※詠唱反応のMOBの場合。 盗める金額はまぁ・・・うん、オート発動じゃないのが悔やまれる バックスタブ(BSb) Active Lv10 MAXLv 10 系列 アクティブ 習得条件 スティールコインLv4 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 340% 380% 420% 460% 500% 540% 580% 620% 660% 700% 攻撃力(弓) 170% 190% 210% 230% 250% 270% 290% 310% 330% 350% スタン率 消費SP 16 詠唱 なし ディレイ 0.5秒 射程距離 2セル 敵の背後を取った場合に限り使用できる、悪漢の奥義。 武器制限無し。しかし弓でのBSbは威力が1/2に。 必中攻撃。 テクニック/スパイラルバックスタブの項目参照 スタン発生率が追加。スキルレベルによって発動率は上昇する。 トンネルドライブ Passive Lv5 MAXLv 5 系列 パッシブ 習得条件 ハイディングLv1 Lv 1 2 3 4 5 移動速度 26% 32% 38% 44% 50% ハイディングスキル中に移動が可能になる。 移動速度は激減する。Lv5で通常時の半分程度とのこと。 速度増加による移動速度上昇効果は載る模様。 呪い状態による移動速度減少効果は載らない。呪われた時には便利な移動スキル。 ポータルや転送ポイントにハイド中に乗ることはできない。解除と同時に転送開始。 ただし、アカデミー等の一部マップの転送ポイントでは、ハイド中でも転送されてしまう。最近の実装マップではハイドでも転送される場所が多い模様。 クロークと違いハイドの性質を持つため、地属性以外の範囲魔法を避けることができる。 持続時間(潜っていられる時間)はハイディングスキル依存 その他、特性は全てハイディングスキルに準ずる。そちらも必ず読むこと;。 R化後SBrの物理部分が必中になり、高FLEEでもAXDOPのSBrが脅威になった為生体3に行く予定があるなら高Lvトンドルの取得も有用。 ハイディングの特性上、虫・悪魔が相手でも通常攻撃と土属性以外無効化できるがボス属性は無理。 サプライズアタック(SA) Active Lv5 MAXLv 5 系列 アクティブ 習得条件 トンネルドライブLv2 br;バックスタブLv2 Lv 1 2 3 4 5 攻撃力 180% 260% 340% 420% 500% スタン率 13% 16% 19% 22% 25% 暗闇率 13% 16% 19% 22% 25% 被ダメ増加回数 3 4 5 6 7 消費SP 20 詠唱 なし ディレイ なし? ハイディング状態でのみ使用可能。使用と同時にハイディング状態は解除。 対象に攻撃と同時に一定確率でスタンと暗闇の状態異常を与える。 範囲攻撃(自分周辺 7*7セル) ■:攻撃範囲 □:範囲外 □□□□□□□□□ □■■■■■■■□ □■■■■■■■□ □■■■■■■■□ □■■■悪■■■□ □■■■■■■■□ □■■■■■■■□ □■■■■■■■□ □□□□□□□□□ 命中した対象は一定時間、被ダメージが20%増加する。(この20%は最終ダメージにかかる)但し一定時間内であっても、一定回数攻撃を受けると被ダメupの効果は解除される。 Lv5で被ダメ増加時間は5秒。時間経過か7回被弾で解除。(2010/7/11) 被ダメ増加回数は2+スキルLvに等しく、与ダメは100%+スキルLv*80%に等しい模様。 攻撃範囲が大幅に広がり、ダメージも上昇。(Lv5で300%→500%) インティミデイト(誘拐) Active Lv5 MAXLv 5 系列 アクティブ 習得条件 バックスタブLv4 br;サプライズアタックLv5 Lv 1 2 3 4 5 消費SP 13 16 19 21 24 攻撃力 130% 160% 190% 220% 250% 詠唱 なし ディレイ 1秒 無属性の近距離攻撃 インティミが命中した場合、対象とともにマップ内のどこかにランダムワープする。 ワープした先ではMOB→PCの順に出現するので、ワープ先に人が居た場合は押し付けになる可能性も~ 特に混雑している狩場などでは注意しましょう。 BOSS属性には効果が無い。 PTが決壊しそうな時に颯爽と使ってピンチを救う、なんてスタイリッシュな事も可能だが自分は犠牲になる、犠牲の犠牲にな・・・ クローンスキル(盗作) Passive Lv10 MAXLv 10 系列 パッシブ 習得条件 インティミデイトLv5 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 記憶可能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 重要;:FAQスキル編>石投げ/砂まきが習得できない! 最後にダメージを受けたスキルを記憶して使用することができる。 ダメージを与えない支援スキルや状態異常などは習得不可能。(速度増加・クァグマイア等) レベルが上がっても習得できるのは1つだけ。 パッシブなため、スキル攻撃でダメージを食らうと強制的に上書きされる。 相手が使用したスキルLvで習得する。ただし盗作Lvが上限になる。 例:クローンスキルLv5→ヒールLv10を喰らう→ヒール5習得。 一部のスキルは、敵から習得すると高レベルの使用が可能。 例:ドレイクからウォーターボールLv10習得可 盗作済みのスキルと同じスキルでも上書きされ、最後に受けたスキルLvを習得する。 盗作以外で習得しているスキルと同じスキルを受けた場合、既習得のスキルLvが受けたスキルLvより低い場合は上書きされ、そうでない場合は上書きされない(正確に言うと一旦上書きされるがこの場合のみリログで復帰する)。 上書きを防ぐ意味でも砂まき・石投げは覚えておこう。(←まだ確定じゃないけど、3次パッチがきてから覚えてても石投げで上書きされる。砂まきはされない?)習得していればリログ・誘拐などで復帰する。また、インベ途中止めの盗作悪漢は生体D実装でDOPにインベで上書きされるので要注意 不死属性鎧(イビルドルイドC差し。通称㌦鎧)装備時に、PvP/GvGにてヒール・アスペ・ME・TU・リザを習得可能。 通常マップではプレイヤー間でダメージを与えることが一切できない。 敵がプレイヤーに使ってくることもないため、通常マップではこれらの習得が不可能。 ヒールのみ例外で、Mobの使うサンクチュアリを利用することにより盗作可能。 サンクチュアリを習得しようとするとヒールを習得してしまう。 ㌦服を着たままアクエンのサンクに乗ることで、ヒール10を習得できる。 モンスター専用スキル(属性攻撃、必中攻撃、スプラッシュなど)は習得不可能。 インベナムもどき(毒化攻撃)も上書きされない 通常MAPで習得するとLvが-になってしまい、使用できないスキルがある(Mobの罠など) 転生二次職専用のスキルも覚えられない 装備によって習得したスキルと盗作済スキルが同じだった場合、装備を外すと一時的に忘れてしまう。 ヒール習得時にヒルクリ装備解除など。 リログなどで復帰。 スキルの射程は、使用武器に関わらずスキル固有のものになる。 ジェム媒体・罠・聖水・矢の必要なスキルは、他職と同じように消費する。 逆に言えば、なにも消費しないスキルでは一切消費されない。(弓装備+バッシュ等) スキル使用に装備条件があるスキルは、指定通りに装備をしていないと使用できない。(弓スキル・盾スキル等) 使用に於いてローグが装備できない武器・防具が必須のスキル、すなわち盗作しても実際は使用不能なスキルにも残念ながら上書きされる(槍必須のピアース・カタール必須のSB等)。→盗作スキル詳細>盗作しても使用できないスキル 他のスキルの使用を前提とするスキル(ローグで言えばSA)は、なんらかの形で前提スキルを使えない限りは使用できない。(モンク系スキル等) 例:サイトラッシャーはホロンC差しアクセでサイトを使えば使用可能。 リプロデュース発動時(リプロ上書き可能状態)ではクローンスキルの方は上書きしなくなる リプロデュースと同じスキルを覚えられない影響と思われる。 バグか仕様かは不明だが、Pvではスキルが命中しなくても盗作可能になった模様。 (対MOBでは今まで通り、回避すれば盗作はしない) ストリップ系(脱衣) 共通事項 対象の、特定部位の装備を外すことができる。 プレイヤー相手の場合は、その箇所への装備が一定時間不可能になる。状態異常アイコン有り。 Mob相手の場合は、特定のステータスが一定時間減少する。成功率[%] = DEX差/5 + SLv補正[SLv * 5] + 5 持続時間[秒] = 60 + SLv補正[SLv * 15] + DEX差/2 ストリップヘルム Active Lv5 MAXLv 5 系列 アクティブ 習得条件 スティールコインLv2 Lv 1 2 3 4 5 消費SP 12 14 16 18 20 成功率補正 +5 +10 +15 +20 +25 持続時間補正 +15秒 +30秒 +45秒 +60秒 +75秒 詠唱 1秒(詠唱妨害不可能) ディレイ 1秒 対象の上段頭装備を外すことができる。 PC相手の場合上段頭装備が一定時間装備不可能に、Mob相手の場合はINT40%が一定時間低くなる。 上段頭装備のみが対象。中下段は外れない。 上段頭装備がない場合は必ず失敗する。 ストリップシールド Active Lv5 MAXLv 5 系列 アクティブ 習得条件 ストリップヘルムLv5 Lv 1 2 3 4 5 消費SP 12 14 16 18 20 成功率補正 +5 +10 +15 +20 +25 持続時間補正 +15秒 +30秒 +45秒 +60秒 +75秒 詠唱 1秒(詠唱妨害不可能) ディレイ 1秒 対象の盾を外すことができる。 PC相手の場合盾が一定時間装備不可能に、Mob相手の場合はDEF15%が一定時間低くなる。 盾を装備していない場合は必ず失敗する。(例外あり) 弓以外の両手武器をはがすことは不可能になった。 (両手の)弓のみ例外的にスキルの対象となり、装備解除+ストリップシールド状態になる。~ ただし弓はストリップシールド状態の影響を受けないため、すぐ再装備可能。 ストリップアーマー Active Lv5 MAXLv 5 系列 アクティブ 習得条件 ストリップシールドLv5 Lv 1 2 3 4 5 消費SP 17 19 21 23 25 成功率補正 +5 +10 +15 +20 +25 持続時間補正 +15秒 +30秒 +45秒 +60秒 +75秒 詠唱 1秒(詠唱妨害不可能) ディレイ 1秒 対象の鎧を外すことができる。 PC相手の場合鎧が一定時間装備不可能に、Mob相手の場合はVIT40%が一定時間低くなる。 鎧を装備していない場合は必ず失敗する。 ストリップウェポン Active Lv5 MAXLv 5 系列 アクティブ 習得条件 ストリップアーマーLv5 Lv 1 2 3 4 5 消費SP 17 19 21 23 25 成功率補正 +5 +10 +15 +20 +25 持続時間補正 +15秒 +30秒 +45秒 +60秒 +75秒 詠唱 1秒(詠唱妨害不可能) ディレイ 1秒 対象の右手武器を外すことができる。 PC相手の場合武器が一定時間装備不可能に、Mob相手の場合は一定時間ATKが25%低下する。 右手武器を装備していない場合は必ず失敗する。 ギャングスターパラダイス(GsP/G★P) Passive Lv1 MAXLv 1 系列 パッシブ 習得条件 ストリップシールドLv3 詠唱 なし 座った時自分に近接したセル(所持者中心の3×3セル)に他のローグが座っている場合、モンスターから認識されない ただしボス属性を持つMobに対しては無効(昆虫・悪魔には平気になりました) 平たく言えば、BOSS以外から安全な、回復できてSP食わないハイドである。 ローグ職とのコンビ狩りだと結構使える、意外に使い方次第でどこでも行ける コンパルションディスカウント(CDC) Passive Lv5 MAXLv 5 系列 パッシブ 習得条件 ギャングスターパラダイスLv1 Lv 1 2 3 4 5 割引率 9% 13% 17% 21% 25% NPCから商品を安く買うことができるスキル。 一応実用性はあるが商人のDCと0.01しか変わらないのでお抱え商人が居るなら効果は薄い Lv5ならミルクを商人より安い18zで購入出来る クリーナー Active Lv1 MAXLv 1 系列 アクティブ 習得条件 ギャングスターパラダイスLv1 消費SP 5 詠唱 なし 現在未実装。 フラッググラフィティで書いたギルドフラッグの落書きを消すことができる。 水雑巾を使うそうだが未実装。しかもフラッググラフィティも未実装。 シャドウチェイサーのグラフィティ系スキルを習得する為に必要となる基本スキルだが、相変わらずスキル単体では 効果未実装で実装予定も無し。 フラッググラフィティー Active Lv5 MAXLv 5 系列 アクティブ 習得条件 クリーナーLv1 Lv 1 2 3 4 5 落書き種類 1 3 6 10 15 消費SP 10 詠唱 なし 持続時間 3分 未実装。 ギルドフラッグに落書きができる。Lvによって落書きできる種類が増える。 使用時小型筆1つを消費する。 現状では、落書き系スキルへの前提スキルでしかない。 グラフィティ(落書き) Active Lv1 MAXLv 1 系列 アクティブ 習得条件 フラッググラフィティLv5 消費SP 15 詠唱 なし 選択した1セル周辺 5*5 に入力した落書きが配置される。効果時間は三分。 ログアウトorサーバー移動で消える。 クローズコンファイン Active Lv1; MAXLv 1 系列 アクティブ 習得条件 クエストスキル br;ローグJobLv1以上 消費SP 25 詠唱 なし 15秒間、敵1体を捕まえ移動不可能にする。スキル使用者も同時に移動不可能になる。BOSS属性には無効。 使用者は移動不可能な間、回避率が10上がる。 クロコンの効果時間中何度でもかけ直しが可能。複数キャラクター、モンスターに使用が可能2009/06/09のパッチにて、かけ直しすると一つ目の効果が失われるように仕様変更された。 射程は実質2セル、3以上でも発動はするが効果もエフェクトもなし。 射程1の敵は1マス開けて捕まえると一方的に攻撃可能。~ ただし、アヌビス等の射程1でテレポ持ちMOBはマスコン殴りをするとテレポしてしまいます~ どちらかが死ぬ、テレポートやノックバックで2セル以上距離が離れる、ハイディングをして隠れる、効果時間中に(別のMOBに)クロコンを使用する、のいずれかで解除される。~ よって相手にハイドされると即無効。サイトでも防げない。~ さらに、ノックバックスキルを持っている相手にはどうすることもできない。~ また自分もハイド出来ないので安全に相手を止めることはできない。 チェイスウォークやクローキングだと解除はされない。 【使いこなすためのTips】 ちょっと試しにアクティブMobをマスコンするの図を作ってみた。ずれてたら泣く。 -------------------------------------- 右から敵が移動してきた場合。 /|| 敵)) ← -------------------------------------- 密着と同時に右上に移動して即座にキャッチ /|| <クローズコンファイン! /↓ 敵 <アラ? 攻撃モーション中で動けませんわ -------------------------------------- うはおkkk /|| +- †彡 ザクザク 敵 <アッー -------------------------------------- 敵と接触して1発目の攻撃モーションの際にやると成功しやすい。 (2発目以降にマスコンかけるタイミングを見極めるのは困難です) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 注意として、たまーに敵の座標がずれてて殴れない時がある。 /|| <なんか半キャラずれてて殴れません! 敵 こんな感じで微妙にずれてて殴れない場合があるが、 即座にハイドで解除しても敵は何故かボーっとしてるので、もう一歩右にいってマスコンすれば殴れる。 (敵が向いてる方向の左右2マス目(上記のような位置取り)だと座標ズレがおきにくいかも。) これを出来るようになればちょっとFlee足りない敵相手したりやら敵が多く来た時にFlee減少防いだりやら テレポするタイプの敵でちょっと邪魔な時は飛ばすこと出来たりやら彼女出来たりやらもう大変。 【使いこなすためのTips その2】 -------------------------------------- イヤな敵に遭遇したら壁に寄り添う(壁沿いにきたら離れさせておく) /|| <ウワ、キメェ 敵)) ← ↓ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 -------------------------------------- 斜めに接触するので落ち着いて壁との間に入る 敵 ピタッ /||→ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 -------------------------------------- 壁から垂直に敵をまたいだ2マス先をクリック☆ ☆ □ 敵 /|| 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 -------------------------------------- ☆に着いたらコンファイン! /|| <クロォォズコンファインヌッ!! 敵 □ □ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 -------------------------------------- 流れるようにBackSteP! そしてザクザク 敵 □ /|| <ヒャッハー! 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 詠唱反応MOBに使用する場合は通常と効果が異なる模様。クロコン自体には詠唱はないが、対象MOBが詠唱反応属性だとアクティブ化するようになった。 ノンアクティブ状態の時に直接マスコンしようとすると、強制的に1マス前に引き寄せられ、マスコンが成立出来なくなった。~ ただし、アクティブ化はしない。 上記のアクティブ状態でのマスコンならば今まで通り可能。 尚、詠唱無反応MOBに対しては今まで通りと何も変わらない。
https://w.atwiki.jp/no_future/pages/39.html
コンセプト 『武勇の書』追加の特技、≪地底の追跡者≫。これを取ると、なんと片手斧を軽刀剣として扱えるようになる。しかしデフォルトではローグはアックス類には習熟していない(ドワーフの種族ボーナスで習熟するのはハンマーのみ)ので、≪ドワーフ式武器訓練≫による習熟が必須だろう。ついでにダメージも上がるし取るしかないよね! てことで、キャンペーンのPCに会わせて3LVで作成してみたドワーフ・ローグがこちら。 キャラクター・データ ドワーフ・ローグ LV3 撃破役、中型、自然、人型生物 イニシアティブ:+5 感覚:知覚+7、夜目 HP35 重傷値:17 回復力使用回数:7回 AC:17 頑健:13 反応:17 意志:12 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【ウォーアックス】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +5VSAC、1d12+4ダメージ 【デフト・ストライク】標準アクション、無限回 [武勇][武器] 近接 +7VSAC、1d12+6ダメージ、攻撃の前か後に2マス移動できる 【クレバー・ストライク】標準アクション、無限回 [武勇][武器] 近接 +7VSAC、1d12+6ダメージ、目標に隣接している味方が居る場合、この攻撃に戦術的優位を得る 【キングズ・キャッスル】標準アクション、遭遇毎 [武勇][武器] 近接 +7VS反応、2d12+6ダメージ、隣接する味方1人と位置を入れ替える 【セットアップ・ストライク】標準アクション、遭遇毎 [武勇][武器] 近接 +7VS反応、2d12+6ダメージ、次のターンの終了時まで目標に戦術的優位を得る 【プレサイス・インシジョン】標準アクション、一日毎 [武勇][武器][信頼性] 近接 +7VS反応、3d12+6ダメージ 【腕っ節無頼、先制攻撃、急所攻撃】 ローグのクラス能力を有する。急所攻撃のダメージは1d6+2。 【踏ん張り、ドワーフの底力】 ドワーフの種族的特徴を有する。 属性:無属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「隠密」+10「盗賊」+10など STR:14(+3) DEX:18(+5) WIS:12(+2) CON:13(+2) INT:8 (+0) CHA:10(+1) 装備:ウォーアックス、レザー・アーマー 特技:≪地底の追跡者≫≪ドワーフ式武器訓練≫ 考察 ダガーと比較すると、斧は素のダメージダイスが非常に大きい(d4VSd12)。だが急所攻撃のダイスは1個減るので、その分を腕っ節無頼でカバーする。命中判定だとダガーと斧の間には2もの差があるため命中も重視し、戦術的優位を得やすくなるパワーやAC以外を狙うパワーのうち、W倍数の大きなものを揃えた。一日毎パワーは当てるまで消費されず、急所攻撃が乗ったと仮定すると3d12+6+1d6+2ダメージ、なんと期待値31点。≪背後からの一刺し≫持ちのレイピア・ローグでも、同じ能力値で同じパワーを使ったとして3d8+4+2d8+2ダメージ、期待値28.5点なので、このレベルのローグの出せる火力としてはほぼ最大級だろう。クリティカルすると50点。たいへんひどい。 ACこそ並みだが、ドワーフの底力のお陰で生存率は非ドワローグよりも勝るのは間違いない。先陣切って敵に突進し、斧による重い一撃を叩きこむ、ローグらしからぬ戦い方ができるはずだ。唯一の弱点は機動力。デフト・ストライクで有る程度補えるが、動きまわるより腰を据えて毎ターン斧を振るっていたほうがいいかも。
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/745.html
#contents *メグのブーツ [#a5e4b597] | |CENTER オシャレ装備詳細 | |装備名|メグのブーツ| |制限|不明| |タイプ|足| |購入/売却|--/--| |入手方法|| | |CENTER ref(アイテム/noimage.jpg,nolink);| **オシャレ装備の効果 [#l55f32ff] **オシャレ装備の説明 [#ec604d80] 魔法戦士風。 *コメント [#od62e25e] #comment
https://w.atwiki.jp/eq2guru/pages/106.html
ローグKoSAA 左がGU35の変更前、右がGU36の変更後 スワッシュバックラーLv30,STR176,INT37 スタートAA ピックポケット STA3 コンディショニング STA5 フォーメーション WIS2 ランジ・リバーサル WIS3 フリーハンド・リバーサル WIS4 アンエンカンブランス WIS5 クーリ INT2 ブート・ダガー INT3 シーフ・プラウアス INT4 オブスキュラティブ・スモーク INT5 フェイン スタートAA ピックポケット 一部の背面・側面CAを実行時、自動的に敵から所持金を盗みます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (36rogstt.gif) STA3 コンディショニング 従来の効果に加え、シールド効率も向上。 STA5 フォーメーション 軽減力ボーナスが若干低下。 WIS2 ランジ・リバーサル リフレッシュ感覚が 20秒から30秒に向上。 WIS3 フリーハンド・リバーサル 初期ダブルアタックボーナスが20%から24%に向上。 WIS4 アンエンカンブランス ダブルアタックボーナスが5.5%/ランクに低下。 WIS5 クーリ スキル増加が若干低下。 INT2 ブート・ダガー ダメージが増加。 INT3 シーフ・プラウアス トリガー率が3%から4%/ランクに向上。 INT4 オブスキュラティブ・スモーク ヘイト軽減が1.5%/ランクに向上。さらに「イベイド」で低下するヘイト量も5%/ランクに向上。 INT5 フェイン 再使用タイマーが3分から1分に短縮。
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エピローグ 鈴原凛の傀儡と化していた両性院男女が、突如として正気を取り戻した時。 目の前には崩れかけた夢見崎学園の姿があった。 暗黒の中に佇む学園はあまりに禍々しく、そこには愛も希望も感じられない。 「やあ、ひさしぶり」 背後から不意にかけられた声に両性院が振り返ると、そこには一人の少年。 見覚えのある顔だ。 だが、彼が誰なのか、両性院にはどうしても思い出せない。 少年は、両性院のつま先から頭のてっぺんまでを見渡して、 「そうか、キミは両性院君を選んだのか」 と、意味あり気に笑った。 「意外だね、キミは赤蝮君に憧れてるものだとばかり思ってたのに……。そんなに両性院君の『チンパイ』が羨ましかったのか。……フフ、その上、両性院君が転校生か。つくづく君に都合の良い設定だね」 ――こいつは何を言ってるんだ? 「だが、残念ながら、もう時間だ。キミの肉体がもう持たない。現実に戻ろう」 ぐらり。 両性院男女の視界が揺れ、愛と希望の学園は完全に腐り落ちた。代わりに、見覚えのある学園の姿が現れる。戦闘により荒廃した校舎。遠くから聞こえる若い男女の悲鳴。鼻腔を突く血の香り。疑いようもない。ここは――! 「――思い出したかな? キミは番長グループとの戦いで瀕死の重傷を負った。朦朧としながらも妄想を語る君の前に現れたのが、この僕。そうだろ? ね、――夢見崎アルパ君」 その瞬間、夢見崎アルパは全てを理解した。 自分はまた、ここに。 希望崎学園に還ってきたのだと―― ――いやだ! こんなところは……、こんな学園には、もう帰りたくない! 僕を、夢見崎学園に戻してくれ! 僕をもう一度、両性院男女に――。 アルパの右手に暖かいものが触れる。血だ。己の腹から流れる大量の血―ー ――いやだ、こんなところで死ぬのはいやだ。せめて、死ぬなら、夢見崎学園で……。いやだ、こんな狂った学園で死にたくない! いやだ、いやだ、い、や、だ…… 「……さて。最後に自己紹介をしておこう。僕の名はユキミ。本物の転校生だ。能力は『有無』。魔人の能力の影響範囲を拡大・縮小する力を持っている。君の能力、『キミとボクの二人の世界』を縮小し、『ボク一人の世界』へと変えた。自己愛の無限循環の中で作り上げられた君の学園。なかなかの見物だったよ。どうだい、――キミもいい夢見れたかい?」 アルパはもう答えない。 「露払いもそろそろ終わるだろう。ダンゲロス・ハルマゲドンもいよいよ本戦。僕の役目もこれで終わり。後の仕事は彼に引き継ぐことにしよう。――メトロちゃん、君に会えなかったことは心残りだが……。フフッ……、君のお兄さんはとても強くなっているよ。僕なんかより、ずっと、ずっとね。君が生きていれば、すぐに会えるだろう。お兄さんの到着を震えながら待っているといい……。フフッ……、フフフ…………」 さつばつ♪恋愛学園ダンゲロス -Dead or Love- 終了。 第三次ダンゲロス・ハルマゲドンへ続く。
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プロローグ 三嶋の日記 いつもと同じ一日を過ごす。日の当たらない場所で一日中身体を椅子に預けていると、血管が萎縮してしまうような感覚がいつもやってくる。動いてもいないのに肩は凝る。足は浮腫む。 頭だけがいつも働き続け、かつて行っていた現実での教師としての活動よりも、もっと疲労が溜まるような気がした。子どものため、生徒のためと言われるシステムは、やがて子どもが成長して大人になったときのことなど、考えてもいないのだろう。 時間が短縮されようが、彼らの自由が広がろうが、結局は状況は変わった様子は感じられない。 私だって、子どものときは優秀でもなく、授業中に寝たり、内職をしていたのは変わらない。だが、こうして逆の立場になってみると、恐ろしいほどに、私の中の何かが変わってしまった気がした。未だに手を出したことはないが、異常なほどの、胸にふつふつと湧く何かは、その規模を広げ続けていた。 毎日のように、親御さんに文句を言われ、生徒に舐められる。同僚の教師は、現実で、ナイフで切りつけられたという噂も聞いた。もはや、そこに上下関係など存在しない。システム内部は常に、まるで子どもが脳そのままに成長したような腐った連中構成された県教委に見張られ、生徒に手を出そうならば、タダでは済まない。首を切られるならまだマシな方だ。その後、暴力人間というレッテルは、再就職にまで広く影響していく。情報社会に生きる人間は、もはや社会というシステムに管理される、ひとつのCPUに過ぎないのか。 ただ、文科省の最近の発言は、それよりも危険なものではないかと考える。教育を受けることは国に準ずるための使命であるだの、勉強は他人との戦いに勝るためのものであるなど、危険な思想を漂わせている。 そもそも、この日本が独立を行ってから数年間の間に、何かが狂い始めていた。子どもが大人を見下し、キレるのも無理はないだろう。独立をしたからと言って何が変わったわけでもなく、アメリカにおびえ、中国に敵対し、EUに睨まれる。戦争はいつ起きても仕方のない状況下で、何が教育だろうか。総理大臣は偉ぶり、軍人は情けのない政治家のために、疑問すら感じずに働いている。そんなやつらに、誰もが蹴りをいれたくて仕方ないのは間違いない。言論の自由は弾圧され、教育現場で教える内容は、もはや真実とはかけ離れたものにすらなってきている。 もし私に、今を変える唯一のチャンスがあったのならば、間違いなく命を投げ出す覚悟はある。国のためでもなく、教師であるからでもなく、未来の大人のために。私たちのような、無力な大人を生み出さないために。
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平和に見えた地球 しかしそれは、つかの間のものであった 地球は銀河を蝕む大きな闇に包まれていく 暗躍を始めた宇宙人たちが地球侵略を目論んでいた その影に潜む凶悪な宇宙犯罪組織、マクー そして脅威は、地球内部からもやって来ていた 環境破壊により、目覚めだす怪獣 謎の怪人を有する秘密結社ショッカーも、世界を征服せんと活動を始めていた 混沌の渦中にある地球で地球人は、国際科学警察機構の「科学特捜隊」 地球防衛軍TDFの宇宙人専門セクション「ウルトラ警備隊」 怪獣専門セクション「MAT」などを設立し、地球防衛に就かせていた さらに宇宙の銀河連邦警察から、地球防衛の命を受けるものたちがいた そして光の国の戦士たちもまた、運命に導かれ地球へと集うのだった その中で、地球防衛軍に新設された組織「AEGS」の新入隊員である「テンジ・タクト」は、地球と宇宙の命運を賭けた大きな戦いに巻き込まれていくことになる 今ここに「スーパーヒーロー大戦」が始まろうとしているのだった
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プロローグ 「生物は戦いによって進化していく」 それは有史以前を振り返ることで、事実であるとを確認する事ができる。 今までに幾多の生物達が競い合い、勝利したものが新たなる道へ到達することができた。 それは今、私の目の前にいる者達にも該当する。 「初めまして皆さん。私の名前はやらない夫と言います。さて突然ですが、皆さんには殺し合いをしてもらいます。」 そう言った瞬間、周りがざわつき始めた。無理もない。目が覚めたら見知らぬ場所、周りには見た事もない連中ばかり、挙句の果てに殺しあえと来た。 ざわつかないのは、余程肝が据わっているか状況を読めないただの馬鹿かだ。 彼らが何か言っているが、私はそれを無視して話し続けた。 「ルールは簡単です。皆さんには最後の一人になるまで殺し合ってもらいます。」 その時だった、一際大きい声が聞こえた。 「馬鹿な事言わないでください!人間同士で殺し合いをするなんて愚かしい事だって分からないんですか!!」 全員が声の主のした方を向くと、そこにはオレンジ色の髪をした20歳くらいの男がいた。 「貴方は確か・・・ミスト・レックスさんでしたね。いい機会です。私に逆らうとどうなるか、その身をもって知りなさい。」 次の瞬間、彼の頭部は木っ端微塵に砕け散った。 人肉と頭髪が焼き焦げた臭いが辺りに立ち込める。そして彼がいた場所には彼だった何かが転がっていた。 脳髄と脳漿、血液が飛び散り、肉は焼き爛れ、彼の面影は何一つ残っていなかった。 その場が一瞬にして静まり返る。 この中で、人間の頭部が爆破されるのを見た事があるのは何人いるだろうか。 いた所で数人。しかも見たと限り、お世辞にも強そうに見えない私によって彼は、ミスト・レックスは死んだのだ。 恐怖と混乱。この二つがこの場に静寂をもたらせた一因だと確信した。 「さて、邪魔が入ってしまいましたが説明を続けましょう。皆さんにはこのバーチャル空間で殺し合いをしてもらいます。もちろんただでとは言いません。最後に残った一人だけは元の世界に帰る事ができます。」 『元の世界に帰れる』今の彼らからすれば最も望んでいた事だろう。しかし、あくまでも帰れるのは一人だけ。しかもほとんどの相手は初対面、どのような戦い方をするか全く分からない。 希望と絶望が交差した瞬間だった。 「ではこれから各エリアにワープしてもらいます。皆さんのご健闘を祈ります。」 その時、彼らはこの場からいなくなった。こうして奇妙な戦いは始まりを告げたのだった・・・。【ミスト・レックス@スーパーロボット大戦K】死亡 【GAMESTART】 投下順 001 0時だヨ!全員集合でいい湯だな! 時系列順 やらない夫 ミストレックス GAMEOVER
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上級 レリックファン ブラッドティアー ブルージェム クリムゾンシャドウ エクステンドレンズ ゲイルストライダー キラービー エンジェリックウィング ダーククロニクル グレイプニル ブラックエンゲージ アンドヴァリナウト セブンリーグブーツ エメラルドタブレット ブラックギアス チャクラ ドラゴン悪魔憑き小隊忍法帳 ヴェノムタリスマン フォースデバイス クライシスクイーン シルバーゲイズ ブーステッドクリスタル リフレクトブースト アーレス ターコイズアイ ニーヴェルング 乗り物 バリオス スレイプニル ウートガルズ コメントフォーム コメント
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#contents *セーラのブーツ [#iba2e056] | |CENTER オシャレ装備詳細 | |装備名|セーラのブーツ| |制限|不明| |タイプ|足| |購入/売却|--/--| |入手方法|| | |CENTER ref(アイテム/noimage.jpg,nolink);| **オシャレ装備の効果 [#s9e4849e] **オシャレ装備の説明 [#f0c7c277] 牧歌的なブーツ。 *コメント [#eb7c6223] #comment