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ローグ ローグ (英名 Rogue) 足の速さなどで相手を翻弄したりするトリッキーな職 ステルス状態から強力な攻撃が出せる 公式 クラス説明 主成長ステータス ステータスの影響 ローグ職の特徴 スキル一覧アーチャー アサシン スキル詳細ローグスキル詳細 アーチャースキル詳細 アサシンスキル詳細 主成長ステータス 〇ローグ ・DEX+1 STR+1 〇アサシン ・DEX+2 STR+1 〇アーチャー ・奇数Lv DEX+2 STR+1 ・偶数Lv DEX+1 STR+2 ステータスの影響 〇アサシン STR ダメージ、最大HP、HP回復、最大MP、MP回復、魔法抵抗 DEX 命中、回避、移動速度 〇アーチャー STR ダメージ、最大HP、HP回復、最大MP、MP回復、魔法抵抗 DEX 命中、回避、移動速度 ローグ職の特徴 〇攻撃職 〇メイン武器 〇ソロ性能 スキル一覧 アーチャー Icon スキル名 種類 必要ステータス 説明 Aimed Shot CAST DEX 強力な矢を相手の急所に当てる。ステルス状態で使うとダメージ増加。 Dual Shot INSTANCE DEX 多数の矢を一度に発射する。ブロックや回避の影響は受けないがManacell・Flexibillityは貫通しません。 Camouflage INSTANCE DEX ステルス状態になる。スキル段階が上がると持続時間が長くなり移動速度も増加する。 Accuracy I PASSIVE * 長距離武器使用時の通常ダメージと命中を増加。スキルダメージには乗らない。Dual ShotのAlternaitiveSkill。 Dual Shotを上げると連動して上がる。 Detection INSTANCE * 周辺のステルス状態のキャラを見付ける。(ローグ自動取得) アサシン Icon スキル名 種類 必要ステータス 説明 Backstab INSTANCE DEX 敵に力強い攻撃を加える。デタウント属性。ManaCellとDodgeを貫通し、ブロックや回避を無視する。ステルス状態から使う事でダメージ上昇。 Stealth INSTANCE DEX ステルス状態になる。スキル段階が上がると持続時間が長くなり移動速度も増加する。 Dagger Mastery PASSIVE DEX 短剣類使用時の攻撃力、攻撃補正値、連続攻撃回数を増加させる。 Dual Wield Mastery PASSIVE STR 左手に武器を装備している場合、その効果を増幅させる。レベルが上がるほど連打数が増加。Dagger Masteryと同時に覚えた場合、攻撃回数がこのスキルLv依存になる Detection INSTANCE * 周辺のステルス状態のキャラを見付ける。(ローグ自動取得) スキル詳細 ローグスキル詳細 Detection 要求ステータス 消費MP クールダウン 距離 範囲 自動取得 100 16秒 プレーヤー周辺 24m クールダウンに関してはDEXで減ってる可能性があるので参考値 アーチャースキル詳細 Aimed Shot Rank 要求DEX MP 射程 CD Damage倍率 Stealth時倍率 Rank 要求DEX MP 射程 CD Damage倍率 Stealth時倍率 1-1 20 25 30 13 x1.62 x3.6 3-1 116 109 30? 13? x3.06? x10.8? 1-2 28 32 x1.74 x4.2 3-2 124 116 x3.18? x11.4? 1-3 36 39 x1.86 x4.8 3-3 132 123 x3.30? x12.0? 1-4 44 46 x1.98 x5.4 3-4 140 130 x3.42? x12.6? 1-5 52 53 x2.10? x6.0? 3-5 148 137 x3.54? x13.2? 2-0 60 60 30? 13? x2.22? x6.6? 4-0 156 144 30? 13? x3.66? x13.8? 2-1 68 67 x2.34? x7.2? 4-1 164 151 x3.78? x14.4? 2-2 76 74 x2.46? x7.8? 4-2 172 158 x3.90? x15.0? 2-3 84 81 x2.58? x8.4? 4-3 180 165 x4.02? x15.6? 2-4 92 88 x2.70? x9.0? 4-4 188 172 x4.14? x16.2? 2-5 100 95 x2.82? x9.6? 4-4 196 179 x4.26? x16.8? 3-0 108 102 30? 13? x2.94? x10.2? 4-6 204 186 x4.38? x17.4? クールダウンに関してはDEXで減ってる可能性があるので参考値 1-5以降に関しては予想値 Accuracyによる増加分は乗らない。 Dual Shot Rank 要求DEX MP 射程 CD Damage倍率 Rank 要求DEX MP 射程 CD Damage倍率 1-1 20 40 24 10 x1.0 3-1 116 160? 24? 10? x2.2? 1-2 28 50 x1.1 3-2 124 170? x2.3? 1-3 36 60 x1.2 3-3 132 180? x2.4? 1-4 44 70 x1.3 3-4 140 190? x2.5? 1-5 52 80 x1.4 3-5 148 200? x2.6? 2-0 60 90? 24? 10? x1.5? 4-0 210? 144 24? 10? x2.7? 2-1 68 100? x1.6? 4-1 164 220? x2.8? 2-2 76 110? x1.7? 4-2 172 230? x2.9? 2-3 84 120? x1.8? 4-3 180 240? x3.0? 2-4 92 130? x1.9? 4-4 188 250? x3.1? 2-5 100 140? x2.0? 4-4 196 260? x3.2? 3-0 108 150? 24? 10? x2.1? 4-6 204 270? x3.3? クールダウンに関してはDEXで減ってる可能性があるので参考値 1-5以降に関しては予想値 Accuracyによる増加分は乗らない。 Camouflage Accuracy アサシンスキル詳細 Backstab Stealth Dagger Mastery ランク 要求ステータス 攻撃回数 追加ダメージ 追加命中 ランク 要求ステータス 攻撃回数 追加ダメージ 追加命中 1-1 DEX20 4 6 3 3-1 DEX116 6 1-2 DEX28 4 12 6 3-2 DEX124 6 1-3 DEX36 4 19 9 3-3 DEX132 6 1-4 DEX44 4 25 12 3-4 DEX140 6 1-5 DEX52 4 32 15 3-5 DEX148 6 2-0 DEX60 5 38 18 4-0 DEX156 6 2-1 DEX68 5 44 21 4-1 DEX164 6 2-2 DEX76 5 51 24 4-2 DEX172 6 2-3 DEX84 5 57 27 4-3 DEX180 6 2-4 DEX92 5 64 30 4-4 DEX188 6 2-5 DEX100 5 70 33 4-5 DEX196 6 3-0 DEX108 6 77 36 4-6 DEX204 6 Dual Wield Mastery ランク 要求ステータス 攻撃回数 追加ダメージ 追加命中 ランク 要求ステータス 攻撃回数 追加ダメージ 追加命中 1-1 STR20 4 6 3 3-1 STR116 6 1-2 STR28 4 12 6 3-2 STR124 6 1-3 STR36 4 19 9 3-3 STR132 6 1-4 STR44 4 25 12 3-4 STR140 6 1-5 STR52 4 32 15 3-5 STR148 6 2-0 STR60 5 38 18 4-0 STR156 6 2-1 STR68 5 44 21 4-1 STR164 6 2-2 STR76 5 51 24 4-2 STR172 6 2-3 STR84 5 57 27 4-3 STR180 6 2-4 STR92 5 64 30 4-4 STR188 6 2-5 STR100 5 70 33 4-5 STR196 6 3-0 STR108 6 77 36 4-6 STR204 6 コメント 両手剣の場合ブロックだけ左手武器の能力がプラスされます(攻撃力は両手マスタリー依存) -- 名無しさん (2008-11-15 01 28 41) ↑意味不明 -- 名無しさん (2008-11-24 11 50 47) Archerで1-5までのスキル2種の数値と予測値で表作って見ました。違ってるところあれば訂正お願いします。 -- 弓始めました。 (2009-03-15 11 16 04) 二刀マスタリはSTRじゃなかったけ?変わったのかな? -- 名無しさん (2009-03-16 14 12 36) 名前 コメント
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ローグ転職クエスト(英語) 工事中
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鷲の目? トンネルドライブ? スナッチャー? スティールコイン? バックスタブ? サプライズアタック? クローンスキル? ウェポンパーフェクション クリーナー? グラフィティ? フラッググラフィティ? ストリップウェポン? ストリップシールド? ストリップアーマー? ストリップヘルム? ギャングスターパラダイス? ダブルストレイファング リムーヴトラップ? アンクルスネア? スキッドトラップ? トーキーボックス? 職業考察(ローグ)
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ローグ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ローグ 人間 85 強脚 1200 60 45 40 40 40 50 60 0 0 150 1 15 バンディッド 人間 265 強脚 2500 80 45 40 40 40 50 60 0 0 150 1 25 アサシン 人間 1325 強脚 4000 100(+120) 45 40 40 40 60 60 0 6 150 1 素早さアップ 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものはHPMPが上記の値になる。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 バンディッド 2780 108 87 68 68 68 50 130 0 0 150 1 25 アサシン 4480 148(+120) 117 88 88 88 60 180 0 6 150 1 属性耐性 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 ローグ -2 0 +2 +2 0 0 0 0 0 -1 0 +5 0 15 バンディッド -2 0 +2 +2 0 0 0 0 0 -1 0 +5 0 25 アサシン -2 0 +4 +4 +3 +3 +3 +3 +3 +3 0 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 ローグ +2 +2 0 0 0 +2 0 0 -1 -1 -1 15 バンディッド +2 +2 0 0 0 +2 0 0 -1 -1 -1 25 アサシン +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 シミター LV1~14 (attack+dext)×30 0 0 0 斬撃 ヒット後(attack+dext)×20の攻撃が発動 シミター+2 LV15~LV24 ヒット後(attack+dext)×20の3連射攻撃が発動 シミター+4 LV25~ ヒット後(attack+dext)×20の5連射攻撃が発動 ナイフ LV1~14 (attack+dext)×30 250 250 0 突撃 近接不可 減速20% トラップナイフ LV15~ 300 300 ヒット後(attack+dext)×10のステ低下攻撃(攻撃、防御、素早さ、技術、移動)が発動 近接不可 減速20% 暗殺 LV25~ (attack+dext)×50 0 0 0 - 即死付与33% 手裏剣 LV25~ (attack+dext)×30 300 300 0 斬撃 4連射 近接不可 減速20% シャドウ LV25~ magic×80 600 600 42 暗黒 2×3連射 範囲 減速50% フィアー LV25~ magic×25 350 350 49 暗黒 恐慌付与100% 味方遮蔽 範囲 貫通 減速50% 使用可能魔法 LV1~14 LV15~24 LV25~ 暗黒魔法B(基本系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 ローグ 5 5 4 4 7 124 15-24 バンディッド 7 7 4 4 9 126 25- アサシン 10 10 6 6 12 128 雇用可能な勢力 インランダー, イェル=ファーマーン, シン=ウィンダリア, ネ=ドゥネ=ケイス, 独立ハイネル国, 砂の部族, ボエ海賊団, リンドブルグ国 所属する人材 *ニヒル*,ジャイラ,バラッター,オルパン,キャナ 雇用可能な人材 アッサム, リーシャ, ハシム, ギリアナ, ボスヴォラク, フェネ, ボエ, グェネヴィア, チャンドラ, エヴィータ(S4), ガルバトロ 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:北港デファッカ, トーロン港, ハーマンシュタイン, ベルベル港, リンドブルク, サハルカハン レア:(なし) 考察 中距離戦闘を得意とする盗賊クラス。前衛に出すには耐久面があまりにも不安だが後衛にしては射程と威力が物足りない。 機動力もあまりなく強脚を活かせないとすぐ敵前衛に追いつかれてしまう。漫然と運用してもあまり戦果は出せないだろう。 そこで注目すべきは技術の高さ、これは一般の中でもトップクラスである。そしてLV25で習得する闇魔法Bが鍵となる。 闇魔法Bで使用可能なフィアーは射程350、貫通でなんと恐慌付加100%である。 恐慌に強いであろうと技術の低いユニットが多い前衛クラスならばかすっただけで大抵逃げ出し始める。 恐慌にはキュアフィアⅡのような範囲治療が無いのも強み。 精神魔法持ちの敵後衛は治療で攻撃どころではなくなり、大抵の敵ならば丸ごと無力化できる。 またトラップナイフのステータス半減はブレイブなどの強敵や果ては魔神にも切り札になりえる、バフを剥がしてくれるのは嬉しい。 恐慌で行動不能になったところをトラップナイフで弱らせ他のユニットに倒してもらう、と意外にも自前のスキルのみで完結しているユニット。 一見力不足だが、細かい操作をくわえてやれば十分に活躍が見込めるクラスである。 敵として 威力の無いシャドウを皮切りにフラフラと近づいてきてこれまた威力の高くない手裏剣等を投げてくる。 バンディッドの時のみトラップナイフを好み厄介だが基本的に空気な敵だと思われる。 リーダースキルによって煙玉等を習得している場合は注意が必要。 オススメ指揮官 能力的にはかなり自己完結しているものの、別の状態異常を付与できるスキルとの相性も抜群。 煙玉を付与してくれるキャナ・ガルバトロに始まり、リーシャのイリュージョン、ボスウォラクのポイズンショット、 グェネヴィアのアグニカクテル&メズマライズと状態異常系スキルを付与してくれる上司には事欠かないため、 好きなスキルを付与してくれる人材の下に付けるといいだろう。 コメント欄 名前 コメント
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”美しい”身体をした黒妖精 集敵、拘束に長けている 火力は今ひとつと思われがちだがローグを愛する心があればそんなの気にならない← 連携点数を貯めそれを用いて戦うスタイリッシュ職 ダンジョンを縦横無尽に駆け回り敵を殲滅する。 通常Dでは主にヒットエンド、ハリケーン、社員一同お待ちしておりますスパーク等を用いて戦う ソニックアサルト、えっくれるを習得すれば世界が変わる 防御が薄い?何、当たらなければどうということはない ローグINしたらヌゴルになる・・・らしい 「速く、もっと速く!私の両手で光る刃が見えるかしら? さぁ、避けられるものなら避けてみな! 」 シーフ二次職,ローグのついての個人的解説。 スピードに特化した手数重視の職で,攻撃動作は速く,空中技も豊富。 技連携に優れ,それを重視した「ヒットエンド」と呼ばれるコンビネーション技を持つ。 二段ジャンプ,サイドステップ、ブレーキングラッシュといった従来の限界を超える機動力を持つ。 動作完了までが速い,瞬間的なスキルが多く,空中制動やヒットエンドの追加入力など、 素早く正確な操作を要求する。(アラドwikiより牽引) ◎立ち回り◎ 基本は通常Cからのスキルを使い,連携点数を貯めそれを消費して追加攻撃を叩き込む(ヒットエンド)。 攻撃速度が速くまたキャンセルスキルが多いためうまくつなげると気分爽快なコンボができる。 地上戦,空中戦とどちらでも戦えるためどんな敵でもそれなりに戦うことができる。 集敵,拘束に長けており特に集団に対しての集敵,単体相手の拘束は全職でもトップクラスではないかと思う。 PTでは火力を他職に任せ,集敵拘束に徹することが多い。まぁ過剰武器があれば話は別だが…(チラッ ◎武器◎ †短剣† 攻撃力は低いが攻撃速度は早い。物理クールタイムが短い。 マスタリーを取ることによって的中率回避率が上昇するので集団を相手にしても安定して突っ込める。 攻撃速度が速くStuckしづらいため空中コンボがしやすい。 手数が多くなる事で耐久度が減りやすい。そのため異界や高ランクDを全すると途中で武器が壊れることもよくある。 †双剣† 攻撃速度が遅いが攻撃力は高い。物理クールタイムが長い。 マスタリーにより攻撃速度が早くなる。 正直違いは感じないが敵への硬直度増加,自身の硬直(ヒットストップ)は減少するのでお得。 ローグINがくれば化ける← ◎スキル◎ 主にローグで使うスキルを解説していく。スキル名の隣に推奨レベル記載。 †ライジングカット†【5~M】※キャンセルスキル有 下から斬り上げて敵を浮かす。発動瞬間HA判定。 ヒットエンド時はさらに斬り上げて多段攻撃を与え,力と移動速度上昇バフがつく。 ローグの基本スキル。スキルキーを押す長さによってジャンプの高さが変わる。 レベルを上げると浮かせる高さが上昇し,空中でも発動できる非常に使い勝手がいいスキル。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †スライサー†【1】 ダッシュ攻撃からキャンセルして繰り出すスキル。 敵は後方に飛びダウンする。Y軸上下判定が少しあるため牽制,まとめに使える。 通常攻撃をキャンセルしているため連携点数がつく。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †シャイニングカット†【M】※キャンセルスキル有 前方に高速で前進しながら斬り,敵に無属性物理ダメージを与える。 上下方向キーで縦方向へ移動でき,前進中にジャンプキーを押すと移動が止まる。 とにかく速い。全キャラのスキル中最速と言える速度で敵を斬る。 キャラクターの判定もなくなってるため障害物も越えることができる。さすがローグ,速い。 ヒットした敵はその場で硬直する(硬直しない敵はノックバックする)。 キャンセルシャイニングカットをとる事で通常攻撃からキャンセルできる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ダイビングアロー†【5c】※キャンセルスキル有 空中でのみ発動するスキル 空中から矢のように飛び込み連続蹴りを叩き込む。 蹴っている途中でスキルキーを押すとかかと落としを行い,周囲の敵を浮かせる衝撃波を発する。 発動中HA。投げ技ではなく打撃技。 一応バックステップから発動することはできるが,正直オススメはできない。 攻撃キーを連打すると蹴りの回数が増える。 基本どの状態の敵(ダウン,投げられない,精霊等)にもあたるが敵によっては反撃くらうこともあるので注意 キャンセルした時の連携点数が美味しいのでコンボにうまく組み込みたい。 キャンセルして当てた時連携点数【2】 †ヒットエンド†【M】 以下のスキルに強力な追加攻撃を行う。 ライジングカット,バンディットカット,ハリケーン,アクセルストライク 発動には画面右下の連携点が必要。最大で5点まで貯まり、 貯めた点数が多いほど威力・効果が飛躍的に上昇する。 これがなければローグとは言えない(いやホントに) ヒットエンドを行うと連携点数はすべて消費する(1→0,3→0,5→0)。 5点消費時のダメージは非常に優秀なため、できれば5点貯めてから使っていきたい。 ※ヒットエンド時のそれぞれのモーション ライジングカット* ダガーを回転させながらライジングカットを行う。ダガー部分が追加で5Hitする。高い。 バンディットカット* 踏み込みながら蹴り→切りつけ→短剣回しのコンビネーションを行う。1,2,3! ハリケーン* 回転しながら真上に大きく跳ね上がり、敵も一緒に打ち上げる。スタイリッシュ!← アクセルストライク* 追加で空中蹴りを一発加える。この一発がえげつない。 †バンディットカット†【5~M】※キャンセルスキル有 前進しながら敵を斬って気絶させる。 ヒットエンドを行うと追加攻撃を行い,攻撃速度増加のバフを得る。 ヒットストップがほぼないため、多数相手でも気兼ねなく使うことができる。 ヒットリカバリーを無視して大幅に後退させることができる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †エアリアルジャンプ†【0~M】 ジャンプ中にもう一回ジャンプできる。フライハーイ!! †ダブルピアス†【0~1】※キャンセルスキル有 敵一体に両手突きで刀を刺し掴み、 さらに突き刺した刀を2回蹴って追加ダメージを与える。 掴めない敵に対しては…うん。 さらにバグもあるため使い勝手はあまりよくない。 キャンセルで連携点数が貯まるので貯めスキルとして使うのがいいかも。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ブレーキングラッシュ†【M】※キャンセルスキル有 高速で一定距離だけ前方に向けてダッシュする。 ダッシュ中はモーションの最後を除いて無敵。ダッシュ中に方向キーで移動方向を決めることができる。 キャンセルを取得すると,地上にいれば基本どのスキル中でもキャンセルすることができるため,コンボに幅が広がる。 例:通常3→チェーンソー2止めでブレーキング→通常3→・・・ キャンセルした場合連携点数を1消費する。 †チェーンソー†【3~M】※キャンセルスキル有 刀を回しながら連携して3回高速で斬りつける。 各打撃毎に多段ヒットし、最後の打撃は敵を高く浮かせる。 方向キーで前進移動距離を調整できる。進んでいく方向と逆の方向キーを押すとその場で刀を振り回す。 三打目はダウンしている敵にも当たり,少し浮く。 レベルに応じて浮かせる高さが上昇するため,上げすぎるとPT時に迷惑かもしれない。 その場合は2止めがいいかもしれない。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †シャインスパーク†【M】 シャイニングカットに追加攻撃を行え、ジャンプ中も使用できるようになる(ここ重要) 地上使用時、追加攻撃はライジングカットに似た軌道で斜め上にはねる。 使用後は空中なのでさらにスキルを使うと隙がない。 空中で使うと斜め下に急降下する。その後も追加攻撃することができるがタイミングがすこしシビア。 ここは慣れが必要である。 †サイドステップ†【0~M】※キャンセルスキル有 縦方向に軽くジャンプして移動する。上下方向キーで方向を設定できる。 横判定の攻撃をかわすのに,また軸を簡単にずらすことができるスキル。 基本狩りでは不要といわれてるが,自分は取得してます。 †ハリケーン†【10~M】※キャンセルスキル有 涙のハリケーーーーン!!!!← 広範囲に回転し,敵を自分に引き寄せ無属性物理ダメージを与える。 ヒットエンドを使用すると強力な物理ダメージを与えて敵も空の彼方へ吹っ飛ばす。 空中でも使用可能。しかしキャンセルスキルをとっていても通常から発生はしない。 集敵にとても役立ち,レベルを上げると引き寄せる効果が上昇しさらに集敵することができる良スキル。 特性スキルをとるとスキル中に移動することができ,さらにさらに集敵レベルが光る。 ただしHA化した敵につかうとボコ殴りにされるので注意。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 自分は最初特性止め(10)だったが,今はM振りにしている。正直M振りめっちゃ強いです(´・ω・`) †ライトニングアロー†【1~M】※キャンセルスキル有 空中で敵を掴み,連続で蹴りを入れて最後に地面に叩きつけて衝撃波を発生させ敵を浮かせる。 発動する地点が高いほど衝撃波のダメージが大きくなる。 掴めない敵に発動した場合は即フィニッシュする。 バックステップからも発動することができる。 M振りするとかなりの火力になり,敵をまとめるのにも使えるが,PTで使うとぶっこ抜きしてしまうおそれがあるので注意。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †バーティカルスパイラル†【5~M】※キャンセルスキル有 前方に高速回転しながら連続で無属性物理ダメージを与える。 地上では放物線を描きながら,空中では水平に飛んでいく。 突進中はHA判定。バックステップ中に使用可能。 発動中にスキルキーを押すと地面にフィニッシュ攻撃をする。 キャンセルすると連携点数を獲得できるが,使いづらい。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ソニックアサルト†【M】※キャンセルスキル有 高速移動して前方の敵に乱舞する。 乱舞中にジャンプボタンを押すと近くにいるほかの敵にワープして乱舞する。 ワープした時ワープする前に乱舞した敵に一定時間分身を残して敵にダメージを与える。 通常攻撃をキャンセルして発動した場合,攻撃速度の影響を。 通常攻撃をキャンセルせずに発動した場合,移動速度の影響を受けるという特殊なスキル。 ローグ主力スキルの一つ。これがあるのとないのとでは天地の差がある。 ソニック乱舞中,ブレーキングでキャンセルすることができる。この際敵は少し浮く。 そのため ソニック→ブレーキング→通常1Cえっくれる ということもできる。多分。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †アクセルストライク†【M】※キャンセルスキル有 「えっくれる!!」 ダッシュして敵を攻撃し,地面から浮かせて連続攻撃を加える。 連携点数を使用してヒットエンドを使用すれば最後の打撃後にフィニッシュ攻撃を加える。 掴みができない敵の場合,強力な一撃のみで終わる。 ダウンしている敵には当たらない。ダッシュする範囲が広いため,多くの敵をまとめることができる。 高威力,広範囲のスキルではあるが,当たった敵は強制的に空中に運んでしまうため,PTでは使いどころが重要。 ヒットエンドをするなら5点貯めてから。 5点貯めないと威力がいまいち。なので連携点数をうまく貯めつつ5点フィニッシュが理想。 キャンセルして当てた時連携点数【2】 例:通常Cライジング(1)→通常Cダイビングフィニッシュ(3)→通常Cえっくれる(5)→フィニッシュ! ローグ主力スキルの一つ。 アクセルストライク?いやいや,えっくれるです。 通常キャンセルすると連携点数が2点付く上に威力も,範囲ともに申し分ないスキル。 敵に当たらないとただの移動スキルにry †チェーンソーラッシュ†【0~好み】 武器を回転させて前方に投げ,高くジャンプして投げた武器をキャッチして上から敵を刺す。 武器をばげている時は無防備かつHA判定もないため非常に潰されやすい。 フィニッシュも位置がかなり動くため当てづらく,かなり使いづらい。 しかし,武器を投げたあとブレーキングでキャンセルすれば武器は回転し続けてその場に3~4秒残り多段ヒットする。 これを利用して チェーンソー二個投げ→ブレーキング→ハリケーンという超多段ヒットコンボが生まれる。 チェーンソーキャンセルを取得していれば通常からキャンセルすることができる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †アスラントスパイラル†【M】 空中に飛び上がり高速で回転しながら打撃を叩き込む。 飛び上がった時に方向キーを入力した方向に落ちる。 回転打撃をフルに当てたい場合,ライジングカットやチェーンソーなどで浮かせたあとに使用するとうまく当たる。 キャンセルバーティカルを取得していれば通常からキャンセルできる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ムーンアーク†【M】 パッシブスキル。 連携点数を獲得するたびに一定確率で一定時間的中率と回避率が大幅上昇し, クリティカル確率も上昇する。 Mで的中回避が9%,物理クリ18%上昇する良スキル。 シャープアイがなくなったため今はM振りすべき。 †シルバーストリーム†【M】 一定時間ストリームモードになる。 ストリームモード中,剣の攻撃範囲が広がり, 基本攻撃,ジャンプ攻撃,ダッシュ攻撃時に光るエフェクトと追加打撃発生。 連携点数獲得時には力,攻撃速度,移動速度,クリティカル攻撃力が上昇。 持続時間終了,又は再度コマンドを入力するとフィニッシュ攻撃を繰り出す。 ストリームモード中はヒットエンドしても連携点数をすべて消費するわけではなく,2点未満にならなくなる。 バフがかかると速度が目に見えて速くなり,楽しくなる。 フィニッシュ攻撃はほぼ全画面に範囲攻撃を合計5ヒット行う。 この際当たった敵は中央に集まるので集敵スキルとしても使える。 これをするためにスキルを発動するのも十分に有。 レベルをあげれば上げるほど上昇値が伸びるためM振りするのが良い。 ◎お手軽コンボ◎ 通常4→ライジング→通常4→ライジング→ループ 通常2C→ライジングHE→ライトニング 通常1C→シスパ→空中通常1C→ダイビングF→チェーンソー3→ハリケーンHE 通常2C→チェーンソー2→ブレーキング→通常1C→ソニック→空中通常1→ライジング→ エアリアル→ダイビングF→ハリケーンHE→アスラント これは自分が使っているコンボなのでなんとも… あとは個人でみつけてくださいな~
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxxxxx.gif) クラス名 ローグ 系統 弓手系 使用武器 弓 特徴 スキル 特徴 スキル
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勝負とは勝たなければならない。君は勝利をその手に掴むためなら、ありとあらゆる手段を用いるだろう。だがそれを卑怯だと罵られる謂われは無い。何故ならば、力なき者が強者を圧倒するには、知恵と策謀を張り巡らせるしか無いからだ。 ローグはアウトローな職業で、ごろつきです。盗んだり騙したりを平気でやります。しかしそれらは生き残るための知恵と知識として、冒険では大いに役に立つことでしょう。 一部のローグは、義賊として活動しています。ごく少数ですが。 ステータス修正 HP MP AP STR DEX VIT AGI INT MND CHR 移動量 1 1 1 レベル 攻撃命中判定 ダメージダイス 習得アビリティ 1 1 0 解錠 ぬすむ 2 2 0 はったり 悪党の勘 3 2 1 とんずら 罠知識(ロ) 4 3 1 不意打ち 毒薬知識 5 3 1 手先の技 解錠 解錠を試みることができる。 ぬすむ 相手の持っている物をこっそりと盗む。 失敗すると警戒されたり、信用を失うことがある。殴られるかも知れない。 対象が自分を意識していないことが使用条件。 難易度は状況によりGMが指定し、1d20+器用値で判定する。 はったり それらしいことをロールプレイし、判定にプラスの補正をかける。 補正量はGMがロールプレイの結果を加味して決める。 もし、すごく素晴らしいロールプレイができたなら、GMは無条件で成功扱いにしても良い。 悪党の勘 何かを調べた際、望むならば、そこから嫌な予感がするかどうかが解る。 とんずら 3ターンの間、移動量が倍になる。ただし敵に向かうことはできない。 罠知識(ロ) 罠に対する知識がある。探索や解除の判定に+2する。 不意打ち 自分を意識していない相手へのダメージが倍になる。 手先の技 手先が物を言うだろう判定に、さらに+2する。 毒薬知識 毒薬を安全に扱える。また毒の知識がある。
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ローグ/ROGUE【裏社会の始末屋】 裏社会に伝わる暗殺術を使う 弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士 画像 スキル一覧短剣・剣スキル 弓スキル フットワークスキル その他 スキル使用感短剣・剣スキル 弓スキル フットワークスキル その他 使用感 育成例 短剣(リアクト) 育成例 短剣(マスク) 育成例 短剣(3色短剣) 育成例 弓メイン 育成例 弓+プリンセス コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 短剣・剣スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ソードマスタリー 10 剣でのダメージ、スキルの習得に関係 剣を用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - ダガーフェティシュ 10 短剣装備時、武器攻撃力が上昇 常時発動スキル ソードマスタリーLv5 - タランテラ 10 敵単体に小ダメージ(突)+まれに麻痺 神経を的確に刺し麻痺させる攻撃スキル ソードマスタリーLv1 2 3 スコルピオ 10 敵単体に小ダメージ(突)+まれに毒 猛毒を塗った剣で敵を刺す攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 ヴァンパイア 10 敵単に小ダメ(突)+回復 出血時効果アップ 剣を刺し生気を吸いあげる攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 ソードトラップ 5 攻撃してきた敵に大ダメージ 敵の攻撃に罠をはり身構える攻撃スキル ソードマスタリーLv5POWボーナスLv5 8 - Lv2~ Lv1 - マスクドペイン 5 古傷を麻痺させるスキルでそれ以降の状態異常をペインカウンターとして蓄積する 敵の感覚を破壊し苦痛に気づかなくする ソードマスタリーLv8 5 4 3 - トリプルキス 10 ペインLV3以上の敵に大ダメージ 敵が無自覚だった苦痛を一気に開放する マスクドペインLv3 4 5 ~Lv7 Lv8~ - 恍惚のキス 1 Ex ペインLV5以上の敵に大ダメージ 敵が無自覚だった苦痛を一気に開放する マスクドペインLv5帝国領・バ=ホにて瀕死の兵士に教わる orミッション『謎の帝竜討伐』時に入口でジェッケに教わる 0 - - Lv1 弓スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ショットマスタリー 10 弓を用いた技術の習熟度弓スキルの威力や習得に関係する 常時発動スキル - - ~Lv5 Lv6~ - シーカー 1 低下した弓の命中率を回復 リラックスして集中力を取り戻すスキル ショットマスタリーLv1 1 - Lv1 - スリープショット 10 敵単体に小ダメージ+まれに睡眠 催眠音の羽をつけた矢を放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv3 3 4 ~Lv7 Lv8~ - パニックショット 10 敵単体に小ダメージ+まれに混乱 惑いの閃光を発する矢を放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv3 3 4 ヘッドショット 10 敵単体に中ダメージ+まれに即死 敵の頭部を狙って射抜く攻撃スキル ショットマスタリーLv5 4 5 ソニックショット 5 攻撃してきた敵に大ダメージ 敵の放つ飛び道具を迎え討つ攻撃スキル ショットマスタリーLv5 4 5 - Lv2~ Lv1 - デュアルショット 5 敵単体に小ダメージ×2 2本の矢をつがい一度に放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv8 4 5 - フォーリングスター 1 Ex 3ターン後に敵単体に特大ダメージ 上空に矢を放ち時間差で攻撃するスキル ショットマスタリーLv10帝国領・バ=ホにて瀕死の兵士に教わる orミッション『謎の帝竜討伐』時に入口でジェッケに教わる 0 - - Lv1 フットワークスキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フットワークマスタリ 10 フットワークを用いた技術の習熟度フットスキルの威力や習得に関係する 常時発動スキル - - ~Lv7 Lv8~ - サンドキック 10 敵単体に高確率で盲目 砂を蹴りあげ短時間目をふさぐスキル フットワークマスタリLv3 4 5 リプレイスファースト 5 対象の味方をターン最速で行動させる 自分の行動を捨て味方の動きを誘導する フットワークマスタリLv3SPDボーナスLv3 4 3 2 1 0 - Lv1~ - エスケイプスタンス 5 逃走率アップ+逃走時のダメージ軽減 味方全員に逃走準備をうながす フットワークマスタリLv5 5 4 3 2 1 - ハイディング 5 狙われ率低下+アンブッシュ状態へ移行 相手の影に潜み奇襲のチャンスを待つ フットワークマスタリLv8 5 6 - Lv2~ Lv1 - その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 行住坐臥 10 侍がいる場合に攻撃力ボーナスを得る 常時発動スキル POWボーナスLv3INTボーナスLv3 - ~Lv7 Lv8~ - ローグズアイ 10 戦闘後に敵の死体から小銭を発見する 常時発動スキル INTボーナスLv5 - キラーズアトラクト 5 フィールドでエンカウント率アップ 殺気を周囲に解放し敵をひきつける - 5 4 3 2 1 - Lv1 - トリックリアクト 1 ターンの最後に再行動 奇襲攻撃やトラップが成功するとターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - サクリファイス 1 Ex 敵全に特ダメ+味全回復+自キャラ消滅 自らの命を犠牲に天変地異を起こす クエスト「永久なる安息」完了後に習得可 0 - - Lv1 スキル使用感 短剣・剣スキル ソードマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 Lv10で剣の武器攻撃力130%。小剣・短剣どちらでも有効。 マスタリー系全般に言えるが、武器の攻撃力が増幅されるので、攻撃力の高い武器ほど効果も高くなる。 ダガーフェティシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 5 8 12 17 23 30 38 47 57 70 短剣装備時に限り、ソードマスタリーにボーナスを加える。Lv10ダガーフィティッシュとLv10ソードマスタリーを合わせて短剣武器攻撃力200%に。 装備が短剣ならソードマスタリーを上げるより効果があり、Lvが高くなる程効果が上がるので早めにLv10に。 なお、マスタリーアシストなのでATK表示数値は変化しない。 短剣と小剣は違うので要注意(短剣はアイテム説明欄に"短剣"と明記されている。またローグしか装備できない)。 ローグの武器は最終的に攻撃力が短剣>剣となるため、ソードマスタリ+ダガーフェティッシュ両方の取得を推奨。 タランテラ Lv10で約1.5倍ダメージ、麻痺効果はそこそこ通る。麻痺させても確実に動きを止められるわけではないので過信は禁物。 隠しダンジョンのボスが相手でも麻痺が戦闘中に数回決まる事はザラ、強敵が相手の場合はタランテラとヴァンパイアを使い分けると楽になる。 ちなみに麻痺は恐怖で上書き可能、恐怖は麻痺で上書き不可なので、調教重視プリンセスがいても安心して使える。 突属性は弱点持ちがけっこういるので便利。 スコルピオ Lv10で約1.5倍ダメージ、毒状態を中確率で付与する(Ex使用で発動率は体感70%↑)。ボスにもよく入る。効果は5ターン。 毒ダメージはLV10で113の5ターン持続。最大565の毒ダメージは中盤までならダメージソースとしても優秀。 ペインを重ねてキスを狙うよりも安定してダメージを与えられる。 お勧めの使い方はスコルピオ>毒入ったらヴァンパイア>切れたらスコルピオのループ。 ベノムアンプリフと組み合わせると毒を付けた後ローグが好きに動ける上、火力の底上げにもなる。 ヒーラーとの連携でラスボスすら狩れてしまう威力を秘めたスキル…かも知れない。 計算上アンプリフを13回かけてやっと3300超ダメージ、それでも納得できるなら使うとよいだろう。 ヴァンパイア Lv10で約1.5倍ダメージ、与えたダメージの50%回復。敵出血時は回復力が2倍に上昇。 Lv10なら与ダメが大きいため、出血関係無しにLIFEが全快すると考えてよい。 ローグの素早さと相まって、一撃で殺されない限りは死ななくなる。 例え雑魚戦でも硬い敵相手には使わないように。 回復役や他の前衛キャラの負担を減らし、パーティの安定にも繋がる。短剣ローグなら取得必須と言えるだろう。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 威力 120% 122% 124% 127% 133% 136% 139% 142% 145% 150% 吸収率 15% 18% 21% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 50% ソードトラップ Lv5で喰らったダメージの約3.5倍を跳ね返す。物理攻撃にのみ反応。 カウンターダメージは自分が受けるダメージに依存する。また自分が受けるダメージを減らす効果は無い。 ソードマスタリー、ダガーフェティシュ、行住坐臥、灼熱の韻では威力が上がらない。ただしExは有効。 大ダメージを受けて戦闘不能になっても、最大LIFEを越えた分までちゃんと跳ね返してくれる。 使い勝手は工夫次第。見せよ漢気、裸カウンター。 Lv 1 2 3 4 5 反撃量 200% 225% 260% 300% 350% マスクドペイン ダメージを与えつつマスクペイン状態を高確率で付与する。 効果の持続ターンは、敵のレベルに依存する模様。ペインカウンターは15個まで。 キャラLv14、スキルLv1で検証 ラビ・マスクナッツ(カザン周辺)に3ターン マーダーベア・ハーピー(ネバンプレス周辺)に5ターン ヤングレオ・スプリントータス(紅杭の塔周辺)に7ターン 麻痺、毒、技不能などの状態異常が通ると(同じ状態異常でも)ペインカウンターが+1されマスクペインが解ける際にカウンター数に応じたダメージを与える。 カウンター数が0だと0ダメージ。カウンター数はマスク状態を示す状態異常アイコンの数字が増えるので確認できる。 トリックリアクトを使い状態異常付与武器やプリンセスのリアクト恐怖付与だと割といける。 カウンターを増やす場合、付与率の高いサンドキックもオススメ。 範囲攻撃をしてくる相手の場合、ヒーラーのベノムインフェクタとも相性がよいかもしれない。 即死効果を与えてもカウンターが+1されるが死なない。また、スタン効果は状態異常として扱われないので注意。 マスク中にマスクドペインをすると「ペインカウンターを増やす」でなく「マスク状態を上書きする(初期化する)」効果になってしまうので注意。 また、状態異常は複数付与出来ず上書きということも覚えておこう。 マスクペイン状態が解放される時のダメージは、(POW + (装備ATK × 装備ATK補正)) × ペインカウンターの数。 POW、ダガーフェティシュ、ソードマスタリーはダメージに影響するが、行往坐臥、灼熱の韻は影響しない。 ペインカウンター1つあたりのダメージは、最高でも342ほど。 パーティメンバーの攻撃力が高い場合、必要以上のカウンターは積み重ねなくてもよいかもしれない。 トリプルキス Lv10で5倍ダメージ、たまにクリティカルっぽい感じで、さらに1.3倍ぐらいになることがある。 マスクペインが解けるまで何度でも発動できる。 恍惚のキス Exスキル。どうせExを使うなら、通常技(トリプルキス)を使った方が威力が高い。 MANA消費が0なので危機的な状況での保険として使えるのだが、そんな状況でペインLv5を狙っているローグが果たしているのだろうか。 弓スキル ショットマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 14 18 22 26 34 38 42 46 54 Lv10で弓武器攻撃力154%。 LV6という早い段階でSP2振りになるが、その代わりソードマスタリーより効果が高い。 弓は短剣より攻撃力が高めで、序盤の火力型育成は弓装備でかなりの効果を実感出来る。 ただしデュアルショットオンリーだと、早く命中率が落ちるのでシーカーは取っておいたほうがよい。 弓の攻撃判定毎に3%程の命中率DOWN。最低で50%まで下がる。 最終的には最強武器とスキルを取り終えた時の攻撃力が、短剣≒弓になるように調節されているようである。 シーカー 弓攻撃で低下した命中率を回復させるスキル。 ちなみに弓攻撃で消費する命中率は3%ずつ。 デュアルショットのみ、1回の使用で2回の攻撃判定を持つ為このスキルも必要になる可能性が生じる。 スリープショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 睡眠率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 状態異常スキルはダメージ後に付属判定がある。スリープは行動封じ、後続の火力UP。 耐性を持たない雑魚敵には3/4で睡眠になり、アローフォロアと併用するのも手。 耐性のあるシンボルエネミー相手でも、プリンセスのアンゼリカケージと組み合わせることで鬼スキルに。 尚、ローグ自身の行動順が早いため、敵は大抵そのターンに叩き起こされるだろう。 パニックショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 混乱率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv10で1.5倍。寝かせたり即死させた方がその後の扱いは楽だろうが、耐性によってはこちらが有効な事もある。 混乱時は通常攻撃しか出来ないので、状態異常等のスキルを使ってくる敵にオススメ。 ヘッドショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 死亡率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv1で1.3倍、Lv10で1.65倍と威力も充分。弓のメインウェポン候補。 耐性100の雑魚敵には75%で死亡効果だが、そもそも一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。 シンボルエネミーの場合は、LIFE最大値の10%未満まで減らさないと効果が無い。 LIFEを減らしても効かない死亡耐性0のボスもチラホラ存在する。 ファイターのアローフォロアを使う時に使われることが多い。 ソニックショット スキル選択時に対象を選ぶ。指定した対象からの攻撃にしか反応しない。複数のドラゴンを相手にする場合は注意。 飛び道具による攻撃(一部の物理攻撃・ほぼ全ての魔法攻撃)を受けるとカウンターが発動。 通常攻撃の約1.35倍(スキルLv5時)のダメージを与え、受けるダメージが0になる。 カウンターが成功しても追加効果の状態異常は防げない。 カウンターが成立しない時は、指定した対象に最遅行動で通常攻撃の約0.9倍(スキルLv5時)の攻撃を繰り出す。 カウンター攻撃のダメージ倍率は他の攻撃スキルと比べると控えめなので、どちらかというと被ダメージ無効化がメインのスキルといえる。 30mm機関砲などの連続攻撃を受けても、スキルLvに関係なく一度しか発動しない。 このスキルにトリックリアクトは適応されない。また、カウンター攻撃にはアローフォロアが反応しない。 どんなに素早くても必然的に攻撃が後手になるので、呪われてもヒーラーで先に治療できる、といった変わった使い方もある。 なお、Exを使った時、反撃しなかった場合に何故かExゲージを2つ消費してしまう。反撃した場合は通常通りに1つ消費。 ソニックショットでカウンターを取れる敵スキル早見表(暫定) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 アイシクルレインアイスエッジアイスジャベリン凍てつく眠りヴォルケイノ 火炎放射切り裂く羽グリード 30mm機関砲ショックパライズショックボルトソニックブーム ダイアモンドダスト大火球大火輪つらら投げ ナッツボール20mm機関砲 パニックフレイムファイアブレスフェザーレインプラズマスパークプライドフレイム フレイムボールフレイムボムフリーズブリザードボルトウイングボルトストーム マグマウェイブマナボールマナストーム - 落雷冷凍ビームロックキャノン - デュアルショット Lv1で0.6倍×2、Lv5で1.0倍×2ほど。 弓スキルの基本形。一度に二本放つため命中率降下速度も二倍、3回発動くらいからミスが目立ちはじめ、 5回も使用すると2発とも外れる事もあるが、全く当たらなくなる事はない。 メインで使う場合、シーカー頻度が増えることは考慮したほうがよいだろう。 1本目で敵を倒してしまっても2本目は別の敵を狙ってくれる親切設計。 敵の防御力よってはヘッドショットが上回ることがある。アローフォロアが1回分しか乗らないのも欠点か。 フォーリングスター Ex時限定技だが、相手の防御がよほど高くない限りExデュアルショットの合計を上回ることはないイマイチなスキル。 MANA消費が0なので妥当といえば妥当なのだが、エグゾースト込みで2.55倍程度。 アローフォロア持ちの斧ファイターがいれば、 落下ターンにファイターがEx発動→フォーリングスターと弓ローグの攻撃→二回Exアローフォロア…といった連携ができる。 ちなみに説明には3ターン後とあるが、その3ターンには発動ターンも含まれ、例えば1ターン目に発動した場合は3ターン目に矢が落ちてくる。 フットワークスキル フットワークマスタリ SPD倍率上昇。能力が高くなる後半ほど効果は大きいが、ヒーラーを最速で行動させたい場合などには不要。 サンドキック 対象を盲目状態にすることで、対象の攻撃が味方に当たりにくくなる。 Lvを上げていけば割といい確率で入るためペインとの相性もいいが、ダメージはなく効果は1ターンだけなので使いづらいかも。 説明欄には「高確率で盲目付与」とあるが、Lv1だと序盤ですらほぼ入らない。取得するならLvを上げる覚悟で。 敵を1体だけ残してクラフトマナや月明かりの詩で味方のMANAを回復する時に使っていれば、その間に味方が受けるダメージを減らせる。 建物の中だろうが海の上だろうがちゃんと砂を蹴ってくれる。 リプレイスファースト そのターンにおける自分の行動を犠牲にする代わり、誰かの行動を最速発動させる。 用途としては回復やリカヴァがメインか。特に呪い状態のメイジのメイジズコンセントなどは下手をすれば3ターン無駄にするので活用できる。 フロワロシード狩りにも有効。Exを使わずともこれで十分狩れる。 メイジの全体魔やプリンセスの全体状態異常など発動の遅い味方の魔法を先行させ、無駄な被ダメージを減らす役にも。 エスケイプスタンス パーティにサムライなしや全体攻撃が出来ないザコ戦、緊急時などの逃げの選択肢を取れる事はなかなか便利。 味方の逃走率が上昇するがローグ自身は逃走をしないので、他に敵より早く行動できる味方が居ないと攻撃を受ける。ダメージ軽減効果付き。 竹笛やインビジブル(ヒーラー)とセットで アイデン・ネバンプレス・ニギリオ村など「レベルは不足しているが、強力な装備品を早く購入したい」ときに重宝するだろう。 ハイディング Lv 1 2 3 4 5 奇襲成功率(%) 40 47 54 61 70 ヘイト回避率(%) 30 35 40 45 50 スキル解除率(%) 30 30 30 30 30 ハイディング中は敵から狙われ難くなり、通常攻撃をすると一定確率で奇襲攻撃(威力はクリティカル同等)となる。 単体では地味だが、トリックリアクトと組み合わせることでクリティカルオンリーな火力での連続攻撃を実現できる。たまに失敗するのは御愛嬌。 攻撃を受けると30%の確率で解除される。全体攻撃に注意。 フレイムイーターのように攻撃に反応するカウンターを使用してくる敵とも相性が悪いので注意。 その他 行住坐臥(ぎょうじゅうざが) パーティにサムライがいるとATK上昇。Lv10で140%。 この数字はサムライの数には影響しないので、何人いてもLv分しか増加しない。 なお、強化スキルのような扱いになっているので、フィールドでは行住坐臥なしのATK値が表示される。 物理火力がトップクラスになるのでサムライがいるならぜひ取得したい。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 12 14 16 20 23 26 29 32 40 ローグズアイ Lvを上げても見つかる確率が増えるだけで、エネミー別に固定額。 Lv1だと2割、Lv10で4割強の確率。取得キャラ毎に判定が行われる。 カザン周辺の敵で約10G、後半のドラゴンでも400G程度。フワフロシードのみ、キャラのレベル×30G。 ゲーム中盤に入るころには派手に散財してもお金が余るようになる為、必要となることはほぼ無い。 回復のためにアイテムを大量に所持していて、ドロップをほとんど持ち帰れないパーティには辛うじて有用か。 序盤、アイゼンへの強行突破を狙う場合早めに取得しておくと強い装備が買いやすいかも知れない。 あるいは物価の為にフロワロ踏むのが嫌なプレイヤー向けか。 キラーズアトラクト レベル上げ、素材集めの為に取得しておくと便利。 エンカウント率の低い場所や、出現率の低いモンスター狙いの時は嬉しいスキル。 効果はLv5では森を3~4歩歩けば出現するほど(ダンジョンだともっとかかる?)。結果的には鬼の形相が優先される。 トリックリアクト ハイディングからの奇襲攻撃や、ソードトラップによるカウンター成功時に再行動可能。 ソードトラップで受けたダメージをヴァンパイアでセルフ回復、などもできる。 真価を見せるのは奇襲攻撃時。奇襲攻撃成功でリアクトを発動、リアクトで奇襲攻撃が成功すると更に続けてリアクト発動。 それが5~10回続くと、もう「ずっと俺のターン!」と言わずにはいられない。 こう書くと非常に強力に思えるが、 ●5ターンしか持続しない ●準備に2ターン必要(ハイディング→リアクト) ●通常攻撃でしか奇襲攻撃が発生しない(逆に言えば属性付与アイテムが相性バツグン) ●付属効果枠を2つ埋めてしまう為、敵の弱体効果や味方の強化効果と共有し辛い そしてハイディングのデメリットとして、 ●敵からの攻撃(全体攻撃を含む)でハイディング状態が解除されてしまう可能性がある ●奇襲攻撃が確実に成功する訳では無い為、爆発力はあるが安定性に欠ける。(連続で奇襲成功が体感できるのはLv3以降から?) ●行動回数は運に左右される。また、全体攻撃やカウンター型の敵とは相性が悪いので他の攻撃手段も確保する必要がある。 と多くのデメリットがあることを忘れてはならない。 最低3回発動してくれないと元が取れないことに注意。弓では命中率低下が著しくなる。 状態異常付属武器によるペインの累積、プリンセスリアクトとのコンボなど色々と楽しめるスキル。 サクリファイス Exスキル。戦闘不能ではなく実際に登録抹消。ついでに装備品も消える。究極のネタ、もといロマンスキル。 使用者のLv+10以下敵に対して即死の状態異常or対象の最大LIFEの70%のダメージ。 蘇生効果はないので残り一人のときに使用すると当然のごとくゲームオーバー。 実は消滅した場合、ナイトの騎士の憤怒の攻撃力上昇率はプリンセスの1.3倍を超える1.5倍。 どうしても使いたい場合、前提スキルなし+SP3を利用して作成直後のLV1ローグを使う方がいい。 使用感 SPDの高いアタッカー。サムライ同行時の火力はトップクラスだが、サムライがいなくても他の前衛と遜色ない火力を誇る。 弓は瞬間火力に優れ、攻撃する毎に命中率が下がるのもあってどちらかと言えば速攻向き、逆に短剣は長期戦に向くスキルが多い。 ボス戦等ではExで代用出来るため必須と言うほどではないが、リプレイスファーストによる補助も便利。 有用なスキルが多く、特に短剣はマスタリーが二つも有るため有用なスキルを取り終えるのは終盤近くになる。行住坐臥を取得する場合さらに遅くなる。 そのためスキルの取得順序を良く考えないと完成しないうちは攻撃も補助もろくにできない中途半端なキャラクターになってしまう。 パーティ編成に合わせ、ローグに何を求めるかをしっかり確認し、まずはその仕事をこなせるスキルを取りにいこう。 ローグ単体で比較的完結出来るのは弓型、次いで弓に火力が劣るが自己回復と状態異常が出来る3色短剣型。挑発型ナイトがいるならリアクト型、状態異常をかけれる職業がいるならマスク型となる。なお、リアクト型とマスク型は運ゲーになるがハマった時の爆発力はかなりのもの。 大器晩成型では有るがスキルをしっかり選べば序盤から十分活躍できる(マスク系列はMANA消費面や必要SP量の関係から序盤から取りにいくのはお勧めしない)。 短剣型の場合は、武器の入手に注意。 攻略情報等を調べて、できるだけ性能のいい短剣をゲットしていかないとダガーフェティシュの恩恵が薄くなってしまう。 物語終盤で最強武器が拾えるようになるのですぐ拾いに行こう。 剣型の場合はダガーフェティッシュにSPを使わないためスキルに幅を利かせやすいが最強武器が短剣に劣るため、終盤はパッシブスキルの差で火力に差が出てしまう。 弓型は後列補正のため防御面は意外にも優秀。 後述の育成にもあるが短剣や剣型と違い準備が必要なく、運ゲーもないため安定した火力が見込める。 ただし、戦闘が長期化すると命中率が下がる点は注意。 他職との連携 一匹狼かと思いきや連携をかなり意識したタイプ。 メイジ・・・・・リプレイスファースト&全体魔法で雑魚完封 ヒーラー・・・・スコルピオ&ベノムアンプリフで毒攻め、スコルピオはヒーラーの毒スキルより状態異常が入り易い ファイター・・・アローフォロアで火力大幅アップ、バランスキルでマスクドペインを補助 サムライ・・・・行住坐臥で火力大幅アップ プリンセス・・・トリックリアクト&プリンセスリアクトでずっと俺&私のターン!! ナイト・・・・・遅さをリプレイスファーストでカバー、防御スキルでハイディング状態を維持 等など、他にも組み合わせによって色々面白くなるので自分なりの使い方を探してみよう。 いずれにせよ運用方法によってスキル取得順序ががらりと変わるのでパーティメンバー含めスキル取得は計画的に。 育成例 短剣(リアクト) 雑魚敵にはヴァンパイア、5ターン程度、あるいはそれ以上かかりそうな敵にハイディングとリアクトを使い大ダメージを狙うタイプ。 ハイディング、リアクト、ヴァンパイアの取得を優先、パッシブスキルとともにバランスよく上げていくのがオススメ。 完成するまでは非常に中途半端な感じになってしまうが、完成さえしてしまえば爆発力は凄いものがある。(運ゲーではあるが) プリンセスと組むことで回復や補助、バステ付加も可能になるため非常に有用。 しかし、上記スキル考察欄にもあるようにトリックリアクトには欠点もある。 完成までに必要なSPも多く晩成である。 特に奇襲発動条件が通常攻撃のため、火力増強のためにはPOWボーナスや行住坐臥を上げまくらなくてはならない。 序盤では他の型を使い、SPが溜まったら振りなおすのも手。 参考までに、Lv1からハイディングLv5とリアクトを最速で取得する場合Lv18まで育成が必要となる。その間、他のパッシブや攻撃スキルを取得しないとなると火力不足感は否めない。 速攻できない代わりに完成時の与ダメは大きい為、序盤は無難にヴァンパイアやパッシブスキルを取得しておくといいかも。 またマナ管理の厳しい序盤ではヴァンパイアLv5止め推奨。Lv5でもフェティシュや行住坐臥で強化したローグの一撃なら十分回復できる。 なお、弓はターン経過すると命中率が低下してしまうため、リアクト型にする場合は短剣ローグの方が良いだろう。 育成例 短剣(マスク) 雑魚敵にはヴァンパイア、5ターン程度、あるいはそれ以上かかりそうな敵にマスクドペイン→トリプルキスを使い大ダメージを狙うタイプ。 マスクドペイン、トリプルキス、ヴァンパイア、タランテラかスコルピオの取得を目指す。異常付加は効果が重複しない(上書きされる)ので一方のみを取得する。 ペインに関してはパーティの状態異常付加スキル使用者の人数によって難易度が変化する。 ローグ自身の攻撃ではEXを使ったとしても期待するほど状態異常を付与出来ない。 斧ファイターのバランスキルやプリンセスのアンゼリカケージが有効。 カウンターを稼ぐ手段としてリアクトによる状態異常付与武器を使うのは必要SPや武器威力の低さの点で余り有効ではない。 完成までに必要なSPも多く晩成である。 速攻できない代わりに完成時の与ダメは大きい為、序盤は無難にヴァンパイアやパッシブスキルを取得しておくといいかも。 またマナ管理の厳しい序盤ではヴァンパイアLv5止め推奨。Lv5でもフェティシュや行住坐臥で強化したローグの一撃なら十分回復できる。 育成例 短剣(3色短剣) スコルピオ、タランテラ、ヴァンパイアの3つをメインにしたシンプルなローグ。 序盤から中盤はスコルピオ+ヴァンパイアを使い、後半はタランテラ+ヴァンパイアをメインに戦っていく。 特長1-シンプルで堅実 ダメージを底上げするパッシブスキルと、単発攻撃スキルだけというきわめてシンプルな構成。 トリックリアクト系やマスクドペイン系と比べると、下準備等が一切いらないため、行動に無駄がない。 特長2-序盤に強い スコルピオを最初に取るので、レベル12から計500もの毒ダメージを与えられるようになる。 EXを使えばドラゴンやボスにもそこそこ決まるため、序盤がとても楽になる。 また、パッシブのダガーフェティシュを早い段階でLv10にできる。 懸念されるドラゴン戦やボス戦も、さほど見劣りしない。 タランテラの麻痺はほとんどのドラゴンとボスに入る上に、麻痺の発動率もけっこう高く、体感的には侍の「絶刃打ち」よりも実用的。 準備行動なしで即出せるため、一番戦闘回数の多いドラゴン戦で非常に使える。 タランテラが入ってしまえば、あとはヴァンパイア連打なので、滅多に死なない点も良い。 ただし、序盤で役立つスコルピオのダメージも終盤になると雀の涙に。SP13ポイントがやや無駄になってしまう。 このあたりを割り切れる人や、中盤以降にスキル振り直しを検討している人にお勧めできる。 スキル習得順 スコルピオLv10→ヴァンパイアLv5→ダガーフェティシュLv10→タランテラLv5 その後、ヴァンパイアとタランテラをLv5→Lv10にしてから、ソードマスタリーをLv5→Lv10にして完成(レベル53)。 パーティ内に侍がいる場合は、最初からヴァンパイア、タランテラの2色に減らし、 ダガーフェティシュ、行住坐臥、ソードマスタリーを最大にするのがお薦め(レベル60で完成)。 カルンヴェンハで一撃450以上のダメージが出るため、トリックリアクトやマスクドペインがなくても特に問題なし。 育成例 弓メイン 短剣ローグと違い速攻型のアタッカー。後列攻撃可能であるため堅い。 短剣型より一定の火力を得るまでが早い。武器の入手難度もそこそこなのでアタッカーとして十分やって行ける。 斧ファイターの各スキルと相性がいい。追加効果の特に無いフォーリングスターを有効に使える。 組み合わせでもあるので、弓メインの時は斧戦士を相方にしてみても面白い。 火力を求めるならデュアルショットやヘッドショット。 相手を妨害するサポートを目指すならスリープショットやパニックショットを集中して伸ばすと良い。 厄介な雑魚のスキルを封じたり、月明かり時の安全確保にと使い勝手が良い。消費MANAが少ないのもポイント。 シーカーは弓型のネック、かつ必須スキルだが、デュアルショットが頭一つ抜き出て命中率低下が激しい。 スキル選択の判断材料の一つに頭へ入れておこう。 育成例 弓+プリンセス ハイディングとトリックリアクトによる連続行動に、プリンセスリアクトを組み込むコンビネーションを狙う。 ハイディングの取得条件がきつめなので上記弓メインより成長はゆっくりになる上に、序盤はプリンセスの火力が低く、あまり目立った活躍は出来ないのが難点。 ただし、中盤以降は攻撃力の高い鞭が出始めるし、状態変化付きの鞭も数多く登場するので、単純にアタックを連発するだけで、ドラゴンの戦闘力を低下させることが期待できる。 プリンセスの火力をしっかり上げるようにすれば、火力としても十分に機能する。 火力特化したプリンセスなら、本気を出したローグの半分ぐらいまでは出せるため、トリックリアクトの火力を存分に堪能したいならうってつけ。 それなりに運頼みだったり、大して強くない相手にはオーバーキルなのが最大の弱点。 補足 どちらの型でも言えるが、リプレイスファーストはオススメ。 メイジとの連携で雑魚を蹴散らすのはもちろん、Ex無しでのシード狩り等色々と汎用性が高い。 剣ファイターのエレメントフォロアはリプレイスよりも早く発動するので、 追撃準備を追いこして魔法が先撃ちされることもない。 いずれの武器を選ぶ場合でも、パーティにサムライがいるならば、行住坐臥を是非とも取得しておこう。 LvMax時の攻撃力1.4倍というのは破格の性能だ。 攻撃力(ATK)=POW+武器攻撃力(武器ATK) 各種マスタリーは上記の武器攻撃力(武器ATK)を補正、行住坐臥は上記の攻撃力(ATK)を補正。 要するにPOWやマスタリーで上がった攻撃力をさらに増幅させる感じになる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5858454 コメント ソニックショット未発動時のダメ、通常攻撃より威力下がりませんか? 体感0.6~0.8倍くらい(未検証)に下がるかと。 -- 名無しさん (2009-03-21 13 07 34) リプレイスのLVは出の速さにも関係してる気がする。DSだと後手でリプレイス5で先手ということが何度かあった。その時の相手の使用技にもよるんでなんともいえないけど -- 名無しさん (2009-03-21 21 50 19) エスケイプスタンスは体感でかなり逃走率上がる。半壊時やFOE編隊の各個撃破に -- 名無しさん (2009-03-21 21 53 37) 武器自体の攻撃力が短剣より弓の方が上のため、ダガーフェティシュにSPふっても思ったほど差が出なかった。ステータス異常かリアクト重視なら短剣、という印象 -- 名無し (2009-03-22 14 32 30) ソニックショットの本来の使用用途と違う活用(?)法。ローグが呪われている、かつ、敵が飛び道具を使ってこないとき、ローグより行動の遅い他キャラに呪いを回復してもらいつつ、同ターン内にローグが呪いダメージ無しで攻撃ができる -- 名無しさん (2009-03-22 19 26 31) サクリファイスってフットワークじゃなくてその他のスキルじゃないのかな -- 名無しさん (2009-03-22 22 09 22) ↑Exであることと、作中での表記順序を考慮してのことだと思う。でも確かに「その他」に分類した方が分かりやすい。 -- 名無し (2009-03-22 23 21 59) 行住、フェティシュ、マスタリをマックスにするだけでバグった強さになるな 星眼もった侍(パワ、マスタリMAX)の二倍近くはコンスタントにダメージ与える ATK表示あてにならんな -- 名無しさん (2009-03-23 04 55 22) デュアルショット弱くないか?ダメ目的でもヘッド>デュアルな気がする -- 名無しさん (2009-03-23 16 18 56) ↑追記;技倍率はデュアルが1.1倍程度高いがヘッドは即死付、アローフォロアとの相性良、命中安定、それともしかするとデュアルは敵防御力による軽減が大きいんじゃないか?計算式は知らんけど。 -- 名無しさん (2009-03-23 16 33 54) マスタリと行住、フェティシュってもしかして効果が加算じゃなくて乗算なのかな? 突き属性なのを踏まえても武器の攻撃力の割にやけにダメージでかいんだが -- 名無しさん (2009-03-23 22 28 19) 乗算なら361%てことになるけどさすがにそこまではないから純粋に加算で240%じゃないかな。それでも十分すぎるほどの上昇率だが -- 名無しさん (2009-03-24 01 25 31) いや待て マスタリとフェティシュは武器攻撃↑だが行住坐臥は攻撃↑だ。つまりPOWが乗るから単純計算はできないはず -- 名無しさん (2009-03-25 01 55 04) 変な書き方になったが、{装備×(マスタリ+フェチ)+POW}×行住坐臥 みたいな。 -- 名無しさん (2009-03-25 02 01 08) コメ欄長いので3/20以前のコメをコメントアウト。 -- 名無しさん (2009-03-27 16 08 42) 行住坐臥って侍の数で変わるの? -- 名無しさん (2009-03-28 19 44 11) 変わらない。 -- 名無しさん (2009-03-31 09 38 43) スリープS→(眠)→アローフォロアとヘッドS→Aフォロアってどっちが痛い? -- 名無しさん (2009-04-01 06 42 32) 行往坐臥10、オフェンシブ5、灼熱ベルセルクなしでラビ相手に計算すると、ヘッド:1655 = 760 + 667 + (760 × 0.3)スリープ(睡眠あり):1827 = 691 + (667 + (691 × 0.3)) × 1.3スリープ(睡眠なし):1565 = 691 + 667 + (691 × 0.3)ぐらいじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-04-01 22 07 14) ↑おお、催眠付きの方が痛い(事がある)のか。参考になりましたありがとう。 -- 名無しさん (2009-04-02 21 06 08) スキル使用感タランテラのとこに『麻痺は恐怖で〜』ってあるけど、敵には状態異常の優先順位なかったような気がする -- 名無しさん (2009-06-11 21 03 53) 優先順位は普通にある。敵が恐怖状態だと絶対に麻痺にはならないよ。 -- 名無しさん (2009-06-23 16 04 14) ソードトラップで最後の一体にとどめさした場合、戦闘終了時にHP1で復活するようです! -- 名無しさん (2009-06-30 14 48 04) Lv90以上のローグ2人でサクリファイスを使うと、裏ボスも含めたすべての敵を1ターンで撃破する事が可能。 -- 名無しさん (2014-10-04 10 12 56) 自爆した時点でローグが行方をくらますからローグ自体作る価値ないよ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 03 48) いやローグ自体に価値なしはありえんだろ。編成次第だが攻撃力は前衛でもトップクラスに持ってげるし、リアクト条件が緩いから姫の相方にもいいし、場合によっては後列火力にもなるし、バステあるし……殴ってよし妨害してよし支援に回ってよしでなかなか強い。その理論で行くならいらないのは自爆の方だ -- 名無しさん (2017-03-22 19 58 59) 自爆は救済措置みたいなものだね。まともにやってもなかなか勝てないボス敵がいる場合にはこんな最終手段もあるよ、って事で。ただ、ロストしてしまうキャラのレベル上げは、空しいものがあるけどね -- 名無しさん (2020-11-07 09 11 43) 弓使いの女の子可愛いね -- 名無しさん (2021-02-18 20 42 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/66.html
近 ローグ Uノーマル ……おい、金を出せ。金だけじゃねぇ、武器も置いて行け。言っておくが、変なことは考えない方がいいぜ。ここいらにゃ、おまえを助けてくれそうな奴はいないし、オレはこういうことのプロだからな……。 SK.MAXは青 -- 名無しさん (2011-07-23 21 33 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ramchinsaba/pages/27.html
ローグセット 基本性能GVG使用不可。 名称 系列 位置 スロットの有無 ステータスUP 防御 装備 重量 サタンの角 冠 上段 1 STR+3 DEX+3 4 全ての職業 40 鎖首輪 冠 中段 1 STR+3 AGI+4 1 全ての職業 10 赤い翼 冠 下段 0 STR+3 DEX+3 0 全ての職業 10 セッ トボーナスローグセット装備時、追加でSTR+3、完全回避+10。ローグ系がローグセット装備時、ASPD199。ダブルアタックの発動30%アップ、弓装備時低確率でオートスペルDSが発動する。 アイテム作成材料表 サタンの角 ローグセット上段 ア イテム作成材料 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 白金貨 100 偽天使の羽 100 化粧品 1 トルコ石 3 バフォメット人形 1 オシリス人形 1 バッタ人形 1 サル人形 1 タヌキ人形 1 ポリン人形 10 母さんの悪夢 3 ムナック人形 30 鎖首輪 ローグセット中段 ア イテム作成材料 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 白金貨 100 葉っぱの服 100 化粧品 1 ムナック人形 30 吊り下げられた人形 30 バフォメット人形 1 オシリス人形 1 バッタ人形 1 サル人形 1 タヌキ人形 1 ポリン人形 10 母さんの悪夢 3 赤い翼 ローグセット下段 ア イテム作成材料 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 白金貨 100 黒猫の人形 100 ムナック人形 30 化粧品 1 吊り下げられた人形 30 バフォメット人形 1 オシリス人形 1 バッタ人形 1 サル人形 1 タヌキ人形 1 ポリン人形 10 母さんの悪夢 3